KR20170098037A - 가상현실 기법에 기반한 가변성 건축물의 공간 시뮬레이션 방법 및 장치 - Google Patents

가상현실 기법에 기반한 가변성 건축물의 공간 시뮬레이션 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

가상현실 기법에 기반한 가변성 건축물의 공간 시뮬레이션 방법 및 장치가 제공된다. 본 발명의 일 실시예에 따른 공간 시뮬레이션 방법은 기본 모델에 따른 공간 배치를 가상 현실 기법 인터페이스를 통해 사용자에게 제시하는 단계, 사용자에게 제시될 제시 모델을 구성하는 구성 모델을 선정하는 구성 모델 선정 단계, 선정된 구성 모델을 조합하여 3D 맵핑하여 3D 맵핑 모델을 생성하는 3D 맵핑 단계, 상기 3D 맵핑 모델을 렌더링 하여 상기 제시 모델을 생성하는 렌더링 단계, 상기 기본 모델에 따른 공간 배치로부터 상기 제시 모델에 따른 공간 배치로의 변화를 가상 현실 인터페이스를 통해 사용자에게 제공하는 사용자 제시 단계를 포함한다.

Description

가상현실 기법에 기반한 가변성 건축물의 공간 시뮬레이션 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS OF SIMULATING FOR VARIABLE STRUCTURE BASED ON VIRTUAL REALITY TECHNIQUE}
본 발명은 가상현실 기법에 기반한 가변성 건축물의 공간 시뮬레이션 방법 및 장치에 관한 것이다.
건축계획 시 완성된 공간에 대한 사용자의 이해를 돕기 위한 방법으로 투시도, 동영상 등이 이용되어 왔으며, 모델 하우스와 같이 완성된 공간의 견본을 제시하는 방법 또한 흔히 이용되어 왔다. 그러나, 투시도 및 동영상은 공간 표현에 한계가 있고, 모델 하우스 또한 공간의 제약, 비용의 문제를 가지고 있다.
건축물의 계획 도중에 실제 공간을 체험하는 것 같은 유사경험은 공간 디자인의 도구로서 활용 가능성이 높다. 또한, 디자이너와 클라이언트와의 커뮤니케이션 도구로서 사용되어 공간디자인의 정확성을 높일 수 있다.
가상현실(Virtual Reality) 기법은 현실에서 존재하지 않는 환경을 디스플레이 및 렌더링(rendering) 장비를 통해 사용자로 하여금 볼 수 있게 한다. 이미 제작된 2차원, 3차원 기반을 사용하므로 사용자가 현실감각을 느낄 수는 있지만 현실과 다른 공간 안에 몰입하게 된다. 이러한 가상현실 기법은 사용자가 실제 공간을 체험하는 것과 같은 유사경험을 제공하여 사용자의 이해를 도울 수 있는 효율적인 기법이 될 수 있다.
증강현실(Augmented Reality, AR) 기법은 가상 현실의 한 분야로 실제 환경에 가상 사물이나 정보를 합성하여 원래의 환경에 존재하는 사물처럼 보이도록 하는 컴퓨터 그래픽 기법이다. 증강현실은 디지털 미디어에서 빈번하게 사용되어 왔으며, 최근 건축분야 등에서도 그 활용 가능성을 주목하고 있다.
가상현실 기법을 이용하여 건축물의 설계, 시공 단계에서 그 예상 결과를 체험해 볼 수 있도록 하여 발생할 수 있는 문제를 사전에 파악하여 회피할 수 있도록 하고, 사용자의 요구에 부합하는 설계, 시공이 이루어질 수 있도록 할 필요성이 제기된다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제는, 가상현실 기법을 이용하여 공간의 가변성에 따른 변화를 예측할 수 있도록 하는 기법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명이 해결하고자 하는 다른 과제는, 가상현실 기법을 이용하여 사용자의 희망에 따른 건축물의 예상 결과를 제시하고, 제시된 결과에서 사용자의 선택에 따라 가변적인 복수의 공간 유형을 제시할 수 있도록 하는 기법 및 장치를 제공하는 것이다.
본 발명의 일 양태에 있어서, 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 기법에 기반한 가변성 건축물의 공간 시뮬레이션 방법은 기본 모델에 따른 공간 배치를 가상 현실 기법 인터페이스를 통해 사용자에게 제시하는 단계, 사용자에게 제시될 제시 모델을 구성하는 구성 모델을 선정하는 구성 모델 선정 단계, 선정된 구성 모델을 조합하여 3D 맵핑하여 3D 맵핑 모델을 생성하는 3D 맵핑 단계, 상기 3D 맵핑 모델을 렌더링 하여 상기 제시 모델을 생성하는 렌더링 단계, 상기 기본 모델에 따른 공간 배치로부터 상기 제시 모델에 따른 공간 배치로의 변화를 가상 현실 인터페이스를 통해 사용자에게 제공하는 사용자 제시 단계를 포함한다.
상기 방법은 상기 선정된 구성 모델 기반하여 공정정보 및 비용 정보를 산출하는 단계를 더 포함하고, 산출된 상기 공정정보 및 상기 비용정보는 상기 제시 모델에 포함될 수 있다.
상기 3D 맵핑 단계는 2개 세대 단위의 단위 모듈을 생성하는 단계, 상기 단위 모듈을 기반으로 기준층 모델을 생성하는 단계 및 상기 기준층 모델로부터 빌딩 정보 모델 데이터를 생성하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 구성 모델 선정 단계는 상기 사용자에게 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 단계, 상기 사용자 입력 인터페이스를 통해 입력되는 사용자 입력을 획득하는 단계 및 데이터 베이스에 저장되어 있는 후보 모델 중 상기 사용자 입력에 의해 지시되는 후보 모델을 상기 구성 모델로 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 구성 모델은 건축물의 거주자 생애 주기에 따라 변화되는 공간 배치를 반영하여 설계된 것일 수 있다.
본 발명의 다른 일 양태에 있어서, 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 기법에 기반한 가변성 건축물의 공간 시뮬레이션 장치는 프로세서 및 상기 프로세서와 기능적으로 연결된 메모리를 포함하되, 상기 프로세서는 기본 모델에 따른 공간 배치를 가상 현실 기법 인터페이스를 통해 사용자에게 제시하고, 사용자에게 제시될 제시 모델을 구성하는 구성 모델을 선정하고, 선정된 구성 모델을 조합하여 3D 맵핑하여 3D 맵핑 모델을 생성하고, 상기 3D 맵핑 모델을 렌더링 하여 상기 제시 모델을 생성하고, 상기 기본 모델에 따른 공간 배치로부터 상기 제시 모델에 따른 공간 배치로의 변화를 가상 현실 인터페이스를 통해 사용자에게 제공하도록 설정된다.
상기 프로세서는 상기 선정된 구성 모델 기반하여 공정정보 및 비용 정보를 산출하도록 설정되고, 산출된 상기 공정정보 및 상기 비용정보는 상기 제시 모델에 포함될 수 있다.
가변성 건축물의 완성 모습을 가상현실 기법을 통해 사용자에게 제시함과 동시에, 사용자 선택에 따라 변화되는 공간의 모습을 사용자에게 가상 현실 기법을 통해 실감나게 보여줄 수 있어 예상되는 문제점을 사전에 파악하여 제거할 수 있다. 더불어 사용자의 선택에 따라 변화 가능한 공간의 변화 모습을 소요되는 비용과 같이 제시할 수 있어 사용자의 선택 도움을 줄 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 기법에 기반한 가변성 건축물의 공간 시뮬레이션 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 2 및 도 3은 생애 주기에 따라 변화되는 공간 배치의 일례로서 4가지 평면 유형을 예시한 것이다.
도 4 및 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 맵핑 과정의 일례를 나타낸 것이다.
도 6은 증강 현실 기반으로 제공되는 공정 정보, 비용 정보의 구체적인 일례를 나타낸 것이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 방법이 구현될 수 있는 정보 제공 장치의 일 구현으로서의 컴퓨팅 시스템을 예시한 것이다.
이하, 도면을 참조하여 본 발명의 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
본 발명의 실시예들을 설명함에 있어서, 본 발명과 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 본 발명의 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적으로 해석되어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, '포함' 또는 '구비'와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하는 것으로 해석되어서는 안 된다.
도면에서 도시된 각 시스템에서, 몇몇 경우에서의 요소는 각각 동일한 참조 번호 또는 상이한 참조 번호를 가져서 표현된 요소가 상이하고/하거나 유사할 수가 있음을 시사할 수 있다. 그러나, 요소는 상이한 구현을 가지고 본 명세서에서 보여지거나 기술된 시스템 중 몇몇 또는 전부와 작동할 수 있다. 도면에서 도시된 다양한 요소는 동일하거나 상이할 수 있다. 어느 것이 제1 요소로 지칭되는지 및 어느 것이 제2 요소로 불리는지는 임의적이다.
본 명세서에서 사용되는 모듈(module), 시스템(system) 및 이와 유사한 용어는 컴퓨터 관련 개체(computer-related entity), 특히 하드웨어, 펌웨어, 하드웨어와 소프트웨어의 조합, 소프트웨어 또는 실행 중인 소프트웨어 중 어느 것을 지칭하고자 의도된 것이다. 예를 들어, 모듈은 컴퓨터(computer), 프로그램(program), 실행의 쓰레드(thread of execution), 오브젝트(object), 집적 회로(integrated circuit) 및/또는 프로세서(processor) 상에서 실행하는 프로세스일 수 있으나, 그에 한정되는 것은 아니다. 예시로서, 컴퓨팅 디바이스 상에서 실행되는 애플리케이션 및 그 컴퓨팅 디바이스 양자 모두가 모듈일 수 있다. 하나 이상의 모듈이 프로세스 및/또는 실행의 쓰레드 내에 상주할 수 있고, 컴포넌트는 하나의 컴퓨터 상에 국부화되고/되거나 둘 이상의 컴퓨터 간에 분산될 수 있다. 추가로, 이 모듈들은 다양한 데이터 구조가 저장된 다양한 컴퓨터 판독가능 매체로부터 실행될 수 있다.
이하에서 '가상현실'이란 컴퓨터로 구현한 환경, 상황을 모의실험(simulate)하는 것 이외에 실질적으로 구축될 공간의 사용자가 가상으로 구현된 공간에서 마치 실제 상황이나, 환경에서 경험하는 것과 같은 느낌을 가지게 하는 것을 의미하며, '데스크톱 가상현실'은 가상현실의 시스템 환경에 따른 분류로서 개인용 컴퓨터의 모니터에 입체안경, 조이스틱, 가상현실 기기 등을 부가하여 책상 위에서 쉽게 만날 수 있는 가상현실 시스템을 의미한다. 이하에서의 다양한 실시예는 범용 컴퓨터를 이용하여 본 발명의 실시예에 따른 방법을 구현하는 것을 예시하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 본 발명의 실시예에 따른 방법을 구현하기 위하여 설계된 컴퓨팅 시스템에 의해 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 가상현실 기법에 기반한 가변성 건축물의 공간 시뮬레이션 방법에 따른 흐름도이다.
본 발명의 실시예에 따른 가상현실 기법에 기반한 가변성 건축물(가령, 장수명 주택)의 공간 시뮬레이션 방법은 기본 모델에 따른 공간 배치를 가상 현실 기법 인터페이스를 통해 사용자에게 제시하는 단계(S110), 사용자에게 제시될 제시 모델을 구성하는 구성 모델을 선정하는 구성 모델 선정 단계(S120), 선정된 구성 모델을 조합하여 3D 맵핑하여 3D 맵핑 모델을 생성하는 3D 맵핑 단계(S130), 상기 3D 맵핑 모델을 렌더링 하여 상기 제시 모델을 생성하는 렌더링 단계(S140), 상기 기본 모델에 따른 공간 배치로부터 상기 제시 모델에 따른 공간 배치로의 변화를 가상 현실 인터페이스를 통해 사용자에게 제공하는 사용자 제시 단계(S150)를 포함한다.
일 실시예에서 상기 구성 모델은 건축물의 거주자 생애 주기에 따라 변화되는 공간 배치를 반영하여 설계된 것일 수 있다. 도 2 및 도 3은 생애 주기에 따라 변화되는 공간 배치의 일례로서 4가지 평면 유형을 예시한 것이다. 이 유형들은 기본형에 더하여, 기존 평면에서 주택의 가변성을 표현하는 유형들(이 예에서는 침실통합형과, 남측주방형, 부분임대형의 3가지 유형으로 분류함)이다. 도 2 및 도 3에서 볼 수 있는 바와 같이, 각 유형은 거실, 주방, 욕실, 침실 또는 그 밖의 부분에서 다른 유형과 상이하다.
기본 모델 제시(S110) 단계에서는 가상현실 기법 인터페이스를 통해 기본형에 따른 공간 배치를 사용자에게 제시할 수 있다. 사용자는 본 발명의 실시예에 따른 시뮬레이션 장치의 디스플레이를 통해 디스플레이된 가상현실화 된 공간을 체험할 수 있다. 실시예에 따라서 오큘러스 리프트(Oculus Rift), 버툭스옴니(Virtuix Omni), 글라이프(Glyph), 모피어스(Morpheus)와 같은 가상현실(VR) 기기가 채용되어 해당 장치를 통하여 사용자에게 체험을 제공하고, 사용자로부터 입력을 받을 수 있다.
구성 모델 선정(S120)은 건설사, 디자이너 등 건축물의 설계와 시공을 수행하는 주체에 의해 기설정된 것일 수 있으며, 실시예에 따라서는 사용자의 선택에 의해 결정될 수도 있다. 사용자의 선택에 의해 결정되는 경우 시스템은 사용자 선택을 위한 사용자 입력 인터페이스를 제공하고, 제공된 사용자 입력 인터페이스를 통해 획득한 사용자 입력을 기반으로 구성 모델을 결정할 수 있다. 구성 모델의 결정 과정에서 시스템이 데이터베이스에 저장되어 있는 복수의 후보 모델을 제시하고 사용자로 하여금 후보 모델 중에서 구성 모델로 포함시킬 것을 선택하도록 할 수 있다. 상술한 바와 같이 사용자에 대한 후보 모델의 제시, 사용자의 선택 입력 획득은 가상현실 기기를 통해 제공되고 획득될 수 있다.
3D 맵핑 단계(S130)에서는 선정된 구성 모델로부터 3D 맵핑 모델이 생성된다. 도 4 및 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 맵핑 과정의 일례를 나타낸 것이다. 이 예에 따르면, (가령, 특정 기준에 적합한 레이어 체계, 복합벽, 재질 등에 관해 사전 구축된 환경 하에서 수행되는) 3D 맵핑 단계(S130)는 2개 세대 단위의 단위 모듈을 생성하는 단계(S132), 상기 단위 모듈을 기반으로 기준층 모델을 생성하는 단계(S134) 및 상기 기준층 모델로부터 빌딩 정보 모델(Building Information Model, BIM) 데이터(예컨대, 동 모델 BIM 데이터)를 생성하는 단계(S136)를 포함할 수 있다. 이러한 BIM 데이터를 생성하는 데에는 하나 이상의 기준층 모델 외에 다른 모델이 사용될 수도 있다. 일례로, 도 5에 도시된 바와 같이 주요부 모델이 추가로 사용될 수 있는바, (가령, 벽식구조의) 구조부 BIM의 내역 연동을 위한 부재 단위 BIM 데이터가 생성될 수 있다. 다른 예로서, 비록 도시되지 않았으나, (가령, 벽식구조의) 건축부 BIM 모델의 내역 연동을 위한 부재 단위 BIM 데이터를 생성하도록 부재 단위 건축 디테일 모델링이 추가로 사용되거나, (가령, 벽식구조의) MEP(Mechanical Electrical and Plumbing) BIM 모델의 내역 연동을 위한 부재 단위 BIM 데이터를 생성하도록 세부 모델링이 추가로 사용될 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예에서는 선정된 구성 모델 기반하여 공정정보 및 비용 정보를 산출하는 단계가 더 포함될 수 있으며, 산출된 공정정보 및 비용정보는 빌딩 정보 모델(Building Information Model, BIM) 데이터로서 제시 모델에 포함되어 S150 단계를 통해 제시될 수 있다. 도 3은 각 구성모델 별 가상 공간상에서 증강현실 기법을 통해 해당 구성 모델을 채택하여 공간 배치를 변경하는 경우의 공정 정보와 비용정보가 제시된 예를 보여주고 있다. 도 6은 도 3에 제시되어 있는 공정 정보, 비용정보의 구체적인 일례를 나타낸 것이다. 공정 정보는 공간 배치 변화를 위한 공정의 개요, 예상 공사 기간, 비용 및 그 세부 항목 정보를 포함할 수 있다.
렌더링 단계(S140)에서는 3D 맵핑 모델이 렌더링되어 제시 모델이 생성된다. 예컨대, 3D 맵핑 모델에 따른 3D 데이터가 로딩된 후, 그래픽 엔진에 의해 렌더링됨으로써 3D 뷰(view)가 생성될 수 있다. 이어서, 단계(150)에서 이와 같이 제시 모델에 따른 공간 배치로의 변화가 시각화된 3D 뷰가 VR 기기에 의해 제공되는 인터페이스를 통해 사용자에게 제시될 수 있다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 방법이 구현될 수 있는 정보 제공 장치의 일 구현으로서의 컴퓨팅 시스템을 예시한 것이다.
시스템(700)은 상술한 방법을 구현할 수 있는 장치를 나타내며, 랩탑 컴퓨터, 데스크탑 컴퓨터, 서버 또는 컴퓨팅 가능한 다른 전자 디바이스일 수 있다. 시스템(700)은 처리, 동작 관리 및 시스템(700)을 위한 명령 실행을 제공하는 프로세서(720)을 포함할 수 있다. 프로세서(720)은 어떠한 유형의 마이크로 프로세서, 중앙 처리 장치(central processing unit: CPU), 프로세싱 코어, 또는 시스템(700)을 위한 프로세싱을 제공하는 다른 프로세싱 하드웨어를 포함할 수 있다. 프로세서(720)은 시스템(700)의 전 동작을 제어하고, 및 하나 또는 그 이상의 프로그래밍 가능한 일반용(general-purpose) 또는 특수목적 마이크로프로세서, 디지털 시그널 프로세서(digital signal processors: DSPs), 프로그래밍가능한 컨트롤러, 애플리케이션 특정 집적 회로(application specific integrated circuits: ASICs), 프로그래밍가능한 로직 디바이스(programmable logic devices: PLDs), 또는 이와 같은 것들이거나 이들을 포함하거나 그러한 디바이스들의 조합일 수 있다. 프로세서(720)는 앞서 설명한 본 발명이 실시예에 따른 방법을 구현하기 위한 절차를 수행하도록 설정될 수 있다.
메모리(730)는 시스템(700)의 주 메모리를 나타내며 프로세서(720)에 의해 실행되는 코드의 일시적인 저장 또는 루틴의 실행에 사용되는 데이터 값들을 제공한다. 메모리(730)는 ROM(read-only memory), 플래시 메모리, 하나 또는 그 이상의 다양한 RAM(random access memory), 또는 다른 메모리 디바이스, 또는 그런 디바이스들의 조합과 같은 하나 또 그 이상의 메모리 디바이스를 포함할 수 있다. 메모리(730)는 시스템(700)에서 명령의 실행을 위한 소프트웨어 플랫폼을 제공하는 운영 체제(operating system: OS)(736)를 저장하고 호스팅한다.
스토리지(760)는 하나 또는 그 이상의 마그네틱, 솔리드 스테이트, 또는 광학 기반 디스크, 또는 이들의 조합과 같은 비휘발적 방법으로 대용량의 데이터를 저장하기 위한 임의의 종래의 비휘발성 매체(conventional nonvolatile medium: NVM)이거나 이를 포함할 수 있다. NVM는 코드 또는 명령들 및 데이터를 지속적인 상태 -즉, 시스템(700)의 전원 차단에도 불구하고 유지됨-에서 저장할 수 있다. NVM으로의 액세스를 위해 스토리지(760)에 결합된(또는, 어떤 실시예에서는 포함된) 컨트롤러가 이 제공될 수 있다. 스토리지(760)에 적어도 하나 이상의 후보 모델을 포함하는 데이터베이스가 생성될 수 있고, 데이터베이스의 후보 모델은 사용자 선택을 위해 제시될 수 있음은 앞서 설명한 바와 같다. 스토리지(760)에는 공정 정보 및 비용정보 산출에 참조될 수 있는 정보의 데이터베이스가 생성될 수 있다.
메모리(730)가 프로세서(720)에게 명령들을 제공하는 실행 또는 동작 메모리임에도 불구하고, 스토리지(760)는 일반적으로 "메모리"로 여겨질 수 있다. 스토리지(760)은 비휘발성이지만, 메모리(730)는 휘발성 메모리를 포함할 수 있다.
프로세서(720) 및 메모리(730)는 버스(bus)/버스 시스템(710)에 결합된다. 버스는 임의의 하나 또는 그 이상의 분리된 물리 버스들, 통신 선/인터페이스 및/또는 점대점(point-to-point) 연결, 적절한 브릿지에 의한 연결됨, 어댑터, 및/또는 컨트롤러를 나타내는 개념이다. 예를 들어, 버스(710)는 하나 또는 그 이상의 시스템 버스, PCI(peripheral component interconnect) 버스, OCP(Open Core Orotocol) 버스, 하이퍼트랜스포트(HyperTransport) 또는 ISA(industry standard architecture) 버스, SCSI(small computer system interface) 버스, USB(universal serial bus), (통상 "파이어와이어(Firewire)"라 칭해지는) IEEE(Institute of Electrical and Electronics Engineers) 표준 1394 버스를 포함할 수 있다. 버스(710)의 버스는 또한 네트워크 인터페이스(750)의 인터페이스에 대응할 수 있다.
네트워크 인터페이스(750)는 시스템(900)에게 원격(remote) 디바이스(가령, 서버, 다른 컴퓨팅 디바이스)들과 통신할 수 있는 능력을 제공한다. 네트워크 인터페이스(750)는 이더넷 어댑터(Ethernet adapter), 무선 상호 연결 컴포넌트, USB(universal serial bus), 또는 다른 유선 또는 무선 표준 기반 인터페이스를 포함할 수 있다. 후보 모델이나 공정, 비용 산정을 위한 정보를 담은 데이터베이스가 시스템(700) 이외에 생성되어 있는 실시예에서 시스템(700)은 네트워크 인터페이스(750)를 통해 데이터베이스에 접근하여 해당 정보를 참조할 수 있다.
주변장치 인터페이스(770)는 가상 현실 기법 인터페이스 및 위에서 특별히 언급되지 아니한 어떠한 하드웨어 인터페이스를 포함할 수 있다. 주변장치는 일반적으로 시스템(700)에 종속 연결된 디바이스를 말한다. 앞서 기술한 본 발명의 다양한 실시예에서 입체안경, 조이스틱, VR 기기(가령, 헤드 마운티드 디스플레이(Head Mounted Display)) 등은 주변장치로서 시스템(700)에 주변 장치 인터페이스(770)를 통해 기능적으로 연결되어, 사용자에게 가상 현실 기반 가변형 건축물의 공간 배치를 제공하고, 사용자로부터 입력을 받아 시스템(700)에 제공할 수 있다.
본 명세서에서 "하나의 실시예" 또는 "일 실시예"에 대한 언급은 특정 특징, 구조 또는 실시예와 관련하여 기술된 특성이 본 발명의 적어도 하나의 실시예에 포함된다는 것을 의미한다. 명세서의 여러 곳에서 "일 실시예에서"라는 구절의 외양은 반드시 모두 동일한 실시예를 지칭하는 것은 아니다.
상세한 설명의 일부는 알고리즘 및 컴퓨터 메모리 내의 데이터 비트에 대한 동작들의 심볼 표현의 측면에서 제시된다. 이들 알고리즘 설명 및 표현은 가장 효과적으로 다른 통상의 기술자에게 작업 내용을 전달하는 컴퓨팅 분야의 통상의 기술자에 의해 사용되는 수단이다. 알고리즘은 여기에서 및 일반적으로, 소망하는 결과에 이르는 단계들의 일관성있는 시퀀스로 여겨질 수 있으며, 단계들은 물리적 양의 물리적 조작을 요구하는 것들이다. 일반적으로, 필수적이지 않지만, 이들 양은 저장, 전송, 결합, 비교, 및 그렇지 않으면 조작될 수 있는 전기적 또는 자기적 시그널의 형태를 취한다. 이들 시그널은 일반적으로 비트, 값, 심볼, 문자, 용어, 숫자 또는 이와 같은 것들로 지칭될 수 있다. 그러나, 이들 및 유사한 용어들 모두는 적절한 물리량들과 연관된 것이며 이들 양을 표현하기 위한 수단에 불과한 것이다.
본 명세서의 다양한 실시예에서 사용된 "프로세싱", "컴퓨팅", "디스플레잉" 또는 이와 같은 것들과 같은 용어는 컴퓨터 시스템 또는 유사한 전자 컴퓨팅 디바이스의 행위(action) 또는 처리를 지칭하고, 컴퓨터 시스템의 레지스터 및 메모리 내의 물리(전자) 량으로 표현되는 데이터를 컴퓨터 시스템 메모리 또는 레지스터 또는 다른 그런 정보 스토리지, 전송 또는 디스플레이 디바이스 내의 물리량으로서 유사하게 표현되는 다른 데이터로 조작하거나 전송하는 것에 해당한다.
어느 실시예들은 또한 여기의 동작들을 수행하는 장치에 관한 것이다. 이 장치는 요구되는 목적을 위해 특별히 제작될 수 있거나, 선택적으로 활성화되거나 그 컴퓨터에 저장된 컴퓨터 프로그램에 의해 재설정된 일반용 컴퓨터를 포함할 수 있다. 그런 컴퓨터 프로그램은 플로피 디스크, 광 디스크, CD-ROM 및 자기-광학 디스크를 포함하는 임의 유형의 디스크, 판독 전용 메모리(ROM), 동적 RAM(DRAM)과 같은 랜덤 액세스 메모리(RAM), EPROM, EEPROM, 자기 또는 광학 카드, 또는 전자 명령을 저장하기에 적합하고 컴퓨터 시스템 버스에 결합된 임의의 타입의 매체와 같으나 이에 한정되지 아니하는 컴퓨터 판독 가능한 스토리지 매체에 저장될 수 있다.
여기에 기술된 사항 외에도, 다양한 변형이 본 발명의 범위(scope)를 벗어남 없이 개시된 실시예들 및 구현으로 이루어질 수 있다. 따라서, 여기의 도면 및 예는 예시적으로 해석되어야 하며, 제한적인 의미로 해석되어서는 안 된다. 본 발명의 범위는 오직 이하의 청구범위에 근거하여 판단되어야 한다.

Claims (7)

  1. 가상현실 기법에 기반한 가변성 건축물의 공간 시뮬레이션 방법에 있어서,
    기본 모델에 따른 공간 배치를 가상 현실 기법 인터페이스를 통해 사용자에게 제시하는 단계;
    사용자에게 제시될 제시 모델을 구성하는 구성 모델을 선정하는 구성 모델 선정 단계;
    선정된 구성 모델을 조합하여 3D 맵핑하여 3D 맵핑 모델을 생성하는 3D 맵핑 단계;
    상기 3D 맵핑 모델을 렌더링 하여 상기 제시 모델을 생성하는 렌더링 단계;
    상기 기본 모델에 따른 공간 배치로부터 상기 제시 모델에 따른 공간 배치로의 변화를 가상현실 인터페이스를 통해 사용자에게 제공하는 사용자 제시 단계;를 포함하는 방법.
  2. 제2 항에 있어서,
    상기 선정된 구성 모델 기반하여 공정정보 및 비용정보를 산출하는 단계;를 더 포함하고,
    산출된 상기 공정정보 및 상기 비용정보는 상기 제시 모델에 포함되는 방법.
  3. 제2 항에 있어서, 상기 3D 맵핑 단계는,
    2개 세대 단위의 단위 모듈을 생성하는 단계;
    상기 단위 모듈을 기반으로 기준층 모델을 생성하는 단계; 및
    상기 기준층 모델로부터 빌딩 정보 모델(Build Information Model) 데이터를 생성하는 단계;를 포함하는 방법.
  4. 제2 항에 있어서, 상기 구성 모델 선정 단계는,
    상기 사용자에게 사용자 입력 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 사용자 입력 인터페이스를 통해 입력되는 사용자 입력을 획득하는 단계; 및
    데이터 베이스에 저장되어 있는 후보 모델 중 상기 사용자 입력에 의해 지시되는 후보 모델을 상기 구성 모델로 결정하는 단계;를 포함하는 방법.
  5. 제4 항에 있어서,
    상기 구성 모델은 건축물의 거주자 생애 주기에 따라 변화되는 공간 배치를 반영하여 설계된 것인 방법.
  6. 프로세서; 및
    상기 프로세서와 기능적으로 연결된 메모리를 포함하되,
    상기 프로세서는:
    기본 모델에 따른 공간 배치를 가상 현실 기법 인터페이스를 통해 사용자에게 제시하고,
    사용자에게 제시될 제시 모델을 구성하는 구성 모델을 선정하고,
    선정된 구성 모델을 조합하여 3D 맵핑하여 3D 맵핑 모델을 생성하고,
    상기 3D 맵핑 모델을 렌더링 하여 상기 제시 모델을 생성하고,
    상기 기본 모델에 따른 공간 배치로부터 상기 제시 모델에 따른 공간 배치로의 변화를 가상 현실 인터페이스를 통해 사용자에게 제공하도록 설정된 장치.
  7. 제6 항에 있어서,
    상기 프로세서는 상기 선정된 구성 모델 기반하여 공정정보 및 비용정보를 산출하도록 설정되고,
    산출된 상기 공정정보 및 상기 비용정보는 상기 제시 모델에 포함되는 장치.
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