JP2008093163A - Program, information storage medium and game system - Google Patents

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Akio Kamiyama
章夫 上山
Keigo Tsuya
圭吾 津屋
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Bandai Namco Entertainment Inc
NHN Japan Corp
NHN Corp
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Namco Bandai Games Inc
NHN Japan Corp
NHN Corp
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system capable of easily recognizing the correspondence relation of card information and additional information. <P>SOLUTION: When the additional information is set, an additional information image corresponding to the set additional information is displayed in the display area of a card image corresponding to the card information. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステムに関する。   The present invention relates to a program, an information storage medium, and a game system.

従来から、キャラクタの図柄や能力値が付されたカード(以下、「キャラクタカード」という)と、当該キャラクタのパラメータを設定するアイテムの図柄や能力値が付されたカード(以下、「アイテムカード」という)とを用いたゲームが知られている。   Conventionally, a card with a character design or ability value (hereinafter referred to as “character card”) and a card with an item design or ability value setting parameters of the character (hereinafter referred to as “item card”). Are known).

このようなゲームとして、例えば、キャラクタカードとアイテムカードを所定枚数組み込んだ1セットのカード(以下、「デッキ」という)を用いてプレーヤ同士が対戦し勝敗を競い合うものがある。各プレーヤは互いにデッキからキャラクタカードを開示し、開示された自己のキャラクタの能力値が相手のキャラクタの能力値を上回れば相手プレーヤにダメージを与え、自己のキャラクタの能力値が相手のキャラクタの能力値を下回る場合には自プレーヤがダメージを受ける。また、各プレーヤはデッキからキャラクタカードと共にアイテムカードを開示することで、自プレーヤのキャラクタの能力値を上げたり、相手プレーヤのキャラクタの能力値を下げたりすることもできる。   As such a game, for example, there is a game in which players compete with each other using a set of cards (hereinafter referred to as “deck”) in which a predetermined number of character cards and item cards are incorporated. Each player discloses the character card from the deck, and if the ability value of the disclosed character exceeds the ability value of the opponent character, the opponent player is damaged, and the ability value of the opponent character is the ability value of the opponent character. If it falls below the value, the player is damaged. Also, each player can raise the ability value of the player's character or lower the ability value of the opponent player's character by disclosing the item card together with the character card from the deck.

このように、対戦の勝敗がキャラクタの能力値のみでは決まらず、デッキに組み込むアイテムカードの内容や、アイテムカードを使用するタイミングなどのプレーヤの戦略的要素に勝敗が大きく左右されるため、心理的なかけひきを体験しながら楽しむことができるゲームとして多くのプレーヤに親しまれている。   In this way, winning or losing of a match is not determined only by the character's ability value, but the player's strategic factors such as the contents of the item card to be incorporated in the deck and the timing of using the item card greatly depend on the psychological. It is popular with many players as a game that can be enjoyed while experiencing nakkake.

なお、近年では、このようなゲームをゲーム画面上で再現したものも存在する(例えば、特許文献1)。
特開2004−174034号公報
In recent years, there is a game that reproduces such a game on a game screen (for example, Patent Document 1).
JP 2004-174034 A

しかしながら、上記ゲームをゲーム画面上で再現する場合に、キャラクタカード表示とキャラクタに使用したアイテム数分のアイテムカード表示とを全てゲーム画面上に表示すると、ゲーム画面上の表示領域を多分に占めてしまうことになりゲーム画面が雑然となってしまう。   However, when reproducing the above game on the game screen, if the character card display and the item card display for the number of items used for the character are all displayed on the game screen, the display area on the game screen is probably occupied. The game screen will become cluttered.

また、キャラクタカード表示とキャラクタに使用したアイテム数分のアイテムカード表示とを全て重ねて表示すると、キャラクタとキャラクタに使用したアイテムとの対応関係を一見して把握することが困難となりプレーヤのゲームの進行の妨げとなる。   Also, if the character card display and the item card display for the number of items used for the character are all displayed in an overlapping manner, it becomes difficult to grasp the correspondence between the character and the item used for the character at a glance, and the game of the player This hinders progress.

なお、上記課題を解決するためにキャラクタに使用できるアイテム数を制限し、ゲーム画面上に表示されるアイテムカード表示の枚数を制限することも考えられるが、プレーヤの戦略的要素が重要視されるゲームの特性から使用できるアイテム数を制限することは好ましくない。   In order to solve the above problem, it is possible to limit the number of items that can be used for the character and limit the number of item card displays displayed on the game screen, but the strategic elements of the player are regarded as important. It is not preferable to limit the number of items that can be used due to game characteristics.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、ゲームの戦略性を維持しつつ、設定された情報をゲーム画面上のカード表示から一見して把握可能なプログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステムを提供することにある。   The present invention has been made in view of the above problems, and its purpose is to grasp the set information at a glance from the card display on the game screen while maintaining the strategy of the game. An object is to provide a possible program, an information storage medium, and a game system.

(1)本発明は、所与のカード情報に応じたパラメータに基づいてゲームを実行するゲームシステムであって、前記カード情報に対応するカード画像を表示部に表示させる処理を行う表示制御部と、所与の付加情報を設定する付加情報設定部と、前記カード情報と前記付加情報とに応じてパラメータを設定するパラメータ設定部と、設定されたパラメータに応じてゲーム演算を行うゲーム演算部と、を含み、前記表示制御部が、設定された付加情報に対応する付加情報画像を前記カード画像の表示領域に表示させることを特徴とするゲームシステムに関するものである。   (1) The present invention is a game system that executes a game based on parameters according to given card information, and a display control unit that performs processing for displaying a card image corresponding to the card information on a display unit; An additional information setting unit that sets given additional information, a parameter setting unit that sets parameters according to the card information and the additional information, and a game calculation unit that performs game calculations according to the set parameters, , And the display control unit displays an additional information image corresponding to the set additional information in a display area of the card image.

また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関するものである。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関するものである。   The present invention also relates to a program that causes a computer to function as each of the above-described units. The present invention also relates to a computer-readable information storage medium that stores (records) a program that causes a computer to function as each unit.

「所与のカード情報」は、カード画像に対応する情報のことであり、例えば、カード画像に対応するキャラクタに関する情報であっても、カード画像に関する情報であってもよい。   The “given card information” is information corresponding to the card image, and may be information related to the character corresponding to the card image or information related to the card image, for example.

「所与の付加情報」は、パラメータを設定するための情報のことであり、例えば、カード画像に対応するキャラクタのパラメータを付加情報に応じて設定(変更)しても、カード画像に対応するパラメータを付加情報に応じて設定(変更)してもよい。   The “given additional information” is information for setting a parameter. For example, even if a character parameter corresponding to a card image is set (changed) according to the additional information, it corresponds to the card image. Parameters may be set (changed) according to additional information.

「パラメータ」は、ステータス(打撃力、守備力、特殊能力等)に関する情報であり、例えば、カード画像に対応するキャラクタのステータス、カード画像に対応するステータス、付加情報に対応するステータスとすることができる。   “Parameter” is information relating to the status (striking power, defensive power, special ability, etc.), for example, the character status corresponding to the card image, the status corresponding to the card image, and the status corresponding to the additional information. it can.

「付加情報画像」は、設定された付加情報を識別可能な画像であれば足り、例えば、アイコン画像や、付加情報がカード画像である場合にはカード画像又はカード画像の縮小表示等であってもよい。   The “additional information image” only needs to be an image that can identify the set additional information. For example, an icon image or a card image or a reduced display of the card image when the additional information is a card image. Also good.

本発明によれば、付加情報が設定されると、設定された付加情報に対応する付加情報画像がカード情報に対応するカード画像の表示領域に表示される。従って、プレーヤはカード画像の表示領域を見れば設定されている付加情報を一見して把握することが可能となり、カード情報と付加情報との対応関係についても容易に認識することができる。   According to the present invention, when additional information is set, the additional information image corresponding to the set additional information is displayed in the display area of the card image corresponding to the card information. Therefore, the player can grasp the set additional information at a glance by looking at the display area of the card image, and can easily recognize the correspondence between the card information and the additional information.

(2)また本発明のゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体では、前記表示制御部が、前記付加情報に対応する付加情報カード画像を更に表示部に表示させてもよい。   (2) In the game system, program, and information storage medium of the present invention, the display control unit may further display an additional information card image corresponding to the additional information on the display unit.

このようにすれば、付加情報に対応する付加情報カード画像が表示されるゲームにおいても、付加情報が設定された場合には、設定された付加情報に対応する付加情報画像がカード情報に対応するカード画像の表示領域に表示されることになる。そのため、カード画像と付加情報カード画像とを同時に表示させなくても、カード画像の表示領域に設定された付加情報画像を確認することで、設定されている付加情報を認識することが可能となる。加えて、カード画像と付加情報カード画像とを同時に表示させる必要が無くなり、表示領域を有効活用することもできる。   In this way, even in a game in which an additional information card image corresponding to the additional information is displayed, when the additional information is set, the additional information image corresponding to the set additional information corresponds to the card information. It will be displayed in the card image display area. Therefore, it is possible to recognize the set additional information by checking the additional information image set in the display area of the card image without simultaneously displaying the card image and the additional information card image. . In addition, it is not necessary to display the card image and the additional information card image at the same time, and the display area can be used effectively.

(3)また本発明のゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体では、所与の外部記憶媒体から前記カード情報を取得するカード情報取得部と、所与の外部記憶媒体から前記付加情報を取得する付加情報取得部とを含むようにしてもよい。   (3) In the game system, program, and information storage medium of the present invention, a card information acquisition unit that acquires the card information from a given external storage medium, and an addition that acquires the additional information from the given external storage medium An information acquisition unit may be included.

このようにすれば、外部記憶媒体に記憶されたカード情報や付加情報を使用してゲームをする場合においても、カード画像の表示領域を見れば設定されている付加情報を一見して把握することが可能となり、カード情報と付加情報との対応関係についても容易に認識することができる。   In this way, even when playing a game using card information or additional information stored in an external storage medium, it is possible to grasp the set additional information at a glance by looking at the display area of the card image. And the correspondence between the card information and the additional information can be easily recognized.

(4)また本発明のゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体では、前記カード情報取得部が、第一の外部記憶媒体から前記カード情報を取得し、前記付加情報取得部が、第二の外部記憶媒体から前記付加情報を取得してもよい。   (4) In the game system, program, and information storage medium of the present invention, the card information acquisition unit acquires the card information from a first external storage medium, and the additional information acquisition unit acquires a second external storage. The additional information may be acquired from a medium.

このように、カード情報を記憶する外部記憶媒体と付加情報を記憶する外部記憶媒体とが別々の外部記憶媒体であってもよい。   As described above, the external storage medium for storing card information and the external storage medium for storing additional information may be separate external storage media.

(5)また本発明のゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体では、前記第一の外部記憶媒体と前記第二の外部記憶媒体とが、同一形状のカード型情報記憶媒体とされ、前記第一の外部記憶媒体には、前記カード情報に対応する図柄が付され、前記第二の外部記憶媒体には、前記付加情報に対応する図柄が付されていてもよい。   (5) In the game system, program, and information storage medium of the present invention, the first external storage medium and the second external storage medium are card-type information storage media having the same shape. The external storage medium may have a symbol corresponding to the card information, and the second external storage medium may have a symbol corresponding to the additional information.

(6)また本発明のゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体では、第一の操作データ及び所与のゲーム条件成立の少なくとも一方に基づいて前記カード情報を設定するカード情報設定部を更に含むようにしてもよい。   (6) The game system, the program, and the information storage medium of the present invention may further include a card information setting unit that sets the card information based on at least one of the first operation data and the given game condition. Good.

「第一の操作データ」は、カード情報を設定するための操作データのことであり、例えば、プレーヤがカード情報を選択、変更する場合等に入力される操作データが該当する。   The “first operation data” is operation data for setting card information, and for example, operation data input when the player selects or changes card information.

「所与のゲーム条件成立」とは、カード情報を設定するためのゲーム条件のことであり、例えば、所定のプログラムに基づき予め定められた順番にカード情報を選択することや、プレーヤが所定時間以内にカード情報を選択しない場合に、所定のプログラムに基づきカード情報を設定すること等が該当する。その他、ゲームの開始や終了や、ゲームにおけるキャラクタ等の行動に応じてイベントが発生した場合など、ゲームにおける種々の契機が発生した場合に「所与のゲーム条件の成立」とすることができる。   “A given game condition is satisfied” refers to a game condition for setting card information. For example, the card information is selected in a predetermined order based on a predetermined program, or the player performs a predetermined time. In the case where no card information is selected within, the card information is set based on a predetermined program. In addition, when various events occur in the game, such as when the game starts or ends, or when an event occurs according to the action of a character or the like in the game, “given a given game condition” can be set.

(7)また本発明のゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体では、前記付加情報設定部が、第二の操作データ及び所与のゲーム条件成立の少なくとも一方に基づいて前記付加情報を設定してもよい。   (7) In the game system, program, and information storage medium of the present invention, even if the additional information setting unit sets the additional information based on at least one of second operation data and establishment of a given game condition. Good.

「第二の操作データ」は、付加情報を設定するための操作データのことであり、例えば、プレーヤが付加情報を選択、変更する場合等に入力される操作データが該当する。   “Second operation data” is operation data for setting additional information, and corresponds to, for example, operation data input when the player selects or changes additional information.

「所与のゲーム条件成立」とは、付加情報を設定するためのゲーム条件のことであり、例えば、所定のプログラムに基づき予め定められた順番に付加情報を選択することや、プレーヤが所定時間以内に付加情報を選択しない場合に、所定のプログラムに基づき付加情報を設定すること等が該当する。その他、ゲームの開始や終了や、ゲームにおけるキャラクタ等の行動に応じてイベントが発生した場合など、ゲームにおける種々の契機が発生した場合に「所与のゲーム条件の成立」とすることができる。   “A given game condition is satisfied” refers to a game condition for setting additional information. For example, when the additional information is selected in a predetermined order based on a predetermined program, or the player performs a predetermined time. In the case where no additional information is selected, the additional information is set based on a predetermined program. In addition, when various events occur in the game, such as when the game starts or ends, or when an event occurs according to the action of a character or the like in the game, “given a given game condition” can be set.

(8)また本発明のゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体では、前記付加情報設定部が、複数種類の付加情報を設定し、前記表示制御部が、前記付加情報の種類に応じて形状、模様、色彩、大きさの少なくとも1つが異なる前記付加情報画像を前記カード画像の表示領域に表示させてもよい。   (8) In the game system, program, and information storage medium of the present invention, the additional information setting unit sets a plurality of types of additional information, and the display control unit has a shape and a pattern according to the type of the additional information. The additional information image having at least one of color and size may be displayed in the display area of the card image.

このようにすれば、複数種類の付加情報が設定された場合であっても、プレーヤはカード画像の表示領域に表示された付加情報画像を確認することで、設定された付加情報の種類を一目で把握することができる。   In this way, even when a plurality of types of additional information are set, the player can check the type of the set additional information at a glance by checking the additional information image displayed in the card image display area. Can be grasped.

(9)また本発明のゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体では、前記付加情報設定部が、複数分類の付加情報を設定し、前記パラメータ設定部が、設定された付加情報の分類に応じた種類のパラメータを設定し、前記表示制御部が、設定された付加情報の分類に応じて形状、模様、色彩、大きさの少なくとも1つが異なる前記付加情報画像を前記カード画像の表示領域に表示させてもよい。   (9) In the game system, the program, and the information storage medium of the present invention, the additional information setting unit sets plural types of additional information, and the parameter setting unit sets a type corresponding to the set additional information classification. The display control unit displays the additional information image having at least one of shape, pattern, color, and size in the display area of the card image according to the set classification of the additional information. Also good.

このようにすれば、複数分類の付加情報が設定された場合であっても、プレーヤはカード画像の表示領域に表示された付加情報画像を確認することで、設定された付加情報の分類を一目で把握することができる。   In this way, even when multiple types of additional information are set, the player can recognize the set additional information classification at a glance by checking the additional information image displayed in the display area of the card image. Can be grasped.

(10)また本発明のゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体では、前記各分類の付加情報は複数種類の付加情報から構成され、前記付加情報設定部が、前記複数種類の付加情報を設定し、前記パラメータ設定部が、設定された付加情報の分類に応じた種類のパラメータを、設定された付加情報の種類に応じた値に設定し、前記表示制御部が、設定された付加情報の分類に応じて形状が異なり、設定された付加情報の種類に応じて模様、色彩、大きさの少なくとも1つが異なる前記付加情報画像を前記カード画像の表示領域に表示させてもよい。   (10) In the game system, the program, and the information storage medium of the present invention, the additional information of each classification is composed of a plurality of types of additional information, and the additional information setting unit sets the plurality of types of additional information, The parameter setting unit sets a parameter of a type corresponding to the set type of additional information to a value corresponding to the type of the set additional information, and the display control unit sets the parameter of the set additional information. Depending on the type of additional information that has been set, the additional information image having at least one of a pattern, a color, and a size may be displayed in the display area of the card image.

このようにすれば、プレーヤはカード画像の表示領域に表示された付加情報画像の形状を確認することで設定された付加情報の分類を、付加情報画像の模様、色彩、大きさを確認することで設定された付加情報の種類を、一目で把握することができる。   In this way, the player can check the additional information classification set by checking the shape of the additional information image displayed in the display area of the card image, and check the pattern, color, and size of the additional information image. The type of additional information set in can be grasped at a glance.

(11)また本発明のゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体では、前記カード画像には、前記カード情報に対応する所与のキャラクタの能力値を示す画像が含まれており、前記表示制御部が、設定された付加情報及びパラメータの少なくとも一方に応じて前記能力値を示す画像を変更して表示させてもよい。   (11) In the game system, the program, and the information storage medium of the present invention, the card image includes an image that shows the ability value of a given character corresponding to the card information, and the display control unit The image indicating the ability value may be changed and displayed according to at least one of the set additional information and parameters.

このようにすれば、プレーヤはキャラクタの能力値を示す画像を確認することで、設定された付加情報の効果を一目で把握することができる。   In this way, the player can recognize the effect of the set additional information at a glance by checking the image indicating the ability value of the character.

(12)また本発明のゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体では、前記表示制御部が、設定された付加情報及びパラメータの少なくとも一方に応じて前記カード画像を変更して表示させてもよい。   (12) In the game system, program, and information storage medium of the present invention, the display control unit may change and display the card image in accordance with at least one of the set additional information and parameters.

このようにすれば、プレーヤはカード画像を確認することで、設定された付加情報の内容を一目で把握することができる。   In this way, the player can grasp the contents of the set additional information at a glance by checking the card image.

(13)また本発明のゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体では、前記ゲームは、操作部の操作データに基づいて前記カード情報に対応するキャラクタが制御されるゲームであって、前記表示制御部が、前記カード画像として、前記キャラクタに対応するキャラクタカード画像を表示部に表示させ、前記付加情報設定部が、前記キャラクタについてキャラクタ付加情報を設定し、前記パラメータ設定部が、設定されたキャラクタ付加情報に応じて前記キャラクタのパラメータを設定し、前記表示制御部が、設定されたキャラクタ付加情報に対応するキャラクタ付加情報画像を前記キャラクタカード画像の表示領域に表示させてもよい。   (13) In the game system, the program, and the information storage medium of the present invention, the game is a game in which a character corresponding to the card information is controlled based on operation data of the operation unit, and the display control unit A character card image corresponding to the character is displayed on the display unit as the card image, the additional information setting unit sets character additional information for the character, and the parameter setting unit sets the set character additional information. The character parameter may be set in accordance with the display, and the display control unit may display a character additional information image corresponding to the set character additional information in the display area of the character card image.

「キャラクタ付加情報」は、キャラクタのパラメータを設定するための情報のことであり、例えば、キャラクタカード画像に対応するキャラクタのパラメータをキャラクタ付加情報に応じて設定(変更)してもよい。   “Character additional information” is information for setting a character parameter. For example, a character parameter corresponding to a character card image may be set (changed) in accordance with the character additional information.

このようにすれば、キャラクタにキャラクタ付加情報が設定されると、設定されたキャラクタ付加情報に対応するキャラクタ付加情報画像がキャラクタカード表示の表示領域に表示される。従ってプレーヤは、キャラクタカード表示の表示領域を見ればそのキャラクタに設定されているキャラクタ付加情報を一見して把握することができる。   In this way, when character additional information is set for the character, a character additional information image corresponding to the set character additional information is displayed in the display area of the character card display. Therefore, the player can grasp at a glance the character additional information set for the character by looking at the display area of the character card display.

(14)また本発明のゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体では、前記ゲームは、対戦型ゲームであってもよい。   (14) In the game system, program, and information storage medium of the present invention, the game may be a competitive game.

以下、本実施形態について説明する。なお、以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また本実施形態で説明される構成の全てが、本発明の必須構成要件であるとは限らない。   Hereinafter, this embodiment will be described. In addition, this embodiment demonstrated below does not unduly limit the content of this invention described in the claim. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

1.システム概要
図1は、本実施形態のゲームシステムの概略構成図である。本実施形態のゲームシステムは、オンラインゲームを実行するための情報を提供するサーバ装置10と、表示画面21にゲーム画像を表示させると共に入力装置22への入力操作を受付けてオンラインゲームを実行する端末装置20と、サーバ装置10と端末装置20とを接続するネットワーク30とを含む。
1. System Overview FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a game system according to the present embodiment. The game system of the present embodiment includes a server device 10 that provides information for executing an online game, and a terminal that displays a game image on the display screen 21 and receives an input operation to the input device 22 to execute the online game. The apparatus 20 and the network 30 which connects the server apparatus 10 and the terminal device 20 are included.

本実施形態のゲームシステムでは、まず端末装置20からの要求に応じて、オンラインゲームをプレイするためのプレーヤの登録処理を行う。すると、登録されたプレーヤの端末装置20からの要求に応じて、ログイン処理を行う。   In the game system of the present embodiment, first, a player registration process for playing an online game is performed in response to a request from the terminal device 20. Then, a login process is performed in response to a request from the terminal device 20 of the registered player.

こうしてログイン処理が行われた端末装置20については、入力装置22からの入力データを、ネットワーク30を介してサーバ装置10に送信し、サーバ装置10では、受信した入力データに基づいてゲーム用の演算処理を行う。そして、演算処理結果をネットワーク30を介して端末装置20に送信し、端末装置20では、受信した演算結果に従って生成した画像を表示画面21に表示させる。特に本実施形態では、ログイン処理が行われた2つの端末装置20の間で、プレーヤ同士が対戦する対戦ゲームを行うことができる。この場合に本実施形態では、1の端末装置20への入力データに基づいてサーバ装置10でゲーム演算を行い、演算結果を他の端末装置20或いは両方の端末装置20に送信する。そして他の端末装置20或いは両方の端末装置20の表示画面21に、受信した演算結果に応じたゲーム画像を表示させる。   With respect to the terminal device 20 thus subjected to the login process, the input data from the input device 22 is transmitted to the server device 10 via the network 30, and the server device 10 calculates the game operation based on the received input data. Process. Then, the calculation processing result is transmitted to the terminal device 20 via the network 30, and the terminal device 20 displays an image generated according to the received calculation result on the display screen 21. In particular, in the present embodiment, it is possible to play a battle game in which the players battle each other between the two terminal devices 20 on which the login process has been performed. In this case, in this embodiment, the server device 10 performs a game calculation based on the input data to one terminal device 20 and transmits the calculation result to the other terminal device 20 or both terminal devices 20. And the game image according to the received calculation result is displayed on the display screen 21 of the other terminal device 20 or both of the terminal devices 20.

2.ゲーム概要
以下、本実施形態のゲームシステムに野球ゲームを適用した例を説明する。本実施形態の野球ゲームシステムでは、まず、プレーヤはゲーム内通貨や所与のポイント情報などのゲーム価値情報を使用して、サーバ装置20で管理している選手カード情報を購入し、購入した選手カード情報から試合に使用する所定枚数のカード情報を選択してデッキを組む(チームを作成する)。そして、プレーヤはデッキに組み込まれた選手カード情報に対応する選手キャラクタを操作することで他のプレーヤと試合を行う。加えて、サーバ装置20では、選手カード情報の他に選手キャラクタの能力値の向上や試合条件の変更等を一時的に行うアシストカード情報や、選手キャラクタの能力値を向上させる装備品情報も管理しており、プレーヤは選手カード情報と同様にゲーム内通貨やポイント情報を使用してアシストカード情報や装備品情報を購入することができる。そして、プレーヤは装備品情報を選手キャラクタに身につけさせることにより選手キャラクタの能力値を向上させ、アシストカード情報を選手カード情報と共にデッキに組み込むことにより試合条件の変更等を一時的に行わせることができる。
2. Game Overview Hereinafter, an example in which a baseball game is applied to the game system of the present embodiment will be described. In the baseball game system of the present embodiment, first, the player uses the game value information such as in-game currency and given point information to purchase player card information managed by the server device 20, and the player who has purchased the player card information. A predetermined number of pieces of card information to be used in the game is selected from the card information to form a deck (create a team). Then, the player plays a game with another player by operating the player character corresponding to the player card information incorporated in the deck. In addition, in addition to the player card information, the server device 20 also manages assist card information for temporarily improving a player character's ability value, changing game conditions, etc., and equipment information for improving a player character's ability value. The player can purchase assist card information and equipment information using in-game currency and point information in the same manner as player card information. The player can improve the ability value of the player character by causing the player character to acquire the equipment information, and temporarily change the game conditions by incorporating the assist card information into the deck together with the player card information. Can do.

図2は、表示画面21に表示される本実施形態の野球ゲームシステムにおける試合画面を説明する為の図である。図2に示すように本実施形態では、投手キャラクタPPと、投手キャラクタPPの情報を表示したカード画像PCと、打者キャラクタBPと、打者キャラクタBPの情報を表示したカード画像BCと、球BBと、捕手キャラクタCPとが表示される。   FIG. 2 is a diagram for explaining a game screen in the baseball game system of the present embodiment displayed on the display screen 21. As shown in FIG. 2, in the present embodiment, the pitcher character PP, the card image PC displaying the information of the pitcher character PP, the batter character BP, the card image BC displaying the information of the batter character BP, and the ball BB The catcher character CP is displayed.

そして守備側のプレーヤは、守備側のプレーヤの端末装置20の入力装置22を使用して投手キャラクタPPを操作し、捕手キャラクタCPに向けて球BBを投げる。この際に、入力装置22を操作することでカーブ、シュート、フォーク等の変化球を投げることができる。これに対し攻撃側のプレーヤは、攻撃側のプレーヤの端末装置20の入力装置22を使用して打者キャラクタBPを操作し、投手キャラクタPPが投げる球BBの移動に合わせてバットを振ることで、投げられた球BBを打ち返すことができる。   Then, the defensive player operates the pitcher character PP using the input device 22 of the terminal device 20 of the defensive player, and throws the ball BB toward the catcher character CP. At this time, a change ball such as a curve, a chute, or a fork can be thrown by operating the input device 22. On the other hand, the attacking player operates the batter character BP using the input device 22 of the terminal device 20 of the attacking player and swings the bat in accordance with the movement of the ball BB thrown by the pitcher character PP. The thrown ball BB can be hit back.

なお本実施形態では、各プレーヤはそれぞれの入力装置22を操作することで、カード画像PC、カード画像BCの表裏の表示を切り替えることができる。そして投手キャラクタPPのカード画像PCには、投手キャラクタPPの情報が表裏両面に表示されており、打者キャラクタBPのカード画像BCには、打者キャラクタBPの情報が表裏両面に表示されている。従って各プレーヤは、対戦相手のプレーヤが操作する投手キャラクタPP又は打者キャラクタBPについての各種情報を容易に認識することができる。   In this embodiment, each player can switch between the front and back display of the card image PC and the card image BC by operating the input device 22. The information on the pitcher character PP is displayed on both sides of the card image PC of the pitcher character PP, and the information on the batter character BP is displayed on both sides of the card image BC of the batter character BP. Therefore, each player can easily recognize various information about the pitcher character PP or the batter character BP operated by the opponent player.

図3は、表示画面21に表示されるメインメニュー画面を説明する為の図である。本実施形態では、図2に示すように他のプレーヤと試合を行う対戦モードの他に各種ゲームモードが用意されており、プレーヤは図3に示すメインメニュー画面により、いずれのゲームモードを実行するか選択することができる。図3に示すように本実施形態のメインメニュー画面には、対戦モードを選択するための対戦モードボタンGMの他、ショップモードボタンSM、設定モードボタンEM、ランキングモードボタンRM、チャージモードボタンCMが表示される。   FIG. 3 is a diagram for explaining a main menu screen displayed on the display screen 21. In this embodiment, as shown in FIG. 2, various game modes are prepared in addition to a battle mode in which a game is played with another player, and the player executes any game mode on the main menu screen shown in FIG. You can choose. As shown in FIG. 3, the main menu screen of the present embodiment includes a shop mode button SM, a setting mode button EM, a ranking mode button RM, and a charge mode button CM in addition to a battle mode button GM for selecting a battle mode. Is displayed.

そしてプレーヤがショップモードボタンSMを選択するとショップモードが実行され、プレーヤはゲーム内通貨やポイント情報を使用して選手カード情報、アシストカード情報、装備品情報を購入することができる。また設定モードボタンEMを選択すると設定モードが実行され、プレーヤは装備品の設定や、デッキの作成を行うことができる。またランキングモードRMを選択するとランキングモードが実行され、プレーヤの現在のランキングを確認できる。またチャージモードCMを選択するとチャージモードが実行され、電子マネーやポイント情報などの所与の対価を支払うことによりゲーム内通貨をチャージすることができる。   When the player selects the shop mode button SM, the shop mode is executed, and the player can purchase player card information, assist card information, and equipment information using in-game currency and point information. When the setting mode button EM is selected, the setting mode is executed, and the player can set the equipment and create the deck. When the ranking mode RM is selected, the ranking mode is executed, and the player's current ranking can be confirmed. When the charge mode CM is selected, the charge mode is executed, and the in-game currency can be charged by paying a given price such as electronic money or point information.

そして本実施形態では設定モードにおいて、選手カード情報に対応するキャラクタに装備品情報が設定されると、設定された装備品情報に対応するアイコン画像が選手カード情報に対応する選手カード画像の表示領域に表示される。従って、プレーヤは選手カード画像の表示領域を見れば設定されている装備品情報を一見して把握することが可能となり、選手カード情報と装備品情報との対応関係についても容易に認識することができる。   In the present embodiment, when the equipment information is set for the character corresponding to the player card information in the setting mode, the icon image corresponding to the set equipment information is displayed in the display area of the player card image corresponding to the player card information. Is displayed. Therefore, the player can grasp the set equipment information at a glance by looking at the display area of the player card image, and can easily recognize the correspondence between the player card information and the equipment information. it can.

3.構成
次に図4、図5を用いて、本実施形態におけるゲームシステムの構成について説明する。図4は、本実施形態のゲームシステムのサーバ装置10の機能ブロック図の一例であり、図5は、本実施形態のゲームシステムの端末装置20の機能ブロック図の一例である。なお、本実施形態のゲームシステムは、図4、図5の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよく、また各構成要素(各部)をサーバ装置10と端末装置20のいずれかに任意に分担させることができる。
3. Configuration Next, the configuration of the game system in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 4 and 5. FIG. 4 is an example of a functional block diagram of the server device 10 of the game system of the present embodiment, and FIG. 5 is an example of a functional block diagram of the terminal device 20 of the game system of the present embodiment. Note that the game system of the present embodiment may have a configuration in which some of the components (each unit) in FIGS. 4 and 5 are omitted, and each component (each unit) is either the server device 10 or the terminal device 20. Can be assigned arbitrarily.

3−1.サーバ装置の構成
以下図4を用いて、本実施形態のサーバ装置10の構成について説明する。
3-1. Configuration of Server Device The configuration of the server device 10 of this embodiment will be described below with reference to FIG.

記憶部170は、処理部100や通信部196などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部170は、ワーク領域として使用される主記憶部171と、キャラクタに対応するカード情報及びキャラクタのパラメータ情報が記憶される領域として使用されるカード情報記憶部172と、装備品に対応する付加情報及び装備品のパラメータが記憶される領域として使用される付加情報記憶部173と、端末装置20の表示画面21に表示させるため端末装置20にダウンロードする画像データが記憶される領域として使用される画像データ記憶部174と、端末装置20においてゲームを実行するために端末装置20にダウンロードするプログラムが記憶される領域として使用されるプログラム記憶部175と、を含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   The storage unit 170 serves as a work area for the processing unit 100, the communication unit 196, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. The storage unit 170 according to the present embodiment includes a main storage unit 171 used as a work area, a card information storage unit 172 used as an area for storing card information corresponding to a character and character parameter information, Additional information storage unit 173 used as an area for storing additional information corresponding to equipment and parameters of equipment, and image data to be downloaded to terminal device 20 for display on display screen 21 of terminal device 20 are stored. And an image data storage unit 174 used as an area for storing a program, and a program storage unit 175 used as an area for storing a program to be downloaded to the terminal device 20 in order to execute a game in the terminal device 20. Note that some of these may be omitted.

情報記憶媒体180(コンピュータにより読み取り可能な媒体)は、プログラムやデータなどを格納するものであり、その機能は、光ディスク(CD、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディスク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(ROM)などにより実現できる。この情報記憶媒体180には、処理部100において本実施形態の種々の処理を行うためのプログラム(データ)が記憶されている。即ち、この情報記録媒体180には、本実施形態の各部としてコンピュータを機能させるためのプログラム(各部の処理をコンピュータに実行させるためのプログラム)が記憶されている。   The information storage medium 180 (computer-readable medium) stores programs, data, and the like, and functions as an optical disk (CD, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, and magnetic tape. Alternatively, it can be realized by a memory (ROM). The information storage medium 180 stores a program (data) for the processing unit 100 to perform various processes of the present embodiment. That is, the information recording medium 180 stores a program for causing a computer to function as each unit of the present embodiment (a program for causing a computer to execute processing of each unit).

また情報記憶媒体180は、データベースとしても機能し、本実施形態のシステムで用いられる種々のデータやプログラムが記憶されている。例えば、プレーヤからの所与の価値の支払いに応じてプレーヤに提供されるゲーム情報や画像情報などの種々のコンテンツ情報や、端末装置20においてゲームを実行するために端末装置20にダウンロードするプログラムや、プレーヤの登録情報などが記憶され、管理されている。   The information storage medium 180 also functions as a database, and stores various data and programs used in the system of this embodiment. For example, various content information such as game information and image information provided to the player in accordance with payment of a given value from the player, a program downloaded to the terminal device 20 to execute a game on the terminal device 20, Player registration information and the like are stored and managed.

通信部196は、外部装置(例えば端末装置20や他のサーバ装置)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 196 performs various controls for communicating with an external device (for example, the terminal device 20 or another server device), and functions thereof include hardware such as various processors or a communication ASIC, It can be realized by a program.

処理部100(プロセッサ)は、ネットワーク30を介して端末装置20から送信された操作データや情報記憶媒体180から記憶部170に展開されたプログラムなどに基づいて、ゲーム演算処理などの各種処理を行う。この処理部100は記憶部170をワーク領域として各種処理を行う。処理部100の機能は各種プロセッサ(CPU、DSP等)、ASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラムにより実現できる。   The processing unit 100 (processor) performs various processes such as a game calculation process based on operation data transmitted from the terminal device 20 via the network 30 and a program developed from the information storage medium 180 to the storage unit 170. . The processing unit 100 performs various processes using the storage unit 170 as a work area. The functions of the processing unit 100 can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs.

そして処理部100は、カード情報設定部102と、付加情報設定部104と、パラメータ設定部106と、通信制御部110と、ゲーム演算部112、とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。   The processing unit 100 includes a card information setting unit 102, an additional information setting unit 104, a parameter setting unit 106, a communication control unit 110, and a game calculation unit 112. Note that some of these may be omitted.

カード情報設定部102は、端末装置20から受信した第一の操作データ及び所与のゲーム条件成立の少なくとも一方に基づいて、カード情報記憶部172に記憶されているカード情報を設定する処理を行う。ここでカード情報を設定する処理とは、プレーヤがカード情報を利用可能な状態にするための処理とすることができ、例えば、各カード情報の識別情報を設定する処理や、各カード情報を構成するパラメータ情報や画像データ等を設定する処理とすることができる。また、カード情報設定部102は、端末装置20のカード情報取得部204が外部記憶媒体299から取得したカード情報の全部又は一部を受信して設定する処理を行ってもよい。   The card information setting unit 102 performs processing for setting the card information stored in the card information storage unit 172 based on at least one of the first operation data received from the terminal device 20 and the given game condition establishment. . Here, the process of setting card information can be a process for making the card information available to the player. For example, the process of setting the identification information of each card information and the configuration of each card information It is possible to set the parameter information and image data to be set. Further, the card information setting unit 102 may perform a process of receiving and setting all or part of the card information acquired from the external storage medium 299 by the card information acquisition unit 204 of the terminal device 20.

付加情報設定部104は、所与の付加情報を設定する処理を行い、具体的には、端末装置20から受信した第二の操作データ及び所与のゲーム条件成立の少なくとも一方に基づいて、付加情報記憶部173に記憶されている付加情報を設定する処理を行う。ここで付加情報を設定する処理とは、プレーヤがカード情報を利用可能な状態にするための処理とすることができ、例えば、各付加情報の識別情報を設定する処理や、各付加情報を構成するパラメータ情報や画像データ等を設定する処理とすることができる。また、付加情報設定部104は、端末装置20の付加情報取得部206が外部記憶媒体299から取得した付加情報の全部又は一部を受信して設定する処理を行ってもよい。   The additional information setting unit 104 performs processing for setting given additional information, specifically, based on at least one of second operation data received from the terminal device 20 and establishment of a given game condition. A process for setting additional information stored in the information storage unit 173 is performed. Here, the process of setting the additional information can be a process for making the card information available to the player. For example, the process of setting the identification information of each additional information and the process of configuring each additional information It is possible to set the parameter information and image data to be set. Further, the additional information setting unit 104 may receive and set all or part of the additional information acquired from the external storage medium 299 by the additional information acquisition unit 206 of the terminal device 20.

また、付加情報設定部104は、複数種類の付加情報を設定する処理や、複数分類の付加情報を設定する処理も行う。   The additional information setting unit 104 also performs processing for setting multiple types of additional information and processing for setting multiple types of additional information.

また、操作部の操作データに基づいて前記カード情報に対応するキャラクタが制御されるゲームの場合には、付加情報設定部104は、キャラクタについてキャラクタ付加情報を設定する処理を行う。   Further, in the case of a game in which the character corresponding to the card information is controlled based on the operation data of the operation unit, the additional information setting unit 104 performs processing for setting the character additional information for the character.

パラメータ設定部106は、カード情報と付加情報とに応じてパラメータを設定する処理を行う。   The parameter setting unit 106 performs processing for setting parameters according to card information and additional information.

また、パラメータ設定部106は、付加情報が複数分類の付加情報から構成される場合には、設定された付加情報の分類に応じた種類のパラメータを設定する処理を行い、複数分類の付加情報が複数種類の付加情報から構成される場合には、設定された付加情報の分類に応じた種類のパラメータを設定された付加情報の種類に応じた値に設定する処理を行う。例えば、バット、グローブ、スパイク等のキャラクタに設定される装備品情報の分類に応じて、打撃力、守備力、走力等のパラメータを設定する処理を行い、細いバット、太いバット、金色のバット等の装備品情報の種類に応じて、打撃力パラメータの変化量が異なるように打撃力パラメータを設定する。   Further, when the additional information is composed of additional information of a plurality of categories, the parameter setting unit 106 performs processing for setting parameters of a type corresponding to the set classification of the additional information, and the additional information of the plurality of categories is In the case of being composed of a plurality of types of additional information, a process of setting a parameter of a type corresponding to the set category of additional information to a value corresponding to the type of the additional information set is performed. For example, processing to set parameters such as striking power, defensive power, running power, etc. according to the equipment information classification set for characters such as bats, gloves, spikes, etc., thin bats, thick bats, golden bats In accordance with the type of equipment information such as, the striking force parameter is set so that the amount of change in the striking force parameter varies.

また、操作部の操作データに基づいて前記カード情報に対応するキャラクタが制御されるゲームの場合には、パラメータ設定部106は、設定されたキャラクタ付加情報に応じてキャラクタのパラメータを設定する。   In the case of a game in which the character corresponding to the card information is controlled based on the operation data of the operation unit, the parameter setting unit 106 sets the character parameters according to the set character additional information.

通信制御部110は、端末装置20からの入力情報(要求)やプログラム等に基づき、いかなる情報をいずれの端末装置20との間で送受信するかなどの通信制御処理を行う。例えば通信制御部110は、ログイン処理が行われたプレーヤの端末装置においてゲームを実行するためのゲーム情報を、端末装置20との間で送受信する制御を行う。   The communication control unit 110 performs communication control processing such as what information is transmitted to and received from which terminal device 20 based on input information (request) from the terminal device 20, a program, and the like. For example, the communication control unit 110 performs control to transmit / receive game information for executing a game to / from the terminal device 20 in the terminal device of the player on which the login process has been performed.

ゲーム演算部112は、ゲーム開始条件が満たされた場合にゲームを開始させる処理、ゲームを進行させる処理、キャラクタやマップなどのオブジェクトを配置する処理、表示物をアニメーションさせながら表示するための処理、ゲーム結果を演算する処理、或いはゲーム終了条件が満たされた場合にゲームを終了させる処理などの各種ゲーム処理や、ゲームシステムの利用料金を徴収するための課金処理などを行う。   The game calculation unit 112 is a process for starting a game when a game start condition is satisfied, a process for advancing the game, a process for placing an object such as a character or a map, a process for displaying a display object while animating, Various game processes such as a process for calculating a game result, a process for ending a game when a game end condition is satisfied, a billing process for collecting a usage fee for the game system, and the like are performed.

またゲーム演算部112は、端末装置20からの入力情報やプログラム等に基づき、プレーヤの入力情報の種類を判定するとともに、プレーヤの入力情報に対する評価を行うゲーム処理を行う。またプレーヤの入力情報の種類やプレーヤの入力情報に対する評価の結果に基づいて、ゲーム空間内でゲームキャラクタの位置・動作を決定するための演算を行い、ゲーム空間内でゲームキャラクタが移動あるいは動作する様子を表示する画像を生成するためのゲーム処理を行う。   The game calculation unit 112 determines the type of input information of the player based on the input information from the terminal device 20, a program, and the like, and performs a game process for evaluating the input information of the player. In addition, based on the type of input information of the player and the result of evaluation on the input information of the player, a calculation for determining the position / motion of the game character in the game space is performed, and the game character moves or moves in the game space. A game process for generating an image for displaying the state is performed.

特に本実施形態では、ゲーム演算部112は、対戦モード、ショップモード、設定モード、ランキングモード、チャージモード等の各種ゲームモードを実行する。例えばショップモードでは、選手カード情報、アシストカード情報、装備品情報などの各種ゲーム情報(所与の価値を有する対価情報)をプレーヤが購入するための処理を行う。詳細にはゲーム演算部112は、端末装置20の表示画面21にカード情報等の購入画面を表示させ、端末装置20からの購入情報を受付け、対価の徴収処理を行う。ここで対価としてポイント情報を徴収するようにしてもよい。そしてゲーム演算部112は、購入された各種ゲーム情報を、プレーヤがゲームにおいて利用できるように設定する処理を行う。また(ゲーム情報)をプレーヤの端末装置に送信させるための処理を行うようにしてもよい。   In particular, in this embodiment, the game calculation unit 112 executes various game modes such as a battle mode, a shop mode, a setting mode, a ranking mode, and a charge mode. For example, in the shop mode, the player performs processing for purchasing various game information (value information having a given value) such as player card information, assist card information, and equipment information. Specifically, the game calculation unit 112 displays a purchase screen such as card information on the display screen 21 of the terminal device 20, receives purchase information from the terminal device 20, and performs compensation collection processing. Here, point information may be collected as consideration. And the game calculating part 112 performs the process which sets the various game information purchased so that a player can utilize in a game. Further, a process for transmitting (game information) to the terminal device of the player may be performed.

また設定モードでは、購入した選手カード情報、アシストカード情報、装備品情報などの各種ゲーム情報(所与の価値を有する対価情報)をプレーヤが利用するための処理を行う。詳細にはゲーム演算部112は、端末装置20の表示画面21にカード情報等の設定画面を表示させ、端末装置20からの操作情報を受付け、操作情報に基づいて選手カード情報に応じたカード情報を設定し、アシストカード情報や装備品情報に応じた付加情報を設定する。そしてカード情報と付加情報とに応じてゲームに用いる種々のパラメータを設定する。そして対戦モードでは、こうして設定されたパラメータに応じてゲーム演算を行う。   In the setting mode, the player performs processing for using various pieces of game information (value information having a given value) such as purchased player card information, assist card information, and equipment information. Specifically, the game calculation unit 112 displays a setting screen such as card information on the display screen 21 of the terminal device 20, receives operation information from the terminal device 20, and card information corresponding to player card information based on the operation information And additional information according to assist card information and equipment information is set. Various parameters used for the game are set according to the card information and the additional information. In the battle mode, game calculation is performed according to the parameters set in this way.

3−2.端末装置の構成
以下図5を用いて、本実施形態の端末装置20の構成について説明する。
3-2. Configuration of Terminal Device The configuration of the terminal device 20 according to the present embodiment will be described below with reference to FIG.

操作部260は、プレーヤが操作データを入力するためのものであり、その機能は、キーボード、マウス、レバー、ボタン、ステアリング、マイク、タッチパネル型ディスプレイ、或いは筺体などにより実現できる。   The operation unit 260 is used by the player to input operation data, and the function can be realized by a keyboard, a mouse, a lever, a button, a steering, a microphone, a touch panel display, or a housing.

記憶部270は、処理部200や通信部296などのワーク領域となるもので、その機能はRAM(VRAM)などにより実現できる。そして、本実施形態の記憶部270は、ワーク領域として使用される主記憶部271と、ゲームを実行する場合に端末装置20の表示画面21に表示させるキャラクタ等の画像データを記憶する画像データ記憶部272と、端末装置20においてゲームを実行するためのプログラムを記憶するプログラム記憶部273とを含む。なお、これらの一部を省略する構成としてもよい。ここで画像データ記憶部272に記憶される画像データ、プログラム記憶部273に記憶されるプログラムは、サーバ装置10からダウンロードするようにしてもよいし、端末装置20に挿入されたCD−ROM等の記憶媒体から読み込むようにしてもよい。   The storage unit 270 serves as a work area for the processing unit 200, the communication unit 296, and the like, and its function can be realized by a RAM (VRAM) or the like. And the memory | storage part 270 of this embodiment memorize | stores image data, such as the main memory part 271 used as a work area, and the character etc. which are displayed on the display screen 21 of the terminal device 20 when a game is performed. Unit 272 and a program storage unit 273 that stores a program for executing a game in the terminal device 20. Note that some of these may be omitted. Here, the image data stored in the image data storage unit 272 and the program stored in the program storage unit 273 may be downloaded from the server device 10, such as a CD-ROM inserted in the terminal device 20. You may make it read from a storage medium.

情報記憶媒体280は、サーバ装置10の情報記憶媒体180と同様の構成とすることができる。   The information storage medium 280 can have the same configuration as the information storage medium 180 of the server device 10.

表示部290は、本実施形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、CRT、LCD、タッチパネル型ディスプレイなどにより実現できる。   The display unit 290 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by a CRT, LCD, touch panel display, or the like.

音出力部292は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ、或いはヘッドフォンなどにより実現できる。   The sound output unit 292 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by a speaker, headphones, or the like.

携帯型情報記憶装置294には、プレーヤの個人データやゲームのセーブデータなどが記憶されるものであり、この携帯型情報記憶装置294としては、メモリカードや携帯電話、携帯型ゲーム装置などがある。   The portable information storage device 294 stores player personal data, game save data, and the like. Examples of the portable information storage device 294 include a memory card, a mobile phone, and a portable game device. .

通信部296は、外部装置(例えば他の端末装置20やサーバ装置10)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウェアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 296 performs various controls for communicating with an external device (for example, another terminal device 20 or the server device 10), and functions as hardware such as various processors or communication ASICs. Or by a program.

リード/ライト部298は、外部記憶媒体299との間でデータの読出し動作および書込み動作を行う。リード/ライト部298は、外部記憶媒体299からデータを読出すと共に、端末装置20やサーバ装置10で更新されたデータを外部記憶媒体299に書込むようにしてもよい。なお、外部記憶媒体299以外の情報記憶媒体を利用できるように構成されていてもよく、メモリカード、磁気カード、ICカード、バーコードが印字されたカード等からデータの読出しおよび書込みを行うことができるようになっていてもよい。また、携帯型ゲーム機や携帯電話等の携帯情報端末を用いてもよい。   The read / write unit 298 performs a data read operation and a write operation with the external storage medium 299. The read / write unit 298 may read data from the external storage medium 299 and write data updated by the terminal device 20 or the server device 10 to the external storage medium 299. Note that an information storage medium other than the external storage medium 299 may be used, and data can be read and written from a memory card, magnetic card, IC card, bar code printed card, or the like. You may be able to. Moreover, you may use portable information terminals, such as a portable game machine and a mobile telephone.

処理部200(プロセッサ)は、操作部260からの入力データや、通信部296を介して入力されるサーバ装置10や他の端末装置20からの入力データや、情報記憶媒体280から記憶部270に展開されたプログラムなどに基づいて、通信制御処理、ゲーム演算処理などの各種の処理を行う。ここで処理部200は、記憶部270をワーク領域として各種処理を行う。この処理部200の機能は、各種プロセッサ(CPU、GPU、DSP等)やASIC(ゲートアレイ等)などのハードウェアや、プログラム(ゲームプログラム)により実現できる。   The processing unit 200 (processor) receives input data from the operation unit 260, input data from the server device 10 and other terminal devices 20 input via the communication unit 296, and information from the information storage medium 280 to the storage unit 270. Various processes such as a communication control process and a game calculation process are performed based on the developed program. Here, the processing unit 200 performs various processes using the storage unit 270 as a work area. The functions of the processing unit 200 can be realized by hardware such as various processors (CPU, GPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), and programs (game programs).

そして処理部200は、通信制御部202、カード情報取得部204、付加情報取得部206、表示制御部208、描画部220、音制御部230を含む。なおこれらの一部を省略する構成としてもよい。   The processing unit 200 includes a communication control unit 202, a card information acquisition unit 204, an additional information acquisition unit 206, a display control unit 208, a drawing unit 220, and a sound control unit 230. Note that some of these may be omitted.

通信制御部202は、操作部260への入力情報や、サーバ装置10や他の端末装置20からの入力情報(要求)や、プログラム等に基づき、サーバ装置10或いはいずれかの端末装置20との間で、いかなる情報を送受信するかなどの通信制御処理を行う。例えば通信制御部202は、ログイン処理が行われたプレーヤの端末装置においてゲームを実行するためのゲーム情報を、サーバ装置10との間で送受信する制御を行う。   The communication control unit 202 communicates with the server device 10 or any terminal device 20 based on input information to the operation unit 260, input information (request) from the server device 10 or another terminal device 20, a program, or the like. Communication control processing such as what kind of information is transmitted and received between them. For example, the communication control unit 202 performs control to transmit / receive game information for executing a game to / from the server device 10 in the terminal device of the player on which the login process has been performed.

カード情報取得部204は、リード/ライト部298から読出された外部記憶媒体299のカード情報を取得する処理を行う。また、外部記憶媒体299はカード情報が記憶されている第一の外部記憶媒体であってもよい。   The card information acquisition unit 204 performs processing for acquiring card information of the external storage medium 299 read from the read / write unit 298. The external storage medium 299 may be a first external storage medium in which card information is stored.

付加情報取得部206は、リード/ライト部298から読出された外部記憶媒体299の付加情報を取得する処理を行う。また、外部記憶媒体299は付加情報が記憶されている第二の外部記憶媒体であってもよい。   The additional information acquisition unit 206 performs processing for acquiring additional information of the external storage medium 299 read from the read / write unit 298. The external storage medium 299 may be a second external storage medium in which additional information is stored.

表示制御部208は、サーバ装置10からの入力情報に基づき、表示部290に表示出力される表示物(オブジェクト)の表示制御を行う。具体的には、表示物(ゲームキャラクタ、背景、標的、車、ボール、アイテム、建物、樹木、柱、壁、マップ)を発生させたり、表示物の表示位置を指示したり、表示物を消滅させたりするなどの表示制御を行う。即ち発生した表示物を表示物リストに登録したり、表示物リストを描画処理部220等に転送したり、消滅した表示物を表示物リストから削除したりするなどの表示制御を行う。   The display control unit 208 performs display control of a display object (object) displayed and output on the display unit 290 based on input information from the server device 10. Specifically, a display object (game character, background, target, car, ball, item, building, tree, pillar, wall, map) is generated, the display position of the display object is indicated, or the display object disappears. Display control such as That is, display control is performed such as registering the generated display object in the display object list, transferring the display object list to the drawing processing unit 220 or the like, and deleting the disappeared display object from the display object list.

また表示制御部208は、サーバ装置10のゲーム演算部112からの演算結果に基づき、ゲームキャラクタの移動や動作が発生した場合に、発生した移動や動作の画像を表示部290に表示するための制御を行う。   The display control unit 208 displays an image of the generated movement or movement on the display unit 290 when a movement or movement of the game character occurs based on the calculation result from the game calculation unit 112 of the server device 10. Take control.

また表示制御部208は、サーバ装置10のゲーム演算部112からの演算結果に基づき、ゲームキャラクタを移動させたり動作させたりするアニメーション処理を行う。アニメーション処理としては、ゲームフィールド(2次元又は3次元のゲーム空間)でゲームキャラクタ(2次元データ又は3次元データで定義される表示物)を移動させるための処理を行うことができる。具体的にはプレーヤが入力した入力データや、プログラム(移動アルゴリズム)や、各種データなどに基づいて、表示物を移動させるアニメーション処理を行う。さらに具体的には、表示物の移動情報(位置、回転角度、速度、或いは加速度)を、1フレーム(1/60秒)毎に順次求める処理を行う。なおフレームは、表示物の移動や動作を制御する処理や画像を生成する描画処理を行う時間の単位である。   Further, the display control unit 208 performs an animation process for moving or moving the game character based on the calculation result from the game calculation unit 112 of the server device 10. As the animation process, a process for moving a game character (a display object defined by two-dimensional data or three-dimensional data) in a game field (two-dimensional or three-dimensional game space) can be performed. Specifically, animation processing for moving the display object is performed based on input data input by the player, a program (movement algorithm), various data, and the like. More specifically, a process of sequentially obtaining movement information (position, rotation angle, speed, or acceleration) of the display object for each frame (1/60 second) is performed. Note that a frame is a unit of time for performing processing for controlling movement and operation of a display object and drawing processing for generating an image.

またアニメーション処理としては、表示物を動作させるための処理も行うことができる。即ちプレーヤが入力した入力データや、プログラム(動作アルゴリズム)や、各種データ(モーションデータ)などに基づいて、表示物を動作(モーション)させるアニメーション処理を行う。更に具体的には、表示物の動作情報(各パーツの位置、回転角度、或いは形状)を、1フレーム(1/60秒)毎に順次求める処理を行う。   As the animation process, a process for operating the display object can also be performed. That is, based on input data input by the player, a program (motion algorithm), various data (motion data), and the like, animation processing for moving (moving) the display object is performed. More specifically, a process of sequentially obtaining the operation information (position, rotation angle, or shape of each part) of the display object for each frame (1/60 second) is performed.

特に本実施形態では、表示制御部208は、カード情報に対応するカード画像を端末装置20の表示部290に表示させる処理を行い、付加情報が設定された場合には、設定された付加情報に対応する付加情報画像を前記カード画像の表示領域に表示させる処理を行う。なお、表示制御部208は、前記付加情報に対応する付加情報カード画像を更に表示部に表示させる処理を行ってもよい。   Particularly in the present embodiment, the display control unit 208 performs a process of displaying a card image corresponding to the card information on the display unit 290 of the terminal device 20, and when additional information is set, the display control unit 208 adds the set additional information to the set additional information. A process of displaying the corresponding additional information image in the display area of the card image is performed. Note that the display control unit 208 may perform a process of further displaying an additional information card image corresponding to the additional information on the display unit.

また、表示制御部208は、付加情報の種類に応じて形状、模様、色彩、大きさの少なくとも1つが異なる付加情報画像を前記カード画像の表示領域に表示させる処理を行う。例えば、打撃力パラメータを変化させる装備品情報の種類に応じて、太いバット、細いバット、金色のバットが示されたアイコン画像を、付加情報画像として表示させるようにしてもよい。   In addition, the display control unit 208 performs a process of displaying an additional information image having at least one of a shape, a pattern, a color, and a size depending on the type of additional information in the display area of the card image. For example, an icon image showing a thick bat, a thin bat, and a golden bat may be displayed as an additional information image in accordance with the type of equipment information whose batting force parameter is changed.

また、表示制御部208は、設定された付加情報の分類に応じて形状、模様、色彩、大きさの少なくとも1つが異なる付加情報画像を前記カード画像の表示領域に表示させる処理を行う。例えば、打撃力パラメータを変化させる装備品情報であればバットを表す形状、守備力パラメータを変化させるアイテム情報であればグローブを表す形状、走力パラメータを変化させるアイテム情報であればスパイクを表す形状のアイコン画像を表示させるようにしてもよい。   In addition, the display control unit 208 performs a process of displaying an additional information image having at least one of a shape, a pattern, a color, and a size in the display area of the card image according to the set classification of the additional information. For example, if it is equipment information that changes the striking force parameter, the shape represents a bat, if it is item information that changes the defensive power parameter, it represents a glove, and if it is item information that changes the running force parameter, it represents a spike The icon image may be displayed.

また、表示制御部208は、設定された付加情報の分類に応じて形状が異なり、設定された付加情報の種類に応じて模様、色彩、大きさの少なくとも1つが異なる前記付加情報画像を前記カード画像の表示領域に表示させる処理を行う。例えば、打撃力パラメータを変化させる装備品情報であればバットを表す形状で、パラメータの変化量が大きければ太いバット、小さければ細いバットのアイコン画像を表示させるようにしてもよい。   In addition, the display control unit 208 displays the additional information image having a shape that differs according to the set classification of the additional information and that has at least one of a pattern, a color, and a size that differs according to the type of the additional information that is set. Processing to display in the image display area is performed. For example, in the case of equipment information that changes the striking force parameter, an icon image of a bat shape may be displayed. If the parameter change amount is large, a thick bat icon image may be displayed.

また、表示制御部208は、設定された付加情報及びパラメータの少なくとも一方に応じて能力値を示す画像を変更して表示させる処理を行う。   Further, the display control unit 208 performs a process of changing and displaying an image indicating the capability value according to at least one of the set additional information and parameters.

また、表示制御部208は、前記カード画像として、前記キャラクタに対応するキャラクタカード画像を表示部に表示させ、キャラクタ付加情報が設定された場合には、設定されたキャラクタ付加情報に対応するキャラクタ付加情報画像を前記キャラクタカード画像の表示領域に表示させてもよい。   Further, the display control unit 208 displays a character card image corresponding to the character on the display unit as the card image, and when character additional information is set, the character addition corresponding to the set character additional information is performed. An information image may be displayed in the display area of the character card image.

また、表示制御部208は、設定された付加情報及びパラメータの少なくとも一方に応じて前記カード画像を変更して表示させる処理を行う。例えばカード画像に表示されるキャラクタ画像に、設定されたアイテム情報に対応するアイテムを装着させるようにカード画像を変更して表示させる。   Further, the display control unit 208 performs processing for changing and displaying the card image according to at least one of the set additional information and parameters. For example, the card image is changed and displayed so that an item corresponding to the set item information is attached to a character image displayed on the card image.

描画処理部220は、処理部200で行われる種々の処理(ゲーム処理)の結果に基づいて描画処理を行い、これにより画像を生成し、表示部290に出力する。この場合、描画処理部220が生成する画像は、いわゆる2次元画像であってもよいし、3次元画像であってもよい。そして3次元画像を生成する場合には、まず、座標変換(ワールド座標変換、カメラ座標変換)、クリッピング処理、或いは透視変換等のジオメトリ処理が行われ、その処理結果に基づいて、描画データ(プリミティブの頂点の位置座標、テクスチャ座標、色データ、法線ベクトル或いはα値等)が作成される。そして、この描画データ(プリミティブデータ)に基づいて、透視変換後(ジオメトリ処理後)の表示物(1又は複数プリミティブ)を描画バッファ(フレームバッファあるいは中間バッファなどのピクセル単位で画像情報を記憶できるバッファ。VRAM)に描画する。これにより、ゲーム空間内において仮想カメラ(所与の視点)から見える画像が生成される。   The drawing processing unit 220 performs drawing processing based on the results of various processing (game processing) performed by the processing unit 200, thereby generating an image and outputting the image to the display unit 290. In this case, the image generated by the drawing processing unit 220 may be a so-called two-dimensional image or a three-dimensional image. When generating a three-dimensional image, first, geometric processing such as coordinate transformation (world coordinate transformation, camera coordinate transformation), clipping processing, or perspective transformation is performed, and based on the processing result, drawing data (primitive Vertex position coordinates, texture coordinates, color data, normal vector, α value, etc.) are created. Based on this drawing data (primitive data), a display object (one or a plurality of primitives) after perspective transformation (after geometry processing) can be stored in a drawing buffer (frame buffer or intermediate buffer) and image information in units of pixels. .VRAM). Thereby, an image that can be seen from the virtual camera (given viewpoint) in the game space is generated.

音処理部230は、処理部200で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行い、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部292に出力する。   The sound processing unit 230 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 200, generates game sounds such as BGM, sound effects, or sounds, and outputs the game sounds to the sound output unit 292.

4.本実施形態の詳細な処理
4−1.チーム作成処理
図6は、本実施形態の野球ゲームにおけるチーム作成処理の一例を説明するためのフローチャート図である。
4). Detailed processing of the present embodiment 4-1. Team Creation Processing FIG. 6 is a flowchart for explaining an example of team creation processing in the baseball game of this embodiment.

本実施形態では、メインメニュー画面からショップモードボタンSMを選択するとショップモードが実行され、選手カード情報やアシストカード情報を購入するための図示しないスロットマシン、ルーレットマシンや、装備品情報を購入するための図示しないショップを選択させるための選択画面が表示される。そして、プレーヤがスロットマシン又はルーレットマシンからカード情報を購入することを選択すると、カード情報購入に必要なゲーム内通貨やポイント情報を使用して、これらのマシンからカード情報を購入することができる。なお本実施形態では、スロットマシンとルーレットマシンとでカード情報の販売方式や販売するカード情報の種別が異なっている。また、プレーヤ自身が望む選手カード情報や、アシストカード情報を購入することはできず、ルーレットマシンやスロットマシンによってランダムに選択された複数枚のカード情報をパックにしてプレーヤに配信する販売方式が採用されている。(ステップS10)。   In the present embodiment, when the shop mode button SM is selected from the main menu screen, the shop mode is executed, and a slot machine, a roulette machine (not shown) for purchasing player card information and assist card information, and equipment information are purchased. A selection screen for selecting a shop (not shown) is displayed. When the player selects to purchase card information from the slot machine or roulette machine, the card information can be purchased from these machines using the in-game currency and point information necessary for purchasing the card information. In this embodiment, the slot information machine and the roulette machine have different card information sales methods and different types of card information to be sold. In addition, the player card information and the assist card information desired by the player itself cannot be purchased, and a sales method is adopted in which a plurality of pieces of card information randomly selected by a roulette machine or slot machine are packed and distributed to the player. Has been. (Step S10).

同様に、メインメニュー画面からショップモードボタンSMを選択するとショップモードが実行され、上記選択画面が表示される。そして、プレーヤがショップから装備品情報を購入することを選択すると、カード情報購入に必要なゲーム内通貨やポイント情報を使用して、ショップから装備品情報を購入することができる。なお、スロットマシンとルーレットマシンによる販売方式と異なり、ショップでは、プレーヤ自身が望む装備品を選択して購入することが可能となっている。(ステップS12)。   Similarly, when the shop mode button SM is selected from the main menu screen, the shop mode is executed and the selection screen is displayed. When the player chooses to purchase the equipment information from the shop, the equipment information can be purchased from the shop using the in-game currency and point information necessary for purchasing the card information. Note that, unlike the sales method using the slot machine and the roulette machine, the shop can select and purchase the equipment desired by the player. (Step S12).

また、本実施形態では、メインメニュー画面から設定モードボタンEMを選択すると設定モードが実行され、装備品情報を選手カード情報に対応するキャラクタに設定させるための装備品選択画面を表示させる。そして、プレーヤの操作入力に基づいて、装備品情報を選手カード情報に対応するキャラクタに設定する(ステップS14)。また設定モードでは、プレーヤが所有している選手カード情報やアシストカード情報の中からカード情報を選択させてデッキ(複数のキャラクタから構成されるチーム)を作成させるためのデッキ作成画面を表示させる。そして、プレーヤの操作入力に基づいて、デッキを構成する選手カード情報やアシストカード情報を設定する(ステップS16)。   In the present embodiment, when the setting mode button EM is selected from the main menu screen, the setting mode is executed, and an equipment selection screen for setting the equipment information to the character corresponding to the player card information is displayed. Then, the equipment information is set to a character corresponding to the player card information based on the player's operation input (step S14). Further, in the setting mode, a deck creation screen for displaying a deck (a team composed of a plurality of characters) by selecting card information from player card information and assist card information owned by the player is displayed. Based on the player's operation input, player card information and assist card information constituting the deck are set (step S16).

なお、上述したチーム作成処理手順は一例を示したものに過ぎず、プレーヤはメインメニュー画面から各種モードを必要に応じて選択することができる。   The team creation processing procedure described above is merely an example, and the player can select various modes from the main menu screen as necessary.

4−2.装備品選択処理
図7は、図6のステップS14の装備品選択処理の詳細の一例を説明するためのフローチャート図である。
4-2. Equipment Selection Processing FIG. 7 is a flowchart for explaining an example of details of the equipment selection processing in step S14 of FIG.

本実施形態の装備品選択処理では、図8に示す選手選択画面を表示させる(ステップS20)。   In the equipment selection process of the present embodiment, the player selection screen shown in FIG. 8 is displayed (step S20).

図8に示す選手選択画面では、プレーヤが選手カードタブPTを選択すると選手カード情報が投手毎、野手毎にリスト表示され、プレーヤがアシストカードタブATを選択するとアシストカード情報がリスト表示される。なお、図8に示す選手選択画面は、選手カードタブPTを選択した場合に表示される画面である。また、プレーヤが投手ボタンPBを選択すると投手毎にリスト表示され、野手ボタンPFを選択すると野手毎にリスト表示さされる。なお、図8に示す選手選択画面は、野手ボタンPFを選択した場合に表示される画面である。そして、プレーヤがリスト表示の中から装備品情報を設定したい選手を一人選択すると、その選手に対応する選手カード画像BC’、選手カード画像BCが表示される。ここで、選手カード画像BC’はカード画像の表面であり、選手カード画像BCはカード画像の裏面を表している。なお、選択された選手に装備品情報を設定する場合には、選択ボタンPSを選択する。また、選択された選手カード情報が不要であり削除したい場合には、削除ボタンPDを選択する。そして、プレーヤからの選手選択入力を受け付けると(ステップS22でY)、図9に示す装備品選択画面が表示される(ステップS24)。   In the player selection screen shown in FIG. 8, when the player selects the player card tab PT, player card information is displayed in a list for each pitcher and fielder, and when the player selects the assist card tab AT, the assist card information is displayed in a list. Note that the player selection screen shown in FIG. 8 is a screen displayed when the player card tab PT is selected. When the player selects the pitcher button PB, a list is displayed for each pitcher, and when the fielder button PF is selected, a list is displayed for each fielder. Note that the player selection screen shown in FIG. 8 is a screen displayed when the fielder button PF is selected. When the player selects one player whose equipment information is to be set from the list display, a player card image BC ′ and a player card image BC corresponding to the player are displayed. Here, the player card image BC 'represents the front surface of the card image, and the player card image BC represents the back surface of the card image. Note that the selection button PS is selected when the equipment information is set for the selected player. If the selected player card information is unnecessary and is to be deleted, the delete button PD is selected. When the player selection input from the player is accepted (Y in step S22), the equipment selection screen shown in FIG. 9 is displayed (step S24).

図9に示す装備品選択画面では、選択された選手のカード画像BC’’が表示される。ここで、カード画像BC’’は選手カード画像BC’、選手カード画像BCの表示内容を変形表示したものであり、選手カード情報に対応するキャラクタのモデル画像及び、ステータスとして、選手の能力値画像、設定された装備品のアイコン画像が表示される。なお、図9に示す選手選択画面は、選択された選手に装備品情報は設定されていない。また、装備品情報の種別毎に装備品情報がリスト表示され、プレーヤはタブボタンを選択することで装備品情報の種別を切り替えることができる。なお、図9に示す選手選択画面は、バットタブボタンATが選択されており、プレーヤが所有するバット情報がリスト表示されている。そして、プレーヤがリスト表示の中から設定したい装備品情報を選択すると、選択された装備品情報及びそのアイコン画像が表示領域AAに表示される。   In the equipment selection screen shown in FIG. 9, the card image BC ″ of the selected player is displayed. Here, the card image BC ″ is a display obtained by modifying the display contents of the player card image BC ′ and the player card image BC. The model image of the character corresponding to the player card information and the player's ability value image are used as the status. The icon image of the set equipment is displayed. In the player selection screen shown in FIG. 9, no equipment information is set for the selected player. The equipment information is displayed in a list for each equipment information type, and the player can switch the equipment information type by selecting a tab button. In the player selection screen shown in FIG. 9, the bat tab button AT is selected, and bat information owned by the player is displayed in a list. When the player selects equipment information to be set from the list display, the selected equipment information and its icon image are displayed in the display area AA.

ここで、プレーヤは選択された選手に設定する装備品に問題がなければ、装備ボタンASを選択することで(ステップS26でY)、選択された選手に装備品を設定する(ステップS28)。   Here, if there is no problem with the equipment to be set for the selected player, the player sets the equipment to the selected player by selecting the equipment button AS (Y in step S26) (step S28).

装備品情報設定後に、他の装備品情報を設定する場合には(ステップS30でY)、再度、装備品選択入力を受付け(ステップS26でY)、装備品設定処理を行う(ステップS28)。一方、他の装備品情報を設定しない場合には処理を終了する(ステップS30でN)。なお、設定した装備品情報を更新する場合には決定ボタンAR、設定した装備品情報を更新しない場合には取り消しボタンACを選択する。   When other equipment information is set after the equipment information is set (Y in step S30), the equipment selection input is accepted again (Y in step S26), and equipment setting processing is performed (step S28). On the other hand, if no other equipment information is set, the process ends (N in step S30). If the set equipment information is updated, the decision button AR is selected. If the set equipment information is not updated, the cancel button AC is selected.

4−3.装備品設定処理
図10は、図7のステップS28の装備品設定処理の詳細の一例を説明するためのフローチャート図である。
4-3. Equipment Setting Processing FIG. 10 is a flowchart for explaining an example of details of the equipment setting processing in step S28 of FIG.

本実施形態の装備品設定処理では、まず、選択された選手のパラメータに選択された装備品のパラメータを加算してパラメータを再設定するパラメータ設定処理が行われる(ステップS40)。そして、設定されたパラメータに応じてカード画像BC’’の能力値画像を変更する処理を行う(ステップS42)。   In the equipment setting process of the present embodiment, first, a parameter setting process is performed in which the parameter of the selected equipment is added to the parameter of the selected player to reset the parameter (step S40). Then, a process of changing the ability value image of the card image BC ″ according to the set parameters is performed (step S42).

次に、選択された装備品の種別情報に基づいて、画像データ記憶部278から装備品の種別に応じた画像データを取得する処理を行う(ステップS44)。そして、取得された画像データが選手カード画像BC’’の設定された装備品のアイコン画像として表示される(ステップS46)。加えて、選手カード画像BC’のキャラクタに設定された装備品を身につけさせるため、選手カード画像BC’’のキャラクタのモデル画像を変更する処理を行う(ステップS48)。   Next, based on the selected equipment type information, processing is performed to acquire image data corresponding to the equipment type from the image data storage unit 278 (step S44). The acquired image data is displayed as an icon image of the equipment set in the player card image BC ″ (step S46). In addition, a process of changing the model image of the character of the player card image BC ″ is performed in order to wear the equipment set for the character of the player card image BC ′ (step S48).

図11は、かかる装備品設定処理後の装備品選択画面を示す。図11の例では、選手カード画像BC’’において、キャラクタのモデル画像が、設定されたバット情報に応じてバットを身につけており、能力値画像の「ミート」が35Dから40Dに変更されており、バットのアイコン画像が表示されている。また、装備品の設定を行ったため、リスト表示の中の装備品情報の選択が外れ、リスト表示のバットの所有個数が20から19に変更されており、表示領域AAから選択された装備品情報及びそのアイコン画像の表示が無くなっている。   FIG. 11 shows an equipment selection screen after such equipment setting processing. In the example of FIG. 11, in the player card image BC ″, the model image of the character wears a bat according to the set bat information, and the “Meet” of the ability image is changed from 35D to 40D. A bat icon image is displayed. In addition, since the equipment is set, the equipment information in the list display is not selected, and the number of bats in the list display is changed from 20 to 19, and the equipment information selected from the display area AA is changed. And the icon image is not displayed.

なお、装備品設定後の選手カード画像の表示内容は選手カード画像BC’’のみ表示内容が変更されているわけではなく、選手カード画像BC、選手カード画像BC’についても同様に変更されている。従って、試合中においても装備品設定後の情報を選手カード画像BC、選手カード画像BC’から確認することが可能である。   In addition, the display content of the player card image after setting the equipment is not changed only for the player card image BC ″, and the player card image BC and the player card image BC ′ are also changed in the same manner. . Therefore, it is possible to confirm information after setting the equipment from the player card image BC and the player card image BC ′ even during the game.

こうして本実施形態によれば、選手カード情報に対応するキャラクタに装備品情報が設定されると、設定された装備品情報に対応するアイコン画像が選手カード情報に対応する選手カード画像の表示領域に表示される。従って、プレーヤは選手カード画像の表示領域を見れば設定されている装備品情報を一見して把握することが可能となり、選手カード情報と装備品情報との対応関係についても容易に認識することができる。   Thus, according to this embodiment, when the equipment information is set for the character corresponding to the player card information, the icon image corresponding to the set equipment information is displayed in the display area of the player card image corresponding to the player card information. Is displayed. Therefore, the player can grasp the set equipment information at a glance by looking at the display area of the player card image, and can easily recognize the correspondence between the player card information and the equipment information. it can.

5.変形例
以下に本実施形態の変形例について説明する。
5. Modification Examples Modification examples of the present embodiment will be described below.

図12は、装備品設定処理後の選手カード画像の変形表示例を示す。図12の例では、選手カード画像BCに対応するキャラクタに、装備品情報として、スパイク情報、グローブ情報、バット情報、ヒジ当て情報が設定されており、スパイクIS、グローブIG、バットIB、ヒジ当てIEが選手カード画像BCの表示領域にアイコン画像として表示されている。   FIG. 12 shows a modified display example of the player card image after the equipment setting process. In the example of FIG. 12, spike information, glove information, bat information, and elbow guess information are set as equipment information for the character corresponding to the player card image BC. Spike IS, glove IG, bat IB, elbow guess The IE is displayed as an icon image in the display area of the player card image BC.

一方、選手カード画像BCVは選手カード画像BCの変形表示例を示しており、例えば、スパイクISVはスパイクISに対してアイコン画像の大きさを変更しており、グローブIGVはグローブIGに対してアイコン画像の背景色を変更しており、バットIBVはバットIBに対してアイコン画像の形状を変更しており、ヒジ当てIEVはヒジ当てIEに対してアイコン画像の模様を変更している。   On the other hand, the player card image BCV shows a modified display example of the player card image BC. For example, the spike ISV changes the size of the icon image with respect to the spike IS, and the globe IGV has an icon with respect to the globe IG. The background color of the image is changed, the bat IBV changes the shape of the icon image with respect to the bat IB, and the elbow application IEV changes the pattern of the icon image with respect to the elbow application IE.

なお、これらのアイコン表示の変形は、装備品情報の種類、分類に応じて行ってもよいし、装備品情報のパラメータに応じて行ってもよい。また、装備品情報の分類に応じて形状を変更し、装備品情報の種類、パラメータに応じて模様、色、大きさを変更してもよい。また、変形したアイコン表示画像を画像データとして画像データ記憶部272に記憶していても、画像データ記憶部272に記憶した画像データの模様、色等を変更してアイコン表示画像を表示してもよい。また、模様、色等については装備品自体の模様、色等を変更しても、その背景の模様、色等を変更してもよい。   Note that these icon display modifications may be performed according to the type and classification of the equipment information, or may be performed according to the parameters of the equipment information. Further, the shape may be changed according to the classification of the equipment information, and the pattern, color, and size may be changed according to the type and parameters of the equipment information. Further, even if the deformed icon display image is stored in the image data storage unit 272 as image data, the icon display image may be displayed by changing the pattern, color, or the like of the image data stored in the image data storage unit 272. Good. Further, regarding the pattern, color, etc., the pattern, color, etc. of the equipment itself may be changed, or the background pattern, color, etc. thereof may be changed.

なお本発明は、上記実施形態で説明したものに限らず、種々の変形実施が可能である。例えば、明細書又は図面中の記載において広義や同義な用語として引用された用語は、明細書又は図面中の他の記載においても広義や同義な用語に置き換えることができる。   The present invention is not limited to the one described in the above embodiment, and various modifications can be made. For example, terms cited as broad or synonymous terms in the description in the specification or drawings can be replaced by broad or synonymous terms in other descriptions in the specification or drawings.

また本発明は種々のゲームシステムに適用できる。上述の実施形態では、本発明を野球ゲームシステムに適用した場合を例に挙げて説明したが、本発明は、カード情報に対応するカード画像の表示領域に付加情報画像を表示させる種々のゲームシステムにも適用することができる。   The present invention can be applied to various game systems. In the above-described embodiment, the case where the present invention is applied to a baseball game system has been described as an example. However, the present invention provides various game systems that display an additional information image in a display area of a card image corresponding to card information. It can also be applied to.

また本発明は、業務用ゲームシステム、家庭用ゲームシステム、多数のプレーヤが参加する大型アトラクションシステム、シミュレータ、マルチメディア端末、ゲーム画像を生成するシステムボード、携帯電話等の種々のゲームシステムに適用できる。   Further, the present invention can be applied to various game systems such as a business game system, a home game system, a large attraction system in which a large number of players participate, a simulator, a multimedia terminal, a system board for generating game images, and a mobile phone. .

本実施形態のシステムの概略構成の一例を示す図。The figure which shows an example of schematic structure of the system of this embodiment. 本実施形態で生成される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image produced | generated by this embodiment. 本実施形態で生成される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image produced | generated by this embodiment. 本実施形態のサーバ装置の機能ブロックの一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block of the server apparatus of this embodiment. 本実施形態の端末装置の機能ブロックの一例を示す図。The figure which shows an example of the functional block of the terminal device of this embodiment. 本実施形態の処理の流れの一例を示すフローチャート図。The flowchart figure which shows an example of the flow of a process of this embodiment. 本実施形態の処理の流れの一例を示すフローチャート図。The flowchart figure which shows an example of the flow of a process of this embodiment. 本実施形態で生成される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image produced | generated by this embodiment. 本実施形態で生成される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image produced | generated by this embodiment. 本実施形態の処理の流れの一例を示すフローチャート図。The flowchart figure which shows an example of the flow of a process of this embodiment. 本実施形態で生成される画像の一例を示す図。The figure which shows an example of the image produced | generated by this embodiment. 図12(A)、(B)は、本実施形態で生成される画像の一例を示す図。12A and 12B show examples of images generated in the present embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

PP 投手キャラクタ、PC カード画像、BP 打者キャラクタ、BC カード画像、
BB 球、CP 捕手キャラクタ、
GM 対戦モードボタン、SM ショップモードボタン、EM 設定モードボタン、
RM ランキングモードボタン、CM チャージモードボタン、
IS スパイク、IG グローブ、IB バット、IE ヒジ当て
10 サーバ装置、20 端末装置、30 ネットワーク、102 カード情報設定部、
104 付加情報設定部、106 パラメータ設定部、110 通信制御部、
112 ゲーム演算部、171 主記憶部、172 カード情報記憶部、
173 付加情報記憶部、174 画像データ記憶部、175 プログラム記憶部、
202 通信制御部、204 カード情報取得部、206 付加情報取得部、
208 表示制御部、220 描画部、230 音生成部、271 主記憶部、
272 画像データ記憶部、273 プログラム記憶部
PP pitcher character, PC card image, BP batter character, BC card image,
BB ball, CP catcher character,
GM battle mode button, SM shop mode button, EM setting mode button,
RM ranking mode button, CM charge mode button,
IS spike, IG glove, IB bat, IE elbow contact 10 server device, 20 terminal device, 30 network, 102 card information setting unit,
104 additional information setting unit, 106 parameter setting unit, 110 communication control unit,
112 game calculation unit, 171 main storage unit, 172 card information storage unit,
173 additional information storage unit, 174 image data storage unit, 175 program storage unit,
202 communication control unit, 204 card information acquisition unit, 206 additional information acquisition unit,
208 display control unit, 220 drawing unit, 230 sound generation unit, 271 main storage unit,
272 Image data storage unit, 273 Program storage unit

Claims (16)

所与のカード情報に応じたパラメータに基づいてゲームを実行するためのプログラムであって、
前記カード情報に対応するカード画像を表示部に表示させる処理を行う表示制御部と、
所与の付加情報を設定する付加情報設定部と、
前記カード情報と前記付加情報とに応じてパラメータを設定するパラメータ設定部と、
設定されたパラメータに応じてゲーム演算を行うゲーム演算部としてコンピュータを機能させ、
前記表示制御部が、
設定された付加情報に対応する付加情報画像を前記カード画像の表示領域に表示させることを特徴とするプログラム。
A program for executing a game based on parameters according to given card information,
A display control unit for performing processing for displaying a card image corresponding to the card information on a display unit;
An additional information setting unit for setting given additional information;
A parameter setting unit for setting parameters according to the card information and the additional information;
Let the computer function as a game calculation unit that performs game calculations according to the set parameters,
The display control unit
An additional information image corresponding to set additional information is displayed in a display area of the card image.
請求項1において、
前記表示制御部が、
前記付加情報に対応する付加情報カード画像を更に表示部に表示させる処理を行うことを特徴とするプログラム。
In claim 1,
The display control unit
A program for performing a process of further displaying an additional information card image corresponding to the additional information on a display unit.
請求項1または2において、
所与の外部記憶媒体から前記カード情報を取得するカード情報取得部と、
所与の外部記憶媒体から前記付加情報を取得する付加情報取得部としてコンピュータを更に機能させることを特徴とするプログラム。
In claim 1 or 2,
A card information acquisition unit for acquiring the card information from a given external storage medium;
A program that further causes a computer to function as an additional information acquisition unit that acquires the additional information from a given external storage medium.
請求項3において、
前記カード情報取得部が、
第一の外部記憶媒体から前記カード情報を取得し、
前記付加情報取得部が、
第二の外部記憶媒体から前記付加情報を取得することを特徴とするプログラム。
In claim 3,
The card information acquisition unit
Obtaining the card information from a first external storage medium;
The additional information acquisition unit
A program for acquiring the additional information from a second external storage medium.
請求項4において、
前記第一の外部記憶媒体と前記第二の外部記憶媒体とが、同一形状のカード型情報記憶媒体とされ、
前記第一の外部記憶媒体には、前記カード情報に対応する図柄が付され、前記第二の外部記憶媒体には、前記付加情報に対応する図柄が付されていることを特徴とするプログラム。
In claim 4,
The first external storage medium and the second external storage medium are card-type information storage media having the same shape,
A program corresponding to the card information is attached to the first external storage medium, and a design corresponding to the additional information is attached to the second external storage medium.
請求項1〜5のいずれかにおいて、
第一の操作データ及び所与のゲーム条件成立の少なくとも一方に基づいて前記カード情報を設定するカード情報設定部として、更にコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-5,
A program that further causes a computer to function as a card information setting unit that sets the card information based on at least one of first operation data and establishment of a given game condition.
請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記付加情報設定部が、
第二の操作データ及び所与のゲーム条件成立の少なくとも一方に基づいて前記付加情報を設定することを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-6,
The additional information setting unit
A program characterized in that the additional information is set based on at least one of second operation data and establishment of a given game condition.
請求項1〜7のいずれかにおいて、
前記付加情報設定部が、
複数種類の付加情報を設定し、
前記表示制御部が、
前記付加情報の種類に応じて形状、模様、色彩、大きさの少なくとも1つが異なる前記付加情報画像を前記カード画像の表示領域に表示させることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-7,
The additional information setting unit
Set multiple types of additional information,
The display control unit
A program for displaying the additional information image having at least one of a shape, a pattern, a color, and a size depending on a type of the additional information in a display area of the card image.
請求項1〜8のいずれかにおいて、
前記付加情報設定部が、
複数分類の付加情報を設定し、
前記パラメータ設定部が、
設定された付加情報の分類に応じた種類のパラメータを設定し、
前記表示制御部が、
設定された付加情報の分類に応じて形状、模様、色彩、大きさの少なくとも1つが異なる前記付加情報画像を前記カード画像の表示領域に表示させることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-8,
The additional information setting unit
Set additional information for multiple categories,
The parameter setting unit
Set the type of parameters according to the set additional information classification,
The display control unit
A program for displaying the additional information image having at least one of a shape, a pattern, a color, and a size according to a set classification of the additional information in a display area of the card image.
請求項9において、
前記各分類の付加情報は複数種類の付加情報から構成され、
前記付加情報設定部が、
前記複数種類の付加情報を設定し、
前記パラメータ設定部が、
設定された付加情報の分類に応じた種類のパラメータを、設定された付加情報の種類に応じた値に設定し、
前記表示制御部が、
設定された付加情報の分類に応じて形状が異なり、設定された付加情報の種類に応じて模様、色彩、大きさの少なくとも1つが異なる前記付加情報画像を前記カード画像の表示領域に表示させることを特徴とするプログラム。
In claim 9,
The additional information of each classification is composed of a plurality of types of additional information,
The additional information setting unit
Set the multiple types of additional information,
The parameter setting unit
Set the parameter of the type corresponding to the set category of additional information to a value corresponding to the type of additional information set,
The display control unit
The additional information image having a different shape according to the set category of additional information and having at least one of a pattern, a color, and a size depending on the type of the additional information set is displayed in the display area of the card image. A program characterized by
請求項1〜10のいずれかにおいて、
前記カード画像には、前記カード情報に対応する所与のキャラクタの能力値を示す画像が含まれており、
前記表示制御部が、
設定された付加情報及びパラメータの少なくとも一方に応じて前記能力値を示す画像を変更して表示させることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-10,
The card image includes an image showing the ability value of a given character corresponding to the card information,
The display control unit
A program for changing and displaying an image showing the ability value according to at least one of set additional information and parameters.
請求項1〜11のいずれかにおいて、
前記表示制御部が、
設定された付加情報及びパラメータの少なくとも一方に応じて前記カード画像を変更して表示させることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-11,
The display control unit
A program for changing and displaying the card image according to at least one of set additional information and parameters.
請求項1〜12のいずれかにおいて、
前記ゲームは、操作部の操作データに基づいて前記カード情報に対応するキャラクタが制御されるゲームであって、
前記表示制御部が、
前記カード画像として、前記キャラクタに対応するキャラクタカード画像を表示部に表示させ、
前記付加情報設定部が、
前記キャラクタについてキャラクタ付加情報を設定し、
前記パラメータ設定部が、
設定されたキャラクタ付加情報に応じて前記キャラクタのパラメータを設定し、
前記表示制御部が、
設定されたキャラクタ付加情報に対応するキャラクタ付加情報画像を前記キャラクタカード画像の表示領域に表示させることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-12,
The game is a game in which a character corresponding to the card information is controlled based on operation data of an operation unit,
The display control unit
As the card image, a character card image corresponding to the character is displayed on the display unit,
The additional information setting unit
Set character additional information for the character,
The parameter setting unit
Set the parameters of the character according to the set character additional information,
The display control unit
A program for displaying a character additional information image corresponding to set character additional information in a display area of the character card image.
請求項1〜13のいずれかにおいて、
前記ゲームは、対戦型ゲームであることを特徴とするプログラム。
In any one of Claims 1-13,
The game is a competitive game.
コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜14のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。   A computer-readable information storage medium, wherein the program according to any one of claims 1 to 14 is stored. 所与のカード情報に応じたパラメータに基づいてゲームを実行するゲームシステムであって、
前記カード情報に対応するカード画像を表示部に表示させる処理を行う表示制御部と、
所与の付加情報を設定する付加情報設定部と、
前記カード情報と前記付加情報とに応じてパラメータを設定するパラメータ設定部と、
設定されたパラメータに応じてゲーム演算を行うゲーム演算部と、
を含み、
前記表示制御部が、
設定された付加情報に対応する付加情報画像を前記カード画像の表示領域に表示させることを特徴とするゲームシステム。
A game system that executes a game based on parameters according to given card information,
A display control unit for performing processing for displaying a card image corresponding to the card information on a display unit;
An additional information setting unit for setting given additional information;
A parameter setting unit for setting parameters according to the card information and the additional information;
A game calculation unit that performs a game calculation according to the set parameters;
Including
The display control unit
An additional information image corresponding to the set additional information is displayed in a display area of the card image.
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