KR102258285B1 - 가상건물 생성과 활용 방법 및 서버 - Google Patents

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Abstract

가상공간에서 가상건물을 생성하고 활용하는 방법이 제공된다. 본 발명의 일 면에 따른 가상건물 생성 및 활용 방법은, 사용자가 가상건물을 생성할 수 있도록 복셀편집 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물의 외부 또는 내부를 편집하기 위한 3차원 영역을 생성하는 단계; 상기 3차원 영역에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 복수의 복셀을 표시하는 단계; 상기 복수의 복셀에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 3차원 객체를 포함하는 가상건물을 생성하는 단계;를 포함한다.

Description

가상건물 생성과 활용 방법 및 서버{METHOD AND SERVER FOR GENERATING AND USING A VIRTUAL BUILDING}
본 발명은 가상공간에서 가상건물을 생성하고 활용하는 방법 및 그 서버에 관한 것으로, 보다 자세하게는 복셀(voxel) 편집 인터페이스를 통해 사용자가 손쉽게 가상건물을 생성할 수 있는 방법 및 그 서버에 관한 것이다.
최근 인터넷을 비롯한 네트워크 기술이 발전함에 따라 네트워크를 이용하여 사람들 간에 많은 교류를 나누고 있고 다양한 전자상거래가 이루어지고 있다. 예를 들어, 이른바 홈페이지 또는 블로그와 같은 매체를 통하여 자신을 홍보하거나 다른 사람들에 관한 정보를 얻기도 하며, 나아가 친구 추가와 같은 기능을 통하여 인맥을 형성하기도 한다. 특히, 시공간의 제약을 벗어나 가상공간과 현실이 융합된 컨텐츠가 생활전반에서 활용되면서 현실에서 경험하기 어려운 체험을 원하는 수요가 증가하고 있고 융복합형 컨텐츠에서 새로운 인맥을 쌓거나 전자상거래를 운영하려는 사람들이 늘어나고 있다.
그러나 이러한 가상공간과 현실이 융합된 컨텐츠는 이에 적용되는 가상건물의 다양성과 독창성이 사용자들의 참여를 유도할 수 있으나, 이러한 가상건물은 일부 전문가들만이 생성하여 운영할 수 있고 기존의 SNS 어플리케이션과 같이 일반 사용자들이 직접 가상건물을 생성하여 활동하기 어려운 문제점이 있었다.
KR 10-2017-0098037
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 사용자가 복셀편집 인터페이스를 통해 손쉽게 가상건물을 생성할 수 있는 방법 및 그 서버를 제공하고자 한다.
또한, 본 발명은 사용자가 본인이 생성한 가상건물의 가치를 높이고 거래를 할 수 있는 방법 및 그 서버를 제공하고자 한다.
본 발명이 해결하고자 하는 과제들은 이상에서 언급된 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 과제들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 가상건물 생성 및 활용 방법은, 사용자가 가상건물을 생성할 수 있도록 복셀(voxel)편집 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물의 외부(outerior) 또는 내부(interior)를 편집하기 위한 3차원 영역을 생성하는 단계; 상기 3차원 영역에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 복수의 복셀을 표시하는 단계; 상기 복수의 복셀에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 3차원 객체를 포함하는 가상건물을 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
상술한 과제를 해결하기 위한 본 발명의 일 면에 따른 가상건물 생성 및 활용 서버는 사용자가 가상건물을 생성할 수 있도록 복셀편집 인터페이스를 제공하고, 상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물의 외부(outerior) 또는 내부(interior)를 편집하기 위한 3차원 영역을 생성하고, 상기 3차원 영역에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 복수의 복셀을 표시하고, 상기 복수의 복셀에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하고, 상기 적어도 하나의 3차원 객체를 포함하는 가상건물을 생성할 수 있다.
본 발명의 기타 구체적인 사항들은 상세한 설명 및 도면들에 포함되어 있다.
상기와 같은 본 발명에 따르면, 아래와 같은 다양한 효과들을 가진다.
본 발명은 사용자에게 복셀편집 인터페이스를 제공함으로써 사용자가 손쉽게 가상공간에서 가상건물을 생성할 수 있도록 할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자에게 가상공간에서 가상건물을 생성할 수 있게 함으로써 가상건물의 활용 및 거래를 이용하게 할 수 있다.
또한, 본 발명은 사용자에게 현실과 가상공간이 융합된 컨텐츠의 이용을 유도하고 몰입도를 높일 수 있다.
또한, 본 발명은 블록체인 네트워크를 이용함으로써 가상건물의 가치 산정과 거래 승인의 보안을 높일 수 있다.
본 발명의 효과들은 이상에서 언급된 효과로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 통상의 기술자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1a 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버와 사용자 장치를 나타낸 블록도이다.
도 1b 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상건물 생성 및 활용 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상부동산 거래 및 가치 결정 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 3 내지 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상부동산 거래 및 가치 결정 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 복셀을 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 복셀을 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 3차원 객체를 생성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다.
도 10 및 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3차원 객체를 생성하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다.
본 발명의 이점 및 특징, 그리고 그것들을 달성하는 방법은 첨부되는 도면과 함께 상세하게 후술되어 있는 실시예들을 참조하면 명확해질 것이다. 그러나, 본 발명은 이하에서 개시되는 실시예들에 제한되는 것이 아니라 서로 다른 다양한 형태로 구현될 수 있으며, 단지 본 실시예들은 본 발명의 개시가 완전하도록 하고, 본 발명이 속하는 기술 분야의 통상의 기술자에게 본 발명의 범주를 완전하게 알려주기 위해 제공되는 것이며, 본 발명은 청구항의 범주에 의해 정의될 뿐이다.
본 명세서에서 사용된 용어는 실시예들을 설명하기 위한 것이며 본 발명을 제한하고자 하는 것은 아니다. 본 명세서에서, 단수형은 문구에서 특별히 언급하지 않는 한 복수형도 포함한다. 명세서에서 사용되는 "포함한다(comprises)" 및/또는 "포함하는(comprising)"은 언급된 구성요소 외에 하나 이상의 다른 구성요소의 존재 또는 추가를 배제하지 않는다. 명세서 전체에 걸쳐 동일한 도면 부호는 동일한 구성 요소를 지칭하며, "및/또는"은 언급된 구성요소들의 각각 및 하나 이상의 모든 조합을 포함한다. 비록 "제1", "제2" 등이 다양한 구성요소들을 서술하기 위해서 사용되나, 이들 구성요소들은 이들 용어에 의해 제한되지 않음은 물론이다. 이들 용어들은 단지 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구별하기 위하여 사용하는 것이다. 따라서, 이하에서 언급되는 제1 구성요소는 본 발명의 기술적 사상 내에서 제2 구성요소일 수도 있음은 물론이다.
다른 정의가 없다면, 본 명세서에서 사용되는 모든 용어(기술 및 과학적 용어를 포함)는 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자에게 공통적으로 이해될 수 있는 의미로 사용될 수 있을 것이다. 또한, 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 명백하게 특별히 정의되어 있지 않는 한 이상적으로 또는 과도하게 해석되지 않는다.
공간적으로 상대적인 용어인 "아래(below)", "아래(beneath)", "하부(lower)", "위(above)", "상부(upper)" 등은 도면에 도시되어 있는 바와 같이 하나의 구성요소와 다른 구성요소들과의 상관관계를 용이하게 기술하기 위해 사용될 수 있다. 공간적으로 상대적인 용어는 도면에 도시되어 있는 방향에 더하여 사용시 또는 동작시 구성요소들의 서로 다른 방향을 포함하는 용어로 이해되어야 한다. 예를 들어, 도면에 도시되어 있는 구성요소를 뒤집을 경우, 다른 구성요소의 "아래(below)"또는 "아래(beneath)"로 기술된 구성요소는 다른 구성요소의 "위(above)"에 놓여질 수 있다. 따라서, 예시적인 용어인 "아래"는 아래와 위의 방향을 모두 포함할 수 있다. 구성요소는 다른 방향으로도 배향될 수 있으며, 이에 따라 공간적으로 상대적인 용어들은 배향에 따라 해석될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1a 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버와 사용자 장치를 나타낸 블록도이다. 도 1b 는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상건물 생성 및 활용 시스템을 나타낸 블록도이다.
도 1a 를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 서버(100)는 외부 장치들에 해당하는 복수의 사용자 장치(200)와 네트워크를 통해 통신 연결될 수 있다. 여기서 네트워크는 무선 네트워크 및 유선 네트워크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 상기 네트워크는 근거리 통신 네트워크(예: 블루투스, WiFi direct 또는 IrDA(infrared data association)) 또는 원거리 통신 네트워크(예: 셀룰러 네트워크, 인터넷, 또는 컴퓨터 네트워크(예: LAN 또는 WAN))일 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는 중개 플랫폼을 통해 가상건물 생성, 활용 및 거래를 할 수 있는 가상 인터페이스를 사용자 장치(200)에 제공하고 가상건물의 활용 및 거래에 따른 중개 수수료를 지급받을 수 있다. 여기서 중개 플랫폼이란 사용자가 이용할 수 있는 웹 페이지 또는 전용 앱 어플리케이션 등일 수 있고, 가상 인터페이스를 제공할 수 있는 플랫폼일 수 있다. 여기서 사용자는 국내에 상주하는 것에 한정되지 아니하고 서버(100)에서 제공하는 중개 플랫폼을 접속할 수 있는 해외에 위치하는 사용자를 포함하는 개념일 수 있다.
일 실시 예에서, 가상 인터페이스란 단순히 가상 현실을 체험할 수 있게 해주는 인터페이스만을 의미하는 것이 아니라 사용자에게 가상과 현실이 융합된 모든 종류의 컨텐츠를 제공할 수 있는 인터페이스를 의미할 수 있다. 따라서, 가상 인터페이스는 일반적인 웹 페이지와 3차원 맵을 보여주는 일반 모드와 실제 사용자가 가상현실과 같이 맵으로 들어갈 수 있는 가상현실 모드 중 하나로 이루어질 수 있다.
일 실시 예에서, 가상 인터페이스는 현실과 가상이 융합된 가상공간을 포함할 수 있다. 예를 들어, 가상공간은 실제 지역 명칭(예: 명동)과 랜드마크(예: 명동 성당)를 포함하면서 가상부동산도 함께 제공할 수 있다. 여기서, 가상부동산이란 가상토지와 가상건물이 포함된 개념일 수 있고, 사용자는 기본적으로 가상건물을 생성할 수 있는 최소한의 가상토지를 제공받을 수 있고 가상토지를 추가로 구매할 수 있다. 또한, 사용자는 가상토지에서 가상건물을 직접 생성하거나 기 설정된 가상건물을 구매할 수 있다. 여기서, 구매에 이용되는 화폐는 가상화폐일 수 있고, 예컨대 서버(100)와 블록체인 네트워크(300)에서 거래될 수 있는 코인일 수 있다.
일 실시 예에서, 가상 인터페이스는 3차원 가상 공간을 제공하는 일반 모드와 가상 현실(virtual reality, VR) 모드로 설정될 수 있다. 여기서 일반 모드란 사용자가 가상 공간을 3차원 형상으로 접근할 수 있는 모드일 수 있고, 가상 현실 모드란 사용자가 실제로 가상 공간에 들어간 것과 동일한 상황을 경험할 수 있게 해주는 가상현실 체험 모드일 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자는 서버(100)가 제공하는 복셀(voxel)편집 모듈과 상기 모듈의 복셀편집 인터페이스를 통해 가상건물의 내부와 외부를 직접 생성할 수 있다. 또한, 사용자는 생성한 가상건물에서 전자상거래가 가능한 상점을 생성할 수 있고 외부 링크를 연결할 수 있다. 여기서 상점은 상품 및 서비스를 판매하는 모든 종류의 전자 상거래 관련 상점을 모두 포함할 수 있다. 여기서 외부 링크란 상품의 주문을 할 수 있는 링크 또는 광고로 연결되는 링크일 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는 가상건물에서 사용자의 활동 정보와 다른 사용자들의 사용 정보 중 적어도 하나에 기반하여 가상건물의 가치를 결정할 수 있다. 이에 따라, 본 발명의 가상공간에 위치한 가상건물은 서로 다른 가치와 판매 가격을 가질 수 있다. 즉, 사용자는 가상공간에서 가상건물을 생성 및 운영함으로써 새로운 부가가치를 창출할 수 있다. 여기서, 사용자의 활동 정보에 포함된 사용자의 활동이란 가상건물에서 가상상점 생성, 가상상점에서 외부 링크 추가 또는 가상건물에서 컨텐츠 제공일 수 있고, 다른 사용자들의 사용 정보는 가상건물의 방문 횟수, 가상건물의 피드백, 가상건물의 총 매출, 가상건물의 순이익, 가상건물에서 연결된 외부 링크의 기능 및 개수 및 가상건물에서 제공되는 컨텐츠의 개수와 이용횟수 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는 제어부(110), 데이터베이스(120) 및 가상건물 편집부(130)를 포함할 수 있다. 제어부(110)는 사용자의 회원 정보, 가상부동산 정보, 사용자의 활동 정보, 다른 사용자들의 사용 정보 및 가상부동산의 거래 정보와 관련된 데이터베이스(120)를 관리할 수 있고, 가상건물 거래 및 가치 결정과 관련된 각종 동작들을 전반적으로 제어할 수 있고, 가상 인터페이스를 제공하는 중개 플랫폼을 전반적으로 제어할 수 있다. 데이터베이스(120)는 사용자의 회원 정보, 가상부동산 정보, 사용자의 활동 정보, 다른 사용자들의 사용 정보 및 가상부동산의 거래 정보와 관련된 데이터 등을 빅데이터화하여 저장할 수 있다. 예를 들어, 가상건물 편집부(130)는 복셀편집 모듈일 수 있고 사용자가 모듈을 손쉽게 사용할 수 있도록 복셀편집 인터페이스를 제공할 수 있다.
도 1b를 참조하면, 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상건물 생성 및 활용 시스템(10)은 서버(100)와 블록체인 네트워크(300)를 포함할 수 있고, 서버(100)와 블록체인 네트워크(300)는 서로 연결될 수 있다. 예를 들어, 블록체인 네트워크(300)는 복수의 노드(310)들로 이루어질 수 있다. 블록체인 네트워크(300)에 속한 복수의 노드(310)들은 서버(100)로부터 건물 생성, 건물 활용 및 거래와 관련된 데이터와 다른 사용자들의 사용 정보와 관련된 데이터가 수신되면, 수신한 데이터와 이에 대응하는 암호 데이터를 포함하는 블록을 생성하고, 생성된 블록을 블록 체인에 추가하고, 추가한 블록 체인은 복수의 노드(310)들 사이에서 공유될 수 있다. 여기서 블록 체인은 건물 생성, 건물 활용 및 거래와 관련된 데이터와 다른 사용자들의 사용 정보와 관련된 데이터의 묶음을 의미할 수 있다. 이에 따라, 서버(100)는 블록체인 네트워크(300)를 통해 가상건물 생성, 활용 및 거래 내역을 관리할 수 있고 다른 사용자들의 사용 정보의 위변조를 방지할 수 있다.
발명의 한 실시 예에 따르면, 도면에는 도시되지 않았지만, 서버(100)는 중개 플랫폼을 통해 사용자를 회원으로 가입시켜 정보를 관리할 수 있다. 사용자의 회원 정보는 이름, 주소, 연락처, 가상건물 생성 내역, 가상건물 활용 내역, 가상부동산 보유 현황, 거래 내역, 가상화폐 보유 현황 등을 포함할 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 장치(200)는 적어도 하나의 사용자가 각각 사용하는 장치일 수 있고, 가상 인터페이스 및 복셀편집 인터페이스를 제공할 수 있는 중개 플랫폼을 이용할 수 있거나 설치된 장치일 수 있다.
일 실시 예에서, 사용자 장치(200)는, 예를 들면, 스마트폰(smartphone), 태블릿 PC(tablet personal computer), 이동 전화기(mobile phone), 영상 전화기, 전자책 리더기(e-book reader), 데스크탑 PC (desktop PC), 랩탑 PC(laptop PC), 넷북 컴퓨터(netbook computer), 워크스테이션(workstation), 서버(server), PDA(personal digital assistant), PMP(portable multimedia player), MP3 플레이어, 모바일 의료기기, 카메라, 또는 웨어러블 장치(wearable device) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상부동산 거래 및 가치 결정 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 3 내지 도 6은 본 발명의 일 실시 예에 따른 가상부동산 거래 및 가치 결정 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 도 2의 동작들은 도 1a 및 도 1b의 서버(100)에 의해 수행될 수 있다.
도 2 내지 도 6을 참조하면, 일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 21에서 사용자가 가상공간에서 가상건물을 생성할 수 있도록 복셀(voxel)편집 인터페이스를 제공할 수 있다. 복셀편집 인터페이스의 화면 크기(예: 1024*768), 복셀 크기(예: 1*1), 지형 크기(예: 50*50*100) 및 지형 단위(예: 1Hexa)는 다양하게 제공될 수 있다.
예를 들어, 복셀편집 인터페이스(30)는 도 3에 도시된 바와 같이 가상건물의 외부(outerior)를 편집하도록 외부를 표시하는 외부 선택 메뉴(31), 가상건물의 내부(interior)를 편집하도록 내부를 표시하는 내부 선택 메뉴(32), 레이어를 생성하고 생성한 복수의 레이어를 선택할 수 있는 레이어 메뉴(33), 복셀(39)이 표시되는 3차원 영역(38)의 사이즈를 선택하는 메뉴(34), 새파일 생성/저장/불러오기 메뉴(35), 편집 기능 메뉴(36) 및 표시화면에서 색상을 선택할 수 있게 해주는 컬러 팔레트(37)를 포함할 수 있다. 또한, 복셀편집 인터페이스는 여러 팔레트 색상을 선택할 수 있도록 팔레트 레이어를 변경해주는 아이콘을 컬러 팔레트(37) 위에 제공할 수 있다.
예를 들어, 복셀편집 인터페이스의 편집 기능 메뉴(36)는 도 4에 도시된 바와 같이, 4방향 화살표(40)(이동기능: 선택 및 이동 가능), 스포이드(42)(색선택기능: 컬러를 선택하여 박스 생성 시 선택한 색 적용), 블록(41)(블록 생성 기능: 마우스 오버되면 4각형 형상이 묘사/클릭하면 큐빅 생성/클릭 & 드래그 하면 선박스(가로 또는 세로)가 생성/90도(가로에서 세로 움직임, 세로에서 가로 움직임)로 움직이면 4각형 생성), 지우개(46)(블록 삭제 기능: 선택된 블록이 삭제/클랙 & 드래그하면 선모양으로 제거/90도로 움직이면 4각형 형태로 삭제), 붓(47)(페인트기능: 기 제작된 블록 색상 교체), 거울(x,y,z)(43)(미러기능: 각 축 선택 후 버튼 클릭하면 각 축으로 미러됨), 레이어(49)(레이어기능: 한 파일에서 레이어를 생성하여 복수의 레이어를 함께 작업 가능), Back 버튼(44)(되돌리기기능), 복사(48)(복사기능: 선택된 같은 색 블록 복사 또는 붙여넣기), 그룹선택(45)(같은색 선택기능: 큐빅, 행, 열, 같은색 그룹으로 선택할 수 있는 기능, 이동, 복사, 미러, 레이어 복사기능도 구현)을 포함할 수 있다.
이외에도 복셀편집 인터페이스는 카메라 전환 기능을 갖는 아이콘, 작업중인 3차원 영역 또는 복수의 복셀을 회전할 수 있는 아이콘, 전/후/좌/우/위/바닥을 볼 수 있는 방향보기 아이콘 및 마우스 스크롤에 따른 확대/축소 기능을 제공할 수 있다. 물론 복셀편집 인터페이스는 사용자가 손쉽게 가상건물을 생성할 수 있도록 보조하는 다른 종류의 기능을 갖는 아이콘도 제공할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 22에서 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 가상건물의 외부(outerior) 또는 내부(interior)를 편집하기 위한 3차원 영역을 생성할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이 가상건물 편집부(130)는 사용자 입력에 기반하여 100*100*200 사이즈의 3차원 영역(51)을 복셀편집 인터페이스(50)에서 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 23에서 3차원 영역에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 복수의 복셀을 표시할 수 있다. 즉, 사용자는 블록 생성 아이콘을 클릭하면서 하나의 복셀만을 추가하거나 드래그 입력을 통해 다양한 크기의 복셀을 추가할 수 있다. 예를 들어, 도 5에 도시된 바와 같이 가상건물 편집부(130)는 사용자의 입력(예: 클릭 또는 드래그)에 기반하여 기존 복셀(52)에 인접한 추가 복셀(53)을 표시할 수 있고, 사용자가 현재 클릭 또는 드래그하려고 하는 추가 복셀(53)을 확대하여 표시(54)할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 24에서 복수의 복셀에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체를 생성할 수 있다. 예를 들어, 사용자는 복수의 복셀을 생성하면서 도 6에 도시된 복셀편집 인터페이스(60)에 포함된 건물 1층(61)과 건물 복층(62)과 같은 3차원 객체를 생성할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 25에서 적어도 하나의 3차원 객체를 포함하는 가상건물을 생성할 수 있다. 예를 들어, 가상건물 편집부(130)는 사용자의 연속된 입력을 통해 도 6에 도시된 바와 같이 가상건물(63)을 생성할 수 있다. 한편, 도 6에서는 3차원 객체(61,62)에서 가상건물(63)이 생성되는 동작을 설명하기 위해 편의상 복셀편집 인터페이스(60)에 같이 도시하였지만 서로 구분되어 표시될 수 있다. 예컨대, 레이어 기능을 통해 도 6에 도시된 건물 1층(61), 건물 복층(62) 및 가상건물(63)은 별도의 레이어에서 각각 표시될 수 있다.
이와 같이 사용자는 간단히 메뉴 또는 아이콘을 선택하면서 3차원 영역에서 복셀을 추가하면서 본인이 원하는 가상건물을 손쉽게 생성할 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 복셀을 표시하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 8은 본 발명의 일 실시 예에 따른 복수의 복셀을 표시하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 도 7의 동작들은 도 1a 및 도 1b의 서버(100)에 의해 수행될 수 있다. 도 7의 동작들은 복수의 복셀을 표시하는 동작 23을 구체화한 동작들이다. 여기서 도 7의 동작들의 동작 순서는 도7의 순서에 한정되지 아니하고 동작 순서는 변경될 수 있다.
도 7 및 도 8을 참조하면, 일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 71에서 복수의 복셀 중 어느 하나의 복셀을 드래그하는 사용자 입력을 검출할 경우, 상기 드래그 길이에 비례하도록 어느 하나의 복셀을 단위 사이즈의 배수만큼 연장 할 수 있다. 예를 들어, 도 8의 (a)에 도시된 바와 같이, 가상건물 편집부(130)는 복셀(80)에서 사용자의 드래그 입력을 검출할 경우 복셀(80)의 단위사이즈의 2배만큼 연장한 복셀(82)를 생성할 수 있다. 물론 이외에도 복셀의 크기를 변경하는 경우는 다양하게 변형될 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 72에서 복수의 복셀 중 동일한 색상을 가진 복셀들로 그룹핑할 수 있다. 예를 들어, 가상건물 편집부(130)는 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 복셀(83)과 복셀(84)을 같은 그룹으로 그룹핑하고, 복셀(86)과 복셀(87)을 같은 그룹으로 그룹핑할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 73에서 그룹핑 결과 동일한 색상으로 확인된 복셀들 중 서로 인접한 복셀들을 확인할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 74에서 동일한 색상이면서 서로 인접한 복셀들을 하나의 복셀로서 연결할 수 있다. 예를 들어, 가상건물 편집부(130)는 도 8의 (b)에 도시된 바와 같이 같은 그룹인 복셀(83)과 복셀(84)을 하나의 복셀(88)로 연결할 수 있고, 같은 그룹인 복셀(86)과 복셀(87)을 하나의 복셀(89)로 연결할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 75에서 사용자 입력에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체에 외부 링크를 연결하거나 광고 컨텐츠를 추가로 표시 할 수 있다. 예를 들어, 가상건물 편집부(130)는 도 6에 도시된 바와 같이 생성한 가상건물(63)의 일부에 "DATA KING"이라는 광고 문구를 표시할 수 있다.
이와 같이 사용자는 복셀편집 인터페이스를 통해 손쉽게 복셀을 이용하여 가상건물을 생성하는 시간을 줄일 수 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시 예에 따른 3차원 객체를 생성하는 방법을 설명하기 위한 흐름도이다. 도 10 및 도 11은 본 발명의 일 실시 예에 따른 3차원 객체를 생성하는 방법을 설명하기 위한 예시도이다. 도 9의 동작들은 도 1a 및 도 1b의 서버(100)에 의해 수행될 수 있다. 도 9의 동작들은 복수의 복셀을 표시하는 동작 24를 구체화한 동작들이다.
도 9 내지 도 11을 참조하면, 일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 91에서 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 가상건물에 대응하는 복수의 레이어를 생성할 수 있다. 예를 들어, 가상건물 편집부(130)는 레이어 메뉴(예: create layer)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 도 10과 도 11과 같이 레이어 1과 레이어 2를 생성할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 92에서 복수의 레이어 각각에 대응하는 메뉴 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 선택된 레이어를 표시할 수 있다. 예를 들어, 가상건물 편집부(130)는 레이어 1(101)을 선택하는 사용자 입력에 기반하여 복셀편집 인터페이스(101)에서 레이어 1의 3차원 영역(103)을 표시할 수 있고, 레이어 2(112)를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 복셀편집 인터페이스(111)에서 레이어 1의 3차원 영역(113)을 표시할 수 있다.
일 실시 예에서, 서버(100)는, 동작 93에서 선택된 레이어에서 생성 또는 편집된 복수의 복셀에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체를 생성할 수 있다.
이와 같이 본 발명은 복수의 레이어를 손쉽게 변경할 수 있는 기능을 제공함으로써 사용자에게 한 파일에서 여러 작업을 동시에 진행할 수 있도록 할 수 있고 가상건물 생성 작업 효율을 높일 수 있다.
한편, 도면에는 도시되지 않았지만, 서버(100)는 생성한 가상건물에서 감지한 사용자의 활동 정보에 기반하여 가상건물의 가치를 결정할 수 있다. 예를 들어, 사용자의 활동 정보는 가상건물에서 지인들과 교류할 수 있는 가상의 공간, 가상상점 생성, 가상상점에서 외부 링크 추가 또는 가상건물에서 컨텐츠 제공 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 여기서 가상건물의 가치란 본 발명의 중개 플랫폼에서 산정할 수 있는 가상화폐로 환산할 수 있는 가치일 수 있고, 사용자의 가상건물에 대한 활동과 다른 사용자들의 사용이 종합적으로 고려되어 결정되는 가치일 수 있다. 즉, 사용자가 다른 사용자들이 자주 방문할 수 있도록 인기있는 상점, 교류를 위한 공간 또는 인기 컨텐츠를 가상건물에 배치할수록 가상건물의 가치는 높아질 수 있다. 물론 이외에도 가상건물의 가치 결정은 가상건물의 규모, 가상건물과 랜드마크와의 이격 거리를 고려하여 결정될 수 있다.
한편, 도면에는 도시되지 않았지만, 서버(100)는 갱신한 가상건물의 가치에 기반하여 가상건물의 거래를 중개할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 거래 중개 과정에서 중개 수수료를 가상화폐로 획득할 수 있다. 구체적으로, 서버(100)는, 가상 인터페이스를 통해 가상건물의 사용자로부터 가상건물의 판매 요청을 수신할 수 있고, 가상 인터페이스를 통해 가상건물의 가치와 판매 금액을 다른 사용자들에게 제공할 수 있다. 예를 들어, 서버(100)는 가상 인터페이스의 가상건물에 직접 판매 사항을 게시하거나 별도의 레이어 또는 게시판을 통해 공지할 수 있다. 또한, 서버(100)는, 다른 사용자들 중에서 어느 하나의 다른 사용자로부터 가상건물의 구매 요청을 수신할 수 있고, 판매 요청과 구매 요청이 거래 조건에 부합할 경우, 가상건물의 거래를 승인할 수 있다. 예를 들어, 거래 조건 부합이란 판매 금액에 상응하는 가상화폐를 지불한 경우일 수 있다. 또한, 서버(100)는, 승인한 거래와 관련된 데이터를 서버(100)의 데이터베이스(120) 및 블록체인 네트워크(300)의 노드(310)에 저장할 수 있다. 이를 통해 부동산 원장이 안전하게 저장될 수 있다.
본 발명의 일 면에 따른 가상건물 생성 및 활용 방법은, 사용자가 가상건물을 생성할 수 있도록 복셀(voxel)편집 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물의 외부(outerior) 또는 내부(interior)를 편집하기 위한 3차원 영역을 생성하는 단계; 상기 3차원 영역에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 복수의 복셀을 표시하는 단계; 상기 복수의 복셀에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 3차원 객체를 포함하는 가상건물을 생성하는 단계;를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물에 대응하는 복수의 레이어를 생성하는 단계; 상기 복수의 레이어 각각에 대응하는 메뉴 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 선택된 레이어를 표시하는 단계; 및 상기 선택된 레이어에서 생성 또는 편집된 복수의 복셀에 기반하여 상기 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 복수의 복셀 중 어느 하나의 복셀을 드래그하는 사용자 입력을 검출할 경우, 상기 드래그 길이에 비례하도록 상기 어느 하나의 복셀을 단위 사이즈의 배수만큼 연장하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 복수의 복셀 중 동일한 색상을 가진 복셀들로 그룹핑하는 단계; 상기 그룹핑 결과 동일한 색상으로 확인된 복셀들 중 서로 인접한 복셀들을 확인하는 단계; 및 상기 동일한 색상이면서 서로 인접한 복셀들을 하나의 복셀로서 연결하는 단계;를 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 사용자 입력에 기반하여 상기 적어도 하나의 3차원 객체에 외부 링크를 연결하거나 광고 컨텐츠를 추가로 표시하는 단계;를 더 포함할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 생성한 가상건물에서 감지한 사용자의 활동 정보에 기반하여 상기 가상건물의 가치를 결정하는 단계; 및 상기 결정한 가상건물의 가치에 기반하여 상기 가상건물의 거래를 중개하는 단계;를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 면에 따른 가상건물 생성 및 활용 서버는, 사용자가 가상건물을 생성할 수 있도록 복셀편집 인터페이스를 제공하고, 상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물의 외부(outerior) 또는 내부(interior)를 편집하기 위한 3차원 영역을 생성하고, 상기 3차원 영역에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 복수의 복셀을 표시하고, 상기 복수의 복셀에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하고, 상기 적어도 하나의 3차원 객체를 포함하는 가상건물을 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 서버는, 상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물에 대응하는 복수의 레이어를 생성하고, 상기 복수의 레이어 각각에 대응하는 메뉴 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 선택된 레이어를 표시하고, 상기 선택된 레이어에서 생성 또는 편집된 복수의 복셀에 기반하여 상기 적어도 하나의 3차원 객체를 생성할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 상기 서버는, 상기 복수의 복셀 중 어느 하나의 복셀을 드래그하는 사용자 입력을 검출할 경우, 상기 드래그 길이에 비례하도록 상기 어느 하나의 복셀을 단위 사이즈의 배수만큼 연장하고, 상기 복수의 복셀 중 동일한 색상을 가진 복셀들로 그룹핑하고, 상기 그룹핑 결과 동일한 색상으로 확인된 복셀들 중 서로 인접한 복셀들을 확인하고, 상기 동일한 색상이면서 서로 인접한 복셀들을 하나의 복셀로서 연결할 수 있다.
다양한 실시 예에 따르면, 가상건물 생성 및 활용 프로그램은 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 상기 가상건물 생성 및 활용 방법을 실행시키기 위하여 매체에 저장될 수 있다.
본 발명의 실시예와 관련하여 설명된 방법 또는 알고리즘의 단계들은 하드웨어로 직접 구현되거나, 하드웨어에 의해 실행되는 소프트웨어 모듈로 구현되거나, 또는 이들의 결합에 의해 구현될 수 있다. 소프트웨어 모듈은 RAM(Random Access Memory), ROM(Read Only Memory), EPROM(Erasable Programmable ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable ROM), 플래시 메모리(Flash Memory), 하드 디스크, 착탈형 디스크, CD-ROM, 또는 본 발명이 속하는 기술 분야에서 잘 알려진 임의의 형태의 컴퓨터 판독가능 기록매체에 상주할 수도 있다.
이상, 첨부된 도면을 참조로 하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 기술자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로, 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며, 제한적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.
10 : 가상건물 생성 및 활용 시스템
100 : 서버
110 : 제어부
120 : 데이터베이스
130 : 가상건물 편집부
200 : 사용자 장치
300 : 블록체인 네트워크
310 : 복수의 노드

Claims (10)

  1. 서버에 의해 수행되는, 가상공간에서 가상건물을 생성하고 활용하는 방법에 있어서,
    사용자가 가상건물을 생성할 수 있도록 복셀(voxel)편집 인터페이스를 제공하는 단계;
    상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물의 외부(outerior) 또는 내부(interior)를 편집하기 위한 3차원 영역을 생성하는 단계;
    상기 3차원 영역에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 복수의 복셀을 표시하는 단계;
    상기 복수의 복셀에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하는 단계;
    상기 적어도 하나의 3차원 객체를 포함하는 가상건물을 생성하는 단계;
    상기 생성한 가상건물에서 감지한 사용자의 활동 정보에 기반하여 상기 가상건물의 가치를 결정하는 단계; 및
    상기 결정한 가상건물의 가치에 기반하여 상기 가상건물의 거래를 중개하는 단계;를 포함하고,
    상기 가상건물의 가치를 결정하는 상기 사용자의 활동 정보는,
    상기 가상건물에서 가상상점을 생성하는 제1 활동, 상기 가상상점에서 외부 링크 추가 또는 컨텐츠를 제공하는 제2 활동, 및
    상기 가상건물의 방문 횟수, 상기 가상건물의 총 매출 및 상기 가상건물의 순이익을 제공하는 제3 활동을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상건물 생성 및 활용 방법.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물에 대응하는 복수의 레이어를 생성하는 단계;
    상기 복수의 레이어 각각에 대응하는 메뉴 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 선택된 레이어를 표시하는 단계; 및
    상기 선택된 레이어에서 생성 또는 편집된 복수의 복셀에 기반하여 상기 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상건물 생성 및 활용 방법.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 복수의 복셀 중 어느 하나의 복셀을 드래그하는 사용자 입력을 검출할 경우, 상기 드래그 길이에 비례하도록 상기 어느 하나의 복셀을 단위 사이즈의 배수만큼 연장하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상건물 생성 및 활용 방법.
  4. 제1 항에 있어서,
    상기 복수의 복셀 중 동일한 색상을 가진 복셀들로 그룹핑하는 단계;
    상기 그룹핑 결과 동일한 색상으로 확인된 복셀들 중 서로 인접한 복셀들을 확인하는 단계; 및
    상기 동일한 색상이면서 서로 인접한 복셀들을 하나의 복셀로서 연결하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상건물 생성 및 활용 방법.
  5. 제1 항에 있어서,
    사용자 입력에 기반하여 상기 적어도 하나의 3차원 객체에 외부 링크를 연결하거나 광고 컨텐츠를 추가로 표시하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 가상건물 생성 및 활용 방법.
  6. 삭제
  7. 가상공간에서 가상건물을 생성하고 활용하는 서버에 있어서,
    상기 서버는,
    사용자가 가상건물을 생성할 수 있도록 복셀편집 인터페이스를 제공하고,
    상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물의 외부(outerior) 또는 내부(interior)를 편집하기 위한 3차원 영역을 생성하고,
    상기 3차원 영역에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 복수의 복셀을 표시하고,
    상기 복수의 복셀에 기반하여 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하고,
    상기 적어도 하나의 3차원 객체를 포함하는 가상건물을 생성하고,
    상기 생성한 가상건물에서 감지한 사용자의 활동 정보에 기반하여 상기 가상건물의 가치를 결정하고,
    상기 결정한 가상건물의 가치에 기반하여 상기 가상건물의 거래를 중개하고,
    상기 가상건물의 가치를 결정하는 상기 사용자의 활동 정보는,
    상기 가상건물에서 가상상점을 생성하는 제1 활동, 상기 가상상점에서 외부 링크 추가 또는 컨텐츠를 제공하는 제2 활동, 및
    상기 가상건물의 방문 횟수, 상기 가상건물의 총 매출 및 상기 가상건물의 순이익을 제공하는 제3 활동을 포함하는 것을 특징으로 하는 가상건물 생성 및 활용 서버.
  8. 제7 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 복셀편집 인터페이스에서 검출한 사용자 입력에 기반하여 상기 가상건물에 대응하는 복수의 레이어를 생성하고,
    상기 복수의 레이어 각각에 대응하는 메뉴 중 어느 하나를 선택하는 사용자 입력에 기반하여 선택된 레이어를 표시하고,
    상기 선택된 레이어에서 생성 또는 편집된 복수의 복셀에 기반하여 상기 적어도 하나의 3차원 객체를 생성하는 것을 특징으로 하는 가상건물 생성 및 활용 서버.
  9. 제7 항에 있어서,
    상기 서버는,
    상기 복수의 복셀 중 어느 하나의 복셀을 드래그하는 사용자 입력을 검출할 경우, 상기 드래그 길이에 비례하도록 상기 어느 하나의 복셀을 단위 사이즈의 배수만큼 연장하고,
    상기 복수의 복셀 중 동일한 색상을 가진 복셀들로 그룹핑하고,
    상기 그룹핑 결과 동일한 색상으로 확인된 복셀들 중 서로 인접한 복셀들을 확인하고,
    상기 동일한 색상이면서 서로 인접한 복셀들을 하나의 복셀로서 연결하는 것을 특징으로 하는 가상건물 생성 및 활용 서버.
  10. 하드웨어인 컴퓨터와 결합되어, 제1항의 방법을 실행시키기 위하여 컴퓨터 판독가능 기록매체에 저장된, 가상건물 생성 및 활용 프로그램.
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