WO2024032642A1 - 消息处理方法、装置、电子设备和存储介质 - Google Patents

消息处理方法、装置、电子设备和存储介质 Download PDF

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Abstract

本公开的实施例提供了一种消息处理方法、装置、电子设备和存储介质。方法应用于第一终端,具体包括:接收目标虚拟对象消息;在目标虚拟对象消息是第一终端对应的虚拟对象消息的情况下,将目标虚拟对象消息添加至第一消息队列;在目标虚拟对象消息是第二终端对应的虚拟对象消息的情况下,即目标虚拟对象消息是处于同一直播间的除第一终端之外的其他终端发出的虚拟对象发送请求所对应的消息,将目标虚拟对象消息添加至第二消息队列;第一消息队列对应的消息处理优先级高于第二消息队列。本公开提供的方法,将消息分别添加至处理优先级不同的消息队列,有效避免终端本身对应的消息被阻塞无法显示的问题,提升了用户观看体验。

Description

消息处理方法、装置、电子设备和存储介质
本申请要求于2022年8月9日递交的中国专利申请第202210951151.X号的优先权,在此全文引用上述中国专利申请公开的内容以作为本申请的一部分。
技术领域
本公开的实施例涉及一种消息处理方法、装置、电子设备和存储介质。
背景技术
随着计算机技术的迅速发展,基于智能终端的视频直播平台得到了广泛应用,丰富了人们的日常生活。用户可以通过各视频直播平台观看视频直播,并且与视频直播的主播进行交互,例如向主播赠送虚拟礼物,用户赠送的虚拟礼物会在直播界面的礼物托盘处显示,但是,若观看视频直播的大量用户中的某一用户连续点击直播界面的虚拟礼物标识,生成连击消息,如果连击数目过多或者该用户持续发送连击消息的时间过长,可能会导致除该用户的其他用户送礼物的消息被阻塞无法显示,影响其他用户观看视频直播的体验。
发明内容
为了解决上述技术问题,本公开提供了一种消息处理方法。
第一方面,本公开实施例提供了一种消息处理方法,应用于第一终端,方法包括:
接收目标虚拟对象消息;
在所述目标虚拟对象消息是所述第一终端对应的虚拟对象消息的情况下,将所述目标虚拟对象消息添加至第一消息队列;
在所述目标虚拟对象消息是第二终端对应的虚拟对象消息的情况下,将虚拟对象消息添加至第二消息队列;
其中,所述第一消息队列对应的处理优先级高于所述第二消息队列。
第二方面,本公开实施例提供了一种消息处理装置,应用于第一终端, 装置包括:
接收单元,用于接收目标虚拟对象消息;
第一添加单元,用于在所述目标虚拟对象消息是所述第一终端对应的虚拟对象消息的情况下,将所述目标虚拟对象消息添加至第一消息队列;
第二添加单元,用于在所述目标虚拟对象消息是第二终端对应的虚拟对象消息的情况下,将所述目标虚拟对象消息添加至第二消息队列;其中,所述第一消息队列对应的处理优先级高于所述第二消息队列。
第三方面,本公开实施例提供了一种电子设备,包括:
存储器;
处理器;以及
计算机程序;
其中,计算机程序存储在存储器中,并被配置为由处理器执行以实现如上述的消息处理方法。
第四方面,本公开实施例提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现如上述的消息处理方法的步骤。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
为了更清楚地说明本公开实施例,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本公开实施例提供的一种消息处理方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种应用场景的示意图;
图3为本公开实施例提供的一种显示界面的示意图;
图4为本公开实施例提供的一种消息处理方法的流程示意图;
图5为本公开实施例提供的一种消息处理方法的流程示意图;
图6为本公开实施例提供的另一种显示界面的示意图;
图7为本公开实施例提供的一种消息处理方法的流程示意图;
图8为本公开实施例提供的一种消息处理方法的流程示意图;
图9为本公开实施例提供的一种消息处理装置的结构示意图;以及
图10为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为了能够更清楚地理解本公开的上述目的、特征和优点,下面将对本公开的方案进行进一步描述。需要说明的是,在不冲突的情况下,本公开的实施例及实施例中的特征可以相互组合。
在下面的描述中阐述了很多具体细节以便于充分理解本公开,但本公开还可以采用其他不同于在此描述的方式来实施;显然,说明书中的实施例只是本公开的一部分实施例,而不是全部的实施例。
随着互联网技术和流媒体技术的快速发展,网络直播逐渐被广泛应用,越来越多的用户在直播间内体验与主播的线上互动,例如:赠送虚拟礼物。若观众要向主播赠送虚拟礼物,可以点击观看直播的终端显示屏上的礼物标识,点击礼物标识后会生成连击消息,并将连击消息传输至后端服务器,随后服务器会将收集到的观看直播的各用户的连击消息返回至直播间对应的礼物托盘,礼物托盘用于在各终端显示连击消息,也就是显示虚拟礼物特效,礼物托盘基于连击消息触发后显示赠送虚拟礼物的用户名、礼物以及礼物数量等信息,礼物数量也可以理解为连击数,连击数会随着礼物托盘接收到的连击消息逐渐增加,例如从当前连击数累加1直至目标连击数,目标连击数也是用户赠送虚拟礼物的数量,如果连击数目过大或者用户持续发送连击消息时间过长,连击消息就会长时间在直播间显示,使得观看直播间的其他用户的连击消息无法及时显示,或许出现不显示的现象,用户在直播间内交互的体验也比较差。
目前,礼物托盘显示连击消息是通过每个礼物托盘记录当前连击消息中连击组标识(IDentity,ID),连击消息到来后,询问当前的礼物托盘,如果连击组标识和当前显示的连击消息的连击组标识匹配,就会将连击消息直接发送给礼物托盘,也就是连续显示同一个用户发送的连击消息,从而刷新礼物托盘的目标连击数目,例如,礼物托盘当前正在显示虚拟礼物的连击数目,连击数目从1累加显示直至目标连击数10,此时询问礼物托盘后,向礼物托盘发送新的连击消息,若该连击消息中目标连击数为15,就会在上述目标连 击数10的基础上继续累加,直至显示的目标连击数为25,结束显示。礼物托盘持续为当前连击数目加1,在礼物托盘的目标连击数目达成并且2秒或3秒内收不到相同连击组标识的连击消息即退出。综上所述,存在有新的连击消息优先询问礼物托盘和连击消息显示结束后等待这两个过程,连击消息如果先送给礼物托盘会使得同一个用户所有连击消息之间的其他用户的连击消息都被阻塞,如果某一个用户持续发送同一种礼物,该用户的连击消息持续显示,其他用户的连击消息就得不到展示,影响其他用户直播互动体验。
针对上述技术问题,本公开实施例提供了一种消息处理方法,应用于第一终端,方法具体包括:接收目标虚拟对象消息,在目标虚拟对象消息是第一终端对应的虚拟对象消息的情况下,将目标虚拟对象消息添加至第一消息队列;在目标虚拟对象消息是第二终端对应的虚拟对象消息的情况下,也就是不是第一终端本身对应的,是处于同一直播间的出第一终端之外的其他终端对应的,将目标虚拟对象消息添加至第二消息队列;其中,第一消息队列对应的处理优先级高于第二消息队列。本公开提供的方法,将消息分别添加至处理优先级不同的消息队列,有效避免终端本身发送的消息被阻塞无法显示的问题,提升了用户观看体验。具体通过下述一个或多个实施例进行详细说明。
图1为本公开实施例提供的一种消息处理方法的流程示意图,应用于第一终端,具体包括如图1所示的如下步骤S110至S130:
S110、接收目标虚拟对象消息。
其中,虚拟对象可以是虚拟礼物,例如直播间中用户发送给主播的礼物,目标虚拟对象可以是当前接收到的虚拟对象。虚拟对象消息包括连击组信息和虚拟对象信息。
示例性的,参见图2,图2为本公开实施例提供的一种应用场景的示意图,消息处理方法由终端21执行,终端21上配置有应用程序,该应用程序具有观看直播、收发虚拟对象消息的相关功能,终端21可以通过该应用程序向后端服务器22发送虚拟对象发送请求,也可以接收服务器22发送的虚拟对象消息,终端21可以通过礼物托盘在观看直播的页面显示接收到的虚拟对象消息。可理解的是,和服务器22通信连接的每个终端在接收到各自显示界面上礼物标识的触发操作后,都会生成对应的虚拟对象发送请求,虚拟对 象发送请求中包括终端和礼物的相关信息,随后会将虚拟对象发送请求发送至服务器22,服务器22接收到大量针对同一直播间的虚拟对象发送请求后,会将大量针对同一直播间的虚拟对象发送请求对应的虚拟对象消息转发至处于同一直播间的每个终端。
可选的,终端包括礼物托盘系统,礼物托盘系统包括托盘队列类和托盘控制器,托盘队列类用于存储在直播间内生成的所有虚拟对象消息,托盘队列可以理解为消息队列,托盘控制器用于在终端显示屏内显示托盘队列类中的虚拟对象消息,托盘队列类具体分为第二托盘队列(第二消息队列)和第一托盘队列(第一消息队列),第二消息队列用于存储其他终端的发出的虚拟对象消息,第一消息队列用于存储终端本身发出的虚拟对象消息,其中,第一消息队列对应的消息处理优先级要高于第二消息队列。
可理解的,在礼物托盘系统中,托盘队列类记为TrayQueue,托盘控制器记为Channel,第一消息队列记为mSelfQueue,第二消息队列记为和mOthersQueue,托盘队列类中还包括数组列表,数组列表放置的是多个可以用来展示的消息,该消息会在托盘控制器控制显示的消息结束显示后,将数组列表中的消息发送至托盘控制器,列表记为mChannelList,托盘队列类中的receiveMsg就是托盘的整体入口,终端连接的服务器将消息通过receiveMsg发送至终端的礼物托盘系统中。托盘队列类中还包括调用方法,调用方法记为tryConsumeQueue,触发队列消费时调用的方法,该方法会选取消息交给托盘控制器来进行展示。托盘队列类中还包括询问方法,询问方法记为tryPushContinueMsg,当托盘连击结束后,询问方法会询问队列,尝试继续显示同一个连击组的礼物连击动画。托盘队列类中还包括抛弃方法,抛弃方法记为popFirstItem,将队列中的第一个消息抛弃。托盘队列类中还包括第一选取方法,第一选取方法记为fetchFirstMessage,选取消息中可被消费的第一个消息。托盘队列类中还包括第二选取方法,第二选取方法记为fetchFirstNoneVideoMessage,选取消息中可被消费的第一个非视频礼物消息。
例如,用户A通过终端A(第一终端)观看直播,并在该直播间内向服务器发送了虚拟对象消息,该虚拟对象消息也就是用户A向直播间的主播赠送虚拟礼物的连击消息,服务器在同一时间可能会接收到观看该直播的大量用户发送的虚拟对象消息,并将大量虚拟对象消息分发到观看直播的每个用 户的终端上,每个终端的直播间内显示均会显示接收到的大量虚拟对象消息,但是每个终端显示的虚拟对象消息的顺序可能不同。下述实施例以用户A使用的终端A执行本公开提供的消息处理方法为例进行说明,终端本身是指终端A,其他终端(第二终端)是指观看直播A的所有终端中除终端A之外的其他终端。具体的,用户A通过终端A观看直播A,第二消息队列用于存储观看直播A的所有终端中除终端A之外其他终端发送的虚拟对象消息,也就是对于终端A来说其他终端发送的虚拟对象消息,第一消息队列用于存储终端A本身发送的虚拟对象消息。可理解的是,对于观看直播A的每个终端来说,均存在第二消息队列和第一消息队列,也就是第二消息队列、第一消息队列和终端的关系是相对的,例如,对于观看直播A的终端B来说,终端A为其他终端,终端B的虚拟对象消息存储在第一消息队列中,终端A的虚拟对象消息就存储在了第二消息队列中。
可理解的,第一终端接收服务器发送的至少一个目标虚拟对象消息,虚拟对象消息包括连击组信息和虚拟对象信息,连击组信息是用户连续多次点击终端上显示的虚拟礼物的标识后产生的一组信息,连击组信息包括用户标识、连击组标识、虚拟对象标识以及主播标识,用户标识为使用终端观看直播且发出连击礼物的用户的标识,便于确定虚拟对象消息是否是第一终端本身发送的,连击组标识可以理解为虚拟对象消息的标识,便于确定队列中是否存在相同连击组标识的虚拟对象消息,虚拟对象标识为用户在终端的礼物标识中选择的具体礼物的标识,例如虚拟礼物爱心的标识等,主播标识为正在直播的主播的标识,以此确定虚拟对象消息在哪个直播间显示,进而确定礼物托盘。虚拟对象信息为终端要显示的虚拟礼物相关的显示内容,也就是用户通过终端可观看到的动画,虚拟对象信息可以是视频类的信息或者非视频类的信息,视频类的信息具体可以是多媒体电脑档案格式(mp4)的,例如虚拟对象玫瑰花的动态特效,非视频类的信息包括图像和文字信息,例如同时显示用户A、虚拟对象爱心以及虚拟对象的连击数目等信息。
S120、在目标虚拟对象消息是第一终端对应的虚拟对象消息的情况下,将目标虚拟对象消息添加至第一消息队列。
S130、在目标虚拟对象消息是第二终端对应的虚拟对象消息的情况下,将目标虚拟对象消息添加至第二消息队列。
其中,第一消息队列对应的处理优先级高于第二消息队列,即优先对第一消息队列中的虚拟对象消息进行处理显示。
可理解的,所述在目标虚拟对象消息是第一终端对应的虚拟对象消息的情况下,也即目标虚拟对象消息是第一终端发出的虚拟对象发送请求对应的虚拟对象消息的情况下。所述在目标虚拟对象消息是第二终端对应的虚拟对象消息的情况下,也即在目标虚拟对象消息是第二终端发出的虚拟对象发送请求对应的虚拟对象消息的情况下。所述第一消息队列可以是第一终端用于存储终端本身对应的虚拟对象消息的队列,第二消息队列可以是第一终端用于存储其他终端对应的虚拟对象消息的队列。在上述S110的基础上,根据目标虚拟对象消息中的目标连击组信息判断目标虚拟对象消息是否是第一终端本身对应的虚拟对象消息,具体可以根据目标连击组信息中的用户标识判断是否是第一终端本身对应的虚拟对象消息。若确定目标虚拟对象消息不是第一终端本身对应的目标虚拟对象消息,说明该目标虚拟对象消息是其他终端(如第二终端)对应的目标虚拟对象消息,该种情况下将目标虚拟对象消息直接添加到第二消息队列中。
可选的,在目标虚拟对象消息是第二终端对应的虚拟对象消息的情况下,将目标虚拟对象消息添加至第一终端的第二消息队列,具体包括:在根据目标连击组信息确定目标虚拟对象消息是第二终端对应的虚拟对象消息的情况下,确定第一终端的第二消息队列中是否存在与所述目标虚拟对象信息对应的历史虚拟对象消息,其中,与所述目标虚拟对象信息对应的历史虚拟对象消息包括的历史连击组信息和目标连击组信息相同;若否,则直接将目标虚拟对象消息添加至第一终端的第二消息队列。
可理解的,上述S130中将目标虚拟对象消息添加至第二消息队列,具体包括如下步骤:若根据目标连击组信息中的用户标识确定目标虚拟对象消息是第二终端发出的,则确定第二消息队列中预先存储的多个历史虚拟对象消息中是否存在和该目标连击组信息相同的历史虚拟对象消息,也就是接收到的目标虚拟对象消息和历史虚拟对象消息存在相同的连击组信息,具体的包括相同的用户标识、虚拟对象标识和主播标识,但是虚拟对象标识的连击数目可能不同,例如终端A(第一终端)接收到的虚拟对象消息是用户B的终端(第二终端)发送的,该虚拟对象消息是赠送10个虚拟玫瑰花,第二消 息队列中存储的用户B发送的其他历史虚拟对象消息是赠送5个虚拟玫瑰花,该种情况下除了虚拟玫瑰花的数量不同外,其余信息均相同。若第二消息队列中不存在和目标连击组信息相同的历史连击组消息,则将该目标虚拟对象消息直接添加至第二消息队列的合适位置;若第二消息队列中存在和目标连击组信息相同的历史连击组消息,则将该目标虚拟对象消息和历史虚拟对象消息合并,具体的,可以将该目标虚拟对象消息和历史虚拟对象信息中的连击数目合并,其他信息不变。
可选的,方法还包括:若在第二消息队列中存与所述目标虚拟对象信息对应的历史虚拟对象消息,则在所述第二消息队列中取出所述与所述目标虚拟对象信息对应的历史虚拟对象消息;基于所述目标虚拟对象消息和所述与所述目标虚拟对象信息对应的历史虚拟对象消息确定所述目标虚拟对象对应的目标连击数,并根据所述目标虚拟对象对应的目标连击数更新所述目标虚拟对象消息中的连击数,由此得到更新后的所述目标虚拟对象消息;将更新后的目标虚拟对象消息添加至第一终端的第二消息队列。
可理解的,若第二消息队列中存在与所述目标虚拟对象信息对应的历史虚拟对象消息,与所述目标虚拟对象信息对应的历史虚拟对象消息具有和目标连击组信息相同的历史连击组消息,则将该目标虚拟对象消息和历史虚拟对象消息合并,具体包括:在所述第二消息队列中取出所述与所述目标虚拟对象信息对应的历史虚拟对象消息,根据目标虚拟对象消息和与所述目标虚拟对象信息对应的历史虚拟对象消息(以下简称历史虚拟对象消息)中的连击数得到总的目标连击数,具体的可以将目标虚拟对象消息和历史虚拟对象消息中的连击数相加得到目标连击数,其中,历史虚拟对象消息是未显示的消息,每个消息队列中存储的消息都是尚未显示的消息,队列会将待显示的消息移动至数组列表,或者直接移动至托盘控制器,将消息移动后,队列中就不存在该消息了。确定目标连击数后,根据目标连击数更新接收的目标虚拟对象消息中的连击数,也就是只更新连击数其他信息不更新,还可以只更新历史虚拟对象消息中的连击数,得到一个更新后的虚拟对象信息;将更新后的虚拟对象消息添加至第一终端的第二消息队列的合适位置处,本公开提供的方法不需要队列去询问托盘控制器来获取连击组信息,也不需要托盘控制器等待,只需要将未显示的消息进行整合,就能够有效减少消息显示的过 程的阻塞现象。
可选的,在确定所述第一消息队列不存在待显示的虚拟对象消息的情况下,显示所述第二消息队列中的待显示的虚拟对象消息。
具体的,在确定第一终端的第一消息队列不存在待显示的虚拟对象消息的情况下,将第二消息队列中待显示的第一个虚拟对象消息发送至第一终端的托盘控制器,托盘控制器用于控制待显示的第一个虚拟对象消息中的虚拟对象信息显示。
可理解的,在确定待显示的虚拟对象消息之前,具体的,优先确定第一消息队列中是否存在待显示的虚拟对象消息,第一消息队列中存储的是第一终端本身对应的虚拟对象消息,也就是优先判断第一终端本身是否存在对应的虚拟对象消息,若第一消息队列中不存在待显示的虚拟对象消息,此时可以显示第二消息队列中的消息,将第二消息队列中的第一个虚拟对象消息发送至托盘控制器,第一个虚拟对象消息可能不是上述S130中添加到的第二消息队列中的虚拟对象消息,可能是第二消息队列中预先存储的其他虚拟对象消息,也就是每当有新的虚拟对象消息存储到第二消息队列中时,第二消息队列都需要重新对虚拟对象消息进行排序,并将重新排序后的第二消息队列中的第一个虚拟对象消息发送至托盘控制器,托盘控制器用于控制第一个虚拟对象消息中的虚拟对象信息显示,也就是托盘控制器控制终端中的礼物托盘显示第一个虚拟对象消息;其中,第一消息队列对应的消息处理优先级高于第二消息队列,也就是针对观看直播的每个终端来说,存储终端自身消息的第一消息队列的消息展示/处理优先级要高于存储其他终端消息的第二消息队列,也就是针对每个终端来说优先展示/处理终端自身发送的消息,自身消息展示结束后,再展示其他终端发送的消息。
示例性的,参见图3,图3为本公开实施例提供的一种显示界面的示意图,图3中直播界面310包括主播标识311、虚拟对象信息312和礼物标识313,直播界面310具体为终端A显示的直播界面,直播界面310显示的虚拟对象信息312是终端A发出的虚拟对象消息中的,直播标识311用于显示终端A观看的直播间的主播,终端A的用户通过点击礼物标识313可以生成虚拟对象消息,直播界面310显示的虚拟对象信息312为“用户A赠送虚拟玫瑰花*50”,直播界面310显示的是使用终端A的用户A送礼物的消息; 图3中还包括直播界面320,直播界面320中同样包括主播标识321、虚拟对象信息322和礼物标识323,直播界面320为终端B显示的直播界面,且直播界面320和直播界面310的显示时刻相同,也就是同一时刻用户A通过终端A观看的直播界面,用户B通过终端B观看的直播界面,其中,主播标识321以及礼物标识323均和主播标识311以及礼物标识313相同,在同一时刻直播界面320中显示的虚拟对象信息322为“用户B赠送虚拟玫瑰花*10”,优先显示的是终端B本身发出的消息,而不是显示终端A发出的消息,终端B在显示完虚拟对象信息322之后可能会按照顺序显示虚拟对象信息312,也就是在同一时刻,不同终端的直播界面显示的虚拟对象消息可能不同,以及显示的虚拟对象消息的顺序也会不同。图3还包括直播界面330,直播界面330也同样包括主播标识331、虚拟对象信息330和礼物标识333,直播界面330具体为终端C显示的直播界面,直播界面300中显示的虚拟对象信息300为“用户A赠送虚拟玫瑰花*50”,对于终端C来说,终端A和终端B发送的虚拟对象消息均属于其他终端发送的消息,终端A和终端B发送的虚拟对象消息分别存储在终端C的第二消息队列中,但是在第二消息队列中存储的顺序不同,显示的顺序也不同,在终端C的第二消息队列中终端A发出的虚拟对象消息排在终端B发出的虚拟对象消息之前,因此终端C优先显示终端A发送的虚拟对象消息,在终端C的第二消息队列只包括2个虚拟对象消息的情况下,显示完终端A发送的虚拟对象消息后,显示终端B发送的虚拟对象消息。
可选的,显示虚拟对象消息后,若当前显示的虚拟对象消息为视频类的,则在第二消息队列或第一消息队列中获取非视频类的下一个待显示的虚拟对象消息,并显示下一个待显示的虚拟对象消息;或者,若当前显示的虚拟对象消息为非视频类的,则在第二消息队列或第一消息队列中获取下一个待显示的虚拟对象消息,并显示下一个待显示的虚拟对象消息。
可选的,终端包括多个托盘控制器,方法还包括:若多个托盘控制器中的任一托盘控制器控制显示的虚拟对象消息中的虚拟对象信息为视频类的信息,则在第二消息队列或第一消息队列中获取非视频类的且非其他托盘控制器控制显示的下一个目标虚拟对象消息,并将下一个目标虚拟对象消息发送至多个托盘控制器中处于空闲状态的托盘控制器;或者,若多个托盘控制 器中的任一托盘控制器控制显示的虚拟对象信息为非视频类的信息,则在第二消息队列或第一消息队列中获取非其他托盘控制器控制显示的下一个目标虚拟对象消息,并将下一个目标虚拟对象消息发送至多个托盘控制器中处于空闲状态的托盘控制器。
可理解的,每个终端都可以包括多个托盘控制器,例如,第一终端包括2个托盘控制器,若多个托盘控制器中的任一托盘控制器控制显示的虚拟对象信息为视频类的信息,例如2个托盘控制器中的第一个托盘控制器控制的礼物托盘显示的是视频类的信息,例如MP4格式的视频特效,该种情况下,第二个托盘控制器控制显示的虚拟对象消息不能是视频类的信息,需要在第二消息队列或第一消息队列中获取非视频类的信息且非其他托盘控制器控制显示的目标虚拟对象消息,若第一消息队列中包括非视频类的信息的虚拟对象消息,则直接将该虚拟对象消息作为下一个目标虚拟对象消息,若第一消息队列中不包括非视频类的信息的虚拟对象消息,则在第二消息队列内选择非视频类的信息的虚拟对象信息,一种可能的选取方式,第二消息队列中排序第一的是包括视频类的信息的虚拟对象消息,排序第二的是包括非视频类的信息的虚拟对象消息,该种情况下,将排序第二的虚拟对象消息作为下一个目标虚拟对象消息;确定下一个目标虚拟对象消息后,将下一个目标虚拟对象消息发送至多个托盘控制器中处于空闲状态的托盘控制器,处于空闲状态是指当前没有需要控制显示的虚拟对象消息,例如,将下一个目标虚拟对象消息发送至第二个托盘控制器,第二托盘控制器控制礼物托盘显示包括非视频类的信息的下一个目标虚拟对象消息,此时终端的直播页面会同时显示第一个托盘控制器控制显示的视频类的信息以及第二个托盘控制器控制显示的非视频类的信息,可理解的是,两个礼物托盘不能同时显示视频类的信息,但是可以显示一个视频类的信息和一个非视频类的信息,也可以同时显示两个非视频类的信息,也就是终端包括的多个托盘控制器中同一时刻只有一个托盘控制器能够显示视频类的信息;或者,若多个托盘控制器中的任一托盘控制器控制显示的虚拟对象信息为非视频类的信息,则在第二消息队列和/或第一消息队列中获取非其他托盘控制器控制显示的目标虚拟对象消息,并将目标虚拟对象消息发送至多个托盘控制器中处于空闲状态的托盘控制器,也就是两个托盘控制器可以同时控制显示虚拟对象信息。
本公开实施例提供了一种消息处理方法,应用于第一终端,通过接收目标虚拟对象消息,目标虚拟对象消息包括目标连击组信息和目标虚拟对象信息;在虚拟对象消息是第一终端对应的虚拟对象消息的情况下,将虚拟对象消息添加至第一终端的第一消息队列;在根据连击组信息确定虚拟对象消息是第二终端对应的虚拟对象消息的情况下,也就是不是终端本身对应的,是其他终端对应的,将虚拟对象消息添加至第一终端的第二消息队列,第二消息队列用于存储其他终端发送的消息;在确定第一终端的第一消息队列不存在虚拟对象消息的情况下,其中第一消息队列用于存储终端本身发送的消息,在该种情况下将第二消息队列中的第一个虚拟对象消息发送至第一终端的托盘控制器,托盘控制器用于控制第一个虚拟对象消息中的虚拟对象信息显示;其中,第一消息队列对应的消息处理优先级要高于第二消息队列,也就是在第一终端显示屏内优先显示终端本身发送的消息,有效避免终端本身发送的消息被阻塞无法显示的问题,提高了该终端用户的体验。
在上述实施例的基础上,图4为本公开实施例提供的一种消息处理方法的流程示意图,可选的,将目标虚拟对象消息添加至第一终端的第二消息队列,包括如图4所示的如下步骤S410至S430:
S410、基于目标虚拟对象消息对应的目标连击数和虚拟对象对应的价值属性,确定目标价值信息。
可理解的,将目标虚拟对象消息添加至第二消息队列的合适位置的方式具体包括如下步骤,获取目标虚拟对象消息的目标连击数,目标连击数可以理解为赠送的虚拟对象的总数量,获取每个虚拟对象对应的价值属性,价值属性可以理解为每个虚拟对象对应的价值,即单价,可以理解为每个虚拟礼物的价值,通过计算目标连击数和价值属性的乘积,得到目标价值信息,目标价值信息可以理解为虚拟对象消息中涉及到的所有虚拟对象的总价值,即总价。
S420、在第二消息队列存在至少一个历史虚拟对象消息的情况下,根据第二消息队列中至少一个历史虚拟对象消息对应的历史价值信息和目标价值信息,确定目标虚拟对象消息在第二消息队列中的存储位置。
可理解的,在上述S410的基础上,在第二消息队列存在至少一个历史虚拟对象消息的情况下,确定目标虚拟对象对应的总价值之后,将第一终端 的第二消息队列中预先存储的至少一个历史虚拟对象消息中每个历史虚拟对象消息对应的历史价值信息和目标价值信息进行比较,也就是根据第二消息队列中包括的历史虚拟对象消息对应的历史价值信息和目标价值信息的大小进行排序,确定目标虚拟对象消息在第二消息队列中的存储位置,例如第二消息队列中预先存储2个虚拟对象消息,2个虚拟对象消息对应的价值信息分别是8和6,目标价值信息为7,将目标价值信息7和2个虚拟对象消息对应的价值信息6和7之间进行排序,可以确定目标价值信息对应的目标虚拟对象消息排在第二消息队列中的第二顺位,第二消息队列中第一个虚拟对象消息是数值为8的虚拟对象消息,也就是确定了接收到的目标虚拟对象消息在第二消息队列中的存储位置。
可选的,根据第二消息队列中至少一个历史虚拟对象消息对应的历史价值信息和目标价值信息,确定目标虚拟对象消息在第二消息队列中的存储位置,包括:将第二消息队列中预先存储的至少一个历史虚拟对象消息对应的历史价值信息和目标价值信息进行排序;在排序的过程中,若存在与目标价值信息相同的目标历史价值信息,则获取目标价值信息对应的目标虚拟对象消息的生成时间以及与目标价值信息相同的历史价值信息对应的历史虚拟对象消息的生成时间;根据目标虚拟对象消息的生成时间和历史虚拟对象消息的生成时间确定目标虚拟对象消息在第二消息队列中的存储位置。
可理解的,确定目标虚拟对象消息在第二消息队列中的存储位置,具体包括如下步骤:将第二消息队列中预先存储的至少一个历史虚拟对象消息对应的历史价值信息和目标价值信息进行排序,具体可以由大到小的顺序进行排序,将数值大的虚拟对象消息排在第二消息队列的前面,具体排序方式可以根据用户需求自行确定;在排序的过程中,若至少一个历史虚拟对象消息对应的历史价值信息中存在和目标价值信息相同的目标历史价值信息,则获取目标价值信息和目标历史价值信息分别对应的虚拟对象消息的生成时间,也就是若存在价值相同的虚拟对象消息,则获取具有相同价值的虚拟对象消息的生成时间,生成时间是指终端生成消息的时间;根据目标虚拟对象消息的生成时间和历史虚拟对象消息的生成时间对目标价值信息和目标历史价值信息分别对应的虚拟对象消息进行排序,确定目标虚拟对象消息在第二消息队列中的存储位置,也就是按照价值进行排序后,再按照时间顺序将价值 相同的虚拟对象消息进行排序,例如存在1个虚拟对象消息对应的价值和目标价值信息相同,则按照时间顺序将两个虚拟对象消息进行排序,其余消息均按照价值大小进行排序。综上所述,排序原则是先按照价值进行排序,再通过时间顺序将具有相同价值的消息进行排序。
S430、将目标虚拟对象消息添加至第二消息队列中存储位置处。
可理解的,在上述S420的基础上,确定接收的目标虚拟对象消息在第二消息队列中的存储位置后,将目标虚拟对象消息添加至第二消息队列的存储位置处。
本公开实施例提供了一种消息处理方法,通过计算接收的目标虚拟对象消息对应的目标价值信息,根据第二消息队列中预先存储的至少一个虚拟对象消息对应的历史价值信息以及目标价值信息进行排序,确定接收的目标虚拟对象消息在第二消息队列中的存储位置,便于管理第二消息队列中各消息,将对应的价值较大的消息优先显示,进一步提高用户的直播互动体验。
在上述实施例的基础上,图5为本公开实施例提供的一种消息处理方法的流程示意图,可选的,将目标虚拟对象消息添加至第一终端的第一消息队列后,显示第一消息队列中待显示的虚拟对象消息,具体还包括如图5所示的如下步骤S510至S520:
可理解的,若确定目标虚拟对象消息是第一终端本身对应的,则将目标虚拟对象消息添加至第一消息队列,第一消息队列用于存储第一终端本身对应的消息,便于在第一终端直播界面及时显示该消息。具体的,可以将第一消息队列中消息排序后的第一个虚拟对象消息发送至处于空闲状态的托盘控制器,托盘控制器控制虚拟对象消息中虚拟对象信息在第一终端的直播页面显示,也就是优先展示处于第一消息队列中的消息,第一个虚拟对象消息可能是当前接收到的目标虚拟对象消息。
S510、获取第一消息队列中的首个待显示的虚拟对象消息对应的目标连击数,并确定首个待显示的虚拟对象消息对应的当前连击数。
S520、在首个待显示的虚拟对象消息中的虚拟对象信息显示的过程中,同时显示基于当前连击数逐渐增加至目标连击数所对应的动效。
具体的,托盘控制器用于控制虚拟对象消息中虚拟对象信息显示,包括:托盘控制器用于获取第一消息队列中消息排序后的第一个(首个)虚拟对象 消息中的目标连击数,并确定首个待显示的虚拟对象消息对应的当前连击数,在控制首个虚拟对象消息中虚拟对象信息显示的过程中,同时显示基于当前连击数累加预设数值得到的累加数直至累加数达到目标连击数所对应的动效。
可理解的,托盘控制器获取首个待显示的虚拟对象消息的目标连击数,目标连击数可以理解为待显示的虚拟对象的总数量,并确定首个待显示的虚拟对象消息对应的当前连击数,一种可能的场景,当前显示的虚拟对象不是第一终端送出的,或者和首个待显示的虚拟对象消息中的虚拟对象不同,例如,当前显示的虚拟对象是虚拟爱心,首个待显示的虚拟对象消息中的虚拟对象是虚拟玫瑰,首个待显示的虚拟对象消息对应的目标连击数就是虚拟玫瑰的总数10,首个待显示的虚拟对象消息对应的当前连击数就是1,也就是从虚拟玫瑰*1逐渐增加1直至显示虚拟玫瑰*10;另一种可能的场景,对于当前正在显示的第一终端对应的虚拟对象消息1来说,当前显示的动效是虚拟玫瑰*5,虚拟对象消息1显示结束,随后要显示第一终端对应的首个待显示的虚拟对象消息,首个待显示的虚拟对象消息也是虚拟玫瑰,目标连击数是10,也就是第一终端在送了5个虚拟玫瑰后,又送了10个虚拟玫瑰,此时确定的首个待显示的虚拟对象消息对应的当前连击数就是6,在上一个显示的虚拟玫瑰*5的基础上+1,显示虚拟玫瑰*6,依次+1,直至显示虚拟玫瑰*15,也就是针对第一终端送出的同一个虚拟对象消息累计显示虚拟对象数量。在控制首个待显示的虚拟对象消息中虚拟对象信息显示的过程中,同时显示基于当前连击数累加预设数值得到的累加数,直至累加数达到目标连击数,预设数值可以是1,也就是对于终端本身对应的消息,每次累加1后的数量都要显示,对于终端本身对应的消息,显示的连击数不能跳变,所以每次连击数跳动的动画结束后,会将当前连击数加1,并与目标连击数进行比较,如果尚未达到目标连击数,则继续显示连击数跳动动画,如此循环直到结束,例如直播页面显示“用户A赠送虚拟玫瑰*1”,随后显示“用户A赠送虚拟玫瑰*2”,再显示“用户A赠送虚拟玫瑰*3”,依次累加显示直至显示“用户A赠送虚拟玫瑰*10”后结束显示。
可选的,托盘控制器用于控制虚拟对象消息中的虚拟对象信息显示,显示第二消息队列中的虚拟对象消息,包括:托盘控制器用于获取第二消息队 列中的首个待显示的虚拟对象消息中的目标连击数,在控制首个待显示的虚拟对象消息中虚拟对象信息显示的过程中,同时显示目标连击数。
可理解的,若托盘控制器控制显示的是第二消息队列中消息排序后的第一个虚拟对象消息(首个待显示的虚拟对象消息),托盘控制器会直接获取第一个虚拟对象消息中的目标连击数,在控制第一个虚拟对象消息中虚拟对象信息显示的过程中,同时显示目标连击数,也就是对于终端A来说,在显示非本人发送的消息时,直接显示目标连击数,也就是直接跳变,不累加显示,例如第一个虚拟对象消息中的目标连击数为10,托盘控制器会直接在直播页面显示一条信息“用户B赠送虚拟玫瑰*10”,不会如上述示例中终端本身消息累加显示,托盘控制器最开始确定的当前连击数就是虚拟对象消息中的目标连击数,并且每次连击数跳动的动画结束后,会直接将当前连击数设置为目标连击数,能够有效减少阻塞现象。
示例性的,参见图6,图6为本公开实施例提供的另一种显示界面的示意图,图6中显示了终端A显示自身发送的消息的直播页面的显示过程,图6中包括直播页面610,直播页面610为终端A的直播页面,直播页面610中包括虚拟对象信息611,虚拟对象信息611中包括的目标连击数为3,终端A的直播页面会累加显示当前连击数,例如虚拟对象信息611中显示了“用户A赠送了虚拟玫瑰*1”;图6中还包括直播页面620,直播页面620中虚拟对象信息611中显示了“用户A赠送了虚拟玫瑰*2”;图6中还包括直播页面620,直播页面630中虚拟对象信息611中显示了“用户A赠送了虚拟玫瑰*3”。
本公开实施例提供了一种消息处理方法,针对每个显示直播页面的第一终端来说,若直播页面要显示的是第一终端本身对应的虚拟对象消息,要累加显示当前连击数,直至当前连击数和虚拟对象消息中的目标连击数相同,则结束显示;若直播页面要显示的不是第一终端本身对应的虚拟对象消息,也就是要显示的是第二终端发出的虚拟对象消息,则当前连击数直接等于目标连击数,也就是直接跳转,不累加显示,能够避免阻塞现象。
在上述实施例的基础上,图7为本公开实施例提供的一种消息处理方法的流程示意图,托盘控制器控制当前处于显示状态的虚拟对象信息显示结束后,方法还包括如图7所示的如下步骤S710至S720:
S710、接收请求消息,并获取第二消息队列中首个待显示的虚拟对象消息,请求消息包括结束显示的虚拟对象消息的连击组信息。
可选的,托盘控制器生成请求消息,请求消息包括托盘控制器控制的上一个结束显示的虚拟对象消息的连击组信息。
可理解的,托盘控制器控制礼物托盘显示消息结束后,若此时队列未向托盘控制器发送虚拟对象消息,也就是此时托盘控制器处于空闲状态时,会生成请求信息,并将请求信息主动发送至第一终端的托盘队列。其中,请求消息包括托盘控制器控制的上一个结束显示的虚拟对象消息的连击组信息,也就是请求信息中包括刚结束显示的虚拟对象消息的连击组信息,具体可以是连击组标识。
可理解的,第一终端接收托盘控制器发送的请求消息后,获取第二消息队列中待显示的历史虚拟对象消息。
S720、若首个待显示的虚拟对象消息的连击组信息和结束显示的虚拟对象消息的连击组信息相同,则对首个待显示的虚拟对象消息进行显示。
其中,基于托盘控制器将首个待显示的历史虚拟对象消息进行显示,所述托盘控制器为显示所述结束显示的虚拟对象消息的控制器。
可理解的,在上述S710的基础上,若获取的第二消息队列中待显示的虚拟对象消息的连击组信息和结束显示的虚拟对象消息的连击组信息相同,则将待显示的虚拟对象消息返回至托盘控制器,也就是将同一个终端对应的虚拟对象消息均发送至同一个托盘控制器进行显示,进行跳变显示,直接显示首个待显示的虚拟对象消息中的目标连击数,例如,显示结束的虚拟对象消息中目标连击数为10,第二消息队列中待显示的虚拟对象消息的连击组信息和显示结束的虚拟对象消息的连击组信息相同,该待显示的虚拟对象消息中目标连击数为15,那么托盘控制器接收到待显示的虚拟对象消息后,显示的目标连击数为25,也就是从目标连击数10直接跳变到目标连击数25。
本公开实施例提供的一种消息处理方法,托盘控制器控制礼物托盘结束显示后,还会向队列发送请求消息,主动请求获取和当前显示结束的消息中连击组信息相同的未显示的消息,便于加快同一个连击组信息的显示速度。
在上述实施例的基础上,图8为本公开实施例提供的一种消息处理方法,应用于第一终端,具体包括如图8所示的如下步骤S810至S880:
S810、接收目标虚拟对象消息。
可理解的,终端接收目标虚拟对象消息。
S820、判断目标虚拟对象消息是否是第一终端对应的虚拟对象发送请求对应的虚拟对象消息。
可理解的,在上述S810的基础上,第一终端接收到目标虚拟对象消息后,判断目标虚拟对象消息是否是第一终端发出的虚拟对象发送请求对应的虚拟对象消息,若是,则执行S830;若否,则将虚拟对象消息加入第一终端的第二消息队列,并执行S850。
S830、将目标虚拟对象消息添加到第一消息队列中。
可理解的,在上述S820的基础上,若确定虚拟对象消息是第一终端发出的,则将虚拟对象消息添加到第一终端的第一消息队列中。
S840、将第一消息队列中的虚拟对象消息发送至第一终端的托盘控制器。
可理解的,在上述S830的基础上,若第一消息队列中存在第一终端本身发出的消息,则将第一消息队列中的第一个虚拟对象消息发送至第一终端的托盘控制器,托盘控制器用于控制第一终端的礼物托盘显示消息中的虚拟对象信息。
S850、判断第二消息队列中是否存在和目标虚拟对象消息中连击组信息相同的历史虚拟对象消息。
可理解的,在上述S820的基础上,若确定目标虚拟对象消息是第二终端发出的虚拟对象发送请求对应的虚拟对象消息,也就是其他观看直播间的用户通过终端发出的消息,则继续判断第一终端的第二消息队列中是否存在和目标虚拟对象消息中目标连击组信息相同的历史虚拟对象消息,也就是在第二消息队列中查找和当前接收到的消息具有相同连击组标识的其他消息。
S860、将目标虚拟对象消息添加到第二消息队列的合适位置处。
可理解的,在上述S850的基础上,若第二消息队列中不存在和目标虚拟对象消息中连击组标识相同的历史虚拟对象消息,则直接将目标虚拟对象消息添加到第二消息队列的合适位置处。
S870、在第二消息队列中将历史虚拟对象消息取出。
可理解的,在上述S850的基础上,若第二消息队列中存在和目标虚拟对象消息中连击组标识相同的历史虚拟对象消息,则在第二消息队列中将历 史虚拟对象消息取出。
S880、根据目标虚拟对象消息中的连击数和历史虚拟对象消息中的连击数,确定目标连击数,并利用目标连击数更新目标虚拟对象消息中的连击数。
可理解的,在上述S870的基础上,获取目标虚拟对象消息中的连击数以及历史虚拟对象消息中的连击数,计算两个连击数的和确定目标连击数,并利用目标连击数更新目标虚拟对象消息中的连击数,目标虚拟对象消息中除连击数之外其他信息不更新,将目标虚拟对象消息中连击数更新后,执行S860。
图9为本公开实施例提供的一种消息处理装置的结构示意图。本公开实施例提供的消息处理装置可以执行消息处理方法实施例提供的处理流程,如图9所示,装置900包括:
接收单元910,用于接收目标虚拟对象消息;
第一添加单元920,用于在所述目标虚拟对象消息是所述第一终端对应的虚拟对象消息的情况下,则将所述目标虚拟对象消息添加至第一消息队列;
第二添加单元930,用于在所述目标虚拟对象消息是第二终端对应的虚拟对象消息的情况下,将所述目标虚拟对象消息添加至第二消息队列;其中,所述第一消息队列对应的处理优先级高于所述第二消息队列。
可选的,装置900用于:
在确定所述第一消息队列不存在待显示的虚拟对象消息的情况下,显示所述第二消息队列中待显示的虚拟对象消息。
可选的,所述目标虚拟对象消息包括目标连击组信息和目标虚拟对象信息。
可选的,第二添加单元930具体用于:
在根据所述目标连击组信息确定所述目标虚拟对象消息是第二终端对应的虚拟对象消息的情况下,确定所述第二消息队列中是否存在与所述目标虚拟对象信息对应的历史虚拟对象消息,其中,所述与所述目标虚拟对象信息对应的历史虚拟对象消息包括的历史连击组信息和所述目标连击组信息相同;
若否,则直接将所述目标虚拟对象消息添加至所述第二消息队列。
可选的,第二添加单元930还用于:
若所述第二消息队列中存在与所述目标虚拟对象信息对应的历史虚拟对象消息,则在所述第二消息队列中取出所述与所述目标虚拟对象信息对应的历史虚拟对象消息;
基于所述目标虚拟对象消息和所述与所述目标虚拟对象信息对应的历史虚拟对象消息确定所述目标虚拟对象对应的目标连击数,并根据所述目标虚拟对象对应的目标连击数更新所述目标虚拟对象消息中的连击数,由此得到更新后的所述目标虚拟对象消息;
将更新后的所述目标虚拟对象消息添加至所述第二消息队列。
可选的,第二添加单元930用于:
基于所述目标虚拟对象消息对应的目标连击数和每个所述目标虚拟对象对应的价值属性,确定目标价值信息;
在所述第二消息队列存在至少一个历史虚拟对象消息的情况下,根据所述第二消息队列中所述至少一个历史虚拟对象消息对应的历史价值信息和所述目标价值信息,确定所述目标虚拟对象消息在所述第二消息队列中的存储位置;
将所述目标虚拟对象消息添加至所述第二消息队列中所述存储位置处。
可选的,第二添加单元930用于:
将所述第二消息队列中所述至少一个历史虚拟对象消息对应的历史价值信息和所述目标价值信息进行排序;
在排序的过程中,若存在与所述目标价值信息相同的历史价值信息,则获取所述目标价值信息对应的目标虚拟对象消息的生成时间、及与所述目标价值信息相同的历史价值信息对应的历史虚拟对象消息的生成时间;
根据所述目标虚拟对象消息的生成时间和历史虚拟对象消息的生成时间确定所述目标虚拟对象消息在所述第二消息队列中的存储位置。
可选的,装置900还用于:
若当前显示的虚拟对象消息为视频类的,则在所述第二消息队列或第一消息队列中获取非视频类的下一个待显示的虚拟对象消息,并显示所述下一个待显示的虚拟对象消息;或者,
若当前显示的虚拟对象消息为非视频类的,则在所述第二消息队列或第一消息队列中获取下一个待显示的虚拟对象消息,并显示所述下一个待显示 的虚拟对象消息。
可选的,将所述目标虚拟对象消息添加至第一消息队列后,装置900还用于:
显示所述第一消息队列中待显示的虚拟对象消息。
可选的,装置900具体用于:
获取所述第一消息队列中的首个待显示的虚拟对象消息对应的目标连击数,并确定所述首个待显示的虚拟对象消息对应的当前连击数;
在所述首个待显示的虚拟对象消息中的虚拟对象信息显示的过程中,同时显示基于所述当前连击数逐渐增加至所述目标连击数所对应的动效。
可选的,装置900具体用于:
获取所述第二消息队列中的首个待显示的虚拟对象消息对应的目标连击数,在所述首个待显示的虚拟对象消息中虚拟对象信息显示的过程中,同时显示所述目标连击数。
可选的,所述虚拟对象信息显示结束后,装置900还用于:
接收请求消息,并获取所述第二消息队列中首个待显示的虚拟对象消息,所述请求消息包括结束显示的虚拟对象消息的连击组信息;
若所述首个待显示的虚拟对象消息的连击组信息和所述结束显示的虚拟对象消息的连击组信息相同,则对所述首个待显示的虚拟对象消息进行显示。
图9所示实施例的消息处理装置可用于执行上述方法实施例的技术方案,其实现原理和技术效果类似,此处不再赘述。
图10为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。本公开实施例提供的电子设备可以执行上述实施例提供的处理流程,如图10所示,电子设备1000包括:处理器1100、通讯接口1200和存储器1300;其中,计算机程序存储在存储器1300中,并被配置为由处理器1100执行如上述的消息处理方法。
另外,本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行以实现上述实施例所述的消息处理方法。
此外,本公开实施例还提供了一种计算机程序产品,该计算机程序产品 包括计算机程序或指令,该计算机程序或指令被处理器执行时实现如上所述的消息处理方法。
需要说明的是,在本文中,诸如“第一”和“第二”等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
以上所述仅是本公开的具体实施方式,使本领域技术人员能够理解或实现本公开。对这些实施例的多种修改对本领域的技术人员来说将是显而易见的,本文中所定义的一般原理可以在不脱离本公开的精神或范围的情况下,在其它实施例中实现。因此,本公开将不会被限制于本文所述的这些实施例,而是要符合与本文所公开的原理和新颖特点相一致的最宽的范围。

Claims (14)

  1. 一种消息处理方法,应用于第一终端,所述消息处理方法包括:
    接收目标虚拟对象消息;
    在所述目标虚拟对象消息是所述第一终端对应的虚拟对象消息的情况下,将所述目标虚拟对象消息添加至第一消息队列;
    在所述目标虚拟对象消息是第二终端对应的虚拟对象消息的情况下,将所述目标虚拟对象消息添加至第二消息队列;
    其中,所述第一消息队列对应的处理优先级高于所述第二消息队列。
  2. 根据权利要求1所述的消息处理方法,其中,所述目标虚拟对象消息包括目标连击组信息和目标虚拟对象信息,
    在所述目标虚拟对象消息是所述第二终端对应的虚拟对象消息的情况下,将所述目标虚拟对象消息添加至所述第二消息队列,包括:
    在根据所述目标连击组信息确定所述目标虚拟对象消息是所述第二终端对应的虚拟对象消息的情况下,确定所述第二消息队列中是否存在与所述目标虚拟对象信息对应的历史虚拟对象消息,其中,所述与所述目标虚拟对象信息对应的历史虚拟对象消息包括的历史连击组信息和所述目标连击组信息相同;
    若否,则直接将所述目标虚拟对象消息添加至所述第二消息队列。
  3. 根据权利要求2所述的消息处理方法,还包括:
    若所述第二消息队列中存在与所述目标虚拟对象信息对应的历史虚拟对象消息,则在所述第二消息队列中取出所述与所述目标虚拟对象信息对应的历史虚拟对象消息;
    基于所述目标虚拟对象消息和所述与所述目标虚拟对象信息对应的历史虚拟对象消息确定所述目标虚拟对象对应的目标连击数,并根据所述目标虚拟对象对应的目标连击数更新所述目标虚拟对象消息中的连击数,由此得到更新后的所述目标虚拟对象消息;
    将更新后的所述目标虚拟对象消息添加至所述第二消息队列。
  4. 根据权利要求1-3任一项所述的消息处理方法,其中,所述将所述目标虚拟对象消息添加至所述第二消息队列,包括:
    基于所述目标虚拟对象消息对应的目标连击数和每个所述目标虚拟对象对应的价值属性,确定目标价值信息;
    在所述第二消息队列存在至少一个历史虚拟对象消息的情况下,根据所述第二消息队列中所述至少一个历史虚拟对象消息对应的历史价值信息和所述目标价值信息,确定所述目标虚拟对象消息在所述第二消息队列中的存储位置;
    将所述目标虚拟对象消息添加至所述第二消息队列中所述存储位置处。
  5. 根据权利要求4所述的消息处理方法,其中,所述根据所述第二消息队列中所述至少一个历史虚拟对象消息对应的历史价值信息和所述目标价值信息,确定所述目标虚拟对象消息在所述第二消息队列中的存储位置,包括:
    将所述第二消息队列中所述至少一个历史虚拟对象消息对应的历史价值信息和所述目标价值信息进行排序;
    在排序的过程中,若存在与所述目标价值信息相同的历史价值信息,则获取所述目标价值信息对应的目标虚拟对象消息的生成时间、及与所述目标价值信息相同的历史价值信息对应的历史虚拟对象消息的生成时间;
    根据所述目标虚拟对象消息的生成时间和所述历史虚拟对象消息的生成时间确定所述目标虚拟对象消息在所述第二消息队列中的存储位置。
  6. 根据权利要求1-5任一项所述的消息处理方法,其中,将所述目标虚拟对象消息添加至所述第一消息队列后,所述消息处理方法还包括:
    显示所述第一消息队列中待显示的虚拟对象消息。
  7. 根据权利要求6所述的消息处理方法,其中,所述显示所述第一消息队列中待显示的虚拟对象消息,包括:
    获取所述第一消息队列中的首个待显示的虚拟对象消息对应的目标连击数,并确定所述首个待显示的虚拟对象消息对应的当前连击数;
    在所述首个待显示的虚拟对象消息中的虚拟对象信息显示的过程中,同时显示基于所述当前连击数逐渐增加至所述目标连击数所对应的动效。
  8. 根据权利要求1-7任一项所述的消息处理方法,还包括:
    在确定所述第一消息队列不存在待显示的虚拟对象消息的情况下,显示所述第二消息队列中待显示的虚拟对象消息。
  9. 根据权利要求8所述的消息处理方法,其中,所述显示所述第二消息队列中的待显示的虚拟对象消息,包括:
    获取所述第二消息队列中的首个待显示的虚拟对象消息对应的目标连击数,在所述首个待显示的虚拟对象消息中虚拟对象信息显示的过程中,同时显示所述目标连击数。
  10. 根据权利要求8或9所述的消息处理方法,其中,在当前处于显示状态的虚拟对象消息显示结束后,所述消息处理方法还包括:
    接收请求消息,并获取所述第二消息队列中首个待显示的虚拟对象消息,所述请求消息包括结束显示的虚拟对象消息的连击组信息;
    若所述首个待显示的虚拟对象消息的连击组信息和所述结束显示的虚拟对象消息的连击组信息相同,则对所述首个待显示的虚拟对象消息进行显示。
  11. 根据权利要求6-10中任一所述的消息处理方法,还包括:
    若当前显示的虚拟对象消息为视频类的,则在所述第二消息队列或第一消息队列中获取非视频类的下一个待显示的虚拟对象消息,并显示所述下一个待显示的虚拟对象消息;或者,
    若当前显示的虚拟对象消息为非视频类的,则在所述第二消息队列或第一消息队列中获取下一个待显示的虚拟对象消息,并显示所述下一个待显示的虚拟对象消息。
  12. 一种消息处理装置,应用于第一终端,所述消息处理装置包括:
    接收单元,用于接收目标虚拟对象消息;
    第一添加单元,用于在所述目标虚拟对象消息是所述第一终端对应的虚拟对象消息的情况下,将所述目标虚拟对象消息添加至第一消息队列;
    第二添加单元,用于在所述目标虚拟对象消息是第二终端对应的虚拟对象消息的情况下,将所述目标虚拟对象消息添加至第二消息队列;其中,所述第一消息队列对应的处理优先级高于所述第二消息队列。
  13. 一种电子设备,包括:
    存储器;
    处理器;以及
    计算机程序;
    其中,所述计算机程序存储在所述存储器中,并被配置为由所述处理器执行以实现如权利要求1至11中任一所述的消息处理方法。
  14. 一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其中,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至11中任一所述的消息处理方法的步骤。
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