WO2021124635A1 - 情報処理装置およびファイルアクセス方法 - Google Patents

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直人 沖野
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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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Definitions

  • the present invention relates to a technique for accessing a file.
  • game software has been distributed and sold in the form of ROM media such as optical discs, magneto-optical discs, and Blu-ray discs. Recently, a service in which a content server transmits an image file of game software to a user terminal device via the Internet has become widespread.
  • the game software includes a startup file, a group of files for executing a game such as a game program, and a group of files used by the operating system (OS: Operating System) of the game device.
  • OS Operating System
  • the conventional procedure for updating the installed game software using a patch file will be explained.
  • the installer asks the content server for the data size of the updated version of the game software.
  • the updated version of the game software consists of a part or all of the installed game software and a patch file.
  • the installer receives the data size of the updated game software from the content server, it allocates free space for that data size on the physical storage.
  • the installer copies the game software files to be reused into the reserved free space and installs additional files downloaded from the content server.
  • the installer then removes all installed game software files from physical storage.
  • the installer needs to secure a free space for the data size of the updated game software on the physical storage, but due to the large data size, it may not be possible to secure the free space.
  • the present inventor has conceived that the free space to be secured can be reduced by not copying the game software in the conventional procedure.
  • an object of the present invention is to provide a technique for preferably using a file recorded in a physical storage without copying a file.
  • the information processing apparatus of a certain aspect of the present invention has a file access function, and has a first correspondence table showing the correspondence between the logical block of the first file and the physical block of the physical storage. Access by referring to the second correspondence table showing the correspondence between the logical block of the second file and the logical block of the first file, the access request receiving unit that accepts the access request for the second file, and the second correspondence table. Identify the logical block of the first file associated with the logical block of the second file that is the target of the request, refer to the first correspondence table, and refer to the physical storage associated with the logical block of the specified first file. It is provided with a block conversion unit for specifying the physical block of the file and an access unit for accessing the specified physical block.
  • Another aspect of the present invention is a file access method, which comprises a first correspondence table showing the correspondence between a logical block of a first file and a physical block of physical storage, and a logical block of a second file and a first file.
  • the logic of the second file that is the target of the access request by referring to the step of holding the second correspondence table showing the correspondence with the logical block, the step of accepting the access request for the second file, and the second correspondence table.
  • a step of identifying the logical block of the first file associated with the block, and a step of identifying the physical block of the physical storage associated with the specified logical block of the first file by referring to the first correspondence table. Includes steps to access the identified physical block.
  • FIG. 1 shows an information processing system 1 according to an embodiment of the present invention.
  • the information processing system 1 includes an information processing device 10, a network server 5, a content server 12 that distributes digital contents, and a store server 16 that sells digital contents.
  • the access point (hereinafter referred to as "AP") 8 has the functions of a wireless access point and a router, and the information processing device 10 includes a network server 5, a content server 12, and a store server 16 on the network 3 via the AP 8. Connect to be communicable.
  • the network 3 may be composed of the Internet, a LAN (Local Area Network), or the like.
  • the information processing device 10 is wirelessly or wiredly connected to the input device 6 operated by the user, and the input device 6 outputs operation information indicating the operation result of the user to the information processing device 10.
  • the information processing device 10 receives the operation information from the input device 6, it reflects it in the processing of the operating system (OS) or the application, and outputs the processing result from the output device 4.
  • the information processing device 10 is a game device that accesses a file included in the game software and executes a game program, and the input device 6 supplies user operation information to the information processing device 10 such as a game controller. It may be a device.
  • the network server 5 is maintained and managed by the operating entity of the information processing system 1, and provides network services to the users of the information processing system 1.
  • the network server 5 manages a network account that identifies a user, and the user signs in to a network service provided by the network server 5 using the network account. By signing in to the network service, the user purchases digital content on the store server 16 and can receive distribution of the purchased digital content from the content server 12.
  • the digital content may be various types of application software, but the case where the digital content is game software will be described below.
  • the physical storage 2 is an auxiliary storage device such as an HDD (hard disk drive) or SSD (solid state drive), may be a built-in storage device, or is connected to the information processing device 10 by USB (Universal Serial Bus) or the like. It may be an external storage device.
  • the output device 4 may be a television having a display for outputting an image and a speaker for outputting audio, or may be a head-mounted display.
  • the camera 7 photographs the space in which the user exists.
  • the input device 6 may be configured to have a plurality of input units such as a plurality of push-type operation buttons, an analog stick capable of inputting an analog amount, and a rotary button.
  • FIG. 2 shows the hardware configuration of the information processing device 10.
  • the information processing device 10 includes a main power button 20, a power ON LED 21, a standby LED 22, a system controller 24, a clock 26, a device controller 30, a media drive 32, a USB module 34, a flash memory 36, a wireless communication module 38, and wired communication. It includes a module 40, a subsystem 50, and a main system 60.
  • the main system 60 includes a main CPU (Central Processing Unit), a memory and a memory controller which are main storage devices, a GPU (Graphics Processing Unit), and the like.
  • the GPU is mainly used for arithmetic processing of a game program. These functions may be configured as system-on-chip and formed on one chip.
  • the main CPU has a function of starting the OS and executing a game program recorded in the physical storage 2 or the ROM medium 44 under the environment provided by the OS.
  • the subsystem 50 includes a sub CPU, a memory as a main storage device, a memory controller, and the like, does not have a GPU, and does not have a function of executing a game program.
  • the number of circuit gates of the sub CPU is smaller than the number of circuit gates of the main CPU, and the operating power consumption of the sub CPU is smaller than the operating power consumption of the main CPU.
  • the main power button 20 is a button for inputting an operation from the user, and is provided on the front surface of the housing of the information processing device 10 to turn on or off the power supply to the main system 60 of the information processing device 10. Is operated by.
  • the power ON LED 21 lights up when the main power button 20 is turned on, and the standby LED 22 lights up when the main power button 20 is turned off.
  • the system controller 24 detects the user pressing the main power button 20. When the main power button 20 is pressed while the main power is off, the system controller 24 acquires the pressing operation as an "on instruction", while the main power is on when the main power is on. When the button 20 is pressed, the system controller 24 acquires the pressing operation as an "off instruction”.
  • the clock 26 is a real-time clock that generates current date and time information and supplies it to the system controller 24, the subsystem 50, and the main system 60.
  • the device controller 30 is configured as an LSI (Large-Scale Integrated Circuit) that executes information transfer between devices like a south bridge. As shown in the figure, devices such as a system controller 24, a media drive 32, a USB module 34, a flash memory 36, a wireless communication module 38, a wired communication module 40, a subsystem 50, and a main system 60 are connected to the device controller 30. Ru. The device controller 30 absorbs the difference in electrical characteristics and the difference in data transfer speed of each device, and controls the timing of data transfer.
  • LSI Large-Scale Integrated Circuit
  • the media drive 32 is a drive device that mounts and drives application software such as a game and a ROM medium 44 that records license information, and reads a program, data, or the like from the ROM medium 44.
  • the ROM medium 44 is a read-only recording medium such as an optical disc, a magneto-optical disc, or a Blu-ray disc.
  • the USB module 34 is a module that connects to an external device with a USB cable.
  • the USB module 34 may be connected to the physical storage 2 and the camera 7 with a USB cable.
  • the flash memory 36 is an auxiliary storage device that constitutes an internal storage.
  • the wireless communication module 38 uses a communication protocol such as a Bluetooth (registered trademark) protocol or an IEEE 802.11 protocol to wirelessly communicate with, for example, an input device 6.
  • the wireless communication module 38 may be compatible with the digital mobile phone system.
  • the wired communication module 40 communicates with an external device by wire and connects to the network 3 via the AP8.
  • FIG. 3 shows a functional block of the information processing device 10.
  • the information processing device 10 includes a processing unit 100 and a communication unit 102.
  • the processing unit 100 includes an installer 110, an execution unit 120, a correspondence table holding unit 130, and a file system 140.
  • the communication unit 102 is represented as a configuration having the functions of the wireless communication module 38 and the wired communication module 40 shown in FIG.
  • the installer 110 has an acquisition unit 112, a file management unit 114, and a recording processing unit 116.
  • the file system 140 has an access request receiving unit 142, a block conversion unit 144, and an access unit 146.
  • the correspondence table holding unit 130 shows the correspondence between the first correspondence table 132 showing the correspondence between the logical block of the first file and the physical block of the physical storage 2, and the correspondence between the logical block of the second file and the logical block of the first file.
  • the second correspondence table 134 is retained.
  • the first file may be game software
  • the second file may be an updated version of game software in which additional files are added to a part or all of the game software.
  • the configuration of the processing unit 100 is realized by the CPU, memory, programs loaded in the memory, storage, etc. of any computer, but here, the functional blocks realized by their cooperation are drawn. ing. Therefore, it will be understood by those skilled in the art that these functional blocks can be realized in various ways by hardware only, software only, or a combination thereof.
  • the installer 110 downloads the purchased game software from the content server 12.
  • the file management unit 114 acquires the data size of the game software from the content server 12 and secures a free area on the physical storage 2. Then, the acquisition unit 112 downloads the game software, and the recording processing unit 116 installs the game software in the secured physical storage 2.
  • FIG. 4 shows a state in which game software data is recorded in the physical storage 2.
  • the physical storage 2 is divided into a plurality of physical blocks, and a physical block number (address) is assigned to each physical block.
  • the physical block number is composed of consecutive numbers from 1.
  • the recording processing unit 116 records game software data in a plurality of physical blocks.
  • the game file is divided into N (multiple N) logical blocks, and each logical block is assigned a logical block number in the game file.
  • the file management unit 114 associates N logical blocks of the game file with a plurality of physical blocks.
  • one logical block is associated with one physical block, and specifically, the logical blocks with logical block numbers 1 to 10 in the game file are associated with the physical blocks with physical block numbers 1 to 10.
  • the physical block in which the data of the game file is recorded is an area secured on the physical storage 2 by the file management unit 114 before downloading.
  • FIG. 5 shows an example of the first correspondence table 132 showing the correspondence relationship of FIG.
  • the file management unit 114 creates a first correspondence table 132 showing the correspondence relationship between the N logical blocks of the game file and the plurality of physical blocks of the physical storage 2, and causes the correspondence table holding unit 130 to hold the first correspondence table 132.
  • the logical block and the physical block are associated with each other on a one-to-one basis, but one logical block may be associated with a plurality of physical blocks, and the plurality of logical blocks correspond to one physical block. It may be attached.
  • the execution unit 120 executes the game program, and the game program outputs a read request for a predetermined file included in the game file to the file system 140 according to the user's game operation.
  • the access request receiving unit 142 receives an access request for the game file
  • the block conversion unit 144 refers to the first correspondence table 132 and refers to the physical storage 2 associated with the logical block of the game file that is the target of the access request. Identify the physical block of. For example, when the logical block 3 of the game file is the target of the access request, the block conversion unit 144 identifies the physical block 3 associated with the logical block 3 of the game file with reference to the first correspondence table 132. .. As a result, the access unit 146 accesses the physical block specified by the block conversion unit 144, and the recorded data is read out.
  • the information processing device 10 acquires a patch file from the content server 12 and updates the game software.
  • the patch file contains at least additional files (additional files) to be added to the original game and file configuration information that specifies the files to be reused in the original game software. If you simply add a game scenario, the file configuration information specifies that you want to reuse all the files in the original game software.
  • the file configuration information may be another file (additional file) in place of the file while deleting the file. ) Is specified.
  • the content server 12 When the patch file of the game software becomes available for download on the content server 12, the content server 12 notifies the information processing device 10 to that effect. As a result, the installer 110 starts the patch file download process.
  • the file management unit 114 acquires the data size of the patch file from the content server 12 prior to downloading the patch file, and secures a free area of the data size of the patch file on the physical storage 2. Then, the acquisition unit 112 downloads the patch file, and the recording processing unit 116 installs the patch file in the secured physical storage 2.
  • the procedure for updating the conventional game software in order to copy the installed game software, it is necessary to secure free space of the capacity obtained by adding the data size of the installed game software and the data size of the patch file. there were.
  • the procedure for updating the game software of the embodiment does not copy the game software. Therefore, the free area secured by the file management unit 114 is sufficient for the data size of the patch file, and the free space can be easily secured.
  • the game file included in the patch file is referred to as an "additional file".
  • FIG. 6 shows a state in which the additional file is recorded in the physical storage 2.
  • the additional file is divided into a plurality of logical blocks, and each logical block is assigned a logical block number in the additional file.
  • the file management unit 114 associates a plurality of logical blocks of the additional file with the plurality of physical blocks.
  • the logical blocks of the logical block numbers 1 to 3 in the additional file are associated with the physical blocks of the physical block numbers 16 to 18.
  • FIG. 7 shows an example of the first correspondence table 132 showing the correspondence relationship of FIG.
  • the file management unit 114 describes the correspondence between the logical block of the additional file and the physical block of the physical storage 2 in the first correspondence table 132 shown in FIG.
  • the file management unit 114 causes the correspondence table holding unit 130 to hold the updated first correspondence table 132.
  • the file management unit 114 records the updated game software.
  • FIG. 8 shows the updated game software.
  • the updated game software is also simply referred to as an "updated game file" below.
  • the update game file is divided into a plurality of logical blocks, and each logical block is assigned a logical block number in the update game file.
  • the file management unit 114 associates a plurality of logical blocks of the updated game file with logical blocks of another file.
  • the logical blocks of the logical block numbers 1 to 8 in the update game file are associated with the logical blocks of the logical block numbers 1 to 8 in the game file, and the logical blocks numbers 9 to 11 in the update game file are associated with each other.
  • the logical block is associated with the logical block of the logical block numbers 1 to 3 in the additional file.
  • the logical blocks of the game file logical block numbers 9 and 10 are not associated with the logical blocks of the updated game file.
  • FIG. 9 shows an example of the second correspondence table 134 showing the correspondence relationship of FIG.
  • the file management unit 114 has a correspondence relationship between a plurality of logical blocks of the updated game file and M (M ⁇ N) logical blocks of the game file, a plurality of logical blocks of the updated game file, and a logical block of the additional file.
  • the file management unit 114 creates the second correspondence table 134, so that the logical block of the updated game file can be associated with the logical block of the game file and the additional file.
  • the data corresponding to the logical blocks of the logical block numbers 1 to 8 of the game file can be used in the updated game file without moving in the physical storage 2.
  • the logical blocks of the game file logical block numbers 9 and 10 are not associated with the logical blocks of the updated game file. Therefore, the recording processing unit 116 deletes the data of the physical block of the physical storage 2 associated with the logical block of the game file that is not associated with the logical block of the updated game file. As a result, the physical blocks with physical block numbers 9 and 10 can be made empty.
  • the execution unit 120 executes the game program of the updated game file, and the game program outputs a read request for a predetermined file included in the updated game file to the file system 140 according to the user's game operation.
  • the access request receiving unit 142 receives an access request for the updated game file.
  • the block conversion unit 144 specifies the logical block of the game file or the additional file associated with the logical block of the updated game file that is the target of the access request with reference to the second correspondence table 134. Subsequently, the block conversion unit 144 identifies the physical block of the physical storage 2 associated with the logical block of the specified game file or additional file with reference to the first correspondence table 132. For example, when the logical block 3 of the updated game file is the target of the access request, the block conversion unit 144 refers to the second correspondence table 134, and the logic of the game file associated with the logical block 3 of the updated game file. Identify block 3.
  • the block conversion unit 144 identifies the physical block 3 associated with the logical block 3 of the game file with reference to the first correspondence table 132.
  • the access unit 146 accesses the physical block specified by the block conversion unit 144, and the recorded data is read out.
  • the file management unit 114 when the recorded physical block is changed, the file management unit 114 updates the first correspondence table 132, but the second correspondence table 134 does not have to be updated. For example, even if there are a plurality of types of physical storages 2 having different characteristics and game files are frequently moved between the plurality of physical storages 2, the file management unit 114 updates only the first correspondence table 132. This makes file management easier.
  • the logical block of one file is associated with the logical block of one file.
  • the logical block of one file may be associated with the logical block of a plurality of files.
  • the present invention can be used in the technical field of accessing files.
  • 1 ... Information processing system, 2 ... Physical storage, 10 ... Information processing device, 100 ... Processing unit, 102 ... Communication unit, 110 ... Installer, 112 ... Acquisition unit, 114 ... File management unit, 116 ... Recording processing unit, 120 ... Execution unit, 130 ... Correspondence table holding unit, 132 ... First correspondence table, 134 ... Second correspondence table, 140 ... File system, 142 ... Access request reception unit, 144 ... Block conversion unit, 146 ... Access unit.

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Abstract

第1対応表132は、第1ファイルの論理ブロックと、物理ストレージ2の物理ブロックとの対応関係を示す。第2対応表134は、第2ファイルの論理ブロックと、第1ファイルの論理ブロックとの対応関係を示す。アクセス要求受付部142は、第2ファイルに対するアクセス要求を受け付ける。ブロック変換部144は、第2対応表134を参照して、アクセス要求の対象となる第2ファイルの論理ブロックに対応付けられた第1ファイルの論理ブロックを特定し、第1対応表132を参照して、特定した第1ファイルの論理ブロックに対応付けられた物理ストレージ2の物理ブロックを特定する。アクセス部146は、特定した物理ブロックにアクセスする。

Description

情報処理装置およびファイルアクセス方法
 本発明は、ファイルにアクセスする技術に関する。
 従来、ゲームソフトウェアは、光ディスクや光磁気ディスク、ブルーレイディスクなどのROM媒体の形態で流通、販売されてきた。最近ではコンテンツサーバがゲームソフトウェアのイメージファイルをインターネット経由でユーザ端末装置に送信するサービスが普及している。
 ゲームソフトウェアは、起動ファイル、ゲームプログラムなどのゲームを実行するためのファイル群、およびゲーム装置のオペレーティングシステム(OS:Operating System)が使用するファイル群を含む。ゲーム装置のハードウェアスペックの向上にともない、ゲームソフトウェアに含まれるファイル数は多くなり、データサイズは大規模化する傾向にある。
 インストール済みのゲームソフトウェアをパッチファイルを用いてアップデートする従来の手順について説明する。まずインストーラは、アップデート版のゲームソフトウェアのデータサイズを、コンテンツサーバに問い合わせる。アップデート版のゲームソフトウェアは、インストール済みのゲームソフトウェアの一部または全部と、パッチファイルとによって構成される。インストーラはコンテンツサーバから、アップデート版ゲームソフトウェアのデータサイズを受け取ると、そのデータサイズの空き領域を物理ストレージ上に確保する。それからインストーラは、確保した空き領域に、再利用するゲームソフトウェアのファイルをコピーするとともに、コンテンツサーバからダウンロードした追加ファイルをインストールする。その後、インストーラは、インストールしていたゲームソフトウェアの全ファイルを物理ストレージから削除する。
 従来の手順によれば、インストーラは、アップデート版ゲームソフトウェアのデータサイズの空き領域を物理ストレージ上に確保する必要があるが、このデータサイズが大きいために、空き容量を確保できないことが生じうる。本発明者は、従来の手順におけるゲームソフトウェアのコピーを行わないことで、確保するべき空き容量を小さくできることを想到した。
 そこで本発明は、ファイルコピーを行うことなく、物理ストレージに記録されたファイルを好適に利用する技術を提供することを目的とする。
 上記課題を解決するために、本発明のある態様の情報処理装置はファイルアクセス機能を有し、第1ファイルの論理ブロックと、物理ストレージの物理ブロックとの対応関係を示す第1対応表と、第2ファイルの論理ブロックと、第1ファイルの論理ブロックとの対応関係を示す第2対応表と、第2ファイルに対するアクセス要求を受け付けるアクセス要求受付部と、第2対応表を参照して、アクセス要求の対象となる第2ファイルの論理ブロックに対応付けられた第1ファイルの論理ブロックを特定し、第1対応表を参照して、特定した第1ファイルの論理ブロックに対応付けられた物理ストレージの物理ブロックを特定するブロック変換部と、特定した物理ブロックにアクセスするアクセス部と、を備える。
 本発明の別の態様は、ファイルアクセス方法であって、第1ファイルの論理ブロックと物理ストレージの物理ブロックとの対応関係を示す第1対応表と、第2ファイルの論理ブロックと第1ファイルの論理ブロックとの対応関係を示す第2対応表とを保持するステップと、第2ファイルに対するアクセス要求を受け付けるステップと、第2対応表を参照して、アクセス要求の対象となる第2ファイルの論理ブロックに対応付けられた第1ファイルの論理ブロックを特定するステップと、第1対応表を参照して、特定した第1ファイルの論理ブロックに対応付けられた物理ストレージの物理ブロックを特定するステップと、特定した物理ブロックにアクセスするステップと、を含む。
 なお、以上の構成要素の任意の組合せ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
実施例にかかる情報処理システムを示す図である。 情報処理装置のハードウェア構成を示す図である。 情報処理装置の機能ブロックを示す図である。 ゲームソフトウェアのデータが物理ストレージに記録された状態を示す図である。 第1対応表の例を示す図である。 追加ファイルが物理ストレージに記録された状態を示す図である。 第1対応表の例を示す図である。 アップデートされたゲームソフトウェアを示す図である。 第2対応表の例を示す図である。
 図1は、本発明の実施例にかかる情報処理システム1を示す。情報処理システム1は、情報処理装置10と、ネットワークサーバ5と、デジタルコンテンツを配信するコンテンツサーバ12と、デジタルコンテンツを販売するストアサーバ16とを備える。アクセスポイント(以下、「AP」とよぶ)8は、無線アクセスポイントおよびルータの機能を有し、情報処理装置10はAP8経由で、ネットワーク3上のネットワークサーバ5、コンテンツサーバ12、ストアサーバ16と通信可能に接続する。ネットワーク3は、インターネットやLAN(Local Area Network)などから構成されてよい。
 情報処理装置10は、ユーザが操作する入力装置6と無線または有線で接続し、入力装置6はユーザの操作結果を示す操作情報を情報処理装置10に出力する。情報処理装置10は入力装置6から操作情報を受け付けるとオペレーティングシステム(OS)やアプリケーションの処理に反映し、出力装置4から処理結果を出力させる。実施例で情報処理装置10は、ゲームソフトウェアに含まれるファイルにアクセスしてゲームプログラムを実行するゲーム装置であり、入力装置6はゲームコントローラなど情報処理装置10に対してユーザの操作情報を供給する機器であってよい。
 ネットワークサーバ5は情報処理システム1の運営主体により保守、管理され、情報処理システム1のユーザに対してネットワークサービスを提供する。ネットワークサーバ5はユーザを識別するネットワークアカウントを管理しており、ユーザは、ネットワークアカウントを用いて、ネットワークサーバ5が提供するネットワークサービスにサインインする。ユーザはネットワークサービスにサインインすることで、ストアサーバ16でデジタルコンテンツを購入し、コンテンツサーバ12から、購入したデジタルコンテンツの配信を受けられる。デジタルコンテンツは、様々な種類のアプリケーションソフトウェアであってよいが、以下では、特にデジタルコンテンツがゲームソフトウェアである場合について説明する。
 物理ストレージ2は、HDD(ハードディスクドライブ)やSSD(ソリッドステートドライブ)などの補助記憶装置であり、内蔵型記憶装置であってよく、またはUSB(Universal Serial Bus)などによって情報処理装置10と接続する外部記憶装置であってもよい。出力装置4は、画像を出力するディスプレイおよび音声を出力するスピーカを有するテレビであってよく、またヘッドマウントディスプレイであってもよい。カメラ7はユーザが存在する空間を撮影する。入力装置6は複数のプッシュ式の操作ボタンや、アナログ量を入力できるアナログスティック、回動式ボタンなどの複数の入力部を有して構成されてよい。
 図2は、情報処理装置10のハードウェア構成を示す。情報処理装置10は、メイン電源ボタン20、電源ON用LED21、スタンバイ用LED22、システムコントローラ24、クロック26、デバイスコントローラ30、メディアドライブ32、USBモジュール34、フラッシュメモリ36、無線通信モジュール38、有線通信モジュール40、サブシステム50およびメインシステム60を有して構成される。
 メインシステム60は、メインCPU(Central Processing Unit)、主記憶装置であるメモリおよびメモリコントローラ、GPU(Graphics Processing Unit)などを備える。GPUはゲームプログラムの演算処理に主として利用される。これらの機能はシステムオンチップとして構成されて、1つのチップ上に形成されてよい。メインCPUはOSを起動し、OSが提供する環境下において、物理ストレージ2やROM媒体44に記録されたゲームプログラムを実行する機能をもつ。
 サブシステム50は、サブCPU、主記憶装置であるメモリおよびメモリコントローラなどを備え、GPUを備えず、ゲームプログラムを実行する機能をもたない。サブCPUの回路ゲート数は、メインCPUの回路ゲート数よりも少なく、サブCPUの動作消費電力は、メインCPUの動作消費電力よりも少ない。
 メイン電源ボタン20は、ユーザからの操作入力が行われるボタンであって、情報処理装置10の筐体の前面に設けられ、情報処理装置10のメインシステム60への電源供給をオンまたはオフするために操作される。電源ON用LED21は、メイン電源ボタン20がオンされたときに点灯し、スタンバイ用LED22は、メイン電源ボタン20がオフされたときに点灯する。
 システムコントローラ24は、ユーザによるメイン電源ボタン20の押下を検出する。メイン電源がオフ状態にあるときにメイン電源ボタン20が押下されると、システムコントローラ24は、その押下操作を「オン指示」として取得し、一方で、メイン電源がオン状態にあるときにメイン電源ボタン20が押下されると、システムコントローラ24は、その押下操作を「オフ指示」として取得する。
 クロック26はリアルタイムクロックであって、現在の日時情報を生成し、システムコントローラ24やサブシステム50およびメインシステム60に供給する。
 デバイスコントローラ30は、サウスブリッジのようにデバイス間の情報の受け渡しを実行するLSI(Large-Scale Integrated Circuit)として構成される。図示のように、デバイスコントローラ30には、システムコントローラ24、メディアドライブ32、USBモジュール34、フラッシュメモリ36、無線通信モジュール38、有線通信モジュール40、サブシステム50およびメインシステム60などのデバイスが接続される。デバイスコントローラ30は、それぞれのデバイスの電気特性の違いやデータ転送速度の差を吸収し、データ転送のタイミングを制御する。
 メディアドライブ32は、ゲームなどのアプリケーションソフトウェア、およびライセンス情報を記録したROM媒体44を装着して駆動し、ROM媒体44からプログラムやデータなどを読み出すドライブ装置である。ROM媒体44は、光ディスクや光磁気ディスク、ブルーレイディスクなどの読出専用の記録メディアである。
 USBモジュール34は、外部機器とUSBケーブルで接続するモジュールである。USBモジュール34は物理ストレージ2およびカメラ7とUSBケーブルで接続してもよい。フラッシュメモリ36は、内部ストレージを構成する補助記憶装置である。無線通信モジュール38は、Bluetooth(登録商標)プロトコルやIEEE802.11プロトコルなどの通信プロトコルで、たとえば入力装置6と無線通信する。なお無線通信モジュール38は、デジタル携帯電話方式に対応してもよい。有線通信モジュール40は、外部機器と有線通信し、AP8を介してネットワーク3に接続する。
 図3は、情報処理装置10の機能ブロックを示す。情報処理装置10は処理部100および通信部102を備える。処理部100は、インストーラ110、実行部120、対応表保持部130およびファイルシステム140を備える。通信部102は図2に示す無線通信モジュール38および有線通信モジュール40の機能を併せ持つ構成として表現される。
 インストーラ110は、取得部112、ファイル管理部114、記録処理部116を有する。ファイルシステム140は、アクセス要求受付部142、ブロック変換部144、アクセス部146を有する。対応表保持部130は、第1ファイルの論理ブロックと物理ストレージ2の物理ブロックの対応関係を示す第1対応表132と、第2ファイルの論理ブロックと第1ファイルの論理ブロックの対応関係を示す第2対応表134を保持する。たとえば第1ファイルは、ゲームソフトウェアであり、第2ファイルは、当該ゲームソフトウェアの一部または全部に、追加ファイルを追加したアップデート版のゲームソフトウェアであってよい。
 処理部100の構成は、ハードウエアコンポーネントでいえば、任意のコンピュータのCPU、メモリ、メモリにロードされたプログラム、ストレージなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。
 ユーザがストアサーバ16でゲームを購入すると、インストーラ110が、コンテンツサーバ12から、購入したゲームソフトウェアのダウンロード処理を実施する。ゲームソフトウェアのダウンロードに先立ち、ファイル管理部114は、ゲームソフトウェアのデータサイズをコンテンツサーバ12から取得して、物理ストレージ2上に空き領域を確保する。それから取得部112は、ゲームソフトウェアをダウンロードし、記録処理部116はゲームソフトウェアを、確保された物理ストレージ2にインストールする。
 図4は、ゲームソフトウェアのデータが物理ストレージ2に記録された状態を示す。物理ストレージ2は複数の物理ブロックに分割され、各物理ブロックには、物理ブロック番号(アドレス)が割り当てられている。物理ブロック番号は、1から連続する番号により構成される。記録処理部116は、複数の物理ブロックに、ゲームソフトウェアのデータを記録する。
 以下、ゲームソフトウェアを単に「ゲームファイル」とも呼ぶと、ゲームファイルは、N(Nは複数)個の論理ブロックに分割され、各論理ブロックは、ゲームファイルにおける論理ブロック番号を割り当てられる。ファイル管理部114は、ゲームファイルのN個の論理ブロックを、複数の物理ブロックに対応付ける。この例で1つの論理ブロックは1つの物理ブロックに対応付けられ、具体的にはゲームファイルにおける論理ブロック番号1~10の論理ブロックが、物理ブロック番号1~10の物理ブロックに対応付けられる。ゲームファイルのデータが記録される物理ブロックは、ダウンロード前に、ファイル管理部114により物理ストレージ2上に確保された領域である。
 図5は、図4の対応関係を示す第1対応表132の例を示す。ファイル管理部114は、ゲームファイルのN個の論理ブロックと、物理ストレージ2の複数の物理ブロックとの対応関係を示す第1対応表132を作成し、対応表保持部130に保持させる。なお実施例では、論理ブロックと物理ブロックとが1対1に対応付けられているが、1つの論理ブロックが複数の物理ブロックに対応付けられてよく、複数の論理ブロックが1つの物理ブロックに対応付けられてもよい。
 以下、ユーザがゲームをプレイしているときの処理部100の動作について説明する。実行部120はゲームプログラムを実行し、ゲームプログラムは、ユーザのゲーム操作にしたがって、ゲームファイルに含まれる所定のファイルに対する読出要求をファイルシステム140に出力する。アクセス要求受付部142は、ゲームファイルに対するアクセス要求を受け付け、ブロック変換部144は、第1対応表132を参照して、アクセス要求の対象となるゲームファイルの論理ブロックに対応付けられた物理ストレージ2の物理ブロックを特定する。たとえばゲームファイルの論理ブロック3がアクセス要求の対象であった場合、ブロック変換部144は、第1対応表132を参照して、ゲームファイルの論理ブロック3に対応付けられた物理ブロック3を特定する。これによりアクセス部146は、ブロック変換部144が特定した物理ブロックにアクセスし、記録されているデータが読み出される。
 情報処理システム1では、情報処理装置10がコンテンツサーバ12からパッチファイルを取得して、ゲームソフトウェアをアップデートする。ゲームソフトウェアにパッチをあてることで、ゲームシナリオの削除、修正、追加を行える。パッチファイルには、元のゲームに追加する追加用のファイル(追加ファイル)と、元のゲームソフトウェアで再利用するファイルを指定するファイル構成情報が少なくとも含まれる。ゲームのシナリオを単純に追加する場合、ファイル構成情報は、元のゲームソフトウェアの全ファイルを再利用することを指定する。一方、元のゲームソフトウェアでバグを発生させるファイルを削除するような場合には、ファイル構成情報は、当該ファイルを削除するとともに、当該ファイルの代わりの別のファイル(追加用のファイルであってよい)を利用することを指定する。
 コンテンツサーバ12において、ゲームソフトウェアのパッチファイルがダウンロード可能な状態になると、コンテンツサーバ12から、その旨が情報処理装置10に通知される。これによりインストーラ110は、パッチファイルのダウンロード処理を開始する。
 実施例においてファイル管理部114は、パッチファイルのダウンロードに先立ち、パッチファイルのデータサイズをコンテンツサーバ12から取得して、パッチファイルのデータサイズの空き領域を、物理ストレージ2上に確保する。それから取得部112は、パッチファイルをダウンロードし、記録処理部116はパッチファイルを、確保された物理ストレージ2にインストールする。
 従来のゲームソフトウェアをアップデートする手順では、インストール済みのゲームソフトウェアをコピーするために、インストール済みのゲームソフトウェアのデータサイズと、パッチファイルのデータサイズとを加算した容量の空き領域が確保される必要があった。しかしながら実施例のゲームソフトウェアをアップデートする手順では、ゲームソフトウェアをコピーしない。そのためファイル管理部114が確保する空き領域は、パッチファイルのデータサイズ分でよくなり、空き領域を容易に確保できるようになる。以下、パッチファイルに含まれるゲーム用のファイルを、「追加ファイル」と呼ぶ。
 図6は、追加ファイルが物理ストレージ2に記録された状態を示す。追加ファイルは、複数の論理ブロックに分割され、各論理ブロックは、追加ファイルにおける論理ブロック番号を割り当てられる。ファイル管理部114は、追加ファイルの複数の論理ブロックを、複数の物理ブロックに対応付ける。この例では追加ファイルにおける論理ブロック番号1~3の論理ブロックが、物理ブロック番号16~18の物理ブロックに対応付けられる。
 図7は、図6の対応関係を示す第1対応表132の例を示す。ファイル管理部114は図5に示した第1対応表132に、追加ファイルの論理ブロックと、物理ストレージ2の物理ブロックとの対応関係を記述する。ファイル管理部114は、更新した第1対応表132を対応表保持部130に保持させる。
 ファイル管理部114は、アップデートされたゲームソフトウェアを記録する。
 図8は、アップデートされたゲームソフトウェアを示す。アップデートされたゲームソフトウェアを、以下では単に「更新ゲームファイル」とも呼ぶ。更新ゲームファイルは、複数の論理ブロックに分割され、各論理ブロックは、更新ゲームファイルにおける論理ブロック番号を割り当てられる。ファイル管理部114は、更新ゲームファイルの複数の論理ブロックを、別のファイルの論理ブロックに対応付ける。
 図8に示す例では、更新ゲームファイルにおける論理ブロック番号1~8の論理ブロックが、ゲームファイルにおける論理ブロック番号1~8の論理ブロックに対応付けられ、更新ゲームファイルにおける論理ブロック番号9~11の論理ブロックが、追加ファイルにおける論理ブロック番号1~3の論理ブロックに対応付けられる。この例で、ゲームファイルの論理ブロック番号9,10の論理ブロックは、更新ゲームファイルの論理ブロックに対応付けられていない。
 図9は、図8の対応関係を示す第2対応表134の例を示す。ファイル管理部114は、更新ゲームファイルの複数の論理ブロックと、ゲームファイルのM個(M≦N)の論理ブロックとの対応関係、および更新ゲームファイルの複数の論理ブロックと、追加ファイルの論理ブロックとの対応関係を示す第2対応表134を作成し、対応表保持部130に保持させる。更新ゲームファイルが、元のゲームファイルの全てのファイルを含む場合には、M=Nとなり、更新ゲームファイルが元のゲームファイルの一部のファイルを含む場合には、M<Nとなる。
 実施例の情報処理装置10では、ファイル管理部114が第2対応表134を作成することで、更新ゲームファイルの論理ブロックを、ゲームファイルおよび追加ファイルの論理ブロックに対応付けることが可能となる。これによりゲームファイルの論理ブロック番号1~8の論理ブロックに対応するデータを、物理ストレージ2内で移動することなく、更新ゲームファイルで利用できるようになる。
 また図8に示すように、ゲームファイルの論理ブロック番号9,10の論理ブロックは、更新ゲームファイルの論理ブロックに対応付けられていない。そのため記録処理部116は、更新ゲームファイルの論理ブロックに対応付けられていないゲームファイルの論理ブロックに対応付けられた物理ストレージ2の物理ブロックのデータを削除する。これにより物理ブロック番号9,10の物理ブロックを空きの状態にできる。
 以下、ユーザが、アップデートされたゲームをプレイしているときの処理部100の動作について説明する。実行部120は更新ゲームファイルのゲームプログラムを実行し、ゲームプログラムは、ユーザのゲーム操作にしたがって、更新ゲームファイルに含まれる所定のファイルに対する読出要求をファイルシステム140に出力する。アクセス要求受付部142は、更新ゲームファイルに対するアクセス要求を受け付ける。
 ブロック変換部144は、第2対応表134を参照して、アクセス要求の対象となる更新ゲームファイルの論理ブロックに対応付けられたゲームファイルまたは追加ファイルの論理ブロックを特定する。続いてブロック変換部144は、第1対応表132を参照して、特定したゲームファイルまたは追加ファイルの論理ブロックに対応付けられた物理ストレージ2の物理ブロックを特定する。たとえば更新ゲームファイルの論理ブロック3がアクセス要求の対象であった場合、ブロック変換部144は、第2対応表134を参照して、更新ゲームファイルの論理ブロック3に対応付けられたゲームファイルの論理ブロック3を特定する。続いてブロック変換部144は、第1対応表132を参照して、ゲームファイルの論理ブロック3に対応付けられた物理ブロック3を特定する。これによりアクセス部146は、ブロック変換部144が特定した物理ブロックにアクセスし、記録されているデータが読み出される。
 実施例のファイル管理技術によると、記録していた物理ブロックを変更する場合、ファイル管理部114は、第1対応表132を更新するが、第2対応表134は更新しなくてよい。たとえば特性の異なる複数種類の物理ストレージ2が存在し、複数の物理ストレージ2の間でゲームファイルの移動が頻繁に行われる場合であっても、ファイル管理部114は第1対応表132のみを更新すればよいため、ファイル管理が容易になる。
 以上、本発明を実施例をもとに説明した。この実施例は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組合せにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。実施例では、アプリケーションの例としてゲームを示したが、それ以外のアプリケーションであってもよい。
 実施例の第2対応表134では、1つのファイルの論理ブロックが、1つのファイルの論理ブロックに対応付けられている。変形例の第2対応表134では、1つのファイルの論理ブロックが、複数のファイルの論理ブロックに対応付けられてもよい。
 本発明は、ファイルにアクセスする技術分野に利用できる。
1・・・情報処理システム、2・・・物理ストレージ、10・・・情報処理装置、100・・・処理部、102・・・通信部、110・・・インストーラ、112・・・取得部、114・・・ファイル管理部、116・・・記録処理部、120・・・実行部、130・・・対応表保持部、132・・・第1対応表、134・・・第2対応表、140・・・ファイルシステム、142・・・アクセス要求受付部、144・・・ブロック変換部、146・・・アクセス部。

Claims (5)

  1.  ファイルアクセス機能を有する情報処理装置であって、
     第1ファイルの論理ブロックと、物理ストレージの物理ブロックとの対応関係を示す第1対応表と、
     第2ファイルの論理ブロックと、第1ファイルの論理ブロックとの対応関係を示す第2対応表と、
     第2ファイルに対するアクセス要求を受け付けるアクセス要求受付部と、
     第2対応表を参照して、アクセス要求の対象となる第2ファイルの論理ブロックに対応付けられた第1ファイルの論理ブロックを特定し、第1対応表を参照して、特定した第1ファイルの論理ブロックに対応付けられた物理ストレージの物理ブロックを特定するブロック変換部と、
     特定した物理ブロックにアクセスするアクセス部と、
     を備えることを特徴とする情報処理装置。
  2.  物理ブロックに第1ファイルのデータを記録する記録処理部をさらに備え、
     前記記録処理部は、第2ファイルの論理ブロックに対応付けられていない第1ファイルの論理ブロックに対応付けられた物理ストレージの物理ブロックのデータを削除する、
     ことを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
  3.  第1対応表および第2対応表を作成するファイル管理部をさらに備え、
     第2ファイルが、第1ファイルの一部または全部に第3ファイルを追加したアップデート版である場合に、
     前記ファイル管理部は、
     第1対応表に、第3ファイルの論理ブロックと、物理ストレージの物理ブロックとの対応関係を記述し、
     第2対応表に、第2ファイルの論理ブロックと、第3ファイルの論理ブロックとの対応関係を記述する、
     ことを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
  4.  ファイルにアクセスする方法であって、
     第1ファイルの論理ブロックと物理ストレージの物理ブロックとの対応関係を示す第1対応表と、第2ファイルの論理ブロックと第1ファイルの論理ブロックとの対応関係を示す第2対応表とを保持するステップと、
     第2ファイルに対するアクセス要求を受け付けるステップと、
     第2対応表を参照して、アクセス要求の対象となる第2ファイルの論理ブロックに対応付けられた第1ファイルの論理ブロックを特定するステップと、
     第1対応表を参照して、特定した第1ファイルの論理ブロックに対応付けられた物理ストレージの物理ブロックを特定するステップと、
     特定した物理ブロックにアクセスするステップと、
     を含むファイルアクセス方法。
  5.  コンピュータに、
     第1ファイルの論理ブロックと物理ストレージの物理ブロックとの対応関係を示す第1対応表と、第2ファイルの論理ブロックと第1ファイルの論理ブロックとの対応関係を示す第2対応表とを保持する機能と、
     第2ファイルに対するアクセス要求を受け付ける機能と、
     第2対応表を参照して、アクセス要求の対象となる第2ファイルの論理ブロックに対応付けられた第1ファイルの論理ブロックを特定する機能と、
     第1対応表を参照して、特定した第1ファイルの論理ブロックに対応付けられた物理ストレージの物理ブロックを特定する機能と、
     特定した物理ブロックにアクセスする機能と、
     を実現させるためのプログラム。
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