WO2021100923A1 - 가상건물 생성과 활용 방법 및 서버 - Google Patents

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WO2021100923A1
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Definitions

  • the present invention relates to a method for creating and utilizing a virtual building in a virtual space, and to a server thereof, and more particularly, to a method for allowing a user to easily create a virtual building through a voxel editing interface and a server thereof.
  • the present invention has been devised to solve the above problems, and an object of the present invention is to provide a method and a server for allowing a user to easily create a virtual building through a voxel editing interface.
  • the present invention is to provide a method and a server for a user to increase the value of a virtual building created by the user and to conduct a transaction.
  • a virtual building creation and utilization method for solving the above-described problems includes: providing a voxel editing interface so that a user can create a virtual building; Generating a 3D area for editing the exterior or interior of the virtual building based on a user input detected by the voxel editing interface; Displaying a plurality of voxels based on a user input detected in the 3D area; Generating at least one 3D object based on the plurality of voxels; And creating a virtual building including the at least one 3D object.
  • the virtual building creation and utilization server for solving the above-described problems provides a voxel editing interface so that a user can create a virtual building, and based on the user input detected by the voxel editing interface, the Create a 3D area for editing the exterior or interior of a virtual building, display a plurality of voxels based on a user input detected in the 3D area, and at least based on the plurality of voxels One 3D object may be created, and a virtual building including the at least one 3D object may be created.
  • the present invention provides a voxel editing interface to a user, so that a user can easily create a virtual building in a virtual space.
  • the present invention enables the user to create a virtual building in a virtual space, thereby enabling the use of the virtual building and the transaction.
  • the present invention can induce a user to use content in which reality and virtual space are fused and increase immersion.
  • the present invention can increase the security of the value calculation and transaction approval of a virtual building by using a blockchain network.
  • FIG. 1A is a block diagram illustrating a server and a user device according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 1B is a block diagram showing a system for creating and utilizing a virtual building according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a virtual real estate transaction and value determination method according to an embodiment of the present invention.
  • 3 to 6 are exemplary diagrams for explaining a virtual real estate transaction and a method of determining a value according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating a method of displaying a plurality of voxels according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is an exemplary diagram illustrating a method of displaying a plurality of voxels according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a method of generating a 3D object according to an embodiment of the present invention.
  • 10 and 11 are exemplary diagrams for explaining a method of generating a 3D object according to an embodiment of the present invention.
  • 1A is a block diagram illustrating a server and a user device according to an embodiment of the present invention.
  • 1B is a block diagram showing a system for creating and utilizing a virtual building according to an embodiment of the present invention.
  • the server 100 may be connected to a plurality of user devices 200 corresponding to external devices through a network.
  • the network may include a wireless network and a wired network.
  • the network may be a short-range communication network (e.g., Bluetooth, WiFi direct, or IrDA (infrared data association)) or a telecommunication network (e.g., a cellular network, the Internet, or a computer network (e.g., LAN or WAN)).
  • a short-range communication network e.g., Bluetooth, WiFi direct, or IrDA (infrared data association)
  • a telecommunication network e.g., a cellular network, the Internet, or a computer network (e.g., LAN or WAN)
  • the server 100 provides a virtual interface for creating, utilizing, and transacting a virtual building through an intermediary platform to the user device 200 and receiving an intermediary fee according to the utilization and transaction of the virtual building.
  • the mediation platform may be a web page that can be used by a user or a dedicated app application, or a platform capable of providing a virtual interface.
  • the user is not limited to residency in Korea and may be a concept including a user located abroad who can access the mediation platform provided by the server 100.
  • the virtual interface may mean not only an interface that allows virtual reality to be experienced, but may mean an interface capable of providing all kinds of content in which virtual and reality are fused to a user. Accordingly, the virtual interface may be composed of one of a general mode showing a general web page and a 3D map, and a virtual reality mode in which an actual user can enter the map like virtual reality.
  • the virtual interface may include a virtual space in which reality and virtual are fused.
  • the virtual space may include a real area name (eg, Myeong-dong) and a landmark (eg, Myeong-dong Cathedral), while also providing a virtual real estate.
  • the virtual real estate may be a concept that includes a virtual land and a virtual building, and a user may basically be provided with a minimum amount of virtual land for creating a virtual building, and additionally purchase a virtual land.
  • the user can directly create a virtual building on the virtual land or purchase a preset virtual building.
  • the currency used for purchase may be a virtual currency, for example, may be a coin that can be traded on the server 100 and the blockchain network 300.
  • the virtual interface may be set to a general mode providing a 3D virtual space and a virtual reality (VR) mode.
  • the general mode may be a mode in which the user can access the virtual space in a three-dimensional shape
  • the virtual reality mode may be a virtual reality experience mode that allows the user to experience the same situation as when the user actually entered the virtual space.
  • the user may directly create the inside and outside of the virtual building through a voxel editing module provided by the server 100 and a voxel editing interface of the module.
  • a user can create a store capable of e-commerce transactions in the created virtual building and connect external links.
  • a store may include all kinds of e-commerce related stores selling goods and services.
  • the external link may be a link to place an order for a product or a link to an advertisement.
  • the server 100 may determine the value of the virtual building based on at least one of activity information of a user and usage information of other users in the virtual building. Accordingly, virtual buildings located in the virtual space of the present invention may have different values and sales prices. In other words, users can create new added value by creating and operating a virtual building in a virtual space.
  • the user's activity included in the user's activity information may be creating a virtual store in a virtual building, adding an external link in the virtual store, or providing content in a virtual building
  • the usage information of other users is the number of visits to the virtual building
  • the virtual building May include at least one of feedback, total sales of the virtual building, net profit of the virtual building, functions and number of external links connected in the virtual building, and the number and number of times of use of contents provided in the virtual building.
  • the server 100 may include a control unit 110, a database 120, and a virtual building editing unit 130.
  • the control unit 110 can manage the database 120 related to user member information, virtual real estate information, user activity information, use information of other users, and transaction information of virtual real estate. Various operations can be controlled overall, and an intermediary platform that provides a virtual interface can be controlled overall.
  • the database 120 may store user member information, virtual real estate information, user activity information, use information of other users, and data related to transaction information of virtual real estate into big data.
  • the virtual building editing unit 130 may be a voxel editing module and may provide a voxel editing interface so that a user can easily use the module.
  • a virtual building creation and utilization system 10 may include a server 100 and a blockchain network 300, and a server 100 and a blockchain network ( 300) can be connected to each other.
  • the blockchain network 300 may consist of a plurality of nodes 310.
  • a plurality of nodes 310 belonging to the blockchain network 300 receive data related to building creation, building utilization, and transaction from the server 100 and data related to use information of other users, the received data and corresponding A block including cryptographic data is created, the generated block is added to the block chain, and the added block chain may be shared among the plurality of nodes 310.
  • the blockchain may mean a bundle of data related to building creation, building utilization, and transaction, and data related to usage information of other users. Accordingly, the server 100 can manage virtual building creation, use, and transaction details through the block chain network 300 and prevent forgery and alteration of use information of other users.
  • the server 100 may manage information by registering a user as a member through an intermediary platform.
  • the user's member information may include name, address, contact information, virtual building creation history, virtual building usage history, virtual real estate holding status, transaction history, virtual currency holding status, and the like.
  • the user device 200 may be a device used by at least one user, respectively, and may be a device installed or capable of using an intermediary platform capable of providing a virtual interface and a voxel editing interface.
  • the user device 200 includes, for example, a smartphone, a tablet personal computer, a mobile phone, a video phone, an e-book reader, Desktop PC, laptop PC, netbook computer, workstation, server, personal digital assistant (PDA), portable multimedia player (PMP), MP3 player, mobile It may include at least one of a medical device, a camera, or a wearable device.
  • a smartphone a tablet personal computer
  • a mobile phone a video phone
  • an e-book reader Desktop PC
  • laptop PC netbook computer
  • workstation server
  • server personal digital assistant
  • PMP portable multimedia player
  • MP3 player MP3 player
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a virtual real estate transaction and value determination method according to an embodiment of the present invention.
  • 3 to 6 are exemplary diagrams for explaining a virtual real estate transaction and a method of determining a value according to an embodiment of the present invention.
  • the operations of FIG. 2 may be performed by the server 100 of FIGS. 1A and 1B.
  • the server 100 may provide a voxel editing interface so that a user can create a virtual building in a virtual space in operation 21.
  • the screen size eg, 1024*768), voxel size (eg, 1*1), terrain size (eg, 50*50*100), and terrain unit (eg, 1Hexa) of the voxel editing interface may be provided in various ways. .
  • the voxel editing interface 30 includes an external selection menu 31 displaying the exterior to edit the exterior of the virtual building, and the interior to edit the interior of the virtual building.
  • An internal selection menu (32) that displays a layer (32), a layer menu (33) for creating a layer and selecting a plurality of layers created, a menu (34) for selecting the size of the 3D area 38 in which the voxel 39 is displayed. ), a new file creation/save/load menu 35, an editing function menu 36, and a color palette 37 for allowing a color to be selected on the display screen.
  • the voxel editing interface may provide an icon for changing a palette layer on the color palette 37 so that multiple palette colors can be selected.
  • the editing function menu 36 of the voxel editing interface is a four-way arrow 40 (moving function: selectable and movable), eyedropper 42 (color selection function: color Select and apply the selected color when creating a box), Block (41) (Block creation function: When the mouse is over, a square shape is depicted/Click to create a cubic/Click & drag to create a ships (horizontal or vertical)/90 degrees ( Vertical to horizontal movement, vertical to horizontal movement) to create a square), eraser (46) (Block delete function: Delete/Crack & Drag to remove the selected block in a line shape/If moving 90 degrees, it will delete it in a square shape), Brush (47) (Paint function: change the color of pre-made blocks), Mirror (x,y,z) (43) (Mirror function: Select each axis and click the button to mirror each axis), Layer (49) ( Layer function: Create a layer from one file and work on multiple layers together), Back
  • the voxel editing interface includes an icon with a camera switching function, an icon that can rotate a 3D area or multiple voxels being worked on, a direction view icon to view the front/back/left/right/top/bottom, and a mouse scroll. According to the enlargement/reduction function can be provided.
  • the voxel editing interface can also provide icons with other types of functions that assist users to easily create virtual buildings.
  • the server 100 may generate a 3D area for editing the exterior or interior of the virtual building based on a user input detected by the voxel editing interface in operation 22.
  • the virtual building editing unit 130 may display a 3D area 51 having a size of 100*100*200 on the voxel editing interface 50 based on a user input.
  • the server 100 may display a plurality of voxels based on a user input detected in a 3D area in operation 23. That is, the user can add only one voxel while clicking the block creation icon or add voxels of various sizes through a drag input.
  • the virtual building editing unit 130 may display an additional voxel 53 adjacent to the existing voxel 52 based on a user's input (eg, click or drag), and the user The additional voxels 53 to be currently clicked or dragged may be enlarged and displayed 54.
  • the server 100 may generate at least one 3D object based on a plurality of voxels in operation 24. For example, while generating a plurality of voxels, the user may create 3D objects such as the first floor 61 of the building and the duplex 62 of the building included in the voxel editing interface 60 illustrated in FIG. 6.
  • the server 100 may create a virtual building including at least one 3D object in operation 25.
  • the virtual building editing unit 130 may create the virtual building 63 as shown in FIG. 6 through a user's continuous input.
  • FIG. 6 for convenience, in order to describe an operation in which the virtual building 63 is generated from the 3D objects 61 and 62, it is shown together in the voxel editing interface 60, but may be displayed separately from each other. For example, through the layer function, the first floor 61 of the building, the double floor 62 of the building, and the virtual building 63 shown in FIG. 6 may be displayed on separate layers.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating a method of displaying a plurality of voxels according to an embodiment of the present invention.
  • 8 is an exemplary diagram illustrating a method of displaying a plurality of voxels according to an embodiment of the present invention.
  • the operations of FIG. 7 may be performed by the server 100 of FIGS. 1A and 1B.
  • the operations of FIG. 7 are operations in which operation 23 of displaying a plurality of voxels is embodied.
  • the order of operations of the operations of FIG. 7 is not limited to the order of FIG. 7 and the order of operations may be changed.
  • the server 100 when detecting a user input of dragging any one of a plurality of voxels in operation 71, the server 100 You can extend the voxel by a multiple of the unit size. For example, as shown in (a) of FIG. 8, when the virtual building editing unit 130 detects a user's drag input from the voxel 80, the voxel extended by twice the unit size of the voxel 80 Can generate (82). Of course, when the size of the voxel is changed, various modifications may be made.
  • the server 100 may group voxels having the same color among a plurality of voxels.
  • the virtual building editing unit 130 groups the voxels 83 and the voxels 84 into the same group as shown in (b) of FIG. 8, and combines the voxels 86 and the voxels 87 into the same group. Can be grouped by
  • the server 100 may check voxels adjacent to each other among voxels identified as the same color as a result of grouping in operation 73.
  • the server 100 may connect voxels having the same color and adjacent to each other as one voxel.
  • the virtual building editing unit 130 may connect the voxels 83 and the voxels 84, which are the same group, as one voxel 88, as shown in (b) of FIG. 8, and the voxels that are the same group
  • the voxel 86 and the voxel 87 may be connected to one voxel 89.
  • the server 100 may connect an external link to at least one 3D object or additionally display advertisement content based on a user input in operation 75.
  • the virtual building editing unit 130 may display an advertisement phrase “DATA KING” on a part of the generated virtual building 63 as shown in FIG. 6.
  • the user can reduce the time to create a virtual building by using the voxel easily through the voxel editing interface.
  • FIG. 9 is a flowchart illustrating a method of generating a 3D object according to an embodiment of the present invention.
  • 10 and 11 are exemplary diagrams for explaining a method of generating a 3D object according to an embodiment of the present invention.
  • the operations of FIG. 9 may be performed by the server 100 of FIGS. 1A and 1B.
  • the operations of FIG. 9 are operations in which operation 24 of displaying a plurality of voxels is embodied.
  • the server 100 may generate a plurality of layers corresponding to the virtual building based on a user input detected by the voxel editing interface in operation 91.
  • the virtual building editing unit 130 may generate layer 1 and layer 2 as shown in FIGS. 10 and 11 based on a user input for selecting a layer menu (eg, create layer).
  • the server 100 may display the selected layer based on a user input for selecting any one of menus corresponding to each of the plurality of layers.
  • the virtual building editing unit 130 may display the 3D area 103 of the layer 1 in the voxel editing interface 101 based on a user input for selecting the layer 1 101, and the layer 2 112
  • the 3D area 113 of the layer 1 may be displayed in the voxel editing interface 111 based on a user input selecting ).
  • the server 100 may generate at least one 3D object based on a plurality of voxels created or edited in the layer selected in operation 93.
  • the present invention provides a function for easily changing a plurality of layers, thereby enabling a user to simultaneously perform multiple tasks in a single file and improve the efficiency of virtual building creation work.
  • the server 100 may determine the value of the virtual building based on the user's activity information sensed in the created virtual building.
  • the user's activity information may include at least one of a virtual space in which the virtual building can interact with acquaintances, creating a virtual store, adding an external link in the virtual store, or providing content in the virtual building.
  • the value of a virtual building may be a value that can be converted into virtual currency that can be calculated by the intermediary platform of the present invention, and it may be a value determined by comprehensively considering the user's activities on the virtual building and the use of other users. have.
  • the value of the virtual building may increase as a user arranges a popular store, a space for exchange, or popular content in a virtual building so that other users can frequently visit it.
  • the value of the virtual building can be determined in consideration of the size of the virtual building and the distance between the virtual building and the landmark.
  • the server 100 may mediate a transaction of the virtual building based on the updated value of the virtual building.
  • the server 100 may acquire a brokerage fee in virtual currency during a transaction brokerage process.
  • the server 100 may receive a request for sales of the virtual building from a user of the virtual building through the virtual interface, and may provide the value and sales amount of the virtual building to other users through the virtual interface.
  • the server 100 may directly post sales information on the virtual building of the virtual interface or may announce it through a separate layer or bulletin board.
  • the server 100 may receive a purchase request for a virtual building from any one other user among other users, and when the sale request and the purchase request meet the transaction conditions, the server 100 may approve the transaction of the virtual building.
  • meeting the transaction conditions may be a case of paying a virtual currency corresponding to the sales amount.
  • the server 100 may store data related to the approved transaction in the database 120 of the server 100 and the node 310 of the blockchain network 300. This allows the real estate ledger to be stored safely.
  • a virtual building creation and utilization method includes: providing a voxel editing interface so that a user can create a virtual building; Generating a 3D area for editing the exterior or interior of the virtual building based on a user input detected by the voxel editing interface; Displaying a plurality of voxels based on a user input detected in the 3D area; Generating at least one 3D object based on the plurality of voxels; And creating a virtual building including the at least one 3D object.
  • the method may include generating a plurality of layers corresponding to the virtual building based on a user input detected by the voxel editing interface; Displaying a selected layer based on a user input for selecting one of a menu corresponding to each of the plurality of layers; And generating the at least one 3D object based on a plurality of voxels created or edited in the selected layer.
  • grouping voxels having the same color among the plurality of voxels Checking voxels adjacent to each other among voxels identified as the same color as a result of the grouping; And connecting voxels having the same color and adjacent to each other as one voxel.
  • the method may further include connecting an external link to the at least one 3D object or additionally displaying advertisement content based on a user input.
  • the method may include determining a value of the virtual building based on user activity information detected in the created virtual building; And mediating the transaction of the virtual building based on the determined value of the virtual building.
  • the virtual building creation and utilization server provides a voxel editing interface so that a user can create a virtual building, and based on a user input detected by the voxel editing interface, the external of the virtual building ) Or a 3D area for editing the interior, displays a plurality of voxels based on a user input detected in the 3D area, and displays at least one 3D object based on the plurality of voxels And create a virtual building including the at least one 3D object.
  • the server generates a plurality of layers corresponding to the virtual building based on a user input detected by the voxel editing interface, and selects any one of menus corresponding to each of the plurality of layers.
  • a layer selected based on a user input may be displayed, and the at least one 3D object may be generated based on a plurality of voxels generated or edited in the selected layer.
  • the server when detecting a user input of dragging any one voxel among the plurality of voxels, the server extends the one voxel by a multiple of a unit size in proportion to the drag length, and the Voxels having the same color among a plurality of voxels may be grouped, voxels adjacent to each other among voxels identified as the same color as a result of the grouping may be identified, and voxels having the same color and adjacent to each other may be connected as one voxel.
  • the virtual building creation and utilization program may be combined with a computer that is hardware and stored in a medium to execute the virtual building creation and utilization method.
  • RAM Random Access Memory
  • ROM Read Only Memory
  • EPROM Erasable Programmable ROM
  • EEPROM Electrically Erasable Programmable ROM
  • Flash Memory hard disk, removable disk, CD-ROM, or It may reside on any type of computer-readable recording medium well known in the art to which the present invention pertains.

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Abstract

가상공간에서 가상건물을 생성하고 활용하는 방법이 제공된다. 본 발명의 일 면에 따른 가상건물 생성 및 활용 방법은, 사용자가 가상건물을 생성할 수 있도록 복셀편집 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물의 외부 또는 내부를 편집하기 위한 3차원 영역을 생성하는 단계; 상기 3차원 영역에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 복수의 복셀을 표시하는 단계; 상기 복수의 복셀에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 3차원 객체를 포함하는 가상건물을 생성하는 단계;를 포함한다.

Description

가상건물 생성과 활용 방법 및 서버
본 발명은 가상공간에서 가상건물을 생성하고 활용하는 방법 및 그 서버에 관한 것으로, 보다 자세하게는 복셀(voxel) 편집 인터페이스를 통해 사용자가 손쉽게 가상건물을 생성할 수 있는 방법 및 그 서버에 관한 것이다.
최근 인터넷을 비롯한 네트워크 기술이 발전함에 따라 네트워크를 이용하여 사람들 간에 많은 교류를 나누고 있고 다양한 전자상거래가 이루어지고 있다. 예를 들어, 이른바 홈페이지 또는 블로그와 같은 매체를 통하여 자신을 홍보하거나 다른 사람들에 관한 정보를 얻기도 하며, 나아가 친구 추가와 같은 기능을 통하여 인맥을 형성하기도 한다. 특히, 시공간의 제약을 벗어나 가상공간과 현실이 융합된 컨텐츠가 생활전반에서 활용되면서 현실에서 경험하기 어려운 체험을 원하는 수요가 증가하고 있고 융복합형 컨텐츠에서 새로운 인맥을 쌓거나 전자상거래를 운영하려는 사람들이 늘어나고 있다.
그러나 이러한 가상공간과 현실이 융합된 컨텐츠는 이에 적용되는 가상건물의 다양성과 독창성이 사용자들의 참여를 유도할 수 있으나, 이러한 가상건물은 일부 전문가들만이 생성하여 운영할 수 있고 기존의 SNS 어플리케이션과 같이 일반 사용자들이 직접 가상건물을 생성하여 활동하기 어려운 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 사용자가 복셀편집 인터페이스를 통해 손쉽게 가상건물을 생성할 수 있는 방법 및 그 서버를 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 사용자가 본인이 생성한 가상건물의 가치를 높이고 거래를 할 수 있는 방법 및 그 서버를 제공하고자 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 가상건물 생성 및 활용 방법은, 사용자가 가상건물을 생성할 수 있도록 복셀(voxel)편집 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물의 외부(outerior) 또는 내부(interior)를 편집하기 위한 3차원 영역을 생성하는 단계; 상기 3차원 영역에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 복수의 복셀을 표시하는 단계; 상기 복수의 복셀에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 3차원 객체를 포함하는 가상건물을 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 가상건물 생성 및 활용 서버는 사용자가 가상건물을 생성할 수 있도록 복셀편집 인터페이스를 제공하고, 상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물의 외부(outerior) 또는 내부(interior)를 편집하기 위한 3차원 영역을 생성하고, 상기 3차원 영역에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 복수의 복셀을 표시하고, 상기 복수의 복셀에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하고, 상기 적어도 하나의 3차원 객체를 포함하는 가상건물을 생성할 수 있다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 아래와 같은 다양한 효과들을 가진다.
본 발명은 사용자에게 복셀편집 인터페이스를 제공함으로써 사용자가 손쉽게 가상공간에서 가상건물을 생성할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자에게 가상공간에서 가상건물을 생성할 수 있게 함으로써 가상건물의 활용 및 거래를 이용하게 할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자에게 현실과 가상공간이 융합된 컨텐츠의 이용을 유도하고 몰입도를 높일 수 있다.
또한, 본 발명은 블록체인 네트워크를 이용함으로써 가상건물의 가치 산정과 거래 승인의 보안을 높일 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버와 사용자 장치를 나타낸 블록도이다.
도 1b 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상건물 생성 및 활용 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상부동산 거래 및 가치 결정 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3 내지 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상부동산 거래 및 가치 결정 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 복셀을 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 복셀을 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 3차원 객체를 생성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3차원 객체를 생성하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1a 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버와 사용자 장치를 나타낸 블록도이다. 도 1b 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상건물 생성 및 활용 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 1a 를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버(100)는 외부 장치들에 해당하는 복수의 사용자 장치(200)와 네트워크를 통해 통신 연결될 수 있다. 여기서 네트워크는 무선 네트워크 및 유선 네트워크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 네트워크는 근거리 통신 네트워크(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association)) 또는 원거리 통신 네트워크(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN))일 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는 중개 플랫폼을 통해 가상건물 생성, 활용 및 거래를 할 수 있는 가상 인터페이스를 사용자 장치(200)에 제공하고 가상건물의 활용 및 거래에 따른 중개 수수료를 지급받을 수 있다. 여기서 중개 플랫폼이란 사용자가 이용할 수 있는 웹 페이지 또는 전용 앱 어플리케이션 등일 수 있고, 가상 인터페이스를 제공할 수 있는 플랫폼일 수 있다. 여기서 사용자는 국내에 상주하는 것에 한정되지 아니하고 서버(100)에서 제공하는 중개 플랫폼을 접속할 수 있는 해외에 위치하는 사용자를 포함하는 개념일 수 있다.
일 실시 예에서, 가상 인터페이스란 단순히 가상 현실을 체험할 수 있게 해주는 인터페이스만을 의미하는 것이 아니라 사용자에게 가상과 현실이 융합된 모든 종류의 컨텐츠를 제공할 수 있는 인터페이스를 의미할 수 있다. 따라서, 가상 인터페이스는 일반적인 웹 페이지와 3차원 맵을 보여주는 일반 모드와 실제 사용자가 가상현실과 같이 맵으로 들어갈 수 있는 가상현실 모드 중 하나로 이루어질 수 있다.
일 실시 예에서, 가상 인터페이스는 현실과 가상이 융합된 가상공간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상공간은 실제 지역 명칭(예: 명동)과 랜드마크(예: 명동 성당)를 포함하면서 가상부동산도 함께 제공할 수 있다. 여기서, 가상부동산이란 가상토지와 가상건물이 포함된 개념일 수 있고, 사용자는 기본적으로 가상건물을 생성할 수 있는 최소한의 가상토지를 제공받을 수 있고 가상토지를 추가로 구매할 수 있다. 또한, 사용자는 가상토지에서 가상건물을 직접 생성하거나 기 설정된 가상건물을 구매할 수 있다. 여기서, 구매에 이용되는 화폐는 가상화폐일 수 있고, 예컨대 서버(100)와 블록체인 네트워크(300)에서 거래될 수 있는 코인일 수 있다.
일 실시 예에서, 가상 인터페이스는 3차원 가상 공간을 제공하는 일반 모드와 가상 현실(virtual reality, VR) 모드로 설정될 수 있다. 여기서 일반 모드란 사용자가 가상 공간을 3차원 형상으로 접근할 수 있는 모드일 수 있고, 가상 현실 모드란 사용자가 실제로 가상 공간에 들어간 것과 동일한 상황을 경험할 수 있게 해주는 가상현실 체험 모드일 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자는 서버(100)가 제공하는 복셀(voxel)편집 모듈과 상기 모듈의 복셀편집 인터페이스를 통해 가상건물의 내부와 외부를 직접 생성할 수 있다. 또한, 사용자는 생성한 가상건물에서 전자상거래가 가능한 상점을 생성할 수 있고 외부 링크를 연결할 수 있다. 여기서 상점은 상품 및 서비스를 판매하는 모든 종류의 전자 상거래 관련 상점을 모두 포함할 수 있다. 여기서 외부 링크란 상품의 주문을 할 수 있는 링크 또는 광고로 연결되는 링크일 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는 가상건물에서 사용자의 활동 정보와 다른 사용자들의 사용 정보 중 적어도 하나에 기반하여 가상건물의 가치를 결정할 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 가상공간에 위치한 가상건물은 서로 다른 가치와 판매 가격을 가질 수 있다. 즉, 사용자는 가상공간에서 가상건물을 생성 및 운영함으로써 새로운 부가가치를 창출할 수 있다. 여기서, 사용자의 활동 정보에 포함된 사용자의 활동이란 가상건물에서 가상상점 생성, 가상상점에서 외부 링크 추가 또는 가상건물에서 컨텐츠 제공일 수 있고, 다른 사용자들의 사용 정보는 가상건물의 방문 횟수, 가상건물의 피드백, 가상건물의 총 매출, 가상건물의 순이익, 가상건물에서 연결된 외부 링크의 기능 및 개수 및 가상건물에서 제공되는 컨텐츠의 개수와 이용횟수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는 제어부(110), 데이터베이스(120) 및 가상건물 편집부(130)를 포함할 수 있다. 제어부(110)는 사용자의 회원 정보, 가상부동산 정보, 사용자의 활동 정보, 다른 사용자들의 사용 정보 및 가상부동산의 거래 정보와 관련된 데이터베이스(120)를 관리할 수 있고, 가상건물 거래 및 가치 결정과 관련된 각종 동작들을 전반적으로 제어할 수 있고, 가상 인터페이스를 제공하는 중개 플랫폼을 전반적으로 제어할 수 있다. 데이터베이스(120)는 사용자의 회원 정보, 가상부동산 정보, 사용자의 활동 정보, 다른 사용자들의 사용 정보 및 가상부동산의 거래 정보와 관련된 데이터 등을 빅데이터화하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 가상건물 편집부(130)는 복셀편집 모듈일 수 있고 사용자가 모듈을 손쉽게 사용할 수 있도록 복셀편집 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 1b를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상건물 생성 및 활용 시스템(10)은 서버(100)와 블록체인 네트워크(300)를 포함할 수 있고, 서버(100)와 블록체인 네트워크(300)는 서로 연결될 수 있다. 예를 들어, 블록체인 네트워크(300)는 복수의 노드(310)들로 이루어질 수 있다. 블록체인 네트워크(300)에 속한 복수의 노드(310)들은 서버(100)로부터 건물 생성, 건물 활용 및 거래와 관련된 데이터와 다른 사용자들의 사용 정보와 관련된 데이터가 수신되면, 수신한 데이터와 이에 대응하는 암호 데이터를 포함하는 블록을 생성하고, 생성된 블록을 블록 체인에 추가하고, 추가한 블록 체인은 복수의 노드(310)들 사이에서 공유될 수 있다. 여기서 블록 체인은 건물 생성, 건물 활용 및 거래와 관련된 데이터와 다른 사용자들의 사용 정보와 관련된 데이터의 묶음을 의미할 수 있다. 이에 따라, 서버(100)는 블록체인 네트워크(300)를 통해 가상건물 생성, 활용 및 거래 내역을 관리할 수 있고 다른 사용자들의 사용 정보의 위변조를 방지할 수 있다.
발명의 한 실시 예에 따르면, 도면에는 도시되지 않았지만, 서버(100)는 중개 플랫폼을 통해 사용자를 회원으로 가입시켜 정보를 관리할 수 있다. 사용자의 회원 정보는 이름, 주소, 연락처, 가상건물 생성 내역, 가상건물 활용 내역, 가상부동산 보유 현황, 거래 내역, 가상화폐 보유 현황 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 장치(200)는 적어도 하나의 사용자가 각각 사용하는 장치일 수 있고, 가상 인터페이스 및 복셀편집 인터페이스를 제공할 수 있는 중개 플랫폼을 이용할 수 있거나 설치된 장치일 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 장치(200)는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버(server), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상부동산 거래 및 가치 결정 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 3 내지 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상부동산 거래 및 가치 결정 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 도 2의 동작들은 도 1a 및 도 1b의 서버(100)에 의해 수행될 수 있다.
도 2 내지 도 6을 참조하면, 일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 21에서 사용자가 가상공간에서 가상건물을 생성할 수 있도록 복셀(voxel)편집 인터페이스를 제공할 수 있다. 복셀편집 인터페이스의 화면 크기(예: 1024*768), 복셀 크기(예: 1*1), 지형 크기(예: 50*50*100) 및 지형 단위(예: 1Hexa)는 다양하게 제공될 수 있다.
예를 들어, 복셀편집 인터페이스(30)는 도 3에 도시된 바와 같이 가상건물의 외부(outerior)를 편집하도록 외부를 표시하는 외부 선택 메뉴(31), 가상건물의 내부(interior)를 편집하도록 내부를 표시하는 내부 선택 메뉴(32), 레이어를 생성하고 생성한 복수의 레이어를 선택할 수 있는 레이어 메뉴(33), 복셀(39)이 표시되는 3차원 영역(38)의 사이즈를 선택하는 메뉴(34), 새파일 생성/저장/불러오기 메뉴(35), 편집 기능 메뉴(36) 및 표시화면에서 색상을 선택할 수 있게 해주는 컬러 팔레트(37)를 포함할 수 있다. 또한, 복셀편집 인터페이스는 여러 팔레트 색상을 선택할 수 있도록 팔레트 레이어를 변경해주는 아이콘을 컬러 팔레트(37) 위에 제공할 수 있다.
예를 들어, 복셀편집 인터페이스의 편집 기능 메뉴(36)는 도 4에 도시된 바와 같이, 4방향 화살표(40)(이동기능: 선택 및 이동 가능), 스포이드(42)(색선택기능: 컬러를 선택하여 박스 생성 시 선택한 색 적용), 블록(41)(블록 생성 기능: 마우스 오버되면 4각형 형상이 묘사/클릭하면 큐빅 생성/클릭 & 드래그 하면 선박스(가로 또는 세로)가 생성/90도(가로에서 세로 움직임, 세로에서 가로 움직임)로 움직이면 4각형 생성), 지우개(46)(블록 삭제 기능: 선택된 블록이 삭제/클랙 & 드래그하면 선모양으로 제거/90도로 움직이면 4각형 형태로 삭제), 붓(47)(페인트기능: 기 제작된 블록 색상 교체), 거울(x,y,z)(43)(미러기능: 각 축 선택 후 버튼 클릭하면 각 축으로 미러됨), 레이어(49)(레이어기능: 한 파일에서 레이어를 생성하여 복수의 레이어를 함께 작업 가능), Back 버튼(44)(되돌리기기능), 복사(48)(복사기능: 선택된 같은 색 블록 복사 또는 붙여넣기), 그룹선택(45)(같은색 선택기능: 큐빅, 행, 열, 같은색 그룹으로 선택할 수 있는 기능, 이동, 복사, 미러, 레이어 복사기능도 구현)을 포함할 수 있다.
이외에도 복셀편집 인터페이스는 카메라 전환 기능을 갖는 아이콘, 작업중인 3차원 영역 또는 복수의 복셀을 회전할 수 있는 아이콘, 전/후/좌/우/위/바닥을 볼 수 있는 방향보기 아이콘 및 마우스 스크롤에 따른 확대/축소 기능을 제공할 수 있다. 물론 복셀편집 인터페이스는 사용자가 손쉽게 가상건물을 생성할 수 있도록 보조하는 다른 종류의 기능을 갖는 아이콘도 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 22에서 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 가상건물의 외부(outerior) 또는 내부(interior)를 편집하기 위한 3차원 영역을 생성할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이 가상건물 편집부(130)는 사용자 입력에 기반하여 100*100*200 사이즈의 3차원 영역(51)을 복셀편집 인터페이스(50)에서 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 23에서 3차원 영역에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 복수의 복셀을 표시할 수 있다. 즉, 사용자는 블록 생성 아이콘을 클릭하면서 하나의 복셀만을 추가하거나 드래그 입력을 통해 다양한 크기의 복셀을 추가할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이 가상건물 편집부(130)는 사용자의 입력(예: 클릭 또는 드래그)에 기반하여 기존 복셀(52)에 인접한 추가 복셀(53)을 표시할 수 있고, 사용자가 현재 클릭 또는 드래그하려고 하는 추가 복셀(53)을 확대하여 표시(54)할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 24에서 복수의 복셀에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 복수의 복셀을 생성하면서 도 6에 도시된 복셀편집 인터페이스(60)에 포함된 건물 1층(61)과 건물 복층(62)과 같은 3차원 객체를 생성할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 25에서 적어도 하나의 3차원 객체를 포함하는 가상건물을 생성할 수 있다. 예를 들어, 가상건물 편집부(130)는 사용자의 연속된 입력을 통해 도 6에 도시된 바와 같이 가상건물(63)을 생성할 수 있다. 한편, 도 6에서는 3차원 객체(61,62)에서 가상건물(63)이 생성되는 동작을 설명하기 위해 편의상 복셀편집 인터페이스(60)에 같이 도시하였지만 서로 구분되어 표시될 수 있다. 예컨대, 레이어 기능을 통해 도 6에 도시된 건물 1층(61), 건물 복층(62) 및 가상건물(63)은 별도의 레이어에서 각각 표시될 수 있다.
이와 같이 사용자는 간단히 메뉴 또는 아이콘을 선택하면서 3차원 영역에서 복셀을 추가하면서 본인이 원하는 가상건물을 손쉽게 생성할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 복셀을 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 복셀을 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 도 7의 동작들은 도 1a 및 도 1b의 서버(100)에 의해 수행될 수 있다. 도 7의 동작들은 복수의 복셀을 표시하는 동작 23을 구체화한 동작들이다. 여기서 도 7의 동작들의 동작 순서는 도7의 순서에 한정되지 아니하고 동작 순서는 변경될 수 있다.
도 7 및 도 8을 참조하면, 일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 71에서 복수의 복셀 중 어느 하나의 복셀을 드래그하는 사용자 입력을 검출할 경우, 상기 드래그 길이에 비례하도록 어느 하나의 복셀을 단위 사이즈의 배수만큼 연장 할 수 있다. 예를 들어, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 가상건물 편집부(130)는 복셀(80)에서 사용자의 드래그 입력을 검출할 경우 복셀(80)의 단위사이즈의 2배만큼 연장한 복셀(82)를 생성할 수 있다. 물론 이외에도 복셀의 크기를 변경하는 경우는 다양하게 변형될 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 72에서 복수의 복셀 중 동일한 색상을 가진 복셀들로 그룹핑할 수 있다. 예를 들어, 가상건물 편집부(130)는 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 복셀(83)과 복셀(84)을 같은 그룹으로 그룹핑하고, 복셀(86)과 복셀(87)을 같은 그룹으로 그룹핑할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 73에서 그룹핑 결과 동일한 색상으로 확인된 복셀들 중 서로 인접한 복셀들을 확인할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 74에서 동일한 색상이면서 서로 인접한 복셀들을 하나의 복셀로서 연결할 수 있다. 예를 들어, 가상건물 편집부(130)는 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 같은 그룹인 복셀(83)과 복셀(84)을 하나의 복셀(88)로 연결할 수 있고, 같은 그룹인 복셀(86)과 복셀(87)을 하나의 복셀(89)로 연결할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 75에서 사용자 입력에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체에 외부 링크를 연결하거나 광고 컨텐츠를 추가로 표시 할 수 있다. 예를 들어, 가상건물 편집부(130)는 도 6에 도시된 바와 같이 생성한 가상건물(63)의 일부에 "DATA KING"이라는 광고 문구를 표시할 수 있다.
이와 같이 사용자는 복셀편집 인터페이스를 통해 손쉽게 복셀을 이용하여 가상건물을 생성하는 시간을 줄일 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 3차원 객체를 생성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 10 및 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3차원 객체를 생성하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 도 9의 동작들은 도 1a 및 도 1b의 서버(100)에 의해 수행될 수 있다. 도 9의 동작들은 복수의 복셀을 표시하는 동작 24를 구체화한 동작들이다.
도 9 내지 도 11을 참조하면, 일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 91에서 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 가상건물에 대응하는 복수의 레이어를 생성할 수 있다. 예를 들어, 가상건물 편집부(130)는 레이어 메뉴(예: create layer)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 도 10과 도 11과 같이 레이어 1과 레이어 2를 생성할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 92에서 복수의 레이어 각각에 대응하는 메뉴 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 선택된 레이어를 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상건물 편집부(130)는 레이어 1(101)을 선택하는 사용자 입력에 기반하여 복셀편집 인터페이스(101)에서 레이어 1의 3차원 영역(103)을 표시할 수 있고, 레이어 2(112)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 복셀편집 인터페이스(111)에서 레이어 1의 3차원 영역(113)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 93에서 선택된 레이어에서 생성 또는 편집된 복수의 복셀에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체를 생성할 수 있다.
이와 같이 본 발명은 복수의 레이어를 손쉽게 변경할 수 있는 기능을 제공함으로써 사용자에게 한 파일에서 여러 작업을 동시에 진행할 수 있도록 할 수 있고 가상건물 생성 작업 효율을 높일 수 있다.
한편, 도면에는 도시되지 않았지만, 서버(100)는 생성한 가상건물에서 감지한 사용자의 활동 정보에 기반하여 가상건물의 가치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 활동 정보는 가상건물에서 지인들과 교류할 수 있는 가상의 공간, 가상상점 생성, 가상상점에서 외부 링크 추가 또는 가상건물에서 컨텐츠 제공 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서 가상건물의 가치란 본 발명의 중개 플랫폼에서 산정할 수 있는 가상화폐로 환산할 수 있는 가치일 수 있고, 사용자의 가상건물에 대한 활동과 다른 사용자들의 사용이 종합적으로 고려되어 결정되는 가치일 수 있다. 즉, 사용자가 다른 사용자들이 자주 방문할 수 있도록 인기있는 상점, 교류를 위한 공간 또는 인기 컨텐츠를 가상건물에 배치할수록 가상건물의 가치는 높아질 수 있다. 물론 이외에도 가상건물의 가치 결정은 가상건물의 규모, 가상건물과 랜드마크와의 이격 거리를 고려하여 결정될 수 있다.
한편, 도면에는 도시되지 않았지만, 서버(100)는 갱신한 가상건물의 가치에 기반하여 가상건물의 거래를 중개할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 거래 중개 과정에서 중개 수수료를 가상화폐로 획득할 수 있다. 구체적으로, 서버(100)는, 가상 인터페이스를 통해 가상건물의 사용자로부터 가상건물의 판매 요청을 수신할 수 있고, 가상 인터페이스를 통해 가상건물의 가치와 판매 금액을 다른 사용자들에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 가상 인터페이스의 가상건물에 직접 판매 사항을 게시하거나 별도의 레이어 또는 게시판을 통해 공지할 수 있다. 또한, 서버(100)는, 다른 사용자들 중에서 어느 하나의 다른 사용자로부터 가상건물의 구매 요청을 수신할 수 있고, 판매 요청과 구매 요청이 거래 조건에 부합할 경우, 가상건물의 거래를 승인할 수 있다. 예를 들어, 거래 조건 부합이란 판매 금액에 상응하는 가상화폐를 지불한 경우일 수 있다. 또한, 서버(100)는, 승인한 거래와 관련된 데이터를 서버(100)의 데이터베이스(120) 및 블록체인 네트워크(300)의 노드(310)에 저장할 수 있다. 이를 통해 부동산 원장이 안전하게 저장될 수 있다.
본 발명의 일 면에 따른 가상건물 생성 및 활용 방법은, 사용자가 가상건물을 생성할 수 있도록 복셀(voxel)편집 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물의 외부(outerior) 또는 내부(interior)를 편집하기 위한 3차원 영역을 생성하는 단계; 상기 3차원 영역에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 복수의 복셀을 표시하는 단계; 상기 복수의 복셀에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 3차원 객체를 포함하는 가상건물을 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물에 대응하는 복수의 레이어를 생성하는 단계; 상기 복수의 레이어 각각에 대응하는 메뉴 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 선택된 레이어를 표시하는 단계; 및 상기 선택된 레이어에서 생성 또는 편집된 복수의 복셀에 기반하여 상기 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 복수의 복셀 중 어느 하나의 복셀을 드래그하는 사용자 입력을 검출할 경우, 상기 드래그 길이에 비례하도록 상기 어느 하나의 복셀을 단위 사이즈의 배수만큼 연장하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 복수의 복셀 중 동일한 색상을 가진 복셀들로 그룹핑하는 단계; 상기 그룹핑 결과 동일한 색상으로 확인된 복셀들 중 서로 인접한 복셀들을 확인하는 단계; 및 상기 동일한 색상이면서 서로 인접한 복셀들을 하나의 복셀로서 연결하는 단계;를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 사용자 입력에 기반하여 상기 적어도 하나의 3차원 객체에 외부 링크를 연결하거나 광고 컨텐츠를 추가로 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 생성한 가상건물에서 감지한 사용자의 활동 정보에 기반하여 상기 가상건물의 가치를 결정하는 단계; 및 상기 결정한 가상건물의 가치에 기반하여 상기 가상건물의 거래를 중개하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 면에 따른 가상건물 생성 및 활용 서버는, 사용자가 가상건물을 생성할 수 있도록 복셀편집 인터페이스를 제공하고, 상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물의 외부(outerior) 또는 내부(interior)를 편집하기 위한 3차원 영역을 생성하고, 상기 3차원 영역에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 복수의 복셀을 표시하고, 상기 복수의 복셀에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하고, 상기 적어도 하나의 3차원 객체를 포함하는 가상건물을 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 서버는, 상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물에 대응하는 복수의 레이어를 생성하고, 상기 복수의 레이어 각각에 대응하는 메뉴 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 선택된 레이어를 표시하고, 상기 선택된 레이어에서 생성 또는 편집된 복수의 복셀에 기반하여 상기 적어도 하나의 3차원 객체를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 서버는, 상기 복수의 복셀 중 어느 하나의 복셀을 드래그하는 사용자 입력을 검출할 경우, 상기 드래그 길이에 비례하도록 상기 어느 하나의 복셀을 단위 사이즈의 배수만큼 연장하고, 상기 복수의 복셀 중 동일한 색상을 가진 복셀들로 그룹핑하고, 상기 그룹핑 결과 동일한 색상으로 확인된 복셀들 중 서로 인접한 복셀들을 확인하고, 상기 동일한 색상이면서 서로 인접한 복셀들을 하나의 복셀로서 연결할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 가상건물 생성 및 활용 프로그램은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 상기 가상건물 생성 및 활용 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장될 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (10)

  1. 가상공간에서 가상건물을 생성하고 활용하는 방법에 있어서,
    사용자가 가상건물을 생성할 수 있도록 복셀(voxel)편집 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물의 외부(outerior) 또는 내부(interior)를 편집하기 위한 3차원 영역을 생성하는 단계;
    상기 3차원 영역에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 복수의 복셀을 표시하는 단계;
    상기 복수의 복셀에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 3차원 객체를 포함하는 가상건물을 생성하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상건물 생성 및 활용 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물에 대응하는 복수의 레이어를 생성하는 단계;
    상기 복수의 레이어 각각에 대응하는 메뉴 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 선택된 레이어를 표시하는 단계; 및
    상기 선택된 레이어에서 생성 또는 편집된 복수의 복셀에 기반하여 상기 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상건물 생성 및 활용 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 복수의 복셀 중 어느 하나의 복셀을 드래그하는 사용자 입력을 검출할 경우, 상기 드래그 길이에 비례하도록 상기 어느 하나의 복셀을 단위 사이즈의 배수만큼 연장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상건물 생성 및 활용 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 복수의 복셀 중 동일한 색상을 가진 복셀들로 그룹핑하는 단계;
    상기 그룹핑 결과 동일한 색상으로 확인된 복셀들 중 서로 인접한 복셀들을 확인하는 단계; 및
    상기 동일한 색상이면서 서로 인접한 복셀들을 하나의 복셀로서 연결하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상건물 생성 및 활용 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    사용자 입력에 기반하여 상기 적어도 하나의 3차원 객체에 외부 링크를 연결하거나 광고 컨텐츠를 추가로 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상건물 생성 및 활용 방법.
  6. 제1 항에 있어서,
    상기 생성한 가상건물에서 감지한 사용자의 활동 정보에 기반하여 상기 가상건물의 가치를 결정하는 단계; 및
    상기 결정한 가상건물의 가치에 기반하여 상기 가상건물의 거래를 중개하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 가상건물 생성 및 활용 방법.
  7. 가상공간에서 가상건물을 생성하고 활용하는 서버에 있어서,
    상기 서버는,
    사용자가 가상건물을 생성할 수 있도록 복셀편집 인터페이스를 제공하고,
    상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물의 외부(outerior) 또는 내부(interior)를 편집하기 위한 3차원 영역을 생성하고,
    상기 3차원 영역에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 복수의 복셀을 표시하고,
    상기 복수의 복셀에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하고,
    상기 적어도 하나의 3차원 객체를 포함하는 가상건물을 생성하는 것을 특징으로 하는 가상건물 생성 및 활용 서버.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물에 대응하는 복수의 레이어를 생성하고,
    상기 복수의 레이어 각각에 대응하는 메뉴 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 선택된 레이어를 표시하고,
    상기 선택된 레이어에서 생성 또는 편집된 복수의 복셀에 기반하여 상기 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하는 것을 특징으로 하는 가상건물 생성 및 활용 서버.
  9. 제7 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 복수의 복셀 중 어느 하나의 복셀을 드래그하는 사용자 입력을 검출할 경우, 상기 드래그 길이에 비례하도록 상기 어느 하나의 복셀을 단위 사이즈의 배수만큼 연장하고,
    상기 복수의 복셀 중 동일한 색상을 가진 복셀들로 그룹핑하고,
    상기 그룹핑 결과 동일한 색상으로 확인된 복셀들 중 서로 인접한 복셀들을 확인하고,
    상기 동일한 색상이면서 서로 인접한 복셀들을 하나의 복셀로서 연결하는 것을 특징으로 하는 가상건물 생성 및 활용 서버.
  10. 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1항 내지 제6항 중 어느 한 항의 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장된, 가상건물 생성 및 활용 프로그램.
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