WO2023120753A1 - 블록체인을 이용한 포인트 카드 충전 방법 및 시스템 - Google Patents

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Abstract

블록체인을 이용한 포인트 카드 충전 방법 및 시스템이 제공된다. 상기 블록체인을 이용한 포인트 카드 충전 방법은, 제1 전자 지갑에 제1 수량의 제1 디지털 자산을 입금받는 단계, 제1 전자 지갑에 포함된 제2 수량의 제1 디지털 자산에 대한 포인트 충전을 요청받는 단계, 제2 수량에 따라, 제2 수량의 제1 디지털 자산의 매도 방식을 결정하는 단계, 제2 수량의 제1 디지털 자산의 가치에 대응하는 제1 포인트의 충전을 요청하는 단계 및 포인트 카드에 제1 포인트를 충전하는 단계를 포함한다.

Description

블록체인을 이용한 포인트 카드 충전 방법 및 시스템
본 발명은 블록체인을 이용하여 포인트 카드를 충전하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 구체적으로, 블록체인을 이용한 디지털 자산을 현물 포인트 카드로 사용할 수 있도록, 현물 포인트 카드에 디지털 자산에 상응하는 포인트를 충전하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
이 부분에 기술된 내용은 단순히 본 실시예에 대한 배경 정보를 제공할뿐 종래기술을 구성하는 것은 아니다.
블록체인을 이용한 디지털 자산, 코인이라고도 불리우는 암호 화폐는 실물화폐와 달리 화폐를 발행하는 중앙은행이 없이, 전 세계에 분산되어 있는 블록체인 네트워크, 즉 탈중앙화(decentralized)되어 운영된다.
암호 화폐는 화폐 발행에 따른 생산비용이 전혀 들지 않고 이체비용 등 거래비용을 대폭 절감할 수 있고, 탈중앙화되어 있기 때문에, 보안 측면에서 매우 뛰어난 기능이 있다.
암호 화폐는 거래가 발생되는 경우, 해당 거래 내역, 즉 암호 화폐의 트랜잭션을 블록에 추가하여야, 유효한 거래로 인정받을 수 있고, 이를 위해서는 다소간의 시간이 발생된다는 문제점이 있다.
따라서, 암호 '화폐'임에도 불구하고, 이를 현금화하여 사용하는 것은 상대적으로 많은 시간이 필요하며, 이는 암호 화폐가 '화폐'로서의 기능을 수행하는 것에 제약을 발생시키게 된다.
본 발명의 목적은, 블록체인을 이용한 디지털 자산, 즉 암호 화폐를 이용하여 포인트 카드를 충전하도록 하여, 디지털 자산을 실물 결제 수단으로 이용할 수 있는 방법 및 시스템을 제공하는 것이다.
본 발명의 목적들은 이상에서 언급한 목적으로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 본 발명의 다른 목적 및 장점들은 하기의 설명에 의해서 이해될 수 있고, 본 발명의 실시예에 의해 보다 분명하게 이해될 것이다. 또한, 본 발명의 목적 및 장점들은 특허 청구 범위에 나타낸 수단 및 그 조합에 의해 실현될 수 있음을 쉽게 알 수 있을 것이다.
상기 과제를 해결하기 위한 블록체인을 이용한 포인트 카드 충전 방법은 제1 전자 지갑에 제1 수량의 제1 디지털 자산을 입금받는 단계, 제1 전자 지갑에 포함된 제2 수량의 제1 디지털 자산에 대한 포인트 충전을 요청받는 단계, 제2 수량에 따라, 제2 수량의 제1 디지털 자산의 매도 방식을 결정하는 단계, 제2 수량의 제1 디지털 자산의 가치에 대응하는 제1 포인트의 충전을 요청하는 단계 및 포인트 카드에 제1 포인트를 충전하는 단계를 포함한다.
몇몇 실시예에서, 제1 포인트의 충전을 요청하는 단계는, 제2 수량이 미리정한 제3 수량 이상인지 여부를 결정하는 단계, 제2 수량이 제3 수량 이상이면, 제1 디지털 자산의 시세 하락폭이 미리정한 제1 기준 이하인지 여부를 결정하는 단계 및 제2 수량이 제3 수량 미만이면, 제2 수량이 제4 수량 이상인지 여부를 결정하는 단계를 포함하고, 제4 수량은 제1 전자 지갑과 다른 제2 전자 지갑에 보유하고 있는 제1 디지털 자산의 수량일 수 있다.
몇몇 실시예에서, 제1 포인트의 충전을 요청하는 단계는, 제1 디지털 자산의 시세 하락폭이 제1 기준 이하이면, 제1 전자 지갑에 포함된 제2 수량의 제1 디지털 자산을 제2 전자 지갑에 출금 및 매도하는 단계 및 제1 디지털 자산의 시세 하락폭이 제1 기준을 초과하면, 제2 수량이 제4 수량 이상인지 여부를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 제1 포인트의 충전을 요청하는 단계는, 제2 수량이 제4 수량 이상이면, 제1 전자 지갑에 포함된 제2 수량의 제1 디지털 자산을 제2 전자 지갑에 출금 및 매도하는 단계 및 제2 수량이 제4 수량 미만이면, 제2 전자 지갑에 보유중인 제1 디지털 자산을 제2 수량만큼 매도하고, 미리정한 제1 조건에 따라 제2 수량의 제1 디지털 자산을 제1 전자 지갑에서 제2 전자 지갑으로 출금하는 단계를 더 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 제1 조건은, 제4 수량이 제2 전자 지갑의 최소 보유 수량 이상인지 여부 및 네트워크 수수료가 최대 수수료 이하인지 여부를 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 제1 디지털 자산의 트랜잭션 및 제1 포인트의 충전 이력을 저장하는 단계를 더 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 포인트 카드를 인증하는 단계, 제1 디지털 자산을 선택하는 단계 및 제1 전자 지갑을 생성하고, 제1 전자 지갑의 주소를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 과제를 해결하기 위한 블록체인을 이용한 포인트 카드 충전 시스템은 포인트 카드와 연동된 사용자 단말, 블록체인을 이용하는 제1 디지털 자산을 저장하는 제1 전자 지갑을 포함하는 운영 서버, 제1 전자 지갑과 다른 제2 전자 지갑을 포함하는 거래소 서버 및 운영 서버로부터 요청에 따라 포인트 카드에 포인트를 충전하는 카드사 서버를 포함하고, 운영 서버는, 사용자 단말로부터 제1 수량의 제1 디지털 자산에 대한 포인트 충전 요청을 수신하고, 제1 수량에 따라 제1 디지털 자산의 매도 방식을 결정하고, 결정된 제1 디지털 자산의 매도 방식에 따라, 제1 전자 지갑에서 제2 전자 지갑으로 제1 수량의 제1 디지털 자산을 출금하고, 제1 수량의 제1 디지털 자산의 가치에 대응하는 제1 포인트를 포인트 카드에 충전하도록 카드사 서버에 요청한다.
몇몇 실시예에서, 운영 서버는 제1 수량에 따라 제1 디지털 자산의 매도 방식을 일반 매도 방식 및 아비트라지 매도 방식 중 어느 하나로 결정할 수 있다.
몇몇 실시예에서, 제1 전자 지갑에 대한 트랜잭션을 확인하는 블록체인 네트워크를 더 포함할 수 있다.
본 발명의 블록체인을 이용한 포인트 카드 충전 방법 및 시스템은 블록체인을 이용한 디지털 자산을 이용하여 포인트 카드에 포인트를 충전함으로써, 실 생활에서의 결제 수단으로 이용할 수 있다는 장점이 있다.
본 발명의 블록체인을 이용한 포인트 카드 충전 방법 및 시스템은 일부 디지털 자산을 미리 거래소 서버에 제공해 놓고, 사용자로부터의 충전 요청에 따라 즉각적으로 디지털 자산을 매도하여, 현금화할 수 있다는 점에서, 디지털 자산의 빠른 현금화가 가능하다는 장점이 있다.
상술한 내용과 더불어 본 발명의 구체적인 효과는 이하 발명을 실시하기 위한 구체적인 사항을 설명하면서 함께 기술한다.
도 1은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 포인트 카드 충전 시스템을 설명하기 위한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 운영 서버의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 3은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 포인트 카드 충전 방법을 개략적으로 설명하기 위한 순서도이다.
도 4는 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 제1 전자 지갑을 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5는 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 제1 디지털 자산을 제1 전자 지갑으로 입금하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 포인트 카드의 포인트 충전 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 제1 디지털 자산의 매도 방식을 결정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 8은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 제1 조건을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 다른 몇몇 실시예에 따른 포인트 카드의 포인트 충전 과정을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 한정되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 것이며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다. 명세서 전체에 걸쳐 동일 참조 부호는 동일 구성 요소를 지칭한다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
또한, 본 발명을 구현함에 있어서 설명의 편의를 위하여 구성요소를 세분화하여 설명할 수 있으나, 이들 구성요소가 하나의 장치 또는 모듈 내에 구현될 수도 있고, 혹은 하나의 구성요소가 다수의 장치 또는 모듈들에 나뉘어져서 구현될 수도 있다.
도 1은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 포인트 카드 충전 시스템을 설명하기 위한 개략도이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 포인트 카드 충전 시스템(1)은 운영 서버(100), 사용자 단말(200), 블록체인 네트워크(300), 카드사 서버(400), 거래소 서버(500) 및 포인트 카드(600)를 포함할 수 있다.
운영 서버(100)는 사용자 단말(200), 블록체인 네트워크(300), 카드사 서버(400) 및 거래소 서버(500)와 통신하여 데이터를 교환할 수 있다. 몇몇 실시예에 따르면, 운영 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 사용자 단말(200)과 연동된 포인트 카드(600)에 대한 정보를 수신할 수 있다. 또한, 운영 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 사용자가 원하는 제1 디지털 자산에 대한 정보를 수신하고, 제1 디지털 자산에 대한 제1 전자 지갑을 생성할 수 있다. 제1 디지털 자산은 블록체인을 이용한 암호화폐를 의미한다. 예를 들어, 제1 디지털 자산은 비트코인, 이더리움 등을 의미할 수 있다. 다만, 이는 예시적으로 설명한 것일 뿐이며, 제1 디지털 자산은 임의의 블록체인을 이용한 암호 화폐를 의미할 수 있다.
또한, 운영 서버(100)는 블록체인 네트워크(300)를 이용하여 제1 전자 지갑에 대한 트랜젝션이 유효한지 여부를 확인할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 단말(200)을 통해 제1 전자 지갑에 제1 수량의 제1 디지털 자산을 입금하고, 운영 서버(100)에 입금에 대한 확인을 요청할 수 있다. 이때, 운영 서버(100)는 블록체인 네트워크(300)를 이용하여, 제1 전자 지갑에 제1 수량의 제1 디지털 자산이 입금되었는지 여부를 확인하도록 요청할 수 있다.
운영 서버(100)는 제1 전자 지갑에 포함된 제1 디지털 자산을 거래소 서버(500)에 포함된 제2 전자 지갑으로 출금할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 단말(200)을 통해, 포인트의 충전을 운영 서버(100)에 요청할 수 있고, 운영 서버(100)는 포인트 충전 요청에 따라, 제1 전자 지갑에서 제2 전자 지갑으로 출금하는 방식을 결정할 수 있다. 또한, 운영 서버(100)는 거래소 서버(500)에 제2 전자 지갑에 저장된 제1 디지털 자산을 매도하도록 요청할 수 있다. 운영 서버(100)가 제1 전자 지갑에서 제2 전자 지갑으로 출금하는 방식에 대한 구체적인 설명은 후술한다.
운영 서버(100)는 사용자 단말(200)과 연동된 포인트 카드(600)에 포인트를 충전하도록 카드사 서버(400)에 요청할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 사용자 단말(200)을 통해, 제2 수량의 제1 디지털 자산에 대해, 포인트로 전환 및 충전하도록 운영 서버(100)에 요청할 수 있다. 운영 서버(100)는 제2 수량의 제1 디지털 자산의 가치에 상응하는 제1 포인트를 포인트 카드(600)에 충전하도록, 카드사 서버(400)에 요청할 수 있다.
사용자 단말(200)은 유무선 통신 환경에서 어플리케이션을 동작시킬 수 있는 통신 단말을 의미한다. 예를 들어, 사용자 단말(200)은 스마트 폰(smart phone), 퍼스널 컴퓨터(PC), 노트북, 태블릿, 휴대폰, 스마트폰, 웨어러블 디바이스(예를 들어, 워치형 디바이스) 등의 다양한 형태의 전자 장치를 포함할 수 있다.
사용자 단말(200)은 포인트 카드(600)와 연동되어 있으며, 사용자는 사용자 단말(200)을 통해, 포인트 카드(600)에 포인트를 충전하도록 운영 서버(100)에 요청할 수 있다. 또한, 사용자는 사용자 단말(200)을 통해 운영 서버(100)에 포함된 제1 전자 지갑에 대해, 제1 디지털 자산을 입/출금할 수 있다. 사용자는 사용자 단말(200)을 통해, 제1 전자 지갑에 보유한 제1 디지털 자산 보유량, 제1 디지털 자산의 거래소 시세, 제1 디지털 자산의 거래소 수수료, 포인트 카드(600)의 포인트 잔량 등을 확인할 수 있다.
비록 도면 상에는 하나의 사용자 단말(200)만을 도시하였으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 운영 서버(100)는 복수의 사용자 단말(200)과 연동하여 동작할 수 있다.
블록체인 네트워크(300)는 복수개의 블록체인 노드를 포함하고 있으며, 운영 서버(100)에 포함된 제1 전자 지갑의 트랜잭션의 유효성을 확인할 수 있다. 예를 들어, 블록체인 네트워크(300)는 운영 서버(100)로부터의 요청에 따라, 운영 서버(100)의 제1 전자 지갑에 입금된 제1 디지털 자산에 대해, 거래 유효성에 대해 확인하고, 확인 결과를 다시 운영 서버(100)에 제공할 수 있다.
카드사 서버(400)는 운영 서버(100)로부터의 요청에 따라, 포인트 카드(600)에 운영 서버(100)로부터의 요청에 따른 포인트를 충전할 수 있다. 포인트 카드(600)에 충전된 포인트는 일반적인 카드 결제 수단으로 사용될 수 있다.
거래소 서버(500)는 제2 전자 지갑을 포함할 수 있다. 거래소 서버(500)는 운영 서버(100)로부터의 요청에 따라 제2 전자 지갑에 포함된 제1 디지털 자산을 매도하여 현금화할 수 있다. 현금화된 제1 디지털 자산은 다시 운영 서버(100)에 제공되고, 운영 서버(100)는 이를 이용하여, 제1 포인트와 상응하는 현금을 카드사 서버(400)에 제공할 수 있다.
비록 도면은 하나의 거래소 서버(500)만 도시하였으나, 실시예들이 이에 제한되지는 않는다. 거래소 서버(500)는 복수의 거래소 서버를 포함할 수 있다. 예를 들어, 거래소 서버(500)는 제1 거래소 서버 및 제2 거래소 서버를 포함할 수 있다. 이때, 제1 거래소 서버와 제2 거래소 서버의 제1 디지털 자산에 대한 시세, 거래량 및 거래 수수료는 다를 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 거래소 서버(500)의 제2 전자 지갑은 제1 디지털 자산을 제4 수량만큼 미리 보유하고 있을 수 있다. 이는 아비트라지 출금 방식에 이용될 수 있으며, 이에 대한 구체적인 설명은 후술한다.
포인트 카드(600)는 전술한 바와 같이, 실물 결제 수단으로 기능할 수 있다. 사용자는 포인트 카드(600)에 충전된 포인트를 이용하여 물건이나 서비스를 결제할 수 있다. 포인트 카드(600)는 실물 카드, 모바일 카드, 앱 카드 등 카드의 결제 방식 및 형태에 구속되지 않으며, 실제 사회에서 결제를 수행할 수 있는 수단을 모두 포함하는 개념으로 볼 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 운영 서버(100), 카드사 서버(400) 및 거래소 서버(500)는 워크스테이션(workstation), 데이터 센터, 인터넷 데이터 센터(internet data center(IDC)), DAS(direct attached storage) 시스템, SAN(storage area network) 시스템, NAS(network attached storage) 시스템, RAID(redundant array of inexpensive disks, or redundant array of independent disks) 시스템, 및 EDMS(Electronic Document Management) 시스템 중 적어도 하나로 구현될 수 있으나, 본 실시예가 이에 제한되는 것은 아니다. 운영 서버(100)에 대한 더욱 구체적인 설명을 위해, 도 2를 더 참조한다.
도 2는 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 운영 서버의 구조를 설명하기 위한 도면이다.
도 2를 참조하면, 운영 서버(100)는 I/F(110), 통신 모듈(120), 디지털 자산 관리 모듈(130), 포인트 관리 모듈(140) 및 데이터베이스 관리 모듈(150)을 포함할 수 있다.
I/F(110)는 운영 서버(100)와 사용자 단말(200), 블록체인 네트워크(300), 카드사 서버(400) 및 거래소 서버(500) 각각과 상호 접속하기 위한 하드웨어, 소프트웨어, 조건, 규약 등을 의미한다. 다시 말해서, 운영 서버(100)와 사용자 단말(200), 블록체인 네트워크(300), 카드사 서버(400) 및 거래소 서버(500) 간의 데이터 교환은 I/F(110)를 통해 수행될 수 있다.
통신 모듈(120)은 운영 서버(100)와, 사용자 단말(200), 블록체인 네트워크(300), 카드사 서버(400) 및 거래소 서버(500) 각각을 연결하는 역할을 수행한다. 통신 모듈(120)은 예컨대 LANs(Local Area Networks), WANs(Wide Area Networks), MANs(Metropolitan Area Networks), ISDNs(Integrated Service Digital Networks) 등의 유선 네트워크나, 무선 LANs, CDMA, 블루투스, 위성 통신 등의 무선 네트워크를 이용할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니다. 통신 모듈(120)은 I/F(110)를 통해 사용자 단말(200), 블록체인 네트워크(300), 카드사 서버(400) 및 거래소 서버(500)와 데이터를 교환할 수 있다.
디지털 자산 관리 모듈(130)은 사용자가 선택한 제1 디지털 자산에 대한 관리를 수행할 수 있다. 몇몇 실시예에 따르면, 디지털 자산 관리 모듈(130)은 사용자 단말(200)로부터 선택된 제1 디지털 자산에 대한 제1 전자 지갑을 생성할 수 있다. 예를 들어, 디지털 자산 관리 모듈(130)은 통신 모듈(120) 및 I/F(110)를 이용하여, 블록체인 네트워크(300)로 하여금 제1 전자 지갑을 생성하도록 요청할 수 있다. 블록체인 네트워크(300)에서 제1 전자 지갑이 생성되면, 이를 디지털 자산 관리 모듈(130)에 제공할 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 디지털 자산 관리 모듈(130)은 블록체인 네트워크(300)에 제1 전자 지갑에 대한 트랜잭션이 유효한지 확인하도록 요청할 수 있다. 또한, 디지털 자산 관리 모듈(130)은 제1 전자 지갑에 대한 트랜잭션이 유효한지 여부를 확인한 결과를 사용자 단말(200)로 제공할 수 있다. 예를 들어, 디지털 자산 관리 모듈(130)은 사용자 단말(200)로부터 제1 전자 지갑에 제1 수량의 제1 디지털 자산에 대한 입금 확인 요청을 수신하고, 이를 블록체인 네트워크(300)에 확인을 요청할 수 있다. 디지털 자산 관리 모듈(130)은 제1 수량의 제1 디지털 자산에 대한 입금 확인 결과를 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 디지털 자산 관리 모듈(130)은 제1 디지털 자산에 대한 매도 방식을 결정할 수 있다. 제1 디지털 자산에 대한 매도 방식은 일반 매도 방식과 아비트라지 매도 방식을 포함할 수 있다.
몇몇 실시예에 따르면, 일반 매도 방식은 제1 전자 지갑에 보유하고 있는 제1 디지털 자산을 거래소 서버(500)의 제2 전자 지갑에 출금하고, 제2 전자 지갑에 제1 디지털 자산의 입금이 완료되면, 제2 전자 지갑에 보유하고 있는 제1 디지털 자산을 매도하는 방식이다.
한편, 아비트라지 매도 방식은 거래소 서버(500)의 제2 전자 지갑에 미리 보유하고 있던 제1 디지털 자산을 우선 매도하고, 특정 조건 하에서 제1 전자 지갑의 제1 디지털 자산을 제2 전자 지갑으로 출금하는 방식이다.
일반 매도 방식의 경우, 제1 디지털 자산이 제1 전자 지갑에서 제2 전자 지갑으로 출금되기까지 상대적으로 많은 시간이 소비될 수 있다. 따라서, 제1 전자 지갑에서 제2 전자 지갑으로 제1 디지털 자산이 출금되는 동안, 제1 디지털 자산의 시세는 변동될 수 있다. 한편, 아비트라지 매도 방식의 경우, 일단 제2 전자 지갑에 미리 보유하고 있던 제1 디지털 자산을 먼저 매도하기 때문에, 시세 변동 없이 즉각적으로 제1 디지털 자산을 매도하여 현금화할 수 있다.
포인트 관리 모듈(140)은 디지털 자산 관리 모듈(130)로부터 매도한 제1 디지털 자산의 제2 수량, 시세, 거래소 수수료, 네트워크 수수료 등을 제공받을 수 있다. 포인트 관리 모듈(140)은 제1 디지털 자산의 시세, 거래소 수수료, 네트워크 수수료 등을 고려하여, 매도한 제1 디지털 자산에 대한 가치를 제1 포인트로 환산할 수 있다. 포인트 관리 모듈(140)은 제1 포인트에 관한 정보를 카드사 서버(400)에 제공할 수 있다. 카드사 서버(400)는 포인트 카드(600)에 제1 포인트를 충전할 수 있다.
데이터베이스 관리 모듈(150)은 운영 서버(100)에 제공되는 모든 데이터들을 저장할 수 있다. 예를 들어, 데이터베이스 관리 모듈(150)은 사용자 단말(200)로부터 제공된 포인트 카드(600)에 대한 정보, 제1 전자 지갑의 트랜잭션, 제1 디지털 자산의 매도 정보, 포인트 카드의 포인트 충전 정보 등을 모두 기록하고 보관할 수 있다. 이어서, 도 3 내지 도 8을 이용하여, 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 포인트 카드 충전 방법을 더욱 구체적으로 설명한다.
도 3은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 포인트 카드 충전 방법을 개략적으로 설명하기 위한 순서도이다.
도 3을 더 참조하면, 사용자는 사용자 단말(200)을 통해 보유하고 있는 포인트 카드(600)에 대한 인증을 수행할 수 있다(S100). 예를 들어, 사용자는 사용자 단말(200)을 통해 포인트 카드(600)에 대한 카드 번호를 입력하고, 이를 운영 서버(100)에 제공할 수 있다. 운영 서버(100)는 포인트 카드(600)에 대한 카드 번호에 대해 유효성을 검증하고, 이에 대한 정보를 데이터베이스에 저장할 수 있다.
사용자는 사용자 단말(200)을 통해 이용할 제1 디지털 자산을 선택할 수 있다(S110). 선택된 제1 디지털 자산에 대한 정보는 운영 서버(100)에 제공될 수 있다.
운영 서버(100)는 선택된 제1 디지털 자산에 대한 제1 전자 지갑을 생성할 수 있다(S120). 예를 들어, 운영 서버(100)는 블록체인 네트워크(300)에 제1 디지털 자산에 대한 제1 전자 지갑의 생성을 요청하고, 블록체인 네트워크(300)는 제1 전자 지갑을 생성하여 운영 서버(100)에 제공할 수 있다. S100 내지 S120 단계에 대한 추가적인 설명을 위하여, 도 4를 더 참조한다.
도 4는 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 제1 전자 지갑을 생성하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 4를 더 참조하면, 사용자 단말(200)은 포인트 카드(600)의 정보를 운영 서버(100)에 제공할 수 있다.
운영 서버(100)는 포인트 카드(600)의 정보를 입력받으면, 카드사 서버(400)에 해당 포인트 카드(600)가 유효한 것인지 인증을 요청할 수 있다. 카드사 서버(400)는 인증이 요청된 포인트 카드(600)가 유효한 경우, 포인트 카드(600)의 인증 정보를 운영 서버(100)에 제공할 수 있다. 만일, 포인트 카드(600)가 유효하지 않은 경우 이후의 단계들은 진행되지 않을 수 있다.
사용자는 사용자 단말(200)을 통해 이용할 제1 디지털 자산을 선택할 수 있다. 운영 서버(100)는 블록체인 네트워크(300)에 제1 전자 지갑의 생성을 요청할 수 있다. 제1 전자 지갑은 사용자 단말(200)에서 선택된 제1 디지털 자산에 대한 전자 지갑일 수 있다.
블록체인 네트워크(300)는 제1 전자 지갑을 생성하여 운영 서버(100)에 제공할 수 있다. 운영 서버(100)는 생성된 제1 전자 지갑에 대한 정보를 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다. 예를 들어, 운영 서버(100)는 생성된 제1 전자 지갑의 주소를 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다.
운영 서버(100)는 제1 디지털 자산에 대한 정보, 제1 전자 지갑에 대한 정보 및 포인트 카드(600)에 대한 정보를 대응시켜, 데이터베이스에 저장할 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 사용자는 사용자 단말(200)을 통해, 제1 수량의 제1 디지털 자산을 제1 전자 지갑에 입금할 수 있다(S130). 사용자는 사용자 단말(200)을 통해 운영 서버(100)에 제1 수량의 제1 디지털 자산의 입금 확인을 요청할 수 있다. 입금 확인 요청은 별도의 단계로 수행될 수도 있으며, 사용자가 제1 수량의 제1 디지털 자산을 제1 전자 지갑에 입금하는 것과 함께 수행될 수도 있다. 운영 서버(100)는 제1 전자 지갑에 제1 수량의 제1 디지털 자산이 입금되었는지 여부를, 블록체인 네트워크(300)를 이용하여 확인할 수 있다. S130 단계에 대한 부가적인 설명을 위해, 도 5를 더 참조한다.
도 5는 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 제1 디지털 자산을 제1 전자 지갑으로 입금하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 5를 더 참조하면, 사용자 단말(200)은 제1 전자 지갑에 제1 수량의 제1 디지털 자산을 입금할 수 있다. 사용자 단말(200)은 운영 서버(100)에 제1 수량의 제1 디지털 자산의 입금이 유효한지에 대한 확인을 요청할 수 있다.
운영 서버(100)는 입금 확인 요청에 따라, 블록체인 네트워크(300)에 제1 전자 지갑에 대한 제1 디지털 자산의 트랜잭션을 확인하도록 요청할 수 있다. 즉, 운영 서버(100)는 블록체인 네트워크(300)를 이용하여, 제1 전자 지갑에 제1 수량의 제1 디지털 자산이 입금되었는지 여부를 확인할 수 있다.
운영 서버(100)는 제1 전자 지갑에 제1 수량의 제1 디지털 자산이 입금된 것을 확인하면, 사용자 단말(200)에 입금 확인 사실을 메세징할 수 있다. 운영 서버(100)는 제1 전자 지갑에 대한 트랜잭션 정보를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 즉, 운영 서버(100)는 제1 전자 지갑에 제1 수량의 제1 디지털 자산이 입금되었다는 정보를 데이터베이스에 저장할 수 있다. 이러한 정보는 앞서 설명한 제1 디지털 자산에 대한 정보, 제1 전자 지갑에 대한 정보 및 포인트 카드(600)에 대한 정보와 대응되어 저장될 수 있다.
다시 도 3을 참조하면, 사용자는 사용자 단말(200)을 통해 제2 수량의 제1 디지털 자산에 대응하는 포인트를 충전하도록 운영 서버(100)에 요청할 수 있다(S140). 이때, 제2 수량은 제1 수량보다 작거나 같을 수 있으나, 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다.
운영 서버(100)는 포인트 충전을 요청받은 제1 디지털 자산의 제2 수량에 따라, 제1 디지털 자산의 매도 방식을 결정할 수 있다(S150). 전술한 바와 같이, 제1 디지털 자산의 매도 방식은 일반 매도 방식 및 아비트라지 매도 방식을 포함할 수 있다.
운영 서버(100)는 제2 수량의 제1 디지털 자산의 가치에 상응하는 제1 포인트의 충전을 요청할 수 있다(S160). 즉, 운영 서버(100)는 제2 수량의 제1 디지털 자산의 가치에 대응하는 제1 포인트를 결정하고, 카드사 서버(400)로 하여금 포인트 카드(600)에 제1 포인트의 충전을 요청할 수 있다. S140 내지 S160 단계를 설명하기 위해, 도 6을 더 참조한다.
도 6은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 포인트 카드의 포인트 충전 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 6을 더 참조하면, 사용자 단말(200)은 운영 서버(100)에 제2 수량의 제1 디지털 자산에 대응하는 포인트의 충전을 요청할 수 있다.
운영 서버(100)는 거래소 서버(500)에 제1 디지털 자산에 대한 정보와 거래소 서버(500)의 제2 전자 지갑에 미리 보유하고 있던 제1 디지털 자산의 잔여 수량인 제4 수량을 조회할 수 있다. 다시 말해서, 운영 서버(100)는 거래소 서버(500)에 제1 디지털 자산에 대한 정보, 제2 전자 지갑의 제1 디지털 자산의 잔여 수량인 제4 수량에 대한 정보를 요청할 수 있다. 거래소 서버(500)는 운영 서버(100)가 요청한 정보를 제공할 수 있다. 제1 디지털 자산에 대한 정보는 제1 디지털 자산의 시세, 제1 디지털 자산의 거래량, 제1 디지털 자산의 최근 시세 등락폭 등을 포함할 수 있다.
운영 서버(100)는 블록체인 네트워크(300)로부터 네트워크 수수료를 조회할 수 있다.
운영 서버(100)는 제1 디지털 자산의 매도 방식을 결정할 수 있다. 운영 서버(100)는 결정된 제1 디지털 자산의 매도 방식에 따라, 거래소 서버(500)에 제2 수량의 제1 디지털 자산을 출금하고, 이를 매도할 수 있다. 제1 디지털 자산의 매도 방식은 제2 수량에 따라 결정될 수 있으며, 구체적 설명을 위해 도 7을 더 참조한다.
도 7은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 제1 디지털 자산의 매도 방식을 결정하는 과정을 설명하기 위한 도면이다.
도 7을 더 참조하면, 운영 서버(100)는 제2 수량의 제1 디지털 자산에 대한 포인트 충전 요청을 수신하면(S200), 제2 수량이 미리정한 제3 수량 이상인지 여부를 결정한다(S210). 몇몇 실시예에 따르면, 제3 수량은 블록체인 네트워크(300)의 네트워크 수수료와, 거래소 서버(500)의 거래 수수료 및 제2 전자 지갑에 남아 있는 제1 디지털 자산의 제4 수량에 따라 결정될 수 있으나, 실시예들이 이에 제한되는 것은 아니다. 본 발명의 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자는 다양한 기준을 통해, 제3 수량을 결정할 수 있을 것이다.
제2 수량이 제3 수량 이상인 경우(S210, Y), 운영 서버(100)는 제1 디지털 자산의 시세 하락폭이 제1 기준 이하인지 여부를 결정할 수 있다(S220). 예를 들어, 제1 기준은 최근 1분간 거래 하락폭이 1%인 것일 수 있다. 다만, 이는 설명의 편의를 위한 예시적인 것이며 실시예들이 이러한 조건에 제한되는 것은 아니다.
운영 서버(100)는 제1 디지털 자산의 시세 하락폭이 제1 기준 이하인 경우(S220, Y), 제1 디지털 자산의 시세 및 거래량을 기초로, 제1 거래소를 선택할 수 있다(S230). 예를 들어, 운영 서버(100)는 제1 디지털 자산의 시세와 거래량이 가장 높은 제1 거래소를 선택할 수 있다.
운영 서버(100)는 제1 전자 지갑에서, 선택한 제1 거래소에 대한 거래소 서버(500)의 제2 전자 지갑으로 제2 수량의 디지털 자산을 출금하고, 이를 매도할 수 있다(S240).
제2 수량이 제3 수량보다 작거나(S210, N), 제1 디지털 자산의 시세 하락폭이 제1 기준을 초과하는 경우(S220, N), 운영 서버(100)는 제2 수량이 제4 수량 이상인지 여부를 결정할 수 있다(S250). 전술한 바와 같이, 제4 수량은 거래소 서버(500)의 제2 전자 지갑에 보유하고 있는 제1 디지털 자산의 수량일 수 있다.
제2 수량이 제4 수량 이상인 경우(S250, Y), 운영 서버(100)는 전술한 S230 및 S240 단계를 수행할 수 있다.
제2 수량이 제4 수량 미만인 경우(S250, N), 운영 서버(100)는 거래소 서버(500)의 제2 전자 지갑에 보유중인 제1 디지털 자산을, 제2 수량만큼 매도할 수 있다(S260). 이어서, 운영 서버(100)는 미리 정한 제1 조건에 따라, 제2 수량의 제1 디지털 자산을 제1 전자 지갑에서 제2 전자 지갑으로 출금할 수 있다(S270). 제1 조건에 대한 부가적인 설명을 위해, 도 8을 더 참조한다.
도 8은 본 발명의 몇몇 실시예에 따른 제1 조건을 설명하기 위한 도면이다.
도 8을 더 참조하면, 운영 서버(100)는 거래소 서버(500)의 제2 전자 지갑에 보유중인 제1 디지털 자산의 제4 수량이 미리정한 최소 보유 수량 이상인지 여부를 결정할 수 있다(S300).
제4 수량이 최소 보유 수량 이상인 경우(S300, Y), 운영 서버(100)는 네트워크 수수료가 최대 수수료 이하인지 여부를 결정할 수 있다(S310). 최소 보유 수량 및 최대 수수료는 운영 방침에 따라 자유롭게 결정될 수 있다.
네트워크 수수료가 최대 수수료 이하인 경우(S310), 운영 서버(100)는 제2 수량의 제1 디지털 자산을 제1 전자 지갑에서 제2 전자 지갑으로 출금할 수 있다(S320).
한편, 제4 수량이 최소 보유 수량 미만인 경우(S300, N), 운영 서버(100)는 즉시 제2 수량의 제1 디지털 자산을 제1 전자 지갑에서 제2 전자 지갑으로 출금할 수 있다(S320).
한편, 네트워크 수수료가 최대 수수료보다 큰 경우(S310, N), 운영 서버(100)는 S300 단계를 다시 수행할 수 있다.
다시 도 6을 참조하면, 운영 서버(100)는 제1 디지털 자산의 시세, 제1 디지털 자산의 거래 수수료 및 네트워크 수수료 등을 고려하여, 제2 수량의 제1 디지털 자산의 가치에 상응하는 제1 포인트를 결정하고, 제1 포인트를 포인트 카드(600)에 충전하도록 카드사 서버(400)에 요청할 수 있다.
운영 서버(100)는 카드사 서버(400)로부터 제1 포인트의 충전 완료 정보를 제공받아, 이를 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다.
운영 서버(100)는 제1 디지털 자산에 대한 출금 및 매도 정보, 포인트 충전 정보 등을 데이터베이스에 저장할 수 있다.
도 9는 본 발명의 다른 몇몇 실시예에 따른 포인트 카드의 포인트 충전 과정을 설명하기 위한 도면이다. 설명의 편의를 위해, 전술한 내용과 동일하거나 유사한 설명은 생략하거나 간단히 설명한다.
도 9를 참조하면, 사용자 단말(200)은 운영 서버(100)에 제2 수량의 제1 디지털 자산에 대한 포인트 충전을 요청할 수 있다.
운영 서버(100)는 거래소 서버(500)에 제1 디지털 자산 정보 및 제2 전자 지갑의 제4 수량을 조회할 수 있다.
운영 서버(100)는 블록체인 네트워크(300)에 네트워크 수수료를 조회할 수 있다.
운영 서버(100)는 제1 디지털 자산을 매도하기 전, 제1 디지털 자산 정보 및 네트워크 수수료를 고려하여, 제2 수량의 제1 디지털 자산의 가치에 상응하는 제1 포인트를 결정할 수 있다. 운영 서버(100)는 카드사 서버(400)에 제1 포인트의 충전을 요청할 수 있다. 카드사 서버(400)는 운영 서버(100)로부터의 요청에 따라, 포인트 카드(600)에 제1 포인트를 충전할 수 있다. 카드사 서버(400)는 제1 포인트의 충전 완료 사실을 운영 서버(100)에 제공하고, 운영 서버(100)는 이를 사용자 단말(200)에 제공할 수 있다.
이후, 운영 서버(100)는 제1 디지털 자산의 매도 방식을 결정하고, 결정된 매도 방식에 따라 제2 수량의 제1 디지털 자산을 출금하고, 매도할 수 있다.
본 발명의 다른 몇몇 실시예에 따르면, 제1 디지털 자산의 매도 방식을 결정하고, 제2 수량의 제1 디지털 자산을 출금하고 매도하기 전, 제1 포인트를 미리 결정하고, 이를 포인트 카드(600)에 충전할 수 있다.
본 발명의 다른 몇몇 실시예에 따른 포인트 카드의 포인트 충전 과정은, 실제로 제1 디지털 자산을 출금 및 매도하기 전 포인트를 충전하기 때문에, 사용자는 더욱 더 빨리 포인트를 충전하고, 이를 실물 결제에 이용할 수 있다는 장점이 있다.
이상의 설명은 본 실시예의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 실시예가 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 실시예의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 실시예들은 본 실시예의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 실시예의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 실시예의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 실시예의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (10)

  1. 제1 전자 지갑에 제1 수량의 제1 디지털 자산을 입금받는 단계;
    상기 제1 전자 지갑에 포함된 제2 수량의 상기 제1 디지털 자산에 대한 포인트 충전을 요청받는 단계;
    상기 제2 수량에 따라, 상기 제2 수량의 상기 제1 디지털 자산의 매도 방식을 결정하는 단계;
    상기 제2 수량의 상기 제1 디지털 자산의 가치에 대응하는 제1 포인트의 충전을 요청하는 단계; 및
    포인트 카드에 상기 제1 포인트를 충전하는 단계를 포함하는,
    포인트 카드 충전 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 포인트의 충전을 요청하는 단계는,
    상기 제2 수량이 미리정한 제3 수량 이상인지 여부를 결정하는 단계;
    상기 제2 수량이 상기 제3 수량 이상이면, 상기 제1 디지털 자산의 시세 하락폭이 미리정한 제1 기준 이하인지 여부를 결정하는 단계; 및
    상기 제2 수량이 상기 제3 수량 미만이면, 상기 제2 수량이 제4 수량 이상인지 여부를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 제4 수량은 상기 제1 전자 지갑과 다른 제2 전자 지갑에 보유하고 있는 상기 제1 디지털 자산의 수량인 포인트 카드 충전 방법.
  3. 제2 항에 있어서,
    상기 제1 포인트의 충전을 요청하는 단계는,
    상기 제1 디지털 자산의 시세 하락폭이 상기 제1 기준 이하이면, 상기 제1 전자 지갑에 포함된 상기 제2 수량의 상기 제1 디지털 자산을 상기 제2 전자 지갑에 출금 및 매도하는 단계; 및
    상기 제1 디지털 자산의 시세 하락폭이 상기 제1 기준을 초과하면, 상기 제2 수량이 상기 제4 수량 이상인지 여부를 결정하는 단계를 더 포함하는 포인트 카드 충전 방법.
  4. 제2 항에 있어서,
    상기 제1 포인트의 충전을 요청하는 단계는,
    상기 제2 수량이 상기 제4 수량 이상이면, 상기 제1 전자 지갑에 포함된 상기 제2 수량의 상기 제1 디지털 자산을 상기 제2 전자 지갑에 출금 및 매도하는 단계; 및
    상기 제2 수량이 상기 제4 수량 미만이면, 상기 제2 전자 지갑에 보유중인 상기 제1 디지털 자산을 상기 제2 수량만큼 매도하고, 미리정한 제1 조건에 따라 상기 제2 수량의 상기 제1 디지털 자산을 상기 제1 전자 지갑에서 상기 제2 전자 지갑으로 출금하는 단계를 더 포함하는 포인트 카드 충전 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 제1 조건은, 상기 제4 수량이 상기 제2 전자 지갑의 최소 보유 수량 이상인지 여부 및 네트워크 수수료가 최대 수수료 이하인지 여부를 포함하는 포인트 카드 충전 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 제1 디지털 자산의 트랜잭션 및 상기 제1 포인트의 충전 이력을 저장하는 단계를 더 포함하는 포인트 카드 충전 방법.
  7. 제1 항에 있어서,
    포인트 카드를 인증하는 단계;
    상기 제1 디지털 자산을 선택하는 단계; 및
    상기 제1 전자 지갑을 생성하고, 상기 제1 전자 지갑의 주소를 제공하는 단계를 더 포함하는 포인트 카드 충전 방법.
  8. 포인트 카드와 연동된 사용자 단말;
    블록체인을 이용하는 제1 디지털 자산을 저장하는 제1 전자 지갑을 포함하는 운영 서버;
    상기 제1 전자 지갑과 다른 제2 전자 지갑을 포함하는 거래소 서버; 및
    상기 운영 서버로부터 요청에 따라 상기 포인트 카드에 포인트를 충전하는 카드사 서버를 포함하고,
    상기 운영 서버는,
    상기 사용자 단말로부터 제1 수량의 상기 제1 디지털 자산에 대한 포인트 충전 요청을 수신하고,
    상기 제1 수량에 따라 상기 제1 디지털 자산의 매도 방식을 결정하고,
    상기 결정된 제1 디지털 자산의 매도 방식에 따라, 상기 제1 전자 지갑에서 상기 제2 전자 지갑으로 상기 제1 수량의 상기 제1 디지털 자산을 출금하고,
    상기 제1 수량의 상기 제1 디지털 자산의 가치에 대응하는 제1 포인트를 상기 포인트 카드에 충전하도록 상기 카드사 서버에 요청하는 포인트 카드 충전 시스템.
  9. 제8 항에 있어서,
    상기 운영 서버는 상기 제1 수량에 따라 상기 제1 디지털 자산의 매도 방식을 일반 매도 방식 및 아비트라지 매도 방식 중 어느 하나로 결정하는 포인트 카드 충전 시스템.
  10. 제8 항에 있어서,
    상기 제1 전자 지갑에 대한 트랜잭션을 확인하는 블록체인 네트워크를 더 포함하는 포인트 카드 충전 시스템.
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