WO2019151323A1 - エンタテインメント装置、表示制御方法及び表示制御プログラム - Google Patents

エンタテインメント装置、表示制御方法及び表示制御プログラム Download PDF

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WO2019151323A1 PCT/JP2019/003159 JP2019003159W WO2019151323A1 WO 2019151323 A1 WO2019151323 A1 WO 2019151323A1 JP 2019003159 W JP2019003159 W JP 2019003159W WO 2019151323 A1 WO2019151323 A1 WO 2019151323A1
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俊介 馬場
雅則 野村
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株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント
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Definitions

  • the present invention relates to an entertainment device, a display control method, and a display control program.
  • a screen on which a plurality of selection targets such as a title image or the like that can identify a program or content is displayed for allowing the user to select a program to be executed or a content to be played back is displayed.
  • the selection target on the screen the program identified by the selection target is executed and the content identified by the selection target is reproduced.
  • a head-mounted display for example, an image representing a viewing direction seen from a viewpoint arranged in a three-dimensional virtual space in which a three-dimensional virtual object is arranged can be communicated with an entertainment device ( HMD).
  • HMD entertainment device
  • an image representing a state in which the inside of the virtual object is viewed from the viewpoint arranged inside the spherical virtual object in which the image captured by the omnidirectional camera is mapped inside is displayed on the HMD.
  • the status of support for VR display varies. For example, some of the programs executed on the entertainment device and the content to be played back are compatible with VR display, but some are not. Some programs executed on the entertainment apparatus and contents to be played back may require VR display, while others may not.
  • HMDs that can communicate with entertainment devices, while others do not.
  • a screen in which a plurality of selection targets such as title images are arranged does not show the status of the program identified by the selection target and the VR display status of the content.
  • VR display is essential after the selection. This is particularly inconvenient for a user who does not have an HMD, for example.
  • the selection target itself such as the title image indicates that the VR display is supported or that the VR display is essential.
  • the VR display is supported by the update or when the VR display becomes essential, it is necessary to change the selection target itself such as the title image.
  • the present invention has been made in view of the above circumstances, and one of its purposes is to display the program or the content on the VR display without depending on the representation by the selection target itself that can identify the program or the content.
  • An object of the present invention is to provide an entertainment device, a display control method, and a display control program capable of presenting a corresponding situation to a user.
  • an entertainment device is an entertainment that displays a screen on which a plurality of selection targets of a user that can identify a program to be executed or a content to be played in accordance with a user's selection are arranged.
  • a response status data acquisition unit for acquiring response status data different from the selection target, which indicates a response status to the virtual reality display of the program or the content at the time of selection by the user, and the response status
  • a screen generation unit that generates the screen including information indicating the status of the program executed in response to the selection of the selection target or the virtual reality display of the content to be played based on the data; and
  • a display control unit to be displayed.
  • the response status data acquisition unit acquires the response status data indicating whether or not virtual reality display is essential, and the screen generation unit executes according to the selection of the selection target
  • the screen including information indicating whether or not virtual reality display of the program to be played or the content to be played is essential is generated.
  • the screen generation may further include a usage status data acquisition unit that acquires usage status data indicating a usage status of a head mounted display that displays an image generated by the program or an image of the content.
  • the unit generates either the screen including information indicating the status corresponding to the virtual reality display or the screen not including the information according to the usage status data.
  • the usage status data acquisition unit acquires the usage status data indicating a communication history between the entertainment device and the head mounted display
  • the screen generation unit determines the virtual reality according to the communication history. You may generate
  • the usage status data acquisition unit acquires the usage status data indicating a history of virtual reality display
  • the screen generation unit indicates a response status to the virtual reality display based on the history of virtual reality display. Either the screen including the information to be displayed or the screen not including the information may be generated.
  • the screen generation unit indicates whether the virtual reality display has been executed for the program or the content identified by the selection target based on the history of the virtual reality display. May be generated.
  • the screen generator responds to the virtual reality display according to a result of confirming whether communication with a head mounted display that displays an image generated by the program or an image of the content is possible. Either the screen including information indicating a situation or the screen not including the information is generated.
  • the correspondence status data acquisition unit indicates a status of correspondence to the virtual reality display of the program or the content after the program or the content identified by the selection target is updated.
  • the screen generation unit generates the screen indicating that the program or the content corresponding to the virtual reality display by the update is based on the response status data. .
  • the screen generation unit may have been executed before the update based on the correspondence status data, or the content corresponding to the virtual reality display by the update, or before the update.
  • the screen showing that fact may be generated.
  • the display control unit displays the screen on a display different from a head-mounted display that displays an image generated by the program or an image of the content.
  • the display control method is a display control method for displaying a screen on which a plurality of selection targets of a user that can identify a program executed in response to a user selection or a content to be played back are arranged.
  • a step of acquiring correspondence status data different from the selection target, which indicates a correspondence status to the virtual reality display of the program or the content at the time of selection by the user, and the selection target based on the correspondence status data Generating the screen including information indicating the status of the program executed in response to the selection or the virtual reality display of the content to be played back, and displaying the screen.
  • the display control program causes a computer to execute a process of displaying a screen on which a plurality of selection targets of a user that can identify a program to be executed or a content to be played back is arranged according to a user's selection.
  • the program executed in response to the selection of the selection target or the procedure for generating the screen including information indicating the status of the content to be reproduced corresponding to the virtual reality display, the procedure for displaying the screen, Let the computer run.
  • FIG. 1 It is a figure which shows an example of the structure of the entertainment system which concerns on one Embodiment of this invention. It is a block diagram which shows an example of the head mounted display which concerns on one Embodiment of this invention. It is a block diagram which shows an example of the entertainment apparatus which concerns on one Embodiment of this invention. It is a figure which shows an example of a home screen. It is a figure which shows an example of a home screen. It is a figure which shows an example of virtual space. It is a figure which shows an example of virtual space. It is a figure which shows an example of a home screen. It is a figure which shows an example of a home screen. It is a figure which shows an example of a home screen. It is a figure which shows an example of a home screen. It is a figure which shows an example of a home screen. It is a figure which shows an example of a home screen. It is a figure which shows an example of a home screen.
  • FIG. 1 is a diagram showing an example of the configuration of an entertainment system 10 according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2A is a diagram illustrating an example of the configuration of the head mounted display (HMD) 12 according to the present embodiment.
  • FIG. 2B is a diagram illustrating an example of the configuration of the entertainment apparatus 14 according to the present embodiment.
  • HMD head mounted display
  • the entertainment system 10 includes an HMD 12, an entertainment device 14, a relay device 16, a display 18, a camera microphone unit 20, and a controller 22.
  • the HMD 12 includes a processor 30, a storage unit 32, a communication unit 34, an input / output unit 36, a display unit 38, a sensor unit 40, and an audio output unit 42, as shown in FIG. 2A, for example.
  • the processor 30 is a program control device such as a microprocessor that operates according to a program installed in the HMD 12, for example.
  • the storage unit 32 is, for example, a storage element such as a ROM or a RAM.
  • the storage unit 32 stores a program executed by the processor 30 and the like.
  • the communication unit 34 is a communication interface such as a wireless LAN module.
  • the input / output unit 36 is an input / output port such as an HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface) port, a USB port, an AUX port, or the like.
  • HDMI registered trademark
  • AUX AUX port
  • the display unit 38 is a display such as a liquid crystal display or an organic EL display disposed on the front side of the HMD 12 and displays a video generated by the entertainment device 14.
  • the display unit 38 is housed in the housing of the HMD 12.
  • the display unit 38 may receive a video signal output from the entertainment device 14 and relayed by the relay device 16 and output a video represented by the video signal.
  • the display unit 38 according to the present embodiment can display a three-dimensional image by displaying a left-eye image and a right-eye image, for example.
  • the display unit 38 may not be able to display a three-dimensional image and can only display a two-dimensional image.
  • the sensor unit 40 is a sensor such as an acceleration sensor or a motion sensor.
  • the sensor unit 40 outputs motion data indicating measurement results such as the rotation amount and movement amount of the HMD 12 to the processor 30 at a predetermined frame rate.
  • the sound output unit 42 is, for example, a headphone or a speaker, and outputs sound represented by sound data generated by the entertainment device 14.
  • the audio output unit 42 receives an audio signal output from the entertainment device 14 and relayed by the relay device 16, for example, and outputs the audio represented by the audio signal.
  • the entertainment device 14 is a computer such as a game console, a DVD player, a Blu-ray (registered trademark) player, or the like.
  • the entertainment device 14 according to the present embodiment generates video and audio by executing a game program, reproducing content, or the like, which is stored or recorded on an optical disc, for example. Then, the entertainment device 14 according to the present embodiment outputs a video signal representing the generated video and an audio signal representing the generated audio to the HMD 12 and the display 18 via the relay device 16.
  • the entertainment device 14 includes a processor 50, a storage unit 52, a communication unit 54, and an input / output unit 56, for example, as shown in FIG. 2B.
  • the processor 50 is a program control device such as a CPU that operates in accordance with a program installed in the entertainment device 14, for example.
  • the processor 50 according to the present embodiment also includes a GPU (Graphics Processing Unit) that draws an image in a frame buffer based on graphics commands and data supplied from the CPU.
  • GPU Graphics Processing Unit
  • the storage unit 52 is, for example, a storage element such as a ROM or a RAM, a hard disk drive, or the like.
  • the storage unit 52 stores a program executed by the processor 50 and the like.
  • a frame buffer area in which an image is rendered by the GPU is secured.
  • the communication unit 54 is a communication interface such as a wireless LAN module.
  • the input / output unit 56 is an input / output port such as an HDMI (registered trademark) (High-Definition Multimedia Interface) port or a USB port.
  • HDMI registered trademark
  • High-Definition Multimedia Interface High-Definition Multimedia Interface
  • the relay device 16 is a computer that relays video signals and audio signals output from the entertainment device 14 and outputs them to the HMD 12 and the display 18.
  • the display 18 is, for example, a liquid crystal display, and displays a video or the like represented by a video signal output from the entertainment device 14.
  • the camera microphone unit 20 includes, for example, a camera 20a that outputs an image obtained by imaging a subject to the entertainment device 14, and a microphone that acquires surrounding audio, converts the audio to audio data, and outputs the audio data to the entertainment device 14. 20b is included.
  • the camera 20a according to this embodiment is a stereo camera.
  • the HMD 12 and the relay device 16 can mutually transmit and receive data by wire or wireless, for example.
  • the entertainment device 14 and the relay device 16 are connected via, for example, an HDMI cable or a USB cable, and data can be transmitted and received between them.
  • the relay device 16 and the display 18 are connected via, for example, an HDMI cable.
  • the entertainment apparatus 14 and the camera microphone unit 20 are connected via, for example, an AUX cable.
  • the controller 22 is an operation input device for performing operation input to the entertainment device 14.
  • the user can perform various operation inputs using the controller 22 by pressing a direction key or button provided in the controller 22 or tilting an operation stick.
  • the controller 22 outputs input data associated with the operation input to the entertainment device 14.
  • the controller 22 according to the present embodiment includes a USB port. And the controller 22 can output input data to the entertainment apparatus 14 with a wire by connecting with the entertainment apparatus 14 with a USB cable.
  • the controller 22 according to the present embodiment includes a wireless communication module and the like, and can output input data to the entertainment apparatus 14 wirelessly.
  • 3A and 3B are diagrams illustrating an example of the home screen 60 displayed on the display 18 according to the present embodiment.
  • the user can select one of a plurality of programs installed in the entertainment device 14.
  • either the home screen 60a shown in FIG. 3A or the home screen 60b shown in FIG. 3B is displayed depending on whether or not a predetermined condition is satisfied.
  • the selection target image 62 may be a title image of a program, for example.
  • FIG. 3A shows a home screen 60a in which the selection target image 62b is in a selected state.
  • a character string representing the name of the program identified by the selection target image 62b may be arranged at the lower right of the selection target image 62b in the selected state.
  • the selection target image 62 that is in the selected state and that identifies the program can be changed by the user performing a change operation on the selection target image 62 that is in the selected state.
  • a program identified by the selection target image 62 that is in a selected state is executed.
  • a program identified by the selection target image 62 in the selected state may be activated in response to the selection operation.
  • an image generated by the program is displayed on the display 18 or the display unit 38 of the HMD 12.
  • a plurality of selection target images 62 are arranged in the same manner as the home screen 60a shown in FIG. 3A.
  • VR corresponding presentation information 64 (64a to 64c) is also arranged on the home screen 60b shown in FIG. 3B.
  • the VR display in the present embodiment As an example of the VR display in the present embodiment, as shown in FIG. 4, from a viewpoint 70 arranged inside a spherical virtual object 68 in which an image is mapped inside in a three-dimensional virtual space 66. A display of an image showing a state where the line-of-sight direction 72 is seen is given.
  • the image mapped inside the virtual object 68 may be, for example, an omnidirectional image captured by an omnidirectional camera.
  • the shape of the virtual object 68 does not have to be a spherical surface, and may be a shape representing a part of a spherical surface such as a hemispherical surface or a 1/4 spherical surface, or may be another shape.
  • the image displayed in the VR display in the present embodiment is displayed on the display unit 38 of the HMD 12, for example.
  • the position of the viewpoint 70 arranged in the virtual space 66 and the line-of-sight direction 72 change according to the change in the posture.
  • the VR correspondence presentation information 64 is arranged on the home screen 60 b in association with the selection target image 62.
  • the VR correspondence presentation information 64a is arranged on the home screen 60b in association with the selection target image 62a.
  • the VR correspondence presentation information 64b is arranged on the home screen 60b in association with the selection target image 62b.
  • the VR correspondence presentation information 64c is arranged on the home screen 60b in association with the selection target image 62e.
  • the user is presented that the program identified by the selection target image 62a, the selection target image 62b, and the selection target image 62e is compatible with VR display. Further, the user is notified that the program identified by the selection target image 62c, the selection target image 62d, and the selection target image 62f does not support VR display.
  • the entertainment system 10 it is possible to present to the user the status of the program or content corresponding to the VR display without depending on the representation by the selection target image 62 itself.
  • the user can grasp whether or not the program corresponds to the VR display for each of the plurality of programs.
  • VR correspondence presentation information 64 a VR correspondence icon indicating that the program identified by the associated selection target image 62 is compatible with VR display, and VR display are essential.
  • VR essential character string indicating whether or not.
  • the VR essential character “VR only” is displayed in the VR correspondence presentation information 64 associated with the selection target image 62.
  • the VR essential character string “VR correspondence” is included in the VR correspondence presentation information 64 associated with the selection target image 62.
  • the VR display is essential, for example, when the HMD 12 and the entertainment device 14 cannot communicate with each other and the image generated by the program is not displayed on the display unit 38 of the HMD 12, the execution of the program is restricted. To be done. For example, it is assumed that the selection target image 62 corresponding to a program for which VR display is essential is selected, but the HMD 12 and the entertainment apparatus 14 cannot communicate with each other. In this case, for example, a message “Please connect HMD” may be displayed on the display 18 when the program is executed.
  • the VR display is not essential, for example, when the HMD 12 and the entertainment device 14 can communicate with each other and the image generated by the program is displayed on the display unit 38 of the HMD 12, the VR display is performed. If not, it indicates a state where VR display is not performed. Note that for programs that do not require VR display, the user may be able to switch between a state in which VR display is performed and a state in which VR display is not performed. In this case, when the HMD 12 and the entertainment device 14 cannot communicate with each other, an image generated by the program may be displayed on the display 18.
  • the VR corresponding presentation information 64 associated with the selection target image 62 of such a program may include a VR essential character string “VR partially required”.
  • the user can grasp whether or not VR display is essential for each of the plurality of programs.
  • the VR correspondence icon included in the VR correspondence presentation information 64 is indicated by the VR correspondence icon included in the VR correspondence presentation information 64. It is shown.
  • the VR correspondence icon included in the VR correspondence presentation information 64 includes A hatch is attached.
  • the VR correspondence icon included in the VR correspondence presentation information 64 is hatched. Absent.
  • the user can grasp whether or not the VR display has been executed in each program for each of the plurality of programs.
  • the home screen 60 illustrated in FIGS. 3A and 3B may be displayed on the display unit 38 of the HMD 12.
  • the home screen 60 may be arranged on a plate-like virtual object 74 arranged in the virtual space 66. Then, an image representing a state in which the viewing direction 72 toward the virtual object 74 from the position of the viewpoint 70 in the virtual space 66 is viewed may be displayed.
  • the home screen 60 may be displayed on both the display 18 and the display unit 38 of the HMD 12. Further, the home screen 60 may be displayed on either the display 18 or the display unit 38 of the HMD 12 in accordance with a user operation.
  • the display may be switched between a situation in which VR display is performed and a situation in which VR display is not performed.
  • a situation where VR display is performed as shown in FIG. 4, an image representing the viewing direction 72 from the viewpoint 70 arranged inside the virtual object 68 may be displayed on the display unit 38 of the HMD 12. Good.
  • an image representing a view of the line-of-sight direction 72 from the position of the viewpoint 70 in the virtual space 66 toward the virtual object 74 may be displayed on the display unit 38 of the HMD 12. .
  • FIG. 6A and 6B are diagrams illustrating an example of the home screen 60 in which the selection target image 62e for identifying the media player is in a selected state.
  • selection target images 62 (62j to 62l) for identifying content that can be reproduced by the media player are arranged together with selection target images 62 (62d to 62i) for identifying programs.
  • the content may be, for example, content stored in the entertainment device 14, content recorded on an optical disc, or content that can be downloaded via the Internet.
  • the selection target image 62 associated with the content may be a title image of the content.
  • FIG. 6A shows a home screen 60c in which the selection target image 62e is in a selected state and the selection target image 62j is in a selected state.
  • the user performs a change operation on the selection target image 62 that is in the selected state via the controller 22, thereby changing the selection target image 62 associated with the content that is in the selected state. Can do.
  • the content identified by the selection target image 62 in the selected state is reproduced.
  • a media player may be executed, and the content may be reproduced by the executed media player.
  • the media player may be activated in response to the selection operation.
  • an image of the content is displayed on the display 18 or the display unit 38 of the HMD 12.
  • FIG. 6B similarly to the home screen 60c shown in FIG. 6A, a plurality of selection target images 62 (62d to 62l) each associated with a program or content are arranged. However, VR corresponding presentation information 64 (64c to 64e) is also arranged on the home screen 60d shown in FIG. 6B. As shown in FIG. 6B, the VR correspondence presentation information 64 arranged in association with the selection target image 62 associated with the content may include a VR correspondence icon.
  • the VR corresponding presentation information 64c is arranged on the home screen 60d in association with the selection target image 62e for identifying the program (media player).
  • the VR correspondence presentation information 64d and the VR correspondence presentation information 64e are arranged on the home screen 60d in association with the selection target image 62 for identifying the content.
  • the VR correspondence presentation information 64d is associated with the selection target image 62j and arranged on the home screen 60d.
  • the VR correspondence presentation information 64e is arranged on the home screen 60d in association with the selection target image 62l.
  • the user is presented that the program identified by the selection target image 62e is compatible with VR display. Also, the user is presented that the program identified by the selection target image 62d, the selection target image 62f, the selection target image 62g, the selection target image 62h, and the selection target image 62i does not support VR display. Further, the user is presented that the content identified by the selection target image 62j and the selection target image 62l is compatible with VR display, and the content identified by the selection target image 62k is not compatible with VR display.
  • the user can grasp whether or not the content corresponds to the VR display for each of the plurality of content.
  • programs and contents that are not compatible with VR display may be compatible with VR display by being updated.
  • the VR-corresponding presentation information 64f indicating that is associated with the selection target image 62 of the program or content corresponding to the VR display by being updated is arranged on the home screen 60e. You may do it.
  • the program identified by the selection target image 62h does not correspond to the VR display when the home screen 60d shown in FIG. 6B is displayed, and the home screen 60e shown in FIG. 6C is displayed by being updated. It is assumed that it corresponds to VR display when it is done.
  • the VR correspondence presentation information 64f includes a VR correspondence icon indicating that the VR display is supported by the update.
  • the program identified by the selection target image 62h is updated to indicate to the user that the VR display is supported.
  • the user can grasp whether or not the programs or contents correspond to the VR display by updating.
  • the selection target image 62 itself does not need to be changed.
  • FIG. 7A to 7C are diagrams showing an example of the library screen 76 displayed on the display 18 according to the present embodiment.
  • selection target images 62 (62j to 62r) for identifying programs and contents that are selection targets by the user are arranged.
  • a selection target image 62 for identifying a program and a selection target image 62 for identifying a content are mixedly arranged.
  • VR correspondence presentation information 64 (64g to 64k) is also arranged on the library screen 76b shown in FIG. 7B.
  • the VR correspondence presentation information 64g to 64k includes a VR correspondence icon.
  • the VR correspondence presentation information 64g informs the user that the program identified by the selection target image 62j is compatible with VR display.
  • the VR correspondence presentation information 64h informs the user that the program identified by the selection target image 62k is compatible with VR display.
  • the VR correspondence presentation information 64i informs the user that the program identified by the selection target image 62n is compatible with VR display.
  • the VR correspondence presentation information 64j informs the user that the content identified by the selection target image 62r is compatible with VR display. Further, the user is presented that the program identified by the selection target image 62l, the selection target image 62m, the selection target image 62o, the selection target image 62p, and the selection target image 62q does not support VR display.
  • the selection target image 62 for identifying a program when the selection target image 62 for identifying a program is in a selected state, the user executes a selection operation to execute the program.
  • the selection target image 62 for identifying the content is in the selected state, the content is reproduced by the user performing a selection operation.
  • VR-related presentation information 64k indicating that the program or content corresponding to the VR display by being updated is arranged on the library screen 76c. You may make it do.
  • the program identified by the selection target image 62q is updated to indicate to the user that the VR display is supported.
  • FIG. 8 is a functional block diagram showing an example of functions implemented by the entertainment device 14 according to the present embodiment. Note that the entertainment apparatus 14 according to the present embodiment does not have to include all the functions shown in FIG. 8, and may have functions other than the functions shown in FIG.
  • the entertainment device 14 functionally includes, for example, a correspondence status data storage unit 80, a correspondence status data acquisition unit 82, a usage status data storage unit 84, and a usage status data acquisition unit 86.
  • a selection target storage unit 88, a screen generation unit 90, and a display control unit 92 are included.
  • the correspondence status data storage unit 80, the usage status data storage unit 84, and the selection target storage unit 88 are mainly implemented by the storage unit 52.
  • the correspondence status data acquisition unit 82 and the usage status data acquisition unit 86 are mainly implemented by the processor 50.
  • the screen generation unit 90 is mainly implemented by the processor 50 and the storage unit 52.
  • the display control unit 92 mainly includes the processor 50, the communication unit 54, and the input / output unit 56.
  • the above functions may be implemented by causing the processor 50 to execute a program that is installed in the entertainment device 14 that is a computer and that includes instructions corresponding to the above functions.
  • This program may be supplied to the entertainment apparatus 14 via a computer-readable information storage medium such as an optical disk, a magnetic disk, a magnetic tape, a magneto-optical disk, or a flash memory, or via the Internet.
  • the response status data storage unit 80 acquires response status data indicating the response status of the program or content to VR display when selected by the user.
  • the correspondence status data is data different from the selection target such as the selection target image 62.
  • the correspondence status data may be, for example, a program or a content header. Further, the correspondence status data may be data indicating whether or not VR display is essential.
  • the response status data acquisition unit 82 acquires response status data, for example.
  • the response status data acquisition unit 82 may acquire response status data stored in the response status data storage unit 80.
  • the correspondence status data acquisition unit 82 may analyze, for example, a program or content data (for example, body data) and specify whether or not the program or the content corresponds to VR display. Then, the response status data acquisition unit 82 may acquire response status data indicating the specific result.
  • the correspondence status data acquisition unit 82 may specify a program or content updated from the previous screen display to the present time. Then, the correspondence status data acquisition unit 82 identifies the one corresponding to the VR display by the update from the identified program or content that did not correspond to the VR display at the time of the previous screen display. Also good. Then, the response status data acquisition unit 82 may acquire response status data indicating the response status of the identified program or content to the VR display after being updated.
  • the usage status data storage unit 84 stores usage status data indicating the usage status of the HMD 12 that displays an image generated by a program or an image of a content.
  • usage status data include communication history data illustrated in FIG. 9 and execution history data illustrated in FIG.
  • the communication history data shown in FIG. 9 is data indicating the communication history between the entertainment device 14 and the HMD 12, for example.
  • the communication history data includes, for example, a communication history ID, communication start time data, and communication end time data.
  • the communication history ID included in the communication history data is, for example, identification information of the communication history data.
  • the communication start time data included in the communication history data is data indicating the start time of communication between the entertainment device 14 and the HMD 12 corresponding to the communication history data.
  • the communication start / end data included in the communication history data is data indicating the end time of communication between the entertainment device 14 and the HMD 12 corresponding to the communication history data.
  • the execution history data shown in FIG. 10 is, for example, data indicating the execution history of the program identified by the selection target image 62 and the reproduction history of the content identified by the selection target image 62.
  • the execution history data includes, for example, execution history ID, program ID, content ID, execution start time data, execution end time data, VR display presence / absence data, and save presence / absence data.
  • the execution history ID included in the execution history data is, for example, identification information of the execution history data.
  • the program ID included in the execution history data is identification information of the executed program, for example. In the present embodiment, it is assumed that the program ID is associated with the selection target image 62 for identifying the program on a one-to-one basis.
  • the content ID included in the execution history data is identification information of the reproduced content, for example. In the present embodiment, the content ID is associated with the selection target image 62 for identifying the content on a one-to-one basis.
  • the execution start time data included in the execution history data is data indicating the time when the execution of the program identified by the program ID included in the execution history data is started, for example.
  • the execution end time data included in the execution history data is data indicating the time when the execution of the program identified by the program ID included in the execution history data is ended, for example.
  • the VR display presence / absence data included in the execution history data is, for example, data indicating whether or not the VR display in the execution of the program identified by the program ID included in the execution history data has been executed.
  • “Y” is set as the value of the VR display presence / absence data
  • “N” is set as the value of the VR display presence / absence data.
  • the history of VR display may be included in the execution history data according to the present embodiment.
  • the save presence / absence data included in the execution history data is data indicating whether or not storage of save data related to the program has been executed in the execution of the program identified by the program ID included in the execution history data, for example.
  • save data of the program is stored in the storage unit 52 of the entertainment device 14.
  • “Y” may be set as the value of the save presence / absence data included in the execution history data associated with the execution of the program.
  • the save data may include setting data indicating settings in the game.
  • saved data of the program may be automatically stored in the storage unit 52 of the entertainment device 14.
  • “Y” may be set as the value of the save presence / absence data included in the execution history data associated with the execution of the program.
  • Y may be set as the value of the save presence / absence data included in the execution history data associated with the execution of the program.
  • the usage status data acquisition unit 86 acquires usage status data, for example.
  • the usage status data acquisition unit 86 may acquire the usage status data stored in the usage status data storage unit 84.
  • the usage status data acquisition unit 86 may confirm whether the entertainment device 14 can communicate with the HMD 12 when the entertainment device 14 is activated, for example. Then, the usage status data acquisition unit 86 may acquire usage status data indicating the result of the confirmation.
  • the selection target storage unit 88 stores, for example, a user selection target that can identify a program executed in response to a user selection or a content to be played back.
  • the selection target storage unit 88 stores the above-described selection target image 62, for example.
  • the screen generation unit 90 generates a home screen 60 and a library screen 76 that are displayed on the display 18 and the display unit 38 of the HMD 12 based on the selection target image 62 and the correspondence status data.
  • the screen generation unit 90 may generate a screen including VR correspondence presentation information 64 indicating the status of the program executed in response to selection of the selection target or the content to be played back to the VR display.
  • the screen generation unit 90 is required to display a VR of a program to be executed or a content to be played, such as the home screen 60b illustrated in FIG. 3B or the home screen 60d illustrated in FIG.
  • a screen including VR correspondence presentation information 64 indicating whether or not may be generated.
  • the screen generation unit 90 selects a target image for identifying the program associated with the VR corresponding presentation information 64 indicating that the VR display is indispensable or non-essential depending on the scene.
  • a screen including 62 may be generated.
  • the screen generation unit 90 may generate either a screen including the VR correspondence presentation information 64 or a screen not including the VR correspondence presentation information 64 according to the usage status data. If it carries out like this, it will be possible to control whether the VR corresponding
  • the screen generation unit 90 may specify whether communication between the entertainment apparatus 14 and the HMD 12 has been performed so far, based on the communication history data. Then, according to the specific result, either a screen including the VR correspondence presentation information 64 or a screen not including the VR correspondence presentation information 64 may be generated. For example, when it is specified that communication between the entertainment device 14 and the HMD 12 has been performed so far, the screen generation unit 90 may generate a screen including the VR correspondence presentation information 64. Further, when it is specified that the communication between the entertainment apparatus 14 and the HMD 12 has never been performed, the screen generation unit 90 may generate a screen that does not include the VR correspondence presentation information 64. In this way, a screen including the VR correspondence presentation information 64 is presented to a user who has performed VR display, and a screen which does not include the VR correspondence presentation information 64 to a user who has not performed VR display. Will be presented.
  • the screen generation unit 90 generates either a screen that includes the VR correspondence presentation information 64 or a screen that does not include the VR correspondence presentation information 64 in accordance with the result of confirming whether the entertainment apparatus 14 and the HMD 12 can communicate with each other. May be.
  • the screen generation unit 90 when the usage status data acquired by the usage status data acquisition unit 86 indicates that the entertainment apparatus 14 and the HMD 12 can communicate with each other, the screen generation unit 90 generates a screen including the VR correspondence presentation information 64. Good.
  • the screen generation unit 90 generates a screen that does not include the VR correspondence presentation information 64. May be. In this way, when the entertainment device 14 and the HMD 12 can communicate with each other, the user is presented with the status of support for VR display for each program or content.
  • the screen generation unit 90 may generate a screen in which the program for which VR display is essential and the content selection target image 62 are not arranged.
  • the screen is generated. May be. In this case, a screen on which a program for which VR display is not essential and a content selection target image 62 are arranged is generated.
  • a screen that is grayed out may be generated for programs and content selection target images 62 for which VR display is essential.
  • the screen is generated. May be.
  • the selection target image 62 arranged in a grayed out state may be controlled so as not to be brought into a selected state by a user operation.
  • a selection operation for the selection target image 62 for identifying a program or content for which VR display is essential may be possible.
  • the execution of the program corresponding to the selection target image 62 and the reproduction of the content may be started in accordance with the selection operation.
  • a screen on which a message for prompting connection of the HMD 12 such as “Please connect the HMD” is displayed on the display 18.
  • a screen on which a message indicating that the display is compatible with VR display such as “supports VR display” is displayed on the display 18. Or you may make it display on the display part 38 of HMD12. Further, it may be possible to switch between a situation in which VR display is performed and a situation in which normal display is performed without VR display in accordance with a user operation. Further, when the execution of the program or the reproduction of the content is started, the user may be able to select whether or not to perform VR display.
  • the screen generation unit 90 may generate either a screen including the VR correspondence presentation information 64 or a screen not including the VR correspondence presentation information 64 based on the execution history data. For example, when VR display has been executed, a screen including the VR correspondence presentation information 64 may be generated. Further, for example, when the VR display has never been executed, a screen that does not include the VR correspondence presentation information 64 may be generated.
  • the screen generation unit 90 displays the screen including the VR correspondence presentation information 64 based on the value of the save presence / absence data included in the execution history data (that is, based on the presence / absence of save data or game data), or the VR correspondence presentation. Any screen that does not include the information 64 may be generated.
  • a screen including the VR correspondence presentation information 64 is generated. May be.
  • a screen that does not include the VR correspondence presentation information 64 is generated. May be.
  • execution history data including a program ID of a program that requires VR display or that supports VR display is specified. Also good. Then, in the specified execution history data, when there is data whose save presence / absence data value is “Y”, a screen including the VR correspondence presentation information 64 may be generated. In addition, for example, when there is no specified execution history data whose save presence / absence data value is “Y”, a screen that does not include the VR correspondence presentation information 64 may be generated.
  • the screen generation unit 90 may generate a screen indicating whether or not VR display has been executed for the program or content identified by the selection target based on the execution history data. For example, a screen including the VR correspondence presentation information 64 including the VR correspondence icons with hatches and the VR correspondence presentation information 64 including the VR correspondence icons without hatches may be generated.
  • the screen generation unit 90 identifies the execution history data acquired by the usage status data acquisition unit 86 that includes the program ID of a program that supports VR display or that requires VR display. May be.
  • the selection target image 62 that identifies the program corresponding to the execution history data in which “Y” is set as the value of the VR display presence / absence data is associated with the VR corresponding presentation information 64 including the VR corresponding icons that are hatched.
  • a generated screen may be generated.
  • VR selection presentation information 64 including VR-compatible icons not hatched is associated with the selection target image 62 that identifies the program corresponding to the execution history data in which “N” is set as the value of the VR display presence / absence data.
  • a generated screen may be generated.
  • the screen generation unit 90 may generate a screen indicating whether or not the save data of the program identified by the selection target is stored based on the execution history data. Further, for example, the screen generation unit 90 may generate a screen indicating whether game data of a program identified by the selection target is stored based on the execution history data.
  • the screen generation unit 90 specifies the execution history data acquired by the usage status data acquisition unit 86 that includes the program ID of a program that supports VR display or that requires VR display. Also good.
  • the selection target image 62 for identifying the program corresponding to the execution history data in which “Y” is set as the value of the save presence / absence data is associated with the VR corresponding presentation information 64 including the VR corresponding icon of the first color.
  • a screen may be generated.
  • a screen associated with the VR corresponding presentation information 64 of the second color is generated in the selection target image 62 for identifying the program corresponding to the execution history data in which “N” is set as the value of the save existence data. Also good.
  • the screen generation unit 90 may specify programs and contents that have been updated since the previous screen display.
  • the screen generation unit 90 may specify a program corresponding to the VR display by updating from among the specified programs. Further, the screen generation unit 90 may specify content corresponding to the VR display by update from the specified content. Then, the screen generation unit 90 may generate a screen associated with the VR corresponding presentation information 64 indicating the identified program and content selection target image 62.
  • correspondence status data acquired when a program or content that does not support VR display is updated indicates that the program or content corresponds to VR display, or VR display is essential.
  • the screen generation unit 90 generates a screen including the VR correspondence presentation information 64 indicating that the VR display is supported by being updated, such as the VR correspondence presentation information 64f and the VR correspondence presentation information 64j. Also good.
  • the screen generation unit 90 may be executed before the update and may specify a program corresponding to the VR display by the update.
  • the screen generation unit 90 may specify content that is played before the update and that corresponds to the VR display by the update. Then, the screen generation unit 90 may generate a screen associated with the VR correspondence presentation information 64 indicating that the identified program and content selection target image 62 is updated to correspond to the VR display. .
  • the screen generation unit 90 may specify a program and content that are compatible with VR display but have not been executed. Then, the screen generation unit 90 corresponds to the VR display for the specified program and content selection target image 62, but is associated with the VR corresponding presentation information 64 indicating that the VR display has never been executed. May be generated.
  • the display control unit 92 displays a screen generated by the screen generation unit 90, for example.
  • the display control unit 92 outputs screen data generated by the screen generation unit 90 to at least one of the display 18 and the display unit 38 of the HMD 12.
  • the display 18 or the display unit 38 of the HMD 12 displays the screen in response to reception of screen data.
  • the response status data acquisition unit 82 acquires response status data stored in the response status data storage unit 80 (S101).
  • response status data stored in the response status data storage unit 80 (S101).
  • VR display is essential, VR display is supported, or VR display is not performed for each of the programs installed in the entertainment device 14 and the stored contents. Get support status data.
  • the usage status data acquisition unit 86 acquires usage status data such as communication history data and execution history data stored in the usage status data storage unit 84 (S102).
  • the screen generator 90 generates screens such as the home screen 60 and the library screen 76 (S103).
  • the screen is displayed based on the selection target image 62 stored in the selection target storage unit 88, the correspondence status data acquired in the process shown in S101, and the usage status data acquired in the process shown in S102. May be generated.
  • the display control unit 92 outputs the screen data generated by the process shown in S103 to the display 18 and the HMD 12 (S104).

Abstract

プログラム又はコンテンツを識別可能な選択対象自体による表現に依存することなく、当該プログラム又は当該コンテンツのVR表示への対応状況をユーザに提示できるエンタテイメント装置、表示制御方法及び表示制御プログラムを提供する。対応状況データ取得部(82)は、ユーザによる選択の際におけるプログラム又はコンテンツのバーチャルリアリティ表示への対応状況を示す、選択対象とは異なる対応状況データを取得する。画面生成部(90)は、対応状況データに基づいて、選択対象の選択に応じて実行されるプログラム又は再生されるコンテンツのバーチャルリアリティ表示への対応状況を示す情報を含む画面を生成する。表示制御部(92)は、当該画面を表示させる。

Description

エンタテインメント装置、表示制御方法及び表示制御プログラム
 本発明は、エンタテインメント装置、表示制御方法及び表示制御プログラムに関する。
 ゲームプログラムなどのプログラムの実行や映画コンテンツ等のコンテンツのメディアプレイヤによる再生が可能なエンタテインメント装置が存在する。
 このようなエンタテインメント装置では、一般的に、実行されるプログラムや再生されるコンテンツをユーザに選択させるための、プログラム又はコンテンツを識別可能なタイトル画像等の選択対象が複数配置された画面が表示される。当該画面においてユーザが選択対象を選択すると、当該選択対象により識別されるプログラムの実行や当該選択対象により識別されるコンテンツの再生が行われる。
 また近年、エンタテインメント装置で実行されるプログラムや再生されるコンテンツのなかには、バーチャルリアリティ(VR)表示に対応しているものや、VR表示が必須であるものが増えてきている。このようなプログラムやコンテンツでは、例えば3次元の仮想オブジェクトが配置された3次元仮想空間内に配置された視点から視線方向を見た様子を表す画像が、エンタテインメント装置と通信可能なヘッドマウントディスプレイ(HMD)に表示される。あるいは例えば全天周カメラにより撮影された画像が内側にマッピングされた球面状の仮想オブジェクトの内部に配置された視点から当該仮想オブジェクトの内側を見た様子を表す画像がHMDに表示される。
 このようなVR表示が行われている際に、HMDを装着したユーザが頭部の姿勢を変化させると当該姿勢の変化に応じて仮想空間内に配置された視点の位置や向きが変化する。そのためHMDを装着したユーザはあたかも仮想空間内にいるような感覚を体験することができる。
 エンタテインメント装置で実行されるプログラムや再生されるコンテンツによってVR表示への対応状況は様々である。例えばエンタテインメント装置で実行されるプログラムや再生されるコンテンツのなかには、VR表示に対応しているものもあるが対応していないものもある。またエンタテインメント装置で実行されるプログラムや再生されるコンテンツのなかには、VR表示が必須であるものもあれば必須でないものもある。
 またエンタテインメント装置と通信可能なHMDを所有しているユーザもいれば所有していないユーザもいる。
 それにも関わらず従来は、タイトル画像等の選択対象が複数配置された画面には、選択対象により識別されるプログラムやコンテンツのVR表示への対応状況が示されていなかった。
 そのため例えば当該画面において例えばVR表示が必須であるプログラムやコンテンツをユーザが選択した場合には、VR表示が必須であることが当該選択の後にユーザに示されていた。このことは例えばHMDを所有していないユーザにとっては特に不便である。
 ここで例えばタイトル画像等の選択対象自体によって、VR表示に対応していることやVR表示が必須であることを示すことが考えられる。しかしこのようにすると例えばアップデートによってVR表示に対応した場合やVR表示が必須になった場合にタイトル画像等の選択対象自体を変更する必要がある。
 本発明は上記実情に鑑みてなされたものであって、その目的の一つは、プログラム又はコンテンツを識別可能な選択対象自体による表現に依存することなく、当該プログラム又は当該コンテンツのVR表示への対応状況をユーザに提示できるエンタテイメント装置、表示制御方法及び表示制御プログラムを提供することにある。
 上記課題を解決するために、本発明に係るエンタテインメント装置は、ユーザの選択に応じて実行されるプログラム又は再生されるコンテンツを識別可能な当該ユーザの選択対象が複数配置された画面を表示させるエンタテインメント装置であって、前記ユーザによる選択の際における前記プログラム又は前記コンテンツのバーチャルリアリティ表示への対応状況を示す、前記選択対象とは異なる対応状況データを取得する対応状況データ取得部と、前記対応状況データに基づいて、前記選択対象の選択に応じて実行される前記プログラム又は再生される前記コンテンツのバーチャルリアリティ表示への対応状況を示す情報を含む前記画面を生成する画面生成部と、前記画面を表示させる表示制御部と、を含む。
 本発明の一態様では、前記対応状況データ取得部は、バーチャルリアリティ表示が必須であるか否かを示す前記対応状況データを取得し、前記画面生成部は、前記選択対象の選択に応じて実行される前記プログラム又は再生される前記コンテンツのバーチャルリアリティ表示が必須であるか否かを示す情報を含む前記画面を生成する。
 また、本発明の一態様では、前記プログラムが生成する画像又は前記コンテンツの画像を表示させるヘッドマウントディスプレイの利用状況を示す利用状況データを取得する利用状況データ取得部、をさらに含み、前記画面生成部は、前記利用状況データに応じて、前記バーチャルリアリティ表示への対応状況を示す情報を含む前記画面、又は、当該情報を含まない前記画面のいずれかを生成する。
 この態様では、前記利用状況データ取得部は、前記エンタテインメント装置と前記ヘッドマウントディスプレイとの通信履歴を示す前記利用状況データを取得し、前記画面生成部は、前記通信履歴に応じて、前記バーチャルリアリティ表示への対応状況を示す情報を含む前記画面、又は、当該情報を含まない前記画面のいずれかを生成してもよい。
 あるいは、前記利用状況データ取得部は、バーチャルリアリティ表示の履歴を示す前記利用状況データを取得し、前記画面生成部は、前記バーチャルリアリティ表示の履歴に基づいて、前記バーチャルリアリティ表示への対応状況を示す情報を含む前記画面、又は、当該情報を含まない前記画面のいずれかを生成してもよい。
 この態様では、前記画面生成部は、前記バーチャルリアリティ表示の履歴に基づいて、前記選択対象により識別される前記プログラム又は前記コンテンツについてバーチャルリアリティ表示が実行されたことがあるか否かを示す前記画面を生成してもよい。
 また、本発明の一態様では、前記画面生成部は、前記プログラムが生成する画像又は前記コンテンツの画像を表示させるヘッドマウントディスプレイとの通信可否の確認結果に応じて、前記バーチャルリアリティ表示への対応状況を示す情報を含む前記画面、又は、当該情報を含まない前記画面のいずれかを生成する。
 また、本発明の一態様では、前記対応状況データ取得部は、前記選択対象により識別される前記プログラム又は前記コンテンツがアップデートされた後における、前記プログラム又は前記コンテンツのバーチャルリアリティ表示への対応状況を示す前記対応状況データを取得し、前記画面生成部は、前記対応状況データに基づいて、前記アップデートによりバーチャルリアリティ表示に対応した前記プログラム又は前記コンテンツについてはその旨が示された前記画面を生成する。
 この態様では、前記画面生成部は、前記対応状況データに基づいて、前記アップデートよりも前に実行されたことがあり前記アップデートによりバーチャルリアリティ表示に対応した前記コンテンツ、又は、前記アップデートよりも前に再生されたことがあり前記アップデートによりバーチャルリアリティ表示に対応した前記コンテンツについてはその旨が示された前記画面を生成してもよい。
 また、本発明の一態様では、前記表示制御部は、前記プログラムが生成する画像又は前記コンテンツの画像を表示させるヘッドマウントディスプレイとは異なるディスプレイに前記画面を表示させる。
 また、本発明に係る表示制御方法は、ユーザの選択に応じて実行されるプログラム又は再生されるコンテンツを識別可能な当該ユーザの選択対象が複数配置された画面を表示させる表示制御方法であって、前記ユーザによる選択の際における前記プログラム又は前記コンテンツのバーチャルリアリティ表示への対応状況を示す、前記選択対象とは異なる対応状況データを取得するステップと、前記対応状況データに基づいて、前記選択対象の選択に応じて実行される前記プログラム又は再生される前記コンテンツのバーチャルリアリティ表示への対応状況を示す情報を含む前記画面を生成するステップと、前記画面を表示させるステップと、を含む。
 また、本発明に係る表示制御プログラムは、ユーザの選択に応じて実行されるプログラム又は再生されるコンテンツを識別可能な当該ユーザの選択対象が複数配置された画面を表示させる処理をコンピュータに実行させる表示制御プログラムであって、前記ユーザによる選択の際における前記プログラム又は前記コンテンツのバーチャルリアリティ表示への対応状況を示す、前記選択対象とは異なる対応状況データを取得する手順、前記対応状況データに基づいて、前記選択対象の選択に応じて実行される前記プログラム又は再生される前記コンテンツのバーチャルリアリティ表示への対応状況を示す情報を含む前記画面を生成する手順、前記画面を表示させる手順、を前記コンピュータに実行させる。
本発明の一実施形態に係るエンタテインメントシステムの構成の一例を示す図である。 本発明の一実施形態に係るヘッドマウントディスプレイの一例を示す構成図である。 本発明の一実施形態に係るエンタテインメント装置の一例を示す構成図である。 ホーム画面の一例を示す図である。 ホーム画面の一例を示す図である。 仮想空間の一例を示す図である。 仮想空間の一例を示す図である。 ホーム画面の一例を示す図である。 ホーム画面の一例を示す図である。 ホーム画面の一例を示す図である。 ライブラリ画面の一例を示す図である。 ライブラリ画面の一例を示す図である。 ライブラリ画面の一例を示す図である。 本発明の一実施形態に係るエンタテインメント装置で実装される機能の一例を示す機能ブロック図である。 通信履歴データの一例を示す図である。 実行履歴データの一例を示す図である。 本発明の一実施形態に係るエンタテインメント装置で行われる分類学習の処理の流れの一例を示すフロー図である。
 以下、本発明の一実施形態について、図面を参照しながら説明する。
 図1は、本発明の一実施形態に係るエンタテインメントシステム10の構成の一例を示す図である。図2Aは、本実施形態に係るヘッドマウントディスプレイ(HMD)12の構成の一例を示す図である。図2Bは、本実施形態に係るエンタテインメント装置14の構成の一例を示す図である。
 図1に示すように、本実施形態に係るエンタテインメントシステム10は、HMD12とエンタテインメント装置14と中継装置16とディスプレイ18とカメラマイクユニット20とコントローラ22とを含んでいる。
 本実施形態に係るHMD12には、例えば図2Aに示すように、プロセッサ30、記憶部32、通信部34、入出力部36、表示部38、センサ部40、音声出力部42が含まれる。
 プロセッサ30は、例えばHMD12にインストールされるプログラムに従って動作するマイクロプロセッサ等のプログラム制御デバイスである。
 記憶部32は、例えばROMやRAM等の記憶素子などである。記憶部32には、プロセッサ30によって実行されるプログラムなどが記憶される。
 通信部34は、例えば無線LANモジュールなどの通信インタフェースである。
 入出力部36は、例えばHDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)ポート、USBポート、AUXポートなどの入出力ポートである。
 表示部38は、HMD12の前側に配置されている、例えば液晶ディスプレイや有機ELディスプレイ等のディスプレイであり、エンタテインメント装置14が生成する映像などを表示させる。また表示部38は、HMD12の筐体に収容される。表示部38は、例えばエンタテインメント装置14が出力して中継装置16で中継される映像信号を受信して、当該映像信号が表す映像を出力するようにしてもよい。本実施形態に係る表示部38は、例えば左目用の画像と右目用の画像を表示することによって三次元画像を表示させることができるようになっている。なお表示部38は三次元画像の表示ができず二次元画像の表示のみができるものであっても構わない。
 センサ部40は、例えば加速度センサやモーションセンサなどといったセンサである。センサ部40は、HMD12の回転量、移動量などの計測結果を示すモーションデータを所定のフレームレートで、プロセッサ30に出力する。
 音声出力部42は、例えばヘッドホンやスピーカ等であり、エンタテインメント装置14が生成する音声データが表す音声などを出力する。音声出力部42は、例えばエンタテインメント装置14が出力して中継装置16で中継される音声信号を受信して、当該音声信号が表す音声を出力する。
 本実施形態に係るエンタテインメント装置14は、例えばゲームコンソール、DVDプレイヤ、Blu-ray(登録商標)プレイヤなどといったコンピュータである。本実施形態に係るエンタテインメント装置14は、例えば記憶されている、あるいは、光ディスクに記録された、ゲームプログラムの実行やコンテンツの再生などによって映像や音声を生成する。そして本実施形態に係るエンタテインメント装置14は、生成される映像を表す映像信号や生成される音声を表す音声信号を、中継装置16を経由して、HMD12やディスプレイ18に出力する。
 本実施形態に係るエンタテインメント装置14には、例えば図2Bに示すように、プロセッサ50、記憶部52、通信部54、入出力部56が含まれる。
 プロセッサ50は、例えばエンタテインメント装置14にインストールされるプログラムに従って動作するCPU等のプログラム制御デバイスである。本実施形態に係るプロセッサ50には、CPUから供給されるグラフィックスコマンドやデータに基づいてフレームバッファに画像を描画するGPU(Graphics Processing Unit)も含まれている。
 記憶部52は、例えばROMやRAM等の記憶素子やハードディスクドライブなどである。記憶部52には、プロセッサ50によって実行されるプログラムなどが記憶される。また、本実施形態に係る記憶部52には、GPUにより画像が描画されるフレームバッファの領域が確保されている。
 通信部54は、例えば無線LANモジュールなどの通信インタフェースなどである。
 入出力部56は、HDMI(登録商標)(High-Definition Multimedia Interface)ポート、USBポートなどの入出力ポートである。
 本実施形態に係る中継装置16は、エンタテインメント装置14から出力される映像信号や音声信号を中継してHMD12やディスプレイ18に出力するコンピュータである。
 本実施形態に係るディスプレイ18は、例えば液晶ディスプレイ等であり、エンタテインメント装置14から出力される映像信号が表す映像などを表示させる。
 本実施形態に係るカメラマイクユニット20は、例えば被写体を撮像した画像をエンタテインメント装置14に出力するカメラ20a及び周囲の音声を取得して当該音声を音声データに変換してエンタテインメント装置14に出力するマイク20bを含んでいる。また本実施形態に係るカメラ20aはステレオカメラである。
 HMD12と中継装置16とは、例えば、有線又は無線によるデータの送受信が互いに可能になっている。エンタテインメント装置14と中継装置16とは、例えば、HDMIケーブルやUSBケーブルなどを介して接続されており、データの送受信が互いに可能になっている。中継装置16とディスプレイ18とは、例えば、HDMIケーブルなどを介して接続されている。エンタテインメント装置14とカメラマイクユニット20とは、例えば、AUXケーブルなどを介して接続されている。
 本実施形態に係るコントローラ22は、エンタテインメント装置14に対する操作入力を行うための操作入力装置である。ユーザは、コントローラ22が備える方向キーやボタンを押下したり、操作スティックを傾けたりすることで、コントローラ22を用いて各種の操作入力を行うことができる。そして本実施形態では、コントローラ22は、操作入力に対応付けられる入力データをエンタテインメント装置14に出力する。また本実施形態に係るコントローラ22は、USBポートを備えている。そしてコントローラ22は、USBケーブルでエンタテインメント装置14と接続することで、有線で入力データをエンタテインメント装置14に出力することができる。また本実施形態に係るコントローラ22は、無線通信モジュール等を備えており、無線で入力データをエンタテインメント装置14に出力することができるようにもなっている。
 なお以下で説明するユーザの操作は、コントローラ22に対する操作であってもマイク20bに対する音声入力であっても可能であることとする。
 図3A及び図3Bは、本実施形態に係るディスプレイ18に表示されるホーム画面60の一例を示す図である。本実施形態ではホーム画面60において、ユーザはエンタテインメント装置14にインストールされている複数のプログラムのうちのいずれかを選択できるようになっている。
 そして本実施形態では例えば、所定の条件を満足するか否かに応じて、図3Aに示すホーム画面60a又は図3Bに示すホーム画面60bのいずれかが表示される。
 図3Aに示すホーム画面60aには、それぞれエンタテインメント装置14にインストールされているプログラムを識別可能である選択対象画像62(62a~62f)が複数配置されている。選択対象画像62は、例えばプログラムのタイトル画像であってもよい。
 そして本実施形態では、ユーザは操作によってそれぞれ互いに異なるプログラムが識別される複数の選択対象画像62のうちの1つを選択状態にすることができる。図3Aには、選択対象画像62bが選択状態であるホーム画面60aが示されている。図3Aに示すように、選択状態である選択対象画像62bの右下に、選択対象画像62bにより識別されるプログラムの名称を表す文字列が配置されてもよい。
 また本実施形態では、ユーザが選択状態である選択対象画像62の変更操作を行うことで、選択状態である、プログラムが識別される選択対象画像62を変更することができる。
 また本実施形態では、ユーザが選択操作を行うことで、選択状態である選択対象画像62により識別されるプログラムが実行される。なお選択操作に応じて、選択状態である選択対象画像62により識別されるプログラムが起動してもよい。プログラムが実行されると当該プログラムが生成する画像がディスプレイ18やHMD12の表示部38に表示される。
 図3Bに示すホーム画面60bについても図3Aに示すホーム画面60aと同様に複数の選択対象画像62が配置されている。ただし図3Bに示すホーム画面60bには、VR対応提示情報64(64a~64c)も配置されている。本実施形態では、図3Bに示すようなVR対応提示情報64が配置されたホーム画面60bによって、選択対象画像62により識別されるプログラムがバーチャルリアリティ表示(VR表示)に対応しているか否かがユーザに提示されることとなる。
 ここで本実施形態におけるVR表示の一例としては、図4に示すように、3次元の仮想空間66における、画像が内側にマッピングされた球面状の仮想オブジェクト68の内部に配置された視点70から視線方向72を見た様子を表す画像の表示が挙げられる。ここで仮想オブジェクト68の内側にマッピングされる画像は、例えば全天周カメラにより撮影された全天周画像であってもよい。なお仮想オブジェクト68の形状は、球面である必要はなく、例えば半球面や1/4球面など球面の一部を表す形状であっても構わないし、その他の形状であっても構わない。またVR表示の別の一例としては、複数のポリゴンから構成される3次元の仮想オブジェクトが配置された3次元の仮想空間66内に配置された視点70から視線方向72を見た様子を表す画像の表示が挙げられる。
 また本実施形態におけるVR表示において表示される画像は、例えばHMD12の表示部38に表示される。そしてHMD12を装着したユーザが頭部の姿勢を変化させると当該姿勢の変化に応じて仮想空間66内に配置された視点70の位置や視線方向72が変化する。
 本実施形態に係るVR対応提示情報64は、選択対象画像62に関連付けられてホーム画面60bに配置される。図3Bの例では、VR対応提示情報64aは、選択対象画像62aに関連付けられてホーム画面60bに配置されている。またVR対応提示情報64bは、選択対象画像62bに関連付けられてホーム画面60bに配置されている。またVR対応提示情報64cは、選択対象画像62eに関連付けられてホーム画面60bに配置されている。
 図3Bの例では、選択対象画像62a、選択対象画像62b、選択対象画像62eにより識別されるプログラムはVR表示に対応していることがユーザに提示される。また、選択対象画像62c、選択対象画像62d、選択対象画像62fにより識別されるプログラムはVR表示に対応していないことがユーザに提示される。
 このようにして本実施形態に係るエンタテインメントシステム10によれば、選択対象画像62自体による表現に依存することなく、プログラム又はコンテンツのVR表示への対応状況をユーザに提示できることとなる。またユーザは、複数のプログラムのそれぞれについて、当該プログラムがVR表示に対応しているか否かを把握できることとなる。
 図3Bに示すようにVR対応提示情報64には、関連付けられている選択対象画像62により識別されるプログラムがVR表示に対応していることを表すVR対応アイコンと、VR表示が必須であるか否かを示すVR必須文字列とが含まれている。図3Bの例では、選択対象画像62より識別されるプログラムにおいてVR表示が必須である場合は、当該選択対象画像62に関連付けられているVR対応提示情報64に「VR専用」とのVR必須文字列が含まれる。また、選択対象画像62より識別されるプログラムにおいてVR表示が必須でない場合は、当該選択対象画像62に関連付けられているVR対応提示情報64に「VR対応」とのVR必須文字列が含まれる。
 ここでVR表示が必須であるとは、例えばHMD12とエンタテインメント装置14とが通信可能でなく、プログラムが生成する画像がHMD12の表示部38に表示されない状況である際には、プログラムの実行が制限されることを指す。例えばVR表示が必須であるプログラムに対応する選択対象画像62が選択されたがHMD12とエンタテインメント装置14とが通信可能でないとする。この場合には例えば、当該プログラムが実行された際にディスプレイ18に「HMDを接続してください」とのメッセージが表示されるようにしてもよい。
 またVR表示が必須でないとは、例えばHMD12とエンタテインメント装置14とが通信可能であり、プログラムが生成する画像がHMD12の表示部38に表示される状況である際にはVR表示が行われ、そうでない場合にはVR表示が行われない状態を指す。なおVR表示が必須でないプログラムについては、ユーザによってVR表示が行われる状態と行われない状態を切り替えることが可能であってもよい。この場合HMD12とエンタテインメント装置14とが通信可能でない際にはプログラムが生成する画像がディスプレイ18に表示されるようにしてもよい。
 また例えば場面によってVR表示が必須である状況あるいは必須でない状況のいずれかになるプログラムが存在する。このようなプログラムの選択対象画像62に関連付けられているVR対応提示情報64には「VR一部必須」とのVR必須文字列が含まれるようにしてもよい。
 このようにして本実施形態に係るエンタテインメントシステム10によれば、ユーザは、複数のプログラムのそれぞれについて、当該プログラムにおいてVR表示が必須であるか否かを把握できることとなる。
 また本実施形態では例えば、VR対応提示情報64に関連付けられている選択対象画像62により識別されるプログラムについてVR表示が実行されたか否かが、当該VR対応提示情報64に含まれるVR対応アイコンによって示されている。図3Bの例では、VR対応提示情報64に関連付けられている選択対象画像62により識別されるプログラムについてVR表示が実行済である場合は、当該VR対応提示情報64に含まれるVR対応アイコンにはハッチが付されている。またVR対応提示情報64に関連付けられている選択対象画像62により識別されるプログラムについてVR表示が未実行である場合は、当該VR対応提示情報64に含まれるVR対応アイコンにはハッチが付されていない。
 このようにして本実施形態に係るエンタテインメントシステム10によれば、ユーザは、複数のプログラムのそれぞれについて、当該プログラムにおいてVR表示が実行済であるか否かについて把握できることとなる。
 なお本実施形態において、図3Aや図3Bに例示するホーム画面60が、HMD12の表示部38に表示されるようにしてもよい。この場合、例えば図5に示すように、仮想空間66内に配置された板状の仮想オブジェクト74にホーム画面60が配置されるようにしてもよい。そして仮想空間66内の視点70の位置から仮想オブジェクト74に向かう視線方向72を見た様子を表す画像が表示されるようにしてもよい。なお、ディスプレイ18とHMD12の表示部38の両方にホーム画面60が表示されてもよい。また、ユーザの操作に応じてディスプレイ18とHMD12の表示部38のいずれか一方にホーム画面60が表示されてもよい。
 また例えばVR表示が行われる状況とVR表示が行われない状況とが場面によって切り替わるプログラムについては、VR表示が行われる状況とVR表示が行われない状況とで表示を切り替えるようにしてもよい。例えばVR表示が行われる状況では図4に示すように仮想オブジェクト68の内部に配置された視点70から視線方向72を見た様子を表す画像がHMD12の表示部38に表示されるようにしてもよい。そして、VR表示が行われない状況では仮想空間66内の視点70の位置から仮想オブジェクト74に向かう視線方向72を見た様子を表す画像がHMD12の表示部38に表示されるようにしてもよい。
 図6A及び図6Bは、メディアプレイヤが識別される選択対象画像62eが選択状態であるホーム画面60の一例を示す図である。図6Aに示すホーム画面60cには、プログラムが識別される選択対象画像62(62d~62i)とともに、メディアプレイヤで再生可能なコンテンツが識別される選択対象画像62(62j~62l)が配置されている。当該コンテンツは、例えばエンタテインメント装置14に記憶されているコンテンツや光ディスクに記録されたコンテンツやインターネット等を介してダウンロード可能なコンテンツであってもよい。またコンテンツに対応付けられる選択対象画像62は、コンテンツのタイトル画像であってもよい。
 そして本実施形態では、ホーム画面60cにおいて、メディアプレイヤが識別される選択対象画像62eが選択状態である際に、それぞれ互いに異なるコンテンツが識別される複数の選択対象画像62のうちの1つを選択状態にすることができる。図6Aには、選択対象画像62eが選択状態であるとともに、選択対象画像62jが選択状態であるホーム画面60cが示されている。本実施形態では、ユーザがコントローラ22を介して選択状態である選択対象画像62の変更操作を行うことで、コンテンツに対応付けられた選択対象画像62のうちで選択状態であるものを変更することができる。
 また本実施形態では、ユーザが選択操作を行うことで、選択状態である選択対象画像62により識別されるコンテンツが再生される。ここでは例えば、メディアプレイヤが実行され、実行されたメディアプレイヤにより当該コンテンツが再生されてもよい。なおこの場合に、選択操作に応じてメディアプレイヤが起動してもよい。コンテンツが再生されると当該コンテンツの画像がディスプレイ18やHMD12の表示部38に表示される。
 図6Bに示すホーム画面60dについても図6Aに示すホーム画面60cと同様に、それぞれプログラム又はコンテンツに対応付けられる複数の選択対象画像62(62d~62l)が配置されている。ただし図6Bに示すホーム画面60dには、VR対応提示情報64(64c~64e)が併せて配置されている。図6Bに示すように、コンテンツに対応付けられた選択対象画像62に関連付けられて配置されるVR対応提示情報64には、VR対応アイコンが含まれていてもよい。
 ここでVR対応提示情報64cは、プログラム(メディアプレイヤ)が識別される選択対象画像62eに関連付けられてホーム画面60dに配置される。また、VR対応提示情報64d、VR対応提示情報64eは、コンテンツが識別される選択対象画像62に関連付けられてホーム画面60dに配置される。図6Bの例では、VR対応提示情報64dは、選択対象画像62jに関連付けられてホーム画面60dに配置されている。またVR対応提示情報64eは、選択対象画像62lに関連付けられてホーム画面60dに配置されている。
 図6Bの例では、選択対象画像62eにより識別されるプログラムはVR表示に対応していることがユーザに提示される。また、選択対象画像62d、選択対象画像62f、選択対象画像62g、選択対象画像62h、選択対象画像62iにより識別されるプログラムはVR表示に対応していないことがユーザに提示される。また選択対象画像62j、選択対象画像62lにより識別されるコンテンツがVR表示に対応しており、選択対象画像62kにより識別されるコンテンツがVR表示に対応していないことがユーザに提示される。
 このようにして本実施形態に係るエンタテインメントシステム10によれば、ユーザが、複数のコンテンツのそれぞれについて、当該コンテンツがVR表示に対応しているか否かを把握できることとなる。
 ここでVR表示に対応していなかったプログラムやコンテンツが、アップデートされることによってVR表示に対応することがある。このような場合に図6Cに示すように、アップデートされることによってVR表示に対応したプログラムやコンテンツの選択対象画像62に関連付けてその旨を示すVR対応提示情報64fがホーム画面60eに配置されるようにしてもよい。ここでは例えば選択対象画像62hにより識別されるプログラムは図6Bに示すホーム画面60dが表示された際にはVR表示に対応しておらず、アップデートされることによって図6Cに示すホーム画面60eが表示された際にはVR表示に対応したとする。VR対応提示情報64fには、VR対応提示情報64a~64eとは異なり、アップデートによりVR表示に対応したことを示すVR対応アイコンが含まれている。図6Cの例では、選択対象画像62hにより識別されるプログラムが、アップデートされることによってVR表示に対応したことがユーザに提示される。
 このようにして本実施形態に係るエンタテインメントシステム10によれば、ユーザが、複数のプログラム又はコンテンツのそれぞれについて、当該プログラム又はコンテンツがアップデートによってVR表示に対応したか否かを把握できることとなる。またこの場合において、選択対象画像62自体は変更される必要はない。
 図7A~図7Cは、本実施形態に係るディスプレイ18に表示されるライブラリ画面76の一例を示す図である。図7Aに示すライブラリ画面76aには、ユーザによる選択対象であるプログラム及びコンテンツが識別される選択対象画像62(62j~62r)が配置されている。ライブラリ画面76では、ホーム画面60とは異なり、プログラムが識別される選択対象画像62とコンテンツが識別される選択対象画像62とが混在して配置されている。そして図7Bに示すライブラリ画面76bには、選択対象画像62だけでなく、VR対応提示情報64(64g~64k)も配置されている。VR対応提示情報64g~64kには、VR対応アイコンが含まれている。
 図7Bの例では、VR対応提示情報64gによって、選択対象画像62jにより識別されるプログラムがVR表示に対応していることがユーザに提示される。またVR対応提示情報64hによって、選択対象画像62kにより識別されるプログラムがVR表示に対応していることがユーザに提示される。またVR対応提示情報64iによって、選択対象画像62nにより識別されるプログラムがVR表示に対応していることがユーザに提示される。またVR対応提示情報64jによって、選択対象画像62rにより識別されるコンテンツがVR表示に対応していることがユーザに提示される。また選択対象画像62l、選択対象画像62m、選択対象画像62o、選択対象画像62p、選択対象画像62qにより識別されるプログラムはVR表示に対応していないことがユーザに提示される。
 ライブラリ画面76においてもホーム画面60と同様、プログラムが識別される選択対象画像62が選択状態である場合は、ユーザが選択操作を行うことで、当該プログラムが実行される。またコンテンツが識別される選択対象画像62が選択状態である場合は、ユーザが選択操作を行うことで、当該コンテンツが再生される。
 また図7Cに示すように、図6Cに示すホーム画面60eと同様、アップデートされることによってVR表示に対応したプログラム又はコンテンツについては、その旨を示すVR対応提示情報64kがライブラリ画面76cに配置されるようにしてもよい。図7Cの例では、選択対象画像62qにより識別されるプログラムがアップデートされることによってVR表示に対応したことがユーザに提示される。
 以下、エンタテインメント装置14の機能及びエンタテインメント装置14で実行される処理についてさらに説明する。
 図8は、本実施形態に係るエンタテインメント装置14で実装される機能の一例を示す機能ブロック図である。なお、本実施形態に係るエンタテインメント装置14で、図8に示す機能のすべてが実装される必要はなく、また、図8に示す機能以外の機能が実装されていても構わない。
 図8に示すように、エンタテインメント装置14には、機能的には例えば、対応状況データ記憶部80と、対応状況データ取得部82と、利用状況データ記憶部84と、利用状況データ取得部86と、選択対象記憶部88と、画面生成部90と、表示制御部92と、が含まれる。対応状況データ記憶部80、利用状況データ記憶部84、選択対象記憶部88は、記憶部52を主として実装される。対応状況データ取得部82、利用状況データ取得部86は、プロセッサ50を主として実装される。画面生成部90は、プロセッサ50及び記憶部52を主として実装される。表示制御部92は、プロセッサ50、通信部54、入出力部56を主として実装される。
 以上の機能は、コンピュータであるエンタテインメント装置14にインストールされた、以上の機能に対応する指令を含むプログラムをプロセッサ50で実行することにより実装されてもよい。このプログラムは、例えば、光ディスク、磁気ディスク、磁気テープ、光磁気ディスク、フラッシュメモリ等のコンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体を介して、あるいは、インターネットなどを介してエンタテインメント装置14に供給されてもよい。
 対応状況データ記憶部80は、本実施形態では例えば、ユーザによる選択の際におけるプログラム又はコンテンツのVR表示への対応状況を示す対応状況データを取得する。ここで本実施形態では、対応状況データは選択対象画像62等の選択対象とは異なるデータである。対応状況データは、例えばプログラムやコンテンツのヘッダなどであってもよい。また、対応状況データは、VR表示が必須であるか否かを示すデータであってもよい。
 対応状況データ取得部82は、本実施形態では例えば、対応状況データを取得する。ここで対応状況データ取得部82が、対応状況データ記憶部80に記憶されている対応状況データを取得してもよい。また対応状況データ取得部82が、例えばプログラムやコンテンツのデータ(例えばボディのデータ)を解析して、当該プログラムや当該コンテンツがVR表示に対応しているか否かを特定してもよい。そして対応状況データ取得部82が、当該特定の結果を示す対応状況データを取得してもよい。
 また対応状況データ取得部82は、前回の画面の表示から現在までにアップデートされたプログラム又はコンテンツを特定してもよい。そして対応状況データ取得部82は、特定されたプログラム又はコンテンツのうちから、前回の画面の表示の際にはVR表示に対応していなかったが、アップデートによりVR表示に対応したものを特定してもよい。そして対応状況データ取得部82は、特定されたプログラム又はコンテンツについての、アップデートされた後におけるVR表示への対応状況を示す対応状況データを取得してもよい。
 利用状況データ記憶部84は、本実施形態では例えば、プログラムが生成する画像又はコンテンツの画像を表示させるHMD12の利用状況を示す利用状況データを記憶する。利用状況データの一例としては、図9に例示する通信履歴データや図10に例示する実行履歴データが挙げられる。
 図9に示す通信履歴データは、例えば、エンタテインメント装置14とHMD12との通信履歴を示すデータである。図9に示すように通信履歴データには、例えば、通信履歴ID、通信開始時刻データ、通信終了時刻データが含まれる。
 通信履歴データに含まれる通信履歴IDは、例えば通信履歴データの識別情報である。通信履歴データに含まれる通信開始時刻データは、当該通信履歴データに対応するエンタテインメント装置14とHMD12との通信の開始時刻を示すデータである。通信履歴データに含まれる通信開始終了データは、当該通信履歴データに対応するエンタテインメント装置14とHMD12との通信の終了時刻を示すデータである。
 図10に示す実行履歴データは、例えば、選択対象画像62により識別されるプログラムの実行履歴や、選択対象画像62により識別されるコンテンツの再生履歴を示すデータである。図10に示すように実行履歴データには、例えば、実行履歴ID、プログラムID、コンテンツID、実行開始時刻データ、実行終了時刻データ、VR表示有無データ、セーブ有無データが含まれる。
 実行履歴データに含まれる実行履歴IDは、例えば実行履歴データの識別情報である。実行履歴データに含まれるプログラムIDは、例えば実行されたプログラムの識別情報である。本実施形態ではプログラムIDは、プログラムが識別される選択対象画像62と1対1で対応付けられていることとする。実行履歴データに含まれるコンテンツIDは、例えば再生されたコンテンツの識別情報である。本実施形態ではコンテンツIDは、コンテンツが識別される選択対象画像62と1対1で対応付けられていることとする。
 実行履歴データに含まれる実行開始時刻データは、例えば当該実行履歴データに含まれるプログラムIDにより識別されるプログラムの実行が開始された時刻を示すデータである。実行履歴データに含まれる実行終了時刻データは、例えば当該実行履歴データに含まれるプログラムIDにより識別されるプログラムの実行が終了された時刻を示すデータである。
 実行履歴データに含まれるVR表示有無データは、例えば当該実行履歴データに含まれるプログラムIDにより識別されるプログラムの実行におけるVR表示が実行されたか否かを示すデータである。本実施形態では例えば、VR表示が実行された場合はVR表示有無データの値として「Y」が設定され、VR表示が実行されなかった場合はVR表示有無データの値として「N」が設定される。このように本実施形態に係る実行履歴データにVR表示の履歴が含まれていてもよい。
 実行履歴データに含まれるセーブ有無データは、例えば当該実行履歴データに含まれるプログラムIDにより識別されるプログラムの実行において、当該プログラムに関するセーブデータの記憶が実行されたか否かを示すデータである。
 例えばゲームのプログラムの実行の際に、ユーザの操作に応じたセーブやオートセーブのイベントが発生し、当該プログラムのセーブデータがエンタテインメント装置14の記憶部52に記憶されたとする。この場合には、当該プログラムの実行に対応付けられる実行履歴データに含まれるセーブ有無データの値として「Y」が設定されるようにしてもよい。なお当該セーブデータには、当該ゲームにおける設定等を示す設定データが含まれていてもよい。
 また例えば、ゲームのプログラムの初回の実行の際に、自動的に、当該プログラムのセーブデータがエンタテインメント装置14の記憶部52に記憶されることがある。この場合に、当該プログラムの実行に対応付けられる実行履歴データに含まれるセーブ有無データの値として「Y」が設定されるようにしてもよい。
 また例えば、光ディスク等の情報記録媒体に記録されたゲームのプログラムの初回の実行の際に、当該プログラムのゲームコンテンツのコピーであるデータ(ゲームデータ)がエンタテインメント装置14の記憶部52に記憶されることがある。この場合に、当該プログラムの実行に対応付けられる実行履歴データに含まれるセーブ有無データの値として「Y」が設定されるようにしてもよい。
 利用状況データ取得部86は、本実施形態では例えば、利用状況データを取得する。ここで利用状況データ取得部86が、利用状況データ記憶部84に記憶されている利用状況データを取得してもよい。
 なお利用状況データ取得部86が、例えばエンタテインメント装置14の起動時等において、エンタテインメント装置14がHMD12との通信可否を確認してもよい。そして利用状況データ取得部86が、当該確認の結果を示す利用状況データを取得してもよい。
 選択対象記憶部88は、本実施形態では例えば、ユーザの選択に応じて実行されるプログラム又は再生されるコンテンツを識別可能な当該ユーザの選択対象を記憶する。選択対象記憶部88は例えば上述の選択対象画像62を記憶する。
 画面生成部90は、本実施形態では例えば、選択対象画像62と対応状況データに基づいて、ディスプレイ18やHMD12の表示部38に表示されることとなる、ホーム画面60やライブラリ画面76を生成する。ここで画面生成部90が、選択対象の選択に応じて実行されるプログラム又は再生されるコンテンツのVR表示への対応状況を示すVR対応提示情報64を含む画面を生成してもよい。
 また画面生成部90は、図3Bに示すホーム画面60bや図6Bに示すホーム画面60dのような、選択対象の選択に応じて実行されるプログラム又は再生されるコンテンツのVR表示が必須であるか否かを示すVR対応提示情報64を含む画面を生成してもよい。また画面生成部90は、場面によってVR表示が必須である状況あるいは必須でない状況のいずれかになるプログラムについては、その旨を示すVR対応提示情報64が関連付けられた当該プログラムを識別する選択対象画像62を含む画面を生成してもよい。
 また画面生成部90は、利用状況データに応じて、VR対応提示情報64を含む画面、又は、VR対応提示情報64を含まない画面のいずれかを生成してもよい。こうすればユーザの利用状況に応じてVR対応提示情報64がユーザに提示されるか否かを制御できることとなる。
 ここで例えば画面生成部90が、通信履歴データに基づいて、エンタテインメント装置14とHMD12との通信が今までに行われたことがあるか否かを特定してもよい。そして当該特定の結果に応じて、VR対応提示情報64を含む画面、又は、VR対応提示情報64を含まない画面のいずれかを生成してもよい。例えばエンタテインメント装置14とHMD12との通信が今までに行われたことがあることが特定された際には、画面生成部90が、VR対応提示情報64を含む画面を生成してもよい。またエンタテインメント装置14とHMD12との通信が今までに行われたことがないことが特定された際には、画面生成部90が、VR対応提示情報64を含まない画面を生成してもよい。こうすればVR表示を行ったことがあるユーザに対してはVR対応提示情報64を含む画面が提示され、VR表示を行ったことがないユーザに対してはVR対応提示情報64を含まない画面が提示されることとなる。
 また例えば画面生成部90が、エンタテインメント装置14とHMD12との通信可否の確認結果に応じて、VR対応提示情報64を含む画面、又は、VR対応提示情報64を含まない画面のいずれかを生成してもよい。例えば利用状況データ取得部86が取得した利用状況データがエンタテインメント装置14とHMD12とが通信可能であることを示す場合は、画面生成部90は、VR対応提示情報64を含む画面を生成してもよい。また例えば利用状況データ取得部86が取得した利用状況データがエンタテインメント装置14とHMD12とが通信不可能であることを示す場合は、画面生成部90は、VR対応提示情報64を含まない画面を生成してもよい。こうすればエンタテインメント装置14とHMD12とが通信可能である場合にそれぞれのプログラム又はコンテンツについてのVR表示への対応状況がユーザに提示されることとなる。
 また画面生成部90は、VR表示が必須であるプログラム及びコンテンツの選択対象画像62が配置されていない画面を生成してもよい。ここで例えば、エンタテインメント装置14とHMD12との通信が今までに行われたことがないことやエンタテインメント装置14とHMD12との通信が不可能であることが特定された場合に、当該画面が生成されてもよい。この場合は、VR表示が必須ではないプログラム及びコンテンツの選択対象画像62が配置された画面が生成される。
 また、VR表示が必須であるプログラム及びコンテンツの選択対象画像62についてはグレイアウトされた状態で配置された画面が生成されてもよい。ここで例えば、エンタテインメント装置14とHMD12との通信が今までに行われたことがないことやエンタテインメント装置14とHMD12との通信が不可能であることが特定された場合に、当該画面が生成されてもよい。またこの場合にグレイアウトされた状態で配置された選択対象画像62はユーザの操作によって選択状態にすることができないように制御してもよい。
 なおエンタテインメント装置14とHMD12との通信が不可能である状況でも、VR表示が必須であるプログラムやコンテンツが識別される選択対象画像62に対する選択操作が可能であってもよい。この場合に当該選択操作に応じて当該選択対象画像62に対応するプログラムの実行やコンテンツの再生が開始されてもよい。そしてプログラムの実行やコンテンツの再生が開始された後に「HMDを接続してください」等のHMD12の接続を促すメッセージが配置された画面がディスプレイ18に表示されるようにしてもよい。
 またVR表示に対応しているプログラムの実行やコンテンツの再生が開始された後に「VR表示に対応しています」等のVR表示に対応していることを表すメッセージが配置された画面がディスプレイ18又はHMD12の表示部38に表示されるようにしてもよい。またユーザの操作に応じてVR表示が行われる状況とVR表示が行われず通常の表示が行われる状況とを切り替えることができても構わない。またプログラムの実行やコンテンツの再生が開始される際に、ユーザがVR表示を行うか否かを選択できてもよい。
 また画面生成部90が、実行履歴データに基づいて、VR対応提示情報64を含む画面、又は、VR対応提示情報64を含まない画面のいずれかを生成してもよい。例えばVR表示が実行されたことがある場合に、VR対応提示情報64を含む画面が生成されてもよい。また例えば、VR表示が実行されたことがない場合に、VR対応提示情報64を含まない画面が生成されてもよい。
 また画面生成部90が、実行履歴データに含まれるセーブ有無データの値に基づいて(すなわち、セーブデータやゲームデータの有無に基づいて)、VR対応提示情報64を含む画面、又は、VR対応提示情報64を含まない画面のいずれかを生成してもよい。ここで例えば、利用状況データ記憶部84に記憶されている実行履歴データのうちにセーブ有無データの値が「Y」であるものが存在する場合に、VR対応提示情報64を含む画面が生成されてもよい。また例えば、利用状況データ記憶部84に記憶されている実行履歴データのうちにセーブ有無データの値が「Y」であるものが存在しない場合に、VR対応提示情報64を含まない画面が生成されてもよい。
 また例えば、利用状況データ記憶部84に記憶されている実行履歴データのうちから、VR表示が必須である、あるいは、VR表示に対応しているプログラムのプログラムIDを含む実行履歴データが特定されてもよい。そして特定された実行履歴データのうちに、セーブ有無データの値が「Y」であるものが存在する場合に、VR対応提示情報64を含む画面が生成されてもよい。また例えば、特定された実行履歴データのうちに、セーブ有無データの値が「Y」であるものが存在しない場合に、VR対応提示情報64を含まない画面が生成されてもよい。
 また例えば画面生成部90が、実行履歴データに基づいて、選択対象により識別されるプログラム又はコンテンツについてVR表示が実行されたことがあるか否かを示す画面を生成してもよい。例えばハッチが付されているVR対応アイコンを含むVR対応提示情報64及びハッチが付されていないVR対応アイコンを含むVR対応提示情報64を含む画面が生成されてもよい。
 また例えば画面生成部90が、利用状況データ取得部86が取得した実行履歴データのうちから、VR表示に対応している、あるいは、VR表示が必須であるプログラムのプログラムIDを含むものを特定してもよい。そしてVR表示有無データの値として「Y」が設定された実行履歴データに対応するプログラムを識別する選択対象画像62には、ハッチが付されているVR対応アイコンを含むVR対応提示情報64が関連付けられた画面が生成されてもよい。またVR表示有無データの値として「N」が設定された実行履歴データに対応するプログラムを識別する選択対象画像62には、ハッチが付されていないVR対応アイコンを含むVR対応提示情報64が関連付けられた画面が生成されてもよい。
 また例えば画面生成部90が、実行履歴データに基づいて、選択対象により識別されるプログラムのセーブデータが記憶されているか否かを示す画面を生成してもよい。また例えば画面生成部90が、実行履歴データに基づいて、選択対象により識別されるプログラムのゲームデータが記憶されているか否かを示す画面を生成してもよい。
 例えば画面生成部90が、利用状況データ取得部86が取得した実行履歴データのうちから、VR表示に対応している、あるいは、VR表示が必須であるプログラムのプログラムIDを含むものを特定してもよい。そしてセーブ有無データの値として「Y」が設定された実行履歴データに対応するプログラムを識別する選択対象画像62には、第1の色のVR対応アイコンを含むVR対応提示情報64が関連付けられた画面が生成されてもよい。またセーブ有無データの値として「N」が設定された実行履歴データに対応するプログラムを識別する選択対象画像62には、第2の色のVR対応提示情報64が関連付けられた画面が生成されてもよい。
 また画面生成部90は、前回の画面の表示以降にアップデートされたプログラム及びコンテンツを特定してもよい。そして画面生成部90は、特定されたプログラムのうちから、アップデートによりVR表示に対応したプログラムを特定してもよい。また、画面生成部90は、特定されたコンテンツのうちから、アップデートによりVR表示に対応したコンテンツを特定してもよい。そして画面生成部90は、特定されたプログラム及びコンテンツの選択対象画像62についてはその旨を示すVR対応提示情報64が関連付けられた画面を生成してもよい。
 例えば、VR表示に対応していないプログラム又はコンテンツがアップデートされた際に取得された対応状況データが、当該プログラム又は当該コンテンツがVR表示に対応している、あるいは、VR表示が必須であることを示していたとする。この場合は、画面生成部90は、VR対応提示情報64fやVR対応提示情報64jのような、アップデートされることによってVR表示に対応したことを示すVR対応提示情報64を含む画面を生成してもよい。
 またこの場合において、画面生成部90は、アップデートよりも前に実行されておりアップデートによりVR表示に対応したプログラムを特定してもよい。また、画面生成部90は、アップデートよりも前に再生されておりアップデートによりVR表示に対応したコンテンツを特定してもよい。そして画面生成部90は、特定されたプログラム及びコンテンツの選択対象画像62については、アップデートされることによってVR表示に対応したことを示すVR対応提示情報64が関連付けられた画面を生成してもよい。
 また画面生成部90は、VR表示に対応しているがVR表示が実行されたことがないプログラム及びコンテンツを特定してもよい。そして画面生成部90は、特定されたプログラム及びコンテンツの選択対象画像62についてはVR表示に対応しているがVR表示が実行されたことがないことを示すVR対応提示情報64が関連付けられた画面を生成してもよい。
 表示制御部92は、本実施形態では例えば、画面生成部90が生成する画面を表示させる。例えば表示制御部92は、画面生成部90が生成する画面のデータをディスプレイ18及びHMD12の表示部38の少なくとも一方に出力する。ディスプレイ18やHMD12の表示部38は画面のデータの受信に応じて当該画面を表示させる。
 ここで、本実施形態に係るエンタテインメント装置14で行われる画面の表示制御処理の流れの一例を、図11に例示するフロー図を参照しながら説明する。
 まず、対応状況データ取得部82が、対応状況データ記憶部80に記憶されている対応状況データを取得する(S101)。ここでは例えばエンタテインメント装置14にインストールされているプログラム及び記憶されているコンテンツのそれぞれについての、VR表示が必須であるのか、VR表示に対応しているのか、VR表示に対応していないのかを示す対応状況データを取得する。
 そして利用状況データ取得部86が、利用状況データ記憶部84に記憶されている通信履歴データや実行履歴データなどといった利用状況データを取得する(S102)。
 そして画面生成部90が、ホーム画面60やライブラリ画面76などの画面を生成する(S103)。ここで例えば、選択対象記憶部88に記憶されている選択対象画像62、S101に示す処理で取得された対応状況データ、及び、S102に示す処理で取得された利用状況データに基づいて、画面が生成されてもよい。
 そして表示制御部92が、S103に示す処理で生成された画面のデータをディスプレイ18及びHMD12に出力する(S104)。
 なお、本発明は上述の実施形態に限定されるものではない。
 また、上記の具体的な文字列や数値及び図面中の具体的な文字列や数値は例示であり、これらの文字列や数値には限定されない。

Claims (12)

  1.  ユーザの選択に応じて実行されるプログラム又は再生されるコンテンツを識別可能な当該ユーザの選択対象が複数配置された画面を表示させるエンタテインメント装置であって、
     前記ユーザによる選択の際における前記プログラム又は前記コンテンツのバーチャルリアリティ表示への対応状況を示す、前記選択対象とは異なる対応状況データを取得する対応状況データ取得部と、
     前記対応状況データに基づいて、前記選択対象の選択に応じて実行される前記プログラム又は再生される前記コンテンツのバーチャルリアリティ表示への対応状況を示す情報を含む前記画面を生成する画面生成部と、
     前記画面を表示させる表示制御部と、
     を含むことを特徴とするエンタテインメント装置。
  2.  前記対応状況データ取得部は、バーチャルリアリティ表示が必須であるか否かを示す前記対応状況データを取得し、
     前記画面生成部は、前記選択対象の選択に応じて実行される前記プログラム又は再生される前記コンテンツのバーチャルリアリティ表示が必須であるか否かを示す情報を含む前記画面を生成する、
     ことを特徴とする請求項1に記載のエンタテインメント装置。
  3.  前記プログラムが生成する画像又は前記コンテンツの画像を表示させるヘッドマウントディスプレイの利用状況を示す利用状況データを取得する利用状況データ取得部、をさらに含み、
     前記画面生成部は、前記利用状況データに応じて、前記バーチャルリアリティ表示への対応状況を示す情報を含む前記画面、又は、当該情報を含まない前記画面のいずれかを生成する、
     ことを特徴とする請求項1又は2に記載のエンタテインメント装置。
  4.  前記利用状況データ取得部は、前記エンタテインメント装置と前記ヘッドマウントディスプレイとの通信履歴を示す前記利用状況データを取得し、
     前記画面生成部は、前記通信履歴に応じて、前記バーチャルリアリティ表示への対応状況を示す情報を含む前記画面、又は、当該情報を含まない前記画面のいずれかを生成する、
     ことを特徴とする請求項3に記載のエンタテインメント装置。
  5.  前記利用状況データ取得部は、バーチャルリアリティ表示の履歴を示す前記利用状況データを取得し、
     前記画面生成部は、前記バーチャルリアリティ表示の履歴に基づいて、前記バーチャルリアリティ表示への対応状況を示す情報を含む前記画面、又は、当該情報を含まない前記画面のいずれかを生成する、
     ことを特徴とする請求項3又は4に記載のエンタテインメント装置。
  6.  前記画面生成部は、前記バーチャルリアリティ表示の履歴に基づいて、前記選択対象により識別される前記プログラム又は前記コンテンツについてバーチャルリアリティ表示が実行されたことがあるか否かを示す前記画面を生成する、
     ことを特徴とする請求項5に記載のエンタテインメント装置。
  7.  前記画面生成部は、前記プログラムが生成する画像又は前記コンテンツの画像を表示させるヘッドマウントディスプレイとの通信可否の確認結果に応じて、前記バーチャルリアリティ表示への対応状況を示す情報を含む前記画面、又は、当該情報を含まない前記画面のいずれかを生成する、
     ことを特徴とする請求項1から6のいずれか一項に記載のエンタテインメント装置。
  8.  前記対応状況データ取得部は、前記選択対象により識別される前記プログラム又は前記コンテンツがアップデートされた後における、前記プログラム又は前記コンテンツのバーチャルリアリティ表示への対応状況を示す前記対応状況データを取得し、
     前記画面生成部は、前記対応状況データに基づいて、前記アップデートによりバーチャルリアリティ表示に対応した前記プログラム又は前記コンテンツについてはその旨が示された前記画面を生成する、
     ことを特徴とする請求項1から7のいずれか一項に記載のエンタテインメント装置。
  9.  前記画面生成部は、前記対応状況データに基づいて、前記アップデートよりも前に実行されたことがあり前記アップデートによりバーチャルリアリティ表示に対応した前記コンテンツ、又は、前記アップデートよりも前に再生されたことがあり前記アップデートによりバーチャルリアリティ表示に対応した前記コンテンツについてはその旨が示された前記画面を生成する、
     ことを特徴とする請求項8に記載のエンタテインメント装置。
  10.  前記表示制御部は、前記プログラムが生成する画像又は前記コンテンツの画像を表示させるヘッドマウントディスプレイとは異なるディスプレイに前記画面を表示させる、
     ことを特徴とする請求項1から9のいずれか一項に記載のエンタテインメント装置。
  11.  ユーザの選択に応じて実行されるプログラム又は再生されるコンテンツを識別可能な当該ユーザの選択対象が複数配置された画面を表示させる表示制御方法であって、
     前記ユーザによる選択の際における前記プログラム又は前記コンテンツのバーチャルリアリティ表示への対応状況を示す、前記選択対象とは異なる対応状況データを取得するステップと、
     前記対応状況データに基づいて、前記選択対象の選択に応じて実行される前記プログラム又は再生される前記コンテンツのバーチャルリアリティ表示への対応状況を示す情報を含む前記画面を生成するステップと、
     前記画面を表示させるステップと、
     を含むことを特徴とする表示制御方法。
  12.  ユーザの選択に応じて実行されるプログラム又は再生されるコンテンツを識別可能な当該ユーザの選択対象が複数配置された画面を表示させる処理をコンピュータに実行させる表示制御プログラムであって、
     前記ユーザによる選択の際における前記プログラム又は前記コンテンツのバーチャルリアリティ表示への対応状況を示す、前記選択対象とは異なる対応状況データを取得する手順、
     前記対応状況データに基づいて、前記選択対象の選択に応じて実行される前記プログラム又は再生される前記コンテンツのバーチャルリアリティ表示への対応状況を示す情報を含む前記画面を生成する手順、
     前記画面を表示させる手順、
     を前記コンピュータに実行させることを特徴とする表示制御プログラム。
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