WO2024043579A1 - 사용자 프로필 영역 상의 스폰서드 콘텐츠 표시 방법 및 시스템 - Google Patents
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Definitions
- the present disclosure relates to a method and system for displaying sponsored content on a user's profile area, and specifically relates to a method and apparatus for displaying sponsored content on a user's profile area displayed in a chat room in which a user participates.
- sponsored content eg, advertising content
- displayed in a conventional instant messaging application may be displayed only in a limited area to the extent that it does not impair the inherent function of the messaging application.
- sponsored content eg, advertising content
- the present disclosure provides a method for displaying sponsored content, a computer-readable non-transitory recording medium recording commands, and a system (device) to solve the above problems.
- the present disclosure may be implemented in various ways, including a method, system (device), or computer-readable non-transitory recording medium recording instructions.
- a method of displaying sponsored content on a user's profile area displayed in a chat room in which the user participates which is executed by at least one processor of a user terminal, whether to display sponsored content on the profile area is determined. It includes receiving a first input for selection, displaying sponsored content in a profile area based on the first input, and displaying reward information according to the display of sponsored content.
- the method further includes receiving a second input for selecting a display frequency of the sponsored content, and in the step of displaying the sponsored content in the profile area, based on the second input, the sponsor The content is displayed in the profile area.
- the method further includes receiving a third input for selecting a category of sponsored content, and in the step of displaying the sponsored content in the profile area, based on the third input, the sponsored content is selected. Display content in the profile area.
- the sponsored content in the step of displaying sponsored content in the profile area, is displayed in the profile area based on information associated with the user.
- the sponsored content in the step of displaying sponsored content in the profile area, is displayed in the profile area based on information associated with other participants in the chat room.
- the sponsored content in the step of displaying sponsored content in the profile area, is displayed in the profile area based on conversation content in the chat room.
- the step of displaying sponsored content in the profile area includes displaying a sponsored content candidate with the highest expected interest among a plurality of sponsored content candidates as sponsored content in the profile area.
- the expected interest level is calculated according to a machine learning model based on at least one of conversation content or personal information.
- the sponsored content in the step of displaying sponsored content in the profile area, is displayed in combination with the user's profile image through an augmented reality technique.
- the sponsored content in the step of displaying sponsored content in the profile area, is displayed together with the user's profile image, and the layer displaying the sponsored content is a layer displaying the user's profile image. It corresponds to a higher layer.
- the sponsored content in the step of displaying sponsored content in the profile area, is displayed in place of the user's profile image.
- the method further includes receiving a fourth input for selecting a display type of the sponsored content, and in the step of displaying the sponsored content in the profile area, based on the fourth input, the sponsor The content is displayed in the profile area.
- displaying sponsored content in the profile area further includes displaying information related to a target product of the sponsored content in the profile area.
- the method further includes displaying a link associated with the sponsored content in a profile area and, in response to clicking the link, displaying a purchase page for a product targeted by the sponsored content.
- the steps of displaying an image associated with sponsored content in a profile area and, in response to clicking on the image associated with sponsored content, displaying a purchase page of a product subject to the sponsored content includes more.
- the chat room includes a first chat room and a second chat room different from the first chat room, and in the step of displaying sponsored content in the profile area, different sponsors are provided according to the chat room in which the user participates.
- the content is displayed in the profile area.
- rewards are calculated based on the frequency of display of selected sponsored content on the profile area.
- rewards are calculated based on the total number of exposures of the sponsored content on the profile area or the total number of clicks on the sponsored content associated with the profile area.
- a computer-readable non-transitory recording medium recording instructions for executing the above-described method on a computer is provided.
- the information processing system includes a communication module, a memory, and at least one processor connected to the memory and configured to execute at least one computer-readable program included in the memory, and at least one The program receives a first input for selecting whether to display sponsored content on the user's profile area displayed in the chat room in which the user participates, displays the sponsored content in the profile area based on the first input, and displays the sponsored content in the profile area. Includes commands for displaying reward information according to the display.
- limitations in the display space of the user terminal can be overcome by displaying sponsored content on the profile area.
- various contents can be efficiently provided by displaying user-customized sponsored content on the profile area.
- computing resources of a messaging application can be utilized for various purposes by paying rewards to users.
- FIG. 1 is a diagram illustrating an example of sponsored content being displayed on a user's profile area displayed in a chat room according to an embodiment of the present disclosure.
- Figure 2 is a schematic diagram showing a configuration in which an information processing system is connected to communicate with a plurality of user terminals in order to provide a sponsored content display service according to an embodiment of the present disclosure.
- Figure 3 is a block diagram showing the internal configuration of a user terminal and an information processing system according to an embodiment of the present disclosure.
- Figure 4 is a block diagram showing the internal configuration of a processor of an information processing system according to an embodiment of the present disclosure.
- Figure 5 is a diagram illustrating a sponsored content setting screen according to an embodiment of the present disclosure.
- FIG. 6 is a diagram illustrating an example in which sponsored content is displayed in a profile area based on the display type of the sponsored content according to an embodiment of the present disclosure.
- FIG. 7 is a diagram illustrating a profile area and a purchase page for a product subject to sponsored content according to an embodiment of the present disclosure.
- Figure 8 is a diagram illustrating an example of a profile area displayed according to an embodiment of the present disclosure.
- Figure 9 is an exemplary diagram showing an artificial neural network model according to an embodiment of the present disclosure.
- Figure 10 is a flowchart showing a method for displaying sponsored content according to an embodiment of the present disclosure.
- a modulee' or 'unit' refers to a software or hardware component, and the 'module' or 'unit' performs certain roles.
- 'module' or 'unit' is not limited to software or hardware.
- a 'module' or 'unit' may be configured to reside on an addressable storage medium and may be configured to run on one or more processors.
- a 'module' or 'part' refers to components such as software components, object-oriented software components, class components and task components, processes, functions and properties. , procedures, subroutines, segments of program code, drivers, firmware, microcode, circuits, data, databases, data structures, tables, arrays, or variables.
- Components and 'modules' or 'parts' may be combined into smaller components and 'modules' or 'parts' or further components and 'modules' or 'parts'.
- a 'module' or 'unit' may be implemented with a processor and memory.
- 'Processor' should be interpreted broadly to include general-purpose processors, central processing units (CPUs), microprocessors, digital signal processors (DSPs), controllers, microcontrollers, state machines, etc.
- 'processor' may refer to an application-specific integrated circuit (ASIC), programmable logic device (PLD), field programmable gate array (FPGA), etc.
- ASIC application-specific integrated circuit
- PLD programmable logic device
- FPGA field programmable gate array
- 'Processor' refers to a combination of processing devices, for example, a combination of a DSP and a microprocessor, a combination of a plurality of microprocessors, a combination of one or more microprocessors in combination with a DSP core, or any other such combination of configurations. You may. Additionally, 'memory' should be interpreted broadly to include any electronic component capable of storing electronic information.
- RAM random access memory
- ROM read-only memory
- NVRAM non-volatile random access memory
- PROM programmable read-only memory
- EPROM erasable-programmable read-only memory
- a memory is said to be in electronic communication with a processor if the processor can read information from and/or write information to the memory.
- the memory integrated into the processor is in electronic communication with the processor.
- 'user' may refer to a user or user account using an instant messaging service application, etc.
- the user account may represent an account created and used by the user in an instant messaging service application, etc., or data related thereto.
- 'chat room' may refer to a virtual space or group in which one or more users (or user accounts) can participate, which may be created in an instant messaging application installed on a computing device.
- one or more user accounts may participate in or be included in a chat room and exchange various types of messages, files, etc. with each other.
- the chat room provides VoIP (Voice over Internet Protocol) voice call function, VoIP video call function, live broadcasting function (VoIP real-time video transmission function), and multimedia content creation function, so that voice calls, video calls, video streaming, Multimedia content transmission, etc. may be performed.
- VoIP Voice over Internet Protocol
- 'profile area' may refer to a virtual area or space where a user (or user account) can post the user's profile image in an instant messaging application, etc. Additionally, it may refer to a virtual area or space where a user of an instant messaging application or a participant in a chat room in which the user participates can view or view the user's profile image. For example, when a user posts a profile image in the profile area, other users or other participants can check the user's posted profile image in the user's profile area.
- the profile image may refer to one or more photos or videos.
- 'conversation content' may refer to messages exchanged by users within a chat room of an instant messaging application, such as text messages, image messages, video messages, and/or emoticon/sticker messages.
- 'Sponsored content' may refer to information media such as text, image, voice, video, etc. provided and used by other users or companies, or a combination of two or more of these information media.
- ‘sponsored content’ may include content to promote a specific product or service.
- the 'target product' of sponsored content may refer to a product, service, or object related to the provision of a service to be promoted or announced through sponsored content.
- the chat room 120 may correspond to various types of chat rooms, such as a 1:1 chat room, a group chat room, and an open chat room.
- the user 100 can exchange conversation content 130 within the chat room 120.
- the profile area 140 of the user 100 may be displayed together with the conversation content 130.
- the profile area 140 is shown as having a circular shape, but it is not limited to this and may be displayed in any shape.
- the profile area of the participant may be displayed on the side of each message. That is, the profile area 140 may refer to multiple areas.
- the user's profile area 140 may be displayed on the right side of the message sent by the user 100, and the profile area of other participants in the chat room 120 may be displayed on the left side of the message sent by each participant. It is not limited to the method.
- the display of the user's 100 profile area 140 may be omitted on the user terminal 110, and the user's profile area may be displayed on the terminal of each participant in the chat room 120.
- Sponsored content 150 and/or the user's profile image 160 may be displayed in the profile area 140.
- the sponsored content 150 may be displayed based on an input from the user 100 to select whether to display the sponsored content on the profile area 140.
- the sponsored content 150 can be displayed on the profile area 140 only when the user allows the display of sponsored content.
- Sponsored content 150 may be selected based on various information and displayed on the profile area 140.
- the sponsored content 150 may be selected based on at least one of information associated with the user, information associated with other participants in the chat room, conversation content, or the user's expected interest. This will be described in detail later in Figure 4.
- Sponsored content 150 may be displayed on the profile area 140 in various ways.
- the sponsored content 150 may be displayed in combination with the profile image 160 of the user 100 through an augmented reality technique. For example, if the sponsored content 150 is an image associated with a mask, it is combined with the profile image 160 of the user 100 as shown in FIG. 1, making it appear as if the user 100 is wearing a mask. can be displayed.
- Various ways in which the sponsored content 150 is displayed will be described in detail later in FIG. 6.
- Figure 2 is a schematic diagram showing a configuration in which the information processing system 230 is connected to enable communication with a plurality of user terminals 210_1, 210_2, and 210_3 in order to provide a sponsored content display service according to an embodiment of the present disclosure.
- the information processing system 230 includes system(s) capable of providing an instant messaging service, system(s) capable of providing a social network service, and/or system(s) capable of providing a sponsored content display service. It can be included.
- information processing system 230 stores, provides, and executes computer-executable programs (e.g., downloadable applications) and data associated with instant messaging services, social networking services, and/or sponsored content display services.
- computer-executable programs e.g., downloadable applications
- information processing system 230 may include separate systems (e.g., servers) for an instant messaging service, social networking service, and/or sponsored content display service.
- Instant messaging services, sponsored content display services, etc. provided by the information processing system 230 may be provided to users through instant messaging applications installed on each of the plurality of user terminals 210_1, 210_2, and 210_3.
- instant messaging services may include text messaging services, voice messaging services, video call services, voice call services, video streaming services, social network services, sponsored content display services, etc. between users of an instant messaging application. .
- a plurality of user terminals 210_1, 210_2, and 210_3 may communicate with the information processing system 230 through the network 220.
- the network 220 may be configured to enable communication between a plurality of user terminals 210_1, 210_2, and 210_3 and the information processing system 230.
- the network 220 may be, for example, a wired network such as Ethernet, a wired home network (Power Line Communication), a telephone line communication device, and RS-serial communication, a mobile communication network, a wireless LAN (WLAN), It may consist of wireless networks such as Wi-Fi, Bluetooth, and ZigBee, or a combination thereof.
- the communication method is not limited, and includes communication methods that utilize communication networks that the network 220 may include (e.g., mobile communication networks, wired Internet, wireless Internet, broadcasting networks, satellite networks, etc.) as well as user terminals (210_1, 210_2, 210_3) ) may also include short-range wireless communication between the network 220 may include (e.g., mobile communication networks, wired Internet, wireless Internet, broadcasting networks, satellite networks, etc.) as well as user terminals (210_1, 210_2, 210_3) ) may also include short-range wireless communication between the network 220 may include (e.g., mobile communication networks, wired Internet, wireless Internet, broadcasting networks, satellite networks, etc.) as well as user terminals (210_1, 210_2, 210_3) ) may also include short-range wireless communication between the network 220 may include (e.g., mobile communication networks, wired Internet, wireless Internet, broadcasting networks, satellite networks, etc.) as well as user terminals (210_1, 210_2, 210_3)
- the mobile phone terminal 210_1, tablet terminal 210_2, and PC terminal 210_3 are shown as examples of user terminals, but they are not limited thereto, and the user terminals 210_1, 210_2, and 210_3 use wired and/or wireless communication.
- This may be any computing device capable of installing and executing an instant messaging application, etc.
- user terminals include smartphones, mobile phones, navigation devices, computers, laptops, digital broadcasting terminals, PDAs (Personal Digital Assistants), PMPs (Portable Multimedia Players), tablet PCs, game consoles, and wearable devices ( It may include wearable devices, IoT (internet of things) devices, VR (virtual reality) devices, AR (augmented reality) devices, etc.
- three user terminals (210_1, 210_2, 210_3) are shown as communicating with the information processing system 230 through the network 220, but this is not limited to this, and a different number of user terminals are connected to the network ( It may be configured to communicate with the information processing system 230 through 220).
- the information processing system 230 may provide sponsored content to be displayed in the user profile area to the user terminals 210_1, 210_2, and 210_3.
- the user terminals 210_1, 210_2, and 210_3 may generate sponsored content to be displayed in the user profile area.
- FIG. 3 is a block diagram showing the internal configuration of the user terminal 210 and the information processing system 230 according to an embodiment of the present disclosure.
- the user terminal 210 may refer to any computing device capable of executing an instant messaging application, etc. and capable of wired/wireless communication, for example, the mobile phone terminal 210_1, tablet terminal 210_2, and PC in FIG. 2. It may include a terminal 210_3, etc.
- the user terminal 210 may include a memory 312, a processor 314, a communication module 316, and an input/output interface 318.
- information processing system 230 may include memory 332, processor 334, communication module 336, and input/output interface 338. As shown in FIG.
- the user terminal 210 and the information processing system 230 are configured to communicate information and/or data through the network 220 using respective communication modules 316 and 336. It can be. Additionally, the input/output device 320 may be configured to input information and/or data to the user terminal 210 through the input/output interface 318 or to output information and/or data generated from the user terminal 210.
- Memories 312 and 332 may include any non-transitory computer-readable recording medium. According to one embodiment, the memories 312 and 332 are non-permanent mass storage devices such as read only memory (ROM), disk drive, solid state drive (SSD), flash memory, etc. It can be included. As another example, non-perishable mass storage devices such as ROM, SSD, flash memory, disk drive, etc. may be included in the user terminal 210 or the information processing system 230 as a separate persistent storage device that is distinct from memory. Additionally, an operating system and at least one program code (eg, code for an application associated with an instant messaging service, a social network service, or a sponsored content display service) may be stored in the memories 312 and 332.
- ROM read only memory
- SSD solid state drive
- flash memory etc. It can be included.
- non-perishable mass storage devices such as ROM, SSD, flash memory, disk drive, etc. may be included in the user terminal 210 or the information processing system 230 as a separate persistent storage device that is distinct from
- These software components may be loaded from a computer-readable recording medium separate from the memories 312 and 332.
- This separate computer-readable recording medium may include a recording medium directly connectable to the user terminal 210 and the information processing system 230, for example, a floppy drive, disk, tape, DVD/CD- It may include computer-readable recording media such as ROM drives and memory cards.
- software components may be loaded into the memories 312 and 332 through the communication modules 316 and 336 rather than computer-readable recording media.
- at least one program may be a computer program (e.g., an instant messaging service, a social network, It may be loaded into the memories 312 and 332 based on the service or application associated with the sponsored content display service, etc.).
- the processors 314 and 334 may be configured to process instructions of a computer program by performing basic arithmetic, logic, and input/output operations. Instructions may be provided to the processors 314 and 334 by memories 312 and 332 or communication modules 316 and 336. For example, the processors 314 and 334 may be configured to execute instructions received according to program codes stored in a recording device such as the memory 312 and 332.
- the communication modules 316 and 336 may provide a configuration or function for the user terminal 210 and the information processing system 230 to communicate with each other through the network 220, and may provide a configuration or function for the user terminal 210 and/or information processing.
- the system 230 may provide a configuration or function for communicating with other user terminals or other systems (for example, a separate cloud system, etc.). For example, a request or data (e.g., a request for sponsored content, etc.) generated by the processor 314 of the user terminal 210 according to a program code stored in a recording device such as the memory 312 is transmitted to the communication module ( It may be transmitted to the information processing system 230 through the network 220 under the control of 316).
- a control signal or command provided under the control of the processor 334 of the information processing system 230 is transmitted through the communication module 316 of the user terminal 210 through the communication module 336 and the network 220. It may be received by the user terminal 210. For example, the user terminal 210 may receive sponsored content from the information processing system 230.
- the input/output interface 318 may be a means for interfacing with the input/output device 320.
- input devices may include devices such as cameras, keyboards, microphones, mice, etc., including audio sensors and/or image sensors
- output devices may include devices such as displays, speakers, haptic feedback devices, etc. You can.
- the input/output interface 318 may be a means for interfacing with a device that has components or functions for performing input and output, such as a touch screen, integrated into one.
- the input/output device 320 is shown not to be included in the user terminal 210, but the present invention is not limited to this and may be configured as a single device with the user terminal 210.
- the input/output interface 338 of the information processing system 230 may be connected to the information processing system 230 or means for interfacing with a device (not shown) for input or output that the information processing system 230 may include. It can be.
- the input/output interfaces 318 and 338 are shown as elements configured separately from the processors 314 and 334, but the present invention is not limited thereto, and the input/output interfaces 318 and 338 may be configured to be included in the processors 314 and 334. there is.
- the user terminal 210 and information processing system 230 may include more components than those in FIG. 3 . However, there is no need to clearly show most prior art components.
- the user terminal 210 may be implemented to include at least some of the input/output devices 320 described above. Additionally, the user terminal 210 may further include other components such as a transceiver, a global positioning system (GPS) module, a camera, various sensors, and a database.
- GPS global positioning system
- the user terminal 210 is a smartphone, it may include components generally included in a smartphone, such as an acceleration sensor, a gyro sensor, a microphone module, a camera module, and various physical devices.
- Various components such as buttons, buttons using a touch panel, input/output ports, and vibrators for vibration may be implemented to be further included in the user terminal 210.
- the processor 314 of the user terminal 210 may be configured to operate an instant messaging application or a web browser application that provides an instant messaging service including a sponsored content display service.
- the program code associated with the application may be loaded into the memory 312 of the user terminal 210.
- the processor 314 of the user terminal 210 receives information and/or data provided from the input/output device 320 through the input/output interface 318 or the information processing system ( Information and/or data may be received from 230), and the received information and/or data may be processed and stored in the memory 312. Additionally, such information and/or data may be provided to information processing system 230 via communication module 316.
- the processor 314 inputs or selects voice data and text through an input device such as a touch screen, keyboard, camera including an audio sensor and/or an image sensor, and a microphone connected to the input/output interface 318.
- images, videos, etc. can be received, and the received voice data, text, images and/or videos, etc. are stored in the memory 312 or the information processing system 230 through the communication module 316 and the network 220.
- processor 314 receives user input that selects a graphical object displayed on a display, entered through an input device, and sends data/requests corresponding to the received user input to network 220 and a communication module. It can be provided to the information processing system 230 through (316).
- the processor 314 of the user terminal 210 may transmit information and/or data to the input/output device 320 through the input/output interface 318 and output the information.
- the processor 314 of the user terminal 210 processes information through the output device 320, such as a display output capable device (e.g., touch screen, display, etc.), an audio output capable device (e.g., speaker), etc. and/or data may be output.
- processor 314 may display sponsored content on the display of user terminal 210. Additionally, the processor 314 may play sponsored content and display it on the display.
- the processor 334 of the information processing system 230 may be configured to manage, process, and/or store information and/or data received from a plurality of user terminals 210 and/or a plurality of external systems. Information and/or data processed by processor 334 may be provided to user terminal 210 through communication module 336 and network 220. In one embodiment, the processor 334 of the information processing system 230 sends the sponsored content through the communication module 336 and the network 220 according to a request for sponsored content received from the user terminal 210. It can be provided to the user terminal 210.
- FIG. 4 is a block diagram showing the internal configuration of the processor 334 of the information processing system according to an embodiment of the present disclosure.
- the processor 334 may include a user information collection unit 410, a conversation content collection unit 420, a sponsored content determination unit 430, a reward calculation unit 440, etc.
- the user information collection unit 410 may collect information related to the user. Specifically, the user information collection unit 410 may collect information related to the user, such as the user's gender, age, birthday, residence, location, occupation, previous product order history, and previous sponsored content click history. Additionally, the user information collection unit 410 includes a first input for selecting whether to display sponsored content in the profile area, a second input for selecting the display frequency of sponsored content, and a third input for selecting a category of sponsored content. A fourth input to select the display type of sponsored content or a fifth input to replace sponsored content, etc. Information related to user input through the user terminal can be collected. For example, the first input may include an input for selecting whether to display sponsored content provided from an external server or a server linked to a messaging application on the user's profile area.
- the conversation content collection unit 420 can collect conversation content including text and images exchanged in a chat room. Conversation content can be classified and collected separately for each user.
- the conversation content collection unit 420 may divide the text in the collected conversation content into keywords or morphemes. At this time, keywords or morphemes that appear more than a predetermined frequency may be stored separately as main keywords. Additionally, the conversation content collection unit 420 may be configured to calculate statistical data related to conversation content. For example, the conversation content collection unit 420 can calculate the conversation frequency, number of conversations, number of messages per period, etc. of each user in the chat room.
- the sponsored content determination unit 430 may determine sponsored content to be displayed in the user's profile area.
- the sponsored content decision unit 430 determines the sponsored content to be displayed in the user's profile area based on information associated with the user collected by the user information collection unit 410 or information associated with other participants in the chat room in which the user participates. You can decide the content. For example, if the user is a woman in her 20s, beauty-related content with a high proportion of purchases by women in their 20s may be determined as sponsored content to be displayed in the user's profile area. In another example, if the other participant is a man in his 30s, car-related content with a high proportion of purchases by men in their 30s may be determined as sponsored content to be displayed in the user's profile area.
- the sponsored content determination unit 430 may determine sponsored content to be displayed in the user's profile area based on the conversation content collected by the conversation content collection unit 420. For example, when a conversation related to food is taking place in a chat room, chicken-related content may be determined as sponsored content to be displayed in the user's profile area.
- the sponsored content determination unit 430 displays a sponsored profile, which will be described later in FIG. 5, a user input for selecting the display frequency of sponsored content, a user input for selecting a category of sponsored content, and/or a display type of sponsored content. Based on the user input of selecting , sponsored content to be displayed in the user's profile area can be determined. For example, if a user chooses to display sponsored content in the fashion category as an augmented reality type, sponsored content that is displayable as an augmented reality type and is contained within the fashion category will be selected as sponsored content to display in the user's profile area. can be decided. If there is no user input to select a category or display type, or if the category or display type is not specified by the user, each category or display type may be selected arbitrarily.
- the sponsored content determination unit 430 may determine the sponsored content candidate with the highest expected interest among the plurality of sponsored content candidates as the sponsored content.
- the plurality of sponsored content candidates may be filtered sponsored content candidates according to a user input selecting a category of sponsored content and/or a user input selecting a display type of sponsored content.
- Expected interest may refer to the probability that the user or other participants in the chat room will click on a link or image related to the sponsored content or purchase the target product of the sponsored content.
- the expected level of interest may be calculated according to a machine learning model based on at least one of conversation content or personal information.
- at least one of information associated with the user, information associated with other participants in the chat room, or conversation content within the chat room may be input into the machine learning model to calculate the expected interest level of each sponsored content candidate.
- the sponsored content determination unit 430 may determine sponsored content different from existing sponsored content as the sponsored content to be displayed in the user's profile area, based on the user's input for replacing the sponsored content. In one embodiment, the sponsored content determination unit 430 may determine sponsored content that is different from existing sponsored content based on the user's reason for replacing sponsored content. In another embodiment, the sponsored content determination unit 430 may determine to display sponsored content in a category other than the existing sponsored content category in the profile area.
- the reward calculation unit 440 can calculate the user's reward according to the display of sponsored content. That is, the reward calculation unit 440 can calculate a reward to be paid to the user as compensation corresponding to the sponsored content being displayed in the user's profile area.
- Rewards may include, but are not limited to, cash assets, points associated with messaging applications, etc., and may include any form of consideration.
- the reward calculation unit 440 may calculate a reward based on the frequency of display of sponsored content selected by the user. For example, the reward calculation unit 440 may calculate that the more frequently the sponsored content selected by the user is displayed, the more rewards are paid to the user. In another embodiment, the reward calculation unit 440 may calculate a reward based on the total number of exposures or the total number of clicks on the sponsored content.
- the total number of exposures may refer to the total number of times the sponsored content is exposed to other users. For example, if the number of participants in a chat room is large or the number of user messages transmitted through the chat room is large, the total number of exposures may increase proportionally.
- the total number of clicks may refer to the total number of times other users clicked on images associated with the sponsored content or links associated with the sponsored content.
- the reward calculation unit 440 determines the frequency of display of sponsored content, the total number of exposures of sponsored content, the total number of clicks, the display type of sponsored content (e.g., augmented reality), and the sponsored content. size at which it is displayed, the category of the sponsored content (e.g. fashion), when the sponsored content was displayed (e.g. January 27 at 12:13 p.m.), and the time the sponsored content was displayed (e.g. For example, 2 hours), the reward may be calculated based on at least one of the number of friends of the user, the number of participants in the chat room in which the user is participating, the conversation frequency of the chat room, or the click-through rate (CTR).
- CTR click-through rate
- the reward calculation unit 440 may calculate a reward based on conversation content in the chat room. For example, a reward may be calculated based on statistical data and/or main keywords of the conversation content calculated by the conversation content collection unit 420. In one embodiment, the longer a conversation on a specific topic lasts, the higher the reward may be calculated. In another embodiment, the higher the frequency with which certain key keywords are included in the conversation content, the higher the reward may be calculated.
- the internal configuration of the processor 334 shown in FIG. 4 is only an example, and in some embodiments, it may include additional configurations other than the internal configuration shown, and some configurations may be omitted.
- the processor 314 of the user terminal may be configured to perform the functions of some of the omitted internal configurations.
- the internal configuration of the processor 334 is described in FIG. 4 by dividing it by function, this does not necessarily mean that it is physically divided.
- the user information collection unit 410, conversation content collection unit 420, sponsored content determination unit 430, and reward calculation unit 440 are separately described in detail, but this is to aid understanding of the invention and is not limited thereto. .
- FIG. 5 is a diagram illustrating a sponsored content setting screen 500 according to an embodiment of the present disclosure.
- the sponsored content setting screen 500 includes a first area 510 for displaying the user's reward information, a second area 520 for selecting whether to display sponsored content in the profile area, and a second area 520 for selecting the display frequency of sponsored content.
- a third area 530, a fourth area 540 for selecting a category of sponsored content, a fifth area 550 for selecting a display type of sponsored content, and a button 560 for selecting whether to replace sponsored content. ) may include, but is not limited to.
- the user's reward information may be displayed in the first area 510.
- Reward information can be displayed in various formats and units depending on the type of reward.
- Reward information may include remaining reward information currently held by the user, reward information accumulated to date, or reward information accumulated during a specific period. Additionally, reward information may include information on the basis of reward calculation, such as the total number of exposures of sponsored content and the total number of clicks.
- the second area 520 whether to display sponsored content on the profile area can be selected.
- the second area 520 may include a toggle button or check box configured to select whether to display sponsored content.
- the display frequency of sponsored content can be selected.
- the display frequency of sponsored content is shown as being divided into 'always', 'often', and 'sometimes', but it is not limited thereto.
- the third area 530 may be configured to allow the user to specifically select the number or time of display of sponsored content within a set period.
- a category of sponsored content may be selected.
- the category of sponsored content may refer to the type or classification item of the target product or service of the sponsored content.
- categories of sponsored content may include, but are not limited to, fashion, lifestyle, health, finance, news media, beauty, real estate, government agencies, sports, groceries, miscellaneous goods, travel, and art.
- a multi-selection check box configured to select at least one category from among a plurality of categories may be displayed.
- At least one display type of sponsored content may be selected.
- the display type of sponsored content is shown as being divided into 'augmented reality', 'profile and sponsored content', and 'profile replacement', but it is not limited to this, and various display types can be selected. You can.
- sponsored content when 'augmented reality' is selected as the display type, sponsored content may be displayed in combination with the user's profile image through augmented reality techniques.
- the user's profile image and sponsored content when 'profile and sponsored content' is selected, the user's profile image and sponsored content may be displayed together on the profile area.
- the layer displaying sponsored content may correspond to a higher layer than the layer displaying the user's profile image.
- sponsored content when 'Replace Profile' is selected, instead of displaying the user's profile image on the profile area, sponsored content may be displayed in place of the profile image.
- an option that allows automatic selection by the processor 334 of the information processing system may be provided as a display type of sponsored content. If the option is selected, the processor 334 determines the sponsored content by at least one of the category or content of the sponsored content, the user's profile image set by the user, user-related information, conversation content in the chat room, or information associated with other participants in the chat room. You can decide the display type.
- some of the display types may be deactivated depending on the category selected in the fourth area 540. For example, if there is no augmented reality type sponsored content among the sponsored content in the health category, the 'augmented reality' item may be deactivated. Conversely, depending on the display type selected in the fifth area 550, some of the categories in the fourth area 540 may be deactivated.
- button 560 When button 560 is clicked, the sponsored content displayed in the profile area may be replaced.
- a button 560 is shown, but the present invention is not limited to this.
- any icon, input window, etc. through which a selection to replace sponsored content can be input may be displayed on the settings screen 500.
- a pop-up screen, etc. may be displayed allowing the user to write or select a reason for replacement.
- sponsored content that is different from the previously displayed sponsored content may be displayed in the profile area, replacing the existing sponsored content.
- Each area (510, 520, 530, 540, 550) and button 560 of the settings screen 500 shown in FIG. 5 are merely examples, and some of their components are omitted or their positions, sizes, or components are changed. It may be configured differently from that shown in FIG. 5 . For example, if it is selected not to display sponsored content on the user's profile area in the second area 520, the third to fifth areas 530, 540, 550 and the button 560 will be omitted. You can.
- FIG. 6 is a diagram illustrating an example in which sponsored content 614, 624, and 632 is displayed in the profile area 610, 620, and 630 based on the display type of the sponsored content according to an embodiment of the present disclosure.
- the user's profile image 612 in the profile area 610 may be displayed in combination with sponsored content 614 using an augmented reality technique.
- the sponsored content 614 is an image associated with a mask, and may be combined with the user's profile image 612 to be displayed in the profile area 610 as if the user is wearing a mask.
- the user may be displayed as if he or she is wearing a hat, which is the target item of sponsored content, or may be displayed as if he or she is wearing lipstick, which is the target item.
- the profile image 622 and sponsored content 624 may be displayed together in the profile area 620.
- the layer displaying the sponsored content 624 may be a higher layer than the layer displaying the profile image 622.
- sponsored content 632 may be displayed in place of the user's profile image in the profile area 630.
- FIG. 7 is a diagram illustrating a profile area 710 and a purchase page 720 of a product subject to sponsored content according to an embodiment of the present disclosure.
- the profile area 710 may display an image 712 associated with the sponsored content, information 714 associated with the target product of the sponsored content, and/or a link 716 associated with the sponsored content.
- the link 716 may refer to a hyperlink that can move to the purchase page 720 or a shape or icon to which the purchase page 720 is linked.
- the information 714 associated with the target product may include, but is not limited to, the name of the target product, the price of the target product, at least part of the title of the purchase page 720, and the name of the sales platform.
- purchase page 720 in response to clicking on image 712 or link 716 associated with sponsored content, purchase page 720 may be displayed on the screen. Alternatively, in response to link 716 being clicked, payment for the subject product may proceed immediately.
- FIG. 8 is a diagram illustrating an example of displaying profile areas 814 and 824 according to an embodiment of the present disclosure.
- the first screen 810 is a screen showing the first chat room in which the user participates.
- the profile area 814 displayed within the first chat room may be exposed to participants of the first chat room.
- the sponsored content may be selected based on the conversation content 812 of the first chat room. For example, if the conversation content 812 includes a conversation associated with a mask, the same sponsored content associated with the mask may be displayed in the profile area 814 to participants in the first chat room.
- the second screen 820 is a screen showing a second chat room that is different from the first chat room in which the same user participates.
- the profile area 824 displayed within the second chat room may be exposed to participants of the second chat room.
- the sponsored content is selected based on the conversation content 822 of the second chat room and may be different from the sponsored content (eg, mask) of the first chat room. For example, if the conversation content 822 includes a conversation related to a birthday, the same sponsored content related to a cake may be displayed in the profile area 824 to participants in the second chat room.
- sponsored content displayed in the profile area may be exposed differently to each participant in the chat room depending on their expected interest. For example, if sponsored content is determined based on the expected interest of each participant, sponsored content related to whipped cream cake is displayed in the profile area 824 for Participant 1 in the second chat room, and carrot cake and carrot cake are displayed to Participant 2 in the second chat room. Related sponsored content can be displayed in the profile area 824.
- the user's profile areas 814 and 824 are shown on the screens 810 and 820, respectively, within the chat room, but the present invention is not limited to this embodiment. In another embodiment, the profile areas 814 and 824 may not be displayed on the screens 810 and 820 of the user terminal, but may be displayed only on the terminal screen of each chat room participant (i.e., the conversation partner).
- FIG 9 is an exemplary diagram showing an artificial neural network model 900 according to an embodiment of the present disclosure.
- the artificial neural network model 900 is an example of a machine learning model, and in machine learning technology and cognitive science, it is a statistical learning algorithm implemented based on the structure of a biological neural network or a structure for executing the algorithm.
- the artificial neural network model 900 has nodes, which are artificial neurons that form a network through the combination of synapses, as in a biological neural network, repeatedly adjusting the weights of synapses to determine the correct input corresponding to a specific input.
- the artificial neural network model 900 may include a random probability model, a neural network model, etc. used in artificial intelligence learning methods such as machine learning and deep learning.
- the above-described predicted interest calculation model may be generated in the form of an artificial neural network model 900.
- the artificial neural network model 900 may receive at least one of information related to the user, information related to other participants in the chat room, or conversation content in the chat room, and extract the expected interest level of the sponsored content candidate.
- the artificial neural network model 900 is implemented as a multilayer perceptron (MLP) consisting of multiple layers of nodes and connections between them.
- the artificial neural network model 900 according to this embodiment can be implemented using one of various artificial neural network model structures including MLP.
- the artificial neural network model 900 includes an input layer 920 that receives an input signal or data 910 from the outside, and an output layer that outputs an output signal or data 950 corresponding to the input data. (940), located between the input layer 920 and the output layer 940, receives a signal from the input layer 920, extracts the characteristics, and transmits it to the output layer 940.
- n (where n is a positive integer) It consists of hidden layers (930_1 to 930_n).
- the output layer 940 receives signals from the hidden layers 930_1 to 930_n and outputs them to the outside.
- the learning method of the artificial neural network model 900 includes a supervised learning method that learns to optimize problem solving by inputting a teacher signal (correct answer), and an unsupervised learning method that does not require a teacher signal. ) There is a way.
- the information processing system may learn the artificial neural network model 900 using at least one of information associated with the user, information associated with other participants in the chat room, or conversation content within the chat room.
- the information processing system may directly generate learning data for training the artificial neural network model 900.
- the information processing system may generate a learning data set that includes at least one of information associated with a user, information associated with other participants in a chat room, or conversation content within a chat room. Then, the information processing system can train an artificial neural network model 900 to calculate expected interest based on the generated training data set.
- the input variable of the artificial neural network model 900 may include at least one of conversation content or personal information.
- the output variables output from the output layer 940 of the artificial neural network model 900 may be information related to the expected level of interest of each sponsored content candidate. .
- a plurality of input variables and a plurality of output variables corresponding to the input layer 920 and the output layer 940 of the artificial neural network model 900 are matched, respectively, and the input layer 920, the hidden layers 930_1 to 930_n, and By adjusting the synapse values between nodes included in the output layer 940, learning can be performed so that the correct output corresponding to a specific input can be extracted.
- the characteristics hidden in the input variables of the artificial neural network model 900 can be identified, and the nodes of the artificial neural network model 900 can be connected to reduce the error between the output variable calculated based on the input variable and the target output. You can adjust the synapse values (or weights) between them.
- the information processing system learns an algorithm that receives at least one of information associated with the user, information associated with other participants in the chat room, or conversation content in the chat room as input, and information associated with the expected interest of each sponsored content candidate (i.e., annotation) You can learn in a way that minimizes loss with information.
- Figure 10 is a flowchart showing a method 1000 for displaying sponsored content according to an embodiment of the present disclosure.
- the method 1000 for displaying sponsored content may be performed by a processor (eg, at least one processor of a user terminal).
- the sponsored content display method 1000 may be initiated by the processor receiving a first input for selecting whether to display sponsored content on the profile area (S1010).
- the processor may display sponsored content in the profile area based on the first input (S1020). Additionally, the processor may additionally receive a second input for selecting a display frequency of the sponsored content, and display the sponsored content in the profile area based on at least one of the first input and the second input. Additionally, the processor may additionally receive a third input for selecting a category of sponsored content, and display the sponsored content in the profile area based on at least one of the first to third inputs. Additionally, the processor may additionally receive a fourth input for selecting a display type of the sponsored content, and display the sponsored content in the profile area based on at least one of the first to fourth inputs.
- the processor may display sponsored content in the profile area based on at least one of information associated with the user, information associated with other participants in the chat room, and conversation content within the chat room.
- the processor may display the sponsored content candidate with the highest expected interest among the plurality of sponsored content candidates as sponsored content in the profile area.
- the expected level of interest may be calculated according to a machine learning model based on at least one of conversation content or personal information.
- the processor displays sponsored content in combination with the user's profile image through Augmented Reality techniques, displays sponsored content together with the user's profile image, or replaces the user's profile image.
- Sponsored content can be displayed.
- the layer displaying sponsored content may correspond to a higher layer than the layer displaying the user's profile image.
- the processor may display information related to the target product of the sponsored content in the profile area.
- the processor may display a link associated with the sponsored content in the profile area and display a purchase page for the product subject to the sponsored content in response to the link being clicked.
- the processor may display an image associated with the sponsored content in a profile area and, in response to the image associated with the sponsored content being clicked, display a purchase page for a product subject to the sponsored content.
- the processor may display different sponsored content in the profile area depending on the chat room in which the user participates.
- the processor further receives a fifth input for replacing the sponsored content, and replaces the sponsored content with sponsored content that is different from the sponsored content based on at least one of the first to fifth inputs. It can be displayed in the profile area.
- the processor may display reward information according to the display of sponsored content (S1030).
- rewards may be calculated based on the frequency of display of selected sponsored content.
- rewards may be calculated based on the total number of exposures or total number of clicks on the sponsored content.
- the above-described method may be provided as a computer program stored in a computer-readable recording medium for execution on a computer.
- the medium may continuously store a computer-executable program, or may temporarily store it for execution or download.
- the medium may be a variety of recording or storage means in the form of a single or several pieces of hardware combined. It is not limited to a medium directly connected to a computer system and may be distributed over a network. Examples of media include magnetic media such as hard disks, floppy disks and magnetic tapes, optical recording media such as CD-ROMs and DVDs, magneto-optical media such as floptical disks, And there may be something configured to store program instructions, including ROM, RAM, flash memory, etc. Additionally, examples of other media include recording or storage media managed by app stores that distribute applications, sites or servers that supply or distribute various other software, etc.
- the processing units used to perform the techniques may include one or more ASICs, DSPs, digital signal processing devices (DSPDs), programmable logic devices (PLDs). ), field programmable gate arrays (FPGAs), processors, controllers, microcontrollers, microprocessors, electronic devices, and other electronic units designed to perform the functions described in this disclosure. , a computer, or a combination thereof.
- the various illustrative logical blocks, modules, and circuits described in connection with this disclosure may be general-purpose processors, DSPs, ASICs, FPGAs or other programmable logic devices, discrete gate or transistor logic, discrete hardware components, or It may be implemented or performed as any combination of those designed to perform the functions described in.
- a general-purpose processor may be a microprocessor, but in the alternative, the processor may be any conventional processor, controller, microcontroller, or state machine.
- a processor may also be implemented as a combination of computing devices, such as a DSP and a microprocessor, a plurality of microprocessors, one or more microprocessors in conjunction with a DSP core, or any other configuration.
- RAM random access memory
- ROM read-only memory
- NVRAM non-volatile random access memory
- PROM on computer-readable media such as programmable read-only memory (EPROM), electrically erasable PROM (EEPROM), flash memory, compact disc (CD), magnetic or optical data storage devices, etc. It can also be implemented with stored instructions. Instructions may be executable by one or more processors and may cause the processor(s) to perform certain aspects of the functionality described in this disclosure.
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Abstract
본 개시는 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는, 사용자가 참여한 대화방에 표시되는 사용자의 프로필 영역 상의 스폰서드 콘텐츠 표시 방법에 관한 것이다. 스폰서드 콘텐츠 표시 방법은, 프로필 영역 상의 스폰서드 콘텐츠 표시 여부를 선택하는 제1 입력을 수신하는 단계, 제1 입력에 기초하여, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시하는 단계 및 스폰서드 콘텐츠의 표시에 따른 리워드 정보를 표시하는 단계를 포함한다.
Description
본 개시는 사용자의 프로필 영역 상에서 스폰서드 콘텐츠를 표시하는 방법 및 시스템에 관한 것으로, 구체적으로 사용자가 참여한 대화방에 표시되는 사용자의 프로필 영역 상에 스폰서드 콘텐츠를 표시하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
스마트폰 등과 같은 모바일 기기의 확산 및 인터넷의 발달로 인해, 모바일 기기를 이용하여 1:1 대화뿐만 아니라 다수의 사용자 간의 대화가 가능한 인스턴트 메시징 애플리케이션의 사용이 널리 이루어지고 있다. 뿐만 아니라, 모바일 기기의 리워드 애플리케이션을 이용하여 현금성 자산을 적립하는 새로운 방식의 재테크인 이른바 '앱테크'의 수요가 급증하고 있다.
한편, 종래 인스턴트 메시징 애플리케이션에 표시되는 스폰서드 콘텐츠(예를 들어, 광고 콘텐츠)는 메시징 애플리케이션의 고유 기능을 해치지 않는 범위에서 제한적인 영역에서만 표시될 수 있다. 또한, 사용자 정보 수집이 어려워 사용자 맞춤형 콘텐츠를 제공하기 어려운 문제가 있다.
본 개시는 상기와 같은 문제를 해결하기 위한 스폰서드 콘텐츠 표시 방법, 명령어들을 기록한 컴퓨터 판독가능한 비일시적 기록 매체 및 시스템(장치)을 제공한다.
본 개시는 방법, 시스템(장치) 또는 명령어들을 기록한 컴퓨터 판독가능한 비일시적 기록 매체를 포함한 다양한 방식으로 구현될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는, 사용자가 참여한 대화방에 표시되는 사용자의 프로필 영역 상의 스폰서드 콘텐츠 표시 방법에 있어서, 프로필 영역 상의 스폰서드 콘텐츠 표시 여부를 선택하는 제1 입력을 수신하는 단계, 제1 입력에 기초하여, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시하는 단계 및 스폰서드 콘텐츠의 표시에 따른 리워드 정보를 표시하는 단계를 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스폰서드 콘텐츠의 표시 빈도를 선택하는 제2 입력을 수신하는 단계를 더 포함하고, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시하는 단계에서, 제2 입력에 기초하여, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스폰서드 콘텐츠의 카테고리를 선택하는 제3 입력을 수신하는 단계를 더 포함하고, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시하는 단계에서, 제3 입력에 기초하여, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시하는 단계에서, 사용자와 연관된 정보에 기초하여, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시하는 단계에서, 대화방 내 다른 참여자와 연관된 정보에 기초하여, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시하는 단계에서, 대화방 내 대화 콘텐츠에 기초하여, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시하는 단계는, 복수의 스폰서드 콘텐츠 후보 중 예상 관심도가 가장 높은 스폰서드 콘텐츠 후보를 스폰서드 콘텐츠로서 프로필 영역에 표시하는 단계를 포함하고, 예상 관심도는 대화 콘텐츠 또는 개인 정보 중 적어도 하나에 기초한 기계학습 모델에 따라 산출된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시하는 단계에서, 스폰서드 콘텐츠를 증강현실(Augmented Reality) 기법을 통해 사용자의 프로필 이미지와 결합하여 표시한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시하는 단계에서, 스폰서드 콘텐츠를 사용자의 프로필 이미지와 함께 표시하고, 스폰서드 콘텐츠를 표시하는 레이어는 사용자의 프로필 이미지를 표시하는 레이어보다 상위 레이어에 해당한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시하는 단계에서, 사용자의 프로필 이미지를 대체하여 스폰서드 콘텐츠를 표시한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스폰서드 콘텐츠의 표시 유형을 선택하는 제4 입력을 수신하는 단계를 더 포함하고, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시하는 단계에서, 제4 입력에 기초하여, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시하는 단계는, 프로필 영역에 스폰서드 콘텐츠의 대상 상품과 연관된 정보를 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스폰서드 콘텐츠와 연관된 링크를 프로필 영역에 표시하는 단계 및 링크가 클릭되는 것에 응답하여, 스폰서드 콘텐츠의 대상 상품의 구매 페이지를 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스폰서드 콘텐츠와 연관된 이미지를 프로필 영역에 표시하는 단계 및 스폰서드 콘텐츠와 연관된 이미지가 클릭되는 것에 응답하여, 스폰서드 콘텐츠의 대상 상품의 구매 페이지를 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 대화방은, 제1 대화방 및 제1 대화방과 상이한 제2 대화방을 포함하고, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시하는 단계에서, 사용자가 참여한 대화방에 따라, 서로 다른 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 스폰서드 콘텐츠를 교체하기 위한 제5 입력을 수신하는 단계 및 제5 입력에 기초하여, 스폰서드 콘텐츠와 상이한 스폰서드 콘텐츠를 스폰서드 콘텐츠를 대체하여 프로필 영역에 표시하는 단계를 더 포함한다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 리워드는 상기 프로필 영역 상에서의 선택된 스폰서드 콘텐츠 표시 빈도에 기초하여 산출된다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, 리워드는 상기 프로필 영역 상에서의 스폰서드 콘텐츠의 총 노출 횟수 또는 상기 프로필 영역과 연관된 상기 스폰서드 콘텐츠의 총 클릭 횟수에 기초하여 산출된다.
본 개시의 일 실시예에 따른 상술한 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 명령어들을 기록한 컴퓨터 판독가능한 비일시적 기록 매체가 제공된다.
본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템에 있어서, 통신 모듈, 메모리 및 메모리와 연결되고, 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고, 적어도 하나의 프로그램은, 사용자가 참여한 대화방에 표시되는 사용자의 프로필 영역 상의 스폰서드 콘텐츠 표시 여부를 선택하는 제1 입력을 수신하고, 제1 입력에 기초하여, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시하고, 스폰서드 콘텐츠의 표시에 따른 리워드 정보를 표시하기 위한 명령어들을 포함한다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 프로필 영역 상에 스폰서드 콘텐츠를 표시함으로써 사용자 단말의 디스플레이 공간의 한계를 극복할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 사용자 맞춤형 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역 상에 표시함으로써 다양한 콘텐츠를 효율적으로 제공할 수 있다.
본 개시의 다양한 실시예에서, 사용자에게 리워드를 지급함으로써 메시징 애플리케이션의 컴퓨팅 자원을 다양한 목적으로 활용할 수 있다.
본 개시의 효과는 이상에서 언급한 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 다른 효과들은 청구범위의 기재로부터 본 개시가 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자(이하, '통상의 기술자'라 함)에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
본 개시의 실시예들은, 이하 설명하는 첨부 도면들을 참조하여 설명될 것이며, 여기서 유사한 참조 번호는 유사한 요소들을 나타내지만, 이에 한정되지는 않는다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 대화방에 표시되는 사용자의 프로필 영역 상에 스폰서드 콘텐츠가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 스폰서드 콘텐츠 표시 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템이 복수의 사용자 단말과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말 및 정보 처리 시스템의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템의 프로세서의 내부 구성을 나타내는 블록도이다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 스폰서드 콘텐츠 설정 화면을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 스폰서드 콘텐츠의 표시 유형에 기초하여 스폰서드 콘텐츠가 프로필 영역에 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 프로필 영역 및 스폰서드 콘텐츠의 대상 상품의 구매 페이지를 나타내는 도면이다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 프로필 영역이 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 인공신경망 모델을 나타내는 예시도이다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 스폰서드 콘텐츠 표시 방법을 나타내는 흐름도이다.
이하, 본 개시의 실시를 위한 구체적인 내용을 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명한다. 다만, 이하의 설명에서는 본 개시의 요지를 불필요하게 흐릴 우려가 있는 경우, 널리 알려진 기능이나 구성에 관한 구체적 설명은 생략하기로 한다.
첨부된 도면에서, 동일하거나 대응하는 구성요소에는 동일한 참조부호가 부여되어 있다. 또한, 이하의 실시예들의 설명에 있어서, 동일하거나 대응되는 구성요소를 중복하여 기술하는 것이 생략될 수 있다. 그러나, 구성요소에 관한 기술이 생략되어도, 그러한 구성요소가 어떤 실시예에 포함되지 않는 것으로 의도되지는 않는다.
개시된 실시예의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 개시는 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 개시가 완전하도록 하고, 본 개시가 통상의 기술자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것일 뿐이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 개시된 실시예에 대해 구체적으로 설명하기로 한다. 본 명세서에서 사용되는 용어는 본 개시에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 관련 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서, 본 개시에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 개시의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
본 명세서에서의 단수의 표현은 문맥상 명백하게 단수인 것으로 특정하지 않는 한, 복수의 표현을 포함한다. 또한, 복수의 표현은 문맥상 명백하게 복수인 것으로 특정하지 않는 한, 단수의 표현을 포함한다. 명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 포함한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다.
또한, 명세서에서 사용되는 '모듈' 또는 '부'라는 용어는 소프트웨어 또는 하드웨어 구성요소를 의미하며, '모듈' 또는 '부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '모듈' 또는 '부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서, '모듈' 또는 '부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로 코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들 또는 변수들 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들은 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '모듈' 또는 '부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '모듈' 또는 '부'들로 더 분리될 수 있다.
본 개시의 일 실시예에 따르면, '모듈' 또는 '부'는 프로세서 및 메모리로 구현될 수 있다. '프로세서'는 범용 프로세서, 중앙 처리 장치(CPU), 마이크로프로세서, 디지털 신호 프로세서(DSP), 제어기, 마이크로제어기, 상태 머신 등을 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. 몇몇 환경에서, '프로세서'는 주문형 반도체(ASIC), 프로그램가능 로직 디바이스(PLD), 필드 프로그램가능 게이트 어레이(FPGA) 등을 지칭할 수도 있다. '프로세서'는, 예를 들어, DSP와 마이크로프로세서의 조합, 복수의 마이크로프로세서들의 조합, DSP 코어와 결합한 하나 이상의 마이크로프로세서들의 조합, 또는 임의의 다른 그러한 구성들의 조합과 같은 처리 디바이스들의 조합을 지칭할 수도 있다. 또한, '메모리'는 전자 정보를 저장 가능한 임의의 전자 컴포넌트를 포함하도록 넓게 해석되어야 한다. '메모리'는 임의 액세스 메모리(RAM), 판독-전용 메모리(ROM), 비-휘발성 임의 액세스 메모리(NVRAM), 프로그램가능 판독-전용 메모리(PROM), 소거-프로그램가능 판독 전용 메모리(EPROM), 전기적으로 소거가능 PROM(EEPROM), 플래쉬 메모리, 자기 또는 광학 데이터 저장장치, 레지스터들 등과 같은 프로세서-판독가능 매체의 다양한 유형들을 지칭할 수도 있다. 프로세서가 메모리로부터 정보를 판독하고/하거나 메모리에 정보를 기록할 수 있다면 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다고 불린다. 프로세서에 집적된 메모리는 프로세서와 전자 통신 상태에 있다.
본 개시에서, '사용자'는 인스턴트 메시징 서비스 애플리케이션 등을 이용하는 사용자 또는 사용자 계정을 지칭할 수 있다. 여기서, 사용자 계정은 사용자가 인스턴트 메시징 서비스 애플리케이션 등에서 생성하고 이용하는 계정 또는 이와 관련된 데이터를 나타낼 수 있다.
본 개시에서, '대화방'은, 컴퓨팅 장치에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션 등에서 생성될 수 있는, 하나 이상의 사용자(또는 사용자 계정)가 참여할 수 있는 가상의 공간 또는 그룹을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 하나 이상의 사용자 계정이 대화방에 참여 또는 포함되어 다양한 형태의 메시지, 파일 등을 서로 주고받을 수 있다. 또한, 대화방에서는 VoIP(Voice over Internet Protocol) 음성통화 기능, VoIP 영상통화 기능, 라이브 방송 기능(VoIP 실시간 영상 송출 기능), 멀티미디어 콘텐츠 생성 기능이 제공되어 사용자 계정 간의 음성통화, 영상통화, 영상 스트리밍, 멀티미디어 콘텐츠 전송 등이 수행될 수 있다.
본 개시에서, '프로필 영역'은, 인스턴트 메시징 애플리케이션 등에서 사용자(또는 사용자 계정)가 사용자의 프로필 이미지를 게시할 수 있는 가상의 영역 내지 공간을 지칭할 수 있다. 또한, 인스턴트 메시징 애플리케이션 등의 이용자 내지 사용자가 참여하는 대화방 내 참여자 등이 사용자의 프로필 이미지를 열람하거나 조회할 수 있는 가상의 영역 내지 공간을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 프로필 이미지를 프로필 영역에 게시하는 경우, 다른 이용자 또는 다른 참여자 등은 게시된 사용자의 프로필 이미지를 사용자의 프로필 영역에서 확인할 수 있다. 여기서, 프로필 이미지는 하나 이상의 사진 또는 영상을 지칭할 수 있다.
본 개시에서, '대화 콘텐츠'는 텍스트 메시지, 이미지 메시지, 동영상 메시지 및/또는 이모티콘/스티커 메시지 등과 같이 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방 내에서 사용자들이 주고받는 메시지들을 지칭할 수 있다.
본 개시에서, '스폰서드(Sponsored) 콘텐츠'는 다른 사용자 또는 기업 등으로부터 제공되어 사용되는 텍스트, 이미지, 음성, 동영상 등의 정보 매체 또는 이러한 정보 매체 중 둘 이상의 조합을 지칭할 수 있다. 예를 들어, '스폰서드 콘텐츠'는 특정 상품 또는 서비스의 홍보를 위한 콘텐츠를 포함할 수 있다.
본 개시에서, 스폰서드 콘텐츠의 '대상 상품'은 스폰서드 콘텐츠를 통해 홍보하거나 알리고자 하는 상품, 서비스 또는 서비스의 제공에 관련된 물건 등을 지칭할 수 있다.
도 1은 본 개시의 일 실시예에 따라 사용자 단말(110)에서 실행되는 인스턴트 메시징 애플리케이션의 대화방(120)에 표시되는 사용자(100)의 프로필 영역(140) 상에 스폰서드 콘텐츠(150)가 표시되는 예시를 나타내는 도면이다. 사용자(100)는 사용자 단말(110)에서 동작하는 인스턴트 메시징 애플리케이션을 통해 자신이 참여한 대화방(120)에서 다른 사용자들과 메시지를 주고받을 수 있다. 일 실시예에서, 대화방(120)은 1:1 대화방, 단체 대화방, 오픈 대화방 등 다양한 타입의 대화방에 해당할 수 있다.
사용자(100)는 대화방(120) 내에서 대화 콘텐츠(130)를 주고받을 수 있다. 이 때, 사용자(100)의 프로필 영역(140)이 대화 콘텐츠(130)와 함께 표시될 수 있다. 도 1에서는 프로필 영역(140)이 원형인 것으로 도시되었으나 이에 한정되지 않고, 어떠한 형태로도 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 대화 콘텐츠(130) 중 각 대화방 참여자가 전송한 메시지마다 각 메시지의 측면에 해당 참여자의 프로필 영역이 표시될 수 있다. 즉, 프로필 영역(140)은 복수의 영역을 지칭할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 프로필 영역(140)은 사용자(100)가 전송한 메시지 우측에 표시되고, 대화방(120) 내의 다른 참여자의 프로필 영역은 각 참여자가 전송한 메시지의 좌측에 표시될 수 있으나 이러한 방식에 한정되는 것은 아니다. 다른 실시예에서, 사용자 단말(110) 상에서는 사용자(100)의 프로필 영역(140)의 표시가 생략되고, 대화방(120) 내 각 참여자의 단말에는 사용자의 프로필 영역이 표시될 수 있다.
프로필 영역(140)에는 스폰서드 콘텐츠(150) 및/또는 사용자의 프로필 이미지(160)가 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 스폰서드 콘텐츠(150)는 사용자(100)가 프로필 영역(140) 상의 스폰서드 콘텐츠 표시 여부를 선택하는 입력에 기초하여 표시될 수 있다. 예를 들어, 사용자가 스폰서드 콘텐츠 표시를 허용하는 경우에만 비로소 프로필 영역(140) 상에 스폰서드 콘텐츠(150)가 표시되도록 할 수 있다.
스폰서드 콘텐츠(150)는 다양한 정보에 기초하여 선택되어 프로필 영역(140) 상에 표시될 수 있다. 예를 들어, 스폰서드 콘텐츠(150)는 사용자와 연관된 정보, 대화방 내 다른 참여자와 연관된 정보, 대화 콘텐츠 또는 사용자의 예상 관심도 중 적어도 하나에 기초하여 선택된 것일 수 있다. 이에 대해서는 도 4에서 자세히 후술한다.
스폰서드 콘텐츠(150)는 다양한 방식으로 프로필 영역(140) 상에 표시될 수 있다. 일 실시예에서, 스폰서드 콘텐츠(150)는 증강현실(Augmented Reality) 기법을 통해 사용자(100)의 프로필 이미지(160)와 결합되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 스폰서드 콘텐츠(150)가 마스크와 연관된 이미지인 경우, 도 1에 도시된 바와 같이 사용자(100)의 프로필 이미지(160)와 결합되어, 사용자(100)가 마스크를 착용하고 있는 것처럼 표시될 수 있다. 스폰서드 콘텐츠(150)가 표시되는 다양한 방식에 대해서는 도 6에서 자세히 후술한다.
도 2는 본 개시의 일 실시예에 따른 스폰서드 콘텐츠 표시 서비스를 제공하기 위하여, 정보 처리 시스템(230)이 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 통신 가능하도록 연결된 구성을 나타내는 개요도이다. 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 서비스를 제공할 수 있는 시스템(들), 소셜 네트워크 서비스를 제공할 수 있는 시스템(들) 및/또는 스폰서드 콘텐츠 표시 서비스를 제공할 수 있는 시스템(들)을 포함할 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 서비스, 소셜 네트워크 서비스 및/또는 스폰서드 콘텐츠 표시 서비스와 관련된 컴퓨터 실행 가능한 프로그램(예를 들어, 다운로드 가능한 애플리케이션) 및 데이터를 저장, 제공 및 실행할 수 있는 하나 이상의 서버 장치 및/또는 데이터베이스, 또는 클라우드 컴퓨팅 서비스 기반의 하나 이상의 분산 컴퓨팅 장치 및/또는 분산 데이터베이스를 포함할 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템(230)은 인스턴트 메시징 서비스, 소셜 네트워크 서비스 및/또는 스폰서드 콘텐츠 표시 서비스를 위한 별도의 시스템(예를 들어, 서버)들을 포함할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)에 의해 제공되는 인스턴트 메시징 서비스, 스폰서드 콘텐츠 표시 서비스 등은, 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)의 각각에 설치된 인스턴트 메시징 애플리케이션 등을 통해 사용자에게 제공될 수 있다. 예를 들어, 인스턴트 메시징 서비스는 인스턴트 메시징 애플리케이션의 사용자 사이의 텍스트 메시징 서비스, 음성 메시징 서비스, 영상 통화 서비스, 음성 통화 서비스, 영상 스트리밍 서비스, 소셜 네트워크 서비스, 스폰서드 콘텐츠 표시 서비스 등을 포함할 수 있다.
복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신할 수 있다. 네트워크(220)는 복수의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)과 정보 처리 시스템(230) 사이의 통신이 가능하도록 구성될 수 있다. 네트워크(220)는 설치 환경에 따라, 예를 들어, 이더넷(Ethernet), 유선 홈 네트워크(Power Line Communication), 전화선 통신 장치 및 RS-serial 통신 등의 유선 네트워크, 이동통신망, WLAN(Wireless LAN), Wi-Fi, Bluetooth 및 ZigBee 등과 같은 무선 네트워크 또는 그 조합으로 구성될 수 있다. 통신 방식은 제한되지 않으며, 네트워크(220)가 포함할 수 있는 통신망(일례로, 이동통신망, 유선 인터넷, 무선 인터넷, 방송망, 위성망 등)을 활용하는 통신 방식뿐 아니라 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3) 사이의 근거리 무선 통신 역시 포함될 수 있다.
도 2에서 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2) 및 PC 단말(210_3)이 사용자 단말의 예로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)은 유선 및/또는 무선 통신이 가능하고 인스턴트 메시징 애플리케이션 등이 설치되어 실행될 수 있는 임의의 컴퓨팅 장치일 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말은, 스마트폰, 휴대폰, 내비게이션, 컴퓨터, 노트북, 디지털방송용 단말, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 태블릿 PC, 게임 콘솔(game console), 웨어러블 디바이스(wearable device), IoT(internet of things) 디바이스, VR(virtual reality) 디바이스, AR(augmented reality) 디바이스 등을 포함할 수 있다. 또한, 도 2에는 3개의 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하는 것으로 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 상이한 수의 사용자 단말이 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)과 통신하도록 구성될 수도 있다.
일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)은 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)에 사용자 프로필 영역에 표시될 스폰서드 콘텐츠를 제공할 수 있다. 다른 실시예에서, 사용자 단말(210_1, 210_2, 210_3)이 사용자 프로필 영역에 표시될 스폰서드 콘텐츠를 생성할 수 있다.
도 3은 본 개시의 일 실시예에 따른 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 사용자 단말(210)은 인스턴트 메시징 애플리케이션 등이 실행 가능하고 유/무선 통신이 가능한 임의의 컴퓨팅 장치를 지칭할 수 있으며, 예를 들어, 도 2의 휴대폰 단말(210_1), 태블릿 단말(210_2), PC 단말(210_3) 등을 포함할 수 있다. 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210)은 메모리(312), 프로세서(314), 통신 모듈(316) 및 입출력 인터페이스(318)를 포함할 수 있다. 이와 유사하게, 정보 처리 시스템(230)은 메모리(332), 프로세서(334), 통신 모듈(336) 및 입출력 인터페이스(338)를 포함할 수 있다. 도 3에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 각각의 통신 모듈(316, 336)을 이용하여 네트워크(220)를 통해 정보 및/또는 데이터를 통신할 수 있도록 구성될 수 있다. 또한, 입출력 장치(320)는 입출력 인터페이스(318)를 통해 사용자 단말(210)에 정보 및/또는 데이터를 입력하거나 사용자 단말(210)로부터 생성된 정보 및/또는 데이터를 출력하도록 구성될 수 있다.
메모리(312, 332)는 비-일시적인 임의의 컴퓨터 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 일 실시예에 따르면, 메모리(312, 332)는 ROM(read only memory), 디스크 드라이브, SSD(solid state drive), 플래시 메모리(flash memory) 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치(permanent mass storage device)를 포함할 수 있다. 다른 예로서, ROM, SSD, 플래시 메모리, 디스크 드라이브 등과 같은 비소멸성 대용량 저장 장치는 메모리와는 구분되는 별도의 영구 저장 장치로서 사용자 단말(210) 또는 정보 처리 시스템(230)에 포함될 수 있다. 또한, 메모리(312, 332)에는 운영체제와 적어도 하나의 프로그램 코드(예를 들어, 인스턴트 메시징 서비스, 소셜 네트워크 서비스 또는 스폰서드 콘텐츠 표시 서비스와 연관된 애플리케이션 등을 위한 코드)가 저장될 수 있다.
이러한 소프트웨어 구성요소들은 메모리(312, 332)와는 별도의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체로부터 로딩될 수 있다. 이러한 별도의 컴퓨터에서 판독가능한 기록매체는 이러한 사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)에 직접 연결가능한 기록 매체를 포함할 수 있는데, 예를 들어, 플로피 드라이브, 디스크, 테이프, DVD/CD-ROM 드라이브, 메모리 카드 등의 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체를 포함할 수 있다. 다른 예로서, 소프트웨어 구성요소들은 컴퓨터에서 판독 가능한 기록매체가 아닌 통신 모듈(316, 336)을 통해 메모리(312, 332)에 로딩될 수도 있다. 예를 들어, 적어도 하나의 프로그램은 개발자들 또는 애플리케이션의 설치 파일을 배포하는 파일 배포 시스템이 네트워크(220)를 통해 제공하는 파일들에 의해 설치되는 컴퓨터 프로그램(예를 들어, 인스턴트 메시징 서비스, 소셜 네트워크 서비스 또는 스폰서드 콘텐츠 표시 서비스와 연관된 애플리케이션 등)에 기반하여 메모리(312, 332)에 로딩될 수 있다.
프로세서(314, 334)는 기본적인 산술, 로직 및 입출력 연산을 수행함으로써, 컴퓨터 프로그램의 명령을 처리하도록 구성될 수 있다. 명령은 메모리(312, 332) 또는 통신 모듈(316, 336)에 의해 프로세서(314, 334)로 제공될 수 있다. 예를 들어, 프로세서(314, 334)는 메모리(312, 332)와 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 수신되는 명령을 실행하도록 구성될 수 있다.
통신 모듈(316, 336)은 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)과 정보 처리 시스템(230)이 서로 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있으며, 사용자 단말(210) 및/또는 정보 처리 시스템(230)이 다른 사용자 단말 또는 다른 시스템(일례로 별도의 클라우드 시스템 등)과 통신하기 위한 구성 또는 기능을 제공할 수 있다. 일례로, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)가 메모리(312) 등과 같은 기록 장치에 저장된 프로그램 코드에 따라 생성한 요청 또는 데이터(예를 들어, 스폰서드 콘텐츠에 대한 요청 등)는 통신 모듈(316)의 제어에 따라 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)으로 전달될 수 있다. 역으로, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)의 제어에 따라 제공되는 제어 신호나 명령이 통신 모듈(336)과 네트워크(220)를 거쳐 사용자 단말(210)의 통신 모듈(316)을 통해 사용자 단말(210)에 수신될 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)은 정보 처리 시스템(230)으로부터 스폰서드 콘텐츠를 수신할 수 있다.
입출력 인터페이스(318)는 입출력 장치(320)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 일 예로서, 입력 장치는 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 키보드, 마이크로폰, 마우스 등의 장치를, 그리고 출력 장치는 디스플레이, 스피커, 햅틱 피드백 디바이스(haptic feedback device) 등과 같은 장치를 포함할 수 있다. 다른 예로, 입출력 인터페이스(318)는 터치스크린 등과 같이 입력과 출력을 수행하기 위한 구성 또는 기능이 하나로 통합된 장치와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 장치(320)가 사용자 단말(210)에 포함되지 않도록 도시되어 있으나, 이에 한정되지 않으며, 사용자 단말(210)과 하나의 장치로 구성될 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템(230)의 입출력 인터페이스(338)는 정보 처리 시스템(230)과 연결되거나 정보 처리 시스템(230)이 포함할 수 있는 입력 또는 출력을 위한 장치(미도시)와의 인터페이스를 위한 수단일 수 있다. 도 3에서는 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)와 별도로 구성된 요소로서 도시되었으나, 이에 한정되지 않으며, 입출력 인터페이스(318, 338)가 프로세서(314, 334)에 포함되도록 구성될 수 있다.
사용자 단말(210) 및 정보 처리 시스템(230)은 도 3의 구성요소들보다 더 많은 구성요소들을 포함할 수 있다. 그러나, 대부분의 종래 기술적 구성요소들을 명확하게 도시할 필요성은 없다. 일 실시예에서, 사용자 단말(210)은 상술된 입출력 장치(320) 중 적어도 일부를 포함하도록 구현될 수 있다. 또한, 사용자 단말(210)은 트랜시버(transceiver), GPS(Global Positioning system) 모듈, 카메라, 각종 센서, 데이터베이스 등과 같은 다른 구성요소들을 더 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)이 스마트폰인 경우, 일반적으로 스마트폰이 포함하고 있는 구성요소를 포함할 수 있으며, 예를 들어, 가속도 센서, 자이로 센서, 마이크 모듈, 카메라 모듈, 각종 물리적인 버튼, 터치패널을 이용한 버튼, 입출력 포트, 진동을 위한 진동기 등의 다양한 구성요소들이 사용자 단말(210)에 더 포함되도록 구현될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 스폰서드 콘텐츠 표시 서비스를 포함한 인스턴트 메시징 서비스를 제공하는 인스턴트 메시징 애플리케이션 또는 웹 브라우저 애플리케이션이 동작하도록 구성될 수 있다. 이 때, 해당 애플리케이션과 연관된 프로그램 코드가 사용자 단말(210)의 메모리(312)에 로딩될 수 있다. 애플리케이션이 동작되는 동안에, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 입출력 장치(320)로부터 제공된 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(318)를 통해 수신하거나 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)으로부터 정보 및/또는 데이터를 수신할 수 있으며, 수신된 정보 및/또는 데이터를 처리하여 메모리(312)에 저장할 수 있다. 또한, 이러한 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공될 수 있다.
인스턴트 메시징 애플리케이션이 동작되는 동안에, 프로세서(314)는 입출력 인터페이스(318)와 연결된 터치 스크린, 키보드, 오디오 센서 및/또는 이미지 센서를 포함한 카메라, 마이크로폰 등의 입력 장치를 통해 입력되거나 선택된 음성 데이터, 텍스트, 이미지, 영상 등을 수신할 수 있으며, 수신된 음성 데이터, 텍스트, 이미지 및/또는 영상 등을 메모리(312)에 저장하거나 통신 모듈(316) 및 네트워크(220)를 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(314)는 입력 장치를 통해 입력되는, 디스플레이 상에 표시된 그래픽 객체를 선택하는 사용자 입력을 수신하고, 수신된 사용자 입력에 대응하는 데이터/요청을 네트워크(220) 및 통신 모듈(316)을 통해 정보 처리 시스템(230)에 제공할 수 있다.
사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 정보 및/또는 데이터를 입출력 인터페이스(318)를 통해 입출력 장치(320)로 전송하여, 출력할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(210)의 프로세서(314)는 디스플레이 출력 가능 장치(예: 터치 스크린, 디스플레이 등), 음성 출력 가능 장치(예: 스피커) 등의 출력 장치(320)를 통해 처리된 정보 및/또는 데이터를 출력할 수 있다. 일 실시예에서, 프로세서(314)는 스폰서드 콘텐츠를 사용자 단말(210)의 디스플레이 상에 표시할 수 있다. 추가적으로, 프로세서(314)는 스폰서드 콘텐츠를 재생하여 디스플레이 상에 표시할 수 있다.
정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 복수의 사용자 단말(210) 및/또는 복수의 외부 시스템으로부터 수신된 정보 및/또는 데이터를 관리, 처리 및/또는 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(334)에 의해 처리된 정보 및/또는 데이터는 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)에 제공될 수 있다. 일 실시예에서, 정보 처리 시스템(230)의 프로세서(334)는 사용자 단말(210)로부터 수신된 스폰서드 콘텐츠에 대한 요청에 따라, 스폰서드 콘텐츠를 통신 모듈(336) 및 네트워크(220)를 통해 사용자 단말(210)에 제공할 수 있다.
도 4는 본 개시의 일 실시예에 따른 정보 처리 시스템의 프로세서(334)의 내부 구성을 나타내는 블록도이다. 도시된 바와 같이, 프로세서(334)는 사용자 정보 수집부(410), 대화 콘텐츠 수집부(420), 스폰서드 콘텐츠 결정부(430), 리워드 산출부(440) 등을 포함할 수 있다.
사용자 정보 수집부(410)는 사용자와 연관된 정보를 수집할 수 있다. 구체적으로, 사용자 정보 수집부(410)는 사용자의 성별, 나이, 생일, 거주지, 위치, 직업, 이전 상품 주문 내역, 이전 스폰서드 콘텐츠 클릭 내역 등과 같이 사용자와 연관된 정보를 수집할 수 있다. 추가적으로, 사용자 정보 수집부(410)는 프로필 영역 상의 스폰서드 콘텐츠 표시 여부를 선택하는 제1 입력, 스폰서드 콘텐츠의 표시 빈도를 선택하는 제2 입력, 스폰서드 콘텐츠의 카테고리를 선택하는 제3 입력, 스폰서드 콘텐츠의 표시 유형을 선택하는 제4 입력 또는 스폰서드 콘텐츠를 교체하기 위한 제5 입력 등 사용자 단말을 통한 사용자 입력과 연관된 정보를 수집할 수 있다. 일례로, 제1 입력은 외부 서버 또는 메시징 애플리케이션과 연계되는 서버로부터 제공되는 스폰서드 콘텐츠를 자신의 프로필 영역 상에 표시할지 여부를 선택하는 입력을 포함할 수 있다.
대화 콘텐츠 수집부(420)는 대화방에서 주고받은 텍스트, 이미지 등을 포함하는 대화 콘텐츠를 수집할 수 있다. 대화 콘텐츠는 각 사용자마다 별도로 분류되어 수집될 수 있다.
일 실시예에서, 대화 콘텐츠 수집부(420)는 수집된 대화 콘텐츠 내의 텍스트를 키워드 내지 형태소 단위로 분할할 수 있다. 이 때, 미리 정해진 빈도 이상 나타나는 키워드 내지 형태소는 주요 키워드로서 별도로 저장될 수 있다. 추가적으로, 대화 콘텐츠 수집부(420)는 대화 콘텐츠와 연관된 통계 자료를 산출하도록 구성될 수 있a다. 예를 들어, 대화 콘텐츠 수집부(420)는 대화방 내 각 사용자의 대화 빈도, 대화 횟수, 기간별 메시지 개수 등을 산출할 수 있다.
스폰서드 콘텐츠 결정부(430)는 사용자의 프로필 영역에 표시할 스폰서드 콘텐츠를 결정할 수 있다.
구체적으로, 스폰서드 콘텐츠 결정부(430)는 사용자 정보 수집부(410)에서 수집된 사용자와 연관된 정보 또는 사용자가 참여한 대화방 내 다른 참여자와 연관된 정보에 기초하여, 사용자의 프로필 영역에 표시할 스폰서드 콘텐츠를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 20대 여성인 경우, 20대 여성의 구매 비중이 높은 뷰티 관련 콘텐츠가 사용자의 프로필 영역에 표시될 스폰서드 콘텐츠로서 결정될 수 있다. 다른 예에서, 다른 참여자가 30대 남성인 경우, 30대 남성의 구매 비중이 높은 자동차 관련 콘텐츠가 사용자의 프로필 영역에 표시될 스폰서드 콘텐츠로서 결정될 수 있다.
스폰서드 콘텐츠 결정부(430)는 대화 콘텐츠 수집부(420)에서 수집된 대화 콘텐츠에 기초하여 사용자의 프로필 영역에 표시할 스폰서드 콘텐츠를 결정할 수 있다. 예를 들어, 대화방 내에서 음식과 연관된 대화가 진행되는 경우, 치킨 관련 콘텐츠가 사용자의 프로필 영역에 표시될 스폰서드 콘텐츠로서 결정될 수 있다.
스폰서드 콘텐츠 결정부(430)는 도 5에서 후술할 스폰서드 프로필 표시, 스폰서드 콘텐츠의 표시 빈도를 선택하는 사용자 입력, 스폰서드 콘텐츠의 카테고리를 선택하는 사용자 입력 및/또는 스폰서드 콘텐츠의 표시 유형을 선택하는 사용자 입력에 기초하여 사용자의 프로필 영역에 표시할 스폰서드 콘텐츠를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자가 패션 카테고리의 스폰서드 콘텐츠를 증강 현실 유형으로 표시하는 것으로 선택한 경우, 증강 현실 유형으로 표시 가능하고 패션 카테고리 내에 포함된 스폰서드 콘텐츠가 사용자의 프로필 영역에 표시할 스폰서드 콘텐츠로서 결정될 수 있다. 카테고리 또는 표시 유형을 선택하는 사용자 입력이 없는 경우 또는 카테고리 또는 표시 유형이 사용자에 의해 특정되지 않는 경우, 카테고리 또는 표시 유형 각각은 임의로 선택될 수 있다.
스폰서드 콘텐츠 결정부(430)는 복수의 스폰서드 콘텐츠 후보 중 예상 관심도가 가장 높은 스폰서드 콘텐츠 후보를 스폰서드 콘텐츠로서 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 복수의 스폰서드 콘텐츠 후보는 스폰서드 콘텐츠의 카테고리를 선택하는 사용자 입력 및/또는 스폰서드 콘텐츠의 표시 유형을 선택하는 사용자 입력에 따라 필터링된 스폰서드 콘텐츠 후보일 수 있다.
예상 관심도는 사용자 또는 대화방 내 다른 참여자가 해당 스폰서드 콘텐츠와 연관된 링크나 이미지를 클릭할 확률 또는 스폰서드 콘텐츠의 대상 상품을 구매할 확률을 지칭할 수 있다. 이 때, 예상 관심도는 대화 콘텐츠 또는 개인 정보 중 적어도 하나에 기초한 기계학습 모델에 따라 산출될 수 있다. 일 실시예에서, 기계 학습 모델에 사용자와 연관된 정보, 대화방 내 다른 참여자와 연관된 정보 또는 대화방 내 대화 콘텐츠 중 적어도 하나가 입력되어 각 스폰서드 콘텐츠 후보의 예상 관심도가 산출될 수 있다.
스폰서드 콘텐츠 결정부(430)는 스폰서드 콘텐츠를 교체하기 위한 사용자의 입력에 기초하여, 기존 스폰서드 콘텐츠와 상이한 스폰서드 콘텐츠를 사용자의 프로필 영역에 표시될 스폰서드 콘텐츠로서 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 스폰서드 콘텐츠 결정부(430)는 사용자의 스폰서드 콘텐츠 교체 사유에 기초하여 기존 스폰서드 콘텐츠와 상이한 스폰서드 콘텐츠를 결정할 수 있다. 다른 실시예에서, 스폰서드 콘텐츠 결정부(430)는 기존 스폰서드 콘텐츠의 카테고리를 제외한 다른 카테고리 내의 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시하는 것으로 결정할 수 있다.
리워드 산출부(440)는 스폰서드 콘텐츠의 표시에 따른 사용자의 리워드를 산출할 수 있다. 즉, 리워드 산출부(440)는 스폰서드 콘텐츠가 사용자의 프로필 영역에 표시되는 것에 상응하는 대가로서 사용자에게 지급될 리워드를 산출할 수 있다. 리워드는 현금성 자산, 메시징 애플리케이션과 연관된 포인트 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않고, 모든 형태의 대가를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 리워드 산출부(440)는 사용자가 선택한 스폰서드 콘텐츠 표시 빈도에 기초하여 리워드를 산출할 수 있다. 예를 들어, 리워드 산출부(440)는 사용자가 선택한 스폰서드 콘텐츠 표시 빈도가 잦은 빈도일수록, 더 많은 리워드가 사용자에게 지급되는 것으로 산출할 수 있다. 다른 실시예에서, 리워드 산출부(440)는 스폰서드 콘텐츠의 총 노출 횟수 또는 총 클릭 횟수에 기초하여 리워드를 산출할 수 있다. 총 노출 횟수는 다른 사용자에게 해당 스폰서드 콘텐츠가 노출된 총 횟수를 지칭할 수 있다. 예컨대, 대화방의 참여자 수가 많거나 대화방을 통해 전송되는 사용자의 메시지 수가 많을 경우, 총 노출 횟수는 그에 비례해서 증가할 수 있다. 총 클릭 횟수는 다른 사용자가 해당 스폰서드 콘텐츠와 연관된 이미지 또는 스폰서드 콘텐츠와 연관된 링크를 클릭한 총 횟수를 지칭할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 리워드 산출부(440)는 스폰서드 콘텐츠 표시 빈도, 스폰서드 콘텐츠의 총 노출 횟수, 총 클릭 횟수, 스폰서드 콘텐츠의 표시 유형(예를 들어, 증강현실), 스폰서드 콘텐츠가 표시되는 크기, 스폰서드 콘텐츠의 카테고리(예를 들어, 패션), 스폰서드 콘텐츠가 노출된 시점(예를 들어, 1월 27일 오후 12시 13분), 스폰서드 콘텐츠가 노출된 시간(예를 들어, 2시간), 사용자의 친구 수, 사용자가 참여 중인 대화방의 참여자 수, 대화방의 대화 빈도 또는 CTR(Click-Through Rate) 중 적어도 하나에 기초하여 리워드를 산출할 수 있다.
추가적으로 또는 대안적으로, 리워드 산출부(440)는 대화방 내의 대화 콘텐츠에 기초하여 리워드를 산출할 수 있다. 예를 들어, 대화 콘텐츠 수집부(420)에서 산출한 대화 콘텐츠의 통계 자료 및/또는 주요 키워드에 기초하여 리워드가 산출될 수 있다. 일 실시예에서, 특정 주제의 대화가 지속되는 시간이 길수록 높은 리워드가 산출될 수 있다. 다른 실시예에서, 대화 콘텐츠 내에 특정 주요 키워드가 높은 빈도로 포함될수록 높은 리워드가 산출될 수 있다.
도 4에서 도시한 프로세서(334)의 내부 구성은 예시일 뿐이며, 일부 실시예에서는 도시한 내부 구성 외 다른 구성을 추가로 포함할 수 있으며, 일부 구성이 생략될 수도 있다. 예를 들어, 위 내부 구성 중 일부가 생략되는 경우, 사용자 단말의 프로세서(314)가 생략된 일부 내부 구성의 기능을 수행하도록 구성될 수 있다. 또한, 도 4에서 프로세서(334)의 내부 구성을 기능별로 구분하여 설명하였으나, 반드시 물리적으로 구분되는 것을 의미하지 않는다. 사용자 정보 수집부(410), 대화 콘텐츠 수집부(420), 스폰서드 콘텐츠 결정부(430) 및 리워드 산출부(440)는 구분되어 상술되었으나, 이는 발명의 이해를 돕기 위한 것으로서, 이에 한정되지 않는다.
도 5는 본 개시의 일 실시예에 따른 스폰서드 콘텐츠 설정 화면(500)을 나타내는 도면이다. 스폰서드 콘텐츠 설정 화면(500)은 사용자의 리워드 정보를 표시하는 제1 영역(510), 프로필 영역 상 스폰서드 콘텐츠 표시 여부를 선택하는 제2 영역(520), 스폰서드 콘텐츠의 표시 빈도를 선택하는 제3 영역(530), 스폰서드 콘텐츠의 카테고리를 선택하는 제4 영역(540), 스폰서드 콘텐츠의 표시 유형을 선택하는 제5 영역(550) 및 스폰서드 콘텐츠를 교체 여부를 선택하는 버튼(560)을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
제1 영역(510)에는 사용자의 리워드 정보가 표시될 수 있다. 리워드 정보는 리워드의 유형에 따라 다양한 형식 및 단위로 표시될 수 있다. 리워드 정보는 사용자가 현재 보유한 잔여 리워드 정보, 현재까지 적립된 리워드 정보 또는 특정 기간 동안 적립된 리워드 정보를 포함할 수 있다. 추가적으로, 리워드 정보는 스폰서드 콘텐츠의 총 노출 횟수, 총 클릭 횟수 등 리워드 산출의 기초가 된 정보를 포함할 수 있다.
제2 영역(520)에서는 프로필 영역 상의 스폰서드 콘텐츠 표시 여부가 선택될 수 있다. 일 실시예에서, 제2 영역(520)은 스폰서드 콘텐츠 표시 여부를 선택하도록 구성된 토글 버튼 또는 체크 박스 등을 포함할 수 있다.
제3 영역(530)에서는 스폰서드 콘텐츠의 표시 빈도가 선택될 수 있다. 도 5에서는 스폰서드 콘텐츠의 표시 빈도가 '상시', '종종' 및 '가끔'으로 구분되는 것으로 도시되었으나 이에 한정되지 않는다. 예를 들어, 제3 영역(530)은 설정 기간 내 스폰서드 콘텐츠의 표시 횟수 또는 시간을 사용자가 구체적으로 선택할 수 있도록 구성될 수 있다.
제4 영역(540)에서는 스폰서드 콘텐츠의 카테고리가 선택될 수 있다. 스폰서드 콘텐츠의 카테고리는 스폰서드 콘텐츠의 대상 상품 또는 대상 서비스의 유형 내지 분류 항목을 지칭할 수 있다. 구체적으로, 스폰서드 콘텐츠의 카테고리는 패션, 생활, 건강, 금융, 뉴스미디어, 미용, 부동산, 정부기관, 스포츠, 식료품, 잡화, 여행, 예술 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다. 제4 영역(540)에는 복수의 카테고리 중 적어도 하나 이상의 카테고리를 선택할 수 있도록 구성된 다중 선택 체크 박스가 표시될 수 있다.
제5 영역(550)에서는 적어도 하나 이상의 스폰서드 콘텐츠의 표시 유형이 선택될 수 있다. 도 5에서는 스폰서드 콘텐츠의 표시 유형이 '증강현실', '프로필과 스폰서드 콘텐츠', '프로필 대체'로 구분되는 것으로 도시되었으나 이에 한정되지 않고, 다양한 방식의 표시 유형이 선택될 수 있도록 구성될 수 있다.
일 실시예에서, 표시 유형으로서 '증강현실'이 선택되는 경우, 스폰서드 콘텐츠가 증강현실 기법을 통해 사용자의 프로필 이미지와 결합되어 표시될 수 있다. 다른 실시예에서, '프로필과 스폰서드 콘텐츠'가 선택되는 경우, 사용자의 프로필 이미지와 스폰서드 콘텐츠가 프로필 영역 상에 함께 표시될 수 있다. 구체적으로, 스폰서드 콘텐츠를 표시하는 레이어가 사용자의 프로필 이미지를 표시하는 레이어보다 상위 레이어에 해당할 수 있다. 또 다른 실시예에서, '프로필 대체'가 선택되는 경우, 프로필 영역 상에 사용자의 프로필 이미지가 표시되는 대신, 스폰서드 콘텐츠가 프로필 이미지에 대체하여 표시될 수 있다.
도시되지 않았으나 스폰서드 콘텐츠의 표시 유형으로서 정보 처리 시스템의 프로세서(334)에 의한 자동 선택이 가능한 옵션이 제공될 수 있다. 해당 옵션이 선택된 경우, 프로세서(334)는 스폰서드 콘텐츠의 카테고리 또는 내용, 사용자에 의해 설정된 사용자의 프로필 이미지, 사용자 연관 정보, 대화방 내 대화 콘텐츠, 또는 대화방 내 다른 참여자와 연관된 정보 중 적어도 하나에 의해 표시 유형을 결정할 수 있다.
일 실시예에서, 제4 영역(540)에서 선택된 카테고리에 따라, 표시 유형 중 일부가 비활성화될 수 있다. 예를 들어, 건강 카테고리 내의 스폰서드 콘텐츠 중 증강현실 유형의 스폰서드 콘텐츠가 존재하지 않는 경우, '증강현실' 항목이 비활성화될 수 있다. 반대로, 제5 영역(550)에서 선택된 표시 유형에 따라, 제4 영역(540)의 카테고리 중 일부가 비활성화될 수 있다.
버튼(560)이 클릭되는 경우, 프로필 영역에 표시되는 스폰서드 콘텐츠가 교체될 수 있다. 도 5에서는 버튼(560)이 도시되었으나 이에 한정되지 않고, 대안적으로 스폰서드 콘텐츠를 교체하는 선택이 입력될 수 있는 임의의 아이콘, 입력 창 등이 설정 화면(500)에 표시될 수 있다.
일 실시예에서, 스폰서드 콘텐츠를 교체하는 것으로 선택되는 경우 교체 이유를 작성 또는 선택하도록 하는 팝업 화면 등이 표시될 수 있다. 이 때, 교체 이유에 기초하여 기존에 표시된 스폰서드 콘텐츠와 상이한 스폰서드 콘텐츠가 기존 스폰서드 콘텐츠를 대체하여 프로필 영역에 표시될 수 있다.
도 5에서 도시한 설정 화면(500)의 각 영역(510, 520, 530, 540, 550) 및 버튼(560)은 예시일 뿐이며, 이 중 일부 구성이 생략되거나, 그 위치, 크기 또는 구성요소가 도 5에 도시된 것과 상이하게 구성될 수 있다. 예를 들어, 제2 영역(520)에서 사용자의 프로필 영역 상에 스폰서드 콘텐츠를 표시하지 않는 것으로 선택된 경우, 제3 영역 내지 제5 영역(530, 540, 550) 및 버튼(560)은 생략될 수 있다.
도 6은 본 개시의 일 실시예에 따라 스폰서드 콘텐츠의 표시 유형에 기초하여 스폰서드 콘텐츠(614, 624, 632)가 프로필 영역(610, 620, 630)에 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
일 실시예에서, 프로필 영역(610) 내 사용자의 프로필 이미지(612)가 스폰서드 콘텐츠(614)와 증강현실 기법을 통해 결합되어 표시될 수 있다. 예를 들어, 스폰서드 콘텐츠(614)가 마스크와 연관된 이미지이고, 사용자의 프로필 이미지(612)와 결합하여 사용자가 마스크를 착용하고 있는 것처럼 프로필 영역(610)에 표시될 수 있다. 다른 예에서, 사용자가 스폰서드 콘텐츠의 대상 물품인 모자를 착용하고 있는 것처럼 표시되거나, 대상 물품인 립스틱을 바른 것처럼 표시될 수 있다. 이러한 구성을 통해, 구매 욕구를 자극하는 스폰서드 콘텐츠가 제공될 수 있다.
다른 실시예에서, 프로필 영역(620) 내에 프로필 이미지(622)와 스폰서드 콘텐츠(624)가 함께 표시될 수 있다. 이 때, 스폰서드 콘텐츠(624)를 표시하는 레이어는 프로필 이미지(622)를 표시하는 레이어보다 상위 레이어일 수 있다. 또 다른 실시예에서, 프로필 영역(630) 내 사용자의 프로필 이미지를 대체하여 스폰서드 콘텐츠(632)가 표시될 수 있다.
도 7은 본 개시의 일 실시예에 따라 프로필 영역(710) 및 스폰서드 콘텐츠의 대상 상품의 구매 페이지(720)를 나타내는 도면이다. 프로필 영역(710)에는 스폰서드 콘텐츠와 연관된 이미지(712), 스폰서드 콘텐츠의 대상 상품과 연관된 정보(714) 및/또는 스폰서드 콘텐츠와 연관된 링크(716)가 표시될 수 있다. 이 때, 링크(716)는 구매 페이지(720)로 이동 가능한 하이퍼링크 또는 구매 페이지(720)가 링킹된 도형, 아이콘 등을 지칭할 수 있다.
대상 상품과 연관된 정보(714)는 대상 상품명, 대상 상품의 가격, 구매 페이지(720)의 제목 중 적어도 일부, 판매 플랫폼명 등을 포함할 수 있으나 이에 한정되지 않는다.
일 실시예에서, 스폰서드 콘텐츠와 연관된 이미지(712) 또는 링크(716)가 클릭되는 것에 응답하여, 구매 페이지(720)가 화면에 표시될 수 있다. 대안적으로, 링크(716)가 클릭되는 것에 응답하여, 대상 상품에 대한 결제가 곧바로 진행될 수 있다.
도 8은 본 개시의 일 실시예에 따라 프로필 영역(814, 824)이 표시되는 예시를 나타내는 도면이다.
제1 화면(810)은 사용자가 참여하는 제1 대화방을 나타내는 화면이다. 제1 대화방 내에 표시되는 프로필 영역(814)은 제1 대화방의 참여자에게 노출될 수 있다. 이 때, 스폰서드 콘텐츠는 제1 대화방의 대화 콘텐츠(812)에 기초하여 선택된 것일 수 있다. 예를 들어, 대화 콘텐츠(812)가 마스크와 연관된 대화를 포함하는 경우 제1 대화방의 참여자에게 마스크와 연관된 동일한 스폰서드 콘텐츠가 프로필 영역(814)에 표시될 수 있다.
제2 화면(820)은 동일한 사용자가 참여하는 제1 대화방과는 상이한 제2 대화방을 나타내는 화면이다. 제2 대화방 내에 표시되는 프로필 영역(824)은 제2 대화방의 참여자에게 노출될 수 있다. 이 때, 스폰서드 콘텐츠는 제2 대화방의 대화 콘텐츠(822)에 기초하여 선택되어, 제1 대화방의 스폰서드 콘텐츠(예컨대, 마스크)와 상이할 수 있다. 예를 들어, 대화 콘텐츠(822)가 생일과 연관된 대화를 포함하는 경우 제2 대화방의 참여자에게 케익과 연관된 동일한 스폰서드 콘텐츠가 프로필 영역(824)에 표시될 수 있다.
나아가, 프로필 영역 내 표시되는 스폰서드 콘텐츠는 대화방의 각 참여자에게 각자의 예상 관심도에 따라 서로 상이하게 노출될 수 있다. 예를 들어, 스폰서드 콘텐츠가 각 참여자의 예상 관심도에 기초하여 결정되는 경우, 제2 대화방에서 참여자 1에게는 생크림 케익과 관련된 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역(824)에 표시하고, 참여자 2에게는 당근 케익과 관련된 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역(824)에 표시할 수 있다. 도 8에 도시된 일 실시예에서는 대화방 내에서 사용자의 프로필 영역(814, 824)이 화면(810, 820) 상에 각각 표시되는 것으로 도시되었으나, 이러한 실시예에 한정되지 않는다. 다른 실시예에서는 프로필 영역(814, 824)은 사용자 단말의 화면(810, 820) 상에는 표시되지 않고 각 대화방의 참여자(즉, 대화 상대방)의 단말 화면에서만 표시될 수도 있다.
도 9는 본 개시의 일 실시예에 따른 인공신경망 모델(900)을 나타내는 예시도이다. 인공신경망 모델(900)은, 기계학습 모델의 일 예로서, 기계학습(Machine Learning) 기술과 인지과학에서, 생물학적 신경망의 구조에 기초하여 구현된 통계학적 학습 알고리즘 또는 그 알고리즘을 실행하는 구조이다.
일 실시예에 따르면, 인공신경망 모델(900)은, 생물학적 신경망에서와 같이 시냅스의 결합으로 네트워크를 형성한 인공 뉴런인 노드(Node)들이 시냅스의 가중치를 반복적으로 조정하여, 특정 입력에 대응한 올바른 출력과 추론된 출력 사이의 오차가 감소되도록 학습함으로써, 문제 해결 능력을 가지는 기계학습 모델을 나타낼 수 있다. 예를 들어, 인공신경망 모델(900)은 기계학습, 딥러닝 등의 인공지능 학습법에 사용되는 임의의 확률 모델, 뉴럴 네트워크 모델 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에 따르면, 상술된 예상 관심도 산출 모델은 인공신경망 모델(900)의 형태로 생성될 수 있다. 예를 들어, 인공신경망 모델(900)은 사용자와 연관된 정보, 대화방 내 다른 참여자와 연관된 정보 또는 대화방 내 대화 콘텐츠 중 적어도 하나를 수신하고, 스폰서드 콘텐츠 후보의 예상 관심도를 추출할 수 있다.
인공신경망 모델(900)은 다층의 노드들과 이들 사이의 연결로 구성된 다층 퍼셉트론(MLP: multilayer perceptron)으로 구현된다. 본 실시예에 따른 인공신경망 모델(900)은 MLP를 포함하는 다양한 인공신경망 모델 구조들 중의 하나를 이용하여 구현될 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 인공신경망 모델(900)은, 외부로부터 입력 신호 또는 데이터(910)를 수신하는 입력층(920), 입력 데이터에 대응한 출력 신호 또는 데이터(950)를 출력하는 출력층(940), 입력층(920)과 출력층(940) 사이에 위치하며 입력층(920)으로부터 신호를 받아 특성을 추출하여 출력층(940)으로 전달하는 n개(여기서, n은 양의 정수)의 은닉층(930_1 내지 930_n)으로 구성된다. 여기서, 출력층(940)은 은닉층(930_1 내지 930_n)으로부터 신호를 받아 외부로 출력한다.
인공신경망 모델(900)의 학습 방법에는, 교사 신호(정답)의 입력에 의해서 문제의 해결에 최적화되도록 학습하는 지도 학습(Supervised Learning) 방법과, 교사 신호를 필요로 하지 않는 비지도 학습(Unsupervised Learning) 방법이 있다. 일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템은 사용자와 연관된 정보, 대화방 내 다른 참여자와 연관된 정보 또는 대화방 내 대화 콘텐츠 중 적어도 하나를 이용하여 인공신경망 모델(900)을 학습시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 정보 처리 시스템은 인공신경망 모델(900)을 학습시키기 위한 학습 데이터를 직접 생성할 수 있다. 예를 들어, 정보 처리 시스템은 사용자와 연관된 정보, 대화방 내 다른 참여자와 연관된 정보 또는 대화방 내 대화 콘텐츠 중 적어도 하나를 포함하는 학습 데이터 세트를 생성할 수 있다. 그리고나서, 정보 처리 시스템은 생성된 학습 데이터 세트를 기초로 예상 관심도를 산출하기 위한 인공신경망 모델(900)을 학습시킬 수 있다.
일 실시예에 따르면, 인공신경망 모델(900)의 입력변수는, 대화 콘텐츠 또는 개인 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 이와 같이 상술된 입력변수가 입력층(920)을 통해 입력되는 경우, 인공신경망 모델(900)의 출력층(940)에서 출력되는 출력변수는 각 스폰서드 콘텐츠 후보의 예상 관심도와 연관된 정보가 될 수 있다.
이와 같이, 인공신경망 모델(900)의 입력층(920)과 출력층(940)에 복수의 입력변수와 대응되는 복수의 출력변수가 각각 매칭되고, 입력층(920), 은닉층(930_1 내지 930_n) 및 출력층(940)에 포함된 노드들 사이의 시냅스 값이 조정됨으로써, 특정 입력에 대응한 올바른 출력이 추출될 수 있도록 학습될 수 있다. 이러한 학습 과정을 통해, 인공신경망 모델(900)의 입력변수에 숨겨져 있는 특성을 파악할 수 있고, 입력변수에 기초하여 계산된 출력변수와 목표 출력 간의 오차가 줄어들도록 인공신경망 모델(900)의 노드들 사이의 시냅스 값(또는 가중치)를 조정할 수 있다. 또한, 정보 처리 시스템은 사용자와 연관된 정보, 대화방 내 다른 참여자와 연관된 정보 또는 대화방 내 대화 콘텐츠 중 적어도 하나를 입력으로 받는 알고리즘을 학습하며, 각 스폰서드 콘텐츠 후보의 예상 관심도와 연관된 정보(즉, 어노테이션 정보)와의 손실(loss)을 최소화하는 방식으로 학습할 수 있다.
이렇게 학습된 인공신경망 모델(900)을 이용하여, 각 스폰서드 콘텐츠 후보의 예상 관심도와 연관된 정보가 추출될 수 있다.
도 10은 본 개시의 일 실시예에 따른 스폰서드 콘텐츠 표시 방법(1000)을 나타내는 흐름도이다. 일 실시예에서, 스폰서드 콘텐츠 표시 방법(1000)은 프로세서(예를 들어, 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서)에 의해 수행될 수 있다. 스폰서드 콘텐츠 표시 방법(1000)은 프로세서가 프로필 영역 상의 스폰서드 콘텐츠 표시 여부를 선택하는 제1 입력을 수신함으로써 개시될 수 있다(S1010).
그 후, 프로세서는 제1 입력에 기초하여, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시할 수 있다(S1020). 추가적으로, 프로세서는 스폰서드 콘텐츠의 표시 빈도를 선택하는 제2 입력을 추가 수신하고, 제1 입력 내지 제2 입력 중 적어도 하나에 기초하여, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시할 수 있다. 추가적으로, 프로세서는 스폰서드 콘텐츠의 카테고리를 선택하는 제3 입력을 추가 수신하고, 제1 입력 내지 제3 입력 중 적어도 하나에 기초하여, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시할 수 있다. 추가적으로, 프로세서는 스폰서드 콘텐츠의 표시 유형을 선택하는 제4 입력을 추가 수신하고, 제1 입력 내지 제4 입력 중 적어도 하나에 기초하여, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 사용자와 연관된 정보, 대화방 내 다른 참여자와 연관된 정보, 대화방 내 대화 콘텐츠 중 적어도 하나에 기초하여, 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서는 복수의 스폰서드 콘텐츠 후보 중 예상 관심도가 가장 높은 스폰서드 콘텐츠 후보를 스폰서드 콘텐츠로서 프로필 영역에 표시할 수 있다. 이 때, 예상 관심도는 대화 콘텐츠 또는 개인 정보 중 적어도 하나에 기초한 기계학습 모델에 따라 산출될 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 스폰서드 콘텐츠를 증강현실(Augmented Reality) 기법을 통해 사용자의 프로필 이미지와 결합하여 표시하거나, 스폰서드 콘텐츠를 사용자의 프로필 이미지와 함께 표시하거나, 사용자의 프로필 이미지를 대체하여 스폰서드 콘텐츠를 표시할 수 있다. 이 때, 스폰서드 콘텐츠를 표시하는 레이어가 사용자의 프로필 이미지를 표시하는 레이어보다 상위 레이어에 해당할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 프로필 영역에 스폰서드 콘텐츠의 대상 상품과 연관된 정보를 표시할 수 있다. 다른 실시예에서, 프로세서는 스폰서드 콘텐츠와 연관된 링크를 프로필 영역에 표시하고, 링크가 클릭되는 것에 응답하여 스폰서드 콘텐츠의 대상 상품의 구매 페이지를 표시할 수 있다. 또 다른 실시예에서, 프로세서는 스폰서드 콘텐츠와 연관된 이미지를 프로필 영역에 표시하고, 스폰서드 콘텐츠와 연관된 이미지가 클릭되는 것에 응답하여, 스폰서드 콘텐츠의 대상 상품의 구매 페이지를 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 사용자가 참여한 대화방에 따라, 서로 다른 스폰서드 콘텐츠를 프로필 영역에 표시할 수 있다.
일 실시예에서, 프로세서는 스폰서드 콘텐츠를 교체하기 위한 제5 입력을 추가 수신하고, 제1 입력 내지 제5 입력 중 적어도 하나에 기초하여, 스폰서드 콘텐츠와 상이한 스폰서드 콘텐츠를 스폰서드 콘텐츠를 대체하여 프로필 영역에 표시할 수 있다.
그 후, 프로세서는 스폰서드 콘텐츠의 표시에 따른 리워드 정보를 표시할 수 있다(S1030). 일 실시예에서, 리워드는 선택된 스폰서드 콘텐츠 표시 빈도에 기초하여 산출될 수 있다. 일 실시예에서, 리워드는 스폰서드 콘텐츠의 총 노출 횟수 또는 총 클릭 횟수에 기초하여 산출될 수 있다.
상술한 방법은 컴퓨터에서 실행하기 위해 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로 제공될 수 있다. 매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD 와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
본 개시의 방법, 동작 또는 기법들은 다양한 수단에 의해 구현될 수도 있다. 예를 들어, 이러한 기법들은 하드웨어, 펌웨어, 소프트웨어, 또는 이들의 조합으로 구현될 수도 있다. 본원의 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리적 블록들, 모듈들, 회로들, 및 알고리즘 단계들은 전자 하드웨어, 컴퓨터 소프트웨어, 또는 양자의 조합들로 구현될 수도 있음을 통상의 기술자들은 이해할 것이다. 하드웨어 및 소프트웨어의 이러한 상호 대체를 명확하게 설명하기 위해, 다양한 예시적인 구성요소들, 블록들, 모듈들, 회로들, 및 단계들이 그들의 기능적 관점에서 일반적으로 위에서 설명되었다. 그러한 기능이 하드웨어로서 구현되는지 또는 소프트웨어로서 구현되는지의 여부는, 특정 애플리케이션 및 전체 시스템에 부과되는 설계 요구사항들에 따라 달라진다. 통상의 기술자들은 각각의 특정 애플리케이션을 위해 다양한 방식들로 설명된 기능을 구현할 수도 있으나, 그러한 구현들은 본 개시의 범위로부터 벗어나게 하는 것으로 해석되어서는 안된다.
하드웨어 구현에서, 기법들을 수행하는 데 이용되는 프로세싱 유닛들은, 하나 이상의 ASIC들, DSP들, 디지털 신호 프로세싱 디바이스들(digital signal processing devices; DSPD들), 프로그램가능 논리 디바이스들(programmable logic devices; PLD들), 필드 프로그램가능 게이트 어레이들(field programmable gate arrays; FPGA들), 프로세서들, 제어기들, 마이크로제어기들, 마이크로프로세서들, 전자 디바이스들, 본 개시에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 다른 전자 유닛들, 컴퓨터, 또는 이들의 조합 내에서 구현될 수도 있다.
따라서, 본 개시와 연계하여 설명된 다양한 예시적인 논리 블록들, 모듈들, 및 회로들은 범용 프로세서, DSP, ASIC, FPGA나 다른 프로그램 가능 논리 디바이스, 이산 게이트나 트랜지스터 로직, 이산 하드웨어 컴포넌트들, 또는 본원에 설명된 기능들을 수행하도록 설계된 것들의 임의의 조합으로 구현되거나 수행될 수도 있다. 범용 프로세서는 마이크로프로세서일 수도 있지만, 대안으로, 프로세서는 임의의 종래의 프로세서, 제어기, 마이크로제어기, 또는 상태 머신일 수도 있다. 프로세서는 또한, 컴퓨팅 디바이스들의 조합, 예를 들면, DSP와 마이크로프로세서, 복수의 마이크로프로세서들, DSP 코어와 연계한 하나 이상의 마이크로프로세서들, 또는 임의의 다른 구성의 조합으로 구현될 수도 있다.
펌웨어 및/또는 소프트웨어 구현에 있어서, 기법들은 랜덤 액세스 메모리(random access memory; RAM), 판독 전용 메모리(read-only memory; ROM), 비휘발성 RAM(non-volatile random access memory; NVRAM), PROM(programmable read-only memory), EPROM(erasable programmable read-only memory), EEPROM(electrically erasable PROM), 플래시 메모리, 컴팩트 디스크(compact disc; CD), 자기 또는 광학 데이터 스토리지 디바이스 등과 같은 컴퓨터 판독가능 매체 상에 저장된 명령어들로 구현될 수도 있다. 명령들은 하나 이상의 프로세서들에 의해 실행 가능할 수도 있고, 프로세서(들)로 하여금 본 개시에 설명된 기능의 특정 양태들을 수행하게 할 수도 있다.
이상 설명된 실시예들이 하나 이상의 독립형 컴퓨터 시스템에서 현재 개시된 주제의 양태들을 활용하는 것으로 기술되었으나, 본 개시는 이에 한정되지 않고, 네트워크나 분산 컴퓨팅 환경과 같은 임의의 컴퓨팅 환경과 연계하여 구현될 수도 있다. 또 나아가, 본 개시에서 주제의 양상들은 복수의 프로세싱 칩들이나 장치들에서 구현될 수도 있고, 스토리지는 복수의 장치들에 걸쳐 유사하게 영향을 받게 될 수도 있다. 이러한 장치들은 PC들, 네트워크 서버들, 및 휴대용 장치들을 포함할 수도 있다.
본 명세서에서는 본 개시가 일부 실시예들과 관련하여 설명되었지만, 본 개시의 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자가 이해할 수 있는 본 개시의 범위를 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형 및 변경이 이루어질 수 있다. 또한, 그러한 변형 및 변경은 본 명세서에 첨부된 특허청구의 범위 내에 속하는 것으로 생각되어야 한다.
Claims (20)
- 사용자 단말의 적어도 하나의 프로세서에 의해 실행되는, 사용자가 참여한 대화방에 표시되는 사용자의 프로필 영역 상의 스폰서드 콘텐츠(sponsored content) 표시 방법에 있어서,상기 프로필 영역 상의 스폰서드 콘텐츠 표시 여부를 선택하는 제1 입력을 수신하는 단계;상기 제1 입력에 기초하여, 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는 단계; 및상기 스폰서드 콘텐츠의 표시에 따른 리워드 정보를 표시하는 단계를 포함하는, 스폰서드 콘텐츠 표시 방법.
- 제1항에 있어서,스폰서드 콘텐츠의 표시 빈도를 선택하는 제2 입력을 수신하는 단계를 더 포함하고,상기 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는 단계에서,상기 제2 입력에 기초하여, 상기 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는, 스폰서드 콘텐츠 표시 방법.
- 제1항에 있어서,스폰서드 콘텐츠의 카테고리를 선택하는 제3 입력을 수신하는 단계를 더 포함하고,상기 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는 단계에서,상기 제3 입력에 기초하여, 상기 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는, 스폰서드 콘텐츠 표시 방법.
- 제1항에 있어서,상기 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는 단계에서,상기 사용자와 연관된 정보에 기초하여, 상기 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는, 스폰서드 콘텐츠 표시 방법.
- 제1항에 있어서,상기 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는 단계에서,상기 대화방 내 다른 참여자와 연관된 정보에 기초하여, 상기 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는, 스폰서드 콘텐츠 표시 방법.
- 제1항에 있어서,상기 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는 단계에서,상기 대화방 내 대화 콘텐츠에 기초하여, 상기 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는, 스폰서드 콘텐츠 표시 방법.
- 제1항에 있어서,상기 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는 단계는,복수의 스폰서드 콘텐츠 후보 중 예상 관심도가 가장 높은 스폰서드 콘텐츠 후보를 상기 스폰서드 콘텐츠로서 상기 프로필 영역에 표시하는 단계를 포함하고,상기 예상 관심도는 대화 콘텐츠 또는 개인 정보 중 적어도 하나에 기초한 기계학습 모델에 따라 산출되는, 스폰서드 콘텐츠 표시 방법.
- 제1항에 있어서,상기 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는 단계에서,상기 스폰서드 콘텐츠를 증강현실(Augmented Reality) 기법을 통해 상기 사용자의 프로필 이미지와 결합하여 표시하는, 스폰서드 콘텐츠 표시 방법.
- 제1항에 있어서,상기 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는 단계에서,상기 스폰서드 콘텐츠를 상기 사용자의 프로필 이미지와 함께 표시하고,상기 스폰서드 콘텐츠를 표시하는 레이어는 상기 사용자의 프로필 이미지를 표시하는 레이어보다 상위 레이어에 해당하는, 스폰서드 콘텐츠 표시 방법.
- 제1항에 있어서,상기 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는 단계에서,상기 사용자의 프로필 이미지를 대체하여 상기 스폰서드 콘텐츠를 표시하는, 스폰서드 콘텐츠 표시 방법.
- 제1항에 있어서,스폰서드 콘텐츠의 표시 유형을 선택하는 제4 입력을 수신하는 단계를 더 포함하고,상기 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는 단계에서,상기 제4 입력에 기초하여, 상기 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는, 스폰서드 콘텐츠 표시 방법.
- 제1항에 있어서,상기 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는 단계는,상기 프로필 영역에 상기 스폰서드 콘텐츠의 대상 상품과 연관된 정보를 표시하는 단계를 더 포함하는, 스폰서드 콘텐츠 표시 방법.
- 제1항에 있어서,상기 스폰서드 콘텐츠와 연관된 링크를 상기 프로필 영역에 표시하는 단계; 및상기 링크가 클릭되는 것에 응답하여, 상기 스폰서드 콘텐츠의 대상 상품의 구매 페이지를 표시하는 단계를 더 포함하는, 스폰서드 콘텐츠 표시 방법.
- 제1항에 있어서,상기 스폰서드 콘텐츠와 연관된 이미지를 상기 프로필 영역에 표시하는 단계; 및상기 스폰서드 콘텐츠와 연관된 이미지가 클릭되는 것에 응답하여, 상기 스폰서드 콘텐츠의 대상 상품의 구매 페이지를 표시하는 단계를 더 포함하는, 스폰서드 콘텐츠 표시 방법.
- 제1항에 있어서,상기 대화방은, 제1 대화방 및 상기 제1 대화방과 상이한 제2 대화방을 포함하고,상기 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는 단계에서,상기 사용자가 참여한 대화방에 따라, 서로 다른 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하는, 스폰서드 콘텐츠 표시 방법.
- 제1항에 있어서,상기 스폰서드 콘텐츠를 교체하기 위한 제5 입력을 수신하는 단계; 및상기 제5 입력에 기초하여, 상기 스폰서드 콘텐츠와 상이한 스폰서드 콘텐츠를 상기 스폰서드 콘텐츠를 대체하여 상기 프로필 영역에 표시하는 단계를 더 포함하는, 스폰서드 콘텐츠 표시 방법.
- 제2항에 있어서,상기 리워드는 상기 프로필 영역 상에서의 상기 선택된 스폰서드 콘텐츠 표시 빈도에 기초하여 산출되는, 스폰서드 콘텐츠 표시 방법.
- 제1항에 있어서,상기 리워드는 상기 프로필 영역 상에서의 상기 스폰서드 콘텐츠의 총 노출 횟수 또는 상기 프로필 영역과 연관된 상기 스폰서드 콘텐츠의 총 클릭 횟수에 기초하여 산출되는, 스폰서드 콘텐츠 표시 방법.
- 제1항에 따른 방법을 컴퓨터에서 실행하기 위한 명령어들을 기록한 컴퓨터 판독 가능한 비일시적 기록 매체.
- 정보 처리 시스템에 있어서,통신 모듈;메모리; 및상기 메모리와 연결되고, 상기 메모리에 포함된 컴퓨터 판독 가능한 적어도 하나의 프로그램을 실행하도록 구성된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,상기 적어도 하나의 프로그램은,사용자가 참여한 대화방에 표시되는 사용자의 프로필 영역 상의 스폰서드 콘텐츠 표시 여부를 선택하는 제1 입력을 수신하고,상기 제1 입력에 기초하여, 스폰서드 콘텐츠를 상기 프로필 영역에 표시하고,상기 스폰서드 콘텐츠의 표시에 따른 리워드 정보를 표시하기 위한 명령어들을 포함하는, 정보 처리 시스템.
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KR20080035270A (ko) * | 2006-10-19 | 2008-04-23 | (주) 클로버랜드 | 웹 메신저를 이용한 광고 시스템 |
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- 2022-08-25 KR KR1020220106628A patent/KR20240028640A/ko unknown
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2023
- 2023-08-08 WO PCT/KR2023/011670 patent/WO2024043579A1/ko unknown
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Also Published As
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KR20240028640A (ko) | 2024-03-05 |
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