CN111163326A - 虚拟礼物赠送方法、虚拟礼物赠送装置、介质、电子设备 - Google Patents

虚拟礼物赠送方法、虚拟礼物赠送装置、介质、电子设备 Download PDF

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CN111163326A CN201911402192.8A CN201911402192A CN111163326A CN 111163326 A CN111163326 A CN 111163326A CN 201911402192 A CN201911402192 A CN 201911402192A CN 111163326 A CN111163326 A CN 111163326A
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Abstract

本发明公开了一种虚拟礼物赠送方法、虚拟礼物赠送装置、计算机可读存储介质和电子设备,涉及直播技术领域。该虚拟礼物赠送方法包括:应用于直播观看端,直播观看端的图形用户界面中显示第一主播的第一直播房间界面,第一直播房间界面中包含第一主播的第一直播画面以及与第一主播处于连麦状态的第二主播的第二直播画面,响应针对第一直播房间界面的礼物赠送操作,确定目标虚拟礼物和目标赠送主播,目标赠送主播为第一主播或第二主播;根据目标虚拟礼物和目标赠送主播生成虚拟礼物赠送指令;发送虚拟礼物赠送指令至服务器,服务器根据虚拟礼物赠送指令完成目标虚拟礼物的赠送。本公开可以提高虚拟礼物的赠送效率。

Description

虚拟礼物赠送方法、虚拟礼物赠送装置、介质、电子设备
技术领域
本公开涉及直播技术领域,具体而言,涉及一种虚拟礼物赠送方法、虚拟礼物赠送装置、计算机可读存储介质和电子设备。
背景技术
随着直播技术和直播软件的迅猛发展,直播行业中涌现出了深受人们喜爱的连麦直播方式。
在连麦直播过程中,多个连麦主播的直播间画面可以以分屏播放的形式展示给用户观看,用户可以为所在直播间的主播赠送虚拟礼物。其中,赠送虚拟礼物具体的过程为:用户首先在直播间显示的虚拟礼物列表中选择出目标虚拟礼物,然后,点击目标虚拟礼物的赠送选项,随后,将赠送虚拟礼物的指令发送至服务器,由服务器完成虚拟礼物赠送过程。然而,在赠送虚拟礼物至不同的连麦主播的情况下,用户需要不断地切换至不同连麦主播的直播间才能完成礼物赠送过程。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开的目的在于提供一种虚拟礼物赠送方法、虚拟礼物赠送装置、计算机可读存储介质和电子设备,进而至少在一定程度上克服由于相关技术的限制和缺陷而导致虚拟礼物赠送效率低的问题。
根据本公开的第一个方面,提供一种虚拟礼物赠送方法,应用于直播观看端,直播观看端的图形用户界面中显示第一主播的第一直播房间界面,第一直播房间界面中包含第一主播的第一直播画面以及与第一主播处于连麦状态的第二主播的第二直播画面,响应针对第一直播房间界面的礼物赠送操作,确定目标虚拟礼物和目标赠送主播,目标赠送主播为第一主播或第二主播;根据目标虚拟礼物和目标赠送主播生成虚拟礼物赠送指令;发送虚拟礼物赠送指令至服务器,服务器根据虚拟礼物赠送指令完成目标虚拟礼物的赠送。
根据本公开的第二个方面,提供一种虚拟礼物赠送装置,应用于直播观看端,直播观看端的图形用户界面中显示第一主播的第一直播房间界面,第一直播房间界面中包含第一主播的第一直播画面以及与第一主播处于连麦状态的第二主播的第二直播画面,目标确定模块,用于响应针对第一直播房间界面的礼物赠送操作,确定目标虚拟礼物和目标赠送主播,目标赠送主播为第一主播或第二主播;指令生成模块,用于根据目标虚拟礼物和目标赠送主播生成虚拟礼物赠送指令;指令发送模块,用于发送虚拟礼物赠送指令至服务器,服务器根据虚拟礼物赠送指令完成目标虚拟礼物的赠送。
可选地,第一直播房间界面中包含虚拟礼物区域,目标确定模块包括:操作响应单元,用于获取针对第一直播房间界面的滑动操作;目标确定单元,用于若滑动操作从虚拟礼物区域滑动至第二直播画面所在区域,则在虚拟礼物区域中确定出与滑动操作关联的虚拟礼物作为目标虚拟礼物,并确定第二主播为目标赠送主播。
可选地,第一直播房间界面中包含虚拟礼物区域,目标确定模块包括:操作判断单元,用于响应针对虚拟礼物区域的点击操作,判断第一直播房间界面中是否存在预设操作;主播确定单元,用于如果在第二直播画面所在区域中存在预设操作,则确定点击操作对应的虚拟礼物为目标虚拟礼物,并确定第二主播为目标赠送主播。
可选地,操作判断单元还可以被配置为执行:在距响应点击操作后的一段预设时长内,判断第一直播房间界面中是否存在预设操作。
可选地,虚拟礼物赠送装置还包括:房间切换模块,用于响应直播房间切换操作,将直播观看端的图形用户界面中显示的第一主播的第一直播房间界面切换至第二主播的第二直播房间界面。
可选地,虚拟礼物赠送装置还包括:弹窗接收模块,用于接收服务器响应虚拟礼物赠送指令而发送的赠送确认弹窗;信息发送模块,用于响应用户在赠送确认弹窗中的赠送确认操作,并发送赠送确认信息至服务器,以便服务器完成目标虚拟礼物的赠送过程。
可选地,赠送确认弹窗包括与目标虚拟礼物的赠送数量相关的多个选择按钮;其中,在响应用户在所述赠送确认弹窗中的赠送确认操作之前,虚拟礼物赠送装置还包括:数量确定模块,用于响应用户针对多个选择按钮中一目标选择按钮的点击操作,确定目标虚拟礼物的赠送数量。
可选地,在发送赠送确认信息至所述服务器后,虚拟礼物赠送装置还包括:数量判断模块,用于若服务器确定出用户的账户余额信息小于目标虚拟礼物的消费金额数量,则接收服务器响应赠送确认信息而发送的用户的账户余额提示框;若服务器确定出用户的账户余额信息大于等于目标虚拟礼物的消费金额数量,则接收服务器完成目标虚拟礼物的赠送后发送的赠送成功信息。
根据本公开的第三个方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,程序被处理器执行时实现如上述的虚拟礼物赠送方法。
根据本公开的第四个方面,提供一种电子设备,包括:一个或多个处理器;存储装置,用于存储一个或多个程序,当一个或多个程序被一个或多个处理器执行时,使得一个或多个处理器实现如上述的虚拟礼物赠送方法。
本公开的示例性实施例具有以下有益效果:
在本公开的一些实施例所提供的技术方案中,应用于直播观看端,直播观看端的图形用户界面中显示第一主播的第一直播房间界面,第一直播房间界面中包含第一主播的第一直播画面以及与第一主播处于连麦状态的第二主播的第二直播画面。具体地,虚拟礼物赠送方法包括:首先,响应针对第一直播房间界面的礼物赠送操作,确定目标虚拟礼物和目标赠送主播,目标赠送主播为第一主播或第二主播;然后,根据目标虚拟礼物和目标赠送主播生成虚拟礼物赠送指令;随后,发送虚拟礼物赠送指令至服务器,服务器根据虚拟礼物赠送指令完成目标虚拟礼物的赠送。一方面,本公开在第一主播的第一直播房间界面可以响应礼物赠送操作,确定目标赠送主播为第二主播,并对第二主播完成目标虚拟礼物的赠送,避免了跳转至第二主播的第二直播房间进行礼物赠送的过程,简化了赠送虚拟礼物的操作,节省了在直播观看端的操作时间,同时,提高了虚拟礼物的赠送效率。另一方面,本公开的直播观看端在发送针对第二主播的虚拟礼物赠送指令至服务器的情况下,服务器仅接收直播观看端在第一主播的第一直播房间界面发送的虚拟礼物赠送指令,不需要接收在第二主播的第二直播房间界面发送的虚拟礼物赠送指令,进而减少了服务器的资源浪费。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。在附图中:
图1示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟礼物赠送方法的流程图;
图2示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟礼物赠送场景的示意图;
图3示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的赠送确认弹窗的示意图;
图4示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟礼物赠送方法的交互流程图;
图5示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟礼物赠送装置的方框图;
图6示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的目标确定模块的方框图;
图7示意性示出了根据本公开的另一示例性实施方式的目标确定模块的方框图;
图8示意性示出了根据本公开的另一示例性实施方式的虚拟礼物赠送装置的方框图;
图9示意性示出了根据本公开的另一示例性实施方式的虚拟礼物赠送装置的方框图;
图10示意性示出了根据本公开的另一示例性实施方式的虚拟礼物赠送装置的方框图;
图11示意性示出了根据本公开的另一示例性实施方式的虚拟礼物赠送装置的方框图;
图12示意性示出了根据本公开的示例性实施方式中的电子设备的方框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
需要说明的是,本公开中,用语“包括”、“包含”用以表示开放式的包括在内的意思,并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等。
附图中所示的流程图仅是示例性说明,不是必须包括所有的步骤。例如,有的步骤还可以分解,而有的步骤可以合并或部分合并,因此实际执行的顺序有可能根据实际情况改变。
为了便于理解,首先对本方案涉及的场景进行解释。
随着直播技术的快速发展,直播行业也得到了快速提升。用户可以在直播观看端给自己所在的直播房间的主播赠送虚拟礼物。
例如,在连麦直播过程中,用户为了给不同的连麦主播赠送虚拟礼物,具体的步骤是:首先,用户需要从当前直播间切换至不同连麦主播的直播间,然后,在直播间显示的虚拟礼物列表中选择出目标虚拟礼物,接着,点击目标虚拟礼物的赠送选项,随后,将赠送虚拟礼物的指令发送至服务器,由服务器完成虚拟礼物赠送过程。然而,用户在直播观看端不断地切换直播间,使得赠送虚拟礼物的效率低。针对该问题,本公开提供了一种虚拟礼物赠送方法。
需要说明的是,在本公开的示例性实施方式中,下面所述虚拟礼物赠送方法通常可以由终端设备(如,手机、平板、个人计算机等)来实现,也就是说,可以由终端设备执行虚拟礼物赠送方法的各个步骤,在这种情况下,虚拟礼物赠送装置可以配置在该终端设备中。
下面,将结合附图及实施例对本示例实施方式中的虚拟礼物赠送方法的各个步骤进行更详细的说明。
图1示意性示出了本公开的示例性实施方式的虚拟礼物赠送方法的流程图。在下面的举例说明中,以终端设备为执行主体进行示例说明。参考图1,虚拟礼物赠送方法可以包括以下步骤:
S102.响应针对第一直播房间界面的礼物赠送操作,确定目标虚拟礼物和目标赠送主播,目标赠送主播为第一主播或第二主播。
在本公开的示例性实施方式中,直播房间界面是指用户在终端设备上观看直播的图形用户界面,而且该直播房间界面可以包含与该直播房间界面对应的第一主播的第一直播画面、与第一主播处于连麦状态的第二主播的第二直播画面。也就是说,该终端设备可以为直播观看端,且直播观看端的图形用户界面中显示第一主播的第一直播房间界面,第一直播房间界面中包含第一主播的第一直播画面以及与述第一主播处于连麦状态的第二主播的第二直播画面。本公开中将以直播观看端为例进行说明。
需要注意的是,本公开的第一直播房间界面中可以包含第二直播画面但不限于第二直播画面,包含一个或者多个与第一主播处于连麦状态的主播的直播画面都属于本公开的保护范围。
目标虚拟礼物可以包含于直播房间界面显示的虚拟礼物区域中。目标赠送主播可以指第一直播房间界面包含的第一主播或者第二主播。
在第一直播房间界面中,用户可以给第一主播或者第二主播赠送礼物。礼物赠送操作可以由直播观看端响应,且可以包含目标虚拟礼物和目标赠送主播的信息。
根据本公开的示例性实施例,第一直播房间界面中可以包含虚拟礼物区域,直播观看端可以获取针对第一直播房间界面的滑动操作;滑动操作可以从虚拟礼物区域中一虚拟礼物为初始点进行,若滑动至第一直播画面所在区域,则可以确第一主播定为目标赠送主播;若滑动至第二直播画面所在区域,则可以确定出与滑动操作关联的虚拟礼物作为目标虚拟礼物,并确定第二主播为目标赠送主播。
其中,虚拟礼物区域可以包含多个不同的虚拟礼物。与滑动操作关联的虚拟礼物可以指在滑动操作过程中涉及到的一个或者多个虚拟礼物,也可以指滑动操作的初始点的一虚拟礼物。
滑动操作也可以从第一直播画面或者第二直播画面滑动至虚拟礼物区域,直播观看端可以根据滑动操作的初始点确定出确定出目标赠送主播,直播观看端可以根据与滑动操作关联的虚拟礼物确定出目标虚拟礼物。
参考图2,在连麦直播场景中,主播A和主播B进行连麦,用户进入主播A的A直播房间界面,直播房间界面包含虚拟礼物区域,且主播A与主播B以分屏状态展示A直播画面和B直播画面。
在用户给主播B赠送礼物的情况下,直播观看端响应在A直播房间界面中从虚拟礼物区域中的C虚拟礼物滑动至B直播画面,其中,滑动的过程可以参考图2中箭头指示的方向进行。也就是说,用户给主播B赠送C虚拟礼物,其中,主播B为目标赠送主播,C虚拟礼物为目标虚拟礼物。
根据本公开的示例性实施例,直播观看端可以响应针对虚拟礼物区域的点击操作,判断第一直播房间界面中是否存在预设操作;如果在第二直播画面所在区域中存在预设操作,则确定点击操作对应的虚拟礼物为目标虚拟礼物,并确定第二主播为目标赠送主播。也就是说,若在第一直播房间界面中存在针对虚拟礼物区域的点击操作,且预设操作存在于第二直播画面所在区域中,直播观看端则可以确定点击操作对应的虚拟礼物为目标虚拟礼物,并确定第二主播为目标赠送主播。
其中,预设操作可以指在第二直播画面所在区域中存在指定次数的点击操作,例如,在第二直播画面所在区域中存在两次点击操作。预设操作也可以指在第二直播画面区域中存在指定轨迹的操作。例如,在第二直播画面所在区域中存在圆轨迹的操作。
根据本公开的另一示例性实施例,在距响应点击操作后的一段预设时长内,直播观看端可以判断第一直播房间界面中是否存在预设操作。也就是说,直播观看端在虚拟礼物区域响应点击操作后,若在预设时长内存在预设操作,进而直播观看端可以判断预设操作是否存在于第二直播画面所在区域中。
S104.根据目标虚拟礼物和目标赠送主播生成虚拟礼物赠送指令。
虚拟礼物赠送指令可以由直播观看端生成,虚拟礼物赠送指令可以包含目标虚拟礼物的标识,例如,目标虚拟礼物的标识可以是目标虚拟礼物的名称、编号等等;可以包含目标赠送主播的标识,例如,目标赠送主播的标识可以是主播的名称、主播的直播编号、主播的直播房间IP地址等。
例如,在连麦直播场景中,主播A和主播B进行连麦,用户进入主播A的A直播房间界面,直播房间界面包含虚拟礼物区域,且主播A与主播B以分屏状态展示A直播画面和B直播画面。
在用户给主播B赠送礼物的情况下,直播观看端响应在A直播房间界面中从虚拟礼物区域中的C虚拟礼物滑动至B直播画面。其中,主播B为目标赠送主播,C虚拟礼物为目标虚拟礼物。直播观看端根据主播B和C虚拟礼物生成的虚拟礼物赠送指令为:向主播B赠送C虚拟礼物。
根据本公开的示例性实施例,直播观看端可以响应直播房间切换操作,将直播观看端的图形用户界面中显示的第一主播的第一直播房间界面切换至第二主播的第二直播房间界面。
例如,直播观看端的图像用户界面显示主播A的A直播房间界面,A直播房间界面包含A主播的A直播画面和与A主播处于连麦状态的B主播的B直播画面。在直播观看端响应直播房间切换指令的情况下,直播观看端可以从A直播房间界面切换到B直播房间界面。
S106.发送虚拟礼物赠送指令至服务器,服务器根据虚拟礼物赠送指令完成目标虚拟礼物的赠送。
在本公开的示例行实施方式中,直播观看端将生成的虚拟礼物赠送指令发送至服务器,由服务器根据虚拟礼物赠送指令将目标虚拟礼物赠送至目标赠送主播。
服务器接收到虚拟礼物赠送指令后,可以向直播观看端反馈赠送确认弹窗,也就是说,直播观看端可以接收服务器响应虚拟礼物赠送指令而发送的赠送确认弹窗。其中,赠送弹窗设备可以包含目标虚拟礼物、目标赠送主播、赠送确认按钮等。
在接收到赠送确认弹窗后,直播观看端可以响应用户在赠送确认弹窗中的赠送确认操作,并发送赠送确认信息至服务器,以便服务器完成目标虚拟礼物的赠送过程。
根据本公开的示例性实施例,为了确定出目标虚拟礼物的赠送数量,赠送确认弹窗还可以包括与目标虚拟礼物的赠送数量相关的多个选择按钮。也就是说,赠送确认弹窗可以包含目标虚拟礼物的名称、目标赠送主播的名称、多个选择按钮以及赠送确认按钮等。
在响应用户在赠送确认弹窗中的赠送确认操作之前,直播观看端可以响应用户针对多个选择按钮中一目标选择按钮的点击操作,确定目标虚拟礼物的赠送数量。也就是说,赠送确认信息中可以包含目标虚拟礼物的名称、目标虚拟礼物的赠送数量、目标赠送主播的名称等等。其中,目标选择按钮可以包含目标虚拟礼物的赠送数量。
需要说明的是,赠送确认弹窗中的多个选择按钮可以以下拉菜单的形式展示,节省赠送确认弹窗的展示区域。
例如,在连麦场景下,名称为A的主播(简称主播A)和名称为B的主播(简称主播B)进行连麦,且主播A与主播B以分屏状态展示A直播画面和B直播画面。用户进入主播A的A直播房间界面后,向主播B赠送名称为蛋糕的C虚拟礼物。
服务器接收到虚拟礼物赠送指令后,反馈赠送确认弹窗至直播观看端,参考图3。
赠送确认弹窗中包含了目标虚拟礼物的名称:蛋糕;目标赠送主播的名称:主播B,即,赠送“蛋糕”给“主播B”;多个选择按钮:“1个”、“10个”、“20个”;以及赠送确认按钮。用户可以在赠送确认弹窗中确定出目标虚拟礼物的赠送数量。
需要说明的是,为了避免赠送确认弹窗限制虚拟礼物的赠送数量,赠送确认弹窗也可以包含人为输入虚拟礼物增送数量的区域。
根据本公开的另一示例性实施例,为了使服务器完成虚拟礼物的赠送,在直播客户端发送赠送确认信息至服务器后,服务器可以首先从与直播相关的用户信息库中确定出用户的账户余额信息,然后,从直播数据库中确定出目标虚拟礼物的金额数量,接着,服务器将账户余额信息与目标虚拟礼物的消费金额数量进行比较,随后,确定出用户需要充值的金额数量。
也就是说,若服务器确定出用户的账户余额信息小于目标虚拟礼物的消费金额数量,则接收服务器响应赠送确认信息而发送的用户的账户余额提示框。其中,账户余额提示框可以包含目标虚拟礼物的消费金额数量、用户余额信息、以及用户的账户余额信息与目标虚拟礼物的消费金额数量的差值。
若服务器确定出用户的账户余额信息大于等于目标虚拟礼物的消费金额数量,直播观看端则可以接收服务器完成目标虚拟礼物的赠送后发送的赠送成功信息。其中,赠送成功信息可以包含目标虚拟礼物、目标虚拟礼物的赠送数量、礼物赠送成功的标识等。
通过本公开的示例行实施方式,直播观看端在第一主播的第一直播房间界面可以响应礼物赠送操作,确定目标赠送主播为第二主播,并对第二主播完成目标虚拟礼物的赠送,避免了跳转至第二主播的第二直播房间进行礼物赠送的过程,简化了赠送虚拟礼物的操作,节省了在直播观看端的操作时间,同时,提高了虚拟礼物的赠送效率。
例如,在连麦直播场景中,主播A和主播B进行连麦,名称为F的用户,简称为F用户,进入主播A的A直播房间界面,直播房间界面包含虚拟礼物区域,且主播A与主播B以分屏状态展示A直播画面和B直播画面。虚拟礼物区域中包含名称为蛋糕的C虚拟礼物、名称为花朵的D虚拟礼物、名称为飞机的E虚拟礼物等。也就是说,F用户为主播A的粉丝。
在F用户给主播B赠送礼物的情况下,直播观看端首先响应在A直播房间界面中从虚拟礼物区域中的C虚拟礼物滑动至B直播画面的礼物赠送操作;然后,根据礼物赠送操作确定出主播B为目标赠送主播,C虚拟礼物为目标虚拟礼物;其次,直播观看端根据主播B和C虚拟礼物确定出F用户需要给主播B赠送C虚拟礼物的虚拟礼物赠送指令;接着,直播观看端将虚拟礼物赠送指令发送至服务器,以便服务器完成虚拟礼物赠送。
另外,服务器接收到虚拟礼物赠送指令后,先反馈赠送确认弹窗至直播观看端,F用户选择C虚拟礼物的赠送数量为10个;然后,直播观看端发送虚拟礼物的赠送数量10个和赠送确认信息至服务器;接着,服务器从直播数据库中确定出一个C虚拟礼物的价格为3元,从与直播相关的F用户信息库中确定出用户的账户余额信息为5元;其次,服务器得出C虚拟礼物的消费金额数量大于F用户的账户余额信息,发送账户余额提示框至直播观看端,以提醒F用户需要充值,随后,服务器完成虚拟礼物赠送过程。
服务器完成虚拟礼物增送过程后,服务器向主播B的客户端发送了与C虚拟礼物相关的信息,即,主播A的粉丝F用户给你赠送了10个名称为蛋糕的C虚拟礼物。
图4示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟礼物赠送方法的流程图。虚拟礼物赠送方法可以应用于直播观看端,直播观看端的图形用户界面中显示第一主播的第一直播房间界面,第一直播房间界面中包含第一主播的第一直播画面以及与第一主播处于连麦状态的第二主播的第二直播画面,具体地,可以包括以下步骤:
在步骤S401中,直播观看端可以响应针对第一直播房间界面的礼物赠送操作,确定出目标虚拟礼物和目标赠送主播,其中,目标赠送主播为第一主播或第二主播;在步骤S403中,直播观看端可以根据目标虚拟礼物和目标赠送主播生成虚拟礼物赠送指令;在步骤S405中,直播观看端可以发送虚拟礼物赠送指令至服务器;在步骤S407中,服务器可以根据虚拟礼物赠送指令完成目标虚拟礼物的赠送;在步骤S409中,服务器可以反馈虚拟礼物的赠送结果至直播观看端。
由此,可以得出,在本公开中,服务器仅接收直播观看端在第一主播的第一直播房间界面发送的虚拟礼物赠送指令,不需要接收在第二主播的第二直播房间界面发送的虚拟礼物赠送指令,进而减少了服务器的资源浪费。
根据本公开的示例性实施例,服务器在接收到虚拟礼物赠送指令后,可以反馈赠送确认弹窗至直播观看端。赠送确认弹窗包含与所述目标虚拟礼物的赠送数量相关的多个选择按钮。
直播观看端可以首先响应用户在赠送确认弹窗中的赠送确认操作,然后,确定出目标虚拟礼物的赠送数量,接着,响应用户针对多个选择按钮中一目标选择按钮的点击操作,随后,将赠送确认信息发送至服务器。
另外,服务器也可以向目标赠送主播发送目标虚拟礼物相关的信息,其中,与目标虚拟礼物相关的信息可以包括:虚拟礼物赠送者的标识、虚拟礼物的名称、虚拟礼物的赠送数量等等。
例如,在连麦场景下,主播A和主播B进行连麦,主播A与主播B以分屏状态展示A直播画面和B直播画面。直播房间界面包含虚拟礼物区域,且虚拟礼物区域中包含名称为蛋糕的C虚拟礼物、名称为花朵的D虚拟礼物、名称为飞机的E虚拟礼物等。
名称为F的用户,简称为F用户,进入主播A的A直播房间界面,并向主播B赠送了10个名称为蛋糕的C虚拟礼物。虚拟礼物增送过程完成后,服务器向主播B的客户端发送了与C虚拟礼物相关的信息,即,主播A的粉丝F用户给你赠送了10个名称为蛋糕的C虚拟礼物。
应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
进一步的,在本公开的示例性实施例中,还提供了一种虚拟礼物赠送装置。
图5示意性示出了根据本公开的示例性实施方式的虚拟礼物赠送装置的方框图。参考图5,根据本公开的示例性实施方式的虚拟礼物赠送装置500可以包括:目标确定模块502、指令生成模块504以及指令发送模块506。
其中,目标确定模块502,用于响应针对第一直播房间界面的礼物赠送操作,确定目标虚拟礼物和目标赠送主播,目标赠送主播为第一主播或第二主播;指令生成模块504,用于根据目标虚拟礼物和目标赠送主播生成虚拟礼物赠送指令;指令发送模块506,用于发送虚拟礼物赠送指令至服务器,服务器根据虚拟礼物赠送指令完成目标虚拟礼物的赠送。
根据本公开的另一示例性实施例,目标确定模块502还可以包括:操作响应单元601和目标确定单元603。
其中,操作响应单元601,用于获取针对第一直播房间界面的滑动操作;目标确定单元603,用于若滑动操作从虚拟礼物区域滑动至第二直播画面所在区域,则在虚拟礼物区域中确定出与滑动操作关联的虚拟礼物作为目标虚拟礼物,并确定第二主播为目标赠送主播。
根据本公开的另一示例性实施例,目标确定模块502还可以包括:操作判断单元702和主播确定单元704。
其中,操作判断单元702,用于响应针对虚拟礼物区域的点击操作,判断第一直播房间界面中是否存在预设操作;主播确定单元704,用于如果在第二直播画面所在区域中存在预设操作,则确定点击操作对应的虚拟礼物为目标虚拟礼物,并确定第二主播为目标赠送主播。
根据本公开的另一示例性实施例,操作判断单元702还可以被配置为执行:在距响应点击操作后的一段预设时长内,判断第一直播房间界面中是否存在预设操作。
根据本公开的示例性实施例,参考图8,相比于虚拟礼物赠送装置500,虚拟礼物赠送装置800还可以包括:房间切换模块801,用于响应直播房间切换操作,将直播观看端的图形用户界面中显示的第一主播的第一直播房间界面切换至第二主播的第二直播房间界面。
根据本公开的示例性实施例,参考图9,相比于虚拟礼物赠送装置500,虚拟礼物赠送装置900还可以包括:弹窗接收模块902和信息发送模块904。
其中,弹窗接收模块902,用于接收服务器响应虚拟礼物赠送指令而发送的赠送确认弹窗;信息发送模块904,用于响应用户在赠送确认弹窗中的赠送确认操作,并发送赠送确认信息至服务器,以便服务器完成目标虚拟礼物的赠送过程。
根据本公开的示例性实施例,参考图10,相比于虚拟礼物赠送装置900,虚拟礼物赠送装置1000还可以包括:数量确定模块1001,用于响应用户针对多个选择按钮中一目标选择按钮的点击操作,确定目标虚拟礼物的赠送数量。
根据本公开的示例性实施例,参考图11,相比于虚拟礼物赠送装置1000,虚拟礼物赠送装置1100还可以包括:数量判断模块1102,用于若服务器确定出用户的账户余额信息小于目标虚拟礼物的消费金额数量,则接收服务器响应赠送确认信息而发送的用户的账户余额提示框;若服务器确定出用户的账户余额信息大于等于目标虚拟礼物的消费金额数量,则接收服务器完成目标虚拟礼物的赠送后发送的赠送成功信息。
上述装置中各模块/单元的具体细节在方法部分的实施例中已经详细说明,因此不再赘述。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有能够实现本说明书上述方法的程序产品。在一些可能的实施方式中,本发明的各个方面还可以实现为一种程序产品的形式,其包括程序代码,当程序产品在终端设备上运行时,程序代码用于使终端设备执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。
在本公开的示例性实施例中,还提供了一种能够实现上述方法的电子设备。
所属技术领域的技术人员能够理解,本发明的各个方面可以实现为系统、方法或程序产品。因此,本发明的各个方面可以具体实现为以下形式,即:完全的硬件实施方式、完全的软件实施方式(包括固件、微代码等),或硬件和软件方面结合的实施方式,这里可以统称为“电路”、“模块”或“系统”。
下面参照图12来描述根据本发明的这种实施方式的电子设备1200。图12显示的电子设备1200仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图12所示,电子设备1200以通用计算设备的形式表现。电子设备1200的组件可以包括但不限于:上述至少一个处理单元1210、上述至少一个存储单元1220、连接不同系统组件(包括存储单元1220和处理单元1210)的总线1230、显示单元1240。
其中,所述存储单元存储有程序代码,所述程序代码可以被所述处理单元1210执行,使得所述处理单元1210执行本说明书上述“示例性方法”部分中描述的根据本发明各种示例性实施方式的步骤。例如,所述处理单元1210可以执行如图1所示的步骤S102至步骤S106。
存储单元1220可以包括易失性存储单元形式的可读介质,例如随机存取存储单元(RAM)12201和/或高速缓存存储单元12202,还可以进一步包括只读存储单元(ROM)12203。
存储单元1220还可以包括具有一组(至少一个)程序模块12205的程序/实用工具12204,这样的程序模块12205包括但不限于:操作系统、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。
总线1230可以为表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储单元总线或者存储单元控制器、外围总线、图形加速端口、处理单元或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。
电子设备1200也可以与一个或多个外部设备1300(例如键盘、指向设备、蓝牙设备等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该电子设备1200的设备通信,和/或与使得该电子设备1200能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如路由器、调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口1250进行。并且,电子设备1200还可以通过网络适配器1260与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图所示,网络适配器1260通过总线1230与电子设备1200的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合电子设备1200使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID系统、磁带驱动器以及数据备份存储系统等。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员易于理解,这里描述的示例实施方式可以通过软件实现,也可以通过软件结合必要的硬件的方式来实现。因此,根据本公开实施方式的技术方案可以以软件产品的形式体现出来,该软件产品可以存储在一个非易失性存储介质(可以是CD-ROM,U盘,移动硬盘等)中或网络上,包括若干指令以使得一台计算设备(可以是个人计算机、服务器、终端装置、或者网络设备等)执行根据本公开实施方式的方法。
此外,上述附图仅是根据本发明示例性实施例的方法所包括的处理的示意性说明,而不是限制目的。易于理解,上述附图所示的处理并不表明或限制这些处理的时间顺序。另外,也易于理解,这些处理可以是例如在多个模块中同步或异步执行的。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。

Claims (11)

1.一种虚拟礼物赠送方法,应用于直播观看端,其特征在于,所述直播观看端的图形用户界面中显示第一主播的第一直播房间界面,所述第一直播房间界面中包含第一主播的第一直播画面以及与所述第一主播处于连麦状态的第二主播的第二直播画面,所述虚拟礼物赠送方法包括:
响应针对所述第一直播房间界面的礼物赠送操作,确定目标虚拟礼物和目标赠送主播,所述目标赠送主播为所述第一主播或所述第二主播;
根据所述目标虚拟礼物和所述目标赠送主播生成虚拟礼物赠送指令;
发送所述虚拟礼物赠送指令至服务器,所述服务器根据所述虚拟礼物赠送指令完成所述目标虚拟礼物的赠送。
2.根据权利要求1所述的虚拟礼物赠送方法,其特征在于,所述第一直播房间界面中包含虚拟礼物区域,响应针对所述第一直播房间界面的礼物赠送操作,确定目标虚拟礼物和目标赠送主播包括:
获取针对所述第一直播房间界面的滑动操作;
若所述滑动操作从所述虚拟礼物区域滑动至所述第二直播画面所在区域,则在所述虚拟礼物区域中确定出与所述滑动操作关联的虚拟礼物作为目标虚拟礼物,并确定所述第二主播为目标赠送主播。
3.根据权利要求1所述的虚拟礼物赠送方法,其特征在于,所述第一直播房间界面中包含虚拟礼物区域,响应针对所述第一直播房间界面的礼物赠送操作,确定目标虚拟礼物和目标赠送主播包括:
响应针对所述虚拟礼物区域的点击操作,判断所述第一直播房间界面中是否存在预设操作;
如果在所述第二直播画面所在区域中存在所述预设操作,则确定所述点击操作对应的虚拟礼物为目标虚拟礼物,并确定所述第二主播为目标赠送主播。
4.根据权利要求3所述的虚拟礼物赠送方法,其特征在于,判断所述第一直播房间界面中是否存在预设操作包括:
在距响应所述点击操作后的一段预设时长内,判断所述第一直播房间界面中是否存在预设操作。
5.根据权利要求1至4任一项所述的虚拟礼物赠送方法,其特征在于,所述虚拟礼物赠送方法还包括:
响应直播房间切换操作,将所述直播观看端的所述图形用户界面中显示的所述第一主播的所述第一直播房间界面切换至所述第二主播的第二直播房间界面。
6.根据权利要求1至4任一项所述的虚拟礼物赠送方法,其特征在于,所述虚拟礼物赠送方法还包括:
接收所述服务器响应所述虚拟礼物赠送指令而发送的赠送确认弹窗;
响应用户在所述赠送确认弹窗中的赠送确认操作,并发送赠送确认信息至所述服务器,以便所述服务器完成所述目标虚拟礼物的赠送过程。
7.根据权利要求6所述的虚拟礼物赠送方法,其特征在于,所述赠送确认弹窗包括与所述目标虚拟礼物的赠送数量相关的多个选择按钮;其中,在响应用户在所述赠送确认弹窗中的赠送确认操作之前,所述虚拟礼物赠送方法还包括:
响应所述用户针对所述多个选择按钮中一目标选择按钮的点击操作,确定所述目标虚拟礼物的赠送数量。
8.根据权利要求6所述的虚拟礼物赠送方法,其特征在于,在发送赠送确认信息至所述服务器后,所述虚拟礼物赠送方法还包括:
若所述服务器确定出所述用户的账户余额信息小于所述目标虚拟礼物的消费金额数量,则接收所述服务器响应所述赠送确认信息而发送的所述用户的账户余额提示框;
若所述服务器确定出所述用户的账户余额信息大于等于所述目标虚拟礼物的消费金额数量,则接收所述服务器完成所述目标虚拟礼物的赠送后发送的赠送成功信息。
9.一种虚拟礼物赠送装置,应用于直播观看端,其特征在于,所述直播观看端的图形用户界面中显示第一主播的第一直播房间界面,所述第一直播房间界面中包含第一主播的第一直播画面以及与所述第一主播处于连麦状态的第二主播的第二直播画面,所述虚拟礼物赠送方法包括:
目标确定模块,用于响应针对所述第一直播房间界面的礼物赠送操作,确定目标虚拟礼物和目标赠送主播,所述目标赠送主播为所述第一主播或所述第二主播;
指令生成模块,用于根据所述目标虚拟礼物和所述目标赠送主播生成虚拟礼物赠送指令;
指令发送模块,用于发送所述虚拟礼物赠送指令至服务器,所述服务器根据所述虚拟礼物赠送指令完成所述目标虚拟礼物的赠送。
10.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述程序被处理器执行时实现如权利要求1至8中任一项所述的虚拟礼物赠送方法。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储装置,用于存储一个或多个程序,当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1至8中任一项所述的虚拟礼物赠送方法。
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