JP2001353365A - Game system and information storage medium - Google Patents

Game system and information storage medium

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JP2001353365A
JP2001353365A JP2001140434A JP2001140434A JP2001353365A JP 2001353365 A JP2001353365 A JP 2001353365A JP 2001140434 A JP2001140434 A JP 2001140434A JP 2001140434 A JP2001140434 A JP 2001140434A JP 2001353365 A JP2001353365 A JP 2001353365A
Authority
JP
Japan
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game
competition
rule
counts
player
Prior art date
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Pending
Application number
JP2001140434A
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Japanese (ja)
Inventor
Yasushi Ono
泰 小野
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Namco Ltd
Original Assignee
Namco Ltd
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Filing date
Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system and information storage medium wherein a player customizes, as requested, an existing rule of a sport match and a sport game can be enjoyed according to the customized rule. SOLUTION: The game system performs a game of a sport match. The system includes a rule setting process unit 114 that performs necessary processing to allow a player to customize an existing rule about at least any one of a number of matters in a given sport match such as the number of miscounts, the number of safe counts, the number of counts to judge relay, whether or not a penalty is set for a predetermined action in the match, added points at the time of safe, the number of players for performing the match, the constituent number of a team, the time limit provided in the match, and a rule application treatment unit 116 that performs necessary processing to perform a sport match according to the customized rule which is customized by the player.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ゲームシステム及
び情報記憶媒体に関する。
[0001] The present invention relates to a game system and an information storage medium.

【0002】[0002]

【背景技術及び発明が解決しようとする課題】各種ゲー
ムシステムには従来より、ゲーム環境やゲーム条件の所
定の項目についてオプション設定が可能に構成されてい
るものもある。
2. Description of the Related Art Conventionally, some game systems have been configured so that options can be set for predetermined items of a game environment and game conditions.

【0003】図1は本出願人が開発中のゲームシステム
におけるオプション設定画面の一例を示した図である。
画面上の各項目についてプレーヤは提示された選択項目
のいずれかを選択することでオプション設定を行うこと
が出来る。
FIG. 1 is a diagram showing an example of an option setting screen in a game system under development by the present applicant.
For each item on the screen, the player can set options by selecting any of the presented selection items.

【0004】ところで野球ゲームやサッカーゲーム等の
スポーツゲームにおいては、当該スポーツの既存のルー
ルに基づいてゲームが行われる。例えば野球において
は、3ストライク、4ボール、3アウトという既存のル
ールがあり、野球ゲームにおいてもこのルールでゲーム
が進められる。ここにおいて従来のゲームシステムにお
いては、かかるミスカウント数やセーフカウント数やア
ウトカウント数等にかかわる既存のルールについてはカ
スタマイズの対象となっていなかった。
[0004] In a sports game such as a baseball game or a soccer game, the game is played based on the existing rules of the sport. For example, in baseball, there are existing rules of three strikes, four balls, and three outs, and even in a baseball game, the game proceeds with these rules. Here, in the conventional game system, existing rules relating to the number of miss counts, the number of safe counts, the number of out counts, and the like have not been customized.

【0005】しかしいつも同じ既存のルールでプレイし
たのでは遊びなれたプレーヤ等に飽きられやすいという
問題点があった。
[0005] However, there is a problem that if the player always plays with the same existing rules, the player who is not familiar with the game easily gets bored.

【0006】また短い時間でテンポ良くゲームを楽しみ
たい場合や、早く勝敗を決定したい場合には、既存ルー
ルではまどろこしく感じる場合もある。
[0006] In addition, when it is desired to enjoy a game in a short time with a good tempo or when it is desired to determine a win or loss quickly, the existing rules may make the player feel sick.

【0007】また実力差の大きいプレーヤ間でゲームを
行う場合には、既存のルールを同一に適用してはまった
く勝負にならず、ゲームが楽しめない場合もある。
[0007] When a game is played between players having a large difference in ability, the game may not be played at all if the existing rules are applied in the same way, and the game may not be enjoyed.

【0008】本発明は以上のような課題に鑑みてなされ
たものであり、その目的とするところは、プレーヤが必
要に応じてスポーツ競技の既存のルールをカスタマイズ
して、カスタマイズされたルールでスポーツゲームを楽
しむことの出来るゲームシステム及び情報記憶媒体を提
供することである。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and has as its object to customize the existing rules of a sports competition as required by a player, and to use the customized rules for sports. An object of the present invention is to provide a game system and an information storage medium capable of enjoying a game.

【0009】[0009]

【課題を解決するための手段】(1)本発明は、ゲーム
を行うゲームシステムであって、所与の競技におけるミ
スカウントの数、セーフカウントの数、交代を判定する
ためのカウントの数、競技上の所定の行為に対するペナ
ルティ設定の有無、セーフ時の加算得点、競技を行う人
数、チームの構成人数、競技に設けられた制限時間の少
なくともひとつについての既存のルールをカスタマイズ
するためのカスタマイズモード設定画面を出力する手段
と、ルール適用に用いる内部パラメータにカスタマイズ
モード設定画面で設定された特別仕様のルール値を設定
する手段と、ルール適用に用いる内部パラメータ値にも
とづき、設定されたルールで競技のゲームを行うための
必要な処理を行う手段と、を含むことを特徴とする。
Means for Solving the Problems (1) The present invention is a game system for playing a game, wherein the number of miss counts, the number of safe counts, the number of counts for judging replacement in a given game, Customization mode for customizing existing rules for at least one of the following: penalty settings for certain actions in the competition, additional points at safe, number of players playing, number of team members, and time limit set for the competition A means for outputting a setting screen, a means for setting a special specification rule value set on the customization mode setting screen for an internal parameter used for rule application, and a game based on a set rule based on an internal parameter value used for rule application. And means for performing necessary processing for playing the game.

【0010】(2)本発明は、既存のルールを有するス
ポーツ競技のゲームを行うゲームシステムであって、所
与のスポーツ競技におけるミスカウントの数、セーフカ
ウントの数、交代を判定するためのカウントの数、競技
上の所定の行為に対するペナルティ設定の有無、セーフ
時の加算得点、競技を行う人数、チームの構成人数、競
技に設けられた制限時間の少なくともひとつについての
既存のルールをカスタマイズするためのカスタマイズモ
ード設定画面を出力する手段と、ルール適用に用いる内
部パラメータにカスタマイズモード設定画面で設定され
た特別仕様のルール値を設定する手段と、ルール適用に
用いる内部パラメータ値にもとづき、設定されたルール
でスポーツ競技のゲームを行うための必要な処理を行う
手段と、を含むことを特徴とする。
(2) The present invention relates to a game system for playing a game of a sports competition having an existing rule, wherein the number of miss counts, the number of safe counts, and the count for determining replacement in a given sports competition. To customize existing rules for at least one of the following: the number of players, whether or not a penalty has been set for a given action in the competition, the points scored during the safe, the number of players in the competition, the number of team members, and the time limit set for the competition. Means for outputting the customization mode setting screen of the above, means for setting the rule value of the special specification set on the customization mode setting screen for the internal parameter used for applying the rule, and setting based on the internal parameter value used for applying the rule. Means for performing necessary processing for playing a sport competition game by rules. The features.

【0011】(3)本発明のゲームシステムは、ルール
内容がカスタマイズされていることを明示的に示す画像
をゲーム画面上に表示することを特徴とする。
(3) The game system of the present invention is characterized in that an image explicitly indicating that the rule content is customized is displayed on the game screen.

【0012】(4)本発明は、既存のルールを有するス
ポーツ競技のゲームを行うゲームシステムであって、所
与のスポーツ競技におけるミスカウントの数、セーフカ
ウントの数、交代を判定するためのカウントの数、競技
上の所定の行為に対するペナルティ設定の有無、セーフ
時の加算得点、競技を行う人数、チームの構成人数、競
技に設けられた制限時間の少なくともひとつについての
既存のルールをプレーヤがカスタマイズする手段と、プ
レーヤによってカスタマイズされたルールを適用してス
ポーツ競技のゲームを行うための手段と、ルール内容が
カスタマイズされていることを明示的に示す画像をゲー
ム画面上に表示する手段と、を含むことを特徴とする。
(4) The present invention is a game system for playing a game of a sports competition having an existing rule, and includes a number of miss counts, a number of safe counts, and a count for determining replacement in a given sports competition. Players can customize existing rules for at least one of the following: the number of players, whether or not a penalty has been set for a given action in the competition, additional points at safe, the number of players in the competition, the number of team members, and the time limit set for the competition. Means for playing a sport competition game by applying a rule customized by the player, and means for displaying an image on the game screen that explicitly indicates that the rule content is customized. It is characterized by including.

【0013】(5)本発明のゲームシステムは、複数の
プレーヤでマルチプレーヤゲームを行う際に、プレーヤ
毎に異なる内容にカスタマイズ可能であることを特徴と
する。
(5) The game system according to the present invention is characterized in that, when a multiplayer game is played by a plurality of players, the contents can be customized for each player.

【0014】(6)本発明のゲームシステムは、前記ス
ポーツ競技は球技であることを特徴とする。
(6) The game system according to the present invention is characterized in that the sports competition is a ball game.

【0015】(7)本発明のゲームシステムは、野球ゲ
ームのストライクカウント数、ボールカウント数、アウ
トカウント数の少なくともひとつについての既存のルー
ルをプレーヤがカスタマイズ可能であることを特徴とす
る。
(7) The game system according to the present invention is characterized in that a player can customize an existing rule for at least one of a strike count, a ball count, and an out count in a baseball game.

【0016】(8)本発明はコンピュータを、所与の競
技におけるミスカウントの数、セーフカウントの数、交
代を判定するためのカウントの数、競技上の所定の行為
に対するペナルティ設定の有無、セーフ時の加算得点、
競技を行う人数、チームの構成人数、競技に設けられた
制限時間の少なくともひとつについての既存のルールを
カスタマイズするためのカスタマイズモード設定画面を
出力する手段、ルール適用に用いる内部パラメータにカ
スタマイズモード設定画面で設定された特別仕様のルー
ル値を設定する手段、ルール適用に用いる内部パラメー
タ値にもとづき、設定されたルールで競技のゲームを行
うための必要な処理を行う手段、として機能させるため
のプログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な情
報記憶媒体である。
(8) According to the present invention, a computer is used to determine the number of miss counts, the number of safe counts, the number of counts for judging alternation in a given game, the presence or absence of a penalty setting for a predetermined action in the game, and the safety. Score of time,
A means for outputting a customization mode setting screen for customizing an existing rule for at least one of the number of players performing the game, the number of members of the team, and the time limit provided for the game, and a customization mode setting screen for an internal parameter used for applying the rule. A program for functioning as a means for setting a rule value of a special specification set in the above, a means for performing a necessary process for playing a competition game with the set rule based on an internal parameter value used for applying the rule. The recorded computer-readable information storage medium.

【0017】(9)本発明は、コンピュータを、所与の
スポーツ競技におけるミスカウントの数、セーフカウン
トの数、交代を判定するためのカウントの数、競技上の
所定の行為に対するペナルティ設定の有無、セーフ時の
加算得点、競技を行う人数、チームの構成人数、競技に
設けられた制限時間の少なくともひとつについての既存
のルールをカスタマイズするためのカスタマイズモード
設定画面を出力する手段、ルール適用に用いる内部パラ
メータにカスタマイズモード設定画面で設定された特別
仕様のルール値を設定する手段、ルール適用に用いる内
部パラメータ値にもとづき、設定されたルールでスポー
ツ競技のゲームを行うための必要な処理を行う手段、と
して機能させるためのプログラムを記録したコンピュー
タ読みとり可能な情報記憶媒体である。
(9) According to the present invention, a computer can be used to determine the number of miss counts, the number of safe counts, the number of counts for judging alternation in a given sport competition, the presence or absence of a penalty for a predetermined action in the competition. , Means to output a customization mode setting screen for customizing existing rules for at least one of the added points at safe time, the number of players performing the competition, the number of members of the team, and the time limit provided for the competition, used for rule application A means for setting a rule value of a special specification set on the customization mode setting screen to an internal parameter, a means for performing necessary processing for playing a sport competition game with the set rule based on an internal parameter value used for applying the rule , Computer readable recording program to function as It is a multi-address storage medium.

【0018】(10)本発明は、ルール内容がカスタマ
イズされていることを明示的に示す画像をゲーム画面上
に表示するためのプログラムを記録したコンピュータ読
みとり可能な情報記憶媒体である。
(10) The present invention is a computer-readable information storage medium storing a program for displaying an image explicitly indicating that the rule content is customized on a game screen.

【0019】(11)本発明は、コンピュータを、所与
のスポーツ競技におけるミスカウントの数、セーフカウ
ントの数、交代を判定するためのカウントの数、競技上
の所定の行為に対するペナルティ設定の有無、セーフ時
の加算得点、競技を行う人数、チームの構成人数、競技
に設けられた制限時間の少なくともひとつについての既
存のルールをプレーヤがカスタマイズする手段、プレー
ヤによってカスタマイズされたルールを適用してスポー
ツ競技のゲームを行うための手段、ルール内容がカスタ
マイズされていることを明示的に示す画像をゲーム画面
上に表示する手段、として機能させるためのプログラム
を記録したコンピュータ読みとり可能な情報記憶媒体で
ある。
(11) According to the present invention, a computer can be used to determine the number of miss counts, the number of safe counts, the number of counts for judging alternation in a given sport competition, the presence or absence of a penalty for a predetermined action in the competition. Means for players to customize existing rules for at least one of the following: safe points, the number of players in the competition, the number of team members, and the time limit for the competition. A computer-readable information storage medium storing a program for functioning as a means for playing a game of competition, a means for displaying an image explicitly indicating that the rule content is customized on a game screen. .

【0020】(12)本発明は、複数のプレーヤでマル
チプレーヤゲームを行う際に、プレーヤ毎に異なる内容
にカスタマイズ可能にするためのプログラムを記録した
コンピュータ読みとり可能な情報記憶媒体である。
(12) The present invention is a computer-readable information storage medium in which a program for allowing a player to customize contents differently for a plurality of players when playing a multi-player game.

【0021】(13)本発明は、前記スポーツ競技は球
技であることを特徴とするコンピュータ読みとり可能な
情報記憶媒体である。
(13) The present invention is a computer-readable information storage medium, wherein the sports competition is a ball game.

【0022】(14)本発明は、野球ゲームのストライ
クカウント数、ボールカウント数、アウトカウント数の
少なくともひとつについての既存のルールをプレーヤが
カスタマイズ可能であることを特徴とするコンピュータ
読みとり可能な情報記憶媒体である。
(14) The present invention provides a computer-readable information storage wherein a player can customize an existing rule for at least one of a strike count, a ball count, and an out count in a baseball game. Medium.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】本発明は、既存のルールを有する
スポーツ競技のゲームを行うゲームシステムであって、
所与のスポーツ競技におけるミスカウントの数、セーフ
カウントの数、交代を判定するためのカウントの数、競
技上の所定の行為に対するペナルティ設定の有無、セー
フ時の加算得点、競技を行う人数、チームの構成人数、
競技に設けられた制限時間の少なくともひとつについて
の既存のルールをプレーヤがカスタマイズする手段と、
プレーヤによってカスタマイズされたルールを適用して
スポーツ競技のゲームを行うための手段とを含むことを
特徴とする。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS The present invention is a game system for playing a sports game having existing rules,
Number of miss counts, number of safe counts, number of counts for judging substitutions, whether or not there is a penalty for certain actions in the competition, additional score at safe, number of people playing the competition, number of teams in a given sports competition The number of members
Means for the player to customize existing rules for at least one of the time limits set for the competition;
Means for playing a sport competition game by applying rules customized by the player.

【0024】また本発明に係る情報記憶媒体は、コンピ
ュータにより使用可能な情報記憶媒体であって、上記手
段を実行するためのプログラムを含むことを特徴とす
る。また本発明に係るプログラムは、コンピュータによ
り使用可能なプログラム(搬送波に具現化されるプログ
ラムを含む)であって、上記手段を実行するための処理
ルーチンを含むことを特徴とする。
[0024] An information storage medium according to the present invention is an information storage medium usable by a computer, and includes a program for executing the above means. Further, the program according to the present invention is a program usable by a computer (including a program embodied in a carrier wave), and includes a processing routine for executing the above means.

【0025】既存のルールをカスタマイズするとは、既
存のルールを変更して特別仕様のルールを設定すること
を意味する。
To customize an existing rule means to change the existing rule and set a rule with a special specification.

【0026】本発明によれば、所与のスポーツ競技にお
けるミスカウントの数、セーフカウントの数、交代を判
定するためのカウントの数、競技上の所定の行為に対す
るペナルティ設定の有無、セーフ時の加算得点、競技を
行う人数、チームの構成人数、競技に設けられた制限時
間の少なくともひとつについてのプレーヤがカスタマイ
ズしたルールを適用して、スポーツ競技のゲームを行う
ことが出来る。
According to the present invention, the number of miss counts, the number of safe counts, the number of counts for judging alternation in a given sport competition, the presence or absence of a penalty for a predetermined action in the competition, A game of a sports competition can be played by applying a rule customized by the player regarding at least one of the added score, the number of players in the competition, the number of members of the team, and the time limit set in the competition.

【0027】このためいつも同じ既存のルールでは飽き
足らない遊びなれたプレーヤ等に変化に富んだ遊び方を
提供し、新鮮な緊張感をもってプレイしてもらえるスポ
ーツゲームを提供することが出来る。
For this reason, it is possible to provide a variety of ways of playing to players who are not satisfied with the same existing rules, and to provide a sports game that can be played with a fresh sense of tension.

【0028】また短い時間でテンポ良くゲームを楽しみ
たいプレーヤや早く勝敗を決定したいプレーヤには既存
のルールでプレイを行う場合に比べて短い時間でテンポ
良く楽しめるスポーツゲームを提供することが出来る。
Also, a sports game that can be enjoyed with a good tempo in a short time compared to a case where a player who wants to enjoy a game with a good tempo in a short time or decides to win or lose quickly can play the game in accordance with the existing rules.

【0029】なおルールのカスタマイズの機会はゲーム
開始時のみあるいは特定のタイミングで与えるようにし
ても良いし、任意のタイミングで与えるようにしてもよ
い。
The rule can be customized only at the start of the game, at a specific timing, or at an arbitrary timing.

【0030】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、複数のプレーヤでマルチプレ
ーヤゲームを行う際に、プレーヤ毎に異なる内容にカス
タマイズ可能であることを特徴とする。
The game system, the information storage medium, and the program according to the present invention are characterized in that, when a multiplayer game is played by a plurality of players, the contents can be customized to be different for each player.

【0031】プレーヤ毎に異なる内容にカスタマイズ可
能であるとは、例えば野球ゲームを例にとれば、第一の
プレーヤには2ストライク2ボール2アウトが適用され
るのに対して、第二のプレーヤには1ストライク1ボー
ル1アウトが適用される場合等である。
The fact that the content can be customized for each player means that, for example, in the case of a baseball game, the first player is applied with two strikes and two balls and two outs, while the second player is applied with two strikes and two balls. Is a case where one strike, one ball and one out are applied.

【0032】このようにプレーヤ毎に異なるルールを適
用できることにより、ゲーム展開に変化をつけたり、ハ
ンディキャップとしての効果を奏することも可能とな
る。例えば実力差の大きいプレーヤ間でゲームを行う場
合には、既存のルールを同一に適用してはまったく勝負
にならずゲームが楽しめない場合もあるので、ハンディ
キャップをつけたルールを適用することが有効である。
Since different rules can be applied to each player in this manner, it is possible to change the game development and to achieve an effect as a handicap. For example, when playing a game between players with a large difference in ability, applying the same rule to the existing rules may not result in a game at all and the game may not be enjoyable. It is valid.

【0033】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、複数のプレーヤでマルチプレ
ーヤゲームを行う際に、プレーヤ間のレベル格差を判断
する手段と、プレーヤ間のレベル格差が所定以上に開い
た場合にはルールのカスタマイズを促すメッセージを出
力する手段と、を含むことを特徴とする。
Further, the game system, the information storage medium and the program according to the present invention provide a means for judging a level difference between players when a multiplayer game is played by a plurality of players; Means for outputting a message prompting customization of rules when opened.

【0034】プレーヤ間のレベル格差は、例えば得点差
やプレーヤの上手い下手の程度を表す技量パラメータの
値等により判断してもよい。
The level difference between the players may be determined based on, for example, a score difference or a skill parameter value indicating the degree of skill of the player.

【0035】本発明によればプレーヤ間のレベル差があ
る場合に、ルールのカスタマイズを促すメッセージが出
力されるため、出来るプレーヤに優越感を与え、出来な
いプレーヤには苦笑を誘う演出を提供でき、より遊びの
要素に富んだスポーツゲームを提供することが出来る。
According to the present invention, when there is a level difference between players, a message prompting customization of rules is output, so that a player who can do so can be provided with a sense of superiority, and a player who cannot do so can be provided with an effect that causes a bitter smile. , It is possible to provide a sports game richer in play elements.

【0036】なおカスタマイズを促すメッセージは競技
の途中で出力されてもよいし、競技の切れ目で出力され
てもよい。
Note that the message prompting the customization may be output during the game or at a break between the games.

【0037】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、前記メッセージが出力された
場合には、競技の途中でルールのカスタマイズを行う機
会をプレーヤに提供することを特徴とする。
The game system, the information storage medium, and the program according to the present invention are characterized in that, when the message is output, an opportunity to customize the rules during the game is provided to the player.

【0038】競技の途中で前記メッセージを出力してル
ールのカスタマイズを行うことにより、出来るプレーヤ
に優越感を与えつつ、プレーヤ間のレベル格差を補うこ
とが出来る。
By outputting the message during the game and customizing the rules, it is possible to compensate for the level difference between players while giving a sense of superiority to the possible players.

【0039】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、ルール内容がカスタマイズさ
れていることを明示的に示す画像をゲーム画面上に表示
することを特徴とする。
Further, the game system, the information storage medium and the program according to the present invention are characterized in that an image explicitly indicating that the rule content is customized is displayed on the game screen.

【0040】本発明によればルール内容がカスタマイズ
されていることを明示的に示す画像がゲーム画面上に表
示されるため、既存のルールと異なっていても間違った
り混乱したりせずにゲームを進めることが出来る。
According to the present invention, since an image that explicitly indicates that the rule content is customized is displayed on the game screen, the game can be played without error or confusion even if the rule is different from the existing rule. You can proceed.

【0041】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、前記スポーツ競技は球技であ
ることを特徴とする。
The game system, the information storage medium, and the program according to the present invention are characterized in that the sports competition is a ball game.

【0042】また本発明に係るゲームシステム、情報記
憶媒体及びプログラムは、野球ゲームのストライクカウ
ント数、ボールカウント数、アウトカウント数の少なく
ともひとつについての既存のルールをプレーヤがカスタ
マイズすることを特徴とする。
A game system, an information storage medium, and a program according to the present invention are characterized in that a player customizes an existing rule for at least one of a strike count, a ball count, and an out count in a baseball game. .

【0043】以下、本発明の好適な実施形態について図
面を用いて説明する。なお以下では、本発明を、野球ゲ
ームに適用した場合を例にとり説明するが、本発明はこ
れに限定されず、種々のスポーツゲームに適用できる。
Hereinafter, a preferred embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, the case where the present invention is applied to a baseball game will be described as an example, but the present invention is not limited to this and can be applied to various sports games.

【0044】1.構成 図2に、本実施形態のゲームシステムの機能ブロック図
の一例を示す。なお同図において本実施形態は、少なく
とも処理部100を含めばよく(或いは処理部100と
記憶部170、或いは処理部100と記憶部170と情
報記憶媒体180を含めばよく)、それ以外のブロック
(例えば操作部160、表示部190、音出力部19
2、携帯型情報記憶装置194、通信部196)につい
ては、任意の構成要素とすることができる。
1. Configuration FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the game system of the present embodiment. In the figure, the present embodiment only needs to include at least the processing unit 100 (or may include the processing unit 100 and the storage unit 170, or the processing unit 100 and the storage unit 170 and the information storage medium 180), and other blocks. (For example, the operation unit 160, the display unit 190, the sound output unit 19
2. The portable information storage device 194 and the communication unit 196) can be optional components.

【0045】ここで処理部100は、システム全体の制
御、システム内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム処
理、画像処理、音処理などの各種の処理を行うものであ
り、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSP
等)、或いはASIC(ゲートアレイ等)などのハード
ウェアや、所与のプログラム(ゲームプログラム)によ
り実現できる。
The processing section 100 performs various processes such as control of the entire system, instruction of commands to each block in the system, game processing, image processing, sound processing, and the like. Processor (CPU, DSP)
Or an ASIC (gate array or the like) or a given program (game program).

【0046】操作部160は、プレーヤが操作データを
入力するためのものであり、その機能は、シューティン
グデバイス、レバー、ボタン、筺体などのハードウェア
により実現できる。
The operation section 160 is for the player to input operation data, and its function can be realized by hardware such as a shooting device, a lever, a button, and a housing.

【0047】記憶部170は、処理部100や通信部1
96などのワーク領域となるもので、その機能はRAM
などのハードウェアにより実現できる。
The storage unit 170 stores the processing unit 100 and the communication unit 1
A work area such as 96
It can be realized by hardware such as.

【0048】情報記憶媒体(コンピュータにより使用可
能な記憶媒体)180は、プログラムやデータなどの情
報を格納するものであり、その機能は、光ディスク(C
D、DVD)、光磁気ディスク(MO)、磁気ディス
ク、ハードディスク、磁気テープ、或いはメモリ(RO
M)などのハードウェアにより実現できる。処理部10
0は、この情報記憶媒体180に格納される情報に基づ
いて本発明(本実施形態)の種々の処理を行う。即ち情
報記憶媒体180には、本発明(本実施形態)の手段
(特に処理部100に含まれるブロック)を実行するた
めの情報(プログラム或いはプログラム及びデータ)が
格納される。
An information storage medium (storage medium usable by a computer) 180 stores information such as programs and data.
D, DVD), magneto-optical disk (MO), magnetic disk, hard disk, magnetic tape, or memory (RO
M) and the like. Processing unit 10
0 performs various processes of the present invention (the present embodiment) based on the information stored in the information storage medium 180. That is, the information storage medium 180 stores information (a program or a program and data) for executing the means (particularly, the blocks included in the processing unit 100) of the present invention (the present embodiment).

【0049】なお、情報記憶媒体180に格納される情
報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶
部170に転送されることになる。また情報記憶媒体1
80に記憶される情報は、本発明の処理を行うためのプ
ログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状
データ、テーブルデータ、リストデータ、本発明の処理
を指示するための情報、その指示に従って処理を行うた
めの情報等の少なくとも1つを含むものである。
A part or all of the information stored in the information storage medium 180 is transferred to the storage unit 170 when the power to the system is turned on. Information storage medium 1
The information stored in 80 is a program code for performing the processing of the present invention, image data, sound data, shape data of a display object, table data, list data, information for instructing the processing of the present invention, and instructions for the processing. The information includes at least one of information for performing processing according to.

【0050】表示部190は、本実施形態により生成さ
れた画像を出力するものであり、その機能は、CRT、
LCD、或いはHMD(ヘッドマウントディスプレイ)
などのハードウェアにより実現できる。
The display unit 190 outputs an image generated according to the present embodiment.
LCD or HMD (Head Mount Display)
It can be realized by hardware such as.

【0051】音出力部192は、本実施形態により生成
された音を出力するものであり、その機能は、スピーカ
などのハードウェアにより実現できる。
The sound output section 192 outputs the sound generated according to the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as a speaker.

【0052】携帯型情報記憶装置194は、プレーヤの
個人データやセーブデータ195などが記憶されるもの
であり、この携帯型情報記憶装置194としては、メモ
リカードや携帯型ゲームシステムなどを考えることがで
きる。
The portable information storage device 194 stores personal data of the player, save data 195, and the like. The portable information storage device 194 may be a memory card, a portable game system, or the like. it can.

【0053】通信部196は、外部(例えばホスト装置
や他の画像生成システム)との間で通信を行うための各
種の制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッ
サ、或いは通信用ASICなどのハードウェアや、プロ
グラムなどにより実現できる。
The communication unit 196 performs various controls for communicating with the outside (for example, a host device or another image generation system), and has a function of various processors or an ASIC for communication. Hardware and programs.

【0054】なお本発明(本実施形態)の手段を実行す
るためのプログラム或いはデータは、ホスト装置(サー
バー)が有する情報記憶媒体からネットワーク及び通信
部196を介して情報記憶媒体180に配信するように
してもよい。このようなホスト装置(サーバー)の情報
記憶媒体の使用も本発明の範囲内に含まれる。
A program or data for executing the means of the present invention (this embodiment) is distributed from the information storage medium of the host device (server) to the information storage medium 180 via the network and the communication unit 196. It may be. Use of the information storage medium of such a host device (server) is also included in the scope of the present invention.

【0055】処理部100は、ゲーム処理部110、画
像生成部140、音生成部150を含む。
The processing section 100 includes a game processing section 110, an image generation section 140, and a sound generation section 150.

【0056】ここでゲーム処理部110は、コイン(代
価)の受け付け処理、各種モードの設定処理、ゲームの
進行処理、選択画面の設定処理、オブジェクトの位置や
回転角度(X、Y又はZ軸回り回転角度)を求める処
理、オブジェクトを動作させる処理(モーション処
理)、視点位置や視線角度(視線方向)を求める処理、
マップオブジェクトなどのオブジェクトをオブジェクト
空間へ配置する処理、ヒットチェック処理、ゲーム結果
(成果、成績)を演算する処理、複数のプレーヤが共通
のゲーム空間でプレイするための処理、或いはゲームオ
ーバー処理などの種々のゲーム処理を、操作部160か
らの操作データや、携帯型情報記憶装置194からの個
人データ、保存データや、ゲームプログラムなどに基づ
いて行う。
Here, the game processing section 110 performs processing for accepting coins (price), setting processing for various modes, processing for proceeding with a game, setting processing for a selection screen, the position and rotation angle of an object (X, Y or Z axis rotation). Processing to determine the rotation angle), processing to move the object (motion processing), processing to determine the viewpoint position and gaze angle (gaze direction),
Processing to arrange objects such as map objects in the object space, hit check processing, processing to calculate game results (results, results), processing for multiple players to play in a common game space, or game over processing Various game processes are performed based on operation data from the operation unit 160, personal data and storage data from the portable information storage device 194, a game program, and the like.

【0057】画像生成部140は、ゲーム処理部110
からの指示等にしたがって、各種の画像処理を行うもの
である。また、音生成部150は、ゲーム処理部110
からの指示等にしたがって、各種の音処理を行うもので
ある。
The image generation unit 140 includes a game processing unit 110
Various image processes are performed in accordance with instructions from the user. In addition, the sound generation unit 150 includes the game processing unit 110
Various types of sound processing are performed in accordance with instructions from the user.

【0058】なお画像生成部140、音生成部150の
機能は、その全てをハードウェアにより実現してもよい
し、その全てをプログラムにより実現してもよい。或い
は、ハードウェアとプログラムの両方により実現しても
よい。
The functions of the image generation section 140 and the sound generation section 150 may all be realized by hardware, or all may be realized by a program. Alternatively, it may be realized by both hardware and a program.

【0059】ゲーム処理部110は、移動・動作演算部
112、ルール設定処理部114、ルール適用処理部1
16を含む。
The game processing section 110 includes a movement / motion calculation section 112, a rule setting processing section 114, and a rule application processing section 1.
16 inclusive.

【0060】移動・動作演算部112は、標的などのオ
ブジェクトの移動情報(位置データ、回転角度データ)
や動作情報(オブジェクトの各パーツの位置データ、回
転角度データ)や弾道などを演算するものであり、例え
ば、操作部160によりプレーヤが入力した操作データ
やゲームプログラムなどに基づいて、オブジェクトを移
動させたり動作させたりする処理を行う。
The movement / motion calculation unit 112 is used to move information (position data, rotation angle data) of an object such as a target.
And operation information (position data and rotation angle data of each part of the object), a trajectory, and the like. For example, the object is moved based on operation data input by the player through the operation unit 160, a game program, or the like. And make it operate.

【0061】より具体的には、移動・動作演算部112
は、オブジェクトの位置や回転角度を例えば1フレーム
(1/60秒)毎に求める処理を行う。例えば(k−
1)フレームでのオブジェクトの位置をPMk-1、速度
をVMk-1、加速度をAMk-1、1フレームの時間を△t
とする。するとkフレームでのオブジェクトの位置PM
k、速度VMkは例えば下式(1)、(2)のように求め
られる。
More specifically, the movement / motion calculation unit 112
Performs a process of obtaining the position and rotation angle of the object, for example, every frame (1/60 second). For example, (k-
1) The position of the object in the frame is PMk-1, the speed is VMk-1, the acceleration is AMk-1, and the time of one frame is Δt.
And Then, the position PM of the object at k frame
k and the speed VMk are obtained, for example, as in the following equations (1) and (2).

【0062】 PMk=PMk-1+VMk-1×△t (1) VMk=VMk-1+AMk-1×△t (2)PMk = PMk−1 + VMk−1 × Δt (1) VMk = VMk−1 + AMk−1 × Δt (2)

【0063】ルール設定処理部114は、所与のスポー
ツ競技におけるミスカウントの数、セーフカウントの
数、交代を判定するためのカウントの数、競技上の所定
の行為に対するペナルティ設定の有無、セーフ時の加算
得点、競技を行う人数、チームの構成人数、競技に設け
られた制限時間の少なくともひとつについての既存のル
ールをプレーヤがカスタマイズするために必要な処理を
行う。
The rule setting processing unit 114 includes a number of miss counts, a number of safe counts, a number of counts for judging alternation, presence / absence of penalty setting for a predetermined action in the competition, Perform the necessary processing for the player to customize the existing rules for at least one of the additional score, the number of players in the competition, the number of team members, and the time limit provided for the competition.

【0064】ルール適用処理部116は、プレーヤによ
ってカスタマイズされたルールを適用してスポーツ競技
のゲームを行うために必要な処理を行う。
The rule application processing section 116 performs processing necessary for applying a rule customized by the player to play a sports game.

【0065】画像生成部140は、ジオメトリ処理部
(3次元座標演算部)142、描画部(レンダリング
部)146を含む。
The image generation unit 140 includes a geometry processing unit (three-dimensional coordinate calculation unit) 142 and a drawing unit (rendering unit) 146.

【0066】ここで、ジオメトリ処理部142は、座標
変換、クリッピング処理、透視変換、或いは光源計算な
どの種々のジオメトリ処理(3次元座標演算)を行う。
そして、描画部146は、ジオメトリ処理後(透視変換
後)のオブジェクトデータと、テクスチャバッファに記
憶されるテクスチャとに基づいて、オブジェクト描画す
る処理を行う。
Here, the geometry processing unit 142 performs various types of geometry processing (three-dimensional coordinate calculation) such as coordinate conversion, clipping processing, perspective conversion, and light source calculation.
Then, the drawing unit 146 performs a process of drawing the object based on the object data after the geometry processing (after the perspective transformation) and the texture stored in the texture buffer.

【0067】なお、本実施形態の画像生成システムは、
1人のプレーヤのみがプレイできるシングルプレーヤモ
ード専用のシステムにしてもよいし、このようなシング
ルプレーヤモードのみならず、複数のプレーヤがプレイ
できるマルチプレーヤモードも備えるシステムにしても
よい。
The image generation system according to the present embodiment
A system dedicated to the single player mode in which only one player can play, or a system including not only such a single player mode but also a multiplayer mode in which a plurality of players can play, may be used.

【0068】また複数のプレーヤがプレイする場合に、
これらの複数のプレーヤに提供するゲーム画像やゲーム
音を、1つの端末を用いて生成してもよいし、ネットワ
ーク(伝送ライン、通信回線)などで接続された複数の
端末を用いて生成してもよい。
When a plurality of players play,
The game image and the game sound to be provided to the plurality of players may be generated using one terminal, or may be generated using a plurality of terminals connected by a network (transmission line, communication line) or the like. Is also good.

【0069】2.本実施形態の特徴 まず野球ゲームを例に取り、本発明の特徴である既存の
ルールのカスタマイズ例について説明する。
2. Features of the present embodiment First, an example of customizing an existing rule, which is a feature of the present invention, will be described using a baseball game as an example.

【0070】図3は、本実施の形態のカスタマイズモー
ド設定画面の初期画面を示した図である。この画面で
は、試合数、イニング数、ストライクカウント、ボール
カウント、アウトカウント、DH制の有無、球場を設定
可能に構成されており、初期画面では各値のデフォルト
値が設定されている。プレーヤは変更したい項目にカー
ソル240を位置づけて、所望の値を設定することが出
来る。
FIG. 3 is a diagram showing an initial screen of the customization mode setting screen of the present embodiment. On this screen, the number of games, the number of innings, the number of strikes, the number of balls, the number of outs, the presence or absence of a DH system, and the stadium can be set. On the initial screen, default values of the respective values are set. The player can set a desired value by positioning the cursor 240 on the item to be changed.

【0071】ここにおいてストライクカウント210、
ボールカウント220、アウトカウント230について
は、初期設定としてそれぞれ3、4、3と野球の既存の
ルールが設定されている。しかしプレーヤは当画面にお
いて、それら既存のルールをカスタマイズして特別仕様
のルールを設定することが出来る。
Here, strike count 210,
As for the ball count 220 and the out count 230, the existing rules of baseball 3, 4, and 3 are set as initial settings. However, on this screen, the player can customize those existing rules and set rules of special specifications.

【0072】図4は、本実施の形態のカスタマイズモー
ド設定画面のカスタマイズモード設定後の画面を示した
図である。
FIG. 4 is a diagram showing a screen after the customization mode is set on the customization mode setting screen according to the present embodiment.

【0073】同図に示すように、ストライクカウント2
10、ボールカウント220、アウトカウント230に
ついてそれぞれ2、2、2が設定されており、既存の野
球ルールと異なる設定となっている。
As shown in FIG.
10, 2, and 2 are set for the ball count 220 and the out count 230, respectively, which are different from the existing baseball rules.

【0074】このように本実施の形態ではプレーヤの好
に応じて既存のルールをカスタマイズすることにより、
カスタマイズされたルールで野球ゲームを行うことが可
能となる。
As described above, in this embodiment, by customizing the existing rules according to the player's preference,
A baseball game can be played with customized rules.

【0075】図5はカスタマイズモードでの試合画面を
示した図である。250は試合中のカウント表示であ
り、ストライクカウント260、ボールカウント27
0、アウトカウント280について、カウントされるご
とにカウント表示枠の色がカウント済み表示色に変更に
なるよう構成されている。ここにおいてストライクカウ
ント、ボールカウント、アウトカウントともに2に設定
されているので、それぞれのカウント表示枠の数は2と
なっている。
FIG. 5 is a diagram showing a game screen in the customization mode. Reference numeral 250 denotes a count display during the match, in which the strike count 260 and the ball count 27
With respect to 0 and the out count 280, the color of the count display frame is changed to the counted display color every time the count is performed. Here, since the strike count, the ball count, and the out count are both set to 2, the number of each count display frame is 2.

【0076】このように本実施の形態ではゲーム画面上
にカスタマイズされたルール内容を明示的に表示するた
め、既存のルールと異なっていても間違ったり混乱した
りせずにゲームを進めることが出来る。
As described above, in the present embodiment, since the contents of the customized rules are explicitly displayed on the game screen, the game can be advanced without being mistaken or confused even if the rules are different from the existing rules. .

【0077】次に本実施の形態におけるルールカスタマ
イズの一例についてより詳細に説明する。
Next, an example of rule customization in the present embodiment will be described in more detail.

【0078】図6、図7、図8(A)(B)(C)は、
ルールカスタマイズ時に表示される一連の画面について
説明するための図である。本実施の形態ではカスタマイ
ズモードを選択すると、まず図示しないチーム選択画面
でチームの選択を行い、図示しない名前入力画面で選手
の名前の入力を行う。
FIGS. 6, 7, and 8 (A), (B), and (C)
It is a figure for explaining a series of screens displayed at the time of rule customization. In this embodiment, when the customization mode is selected, first, a team is selected on a team selection screen (not shown), and a player's name is input on a name input screen (not shown).

【0079】そして図6のカスタマイズモード設定画面
300で試合数320〜ゲーム(ナイトまたはデイ)3
80の各項目についての設定を行う。すなわち各項目に
カーソル310を位置付けて、以下のような設定を行う
ことが出来る。
Then, the number of games 320 to game (night or day) 3 is displayed on the customization mode setting screen 300 shown in FIG.
The settings for each item 80 are made. That is, the following settings can be made by positioning the cursor 310 at each item.

【0080】試合数320については135試合から1
試合まで設定可能であり、デフォルト値は1となってい
る。またイニング数330については9回から1回まで
設定可能でありデフォルト値は9回となっている。また
アウトカウント340につては3アウト〜1アウトまで
設定可能でありデフォルト値は3アウトとなっている。
またストライクカウント350については3ストライク
〜1ストライクまで設定可能でありデフォルト値は3ス
トライクとなっている。またボールカウント360につ
いては4ボール〜1ボールまで設定可能でありデフォル
ト値は4ボールとなっている。
The number of games 320 is 1 from 135 games.
It can be set up to the game, and the default value is 1. The number of innings 330 can be set from nine to one, and the default value is nine. The out count 340 can be set from 3 out to 1 out, and the default value is 3 out.
The strike count 350 can be set from 3 strikes to 1 strike, and the default value is 3 strikes. The ball count 360 can be set from 4 balls to 1 ball, and the default value is 4 balls.

【0081】図7は選択可能な球場例について説明する
ための図である。本実施の形態では球場(図6の370
参照)にカーソルを位置づけて決定ボタンを一回押す毎
に図7の矢印に沿って右隣の球場名が表示されるので、
これにより所望の球場を選択する。
FIG. 7 is a diagram for explaining an example of a stadium that can be selected. In the present embodiment, the stadium (370 in FIG. 6)
Each time the cursor is positioned at (see) and the enter button is pressed once, the name of the stadium on the right is displayed along the arrow in FIG.
Thereby, a desired stadium is selected.

【0082】「ホーム」410を選択すると後攻めのチ
ームのホーム球場で試合がはじめられる。また「おまか
せ」420を選択すると試合毎に乱数で球場が決定され
る。
When "Home" 410 is selected, the match starts at the home stadium of the later attacking team. When "Random" 420 is selected, the stadium is determined by random numbers for each game.

【0083】ゲーム(図6の380参照)については、
デイゲームまたはナイトゲームが選択できる。
For the game (see 380 in FIG. 6)
Day game or night game can be selected.

【0084】項目の設定が終わりカーソルを「決定」
(図6の390参照)に位置付けて決定ボタンを押すと
図8(A)の設定内容確認画面450が表示される。
After setting the items, move the cursor to "OK".
(See 390 in FIG. 6) and pressing the enter button displays the setting content confirmation screen 450 in FIG. 8A.

【0085】設定内容確認画面450では設定内容が一
覧表示されるので変更したい点があれば「戻る」460
を選択して図6のカスタマイズモード設定画面300で
再度設定しなおす。また変更したい点がなければ「決
定」470を選択すると図8(B)の選択画面510が
表示される。ここで「試合開始」520を選択すると、
図8(C)に示すような対戦表560が表示される。そ
の後先発、オーダー等を決定して試合が開始される。
The setting contents are displayed on the setting contents confirmation screen 450 as a list. If there is a point to be changed, "Return" 460
Is selected and the setting is made again on the customization mode setting screen 300 in FIG. If there is no point to be changed, selecting "OK" 470 causes selection screen 510 of FIG. 8B to be displayed. Here, if "Match Start" 520 is selected,
A battle table 560 as shown in FIG. 8C is displayed. After that, the starting, order, etc. are determined, and the match is started.

【0086】図9は本実施の形態の処理例を説明するた
めのフローチャート図である。
FIG. 9 is a flowchart for explaining a processing example of the present embodiment.

【0087】野球ゲームのルール適用に用いる内部パラ
メータにカスタマイズ項目のデフォルト値を設定する
(ステップS10)。カスタマイズ項目のデフォルト値
とは、図6で説明した値であり、既存の野球のルールと
同様に設定されている。
The default value of the customization item is set to the internal parameter used for applying the rules of the baseball game (step S10). The default value of the customization item is the value described in FIG. 6, and is set in the same manner as the existing baseball rules.

【0088】プレーヤがルールのカスタマイズを行う場
合にはステップS30〜S60の処理が行われる(ステ
ップS20)。
When the player customizes the rules, the processing of steps S30 to S60 is performed (step S20).

【0089】まず、カスタマイズモード設定画面(図6
の300参照)が出力される(ステップS30)。
First, a customization mode setting screen (FIG. 6)
Is output (step S30).

【0090】そして同画面において、プレーヤは所望の
ルール項目のカスタマイズを行い特別仕様のルールを設
定する(ステップS40)。すなわち図6で説明したよ
うに、カスタマイズを希望する項目にカーソルを位置付
け、設定可能範囲内から所望の値を選択して設定する。
Then, on the same screen, the player customizes a desired rule item and sets a special specification rule (step S40). That is, as described with reference to FIG. 6, the cursor is positioned on the item desired to be customized, and a desired value is selected and set from within the settable range.

【0091】そして希望する項目に対する設定をすべて
終えてカスタマイズが終了した場合には、野球ゲームの
ルール適用に用いる内部パラメータにカスタマイズモー
ド設定画面で設定された特別仕様のルール値を設定する
(ステップS50、S60)。そして野球ゲームのルー
ル適用に用いる内部パラメータ値に基づき設定されたル
ールで野球ゲームを行う(ステップS70)。
When the customization is completed after all the settings for the desired items are completed, the rule value of the special specification set on the customization mode setting screen is set to the internal parameter used for applying the rule of the baseball game (step S50). , S60). Then, the baseball game is played according to the rules set based on the internal parameter values used for applying the rules of the baseball game (step S70).

【0092】3.ハードウェア構成 次に、本実施形態を実現できるハードウェアの構成の一
例について図10を用いて説明する。
3. Hardware Configuration Next, an example of a hardware configuration that can realize the present embodiment will be described with reference to FIG.

【0093】メインプロセッサ900は、CD982
(情報記憶媒体)に格納されたプログラム、通信インタ
ーフェース990を介して転送されたプログラム、或い
はROM950(情報記憶媒体の1つ)に格納されたプ
ログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、
音処理などの種々の処理を実行する。
The main processor 900 is a CD982
(Information storage medium), a program transferred via the communication interface 990, or a program stored in the ROM 950 (one of the information storage media).
Various processes such as sound processing are executed.

【0094】コプロセッサ902は、メインプロセッサ
900の処理を補助するものであり、高速並列演算が可
能な積和算器や除算器を有し、マトリクス演算(ベクト
ル演算)を高速に実行する。例えば、オブジェクトを移
動させたり動作(モーション)させるための物理シミュ
レーションに、マトリクス演算などの処理が必要な場合
には、メインプロセッサ900上で動作するプログラム
が、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)す
る。
The coprocessor 902 assists the processing of the main processor 900, has a multiply-accumulate unit and a divider capable of high-speed parallel operation, and executes a matrix operation (vector operation) at high speed. For example, when a physical simulation for moving or moving an object requires processing such as matrix operation, a program operating on the main processor 900 instructs the coprocessor 902 to perform the processing (request ).

【0095】ジオメトリプロセッサ904は、座標変
換、透視変換、光源計算、曲面生成などのジオメトリ処
理を行うものであり、高速並列演算が可能な積和算器や
除算器を有し、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速
に実行する。例えば、座標変換、透視変換、光源計算な
どの処理を行う場合には、メインプロセッサ900で動
作するプログラムが、その処理をジオメトリプロセッサ
904に指示する。
The geometry processor 904 performs geometry processing such as coordinate transformation, perspective transformation, light source calculation, and curved surface generation. The geometry processor 904 includes a multiply-accumulate unit and a divider capable of high-speed parallel computation, Calculation) at high speed. For example, when performing processing such as coordinate transformation, perspective transformation, and light source calculation, a program operating on the main processor 900 instructs the geometry processor 904 to perform the processing.

【0096】データ伸張プロセッサ906は、圧縮され
た画像データや音データを伸張するデコード処理を行っ
たり、メインプロセッサ900のデコード処理をアクセ
レートする処理を行う。これにより、オープニング画
面、インターミッション画面、エンディング画面、或い
はゲーム画面などにおいて、MPEG方式等で圧縮され
た動画像を表示できるようになる。なお、デコード処理
の対象となる画像データや音データは、ROM950、
CD982に格納されたり、或いは通信インターフェー
ス990を介して外部から転送される。
The data decompression processor 906 performs a decoding process for decompressing the compressed image data and sound data, and performs a process for accelerating the decoding process of the main processor 900. As a result, a moving image compressed by the MPEG method or the like can be displayed on an opening screen, an intermission screen, an ending screen, a game screen, or the like. The image data and sound data to be decoded are stored in the ROM 950,
It is stored on a CD 982 or transferred from outside via a communication interface 990.

【0097】描画プロセッサ910は、ポリゴンや曲面
などのプリミティブ面で構成されるオブジェクトの描画
(レンダリング)処理を高速に実行するものである。オ
ブジェクトの描画の際には、メインプロセッサ900
は、DMAコントローラ970の機能を利用して、オブ
ジェクトデータを描画プロセッサ910に渡すと共に、
必要であればテクスチャ記憶部924にテクスチャを転
送する。すると、描画プロセッサ910は、これらのオ
ブジェクトデータやテクスチャに基づいて、Zバッファ
などを利用した陰面消去を行いながら、オブジェクトを
フレームバッファ922に高速に描画する。また、描画
プロセッサ910は、αブレンディング(半透明処
理)、ミップマッピング、フォグ処理、トライリニア・
フィルタリング、アンチエリアシング、シェーディング
処理なども行うことができる。そして、1フレーム分の
画像がフレームバッファ922に書き込まれると、その
画像はディスプレイ912に表示される。
The drawing processor 910 executes a high-speed drawing (rendering) process of an object composed of primitive surfaces such as polygons and curved surfaces. When drawing an object, the main processor 900
Uses the function of the DMA controller 970 to pass object data to the drawing processor 910,
If necessary, the texture is transferred to the texture storage unit 924. Then, the drawing processor 910 draws the object in the frame buffer 922 at high speed while performing hidden surface removal using a Z buffer or the like based on the object data and the texture. Further, the drawing processor 910 includes α blending (semi-transparent processing), mip mapping, fog processing, trilinear
Filtering, anti-aliasing, shading, and the like can also be performed. Then, when an image for one frame is written to the frame buffer 922, the image is displayed on the display 912.

【0098】サウンドプロセッサ930は、多チャンネ
ルのADPCM音源などを内蔵し、BGM、効果音、音
声などの高品位のゲーム音を生成する。生成されたゲー
ム音は、スピーカ932から出力される。
The sound processor 930 incorporates a multi-channel ADPCM sound source or the like, and generates high-quality game sounds such as BGM, sound effects, and voices. The generated game sound is output from the speaker 932.

【0099】ゲームコントローラ942からの操作デー
タや、メモリカード944からのセーブデータ、個人デ
ータは、シリアルインターフェース940を介してデー
タ転送される。
Operation data from the game controller 942, save data and personal data from the memory card 944 are transferred via the serial interface 940.

【0100】ROM950にはシステムプログラムなど
が格納される。なお、業務用ゲームシステムの場合に
は、ROM950が情報記憶媒体として機能し、ROM
950に各種プログラムが格納されることになる。な
お、ROM950の代わりにハードディスクを利用する
ようにしてもよい。
The ROM 950 stores a system program and the like. In the case of the arcade game system, the ROM 950 functions as an information storage medium,
Various programs are stored in 950. Note that a hard disk may be used instead of the ROM 950.

【0101】RAM960は、各種プロセッサの作業領
域として用いられる。
The RAM 960 is used as a work area for various processors.

【0102】DMAコントローラ970は、プロセッ
サ、メモリ(RAM、VRAM、ROM等)間でのDM
A転送を制御するものである。
The DMA controller 970 is provided between the processor and the memory (RAM, VRAM, ROM, etc.).
A transfer is controlled.

【0103】CDドライブ980は、プログラム、画像
データ、或いは音データなどが格納されるCD982
(情報記憶媒体)を駆動し、これらのプログラム、デー
タへのアクセスを可能にする。
A CD drive 980 stores a CD 982 for storing programs, image data, sound data, and the like.
(Information storage medium) to enable access to these programs and data.

【0104】通信インターフェース990は、ネットワ
ークを介して外部との間でデータ転送を行うためのイン
ターフェースである。この場合に、通信インターフェー
ス990に接続されるネットワークとしては、通信回線
(アナログ電話回線、ISDN)、高速シリアルインタ
ーフェースのバスなどを考えることができる。そして、
通信回線を利用することでインターネットを介したデー
タ転送が可能になる。また、高速シリアルインターフェ
ースのバスを利用することで、他の画像生成システム、
他のゲームシステム、或いは情報処理機器(パーソナル
コンピュータ、プリンタ、マウス、キーボード)などと
の間でのデータ転送が可能になる。
The communication interface 990 is an interface for transferring data to and from the outside via a network. In this case, a network connected to the communication interface 990 may be a communication line (analog telephone line, ISDN), a high-speed serial interface bus, or the like. And
Using a communication line enables data transfer via the Internet. In addition, by using a high-speed serial interface bus, other image generation systems,
Data transfer with other game systems or information processing devices (personal computers, printers, mice, keyboards, etc.) becomes possible.

【0105】なお、本発明の各手段は、その全てを、ハ
ードウェアのみにより実行してもよいし、情報記憶媒体
に格納されるプログラムや通信インターフェースを介し
て配信されるプログラムのみにより実行してもよい。或
いは、ハードウェアとプログラムの両方により実行して
もよい。
Each of the means of the present invention may be entirely executed by hardware only, or executed only by a program stored in an information storage medium or a program distributed via a communication interface. Is also good. Alternatively, it may be executed by both hardware and a program.

【0106】そして、本発明の各手段をハードウェアと
プログラムの両方により実行する場合には、情報記憶媒
体には、本発明の各手段をハードウェアを利用して実行
するためのプログラム(プログラム及びデータ)が格納
されることになる。より具体的には、上記プログラム
が、ハードウェアである各プロセッサ902、904、
906、910、930等に処理を指示すると共に、必
要であればデータを渡す。そして、各プロセッサ90
2、904、906、910、930等は、その指示と
渡されたデータとに基づいて、本発明の各手段を実行す
ることになる。
When each means of the present invention is executed by both hardware and a program, the information storage medium has a program (a program and a program) for executing each means of the present invention using hardware. Data) will be stored. More specifically, the above-mentioned program is executed by each of the processors 902, 904,
The processing is instructed to 906, 910, 930, etc., and data is passed if necessary. Then, each processor 90
2, 904, 906, 910, 930, etc. execute the respective means of the present invention based on the instruction and the passed data.

【0107】図11(A)に、本実施形態を業務用ゲー
ムシステムに適用した場合の例を示す。プレーヤは、デ
ィスプレイ1100上に映し出されたゲーム画像を見な
がら、レバー1102、ボタン1104等を操作してゲ
ームを楽しむ。内蔵されるシステムボード(サーキット
ボード)1106には、各種プロセッサ、各種メモリな
どが実装される。そして、本発明の各手段を実行するた
めのプログラム(或いはプログラム及びデータ)は、シ
ステムボード1106上の情報記憶媒体であるメモリ1
108に格納される。以下、この情報を格納情報と呼
ぶ。
FIG. 11A shows an example in which the present embodiment is applied to an arcade game system. The player enjoys the game by operating the lever 1102, the button 1104, and the like while watching the game image projected on the display 1100. Various processors, various memories, and the like are mounted on a built-in system board (circuit board) 1106. A program (or a program and data) for executing each unit of the present invention is stored in the memory 1 as an information storage medium on the system board 1106.
108. Hereinafter, this information is referred to as storage information.

【0108】図11(B)に、本実施形態を家庭用のゲ
ームシステムに適用した場合の例を示す。プレーヤはデ
ィスプレイ1200に映し出されたゲーム画像を見なが
ら、ゲームコントローラ1202、1204を操作して
ゲームを楽しむ。この場合、上記格納情報は、本体シス
テムに着脱自在な情報記憶媒体であるCD1206、或
いはメモリカード1208、1209等に格納されてい
る。
FIG. 11B shows an example in which the present embodiment is applied to a home game system. The player enjoys the game by operating the game controllers 1202 and 1204 while watching the game image projected on the display 1200. In this case, the storage information is stored in a CD 1206 or a memory card 1208, 1209, which is an information storage medium detachable from the main system.

【0109】図11(C)に、ホスト装置1300と、
このホスト装置1300とネットワーク1302(LA
Nのような小規模ネットワークや、インターネットのよ
うな広域ネットワーク)を介して接続される端末130
4-1〜1304-nとを含むシステムに本実施形態を適用
した場合の例を示す。この場合、上記格納情報は、例え
ばホスト装置1300が制御可能な磁気ディスク装置、
磁気テープ装置、メモリ等の情報記憶媒体1306に格
納されている。端末1304-1〜1304-nが、スタン
ドアロンでゲーム画像、ゲーム音を生成できるものであ
る場合には、ホスト装置1300からは、ゲーム画像、
ゲーム音を生成するためのゲームプログラム等が端末1
304-1〜1304-nに配送される。一方、スタンドア
ロンで生成できない場合には、ホスト装置1300がゲ
ーム画像、ゲーム音を生成し、これを端末1304-1〜
1304-nに伝送し端末において出力することになる。
FIG. 11C shows a host device 1300,
The host device 1300 and the network 1302 (LA
N or a wide area network such as the Internet).
An example in which the present embodiment is applied to a system including 4-1 to 1304-n will be described. In this case, the storage information is, for example, a magnetic disk device that can be controlled by the host device 1300,
It is stored in an information storage medium 1306 such as a magnetic tape device and a memory. If the terminals 1304-1 to 1304-n are capable of generating a game image and a game sound in a stand-alone manner, the host device 1300 outputs the game image and the game sound.
A game program or the like for generating game sounds is transmitted to the terminal 1.
It is delivered to 304-1 to 1304-n. On the other hand, if it cannot be generated stand-alone, the host device 1300 generates a game image and a game sound, and transmits them to the terminals 1304-1 to 1304-1.
1304-n and output at the terminal.

【0110】なお、図11(C)の構成の場合に、本発
明の各手段を、ホスト装置(サーバー)と端末とで分散
して実行するようにしてもよい。また、本発明の各手段
を実行するための上記格納情報を、ホスト装置(サーバ
ー)の情報記憶媒体と端末の情報記憶媒体に分散して格
納するようにしてもよい。
In the case of the configuration shown in FIG. 11C, each means of the present invention may be executed by distributing between a host device (server) and a terminal. Further, the storage information for executing each means of the present invention may be stored separately in an information storage medium of a host device (server) and an information storage medium of a terminal.

【0111】またネットワークに接続する端末は、家庭
用ゲームシステムであってもよいし業務用ゲームシステ
ムであってもよい。そして、業務用ゲームシステムをネ
ットワークに接続する場合には、業務用ゲームシステム
との間で情報のやり取りが可能であると共に家庭用ゲー
ムシステムとの間でも情報のやり取りが可能な携帯型情
報記憶装置(メモリカード、携帯型ゲームシステム)を
用いることが望ましい。
The terminal connected to the network may be a home game system or an arcade game system. When the arcade game system is connected to a network, the portable information storage device is capable of exchanging information with the arcade game system and exchanging information with the home game system. (Memory card, portable game system) is desirable.

【0112】なお本発明は、上記実施形態で説明したも
のに限らず、種々の変形実施が可能である。
The present invention is not limited to the embodiment described above, and various modifications can be made.

【0113】例えば、本発明のうち従属請求項に係る発
明においては、従属先の請求項の構成要件の一部を省略
する構成とすることもできる。また、本発明の1の独立
請求項に係る発明の要部を、他の独立請求項に従属させ
ることもできる。
For example, in the invention according to the dependent claims of the present invention, a configuration in which some of the constituent elements of the dependent claims are omitted may be adopted. In addition, a main part of the invention according to one independent claim of the present invention may be made dependent on another independent claim.

【0114】また本実施形態では、野球ゲームのストラ
イクカウント、ボールカウント、アウトカウントをカス
タマイズする場合について説明したがこれに限られな
い。例えば、1回なら1点、9回なら9点というように
イニング毎に加点される点数をカスタマイズする場合で
もよい。また攻撃(打者)人数の設定や守備人数の設定
をカスタマイズする場合でもよい。
In the present embodiment, the case where the strike count, the ball count, and the out count of the baseball game are customized has been described. However, the present invention is not limited to this. For example, the points added for each inning may be customized, such as 1 point for 1 time and 9 points for 9 times. Further, the setting of the number of attackers (batters) and the setting of the number of defenders may be customized.

【0115】また野球ゲームに限らず他のスポーツゲー
ムでもよい。
In addition to the baseball game, another sports game may be used.

【0116】例えばサッカーゲームにおいて、1チーム
の構成キャラクタ数をカスタマイズする場合でもよい
し、PKを2本けれるようにルールをカスタマイズする
場合でもよいし、一度なら手をつかえるハンドありルー
ルを設定するような場合でもよい。
For example, in a soccer game, the number of characters constituting one team may be customized, the rule may be customized so that two PKs may be eliminated, or the rule with a hand that can be used once may be set. Such a case may be used.

【0117】また例えば、テニスゲームにおいてサービ
ス本数の設定をカスタマイズしたり、ダブルフォルトな
しの設定を行ったり、サービスエリアの拡大(コート内
ならどこでもOK)を行ったり、フォアまたはバックハ
ンドのみ等の打ち方の制限を設けたり、例えば2人対1
人で対戦を行うというようにプレイ人数の設定をカスタ
マイズする場合でもよい。
For example, in the tennis game, the number of services can be customized, the setting without double faults can be performed, the service area can be expanded (OK anywhere on the court), or only the fore or backhand can be used. Or limit the number of people, for example,
The setting of the number of players may be customized such that a match is played by a person.

【0118】また例えばバスケットボールゲームにおい
て、トラベリングなしの設定を行ったり、ハーフライン
からだと5点とかいうようにシュートポイントの設定を
カスタマイズしたり、プレイ人数の設定をカスタマイズ
する場合でもよい。
For example, in a basketball game, a setting without traveling, a setting of a shot point such as 5 points from a half line, or a setting of the number of players may be customized.

【0119】また例えばバレーボールゲームにおいて、
リターン回数の設定のカスタマイズを行ったり、プレイ
人数の設定のカスタマイズを行ったり、ワンバウンドま
でリターン可能にする設定を行う場合でもよい。
In a volleyball game, for example,
The setting of the number of returns may be customized, the setting of the number of players may be customized, or the setting for enabling return to one bound may be performed.

【0120】また例えばアイスホッケーゲームにおい
て、パワープレイ時間の設定のカスタマイズを行った
り、プレイ人数の設定のカスタマイズを行ったりする場
合でもよい。
For example, in an ice hockey game, the setting of the power play time or the setting of the number of players may be customized.

【0121】また例えばフットボールゲームにおいて、
ファーストダウンのヤード数設定やファーストダウンの
チャレンジ回数の設定や、プレイ人数の設定のカスタマ
イズを行う場合でもよい。
For example, in a football game,
The setting of the number of first down yards, the number of first down challenges, and the setting of the number of players may be customized.

【0122】また例えばラグビーゲームでノックオンな
しの設定やスローフォーワードなしの設定やトライのみ
得点の設定やプレイ人数の設定を行うようにしてもよ
い。
For example, in a rugby game, no knock-on setting, no slow forward setting, only try score setting, and the number of players may be set.

【0123】また本発明は、業務用ゲームシステム、家
庭用ゲームシステム、多数のプレーヤが参加する大型ア
トラクションシステム、シミュレータ、マルチメディア
端末、画像生成システム、ゲーム画像を生成するシステ
ムボード等の種々の画像生成システムに適用できる。
The present invention also provides various images such as a business game system, a home game system, a large attraction system in which many players participate, a simulator, a multimedia terminal, an image generation system, and a system board for generating game images. Applicable to generation systems.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本出願人が開発中のゲームシステムにおけるオ
プション設定画面の一例を示した図である。
FIG. 1 is a diagram showing an example of an option setting screen in a game system under development by the present applicant.

【図2】本実施形態のゲームシステムの機能ブロック図
の一例を示す。
FIG. 2 shows an example of a functional block diagram of the game system of the embodiment.

【図3】本実施の形態のカスタマイズモード設定画面の
初期画面を示した図である。
FIG. 3 is a diagram showing an initial screen of a customization mode setting screen according to the embodiment.

【図4】本実施の形態のカスタマイズモード設定画面の
カスタマイズモード設定後の画面を示した図である。
FIG. 4 is a diagram showing a screen after a customization mode is set on a customization mode setting screen according to the present embodiment.

【図5】本実施の形態のカスタマイズモードでの試合画
面を示した図である。
FIG. 5 is a diagram showing a game screen in a customization mode according to the present embodiment.

【図6】カスタマイズモード設定画面について説明する
ための図である。
FIG. 6 is a diagram for describing a customization mode setting screen.

【図7】本実施の形態において選択可能な球場例につい
て説明するための図である。
FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a stadium that can be selected in the present embodiment.

【図8】図8(A)(B)(C)はそれぞれ本実施の形
態の設定内容確認画面、選択画面、対戦表が表示された
画面を示した図である。
FIGS. 8A, 8B, and 8C are diagrams showing a setting content confirmation screen, a selection screen, and a screen displaying a match table according to the present embodiment, respectively.

【図9】本実施の形態の動作例について説明するための
フローチャート図である。
FIG. 9 is a flowchart for explaining an operation example of the present embodiment.

【図10】本実施形態を実現できるハードウェアの構成
の一例を示す図である。
FIG. 10 is a diagram illustrating an example of a hardware configuration capable of realizing the present embodiment.

【図11】図11(A)、(B)、(C)は、本実施形
態が適用される種々の形態のシステムの例を示す図であ
る。
FIGS. 11A, 11B, and 11C are diagrams showing examples of various types of systems to which the present embodiment is applied; FIGS.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100 処理部 110 ゲーム処理部 112 移動・動作演算部 114 ルール設定処理部 116 ルール適用処理部 140 画像生成部 142 ジオメトリ処理部 146 描画部 150 音生成部 160 操作部 170 記憶部 180 情報記憶媒体 190 表示部 192 音出力部 194 携帯型情報記憶装置 196 通信部 Reference Signs List 100 processing unit 110 game processing unit 112 movement / motion calculation unit 114 rule setting processing unit 116 rule application processing unit 140 image generation unit 142 geometry processing unit 146 drawing unit 150 sound generation unit 160 operation unit 170 storage unit 180 information storage medium 190 display Unit 192 Sound output unit 194 Portable information storage device 196 Communication unit

Claims (14)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 ゲームを行うゲームシステムであって、 所与の競技におけるミスカウントの数、セーフカウント
の数、交代を判定するためのカウントの数、競技上の所
定の行為に対するペナルティ設定の有無、セーフ時の加
算得点、競技を行う人数、チームの構成人数、競技に設
けられた制限時間の少なくともひとつについての既存の
ルールをカスタマイズするためのカスタマイズモード設
定画面を出力する手段と、 ルール適用に用いる内部パラメータにカスタマイズモー
ド設定画面で設定された特別仕様のルール値を設定する
手段と、 ルール適用に用いる内部パラメータ値にもとづき、設定
されたルールで競技のゲームを行うための必要な処理を
行う手段と、を含むことを特徴とするゲームシステム。
1. A game system for playing a game, comprising: a number of miss counts, a number of safe counts, a number of counts for judging alternation in a given game, and whether or not a penalty is set for a predetermined action in the game. Means to output a customization mode setting screen for customizing the existing rules for at least one of the following points: safe addition points, number of players in the competition, number of team members, and time limit for the competition. Means for setting the rule value of the special specification set on the customization mode setting screen for the internal parameter to be used, and perform necessary processing for playing the game with the set rule based on the internal parameter value used for applying the rule. Means, and a game system.
【請求項2】 既存のルールを有するスポーツ競技のゲ
ームを行うゲームシステムであって、 所与のスポーツ競技におけるミスカウントの数、セーフ
カウントの数、交代を判定するためのカウントの数、競
技上の所定の行為に対するペナルティ設定の有無、セー
フ時の加算得点、競技を行う人数、チームの構成人数、
競技に設けられた制限時間の少なくともひとつについて
の既存のルールをカスタマイズするためのカスタマイズ
モード設定画面を出力する手段と、 ルール適用に用いる内部パラメータにカスタマイズモー
ド設定画面で設定された特別仕様のルール値を設定する
手段と、 ルール適用に用いる内部パラメータ値にもとづき、設定
されたルールでスポーツ競技のゲームを行うための必要
な処理を行う手段と、を含むことを特徴とするゲームシ
ステム。
2. A game system for playing a game of a sports competition having an existing rule, comprising: a number of miss counts, a number of safe counts, a number of counts for judging a change in a given sports competition; Whether there is a penalty set for the prescribed act of, the score at the time of safe, the number of players playing, the number of team members,
A means for outputting a customization mode setting screen for customizing an existing rule for at least one of the time limits provided for the competition, and a special rule value set in the customization mode setting screen for an internal parameter used for applying the rule. And a means for performing necessary processing for playing a sport competition game based on the set rules based on internal parameter values used for applying the rules.
【請求項3】 請求項1乃至2のいずれかにおいて、 ルール内容がカスタマイズされていることを明示的に示
す画像をゲーム画面上に表示することを特徴とするゲー
ムシステム。
3. The game system according to claim 1, wherein an image explicitly indicating that the rule content is customized is displayed on the game screen.
【請求項4】 既存のルールを有するスポーツ競技のゲ
ームを行うゲームシステムであって、 所与のスポーツ競技におけるミスカウントの数、セーフ
カウントの数、交代を判定するためのカウントの数、競
技上の所定の行為に対するペナルティ設定の有無、セー
フ時の加算得点、競技を行う人数、チームの構成人数、
競技に設けられた制限時間の少なくともひとつについて
の既存のルールをプレーヤがカスタマイズする手段と、 プレーヤによってカスタマイズされたルールを適用して
スポーツ競技のゲームを行うための手段と、 ルール内容がカスタマイズされていることを明示的に示
す画像をゲーム画面上に表示する手段と、を含むことを
特徴とするゲームシステム。
4. A game system for playing a game of a sports competition having an existing rule, wherein the number of miss counts, the number of safe counts, the number of counts for judging alternation in a given sports competition, Whether there is a penalty set for the prescribed act of, the score at the time of safe, the number of players playing, the number of team members,
Means for the player to customize the existing rules for at least one of the time limits set in the competition, means for playing the sport competition game by applying the rules customized by the player, and the rule contents are customized. Means for displaying on the game screen an image that explicitly indicates the presence of the game system.
【請求項5】 請求項1乃至4のいずれかにおいて、 複数のプレーヤでマルチプレーヤゲームを行う際に、プ
レーヤ毎に異なる内容にカスタマイズ可能であることを
特徴とするゲームシステム。
5. The game system according to claim 1, wherein when a multi-player game is played by a plurality of players, contents different for each player can be customized.
【請求項6】 請求項2乃至5のいずれかにおいて、 前記スポーツ競技は球技であることを特徴とするゲーム
システム。
6. The game system according to claim 2, wherein the sports competition is a ball game.
【請求項7】 請求項6において、 野球ゲームのストライクカウント数、ボールカウント
数、アウトカウント数の少なくともひとつについての既
存のルールをプレーヤがカスタマイズ可能であることを
特徴とするゲームシステム。
7. The game system according to claim 6, wherein an existing rule for at least one of the strike count, the ball count, and the out count of the baseball game can be customized by the player.
【請求項8】 コンピュータを、 所与の競技におけるミスカウントの数、セーフカウント
の数、交代を判定するためのカウントの数、競技上の所
定の行為に対するペナルティ設定の有無、セーフ時の加
算得点、競技を行う人数、チームの構成人数、競技に設
けられた制限時間の少なくともひとつについての既存の
ルールをカスタマイズするためのカスタマイズモード設
定画面を出力する手段、 ルール適用に用いる内部パラメータにカスタマイズモー
ド設定画面で設定された特別仕様のルール値を設定する
手段、 ルール適用に用いる内部パラメータ値にもとづき、設定
されたルールで競技のゲームを行うための必要な処理を
行う手段、 として機能させるためのプログラムを記録したコンピュ
ータ読みとり可能な情報記憶媒体。
8. The computer may be used to determine the number of miss counts, the number of safe counts, the number of counts for judging alternation, the presence or absence of a penalty for a predetermined action in the competition, and the additional score for safe in a given competition. Means to output a customization mode setting screen for customizing the existing rules for at least one of the number of players in the competition, the number of team members, and the time limit set for the competition. A program for functioning as a means for setting rule values of special specifications set on the screen, a means for performing necessary processing for playing a competition game with set rules based on internal parameter values used for rule application Computer-readable information storage medium on which is recorded.
【請求項9】 コンピュータを、 所与のスポーツ競技におけるミスカウントの数、セーフ
カウントの数、交代を判定するためのカウントの数、競
技上の所定の行為に対するペナルティ設定の有無、セー
フ時の加算得点、競技を行う人数、チームの構成人数、
競技に設けられた制限時間の少なくともひとつについて
の既存のルールをカスタマイズするためのカスタマイズ
モード設定画面を出力する手段、 ルール適用に用いる内部パラメータにカスタマイズモー
ド設定画面で設定された特別仕様のルール値を設定する
手段、 ルール適用に用いる内部パラメータ値にもとづき、設定
されたルールでスポーツ競技のゲームを行うための必要
な処理を行う手段、 として機能させるためのプログラムを記録したコンピュ
ータ読みとり可能な情報記憶媒体。
9. The computer may be used to determine the number of miss counts, the number of safe counts, the number of counts for judging alternation in a given sport competition, the presence or absence of a penalty for a predetermined action in the competition, and the addition of a safe count. Scoring, number of players, team members,
A means for outputting a customization mode setting screen for customizing an existing rule for at least one of the time limits provided for the competition, and a special specification rule value set on the customization mode setting screen for an internal parameter used for rule application. Means for setting, means for performing necessary processing for playing a sports game with the set rules based on the internal parameter values used for applying the rules, and a computer-readable information storage medium having recorded thereon a program for functioning as .
【請求項10】 請求項8乃至9のいずれかにおいて、 ルール内容がカスタマイズされていることを明示的に示
す画像をゲーム画面上に表示するためのプログラムを記
録したコンピュータ読みとり可能な情報記憶媒体。
10. The computer-readable information storage medium according to claim 8, wherein a program for displaying an image explicitly indicating that rule contents are customized on a game screen is recorded.
【請求項11】 コンピュータを、 所与のスポーツ競技におけるミスカウントの数、セーフ
カウントの数、交代を判定するためのカウントの数、競
技上の所定の行為に対するペナルティ設定の有無、セー
フ時の加算得点、競技を行う人数、チームの構成人数、
競技に設けられた制限時間の少なくともひとつについて
の既存のルールをプレーヤがカスタマイズする手段、 プレーヤによってカスタマイズされたルールを適用して
スポーツ競技のゲームを行うための手段、 ルール内容がカスタマイズされていることを明示的に示
す画像をゲーム画面上に表示する手段、 として機能させるためのプログラムを記録したコンピュ
ータ読みとり可能な情報記憶媒体。
11. The computer may be used to determine the number of miss counts, the number of safe counts, the number of counts for judging alternation, the presence or absence of a penalty for a predetermined action in the competition, and the addition of a safe count in a given sports competition. Scoring, number of players, team members,
The means by which the player customizes the existing rules for at least one of the time limits set for the competition, the means for playing the sports competition game by applying the rules customized by the player, and the rules are customized. Means for displaying on a game screen an image explicitly indicating a computer-readable information storage medium storing a program for causing the computer to function as a computer.
【請求項12】 請求項8乃至11のいずれかにおい
て、 複数のプレーヤでマルチプレーヤゲームを行う際に、プ
レーヤ毎に異なる内容にカスタマイズ可能にするための
プログラムを記録したコンピュータ読みとり可能な情報
記憶媒体。
12. The computer-readable information storage medium according to claim 8, wherein when a multiplayer game is played by a plurality of players, a program for enabling customization to different contents for each player is recorded. .
【請求項13】 請求項9乃至12のいずれかにおい
て、 前記スポーツ競技は球技であることを特徴とするコンピ
ュータ読みとり可能な情報記憶媒体。
13. The computer-readable information storage medium according to claim 9, wherein the sports competition is a ball game.
【請求項14】 請求項13において、 野球ゲームのストライクカウント数、ボールカウント
数、アウトカウント数の少なくともひとつについての既
存のルールをプレーヤがカスタマイズ可能であることを
特徴とするコンピュータ読みとり可能な情報記憶媒体。
14. The computer-readable information storage according to claim 13, wherein a player can customize an existing rule for at least one of a strike count, a ball count, and an out count in a baseball game. Medium.
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JP2005204947A (en) * 2004-01-22 2005-08-04 Namco Ltd Program, information storage medium and image generation system
JP2016202229A (en) * 2015-04-15 2016-12-08 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game system, game device, control method and program

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