WO2021039679A1 - ゲーム装置及びプログラム - Google Patents

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WO2021039679A1
WO2021039679A1 PCT/JP2020/031747 JP2020031747W WO2021039679A1 WO 2021039679 A1 WO2021039679 A1 WO 2021039679A1 JP 2020031747 W JP2020031747 W JP 2020031747W WO 2021039679 A1 WO2021039679 A1 WO 2021039679A1
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tutorial
game
input
coordinates
player
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芳弘 岡林
佳樹 松下
Original Assignee
株式会社セガ
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F13/53Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
    • A63F13/537Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen
    • A63F13/5375Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game using indicators, e.g. showing the condition of a game character on screen for graphically or textually suggesting an action, e.g. by displaying an arrow indicating a turn in a driving game

Definitions

  • the present invention relates to a game device and a program.
  • Patent Document 1 discloses a game program that displays an advice window that gives advice on operation to the player overlaid on the game image.
  • the functions of the game are associated with each other and the game image includes a plurality of selection buttons that can be selected by the player
  • at least one advice window is displayed.
  • the selection button may overlap and be hidden by the advice window. And if the selection button is hidden by the advice window, the player will not be able to select the selection button until the tutorial is over, and as a result, he is familiar with the player who has played the series of games and the game. The player feels stressed.
  • the present invention has been made in view of such a problem, and an object of the present invention is to provide a game device and a program capable of reducing stress given to a player even if a tutorial is executed during a game.
  • the game device is a display device capable of displaying a game image including a plurality of functional objects that are associated with each other and can be selected by the player.
  • a game device connected to an input device that receives an operation by the player and inputs coordinates and selection instructions in the game image, executes a tutorial explaining to the player how to play the game, and executes the tutorial.
  • the explanation object for the explanation is superimposed on at least one function object not explained in the tutorial among the plurality of function objects, and the display is controlled on the display device.
  • the coordinates input to the input device when the selection instruction is input to the input device are the coordinates in the area where the function object hidden in the description object is located, the coordinates are associated with the function object. It is provided with a function execution means for executing the specified function.
  • the tutorial execution means makes the transparency of the explanatory object translucent so that the hidden functional object can be visually recognized.
  • the tutorial execution means changes the transparency of the explanation object based on the coordinates input to the input device or the selection instruction for the explanation object.
  • the tutorial execution means is the coordinates input to the input device when the selection instruction is input to the input device, or elapses from the start of the tutorial.
  • the display mode of the explanatory object is changed based on the elapsed time.
  • the program according to the fifth aspect of the present invention accepts an operation by the player and a display device capable of displaying a game image including a plurality of functional objects that are associated with each other and can be selected by the player. Then, a computer connected to an input device for inputting coordinates and selection instructions in the game image is subjected to a tutorial explaining to the player how to play the game, and during the execution of the tutorial, the game image is described.
  • a selection instruction is input to the input device, which is a tutorial execution means for controlling display of an explanatory object for explanation on at least one functional object not described in the tutorial among the plurality of functional objects.
  • FIG. 1 It is a figure which shows an example of the whole structure and hardware structure of the game system which concerns on embodiment of this invention. It is a figure which shows an example of the functional structure of a game apparatus. It is a flowchart which shows an example of the flow of a game process including a tutorial. It is a figure which shows an example of the game image displayed on the display device. It is a figure which shows an example of the explanatory object which is displayed on a display device during the execution of a tutorial. It is a figure which shows the state that the balloon column displayed on a display device is made translucent.
  • FIG. 1 is a diagram showing an example of an overall configuration and a hardware configuration of a game system 1 according to an embodiment of the present invention (hereinafter, referred to as “the present embodiment”).
  • the game system 1 includes, for example, a game device 10 and a display device 20.
  • the game device 10 may include a display device 20.
  • the game device 10 is an information processing device that provides a game including a tutorial for explaining the operation method and the function to the player by displaying a balloon explaining the method of the game, for example, the operation method and the function in the game.
  • Examples of the game device 10 include a home-use game device, a business-use game device, a smartphone, a tablet, a personal computer, and the like. In the present embodiment, the case where the game device 10 is a business-use game device will be described.
  • the display device 20 is electrically connected to the game device 10 and displays a game image based on an output signal from the game device 10.
  • the display device 20 can display a game image including a plurality of functional objects that are associated with each other and can be selected by the player.
  • These functions are not particularly limited, but are, for example, a function to execute a quest, a function to go to a race, a function to go to a shop, a function to see the details of a group, a function to grow a character, a function to synthesize a character, and a group. Functions such as joining the group and leaving the group can be mentioned.
  • the game device 10 includes a CPU (Central Processing Unit) 12, a memory 14, an input device 16, and a communication device 18 as hardware configurations.
  • CPU Central Processing Unit
  • the CPU 12 is connected to, for example, the memory 14, the input device 16, the communication device 18, and the display device 20, and performs various controls on the connection destination. Further, the CPU 12 functions as various functional means (functional configurations) by executing the program. Details of this functional means will be described later.
  • the memory 14 is one of the storage devices, and for example, a program is stored in the memory 14.
  • the input device 16 accepts an operation by the player and inputs the coordinates and the selection instruction in the game image.
  • Examples of the input device 16 include pointing devices such as a mouse, a touch panel (touch screen), a pen tablet, a touch pad, a track pad, and a track ball.
  • the communication device 18 is composed of a communication interface or the like for communicating with an external device.
  • the communication device 18 transmits and receives various information such as player play data to and from a server device (not shown), for example.
  • the game device 10 may be composed of a single information processing device or may be composed of a plurality of information processing devices distributed on a communication network. Further, FIG. 1 shows only a part of the main hardware configurations of the game device 10, and the game device 10 can include other configurations generally provided by the game device 10.
  • FIG. 2 is a diagram showing an example of the functional configuration of the game device 10.
  • the game device 10 includes a progress means 40, a tutorial execution means 42, and a function execution means 44 as functional configurations. These functional configurations are realized by the CPU 12 executing the program stored in the memory 14.
  • the progress means 40 is a means for progressing the game.
  • the tutorial execution means 42 has a function of executing a tutorial for explaining to the player how to play a game, for example, how to operate a functional object, how to raise a player rank, which is one of the indexes of a player's skill level, and how to go to a race. .. Further, during the execution of the tutorial, the tutorial executing means 42 superimposes the explanatory object for the explanation on at least one functional object not explained in the tutorial among the plurality of functional objects in the game image, and the display device 20 Display control. Examples of the explanatory object include a balloon column blown out from a character or the like, a window, or the like.
  • the tutorial execution means 42 may set the transparency of the explanation object to more than 0% and make it semi-transparent so that the hidden function object can be visually recognized from the beginning of the tutorial or in the middle of the tutorial. Further, the tutorial execution means 42 may change the transparency of the explanation object based on the coordinates input to the input device 16 or the selection instruction for the explanation object. Specifically, when the coordinates input to the input device 16 are the coordinates within a predetermined area in the game image, the tutorial executing means 42 raises the transparency of the explanatory object from the initial value, and the input device When the coordinates input to are the coordinates outside the predetermined area in the game image, the transparency of the explanatory object may be lowered as compared with the case where the coordinates are within the predetermined area.
  • examples of the predetermined area include an area for arranging the explanation object, an area for arranging the object for making the explanation object transparent, and the like.
  • the tutorial execution means 42 corresponds to the case where the selection instruction for the explanatory object is continuously input to the input device 16, that is, when the input device 16 is long-pressed, according to the input time (pressing time). Description The transparency of the object may be increased step by step. Further, the tutorial execution means 42 may set the transparency of the explanation object to more than 0% when there is a selection instruction for the explanation object, and may further increase the transparency when there is a selection instruction for the explanation object. That is, the tutorial execution means 42 may increase the transparency as the number of selection instructions for the explanation object increases.
  • the tutorial executing means 42 changes the display mode of the explanatory object based on the coordinates input to the input device 16 when the selection instruction is input to the input device 16 or the elapsed time elapsed from the start of the tutorial. You may. Examples of the display mode include the transparency, size, shape, and the like of the explanatory object. Specifically, the tutorial execution means 42 may increase the transparency as the elapsed time increases. On the contrary, the tutorial execution means 42 may lower the transparency as the elapsed time becomes longer. Further, when the coordinates input to the input device 16 when the selection instruction is input to the input device 16 are the coordinates within the area of the explanation object, the tutorial execution means 42 is a functional object hidden in the explanation object. The size of the description object may be reduced or the shape may be changed so that the player can see the object.
  • the tutorial execution means 42 may restart the tutorial after the function execution means 44 executes the function. On the contrary, the tutorial execution means 42 may end the tutorial after the function execution means 44 executes the function.
  • FIG. 3 is a flowchart showing an example of the flow of game processing including a tutorial. The order and contents of the following processes can be changed as appropriate.
  • Step SP10 The progress means 40 of the game device 10 controls the display device 20 to display a game image including a plurality of functional objects that are associated with each other and can be selected by the player.
  • FIG. 4 is a diagram showing an example of the game image 100 displayed on the display device 20.
  • the game image 100 is provided with a plurality of selection buttons 102 as a plurality of functional objects to which the functions of the game are associated with each other and which can be selected by the player.
  • selection buttons 102 for example, the player moves the input device 16 to move the cursor 104 corresponding to the coordinates input to the input device 16 to the coordinates within the area of the desired selection button 102. It can be selected by inputting a selection instruction to the input device 16.
  • Step SP12 The progress means 40 advances the game.
  • the function executing means 44 of the game device 10 inputs an operation instruction (selection instruction) of any one of the plurality of selection buttons 102 to the input device 16 in the game image 100, For example, let a player own a character participate in a race, grow the character, display a description of the character, display the game settings screen, start running a tutorial, or purchase an item.
  • the function corresponding to the selected selection button 102 such as displaying the shop screen, is executed. Then, the process shifts to the process of step SP14.
  • Step SP14 The proceeding means 40 determines whether or not the predetermined condition for starting the execution of the tutorial is satisfied.
  • the predetermined condition include a condition that the selection button 102 of the tutorial is pressed, a condition that the player rank associated with the player reaches a predetermined value, a condition that the game is updated, and the like. Then, when the above determination is affirmatively determined, the process shifts to the process of step SP16, and when the above determination is negatively determined, the process shifts to the process of step SP44.
  • Step SP16 The tutorial execution means 42 of the game device 10 starts executing the tutorial and proceeds with the tutorial. Then, the process shifts to the process of step SP18.
  • Step SP18 During the execution of the tutorial, the tutorial execution means 42 superimposes the explanation object for explaining the tutorial on the at least one selection button not explained in the tutorial among the plurality of selection buttons 102 in the game image 100. Display control to 20.
  • FIG. 5 is a diagram showing an example of an explanatory object displayed on the display device 20 during the execution of the tutorial.
  • the character 106A as the explanatory object 106, the balloon field 106B, and the non-display button 106C are at least one of the plurality of selection buttons 102 that is not explained in the tutorial currently being executed. It is displayed in front of the selection button 102A. As a result, all or part of the at least one selection button 102A is arranged so as to be hidden behind the explanatory object 106, for example, the balloon column 106B. The explanation of the tutorial is described in the balloon column 106B.
  • the non-display button 106C is a button for hiding the explanatory object 106 and ending the tutorial after any of the selection buttons 102 is instructed to select when pressed.
  • step SP20 the process shifts to the process of step SP20.
  • Step SP20 In the tutorial executing means 42, whether or not the coordinates input to the input device 16 are the coordinates within the predetermined area in the game image 100, specifically, the cursor 104 corresponding to the coordinates is the balloon column 106B. It is determined whether or not the coordinates are within the area of. Then, when the determination is affirmative, the process shifts to the process of step SP26, and when the determination is negative, the process shifts to the process of step SP22.
  • Step SP22 The function executing means 44 of the game device 10 receives the selection instruction of the selection button 102 described in the tutorial from the input device 16. Then, the process shifts to the process of step SP24.
  • Step SP24 The function executing means 44 executes a function corresponding to the selection button 102 indicated by the received selection instruction. Then, the process shifts to the process of step SP40.
  • Step SP26 When affirmatively determined in step SP20, the tutorial execution means 42 makes the balloon column 106B semi-transparent by increasing the transparency of the balloon column 106B from the initial value (for example, 0%) to about 10% to 90%. At this time, the tutorial execution means 42 may also increase the transparency of the character 106A.
  • FIG. 6 is a diagram showing a state in which the balloon column 106B displayed on the display device 20 is translucent.
  • the selection button 102A hidden behind the balloon column 106B can be seen through.
  • step SP28 the process shifts to the process of step SP28.
  • Step SP28 The function executing means 44 is input to the input device 16 when the selection instruction is input to the input device 16 or not, in other words, whether or not the selection button 102 behind the balloon field 106B can be seen through. It is determined whether or not the coordinates are the coordinates in the area where the selection button 102A hidden overlaid on the balloon column 106B is located. Then, when the determination is affirmative, the process shifts to the process of step SP34, and when the determination is negative, the process shifts to the process of step SP30.
  • Step SP30 In the tutorial executing means 42, whether or not the coordinates input to the input device 16 are coordinates outside the predetermined area in the game image 100, specifically, the cursor 104 corresponding to the coordinates is the balloon column 106B. It is determined whether or not the coordinates are outside the area of. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP32, and when the determination is negative, the process returns to the process of step SP28.
  • Step SP32 The tutorial execution means 42 makes the balloon column 106B non-transparent by lowering the transparency of the balloon column 106B from the current value to, for example, the initial value. Then, the process shifts to the process of step SP40.
  • Step SP34 If affirmatively determined in step SP28, the function executing means 44 interrupts the progress of the tutorial. Then, the process shifts to the process of step SP36.
  • Step SP36 The function executing means 44 executes a function corresponding to the selection button 102 instructed to be selected, that is, the rear selection button 102 that can be seen through the balloon field 106B. As this function, for example, the function executing means 44 controls the display device 20 to display a display field for displaying the details of the character owned by the player. When the execution of the function is completed, the process shifts to the process of step SP38.
  • Step SP38 The tutorial execution means 42 resumes the interrupted tutorial. Then, the process shifts to the process of step SP40.
  • Step SP40 The tutorial execution means 42 determines whether or not the end condition of the tutorial such as the condition that all the tutorial is completed and the condition that the hide button 106C is pressed is satisfied. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP42, and when the determination is negative, the process returns to the process of step SP16. If the determination is negative, the process may return to the process of step SP20.
  • Step SP42 The tutorial execution means 42 ends the tutorial. Then, the process shifts to the process of step SP44.
  • Step SP44 The progress means 40 determines whether or not the end condition of the game is satisfied. Then, when the determination is affirmative, the process proceeds to the process of step SP46, and when the determination is negative, the process returns to the process of step SP12. If the determination is negative, the process may return to the process of step SP10 or step SP14.
  • Step SP46 The traveling means 40 ends the game. Then, a series of processes shown in FIG. 3 is completed.
  • the display device 20 capable of displaying the game image 100 including a plurality of functional objects (selection buttons 102) that are associated with the game functions and can be selected by the player, and the operation by the player.
  • the game device 10 connected to the input device 16 that receives and inputs the coordinates and the selection instruction in the game image executes a tutorial explaining how to play the game to the player, and during the execution of the tutorial, the game image 100
  • the tutorial executing means 42 for controlling the display of the explanatory object 106 for the explanation on the display device 20 by superimposing the explanatory object 106 for the explanation on at least one selection button 102 not explained in the tutorial among the plurality of selection buttons 102, and the input device 16.
  • the progress of the tutorial is interrupted or stopped.
  • a function executing means 44 for executing a function associated with the selection button 102 is provided.
  • a player who has played a series of games or a player who is familiar with the game has a selection button 102 superimposed on the explanatory object 106 even if the tutorial is executed during the game. If the selection instruction is given with the coordinates in the area, the progress of the tutorial can be interrupted or stopped, and the function associated with the selection button 102 can be executed to play a game not explained in the tutorial. As a result, it is possible to reduce the stress given to the player even if the tutorial is executed during the game.
  • the tutorial execution means 42 may make the transparency of the explanatory object 106 semi-transparent so that the hidden functional object can be visually recognized.
  • the player can visually recognize the selection button 102 hidden behind the explanatory object 106.
  • the tutorial execution means 42 may change the transparency of the explanatory object 106 based on the coordinates input to the input device 16 or the selection instruction for the explanatory object 106.
  • the transparency can be changed between when you want to receive the explanation of the tutorial and when you play a game that is not explained in the tutorial by the operation of the player, and it is possible to enhance the fun of the game.
  • the tutorial executing means 42 increases the transparency of the explanatory object 106 and inputs the coordinates.
  • the transparency of the explanatory object 106 may be lowered.
  • the transparency of the explanatory object 106 can be changed as if the player.
  • the tutorial executing means 42 gradually increases the transparency of the explanatory object 106 according to the input time. May be good.
  • the transparency of the explanatory object 106 can be increased in a simpler and more sensuous way.
  • the tutorial executing means 42 is an explanatory object based on the coordinates input to the input device 16 when the selection instruction is input to the input device 16 or the elapsed time elapsed from the start of the tutorial.
  • the display mode of 106 may be changed.
  • the player can visually recognize both the explanation of the tutorial and the selection button 102 hidden in the explanation object 106 before and after the display mode is changed.
  • the tutorial execution means 42 may restart the tutorial after the function execution means 44 executes the function associated with the selection button 102 superimposed on the explanation object 106.
  • the tutorial execution means 42 may forcibly end the tutorial after the function execution means 44 executes the function associated with the selection button 102 superimposed on the explanation object 106. ..
  • the tutorial can be easily completed.
  • the tutorial execution means 42 describes the case where the transparency of the explanation object 106 is set to an initial value of 0% to more than 0%, but the tutorial execution means 42 sets the transparency of the explanation object 106 to 0 from the beginning. It may be more than%. That is, the tutorial execution means 42 may display the explanation object 106 in a semi-transparent state. In this case, the selection button 102 (overlapping) arranged behind the explanatory object 106 is not visible, but a player who has played a series of games or a player who is familiar with the game may not be able to see it. Description Since the arrangement of the selection button 102 behind the object 106 is remembered, it is possible to instruct the selection button 102 to be selected.
  • the function executing means 44 is the area where the selection button 102 is located so that the coordinates input to the input device 16 when the selection instruction is input to the input device 16 are superimposed on the balloon field 106B.
  • the coordinates input to the input device 16 when the selection instruction is input to the input device 16 are the characters.
  • the function associated with the selection button 102 may be executed.
  • the coordinates input to the input device 16 when the selection instruction is input to the input device 16 are the coordinates in the area where the selection button 102 superimposed on the non-display button 106C is located. In some cases, the execution of the function associated with the selection button 102 may be prohibited and the function associated with the non-display button 106C may be executed.
  • the tutorial execution means 42 has described the case where the size or shape of the explanatory object 106 is changed based on the operation of the player in the input device 16, but the description will be made based on the operation of the player in the input device 16.
  • the object 106 may be moved on the game image 100.
  • the selection button 102 in which the coordinates input to the input device 16 when the selection instruction is input to the input device 16 is superimposed on the explanatory object 106 is located.
  • the parameters associated with the player particularly the player rank, are associated with the selection button 102. You may decide whether to perform the function or prohibit the execution of the function.
  • the tutorial execution means 42 may change the transparency of the explanatory object 106 based on the player rank. For example, the tutorial execution means 42 may increase the transparency of the explanatory object 106 as the player rank is higher.
  • the player rank increases as the player plays the game, so the higher the player rank, the more familiar the game is. Therefore, it is possible to reduce the stress of the player by having the player who is familiar with the game visually recognize the selection button 102 behind the explanation object 106.
  • the player rank is included in the player's play data. This play data is stored in the game device 10, a server device capable of communicating with the game device 10, a card possessed by the player, and the like, and the tutorial execution means 42 stores the above-mentioned when using the player rank. Refer to the player's play data from where it is.
  • the above parameters are not limited to the player rank, as long as they can indicate the player's game proficiency, the number of times the tutorial has been viewed, the play status of the previous work, etc., and the number of characters possessed and the player possesses them. It may be the average value of the levels of the characters, the level of the character with the highest level among the characters possessed by the player, the play time of the game, and the like.
  • the tutorial execution means 42 may prohibit the execution of another tutorial different from the tutorial, which is the next or subsequent tutorial. Further, when the function executing means 44 interrupts or stops the progress of the tutorial, the execution of the tutorial may be prohibited for a predetermined period.

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Abstract

ゲーム中にチュートリアルが実行されてもプレイヤに与えるストレスを低減することができる。 ゲーム装置10は、ゲームの仕方をプレイヤに説明するチュートリアルを実行し、当該チュートリアルの実行の間に、複数の機能オブジェクトを含むゲーム画像において、当該説明のための説明オブジェクトを、複数の機能オブジェクトのうち、チュートリアルで説明されない少なくとも一つの機能オブジェクトに重ねて表示装置に表示制御するチュートリアル実行手段42と、入力装置に選択指示が入力されたときの入力装置に入力されている座標が、説明オブジェクトに隠された機能オブジェクトが位置する領域内の座標である場合、当該機能オブジェクトに対応付けられた機能を実行する機能実行手段44と、を備える。

Description

ゲーム装置及びプログラム
 本発明は、ゲーム装置及びプログラムに関する。
 従来から、ゲームの仕方をプレイヤに説明するチュートリアルが知られている。
 これに関し、特許文献1には、プレイヤに操作の助言を行う助言ウィンドウをゲーム画像に重ねて表示するゲームプログラムが開示されている。
特開2006-087459号公報
 しかしながら、特許文献1に記載の技術では、ゲームの機能がそれぞれ対応付けられ、且つ、プレイヤにより選択可能な複数の選択ボタンをゲーム画像が含む場合において、助言ウィンドウが表示されると、少なくとも一つの選択ボタンが当該助言ウィンドウにより重なって隠れてしまうときがある。そして、選択ボタンが助言ウィンドウにより隠れると、チュートリアルが終わらない限り、当該選択ボタンをプレイヤが選択できなくなってしまい、この結果、ゲームのシリーズをプレイしたことがあるプレイヤや当該ゲームを熟知しているプレイヤはストレスを感じてしまう。
 本発明はこのような課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲーム中にチュートリアルが実行されてもプレイヤに与えるストレスを低減することができるゲーム装置及びプログラムを提供することにある。
 上記課題を解決するために、本発明の第一態様に係るゲーム装置は、ゲームの機能がそれぞれ対応付けられ、且つ、プレイヤにより選択可能な複数の機能オブジェクトを含むゲーム画像を表示可能な表示装置と、プレイヤによる操作を受け付けて、当該ゲーム画像における座標及び選択指示を入力する入力装置に接続されるゲーム装置であって、前記ゲームの仕方をプレイヤに説明するチュートリアルを実行し、当該チュートリアルの実行の間に、前記ゲーム画像において、当該説明のための説明オブジェクトを、前記複数の機能オブジェクトのうち、前記チュートリアルで説明されない少なくとも一つの機能オブジェクトに重ねて前記表示装置に表示制御するチュートリアル実行手段と、前記入力装置に選択指示が入力されたときの当該入力装置に入力されている座標が、前記説明オブジェクトに隠された機能オブジェクトが位置する領域内の座標である場合、当該機能オブジェクトに対応付けられた機能を実行する機能実行手段と、を備える。
 また、本発明の第二態様に係るゲーム装置では、前記チュートリアル実行手段は、前記説明オブジェクトの透明度を、隠された機能オブジェクトが視認できるよう半透明とする。
 また、本発明の第三態様に係るゲーム装置では、前記チュートリアル実行手段は、前記入力装置に入力されている座標又は前記説明オブジェクトに対する選択指示に基づき、前記説明オブジェクトの透明度を変更する。
 また、本発明の第四態様に係るゲーム装置では、前記チュートリアル実行手段は、前記入力装置に選択指示が入力されたときの前記入力装置に入力されている座標、又は、前記チュートリアルの開始から経過した経過時間に基づき、前記説明オブジェクトの表示態様を変更する。
 また、本発明の第五態様に係るプログラムは、ゲームの機能がそれぞれ対応付けられ、且つ、プレイヤにより選択可能な複数の機能オブジェクトを含むゲーム画像を表示可能な表示装置と、プレイヤによる操作を受け付けて、当該ゲーム画像における座標及び選択指示を入力する入力装置に接続されるコンピュータを、前記ゲームの仕方をプレイヤに説明するチュートリアルを実行し、当該チュートリアルの実行の間に、前記ゲーム画像において、当該説明のための説明オブジェクトを、前記複数の機能オブジェクトのうち、前記チュートリアルで説明されない少なくとも一つの機能オブジェクトに重ねて前記表示装置に表示制御するチュートリアル実行手段、前記入力装置に選択指示が入力されたときの前記入力装置に入力されている座標が、前記説明オブジェクトに隠された機能オブジェクトが位置する領域内の座標である場合、当該機能オブジェクトに対応付けられた機能を実行する機能実行手段、として機能させる。
 本発明によれば、ゲーム中にチュートリアルが実行されてもプレイヤに与えるストレスを低減することができる。
本発明の実施形態に係るゲームシステムの全体構成及びハードウェア構成の一例を示す図である。 ゲーム装置の機能的構成の一例を示す図である。 チュートリアルを含むゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。 表示装置に表示されるゲーム画像の一例を示す図である。 チュートリアルの実行の間に、表示装置に表示される説明オブジェクトの一例を示す図である。 表示装置に表示される吹き出し欄が半透明化された様子を示す図である。
 以下、添付図面を参照しながら本発明の実施形態について説明する。説明の理解を容易にするため、各図面において同一の構成要素及びステップに対しては可能な限り同一の符号を付して、重複する説明は省略する。
<全体構成及びハードウェア構成>
 図1は、本発明の実施形態(以下、「本実施形態」という。)に係るゲームシステム1の全体構成及びハードウェア構成の一例を示す図である。
 図1に示すように、ゲームシステム1は、例えば、ゲーム装置10と、表示装置20と、を備える。なお、ゲーム装置10が表示装置20を備えていてもよい。
 ゲーム装置10は、ゲームの仕方、例えばゲームにおける操作方法や機能等を説明する吹き出し表示することで、操作方法や機能等をプレイヤに説明するチュートリアルを含むゲームを提供する情報処理装置である。このゲーム装置10としては、家庭用ゲーム装置や、業務用ゲーム装置、スマートフォン、タブレット、パーソナルコンピュータ等が挙げられるが、本実施形態では、ゲーム装置10が業務用ゲーム装置である場合を説明する。
 表示装置20は、ゲーム装置10に電気的に接続されており、ゲーム装置10からの出力信号に基づき、ゲーム画像を表示する。本実施形態では、表示装置20は、ゲームの機能がそれぞれ対応付けられ、且つ、プレイヤにより選択可能な複数の機能オブジェクトを含むゲーム画像を表示可能である。これらの機能としては、特に限定されないが、例えば、クエストを実行する機能や、レースに行く機能、ショップに行く機能、グループの詳細を見る機能、キャラクタを成長させる機能、キャラクタを合成する機能、グループに加入する機能、グループを脱退する機能等が挙げられる。
 以上のようなゲームシステム1において、ゲーム装置10は、ハードウェア構成として、CPU(Central Processing Unit)12と、メモリ14と、入力装置16と、通信装置18と、を備える。
 CPU12は、例えば、メモリ14や、入力装置16、通信装置18、表示装置20と接続され、接続先の各種制御を行う。また、CPU12は、プログラムを実行することにより、各種の機能手段(機能的構成)として機能する。この機能手段の詳細については後述する。
 メモリ14は、記憶装置の一つであり、例えばプログラムが格納されている。
 入力装置16は、プレイヤによる操作を受け付けて、ゲーム画像における座標及び選択指示を入力する。この入力装置16としては、例えば、マウスやタッチパネル(タッチスクリーン)、ペンタブレット、タッチパッド、トラックパッド、トラックボール等のポインティングデバイスが挙げられる。
 通信装置18は、外部の装置と通信するための通信インターフェース等で構成される。この通信装置18は、例えば、不図示のサーバ装置との間で、プレイヤのプレイデータ等の各種の情報を送受信する。
 なお、ゲーム装置10は、単一の情報処理装置より構成されるものであっても、通信ネットワーク上に分散した複数の情報処理装置より構成されるものであってもよい。また、図1は、ゲーム装置10が有する主要なハードウェア構成の一部を示しているに過ぎず、ゲーム装置10は、ゲーム装置10が一般的に備える他の構成を備えることができる。
<機能的構成>
 図2は、ゲーム装置10の機能的構成の一例を示す図である。
 図2に示すように、ゲーム装置10は、機能的構成として、進行手段40と、チュートリアル実行手段42と、機能実行手段44と、を備える。これらの機能的構成は、メモリ14に格納されたプログラムをCPU12が実行することにより実現される。
 進行手段40は、ゲームを進行する手段である。
 チュートリアル実行手段42は、ゲームの仕方、例えば機能オブジェクトの操作方法やプレイヤの熟練度の指標の一つであるプレイヤランクの上げ方、レースの行き方等をプレイヤに説明するチュートリアルを実行する機能を有する。また、チュートリアル実行手段42は、チュートリアルの実行の間に、ゲーム画像において、当該説明のための説明オブジェクトを、複数の機能オブジェクトのうち、チュートリアルで説明されない少なくとも一つの機能オブジェクトに重ねて表示装置20に表示制御する。この説明オブジェクトとしては、例えば、キャラクタ等から吹き出す吹き出し欄や、ウィンドウ等が挙げられる。
 また、チュートリアル実行手段42は、チュートリアルの最初から又はチュートリアルの途中から、説明オブジェクトの透明度を0%超として、隠された機能オブジェクトが視認できるよう半透明となるようにしてもよい。また、チュートリアル実行手段42は、入力装置16に入力されている座標又は説明オブジェクトに対する選択指示に基づき、説明オブジェクトの透明度を変更してもよい。具体的には、チュートリアル実行手段42は、入力装置16に入力されている座標が、ゲーム画像において予め定められた領域内の座標である場合、説明オブジェクトの透明度を初期値から上げ、当該入力装置に入力されている座標が、当該ゲーム画像において当該予め定められた領域外の座標である場合、予め定められた領域内の座標である場合に比べて、説明オブジェクトの透明度を下げてもよい。また、予め定められた領域としては、説明オブジェクトの配置領域や、当該説明オブジェクトを透明にするためのオブジェクトの配置領域等が挙げられる。また、チュートリアル実行手段42は、説明オブジェクトに対する選択指示が継続して入力装置16に入力された場合、すなわち、入力装置16が長押しされた場合、その入力時間(押下時間)に応じて、当該説明オブジェクトの透明度を段階的に上げてもよい。また、チュートリアル実行手段42は、説明オブジェクトに対する選択指示があった場合、説明オブジェクトの透明度を0%超とし、更に説明オブジェクトに対する選択指示があった場合、一層透明度を上げてもよい。すなわち、チュートリアル実行手段42は、説明オブジェクトに対する選択指示の回数が高くなるほど、透明度を上げてもよい。
 また、チュートリアル実行手段42は、入力装置16に選択指示が入力されたときの入力装置16に入力されている座標、又は、チュートリアルの開始から経過した経過時間に基づき、説明オブジェクトの表示態様を変更してもよい。表示態様としては、説明オブジェクトの透明度や、サイズ、形状等が挙げられる。具体的には、チュートリアル実行手段42は、経過時間が長くなるほど、透明度を上げてもよい。逆に、チュートリアル実行手段42は、経過時間が長くなるほど、透明度を下げてもよい。また、チュートリアル実行手段42は、入力装置16に選択指示が入力されたときの入力装置16に入力されている座標が説明オブジェクトの領域内の座標である場合、当該説明オブジェクトに隠れていた機能オブジェクトがプレイヤに視認できるように、説明オブジェクトのサイズを小さくしたり、形状を変更したりしてもよい。
 チュートリアル実行手段42は、機能実行手段44が機能を実行した後、チュートリアルを再開してもよい。逆に、チュートリアル実行手段42は、機能実行手段44が機能を実行した後、チュートリアルを終了してもよい。
 機能実行手段44は、入力装置16に選択指示が入力されたときの入力装置16に入力されている座標が、説明オブジェクトに重ねられて隠された機能オブジェクトが位置する領域内の座標である場合、チュートリアルの進行を中断又は中止して、当該機能オブジェクトに対応付けられた機能を実行する機能を有する。
<ゲーム処理の流れ>
 図3は、チュートリアルを含むゲーム処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、以下の処理の順番及び内容は適宜変更することができる。
(ステップSP10)
 ゲーム装置10の進行手段40は、ゲームの機能がそれぞれ対応付けられ、且つ、プレイヤにより選択可能な複数の機能オブジェクトを含むゲーム画像を表示装置20に表示制御する。
 図4は、表示装置20に表示されるゲーム画像100の一例を示す図である。
 図4に示すように、ゲーム画像100には、ゲームの機能がそれぞれ対応付けられ、且つ、プレイヤにより選択可能な複数の機能オブジェクトとしての複数の選択ボタン102が設けられている。これらの選択ボタン102は、例えば、プレイヤが、入力装置16を移動させることで、入力装置16に入力される座標に対応するカーソル104を希望の選択ボタン102の領域内の座標に移動させて、選択指示を入力装置16に入力することにより選択可能である。
 図3に戻って、処理は、ステップSP12の処理に移行する。
(ステップSP12)
 進行手段40は、ゲームを進行する。この進行の間、ゲーム装置10の機能実行手段44は、ゲーム画像100において、複数の選択ボタン102のうち何れか一つの選択ボタンの操作指示(選択指示)が入力装置16に入力された場合、例えば、プレイヤが所有するキャラクタでレースに参加させたり、当該キャラクタを成長させたり、キャラクタの説明を表示したり、ゲームの設定画面を表示したり、チュートリアルの実行を開始したり、アイテムを購入するショップ画面を表示したり等、選択された選択ボタン102に対応する機能を実行する。そして、処理は、ステップSP14の処理に移行する。
(ステップSP14)
 進行手段40は、チュートリアルの実行を開始するための所定条件を満たしたか否かを判定する。この所定条件としては、例えば、チュートリアルの選択ボタン102を押下したという条件や、プレイヤに対応付けられているプレイヤランクが所定値に達したという条件、ゲームがアップデートされたという条件等が挙げられる。そして、上記判定が肯定判定された場合には処理はステップSP16の処理に移行し、上記判定が否定判定された場合には処理はステップSP44の処理に移行する。
(ステップSP16)
 ゲーム装置10のチュートリアル実行手段42は、チュートリアルの実行を開始し、当該チュートリアルを進行する。そして、処理は、ステップSP18の処理に移行する。
(ステップSP18)
 チュートリアル実行手段42は、チュートリアルの実行の間に、ゲーム画像100において、チュートリアルの説明のための説明オブジェクトを、複数の選択ボタン102のうち、チュートリアルで説明されない少なくとも一つの選択ボタンに重ねて表示装置20に表示制御する。
 図5は、チュートリアルの実行の間に、表示装置20に表示される説明オブジェクトの一例を示す図である。
 図5に示すように、ゲーム画像100において、説明オブジェクト106としてのキャラクタ106A、吹き出し欄106B、非表示ボタン106Cとが、複数の選択ボタン102のうち、現在実行されているチュートリアルで説明されない少なくとも一つの選択ボタン102Aに重ねて前に表示される。この結果、当該少なくとも一つの選択ボタン102Aの全部又は一部は、説明オブジェクト106、例えば吹き出し欄106Bの後ろに隠れるように配置されることになる。なお、吹き出し欄106Bの中には、チュートリアルの説明が記述されている。非表示ボタン106Cは、押下された場合、何れかの選択ボタン102が選択指示された以降後に、説明オブジェクト106を非表示にして、チュートリアルを終了するためのボタンである。
 図3に戻って、処理は、ステップSP20の処理に移行する。
(ステップSP20)
 チュートリアル実行手段42は、入力装置16に入力されている座標が、ゲーム画像100において予め定められた領域内の座標であるか否か、具体的には、座標に対応するカーソル104が吹き出し欄106Bの領域内の座標に有るか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP26の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP22の処理に移行する。
(ステップSP22)
 ゲーム装置10の機能実行手段44は、チュートリアルで説明されている選択ボタン102の選択指示を入力装置16から受け付ける。そして、処理は、ステップSP24の処理に移行する。
(ステップSP24)
 機能実行手段44は、受け付けた選択指示が示す選択ボタン102に対応する機能を実行する。そして、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
(ステップSP26)
 上記ステップSP20で肯定判定された場合、チュートリアル実行手段42は、吹き出し欄106Bの透明度を初期値(例えば0%)から10%から90%程度に上げることで、吹き出し欄106Bを半透明化する。この際、チュートリアル実行手段42は、キャラクタ106Aの透明度も上げてもよい。
 図6は、表示装置20に表示される吹き出し欄106Bが半透明化された様子を示す図である。
 図6に示すように、吹き出し欄106Bの後ろに隠れていた選択ボタン102Aが透けて見えるようになる。
 図3に戻って、処理は、ステップSP28の処理に移行する。
(ステップSP28)
 機能実行手段44は、吹き出し欄106Bから透けて見える後ろの選択ボタン102が選択指示されたか否か、言い換えれば、入力装置16に選択指示が入力されたときの当該入力装置16に入力されている座標が、吹き出し欄106Bに重ねられて隠された選択ボタン102Aが位置する領域内の座標であるか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP34の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP30の処理に移行する。
(ステップSP30)
 チュートリアル実行手段42は、入力装置16に入力されている座標が、ゲーム画像100において予め定められた領域外の座標であるか否か、具体的には、座標に対応するカーソル104が吹き出し欄106Bの領域外の座標に有るか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP32の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP28の処理に戻る。
(ステップSP32)
 チュートリアル実行手段42は、吹き出し欄106Bの透明度を現在値から例えば初期値に下げることで、吹き出し欄106Bを非透明化する。そして、処理は、ステップSP40の処理に移行する。
(ステップSP34)
 上記ステップSP28で肯定判定された場合、機能実行手段44は、チュートリアルの進行を中断する。そして、処理は、ステップSP36の処理に移行する。
(ステップSP36)
 機能実行手段44は、選択指示された選択ボタン102、すなわち、吹き出し欄106Bから透けて見える後ろの選択ボタン102に対応する機能を実行する。この機能として、例えば、機能実行手段44は、プレイヤが所有するキャラクタの詳細を表示するための表示欄を表示装置20に表示制御する。機能の実行が終了すると、処理は、ステップSP38の処理に移行する。
(ステップSP38)
 チュートリアル実行手段42は、中断していたチュートリアルを再開する。そして、処理は、ステップSP40の処理に移行する。 
(ステップSP40)
 チュートリアル実行手段42は、チュートリアルが全て終了したという条件、非表示ボタン106Cが押下されたという条件等、チュートリアルの終了条件を満たしたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP42の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP16の処理に戻る。なお、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP20の処理に戻ってもよい。
(ステップSP42)
 チュートリアル実行手段42は、チュートリアルを終了する。そして、処理は、ステップSP44の処理に移行する。
(ステップSP44)
 進行手段40は、ゲームの終了条件を満たしたか否かを判定する。そして、当該判定が肯定判定された場合には処理はステップSP46の処理に移行し、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP12の処理に戻る。なお、当該判定が否定判定された場合には処理はステップSP10又はステップSP14の処理に戻ってもよい。
(ステップSP46)
 進行手段40は、ゲームを終了する。そして、図3に示す一連の処理が終了する。
<効果>
 以上、本実施形態では、ゲームの機能がそれぞれ対応付けられ、且つ、プレイヤにより選択可能な複数の機能オブジェクト(選択ボタン102)を含むゲーム画像100を表示可能な表示装置20と、プレイヤによる操作を受け付けて、当該ゲーム画像における座標及び選択指示を入力する入力装置16に接続されるゲーム装置10が、ゲームの仕方をプレイヤに説明するチュートリアルを実行し、当該チュートリアルの実行の間に、ゲーム画像100において、当該説明のための説明オブジェクト106を、複数の選択ボタン102のうち、チュートリアルで説明されない少なくとも一つの選択ボタン102に重ねて表示装置20に表示制御するチュートリアル実行手段42と、入力装置16に選択指示が入力されたときの入力装置16に入力されている座標が、説明オブジェクト106に重ねられた選択ボタン102が位置する領域内の座標である場合、チュートリアルの進行を中断又は中止して、当該選択ボタン102に対応付けられた機能を実行する機能実行手段44と、を備える。
 この構成によれば、ゲームのシリーズをプレイしたことがあるプレイヤや当該ゲームを熟知しているプレイヤは、ゲーム中にチュートリアルが実行されても、説明オブジェクト106に重ねられた選択ボタン102が位置する領域内の座標で選択指示をすれば、チュートリアルの進行を中断又は中止して、当該選択ボタン102に対応付けられた機能を実行してチュートリアルで説明しないゲームをプレイすることができる。この結果、ゲーム中にチュートリアルが実行されてもプレイヤに与えるストレスを低減することができる
 また、本実施形態では、チュートリアル実行手段42は、説明オブジェクト106の透明度を、隠された機能オブジェクトが視認できるよう半透明としてもよい。
 この構成によれば、説明オブジェクト106の後ろに隠れていた選択ボタン102をプレイヤが視認できるようにすることができる。
 また、本実施形態では、チュートリアル実行手段42は、入力装置16に入力されている座標又は説明オブジェクト106に対する選択指示に基づき、当該説明オブジェクト106の透明度を変更してもよい。
 この構成によれば、プレイヤの操作により、チュートリアルの説明を受けたいときと、チュートリアルで説明しないゲームをプレイしたときとで、透明度を変更することができ、ゲームの興趣性を高めることができる。
 また、本実施形態では、チュートリアル実行手段42は、入力装置16に入力されている座標が、ゲーム画像100において予め定められた領域内の座標である場合、説明オブジェクト106の透明度を上げ、当該入力装置16に入力されている座標が、当該ゲーム画像100において当該予め定められた領域外の座標である場合、説明オブジェクト106の透明度を下げてもよい。
 この構成によれば、説明オブジェクト106の透明度をプレイヤの感覚で変更することができる。
 また、本実施形態では、チュートリアル実行手段42は、説明オブジェクト106に対する選択指示が継続して入力装置16に入力された場合、入力時間に応じて、当該説明オブジェクト106の透明度を段階的に上げてもよい。
 この構成によれば、説明オブジェクト106の透明度を、より簡単且つ感覚的な方法で上げることができる。
 また、本実施形態では、チュートリアル実行手段42は、入力装置16に選択指示が入力されたときの入力装置16に入力されている座標、又は、チュートリアルの開始から経過した経過時間に基づき、説明オブジェクト106の表示態様を変更してもよい。
 この構成によれば、プレイヤは、表示態様の変更前後で、チュートリアルの説明と、説明オブジェクト106に隠された選択ボタン102の両方を視認することができる。
 また、本実施形態では、チュートリアル実行手段42は、機能実行手段44が、説明オブジェクト106に重ねられた選択ボタン102に対応づけられた機能を実行した後、チュートリアルを再開してもよい。
 この構成によれば、チュートリアルの途中でゲームをプレイしつつ、チュートリアルも最後までプレイすることができる。
 また、本実施形態では、チュートリアル実行手段42は、機能実行手段44が、説明オブジェクト106に重ねられた選択ボタン102に対応づけられた機能を実行した後、チュートリアルを強制的に終了してもよい。
 この構成によれば、チュートリアルを容易に終了することができる。
<変形例>
 なお、本発明は上記の具体例に限定されるものではない。すなわち、上記の具体例に、当業者が適宜設計変更を加えたものも、本発明の特徴を備えている限り、本発明の範囲に包含される。また、前述した実施形態及び後述する変形例が備える各要素は、技術的に可能な限りにおいて組み合わせることができ、これらを組み合わせたものも本発明の特徴を含む限り本発明の範囲に包含される。
 例えば、上記実施形態では、チュートリアル実行手段42は、説明オブジェクト106の透明度を初期値0%から0%超とする場合を説明したが、チュートリアル実行手段42は、説明オブジェクト106の透明度を初めから0%超としてもよい。すなわち、チュートリアル実行手段42は、説明オブジェクト106を半透明化した状態で表示してもよい。この場合、説明オブジェクト106の後ろに配置された(重ねられた)選択ボタン102は、視認することができないが、ゲームのシリーズをプレイしたことがあるプレイヤや当該ゲームを熟知しているプレイヤは、説明オブジェクト106の後ろにある選択ボタン102の配置を覚えているため、当該選択ボタン102を選択指示することが可能である。
 また、上記実施形態では、機能実行手段44は、入力装置16に選択指示が入力されたときの入力装置16に入力されている座標が、吹き出し欄106Bに重ねられた選択ボタン102が位置する領域内の座標である場合、当該選択ボタン102に対応付けられた機能を実行する場合を説明したが、入力装置16に選択指示が入力されたときの入力装置16に入力されている座標が、キャラクタ106Aに重ねられた選択ボタン102が位置する領域内の座標である場合、当該選択ボタン102に対応付けられた機能を実行してもよい。また、機能実行手段44は、入力装置16に選択指示が入力されたときの入力装置16に入力されている座標が、非表示ボタン106Cに重ねられた選択ボタン102が位置する領域内の座標である場合、当該選択ボタン102に対応付けられた機能の実行を禁止し、非表示ボタン106Cに対応付けられた機能を実行するようにしてもよい。
 また、上記実施形態では、チュートリアル実行手段42は、入力装置16におけるプレイヤの操作に基づき、説明オブジェクト106のサイズ又は形状を変更する場合を説明したが、入力装置16におけるプレイヤの操作に基づき、説明オブジェクト106をゲーム画像100上において移動してもよい。
 また、上記実施形態では、機能実行手段44は、入力装置16に選択指示が入力されたときの当該入力装置16に入力されている座標が、説明オブジェクト106に重ねられた選択ボタン102が位置する領域内の座標である場合、当該選択ボタン102に対応付けられた機能を実行する場合を説明したが、プレイヤに対応付けられているパラメータ、特にプレイヤランクに基づき、選択ボタン102に対応付けられた機能を実行するか、当該機能の実行を禁止するか決定してもよい。また、チュートリアル実行手段42は、プレイヤランクに基づき、説明オブジェクト106の透明度を変更してもよい。例えば、チュートリアル実行手段42は、プレイヤランクが高いほど説明オブジェクト106の透明度を上げてもよい。なお、プレイヤランクは、一般的に、プレイヤがゲームをプレイするほど上がるので、プレイヤランクが高いほどゲームを熟知していることを示すことになる。したがって、ゲームを熟知しているプレイヤには、説明オブジェクト106よりも、後ろの選択ボタン102を視認させる方がプレイヤのストレスを低減することができる。なお、プレイヤランクは、プレイヤのプレイデータに含まれている。このプレイデータは、ゲーム装置10や、当該ゲーム装置10と通信可能なサーバ装置、プレイヤが所持するカード等に記憶されおり、チュートリアル実行手段42は、プレイヤランクを利用する際、上記のような記憶されている所からプレイヤのプレイデータを参照する。また、上記パラメータは、プレイヤのゲームの熟練度、チュートリアルを見た回数、前作のプレイ状況等を示すことが可能なものであれば、プレイヤランクに限られず、キャラクタの所持数、プレイヤが所持しているキャラクタのレベルの平均値、プレイヤが所持しているキャラクタの中で最もレベルの高いキャラクタのレベル、ゲームのプレイ時間等であってもよい。
 また、機能実行手段44が、チュートリアルの進行を中断又は中止した場合、チュートリアル実行手段42は、次回以降のチュートリアルであって、当該チュートリアルとは異なる他のチュートリアルの実行を禁止してもよい。また、機能実行手段44が、チュートリアルの進行を中断又は中止した場合、当該チュートリアルの実行を所定期間禁止してもよい。
10…ゲーム装置(コンピュータ、情報処理装置)、42…チュートリアル実行手段、44…機能実行手段
 

Claims (5)

  1.  ゲームの機能がそれぞれ対応付けられ、且つ、プレイヤにより選択可能な複数の機能オブジェクトを含むゲーム画像を表示可能な表示装置と、プレイヤによる操作を受け付けて、当該ゲーム画像における座標及び選択指示を入力する入力装置に接続されるゲーム装置であって、
     前記ゲームの仕方をプレイヤに説明するチュートリアルを実行し、当該チュートリアルの実行の間に、前記ゲーム画像において、当該説明のための説明オブジェクトを、前記複数の機能オブジェクトのうち、前記チュートリアルで説明されない少なくとも一つの機能オブジェクトに重ねて前記表示装置に表示制御するチュートリアル実行手段と、
     前記入力装置に選択指示が入力されたときの当該入力装置に入力されている座標が、前記説明オブジェクトに隠された機能オブジェクトが位置する領域内の座標である場合、当該機能オブジェクトに対応付けられた機能を実行する機能実行手段と、
     を備えるゲーム装置。
  2.  前記チュートリアル実行手段は、前記説明オブジェクトの透明度を、隠された機能オブジェクトが視認できるよう半透明とする、
     請求項1に記載のゲーム装置。
  3.  前記チュートリアル実行手段は、前記入力装置に入力されている座標又は前記説明オブジェクトに対する選択指示に基づき、前記説明オブジェクトの透明度を変更する、
     請求項1又は2に記載のゲーム装置。
  4.  前記チュートリアル実行手段は、前記入力装置に選択指示が入力されたときの前記入力装置に入力されている座標、又は、前記チュートリアルの開始から経過した経過時間に基づき、前記説明オブジェクトの表示態様を変更する、
     請求項1乃至3の何れか1項に記載のゲーム装置。
  5.  ゲームの機能がそれぞれ対応付けられ、且つ、プレイヤにより選択可能な複数の機能オブジェクトを含むゲーム画像を表示可能な表示装置と、プレイヤによる操作を受け付けて、当該ゲーム画像における座標及び選択指示を入力する入力装置に接続されるコンピュータを、
     前記ゲームの仕方をプレイヤに説明するチュートリアルを実行し、当該チュートリアルの実行の間に、前記ゲーム画像において、当該説明のための説明オブジェクトを、前記複数の機能オブジェクトのうち、前記チュートリアルで説明されない少なくとも一つの機能オブジェクトに重ねて前記表示装置に表示制御するチュートリアル実行手段、
     前記入力装置に選択指示が入力されたときの当該入力装置に入力されている座標が、前記説明オブジェクトに隠された機能オブジェクトが位置する領域内の座標である場合、当該機能オブジェクトに対応付けられた機能を実行する機能実行手段、
     として機能させるためのプログラム。
     
     
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