WO2022102818A1 - 블록 체인 네트워크 기반의 대체 불가능 토큰을 이용한 소유권 아이템 자산의 유동성 가치 조절 서비스 제공 방법, 그 장치 및 시스템 - Google Patents
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Definitions
- the present invention has been devised to solve the above problems.
- Based on the block chain network it is possible to perform P2P transactions without high fees, as well as non-fungible tokenization processing for ownership assets linked to online services such as digital games.
- the transaction service based on the block chain cryptocurrency By providing and processing the transaction service based on the block chain cryptocurrency, the stability, scalability, and ease of use of the game asset and item transaction service based on the block chain network can be improved in an integrated way by increasing the liquidity.
- the purpose of this is to provide a method, device and system for providing a database service of ownership item assets using non-fungible tokens based on a blockchain network.
- the method according to the embodiment of the present invention as described above may be implemented as a program for executing the method in a computer and a recording medium in which the program is recorded.
- the security stability of such a block chain can be formed by the system participation of data-sharing sharers. Accordingly, transaction information blocks including details of sharing between each sharer terminal connected to the block chain network and currency issuance/transaction details can be sequentially stored, and hash values for preventing forgery and falsification are sequentially block-chained Transaction verification (proof-of-work) processing for this purpose may be distributed and performed at each trader terminal.
- the transaction service providing apparatus 100 may replace the game item asset information with non-fungible assets, replaceable assets, or partially in response to the non-fungible tokenization request. Classify at least one of the assets, and process at least one of non-fungible asset tokenization, replaceable asset tokenization, or partial replaceable asset tokenization processing of the game item asset information in response to the classified game item asset information there is.
- the payment of the predefined cryptocurrency may be performed according to the payment processing of cryptocurrency in various preset methods, and the payment amount is the amount paid to the account of the seller terminal 400 in response to the game item, and the transaction It may include at least one of a fee paid to the service providing device 100 and a fee paid to the game service providing device 200 .
- each seller terminal 400 or buyer terminal 500 may perform various game service-related participation activities through a community service channel opened by providing the corresponding service.
- the token processing unit 117 may issue a separate community reward token corresponding to the participation activity of the community service unit 118 , and the community reward token is obtained from the transaction service unit 114 . Used as an auxiliary currency for transactions in It can be processed to be used in various ways, such as being used as a voting right for a new function.
- the game service providing apparatus 200 transmits the asset tokenization request and ownership designation information of the game item to the transaction service providing apparatus 100 ( S1000 ). Accordingly, game item asset token information and ownership designation information may be transmitted to the seller terminal 400 designated by the process of FIG. 5 described above.
- the ownership item provided by the online ownership management service providing apparatus 200 may match real or objectified ownership information.
- the liquidity pool management unit 1191 may adjust the liquidity of the cryptocurrency for value transaction based on the circulation transaction speed of the cryptocurrency for value transaction.
- the circulation and transaction speed of the cryptocurrency for value transaction may be high, but as many game service providers participate, the supply of cryptocurrency for value transaction increases, and as the transaction volume increases, non-fungible game item assets Sellers of tokens must hold more tokens as collateral in order to tokenize their in-game items into transactions. Accordingly, as the transaction volume and liquidity increase, more cryptocurrency for value transaction is required for transaction to function. The price of cryptocurrency can be adjusted to rise.
- the above-described methods according to an embodiment of the present invention may be produced as a program to be executed in a computer.
- the program may be stored in a computer-readable recording medium, and examples of the computer-readable recording medium include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, etc. there is.
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Abstract
본 발명의 실시 예에 따른 서비스 장치의 커뮤니티 서비스 제공 방법은, 온라인 소유권 관리 서비스를 통해 사용가능한 소유권 아이템 자산 정보에 대응하는 대체 불가능 토큰화 처리를 수행하여, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 소유권 아이템 자산 토큰을 발행하는 단계; 및 상기 온라인 소유권 관리 서비스와는 독립적인 상기 블록 체인 네트워크 기반의 암호 화폐 거래 서비스를 통해, 상기 토큰 정보를 이용한 디지털 소유권 아이템 자산의 거래 서비스를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 서비스를 제공하는 단계는, 상기 소유권 아이템 자산 토큰의 가치를, 사전 설정된 가치 거래용 암호 화폐의 수량과 상기 소유권 아이템에 대응하는 시장 유동성 수요에 따라 조절하여, 유동성 가치 조절 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
Description
본 발명은 아이템 교환 방법 및 그 장치에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 블록 체인 네트워크 기반의 대체 불가능 토큰을 이용한 소유권 아이템 자산의 유동성 가치 조절 서비스 제공 방법, 그 장치 및 시스템에 관한 것이다.
최근 들어, 현물에 대한 결제가 가능한 디지털 암호화폐의 일종인 비트코인(bitcoin)에 대한 관심이 부각되고 있으며, 비트코인이란 2009년 나카모토 사토시(Satoshi Nakamoto)가 만든 디지털 통화로서, 통화를 발행하고 관리하는 중앙 장치가 존재하지 않는 구조로 이루어진다. 대신, 비트코인의 거래는 P2P 네트워크(peer-to peer network) 기반의 분산 데이터베이스에 의해 이루어지며, 통상적으로 공개 키(public key) 암호화 알고리즘을 이용하여 거래를 수행한다.
이처럼 현물에 대한 결제가 가능한 디지털 암호화폐에는 비트코인과 더불어, 라이트코인, 다크코인, 네임코인, 도기코인, 리플 등이 있으며, 이들의 공통된 특징은 거래자가 비트코인을 포함하는 디지털 암호화폐를 이용하여 거래한 거래내역의 장부가 전자지갑에 저장되며, 상기 장부는 일정 단위로 블록화 및 해쉬 변환에 따라 순차적으로 연결되어, 해쉬 비교에 의해 검증 가능한 형태로 블록체인 네트워크상에 공유될 수 있다. 이러한 암호 화폐는 현재 비트코인, 라이트코인, 다크코인, 네임코인, 도기코인, 리플 등이 예시될 수 있다.
이러한 블록체인에 연결되는 개별 블록은 해쉬 변환에 따라 순차적으로 연결될 수 있으며, 다수의 정보들을 포함하는 데이터 패킷(packet) 형태로 구성될 수 있다. 예를 들어, 블록 내에 포함되는 정보들은, 참여자들이 화폐를 거래한 거래내역, 그리고 이전 블록의 해시 값, 난이도, 논스(nonce) 등일 수 있으며. 매 블록은 바로 전 블록의 해시 값을 담고 있으며, 이렇게 이어진 블록들은 시간 순으로 발생한 이체 내역들을 담고 있는 하나의 블록체인을 형성할 수 있다.
이러한 블록체인 네트워크가 형성되면, 그 네트워크에 접속된 노드들을 통해 하나의 거래 장부가 공유될 수 있으며, 그 거래 장부는 불특정 다수의 노드들에 의해 검증 형성되는 블록체인에 의해 보존될 수 있다. 이러한 거래 장부는 네트워크에 접속된 노드 단말들 모두에 의해 지속적으로 공유 검증 및 보존되는 바, 거래 시스템을 유지하고자 하는 과반의 노드들에 의해 거래 장부의 위변조는 방지된다.
또한, 이러한 블록체인 네트워크에 대한 해킹 등의 공격행위의 대상이 특정 단말이 아닌 불특정 다수의 노드들로 구성된 거래 시스템 자체가 되어야 하고, 행위 자체가 거래 시스템 자체를 파괴하는 바, 해킹 비용에 대비한 이득가치가 낮아 해킹 자체의 성립을 사전에 방지할 수 있으며, 따라서 별도의 중앙 통제 없이도 신뢰성있는 암호화폐의 분산거래를 구축할 수 있다.
한편, 최근 게임 산업은 가속화된 통신 기술의 향상에 따라, 온라인 커뮤니티 등을 통해 빠르게 성장하고 있다. 특히, 게임 산업의 성장에 있어서 원동력이 되는 것은 게임 자산으로서, 각 게임 서비스 제공자가 소유권 아이템으로서 관리하는 게임 자산을 이용하여 게이머들은 게임 내에서의 게임 아이템 획득, 강화, 판매, 구매 등 다양한 거래 활동을 수행할 수 있다.
그러나, 현재 제안된 온라인 게임 시스템들은 게이머들에게 게임 자산에 대한 온전한 소유권을 가지지 못하게 한다. 통상적으로, 게임 자산은 게임 서비스 제공자들이 규제와 감시 등을 통해 독점하도록 되어 있으며, 그 서비스가 종료되는 등의 사유가 발생되면 그 아이템이나 자산 등은 모두 일방적으로 폐기 처리되고 있는 실정이다.
또한, 서비스 제공자의 규제와 감시 프로세스의 신뢰도는 높지 않기 때문에, 게임 등과 같은 소유권 자산 및 아이템들은 쉽게 해킹당하거나, 게임 내 오류 등으로 인해 삭제되거나 하는 등의 문제점들도 발생되고 있다.
이를 해결하기 위해, 제3자 서비스 제공업체 등이 등장하여 각 게임 자산 및 아이템의 거래에 대한 중개 서비스를 제공하고는 있으나, 보안 등의 이슈를 해결하기 위하여, 구축된 서비스의 수수료가 매우 높게 책정되어 있는 실정이다.
따라서 저가의 공공 수수료가 소비되도록 하는 앞서 설명된 블록 체인 네트워크 기반의 게임 자산 및 아이템 거래 서비스의 제공이 고려될 수 있으나, 게임 산업과 같은 특수성에 의해 다양한 게임들을 통합적으로 지원하는 데에는 어려움이 있는 실정이며, 그 안정성과 확장성 및 사용의 편의성이 동시에 요구되고 있다.
본 발명은 상기한 바와 같은 문제점을 해결하고자 안출된 것으로, 블록 체인 네트워크를 기반으로 높은 수수료 없이 P2P 거래를 수행할 수 있을 뿐만 아니라, 디지털 게임 등과 같은 온라인 서비스 연동 소유권 자산에 대한 대체 불가능 토큰화 처리를 제공하고, 그 거래 서비스를 블록 체인 암호화폐 기반으로 처리함에 따라, 환금성을 높임으로써, 블록 체인 네트워크 기반의 게임 자산 및 아이템 거래 서비스에 대한 안정성과 확장성 및 사용의 편의성을 통합적으로 증진시킬 수 있는 블록 체인 네트워크 기반의 대체 불가능 토큰을 이용한 소유권 아이템 자산의 데이터베이스 서비스 제공 방법, 그 장치 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
또한, 본 발명은 상기와 같은 안정성 과 확장성 및 사용의 편의성이 증진된 대체 불가능 토큰화된 소유권 아이템 자산의 유동성 가치 조절 서비스를 제공함으로써, 토큰의 활용성 및 사용성을 증진시킬 수 있는 소유권 아이템 자산의 유동성 가치 조절 서비스 제공 방법, 그 장치 및 시스템을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 방법은, 온라인 소유권 관리 서비스를 통해 사용가능한 소유권 아이템 자산 정보에 대응하는 대체 불가능 토큰화 처리를 수행하여, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 소유권 아이템 자산 토큰을 발행하는 단계; 및 상기 온라인 소유권 관리 서비스와는 독립적인 상기 블록 체인 네트워크 기반의 암호 화폐 거래 서비스를 통해, 상기 토큰 정보를 이용한 디지털 소유권 아이템 자산의 거래 서비스를 제공하는 단계를 포함하고, 상기 서비스를 제공하는 단계는, 상기 소유권 아이템 자산 토큰의 가치를, 사전 설정된 가치 거래용 암호 화폐의 수량과 상기 소유권 아이템에 대응하는 시장 유동성 수요에 따라 조절하여, 유동성 가치 조절 서비스를 제공하는 단계를 포함한다.
또한, 상기한 바와 같은 과제를 해결하기 위한 본 발명의 실시 예에 따른 장치는, 온라인 소유권 관리 서비스를 통해 사용가능한 소유권 아이템 자산 정보에 대응하는 대체 불가능 토큰화 처리를 수행하여, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 소유권 아이템 자산 토큰을 발행하는 토큰 처리부; 상기 온라인 소유권 관리 서비스와는 독립적인 상기 블록 체인 네트워크 기반의 암호 화폐 거래 서비스를 통해, 상기 토큰 정보를 이용한 디지털 소유권 아이템 자산의 거래 서비스를 제공하는 거래 서비스부; 및 상기 소유권 아이템 자산 토큰의 가치를, 사전 설정된 가치 거래용 암호 화폐의 수량과 상기 소유권 아이템에 대응하는 시장 유동성 수요에 따라 조절하여, 유동성 가치 조절 서비스를 제공하는 가치 유동성 조절부를 포함한다.
한편, 상기한 바와 같은 본 발명의 실시 예에 따른 방법은 그 방법을 컴퓨터에서 실행시키기 위한 프로그램 및 그 프로그램이 기록된 기록 매체로 구현될 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따르면, 소유권 아이템 자산 정보의 대체 불가능 토큰화 처리를 수행하여, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 소유권 아이템 자산 토큰을 발행하고, 온라인 소유권 관리 서비스와는 독립적인 블록 체인 네트워크 기반의 암호 화폐 거래 서비스를 통해, 토큰 정보를 이용한 디지털 소유권 아이템 자산의 거래 및 데이터베이스 서비스를 제공할 수 있다.
이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따르면 블록 체인 네트워크를 기반으로 높은 수수료 없이 P2P 거래를 수행할 수 있을 뿐만 아니라, 디지털 소유권 내 자산에 대한 대체 불가능 토큰화 처리를 제공하고, 그 거래 서비스를 블록 체인 암호화폐 기반으로 처리함에 따라, 환금성을 높임으로써, 블록 체인 네트워크 기반의 소유권 자산 및 아이템 거래 서비스에 대한 안정성과 확장성 및 사용의 편의성을 통합적으로 증신시킬 수 있는 블록 체인 네트워크 기반의 대체 불가능 토큰을 이용한 소유권 아이템 자산의 거래 및 데이터베이스 서비스 제공 방법, 그 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따르면, 상기와 같은 안정성 과 확장성 및 사용의 편의성이 증진된 대체 불가능 토큰화된 소유권 아이템 자산의 유동성 가치 조절 서비스를 제공함으로써, 토큰의 활용성 및 사용성을 증진시킬 수 있는 소유권 아이템 자산의 유동성 가치 조절 서비스 제공 방법, 그 장치 및 시스템을 제공할 수 있다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 전체 시스템을 개략적으로 도시한 개념도이다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치를 보다 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 레이어를 보다 구체적으로 도시한 블록도이다
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 전체 서비스 프로세스를 설명하기 위한 래더 다이어그램이다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 가치 유동성 조절부를 보다 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 가격 범위 설정을 위한 유동성 그래프를 도시한 도면이다.
이하의 내용은 단지 본 발명의 원리를 예시한다. 그러므로 당업자는 비록 본 명세서에 명확히 설명되거나 도시되지 않았지만 본 발명의 원리를 구현하고 본 발명의 개념과 범위에 포함된 다양한 장치를 발명할 수 있는 것이다. 또한, 본 명세서에 열거된 모든 조건부 용어 및 실시예들은 원칙적으로, 본 발명의 개념이 이해되도록 하기 위한 목적으로만 명백히 의도되고, 이와 같이 특별히 열거된 실시예들 및 상태들에 제한적이지 않는 것으로 이해되어야 한다.
또한, 본 발명의 원리, 관점 및 실시예들 뿐만 아니라 특정 실시예를 열거하는 모든 상세한 설명은 이러한 사항의 구조적 및 기능적 균등물을 포함하도록 의도되는 것으로 이해되어야 한다. 또한 이러한 균등물들은 현재 공지된 균등물뿐만 아니라 장래에 개발될 균등물 즉 구조와 무관하게 동일한 기능을 수행하도록 발명된 모든 소자를 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
따라서, 예를 들어, 본 명세서의 블록도는 본 발명의 원리를 구체화하는 예시적인 회로의 개념적인 관점을 나타내는 것으로 이해되어야 한다. 이와 유사하게, 모든 흐름도, 상태 변환도, 의사 코드 등은 컴퓨터가 판독 가능한 매체에 실질적으로 나타낼 수 있고 컴퓨터 또는 프로세서가 명백히 도시되었는지 여부를 불문하고 컴퓨터 또는 프로세서에 의해 수행되는 다양한 프로세스를 나타내는 것으로 이해되어야 한다.
또한 프로세서, 제어 또는 이와 유사한 개념으로 제시되는 용어의 명확한 사용은 소프트웨어를 실행할 능력을 가진 하드웨어를 배타적으로 인용하여 해석되어서는 아니되고, 제한 없이 디지털 신호 프로세서(DSP) 하드웨어, 소프트웨어를 저장하기 위한 롬(ROM), 램(RAM) 및 비 휘발성 메모리를 암시적으로 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 주지관용의 다른 하드웨어도 포함될 수 있다.
상술한 목적, 특징 및 장점은 첨부된 도면과 관련한 다음의 상세한 설명을 통하여 보다 분명해질 것이며, 그에 따라 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명의 기술적 사상을 용이하게 실시할 수 있을 것이다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어서 본 발명과 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에 그 상세한 설명을 생략하기로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 일실시예를 상세히 설명하기로 한다.
도 1 및 도 2는 본 발명의 실시 예에 따른 전체 시스템을 개략적으로 도시한 개념도이다.
먼저 도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 암호화폐 거래 시스템은, 네트워크를 통해 유선 또는 무선으로 연결된 하나 이상의 거래자 단말(10)들에 의해 형성된 블록체인 메쉬 네트워크로 구성될 수 있다.
본 명세서에서 설명되는 단말에는 휴대폰, 스마트 폰(smart phone), 노트북 컴퓨터(laptop computer), 디지털방송용 단말기, PDA(Personal Digital Assistants), PMP(Portable Multimedia Player), 네비게이션, 서버 장치 등이 모두 포함될 수 있으나, 본 발명은 이에 한정되지 아니하며 그 이외에 사용자 입력 및 정보 표시 등이 가능한 다양한 장치일 수 있다.
이를 위해, 각 거래자 단말은 블록 체인 네트워크에 접속하기 위한 통신 모듈을 구비할 수 있다. 블록 체인 네트워크는 예를 들어, 근거리 통신망(Local Area Network; LAN), 광역 통신망(Wide Area Network;WAN) 또는 부가가치 통신망(Value Added Network; VAN) 등과 같은 유선 네트워크로 구현될 수 있다. 또한, 블록 체인 네트워크는 이동 통신망(mobile radio communication network), 위성 통신망, 블루투스(Bluetooth), Wibro(Wireless Broadband Internet), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), 와이파이(Wi-Fi), LTE(Long Term Evolution) 등과 같은 모든 종류의 무선 네트워크로 구현될 수 있다. 필요에 따라서, 블록 체인 네트워크는 유선 및 무선이 혼용된 네트워크일 수 있다.
그리고, 각 거래자 단말은 자신의 노드 접속에 따른 계정 정보를 네트워크를 통해 클라우드 방식으로 공유되는 거래 장부 데이터에 등록할 수 있다. 그리고, 암호 화폐의 거래가 필요한 경우, 각 거래자 단말은 상기 거래 장부 데이터에 기록될 거래 정보를 각 거래자 단말에게 전파할 수 있다.
또한, 각 거래자 단말은 이와 같이 구비된 거래 장부 데이터를 기반으로, 특정한 거래 시스템 프로세스를 위/변조할 수 없도록 처리하여, 상기 블록 체인 네트워크상에 사전 공유된 스마트 컨트랙트(SMART CONTRACT)를 이용할 수 있다. 이러한 스마트 컨트랙트에는 사후 위/변조가 불가능하도록 블록 체인화된 거래 시스템 프로세스와, 이에 따라 정의되는 암호 화폐별 속성, 발행 조건, 거래 조건, 소각 조건 및 거래자별 권한 설정 정보가 포함될 수 있다.
그리고, 스마트 컨트랙트에 기반한 프로세스가 처리되거나, 암호 화폐 거래에 대응하는 승인 처리에 따라, 예를 들어 일정 비율 이상의 노드 단말로부터의 승인이 처리된 경우 상기 거래 장부 데이터가 업데이트되고, 그 정보가 공유됨으로써, 암호 화폐의 거래 및 스마트 컨트랙트의 실행이 처리될 수 있다.
여기서, 상기 거래 장부 데이터는 일정 시간 또는 단위에 대응하는 블록별로 현재의 블록이 이전에 생성된 블록에 대한 해시값을 포함하도록 하여 복수의 블록이 생성 순서에 따라 순차적으로 연결된 구조를 갖는 블록 체인(block chain) 데이터와 연동될 수 있다.
이에 따라, 거래 장부 데이터의 위변조 여부 검증은 상기 블록 체인의 해시값 검증에 따라 용이하게 처리될 수 있다. 이를 위해, 각 거래자 단말에서는 다음 블록의 해시값을 산출하기 위한 연산 및 검증 처리를 수행하는 컴퓨팅 파워를 제공하고, 이에 대응하는 보상을 획득할 수도 있다.
이러한 블록 체인의 보안 안정성은 데이터를 공유하는 공유자들의 시스템 참여에 의해 형성될 수 있다. 따라서, 블록체인 네트워크에 접속된 각 공유자 단말 사이의 공유에 대한 내역 및 화폐 발급/거래 내역 등을 포함하는 거래 정보 블록이 순차적으로 저장될 수 있으며, 그 위변조 방지를 위한 해시값을 순차적으로 블록 체인화하기 위한 거래 검증(작업증명) 처리가 각 거래자 단말에서 분산 수행될 수 있다.
이에 따라, 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 시스템의 각 처리부 및 모듈들은, 이와 같이 구성된 블록 체인 네트워크를 메인 넷으로 하여, 스마트 컨트랙트에 기초한 탈중앙 어플리케이션(DECENTRALIZED APPLICATION)으로 구현될 수 있다.
특히 이를 구성하는 거래 서비스 제공 장치(100)에서는 메인 넷 기반의 게임 아이템 자산 정보의 대체 불가능 토큰화 처리를 수행, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 게임 아이템 자산 토큰을 발행, 상기 발행된 디지털 게임 아이템 자산 토큰에 대응하는 토큰 정보의 공유, 상기 토큰 정보를 이용한 디지털 게임 아이템 자산의 거래 서비스를 제공 프로세스를 처리할 수 있는 바, 이에 대하여는 보다 구체적으로 후술하도록 한다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 거래 시스템은 블록 체인 네트워크를 기반으로 하는 거래 서비스 제공 장치(100), 게임 서비스 제공 장치(200), 게이머 단말(300), 판매자 단말(400), 구매자 단말(500) 및 인증 서버(600)를 포함하며, 각 시스템 구성들은 상호 연결되어 본 발명의 실시 예에 따른 게임 아이템 토큰화 처리 및 거래 서비스를 제공할 수 있다.
보다 구체적으로, 거래 서비스 제공 장치(100)는 분산 거래를 기반으로 발행 및 유통되는 디지털 게임 아이템 자산 토큰을 발행할 수 있으며, 발행된 디지털 게임 아이템 자산 토큰 정보는 게임 서비스 제공 장치(200)로부터 지정된 게이머 단말(300) 중 어느 하나의 지갑 계정으로 소유권이 지정될 수 있다.
여기서, 상기 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 발행을 위해, 게임 서비스 제공 장치(200)는, 게임 서비스를 통해 사용가능한 게임 아이템 자산 정보에 대응하는 대체 불가능 토큰화 요청을 거래 서비스 제공 장치(100)로 전달할 수 있으며, 이러한 상기 대체 불가능 토큰화 요청에 따라, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 상기 게임 아이템 자산 정보의 대체 불가능 토큰화 처리를 수행하여, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 게임 아이템 자산 토큰을 발행할 수 있고, 상기 발행된 디지털 게임 아이템 자산 토큰에 대응하는 토큰 정보를 상기 블록 체인 네트워크상에 공유할 수 있다.
토큰 정보는, 각 게임 서비스별로 사전 정의된 스마트 계약에 기초하여 발행될 수 있으며, 블록 체인 네트워크 내에서 유일성을 갖는 자산으로서 그 자산 토큰 전체에 대한 거래만이 가능하도록 설정될 수 있다.
다만, 게임 서비스별로 예외적인 자산 분류 처리도 가능한 바, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 상기 대체 불가능 토큰화 요청에 대응하여, 상기 게임 아이템 자산 정보를 대체 불가능 자산, 대체 가능 자산 또는 부분 대체 가능 자산 중 적어도 하나로 분류하고, 상기 분류된 게임 아이템 자산 정보에 대응하여, 상기 게임 아이템 자산 정보의 대체 불가능 자산 토큰화, 대체 가능 자산 토큰화 또는 부분 대체 가능 자산 토큰화 처리 중 적어도 하나를 처리할 수 있다.
이 경우, 거래 서비스 제공 장치(100)는 상기 토큰화 처리에 따라, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 게임 아이템 자산 토큰을, 대체 불가능 자산 토큰, 대체 가능 자산 토큰 또는 부분 대체 가능 자산 토큰 중 적어도 하나로 발행할 수도 있다.
이러한 선택적 발행 방식을 지원하기 위해, 상기 스마트 계약은 각 게임 서비스별로 사전 정의된 단일의 ERC-1155 암호화폐 아이템 표준 기반으로 구성될 수 있으며, ERC-1155는 대체 가능 아이템과 관련한 ERC-20 표준 기반 토큰 아이템과, 대체 불가능 아이템과 관련한 ERC-721 표준 기반 토큰 아이템간의 혼합 거래를 가능하게 하며, 하나의 트랜잭션으로 복수의 아이템을 거래할 수 있는 멀티 전송을 가능하게 하므로 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스 제공 장치(100)를 블록 체인 네트워크상에 구현하는 데 적합할 수 있다.
그리고, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 게임 서비스 제공 장치(200)의 요청에 따라 발행된 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 소유권이 지정되면, 지정된 소유권 정보에 대응하여, 상기 게임 서비스와는 독립적인 상기 블록 체인 네트워크 기반의 암호 화폐 거래 서비스를 통해, 상기 토큰 정보를 이용한 디지털 게임 아이템 자산의 거래 서비스를 제공할 수 있다.
이에 따라, 판매자 단말(400)의 지갑 계정으로 소유권이 지정된 디지털 게임 아이템 자산 토큰은, 게임 서비스 제공 장치(200)의 게임 서비스 자체와는 독립적으로 거래 서비스 제공 장치(100)에서 제공하는 블록 체인 네트워크 기반의 다양한 거래 방식 및 거래 형태로 거래될 수 있다. 이는 게임 아이템의 환금성을 높일 수 있으며, 다양한 거래방식에 의한 시장 거래 서비스를 투명성있고 효율적이게 제공함으로써, 사재기와 같은 불공정한 거래행위도 사전에 차단할 수 있다.
이를 위해, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 디지털 게임 아이템 자산 토큰을 블록 체인 네트워크상에 공유할 수 있으며, 판매자 단말(400)의 판매 요청된 자산에 대응하는 구매자 단말(500)에서의 사전 정의된 암호 화폐의 지불 처리가 확인되는 경우, 구매자 단말(500)로의 소유권 이전이 처리될 수 있다.
여기서, 사전 정의된 암호 화폐의 지불은 미리 설정된 다양한 방식의 암호 화폐의 지불 처리에 따라 수행될 수 있으며, 지불 금액은 상기 게임 아이템에 대응하여 판매자 단말(400)의 계정으로 지급되는 금액과, 거래 서비스 제공 장치(100)로 지급되는 수수료 및 게임 서비스 제공 장치(200)로 지급되는 수수료 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이에 따라, 게임 서비스 제공자, 게이머 및 거래 서비스 제공자간 공정하고 적절한 거래가 이루어질 수 있으며, 게임 서비스 제공자만의 일방적인 제한 등으로 인해 발생되는 불공정 거래행위나, 게임 서비스의 종료로 인해 발생되는 아이템의 증발 등을 사전에 방지할 수 있다.
이러한 거래 서비스에 따라, 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 소유권은 게임 서비스와는 독립적으로 판매자 단말(400)로부터 구매자 단말(500)로 이전될 수 있다. 소유권이 이전된 상태에서 구매자 단말(500)의 사용자는 게임 서비스 제공 장치(200)로, 소유권을 이전받은 디지털 게임 아이템 자산 토큰에 기초한 게임 서비스 제공 장치(200)로의 게임 아이템 교환(redeem) 요청을 전송할 수 있다.
이에 따라, 게임 서비스 제공 장치(200)는, 구매자 단말(500)과 연동된 게임 서비스 계정으로 상기 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 교환 요청에 대응하는 게임 아이템을 지급할 수 있으며, 기존 소유자인 판매자 단말(400)의 게임 서비스 계정에서는 상기 게임 아이템을 회수 또는 삭제 처리할 수 있다.
이와 같이, 거래 서비스 제공 장치(100)는 게임 서비스 제공 장치(200)를 이용하는 게이머 단말(300) 사용자들의 게임 아이템 자산들을 대체 불가능한 토큰화된 디지털 게임 아이템 자산으로 변환 처리하여, 공정하고 효율적인 거래를 독립적으로 처리할 수 있다. 거래 서비스 이용을 위해, 게이머 단말(300) 사용자들은 판매자 단말(400) 및 구매자 단말(500) 사용자가 되어 적정한 교환 가치 및 서비스 수수료를 지불하고 대체 불가능 토큰화된 게임 아이템들을 거래할 수 있으며, 게임 서비스 제공 장치(200)는 이와 같은 거래를 정상적으로 지원하기 위한 게임 아이템의 지급, 회수 또는 삭제 처리를 제공할 수 있다.
도 3은 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스 제공 장치(100)를 보다 구체적으로 도시한 블록도이며, 도 4는 본 발명의 실시 예에 따른 데이터 레이어 처리부(111)에 의해 구분 처리되는 거래 서비스 제공 장치(100)의 데이터 프로토콜 레이어를 보다 구체적으로 도시한 블록도이다.
도 3 및 도 4를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스 제공 장치(100)는, 거래 서비스 처리부(110), 제어부(130), 통신부(120), 사용자 입력부(140), 메모리(150)를 포함하며, 서비스 처리부(110)는 데이터 레이어 처리부(111), 사용자 검증부(112), 게임 아이템 식별부(113), 토큰 처리부(117), 거래 서비스부(114), 아이템 교환 처리부(115), 게임 서비스 연동부(115), 데이터베이스 처리부(116) 및 커뮤니티 서비스부(118)를 포함한다.
통신부(120)는 거래 서비스 제공 장치(100)와 블록 체인 네트워크 사이의 통신을 가능하게 하는 하나 이상의 모듈을 포함할 수 있다. 예를 들어, 통신부(120)는 이동통신 모듈, 무선 인터넷 모듈, 근거리 통신 모듈 또는 유선 통신 모듈 등을 포함할 수 있다.
사용자 입력부(140)는 사용자 입력을 수신하기 위한 하나 이상의 인터페이스 모듈을 구비할 수 있다.
여기서, 사용자 입력부(140)는 거래 서비스 제공 장치(100)의 서비스 제공 및 관리를 위한 인터페이스 입력 정보를 입력받아, 거래 서비스 처리를 수행할 수 있다.
제어부(130)는 거래 서비스 제공 장치(100)의 전반적인 동작을 제어하며, 블록 체인 네트워크로부터 공유되는 분산 거래 정보의 저장 및 처리를 제공할 수 있다.
또한, 제어부(130)는 상기 블록 체인 네트워크로 요청된 거래 정보의 처리를 제공할 수 있으며, 나아가 거래 서비스 처리부(110)를 통해, 디지털 게임 아이템 자산 토큰 정보의 발행, 토큰 거래, 암호 화폐 지불, 아이템 교환, 게임 서비스 연동, 커뮤니티 서비스 등의 처리들을 블록 체인 네트워크를 기반으로 처리할 수 있다.
특히, 제어부(130)는 전술한 거래 서비스 처리에 따른 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 발행 및 거래 정보를 상기 블록 체인 네트워크상에 공유하고, 이에 대응하는 승인 결과에 따라, 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 발행 및 거래 정보가 거래 장부 데이터에 업데이트되어 블록 체인 네트워크상에 공유될 수 있다.
이러한 거래 서비스 처리부(110)의 암호 화폐 처리에 대한 프로세스는 상기 블록 체인 네트워크상에 공유된 거래 장부 데이터에 스마트 컨트랙트(SMART CONTRACT)와 같은 코드 형태로서 사전 등록될 수 있으며, 이에 따른 위변조는 방지될 수 있다.
한편, 데이터 레이어 처리부(111)는 거래 서비스 제공 장치(100)의 동작을 위한 시스템 처리 데이터를 레이어 기반으로 구분하여 처리할 수 있다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 시스템 처리 레이어는, 서비스 레이어, 프로토콜 레이어, 베이스 레이어 및 블록체인 레이어를 포함할 수 있다.
먼저, 블록체인 레이어는 블록 체인 네트워크를 통해 상호 공유되는 데이터로 구성될 수 있으며, 본 발명의 실시 예에 따르면 투명성, 안정성, 보안성, 확장성을 고려한 복수 방식의 블록 체인들을 연동가능한 파라체인(Parachain) 방식의 블록 체인 데이터를 이용하여 블록 체인 네트워크에 접속하고, 블록 데이터를 공유 할 수 있다.
보다 구체적으로 예를 들어, 본 발명의 실시 예에 다른 블록 체인 레이어는 폴카닷(Polkadat) 모델의 블록 체인 데이터로 구성될 수 있다. 폴카닷 모델은 서로 다른 블록 체인을 연결하는 인터체인 모델로서, 체인 간 원활한 데이터 전송을 지원할 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따라 구성된 블록 체인 레이어 데이터는 폴카닷 모델을 기반으로, 안전하고 신뢰할 수 있는 환경에서, 전문화된 블록체인이 서로 상호작동(Interoperability)할 수 있고 거래의 확장성(Scalability) 높일 수 있는 블록 체인 데이터로 구성될 수 있다.
예를 들어, 본 발명의 실시 예에 따른 블록 체인 레이어 데이터는 병렬화된 폴카닷 모델 데이터로 구성될 수 있으며, 웹 어셈블리(WASM)로 컴파일될 수 있고, 컴파일된 데이터는 폴카닷 방식의 블록 체인 네트워크에 연결될 수 있는 파라체인 데이터로 구축될 수 있다.
여기서, 종래의 폴카닷 모델에서 제시된 릴레이 체인은 스마트 계약 정보를 기본적으로는 포함하고 있지 않으나, 본 발명의 실시 예에 따른 블록 체인 레이어는 파라체인 데이터로 구축됨에 따라, 스마트 계약을 기능적으로 포함할 수 있게 된다. 따라서 본 발명의 실시 예에 따른 블록 체인 레이어 데이터는 폴카닷 모델의 릴레이 체인의 보안성과 스마트 계약 기반의 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스 데이터를 포함할 수 있고, 이는 높은 수준의 유연성과 커스터마이징을 가능하게 하는 바, 다양한 요구사항에 따른 체인 변화를 가능하게 한다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 블록 체인 레이어와 연동된 블록 체인 네트워크상에서는, 적절한 수준의 보상을 위해 안정적인 블록체인 네트워크를 구축할 수 있는 위원회 맴버가 사전 모집될 수 있으며, 블록 체인 네트워크의 거래 서비스 안정에 필요한 기간 동안 사전 설정된 보상을 받을 수 있고, 플랫폼에서의 수수료 등 주요 의사결정에 대해 투표할 수 있는 권한이 부여될 수 있다.
다만, 지속가능한 탈중앙집권화된 지배구조모델을 구축하기 위해, 본 발명의 실시 예에 따른 블록 체인 네트워크에서는 거래소들이 소유하지 않은 토큰을 이용해 네트워크를 조작하고 이익을 창출하는 것을 막기 위해, 관리 과정과 의결 과정에서 일정 조건 하에 금지할 수 있는 안전 프로세스가 사전 구비될 수 있다.
안전 프로세스는 별도의 검증자 장치에서 처리될 수 있으며, 초기 설정된 검증자 장치로부터 일정 기간 이후, 전체 네트워크 이용자의 투표를 통해서 검증자가 선정되도록 처리될 수 있다. 이는 네트워크의 진정한 탈중앙집권화(분산)를 보장할 수 있다.
한편, 데이터 레이어 처리부(111)는, 베이스 레이어 데이터를 구분하여 처리할 수 있으며, 베이스 레이어 데이터는 블록 체인 데이터를 실제 서비스 정보로서 처리하게 하는 기능성을 확대하기 위한 기능 정보와, 메인 넷의 안정성을 유지하기 위한 안정성 정보 및 구성요소의 환경설정 정보를 포함할 수 있다.
특히, 본 발명의 실시 예에 따른 베이스 레이어 데이터에는 스마트 컨트랙트 확장 정보가 포함될 수 있으며, 이는 블록 체인의 스마트 컨트랙트 기능을 확장할 수 있는 기능 정보로서, 통상의 API 기능를 확장하는 기능 확장 데이터를 포함할 수 있다.
기능 확장 데이터는 예를 들어, 분산 기반 오라클 기능 확장 데이터를 포함할 수 있다. 블록 체인의 경우 자원 문제로 인해 계약 이행 시간을 확인하지 못하는 경우가 발생하며, 예정된 계약 이행이 필요할 때 스마트 계약만으로 이행할 수는 없는 바, 오라클 기능에 의해 예정된 실행 기능을 분산시키는 처리를 구현할 수 있다. 예를 들어, 실생활 계약에는 거래소의 코인 가격, 주가, 환율, 기상정보, 게임이나 복권에 사용되는 난수 발생기 등 다양한 정보가 필요하며, 블록체인이 아닌 외부에서 데이터를 검색할 때는 정보의 정확성을 확인하고 정보가 잘못됐다고 판단될 때는 예외 발생을 디텍팅 할 수 있어야 하므로, 본 발명의 실시 예에 따른 기능 확장 데이터에는 이러한 분산 기반 오라클 기능 확장 데이터가 포함될 수 있으며, 나아가 해킹을 방지하기 위한 보안 기능 데이터 등도 부가될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 베이스 레이어 데이터의 기능 확장 데이터에는 머신 러닝 데이터를 포함할 수 있는 바, 머신 러닝 데이터는 데이터 학습에 의해 변칙적인 외부 공격을 탐지하는 기능 확장 데이터, 데이터 학습에 따라 적절한 수수료와 가격을 신속하게 결정하는 가격 체계 확장 데이터 등의 학습 데이터를 포함하여, 거래 서비스 제공 장치(100)의 동작을 보다 효과적으로 개선할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 다른 데이터 레이어 처리부(111)는, 프로토콜 레이어 데이터를 이용한 블록 체인 네트워크와의 데이터 교환을 수행할 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 프로토콜 레이어는 DApps(분산형 애플리케이션)을 간단하게 만들 수 있도록 손쉬운 확장 및 연동을 할 수 있도록 개방적이고 분산형 프로토콜로 구성될 수 있다. 이 프로토콜은 베이스 레이어의 기능 데이터 및 API 라이브러레이 의해 관리될 수 있다.
또한, 프로토콜 레이어 데이터에는 사용자 인증 및 상호 평가 정보를 제공하기 위한 전용 지갑 데이터가 포함될 수 있다. 전용 지갑 데이터는 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스를 제공하기 위한 기본적 요소로서, 보안 및 암호화 처리된 상태로 저장 및 관리될 수 있다.
한편, 데이터 레이어 처리부(111)는 서비스 레이어 데이터를 처리할 수 있다. 서비스 레이어 데이터는 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스 처리부(110)의 구성요서별 서비스 동작을 가능하게 하는 어플리케이션 데이터를 포함할 수 있다. 서비스 레이어의 데이터 처리에 따라, 나머지 구성요소들의 동작에 의한 다양한 서비스 제공이 가능하게 된다. 서비스 레이어는 예를 들어, 수수료 서비스 데이터, 가격 결정 데이터, 사용자 인증 데이터, 소유권 인증 데이터, 거래 데이터 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(100)는, 이와 같이 데이터 레이어 처리부(111)에서 레이어 처리된 데이터에 따라, 각 구성요소별 서비스 프로세스를 실행시킬 수 있다.
특히, 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치(100)는, 통신부(120)를 통해, 게임 서비스에서 사용가능한 게임 아이템 자산 정보에 대응하는 대체 불가능 토큰화 요청을 게임 서비스 제공 장치(200)로부터 수신하는 경우, 상기 대체 불가능 토큰화 요청을 처리하기 위한 게임 아이템 식별부(113), 사용자 관리부(112) 및 토큰 처리부(117)를 포함할 수 있다.
먼저 사용자 관리부(112)는, 블록 체인 네트워크를 통해 게임 서비스와 연동된 토큰 정보의 거래 서비스를 이용하는 게이머 단말(300) 사용자들의 사용자 정보를 저장 및 관리한다.
예를 들어, 상기 대체 불가능 토큰화 요청 정보에는 상기 게이머 단말(300) 사용자 계정 정보를 포함할 수 있으며, 토큰 처리부(117)는 토큰화된 디지털 게임 아이템 자산을 상기 사용자 계정 정보에 대응하는 지갑으로 전달하여, 소유권을 지정할 수 있다.
그리고, 게임 아이템 식별부(113)는, 상기 대체 불가능 토큰화 요청 정보로부터 게임 아이템 자산 정보를 식별한다. 예를 들어, 대체 불가능 토큰화 요청 정보는 게임 서비스별로 코드화된 아이템 자산 데이터를 포함할 수 있으며, 게임 아이템 식별부(113)는, 상기 게임 서비스별로 코드화된 아이템 자산 데이터를 변환 또는 가공하여, 사전 설정된 게임 아이템 자산 식별 정보에 매핑하여 저장 및 관리할 수 있다.
그리고 토큰 처리부(117)는, 상기 대체 불가능 토큰화 요청에 따라, 상기 게임 아이템 자산 정보의 대체 불가능 토큰화 처리를 수행하여, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 게임 아이템 자산 토큰을 발행할 수 있으며, 상기 발행된 디지털 게임 아이템 자산 토큰은 상기 사용자 계정으로 그 소유권이 지정될 수 있다. 만약, 대체 불가능 토큰화 요청에 소유권이 지정되어 있지 않은 경우, 그 소유권은 게임 서비스 제공자 계정으로 지정될 수 있다.
여기서, 토큰 처리부(117)는, 상기 대체 불가능 토큰화 요청에 대응하여, 상기 게임 아이템 자산 정보를 대체 불가능 자산, 대체 가능 자산 또는 부분 대체 가능 자산 중 적어도 하나로 분류하고, 상기 분류된 게임 아이템 자산 정보에 대응하여, 상기 게임 아이템 자산 정보의 대체 불가능 자산 토큰화(NFT, non-fungible token), 대체 가능 자산 토큰화(FT, fungible token) 또는 부분 대체 가능 자산 토큰화(Semi-FT) 처리 중 적어도 하나를 처리하며, 상기 토큰화 처리에 따라, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 게임 아이템 자산 토큰을, 대체 불가능 자산 토큰, 대체 가능 자산 토큰 또는 부분 대체 가능 자산 토큰 중 적어도 하나로 발행할 수도 있다.
이에 따라, 토큰 처리부(117)는, 다양한 게임 서비스의 형태를 지원할 수 있으며, 대체 가능 여부 등에 따라, 직거래 방식, 경매 방식, 중앙 처리 방식 등 서로 상이한 방식의 다양한 거래 서비스를 제공할 수도 있다.
그리고, 토큰 처리부(117)는, 전술한 바와 같이, 단일 계약만으로도 상기 대체 불가능 자산 토큰, 대체 가능 자산 토큰 또는 부분 대체 가능 자산 토큰 중 적어도 하나를 발행할 수 있도록, 각 게임 서비스별로 사전 정의된 단일의 ERC-1155 표준 기반 스마트 계약에 기초하여, 상기 대체 불가능 자산 토큰화 처리를 수행할 수 있다.
그리고, 거래 서비스부(114)는, 상기 발행된 디지털 게임 아이템 자산 토큰에 대응하는 토큰 정보를 상기 블록 체인 네트워크상에 공유하며, 상기 게임 서비스와는 독립적인 상기 블록 체인 네트워크 기반의 암호 화폐 거래 서비스를 통해, 상기 토큰 정보를 이용한 디지털 게임 아이템 자산의 거래 서비스를 제공한다.
보다 구체적으로, 상기 거래 서비스부(114)는, 상기 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 토큰 정보에 대응하여, 상기 게임 서비스 제공 장치에서 지정한 소유권 정보를 판매를 요청한 판매자 단말(400)의 계정에 할당할 수 있다. 그리고, 거래 서비스부(114)는, 상기 판매자 단말(400)로부터 판매 요청된 디지털 게임 아이템 자산의 토큰 정보에 대응하는 사용자 인증 정보에 기초하여, 소유권 정보를 검증하는 사용자 검증 모듈을 더 포함할 수 있다.
여기서, 상기 사용자 인증 정보는 상기 블록 체인 네트워크와 독립적인 외부 인증 기관을 통해 상기 소유권 정보를 검증가능한 전자 인증 정보를 포함할 수 있다. 전자 인증 정보는, 국가 또는 검증 수준에 따라 발행되는 KYC(신원 확인 시스템) 정보가 예시될 수 있으며, 이는 전술한 프로토콜 레이어의 지갑 정보에 저장됨으로써, 그 보안 및 프라이버시 보호가 유지될 수 있다.
한편, 거래 서비스부(114)는, 상기 판매자 단말(400)로부터 판매 요청된 디지털 게임 아이템 자산의 토큰 정보를 등록하고, 상기 등록된 토큰 정보에 대응하는 구매자 단말(500) 계정의 구매 요청이 확인되는 경우, 상기 구매 요청에 대응하는 암호 화폐 교환 가치 정보를 산출하며, 상기 교환 가치 정보에 대응하는 상기 구매자 단말(500) 계정의 암호 화폐 지불이 확인되는 경우, 상기 토큰 정보의 소유권 정보를 구매자 단말(500)의 계정에 할당할 수 있다.
한편, 게임 서비스 연동부(115)는, 구매자 단말(500)에서 소유권을 이전받은 디지털 게임 아이템 자산 토큰에 기초한 게임 서비스 제공 장치(200)로의 게임 아이템 교환(redeem) 요청을 전송하는 경우, 게임 서비스 제공 장치(200)로 상기 거래 서비스 처리 정보 및 토큰 소유권 정보를 제공할 수 있으며, 이에 따라, 게임 서비스 제공 장치(200)는, 구매자 단말(500)과 연동된 게임 서비스 계정으로 상기 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 교환 요청에 대응하는 게임 아이템을 지급할 수 있다. 기존 소유자인 판매자 단말(400)의 게임 서비스 계정에서는 상기 게임 아이템을 회수 또는 소멸 처리할 수 있다.
데이터베이스 처리부(116)는, 게임 아이템 자산 토큰 정보 및 그 거래 정보를 저장 및 관리하는 데이터베이스를 구축하며, 저장된 데이터베이스는 외부에서도 접근 가능하도록 투명성있게 구성될 수 있다. 이에 따라, 특정 게임 서비스에 대응하는 아이템 자산 거래의 통계 정보등도 용이하게 산출될 수 있으며, 가격 트렌드 정보, 토큰화 통계 정보 또는 가격의 비정상 여부 등도 게임 서비스 이용자들이 쉽게 파악할 수 있게 한다.
한편, 커뮤니티 서비스부(118)는, 본 발명의 실시 예에 따른 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 거래 서비스 이용 활동과 연동하여, 거래된 게임 아이템 자산 토큰의 게임 서비스와 관련한 상호 의견 교환 또는 토론 채널을 제공하는 커뮤니티 서비스를 제공할 수 있다.
이에 따라, 각 판매자 단말(400) 또는 구매자 단말(500)에서는 해당 서비스 제공에 의해 오픈된 커뮤니티 서비스 채널을 통해, 게임 서비스 관련 다양한 참여 활동을 수행할 수 있다. 나아가 본 발명의 실시 예에 따른 토큰 처리부(117)는, 커뮤니티 서비스부(118)의 참여 활동에 대응하는 별도의 커뮤니티 보상 토큰을 발행할 수도 있는 바, 커뮤니티 보상 토큰은 거래 서비스부(114)에서의 거래에 보조 화폐로서 이용되거나, 게임 서비스 연동부(115)에 의한 특정 게임 아이템 교환용으로 이용되거나, 토너먼트 티켓의 우선 접속용으로 이용되거나, 한정판 상품 구매용으로 이용되거나, 게임 서비스에 추가되는 신규 기능에 대한 투표권으로도 이용되는 등 다양한 방식으로 이용되도록 처리될 수 있다.
한편, 가치 유동성 조절부(119)는, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 아이템 자산 토큰의 가치를 시장 유동성 수요에 따라 조절할 수 있으며, 이를 위한 토큰의 공급량, 유통거래속도, 게임 아이템의 상품 가치 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 거래 서비스부(114)에서의 거래시점별 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 가치 정보를 가변적으로 산출할 수 있다. 이에 따라 거래 서비스 제공 장치(100)의 가치 안정적 거래 서비스가 처리될 수 있다.
도 5는 본 발명의 실시 예에 따른 서비스 제공 장치의 동작을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스 제공 장치(100)는, 먼저 게임 서비스를 통해 사용가능한 게임 아이템 자산 정보에 대응하는 대체 불가능 토큰화 요청을 게임 서비스 제공 장치로부터 수신한다(S101).
그리고, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 게임 아이템 자산 정보의 대체 불가능 토큰화 처리를 수행하여, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 게임 아이템 자산 토큰을 발행한다(S103).
이후, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 발행된 디지털 게임 아이템 자산 토큰에 대응하는 토큰 정보를 블록 체인 네트워크상에 공유한다(S105).
그리고, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 게임 서비스와는 독립적인 상기 블록 체인 네트워크 기반의 암호 화폐 거래 서비스를 통해, 상기 토큰 정보를 이용한 디지털 게임 아이템 자산의 거래 서비스를 제공한다(S107).
도 6은 본 발명의 실시 예에 따른 전체 서비스 프로세스를 설명하기 위한 래더 다이어그램이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)는, 게임 아이템의 자산 토큰화 요청 및 소유권 지정 정보를 거래 서비스 제공 장치(100)로 전달한다(S1000). 이에 따라, 전술한 도 5의 처리에 의해 지정된 판매자 단말(400)로 게임 아이템 자산 토큰 정보 및 소유권 지정 정보가 전달될 수 있다.
이후, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 판매자 단말(400)로부터 게임 아이템 자산 토큰의 판매 요청 및 사용자 인증 정보를 수신한다(S1001).
이에 따라, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 인증 정보에 기초한 토큰 정보의 판매자 소유권을 확인하고(S1003), 블록 체인 네트워크상에 판매 정보를 등록 및 공유한다(S1005).
그리고, 구매자 단말(500)은 등록된 게임 아이템 자산 토큰 정보에 대응하는 구매 요청을 거래 서비스 제공 장치(100)로 전송하며(S1007), 거래 서비스 제공 장치(100)는, 이에 대응하는 유동성 수요 기반의 거래 가치를 산출하고(S1009), 구매자 단말(500)로 전달한다(S1011).
이후, 구매자 단말(500)에서는 거래 가치 정보에 대응하는 대금 지불 정보를 거래 서비스 제공 장치(100)로 전달할 수 있다(S1013). 여기서, 대금 지불 정보는 거래 가치 대금 정보 및 수수료 대금 지불 정보를 포함할 수 있다.
그리고, 거래 서비스 제공 장치(100)는 대금 지불 정보에 따라 게임 아이템 자산 토큰의 소유권 이전을 처리하고(S1015), 대금 지급 처리를 수행한다(S1017). 여기서, 대금 지급 처리는 거래 가치의 대금을 판매자 단말(400)의 계정으로 지급하는 처리와, 수수료 대금을 거래 서비스 제공 장치(100) 또는 게임 서비스 제공 장치(200) 지급하는 처리를 포함할 수 있다.
이에 따라, 거래 서비스 제공 장치(100)는, 판매 또는 구매 완료 및 소유권 이전 정보를 판매자 단말(400) 및 구매자 단말(500)로 전달한다(S1019, S1021).
여기서, 판매 또는 구매 완료 및 소유권 이전 정보는 게임 서비스 제공 장치(200)로도 전달될 수 있다.
이후, 구매자 단말(500)은 게임 서비스 제공 장치(200)로 구매 완료 및 소유권 이전 정보에 기초한 게임 아이템 교환 요청을 게임 서비스 제공 장치(200)로 전달한다(S1023).
이에 따라, 게임 서비스 제공 장치(200)는, 거래 서비스 제공 장치(100)를 통해 토큰 소유권 정보를 확인하고(S1025, S1027), 게임 아이템의 자산을 구매자 단말(500)의 게임 계정으로 지급하며, 판매자 게임 아이템 자산은 소멸 또는 회수 처리한다(S1029).
한편, 본 명세서에서 설명된 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스 제공 장치(100)는, 게임 서비스 제공 장치(200)의 게임 서비스와 연관된 게임 아이템 디지털 자산 토큰 정보를 이용한 서비스 처리를 설명하고 있으나, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스는 그 명칭에 국한되지 아니하며, 실물이나 특정 자산의 소유권에 대응하는 소유권 대체 아이템들을 관리하는 다양한 디지털 자산 토큰 정보 기반의 온라인 소유권 관리 서비스의 일 예시일 수 있다.
즉, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 또한 게임 내 게임 아이템 자산을 관리하는 온라인 소유권 아이템 관리 서비스를 포함할 수 있으며, 이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)는 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)라고도 할 수 있다. 따라서, 앞서 설명된 본 발명의 실시 예에 따른 게임 서비스 제공 장치(200)와 연관된 구성들은 모두 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)의 구성으로서 설명될 수 있다.
이 경우, 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)는 게임 환경과 같은 온라인 소유권 관리 서비스 제공 환경을 구축하며, 게이머 단말(300)들은 서비스를 이용하는 서비스 참여자 단말(300)이라고 할 수 있다.즉, 온라인 소유권 관리 서비스의 하나로서 게임 서비스 내 게임 아이템의 사용 및 지급 서비스가 예시될 수 있는 것으로, 상기 온라인 소유권 관리 서비스는 게임 서비스뿐만 아니라, 다양한 상품 및 서비스와 연관될 수 있다.
보다 구체적으로, 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)에서 제공되는 소유권 아이템은, 실물 또는 객체화된 소유권 정보에 매칭될 수 있다.
그리고, 본 발명의 실시 예에 따른 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)에서 관리되는 소유권 아이템에 대응하여, 거래 서비스 제공 장치(100)는 대체 불가능 토큰화 처리를 수행함에 따라, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 소유권 아이템 자산 토큰이 발행될 수 있다.
또한, 거래 서비스 제공 장치(100)는 디지털 소유권 아이템 자산 토큰의거래 서비스 프로세스를 수행할 수 있으며, 이에 기초한 디지털 소유권 아이템 자산 토큰의 이전 및 검증 서비스를 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)로 제공할 수 있다. 이에 따라, 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)는 구매자 단말(500)의 디지털 소유권 아이템 자산 토큰 기반 지급 요청에 따른 소유권 아이템을 상기 구매자 단말(500)로 지급할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 상기 소유권 아이템은 대체 불가능성이 요구되는 다양한 상품 또는 서비스에 매칭될 수 있다. 예를 들어, 상기 소유권 아이템은 NBA나 프로야구 등과 연관된 실물 카드에 매칭되거나, 음원 또는 영상 저작물 등의 저작권에 매칭되거나, 원화 또는 한정판 상품과 같은 한정 제품에 매칭되거나, 중고 제품과 같은 재거래 가능한 실물 상품에 매칭되거나, 입장권, 초상권이나 특허권과 같이 거래 가능한 권리에도 매칭될 수도 있다.
이러한 각 예시에서, 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)는 매칭된 소유권 아이템을 기반으로, 상품 또는 서비스의 사용, 지급 또는 중개 서비스를 제공할 수 있다.
또한, 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)는, 판매자 단말(400)의요청에 따라 각 상품 또는 서비스에 대한 소유권 아이템에 기초하여, 거래 서비스 제공 장치(100)로의 대체 불가능 토큰화 처리를 요청할 수 있다.
거래 서비스 제공 장치(100)는 대체 불가능 토큰화 처리된 디지털 소유권 자산 아이템 토큰을 발행하고, 발행된 디지털 소유권 자산 아이템 토큰은 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)를 통해 판매자 단말(400)의 지갑 계정으로 지급 처리될 수 있고, 이에 대응하는 암호화폐 기반의 거래 프로세스가 상기 온라인 소유권 관리 서비스와는 독립적으로 처리될 수 있다.
따라서, 다양하고 복잡화된 온라인 소유권 관리 서비스가 복수 개 존재하거나, 그 온라인 소유권 관리 서비스 시스템의 수정, 변경, 확장, 다변화 또는 서비스 종료 등의 이슈들이 문제됨에도 불구하고, 하더라도 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스 제공 장치(100)는 디지털 소유권 자산 아이템 토큰을 거래 가능한 대체 불가능한 정보로서 블록 체인 네트워크 내 유지시킬 수 있으며, 이는 게임 등의 소유권 서비스와는 독립적인 거래 안정성 및 신뢰성을 창출한다.
도 7은 본 발명의 실시 예에 따른 가치 유동성 조절부를 보다 구체적으로 도시한 블록도이며, 도 8은 본 발명의 실시 예에 따른 가격 범위 설정을 위한 유동성 그래프를 도시한 도면이다.
도 7을 참조하면, 본 발명의 실시 예에 따른 가치 유동성 조절부(119)는, 본 발명의 실시 예에 따른 게임 아이템 자산 토큰의 가치를, 사전 설정된 가치 거래용 암호 화폐의 수량과, 시장 유동성 수요에 따라 조절할 수 있으며, 이를 위한 토큰의 공급량, 유통거래속도, 게임 아이템의 상품 가치 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 거래 서비스부(114)에서의 거래시점별 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 가치 정보를 가변적으로 산출할 수 있다. 이에 따라 거래 서비스 제공 장치(100)의 가치 안정적 거래 서비스가 처리될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스부(114)는 P2P(Peer to Peer) 거래를 위한 구매자 단말(500)과 판매자 단말(400) 사이의 가격을 결정할 수 있으며, 이러한 처리를 위하여는 양 측이 모두 이익을 얻을 수 있는 거래를 정확하고 신속하게 구축하는 알고리즘이 필요하다. 이에 따라 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스부(114)는, 각 유형별 오프 체인 기반의 P2P 거래 기능을 제공할 수 있으며, P2P 거래시점의 가치는 유동적으로 결정될 수 있다.
이를 위해, 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스부(114)는, 가치 유동성 조절부(119)에서 분산적 금융(Decentralized Finance, DeFi) 기술에 의해 결정된 교환 가치 정보를 이용하여, 디지털 게임 아이템 자산 토큰에 대응하는 가치 거래를 수행할 수 있다.
이에 따라, 가치 유동성 조절부(119)는, 가치 거래의 자동화 시스템(AMM, Automated Market Maker)을 제공할 수 있으며, AMM의 활용을 통해, 동일하게 분류된 디지털 게임 아이템 자산 토큰의 거래를 신속하게 촉진할 수 있다.
이를 위해, 가치 유동성 조절부(119)는, 유동성 풀 관리부(1191), 토큰 가격 범위 설정부(1193) 및 거래 가치 결정부(1195)를 포함한다.
유동성 풀 관리부(1191)는, 자동화된 거래 가치가 결정될 수 있도록 근거로서의 유동성 풀(LIQUIDITY POOL)을 구축하고, 유동성 풀을 통해 양방향으로부터 거래자금을 제공받아 풀에 저장할 수 있다.
본 발명의 실시 예에 다른 AMM은 매수/매도 오더북이 별도로 존재하지 않을 수 있으며, 그 대신 유동성 풀 관리부(1191)는, 유동성 풀에 의해 온 체인으로 연결된 양방향의 지급 유동성 제공자 단말(301)과, 거래 유동성 제공자 단말(303)로부터 유동성을 위한 거래자금을 제공 받아 저장할 수 있다.
사용자들이 자신의 지갑을 유동성 풀에 연결하면, 거래 서비스부(114)는, 신탁이 필요없이 완전히 분산 저장된 온 체인 기반 토큰들을 이용하여, 게임 아이템 자산 토큰과 교환할 수 있도록 처리한다. 이에 따라, 유동성 풀 관리부(1191)는, 유동성 공급자 단말로, 유동성을 공급한 대가로 본인들이 유동성 풀에 기여한 비율에 따른 거래 수수료 보상을 지급할 수 있다.
여기서, 지급 유동성 제공자 단말(301)은 사전 설정된 비율의 가치 거래용 암호 화폐와, 디지털 게임 아이템 자산 토큰을 풀에 일방적으로 지급하는 제공자의 단말일 수 있으며, 이 경우 사전 설정된 비율에 따른 수수료 보상이 지급 유동성 제공자 단말(301)로 지급될 수 있다.
또한, 거래 유동성 제공자 단말(303)은, 상기 가치 거래용 암호 화폐를 이용한 상기 디지털 게임 아이템 자산 토큰을 거래하는 거래자의 단말일 수 있으며, 유동성 풀 관리부(1191)는, 거래자들의 거래 행위에 의해 발생되는 유동성에 대한 별도의 수수료 보상을 처리하여, 거래 유동성 제공자 단말(303)로 지급할 수 있다.
또한, 게이머와 같은 거래 유동성 제공자 단말(303)에서는 거래 상호간의 적절한 가격을 찾을 수 있는 근거로서의 게임 서비스별 유동성 수치자료를 유동성 풀 관리부(1191)로 제공할 수도 있으며, 이러한 게임 서비스별 유동성 수치자료에 의한 적절한 가치 결정이 가능하게 되므로, 유동성 풀 관리부(1191)는, 유동성 수치자료에 대응하는 별도의 수수료 보상을 처리할 수 있다.
한편, 토큰 가격 범위 설정부(1193)는, 본 발명의 실시 예에 따라 발행된 대체 불가능한 디지털 게임 아이템 토큰의 가치 거래용 암호 화폐 대비 가격 범위를 설정한다.
토큰 가격 범위 설정부(1193)는, 가치 거래용 암호 화폐와, 대체 불가능한 디지털 게임 아이템 토큰에 대응하는 가격 범위를, x*y=k 와 같은 CPMM(Constant Product Market Maker) 모델 기반으로 결정할 수 있다.
도 8을 참조하면, 항목인 K를 유지하기 위해 디지털 게임 아이템 토큰 X의 공급이 증가할 때, 가치 거래용 암호 화폐 Y의 공급은 감소해야 한다. 이에 따라, 유동성이 항상 존재하는 상황에서 결과는 쌍곡선으로서, 점점 더 높은 가격이 상승하면 양 끝에서 무한대에 접근하게 된다. 이에 따라, 게임 아이템 자산 토큰의 판매량이 많을 수록, 가치 거래 암호 화폐의 증가량이 줄어들면서, 게임 아이템 자산 토큰의 가격을 상승시킴을 알 수 있다.
한편, 거래 가치 결정부(1195)는, 양 당사자의 거래 결정 시점 또는 고정 거래에 따른 거래 가치를 결정할 수 있다. 다만, 다양한 방식의 암호 화폐 거래를 지원하는 경우, 각 암호 화폐의 거래량, 가격 및 변동성에 따라 가변될 수 있으며, 비주류 암호 화폐의 경우에는 거래량이 적고 변동성이 높음에 따라 부정확한 값이 산출될 수 있다. 본 발명의 실시 예에 따른 거래 가치 결정부(1195)는, 정확도를 향상시키기 위해 각 학습 요소별 기계 학습을 처리함으로써, 실시간 거래 가치 결정을 보다 정확히 처리할 수 있다.
한편, 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스부(114)는, 가치 유동성 조절부(119)의 유동성 조절에 따라, 탈 중앙화된 P2P 거래 서비스를 사전 설정된 가치 거래용 암호 화폐를 발행 및 거래 처리할 수 있다. 이에 따른 거래 수수료는 상기 가치 거래용 암호 화폐에 의해 납부될 수 있으며, 이러한 가치 거래용 암호 화폐는, 거래 시장에서 발생된 이익의 공유를 위해, 각 게임 서비스 제공 장치(200)로 공유될 수 있으며, 이러한 가치 거래용 암호 화폐는 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스용 블록 체인의 운영에 대한 투표권으로도 이용될 수 있다.
그리고, 가치 유동성 조절부(119)는, 유동성 풀 관리부(1191)를 통해, 가치 거래용 암호 화폐의 총 공급량을 일정 값으로 유지할 수 있는 바, 가치 거래용 암호 화폐의 가치에 영향을 미치는 요인은 수요 창출인자(Demand Driver)일 수 있다. 그리고, 본 발명의 실시 예에 따른 수요 창출인자는 토큰화 된 디지털 게임 아이템 자산의 P2P 거래로 인한 유동성 수요에 의해 창출된다.
이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따른 유동성 풀 관리부(1191)는, 아래와 같은 수식이 유지되도록 유동성 풀의 가치 거래용 암호 화폐의 공급량을 조절할 수 있다.
가치 거래용 암호 화폐를 임의의 TRIX 토큰(Triumph X)이라고 칭하면, 아래와 같이 관계식이 설정될 수 있다.
SS
TRIX * V
TRIX = P
TRIX * G
MVT
여기서, SS
TRIX 는, TRIX 토큰의 총 공급량을 나타내며, V
TRIX는 TRIX 토큰의 유통 거래 속도를 나타내고, P
TRIX는 TRIX 토큰의 가격을 나타내며, G
MVT는 거래되고 있는 게임 내 아이템의 상품 서비스 가치(GMV, Gross Merchandise Value)를 나타낸다.
이에 따라, 유동성 풀 관리부(1191)는, 상기 블록 체인 네트워크를 통해 발생되는 모든 가치 거래 암호 화폐의 총 상품 가치와, 상기 가치 거래용 암호 화폐의 유통 거래 속도를 곱한 값이, 상기 가치 거래용 암호 화폐의 현재 가치와 거래되고 있는 게임 내 아이템의 상품 서비스 가치(GMV, Gross Merchandise Value)를 곱한 값과 동일하게 유지되도록 유동성 풀을 조절할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 실시 예에 따른 유동성 풀 관리부(1191)는, 상기한 바와 같은 관계식을 통해 가치 거래용 암호 화폐의 유동성을 조절할 수 있으며, 거래 가치 결정부(1195)는, 가치 거래용 암호 화폐의 가격을 산출하기 위하여 상기 관계식을 사용할 수 있다. 이와 같이 가치 거래용 암호 화폐의 가치는 본 발명의 실시 예에 따른 블록 체인 네트워크를 통해 발생되는 모든 거래의 총 상품 가치에 의해 결정될 수 있으며, 각 거래 규모와 P2P 거래의 유동성 심화로 발생하는 거래량이 많을수록 가치 거래용 암호 화폐의 가격이 상승될 수 있다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 유동성 풀 관리부(1191)는, 가치 거래용 암호 화폐의 유통거래속도를 기반으로 가치 거래용 암호 화폐의 유동성을 조절할 수 있다. 초기에는 그 가치 거래용 암호 화폐의 유통거래속도는 높을 수 있으나, 많은 게임 서비스 제공자들이 참여함에 따라, 사용되는 가치 거래용 암호 화폐의 공급량은 증가하며, 거래량이 증가함에 따라, 대체 불가능 게임 아이템 자산 토큰의 판매자들은 그들의 게임 내 아이템을 거래에 토큰화 하기 위해 더 많은 토큰을 담보로 보유해야 한다. 이에 따라, 거래량과 유동성이 증가하면서 거래가 기능해지려면 가치 거래용 암호 화폐가 더 필요하게 되며, 이에 따른 유동성 풀 관리부(1191)의 조절에 의해 가치 거래용 암호 화폐의 유통거래속도는 떨어지고, 가치 거래용 암호 화폐의 가격은 상승되도록 조절될 수 있다.
한편, 여기까지 설명된 본 발명의 실시 예에 따른 거래 서비스 제공 장치(100)의 기능의 전부 또는 일부는 게이머 단말 또는 참여자 단말(300), 판매자 단말(400) 또는 구매자 단말(500)에서도 구현될 수 있으며, 또한 게임 서비스 제공 장치 또는 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)에서도 구현될 수 있는 바, 본 발명의 실시 예는 다양한 네트워크 구성으로서 복합적으로 구현될 수 있다.
이에 따라, 본 발명의 실시 예에 따른 각 게이머 단말 또는 참여자 단말(300), 판매자 단말(400), 구매자 단말(500), 게임 서비스 제공 장치 또는 온라인 소유권 관리 서비스 제공 장치(200)는 상기 온라인 소유권 관리 서비스를 참여자 정보, 판매자 정보, 구매자 정보 또는 온라인 소유권 관리자 정보에 기초하여 각각 처리하는 제어부가 각각 포함될 수 있고, 온라인 소유권 관리 서비스와 독립적으로 거래 서비스를 처리하는 거래 서비스 처리부가 각각 포함될 수 있다.
상술한 본 발명의 일실시예에 따른 방법들은 컴퓨터에서 실행되기 위한 프로그램으로 제작될 수 있다. 또한, 상기 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체에 저장될 수 있으며, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 데이터 저장장치 등이 있을 수 있다.
컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 그리고, 상기 방법을 구현하기 위한 기능적인(function) 프로그램, 코드 및 코드 세그먼트들은 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론될 수 있다.
또한, 이상에서는 본 발명의 바람직한 실시예에 대하여 도시하고 설명하였지만, 본 발명은 상술한 특정의 실시예에 한정되지 아니하며, 청구범위에서 청구하는 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 다양한 변형 실시가 가능한 것은 물론이고, 이러한 변형 실시들은 본 발명의 기술적 사상이나 전망으로부터 개별적으로 이해되어져서는 안 될 것이다.
Claims (12)
- 서비스 제공 장치의 유동성 가치 조절 서비스 제공 방법에 있어서,온라인 소유권 관리 서비스를 통해 사용가능한 소유권 아이템 자산 정보에 대응하는 대체 불가능 토큰화 처리를 수행하여, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 소유권 아이템 자산 토큰을 발행하는 단계; 및상기 온라인 소유권 관리 서비스와는 독립적인 상기 블록 체인 네트워크 기반의 암호 화폐 거래 서비스를 통해, 상기 토큰 정보를 이용한 디지털 소유권 아이템 자산의 거래 서비스를 제공하는 단계를 포함하고,상기 서비스를 제공하는 단계는, 상기 소유권 아이템 자산 토큰의 가치를, 사전 설정된 가치 거래용 암호 화폐의 수량과 상기 소유권 아이템에 대응하는 시장 유동성 수요에 따라 조절하여, 유동성 가치 조절 서비스를 제공하는 단계를 포함하는서비스 제공 장치의 유동성 가치 조절 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 유동성 가치 조절 서비스를 제공하는 단계는,상기 가치 거래용 암호 화폐의 공급량, 상기 가치 거래용 암호 화폐의 유통거래속도 및 소유권 아이템의 상품 가치 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 거래시점별 디지털 소유권 아이템 자산 토큰의 가치 정보를 가변적으로 산출하는 단계를 포함하는서비스 제공 장치의 유동성 가치 조절 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 유동성 가치 조절 서비스를 제공하는 단계는,유동성 풀과 온 체인(On-Chain)으로 연결된 지급 유동성 제공자 단말 또는 거래 유동성 제공자 단말로부터 유동성을 위한 거래자금을 제공 받아 저장하는 단계를 더 포함하는서비스 제공 장치의 유동성 가치 조절 서비스 제공 방법.
- 제3항에 있어서,상기 유동성 가치 조절 서비스를 제공하는 단계는,상기 유동성 제공자 단말로, 상기 유동성 풀에 기여한 비율에 따른 거래 수수료 보상을 지급하되, 상기 거래 유동성 제공자 단말로부터 온라인 소유권 관리 서비스별 유동성 수치자료가 제공된 경우, 상기 유동성 수치자료에 대응하는 추가 수수료 보상을 처리하는 단계를 더 포함하는서비스 제공 장치의 유동성 가치 조절 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 유동성 가치 조절 서비스를 제공하는 단계는,상기 대체 불가능한 디지털 소유권 아이템 토큰의 가치 거래용 암호 화폐 대비 가격 범위를 CPMM(Constant Product Market Maker) 모델 기반으로 결정하는 단계를 포함하는서비스 제공 장치의 유동성 가치 조절 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 유동성 가치 조절 서비스를 제공하는 단계는,상기 블록 체인 네트워크를 통해 발생되는 모든 가치 거래 암호 화폐의 총 상품 가치와, 상기 가치 거래용 암호 화폐의 유통 거래 속도를 곱한 값이, 상기 가치 거래용 암호 화폐의 현재 가치와 거래되고 있는 소유권 내 아이템의 상품 서비스 가치(GMV, Gross Merchandise Value)를 곱한 값과 동일하게 유지되도록 유동성 풀을 조절하는 단계를 포함하는서비스 제공 장치의 유동성 가치 조절 서비스 제공 방법.
- 서비스 제공 장치에 있어서,온라인 소유권 관리 서비스를 통해 사용가능한 소유권 아이템 자산 정보에 대응하는 대체 불가능 토큰화 처리를 수행하여, 상기 블록 체인 네트워크 내 유일성을 갖는 디지털 소유권 아이템 자산 토큰을 발행하는 토큰 처리부;상기 온라인 소유권 관리 서비스와는 독립적인 상기 블록 체인 네트워크 기반의 암호 화폐 거래 서비스를 통해, 상기 토큰 정보를 이용한 디지털 소유권 아이템 자산의 거래 서비스를 제공하는 거래 서비스부; 및상기 소유권 아이템 자산 토큰의 가치를, 사전 설정된 가치 거래용 암호 화폐의 수량과 상기 소유권 아이템에 대응하는 시장 유동성 수요에 따라 조절하여, 유동성 가치 조절 서비스를 제공하는 가치 유동성 조절부를 포함하는유동성 가치 조절 서비스 제공 장치.
- 제7항에 있어서,상기 가치 유동성 조절부는,상기 가치 거래용 암호 화폐의 공급량, 상기 가치 거래용 암호 화폐의 유통거래속도 및 소유권 아이템의 상품 가치 정보 중 적어도 하나를 이용하여, 거래시점별 디지털 소유권 아이템 자산 토큰의 가치 정보를 가변적으로 산출하는유동성 가치 조절 서비스 제공 장치.
- 제7항에 있어서,상기 가치 유동성 조절부는,유동성 풀과 온 체인(On-Chain)으로 연결된 지급 유동성 제공자 단말 또는 거래 유동성 제공자 단말로부터 유동성을 위한 거래자금을 제공 받아 저장하는 유동성 풀 관리부를 포함하는유동성 가치 조절 서비스 제공 장치.
- 제9항에 있어서,상기 유동성 풀 관리부는,상기 유동성 제공자 단말로, 상기 유동성 풀에 기여한 비율에 따른 거래 수수료 보상을 지급하되, 상기 거래 유동성 제공자 단말로부터 온라인 소유권 관리 서비스별 유동성 수치자료가 제공된 경우, 상기 유동성 수치자료에 대응하는 추가 수수료 보상을 처리하는유동성 가치 조절 서비스 제공 장치.
- 제7항에 있어서,상기 가치 유동성 조절부는,상기 대체 불가능한 디지털 소유권 아이템 토큰의 가치 거래용 암호 화폐 대비 가격 범위를 CPMM(Constant Product Market Maker) 모델 기반으로 결정하는 토큰 가격 범위 설정부를 포함하는유동성 가치 조절 서비스 제공 장치.
- 제7항에 있어서,상기 가치 유동성 조절부는,상기 블록 체인 네트워크를 통해 발생되는 모든 가치 거래 암호 화폐의 총 상품 가치와, 상기 가치 거래용 암호 화폐의 유통 거래 속도를 곱한 값이, 상기 가치 거래용 암호 화폐의 현재 가치와 거래되고 있는 소유권 내 아이템의 상품 서비스 가치(GMV, Gross Merchandise Value)를 곱한 값과 동일하게 유지되도록 유동성 풀을 조절하는유동성 가치 조절 서비스 제공 장치.
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