아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한 다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명 하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분 에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
또한, 도면을 참고하여 설명하면서, 같은 명칭으로 나타낸 구성일지라도 도면에 따라 도면 번호가 달라질 수 있고, 도면 번호는 설명의 편의를 위해 기재된 것에 불과하고 해당 도면 번호에 의해 각 구성의 개념, 특징, 기능 또는 효과가 제 한 해석되는 것은 아니다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미하며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가 능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 사회적 네트워크 관리 시스템의 구성도이다.
도시된 사회적 네트워크 관리 시스템(10)은, 사회적 네트워크 관리 지원 서버(100)와 이에 연결된 복수의 사용자 단말(200, 300)을 포함한다.
사회적 네트워크 관리 지원 서버(100, 이하 ‘서버’라 칭함)는 메모리(110), 통신모듈(120), 프로세서(130) 및 데이터베이스(140)를 포함한다.
메모리(110)에는 서버측 사회적 네트워크 관계 관리 프로그램이 저장된다. 이때, 메모리(110)는 전원이 공급되지 않아도 저장된 정보를 계속 유지하는 비휘발성 저장장치 및 저장된 정보를 유지하기 위하여 전력이 필요한 휘발성 저장장치를 통칭하는 것이다. 또한, 메모리(110)에는 사회적 네트워크 관계 관리 프로그램 외 에도 다양한 프로그램 및 데이터들이 저장되며, 이는 프로세서(130)에 의하여 처리 될 수 있다.
통신모듈(120)은 사용자 단말(200, 300)과 서버(100)를 네트워크를 통해 연결하여, 다양한 데이터의 송수신 처리를 수행할 수 있도록 한다. 통신모듈(120)은 예를 들면, Wi-Fi, 블루투스(Bluetooth), 인터넷(Internet), LAN(Local Area Network), Wireless LAN(Wireless Local Area Network), WAN(Wide Area Network), PAN(Personal Area Network), 3G, 4G, LTE 등의 다양한 형태의 네트워크 통신 접속 을 수행하도록 하는 것이나, 이에 한정되지는 않는다.
프로세서(130)는 메모리(110)에 저장된 서버측 사회적 네트워크 관계 관리 프로그램을 실행하며, 그밖에 서버(100)의 동작을 위한 다양한 프로세스를 처리한 다. 프로세서(130)는 서버측 사회적 네트워크 관계 관리 프로그램의 실행에 따라 데이터베이스(140)를 관리한다. 이때, 데이터베이스(140)는 사용자의 개인 데이터 가 저장된 개인 DB, 각 그룹의 그룹 데이터가 저장된 그룹 DB, 친구 관계별로 친구 관계 데이터가 저장된 친구 관계 DB를 포함한다.
프로세서(130)는 각 사용자를 구분하는 사용자 식별 정보를 생성하고, 사용자 식별 정보에 매칭하여 사용자 개인 정보 및 사용자에 의하여 등록된 개인 데이터를 데이터베이스(140)에 저장한다.
이때, 사용자 개인 정보는 사용자의 ID, 연락처(주소, 이메일 주소 또는 전화 번호 등), 프로필 이미지 및 닉네임 정보 중 하나 이상을 포함하며, 필요에 따 라 다른 정보들이 추가로 저장될 수 있다.
개인 데이터는 사용자에 의하여 등록된 친구 목록, 개인 일정, 개인 메모 및 디지털 컨텐츠 중 하나 이상을 포함한다. 친구 목록은 사회적 네트워크 관리 서비스를 통해 친구 관계가 설정된 사용자의 목록을 의미하며, 개인 일정은 사용자에 의하여 일정 관리 도구를 통해 입력된 사용자의 개인적인 일정을 의미한다. 개인 메모는 사용자에 의하여 메모 관리 도구를 통해 입력된 다양한 텍스트 데이터나 지 도 데이터 또는 그 밖의 다양한 멀티미디어 데이터를 의미할 수 있다. 디지털 컨텐츠는 사용자가 사용자 단말 기타 다양한 멀티미디어 기록 도구를 활용하여 촬영한 사진, 동영상 또는 음악 컨텐츠 등을 의미한다.
이와 같은 개인 데이터들은 사용자 단말(200, 300)을 통해 서버(100)로 전송된 후 서버(100)를 통해 관리되며, 향후 사용자 단말(200, 300)의 요청에 따라 각 사용자 단말(200, 300)로 전송될 수 있다.
또한, 프로세서(130)는 그룹 식별 정보에 매칭하여 그룹 정보 및 그룹의 회원에 의하여 등록된 그룹 데이터를 데이터베이스(140)에 저장한다. 본 발명은 각 개인 사용자 간의 친구 관계에 기반한 사회적 네트워크 관리 서비스뿐만 아니라, 모임 기반의 사회적 네트워크 관리 서비스를 함께 제공함에 기술적 특징이 있으며, 이를 위해 복수의 사용자가 회원으로서 등록된 그룹을 관리하기 위한 별도의 데이터베이스를 구축하여 통합 관리하도록 한다.
즉, 각 모임 별로 하나의 그룹이 생성되면, 프로세서(130)는 각 그룹을 구분하는 그룹 식별 정보를 생성하고, 그룹의 회원에 의하여 업로드 된 각종 그룹 데이터를 데이터베이스(140)에 저장한다.
이때, 그룹 정보는 그룹의 이름, 그룹에 대한 소개 또는 설명, 그룹 회원에 대한 정보, 그룹의 프로필 이미지 및 그룹 내에서 회원들의 닉네임 정보 중 하나 이 상을 포함한다.
또한, 그룹 데이터는 그룹의 회원에 의하여 등록된 그룹 일정, 그룹 게시물, 그룹 대화 데이터 및 디지털 컨텐츠 중 하나 이상을 포함한다. 그룹 일정은 해당 그룹의 회원에 의하여 일정 관리 도구를 통해 입력된 그룹과 관련한 다양한 행사, 이벤트 또는 모임 일정 등을 의미한다. 그룹 게시물은 해당 그룹의 회원에 의하여 게시물 작성 도구를 통해 입력된 다양한 텍스트 데이터나 지도 데이터 또는 그 밖 의 다양한 멀티미디어 데이터를 의미하며, 각 회원들이 작성한 자유 게시글, 공지 사항 등을 포함할 수 있다. 디지털 컨텐츠는 그룹 회원이 사용자 단말 기타 다양 한 멀티미디어 기록 도구를 활용하여 촬영한 사진, 동영상 또는 음악 컨텐츠 등을 의미한다.
또한, 프로세서(130)는 새로운 친구 관계의 생성 시에 친구 관계 식별 정보를 생성하고, 친구 관계 식별 정보에 매칭하여 친구 관계 정보 및 친구 관계를 구성하는 사용자에 의하여 등록된 친구 관계 데이터를 저장한다.
이때, 친구 관계 정보는 친구 관계를 구성하는 두 사용자의 식별 정보를 포함한다. 또한, 친구 관계 정보는 친구 관계의 설정 유형에 대한 정보를 포함한다. 본 발명에서는 크게 2가지 유형의 친구 관계를 구별하게 된다.
즉, 친구 관계가 설정된 유형은, 두 사용자가 친구 관계의 설정을 승낙하는 행위를 통해 친구 관계가 설정되는 개인 간 친구 관계 유형과, 그룹 회원 등록 시에 그룹 회원 간에 자동으로 친구 관계가 설정되는 그룹 회원 간 친구 관계 유형으로 구 분할 수 있다.
예를 들어, 개인 간 친구 관계 유형은 두 사용자 상호간에 휴대폰 연락처를 보유하고 있는 경우 자동으로 또는 사용자간의 승낙 절차에 따라 친구 관계가 설정 될 수 있다. 또는, 제 1 사용자의 사용자 단말에는 제 2 사용자의 연락처가 저장 되어 있으나, 제 2 사용자의 사용자 단말에는 제 1 사용자의 연락처가 저장되지 않은 경우, 서버(100)는 제 2 사용자에게 제 1 사용자를 친구로서 추천할 수 있으며, 이러한 과정을 통해 개인 간 친구 관계가 형성될 수 있다.
한편, 본 발명에서는 그룹 회원을 위해서 친구 관계를 자동으로 생성하고, 이를 기반으로 채팅 서비스를 제공하여, 그룹 회원 간의 의사소통이 더욱 원활하게 이루어지도록 지원한다.
이를 위해, 그룹 회원 등록 시에 그룹 회원 간에 자동으로 친구 관계가 설정된다. 예를 들어, 서버(100)는 사용자가 제 1 그룹의 회원으로서 등록됨에 따라, 해당 사용자와 친구 관계가 설정되지 않았던 제 1 그룹의 각 회원과의 사이에 자동으로 친구 관계를 설정한다.
이러한 구성에 따라, 친구 관계 정보에 저장된 정보에 기초하여, 친구관계가 설정된 두 사용자가 친구 관계 설정 승낙을 통해 친구 관계가 설정된 개인 간 친구 관계(제 1 친구 관계)인지, 그룹 회원 등록 시에 그룹 회원 간에 자동으로 친구관계가 설정된 그룹 회원 간 친구 관계(제 2 친구 관계)인지 여부를 확인할 수 있다.
한편, 친구 관계 식별 정보는 두 사용자의 친구 관계가 생성되는 시점에 생성되며, 친구 관계 유형과는 무관하게 생성된다. 따라서, 제 1 친구 관계가 이미 설정된 상태인 경우, 제 2 친구 관계가 추가로 설정될 수 있으며, 이때 동일한 친 구 관계 식별 정보에 매칭하여 2가지 유형의 친구 관계가 설정된다.
반대로, 사용자가 그룹의 회원으로서 등록됨에 따라, 해당 사용자와 친구 관계가 설정되지 않았던 그룹의 각 회원과의 사이에 자동으로 친구 관계가 설정되면, 신규한 친구 관계 식별 정보가 생성되며, 이후 두 사용자가 개인 간 친구 관계를 별도로 생성할 수 있다.
또한, 서버(100)는 제 1 친구 관계가 이미 생성된 두 사용자 사이에 제 2 친구 관계가 설정되는 경우에, 제 1 친구 관계 생성에 의하여 이미 생성된 친구 관계 식별 정보에 매칭하여 제 2 친구 관계 설정에 대한 정보를 추가하거나, 제 2 친구 관계가 이미 생성된 두 사용자 사이에 제 1 친구 관계가 설정되는 경우에, 제 2 친 구 관계 생성에 의하여 이미 생성된 친구 관계 식별 정보에 매칭하여 제 1 친구 관 계 설정에 대한 정보를 추가할 수 있다.
한편, 친구 관계 데이터는 두 사용자에 의해 등록된 친구 간 일정, 친구 간 게시물, 친구 간 대화 데이터, 친구 간 주고받기 및 디지털 컨텐츠 중 하나 이상을 포함한다. 친구 간 일정은 친구 관계에 있는 사용자에 의하여 일정 관리 도구를 통해 입력된 친구간의 여러 가지 일정을 의미한다. 친구 간 게시물은 친구 관계에 있는 사용자에 의하여 게시물 작성 도구를 통해 입력된 다양한 텍스트 데이터나 지도 데이터 또는 그 밖의 다양한 멀티미디어 데이터를 를 의미하며, 각 사용자가 작성한 자유 게시글 등을 포함할 수 있다. 친구 간 주고받기는, 친구 관계에 있는 사용자에 의하여 사용자간에 주고받거나 주고받을 것으로 예약된 선물 아이템, 모바일 결제 아이템 또는 모바일 화폐 등을 의미한다. 이를 통해 친구 간의 금전 거래에 대한 기록 등을 관리할 수 있다. 디지털 컨텐츠는 친구 관계에 있는 사용자가 사용 자 단말 기타 다양한 멀티미디어 기록 도구를 활용하여 촬영한 사진, 동영상 또는 음악 컨텐츠 등을 의미한다.
한편, 이와 같은 개인 DB, 그룹 DB 및 친구 관계 DB는 사용자 정보를 기준으로 연결되어 관리될 수 있다.
즉, 각 사용자의 식별 정보에 대하여 해당 사용자가 구성원으로서 포함된 하나 이상의 친구 관계 식별정보가 매칭되어 저장될 수 있다. 이러한 구성에 따라 프로세서(130)는 친구 관계 식별 정보에 매칭된 친구 관계 데이터가 갱신된 경우, 친구 관계 식별 정보에 매칭된 사용자 식별 정보를 각각 확인하고, 사용자 식별 정 보에 기반하여 친구 관계를 구성하는 각 사용자 단말에 친구 관계 데이터가 갱신되었음을 알린다. 각 사용자 단말은 이러한 친구 관계 데이터 갱신 알림을 수신한 후 서버(100)에 접속하여, 갱신된 친구 관계 데이터를 수신하고, 이를 각 사용자 단말의 로컬 데이터베이스(250, 350)를 통해 관리한다.
마찬가지로, 각 사용자의 식별 정보에 대하여 해당 사용자가 그룹 회원으로서 등록된 하나 이상의 그룹 식별정보가 매칭되어 저장될 수 있다.
이러한 구성에 따라 프로세서(130)는 그룹 식별 정보에 매칭된 그룹 데이터가 갱신된 경우, 그룹 식별 정보에 매칭된 사용자 식별 정보를 각각 확인하고, 사용자 식별 정보에 기반 하여 그룹의 회원으로서 등록된 각 사용자 단말에 그룹 데이터가 갱신되었음을 알 린다. 각 사용자 단말은 이러한 그룹 데이터 갱신 알림을 수신한 후 서버(100)에 접속하여, 갱신된 그룹 데이터를 수신하고, 이를 각 사용자 단말의 로컬 데이터베이스(250, 350)를 통해 관리한다.
또한, 상기 프로세서(130)는 상기 통신모듈(120)에 의해 수신된 인스턴트 메시지를 분석하고, 인스턴트 메시지에 포함된 어휘 또는 문장의 폰트를 수정할 수 있다.
구체적으로 상기 프로세서(130)는 상기 통신모듈(120)을 통해 송신자가 송신자 단말에서 수신자 단말로 전달하고자 하는 인스턴트 메시지를 수신할 수 있으며, 상기 프로세서(130)는 송신자가 송신자 단말을 통해 작성한 인스턴트 메시지에서 두 개의 특수기호 사이에 위치한 어휘 또는 문장을 강조하는 강조 정보를 생성할 수 있다.
상기 강조 정보는 폰트의 속성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 인스턴트 메시지의 폰트의 속성은 폰트의 종류, 폰트의 스타일, 폰트의 두께, 폰트의 사이즈 및 폰트의 색깔 등이 될 수 있다.
상기 특수기호는 송신자가 단말에 입력하기 용이한 ‘`, ~, !, @, #, $, %, ^, &, *, -, _, +, =’를 포함하는 특수기호 그룹에서 어느 하나 또는 복수를 포함하는 것이 바람직하다. 각각의 특수기호는 서로 다른 강조 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다. 예를 들어, 특수기호 ‘!’의 경우 폰트의 두께를 두껍게 하는 강조 정보를 포함할 수 있으며, 특수기호 ‘@’의 경우 폰트에 밑줄을 생성하는 강조 정보를 포함할 수 있다.
또한, 사용자는 복수의 특수기호를 사용하여 인스턴트 메시지의 어휘나 문장을 강조할 수 있으며, 복수의 특수기호를 사용하는 경우 각각의 특수기호가 가진 강조 정보를 모두 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기와 같은 특수기호 ‘!’와 ‘@’를 동시에 사용할 경우 폰트의 두께를 두껍게 하고 밑줄을 생성시키는 강조 정보를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(130)는 생성된 강조 정보에 포함된 폰트의 속성을 인스턴트 메시지에 적용하여 상기 통신모듈(120)을 통하여 수신자 단말과 송신자 단말로 전송할 수 있다.
상기 서버(100)에 의하여 강조 정보 혹은 강조 정보가 포함된 인스턴트 메시지를 수신한 송신자 단말 또는 수신자 단말은 송신자 단말 또는 수신자 단말에 포함된 디스플레이 유닛에 강조 정보를 포함하는 인스턴트 메시지를 표시할 수 있다.
이때, 송신자 단말 또는 수신자 단말은 강조 정보 수신 여부가 미리 허용된 것일 수 있다. 미리 강조 정보 수신 여부가 허용된 송신자 단말 또는 수신자 단말의 강조 정보 수신 허용 정보는 송신자 단말 및 수신자 단말 각각에 저장된 것일 수 있으며, 상기 서버(100)에 저장된 것일 수 있다.
강조 정보에 따라 인스턴트 메시지가 강조되는 예를 들어 설명하면, 특수기호 ‘@’가 폰트에 밑줄을 형성하는 강조 정보를 포함하고 있는 경우, 송신자가 송신자 단말을 통해 인스턴트 메시지를 작성할 때 특수기호 ‘@’사이에 문장을 입력하여 ‘@사회적 네트워크 관리를 지원하는 서버 및 사용자 단말@’과 같이 입력하면, ‘@’사이에 위치한 ‘사회적 네트워크 관리를 지원하는 서버 및 사용자 단말’에 밑줄이 생성된 인스턴트 메시지가 수신자 단말 및 송신자 단말에 출력될 수 있다.
상기와 같이 인스턴트 메시지에서 어휘 및 문장을 강조하는 기능을 통해, 송신자는 인스턴트 메시지를 작성할 때 중요하다고 생각되는 어휘나 문장에 폰트의 변화를 주어 강조할 수 있으며, 수신자가 중요한 어휘나 문장을 용이하게 식별하고 쉽게 기억할 수 있도록 하는 효과가 있다.
또한, 상기 프로세서(130)는 사용자의 손글씨체로 이루어진 폰트를 생성할 수 있다.
구체적으로 상기 프로세서(130)은 통신모듈(120)을 통해 사용자 단말로부터 손글씨체 변환 요청을 수신할 수 있으며, 손글씨체 변환 요청을 수신한 경우 사용자의 손글씨체 세트 데이터를 완성하기 위해 필요한 기본적인 글자들의 조합인 예문을 사용자 단말로 전송할 수 있다.
사용자는 사용자 단말의 디스플레이 유닛에 출력되는 예문을 손가락, 터치펜 등을 이용하여 자필로 작성할 수 있으며, 사용자 단말의 통신모듈을 통해 작성한 예문을 상기 프로세서(130)로 재전송할 수 있다.
상기 프로세서(130)는 사용자가 작성한 예문으로부터 사용자의 손글씨체를 구성하는 자음 및 모음의 모양을 추출할 수 있으며, 해당 글자에 받침(또는 종성)이 있는 경우의 자음 및 모음과, 받침(또는 종성)이 없는 경우의 자음 및 모음을 서로 다르게 구별하여 저장하고 사용자의 손글씨체 세트를 완성할 수 있다.
상기 프로세서(130)는 송신자가 송신자 단말에 손글씨체 변환 설정을 한 후 작성한 인스턴트 메시지를 상기 통신모듈(120)을 통해 수신할 수 있으며, 수신한 인스턴트 메시지의 폰트를 저장된 송신자의 손글씨체 폰트로 변환 시킨 후 수신자 단말 및 송신자 단말로 전송할 수 있다.
상기 서버(100)에 의하여 송신자의 손글씨체 폰트로 변환된 인스턴트 메시지를 수신한 송신자 단말 또는 수신자 단말은, 송신자 단말 또는 수신자 단말에 포함된 디스플레이 유닛에 송신자의 손글씨체 폰트로 변환된 인스턴트 메시지를 표시할 수 있다.
상기와 같이 사용자의 인스턴트 메시지의 폰트를 사용자의 손글씨체 폰트로 변환시킬 수 있는 기능을 통해, 사용자들은 고유한 개성을 가진 자신만의 폰트를 만들어 사용할 수 있어 채팅을 할 때 만족감이 상승할 수 있으며, 더불어 공지나 일정 등을 자신의 손글씨체로 작성할 경우, 가독성과 기억력을 높일 수 있는 효과가 있다.
제 1 사용자 단말(200)은 메모리(210), 통신모듈(220), 디스플레이 유닛(230), 프로세서(240) 및 로컬 데이터베이스(250)를 포함한다.
메모리(210)에는 사용자측 사회적 네트워크 관계 관리 프로그램이 저장된다. 이때, 메모리(210)는 전원이 공급되지 않아도 저장된 정보를 계속 유지하는 비휘발성 저장장치 및 저장된 정보를 유지하기 위하여 전력이 필요한 휘발성 저장장치를 통칭하는 것이다. 또한, 사회적 네트워크 관계 관리 프로그램 외에 다양한 프로그램 및 데이터들이 저장되어 프로세서(240)에 의하여 처리될 수 있다.
통신모듈(220)은 사용자 단말(200)과 서버(100)를 네트워크를 통해 연결하여, 다양한 데이터의 송수신 처리를 수행한다. 통신모듈(220)은 서버(100)의 통신 모듈(120)과 데이터 송수신 처리를 수행할 수 있는 다양한 형태의 통신모듈이 사용 될 수 있다.
디스플레이 유닛(230)은 프로세서(240)에 의하여 제어되는 다양한 형태의 사용자 인터페이스를 출력하여, 사용자의 데이터 입출력을 지원한다.
프로세서(240)는 메모리(210)에 저장된 사용자측 사회적 네트워크 관계 관리 프로그램을 실행하며, 그밖에 사용자 단말(200)의 동작을 위한 다양한 프로세스를 처리한다.
프로세서(240)는 사용자측 사회적 네트워크 관계 관리 프로그램의 실행에 따라 로컬 데이터베이스(250)를 관리하며, 로컬 데이터베이스(250)는 사용자의 개인 데이터가 저장된 개인 DB, 각 그룹의 그룹 데이터가 저장된 그룹 DB, 친구 관계별 로 친구 관계 데이터가 저장된 친구 관계 DB를 포함한다.
이때, 개인 DB에는 사용자 단말(200)의 사용자에 의하여 서버(100)의 개인 DB에 등록된 개인 정보 및 개인 데이터가 저장된다.
또한, 그룹 DB에는 사용자 단말(200)의 사용자가 그룹의 회원으로서 등록된 그룹의 식별 정보에 매칭되고, 서버(100)로부터 수신한 그룹 정보 및 그룹 데이터 가 저장된다.
또한, 친구 관계 DB에는 사용자 단말(200)의 사용자가 친구 관계의 구성원으로서 친구 관계 식별 정보에 매칭하여 사용자와 친구 관계가 설정된 친구 관계 정 보 및 친구 관계 데이터가 저장된다.
프로세서(240)는 디스플레이 유닛(230)상에 표시되는 사용자 인터페이스를 통해 개인 데이터, 친구 관계 데이터 또는 그룹 데이터를 출력한다. 또한, 프로세서(240)는 사용자 인터페이스를 통해 로컬 데이터베이스(250)에 저장된 개인 정보, 친구 관계 정보 또는 그룹 정보 등 다양한 정보를 출력할 수 있다.
이때, 개인 데이터는 사용자에 의하여 서버(100)에 등록된 친구 목록, 개인 일정, 개인 메모 및 디지털 컨텐츠 중 하나 이상을 포함하고, 그룹 데이터는 그룹의 회원에 의하여 서버(100)에 등록된 그룹 일정, 그룹 게시물, 그룹 대화 데이터 및 디지털 컨텐츠 중 하나 이상을 포함한다. 또한, 친구 관계 데이터는 친구 관계를 이루는 두 사용자에 의해 등록된 친구 간 일정, 친구 간 게시물, 친구 간 대화 데이터, 친구 간 주고받기 및 디지털 컨텐츠 중 하나 이상을 포함한다.
또한, 상기 프로세서(240)는 상기 디스플레이 유닛(230)을 통해 입력된 인스턴트 메시지를 분석하고, 인스턴트 메시지에 포함된 어휘 또는 문장의 폰트를 수정할 수 있다.
구체적으로 상기 프로세서(240)는 송신자가 상기 디스플레이 유닛(230)을 통해 입력하여 송신자 단말에서 수신자 단말로 전달하고자 하는 인스턴트 메시지를 수신할 수 있으며, 상기 프로세서(240)는 송신자가 송신자 단말을 통해 작성한 인스턴트 메시지에서 두 개의 특수기호 사이에 위치한 어휘 또는 문장을 강조하는 강조 정보를 생성할 수 있다.
상기 강조 정보는 폰트의 속성을 포함할 수 있다. 예를 들어, 인스턴트 메시지의 폰트의 속성은 폰트의 종류, 폰트의 스타일, 폰트의 두께, 폰트의 사이즈 및 폰트의 색깔 등이 될 수 있다.
상기 특수기호는 송신자가 단말에 입력하기 용이한 ‘`, ~, !, @, #, $, %, ^, &, *, -, _, +, =’를 포함하는 특수기호 그룹에서 어느 하나 또는 복수를 포함하는 것이 바람직하다. 또한, 각각의 특수기호는 서로 다른 강조 정보를 포함하는 것을 특징으로 한다. 예를 들어, 특수기호 ‘!’의 경우 폰트의 두께를 두껍게 하는 강조 정보를 포함할 수 있으며, 특수기호 ‘@’의 경우 폰트에 밑줄을 생성하는 강조 정보를 포함할 수 있다.
또한, 사용자는 복수의 특수기호를 사용하여 인스턴트 메시지의 어휘나 문장을 강조할 수 있으며, 복수의 특수기호를 사용하는 경우 각각의 특수기호가 가진 강조 정보를 모두 표시할 수 있다. 예를 들어, 상기와 같은 특수기호 ‘!’와 ‘@’를 동시에 사용할 경우 폰트의 두께를 두껍게 하고 밑줄을 생성시키는 강조 정보를 포함할 수 있다.
상기 프로세서(240)는 생성된 강조 정보에 포함된 폰트의 속성을 인스턴트 메시지에 적용하여 상기 통신모듈(220)을 통하여 수신자 단말로 전송하거나, 상기 서버(100)로 전송하여 상기 수신자 단말이 수신하도록 전송할 수 있다.
상기 송신자 단말에 의하여 강조 정보 혹은 강조 정보가 포함된 인스턴트 메시지를 수신한 수신자 단말은 디스플레이 유닛에 강조 정보를 포함하는 인스턴트 메시지를 표시할 수 있다.
이때, 송신자 단말 또는 수신자 단말은 강조 정보 수신 여부가 미리 허용된 것일 수 있다. 미리 강조 정보 수신 여부가 허용된 송신자 단말 또는 수신자 단말의 강조 정보 수신 허용 정보는 송신자 단말 및 수신자 단말 각각에 저장된 것일 수 있으며, 상기 서버(100)에 저장된 것일 수 있다.
강조 정보에 따라 인스턴트 메시지가 강조되는 예를 들어 설명하면, 특수기호 ‘@’가 폰트에 밑줄을 형성하는 강조 정보를 포함하고 있는 경우, 송신자가 송신자 단말을 통해 인스턴트 메시지를 작성할 때 특수기호 ‘@’사이에 문장을 입력하여 ‘@사회적 네트워크 관리를 지원하는 서버 및 사용자 단말@’과 같이 입력하면, ‘@’사이에 위치한 ‘사회적 네트워크 관리를 지원하는 서버 및 사용자 단말’에 밑줄이 생성된 인스턴트 메시지가 수신자 단말 및 송신자 단말에 출력될 수 있다.
한편, 상기 제 1 사용자 단말은 송신자 단말 및 수신자 단말로서의 기능과 역할을 수행할 수 있으며, 제 2 사용자 단말은 제 1 사용자 단말과 구성 및 특징이 동일하고, 송신자 단말 및 수신자 단말로서의 역할과 기능을 수행할 수 있다.
사용자 단말기(200, 300)은 휴대성 및 이동성이 보장된 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), GSM(Global System for Mobile communications), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W- Code Division Multiple Access), WiBro(Wireless Broadband Internet) 단말, 태블릿 PC 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치일 수 있다. 특히, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 단말(200, 300)은 휴대용 단말기에 인터넷 통신과 정보 검색 등 컴퓨터 지원 기능을 추가한 스마트 단말기로서, 사용자가 원하는 다수의 응용 프로그램(즉, 애플리케이션)을 설치하여 실행할 수 있는 스마트폰(smartphone)인 것을 예로써 설명하도록 한다.
이하, 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 설명하면서, 본 발명의 주요 특징을 추가적으로 설명하도록 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도시된 바와 같이, 사용자 인터페이스(400)는 메뉴 인터페이스(410)와 내용 인터페이스(420)로 구분된다. 사용자는 메뉴 인터페이스(410)를 통해 친구/그룹 보기, 채팅 목록 보기, 일정 보기, 공지 보기, 주고받기 보기 등을 활성화할 수 있고, 이에 따른 결과 화면이 내용 인터페이스(420)에 표시된다.
메뉴 인터페이스(410)는 친구 관계가 설정된 전체 친구, 회원 등록된 전체 그룹, 사용자가 대화 구성원으로서 포함된 전체 대화 데이터 및 사용자가 참여하는 전체 일정 중 하나 이상에 대한 접근 처리를 수행한다. 이를 위해, 메뉴 인터페이스(410)는 친구/그룹 보기 버튼(411), 대화 보기 버튼(412), 일정 보기 버튼(413), 공지사항 보기 버튼(414) 또는 주고받기 보기 버튼(415)을 포함할 수 있다. 다만, 이는 예시적인 사항에 해당하며, 실시자의 선택에 따라 일부 버튼이 제외거나 추가 될 수 있다.
한편, 메뉴 인터페이스(410)는 디스플레이 유닛의 일부 영역, 예를 들면 상부 영역에 고정되어 메뉴바 형태로 표시되는 것이고, 친구/그룹 보기 버튼(411), 대화 보기 버튼(412), 일정 보기 버튼(413), 공지사항 보기 버튼(414) 또는 주고받기 보기 버튼(415)은 동일한 메뉴바에 배치된 것이다. 또한, 친구/그룹 보기 버튼(411)이 활성화된 상태에서 친구 목록 보기와 그룹 목록 보기는 각각 별개의 화면에서 표시될 수 있으며, 이러한 표시 상태를 전환하는 보기 전환 버튼(416)이 더 포함될 수 있다. 보기 전환 버튼(416)에는 그룹 목록 보기 활성화를 의미하는 ‘ 그룹’이라는 마크와 친구 목록 보기 활성화를 의미하는 ‘친구’ 또는 ‘개인’이 라는 마크가 표시될 수 있다. ‘그룹’ 이라는 마크가 표시된 상태에서 보기 전환 버튼(416)이 선택되면 그룹 목록 보기가 활성화되고, ‘친구’ 또는 ‘개인’이라는 마크가 표시된 상태에서 보기 전환 버튼(416)이 선택되면 친구 목록 보기가 활성화된다. 이러한 보기 전환 버튼(416)은 도 2에서와 같이 디스플레이 화면 좌측 하단에 배치될 수 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며, 실시자의 선택에 따라 다양한 형태로 변경되어 배치될 수 있다.
내용 인터페이스(420)는 메뉴 인터페이스(410)에 포함된 특정 버튼의 활성화에 따라, 사용자에 의해 요청된 화면을 출력한다.
도면을 통해 보다 상세한 내용을 살펴보기로 한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스를 도시한 도면이다.
도 3의 (a)와 (b)에 도시된 화면은, 친구/그룹 보기 버튼(411)의 활성화에 따라 내용 인터페이스(420)에 표시되는 화면을 도시한 것이다.
도 3의 (a)에서는 친구/그룹 보기 버튼(411)이 활성화된 상태에서 보기 전환 버튼(416)의 선택에 의하여 그룹 목록 보기가 활성화되었다. 도 3의 (a)에서와 같이 그룹 목록 보기가 활성화되면, 사용자가 가입된 그룹의 목록, 가입 초대를 받은 그룹 목록 및 추천 받은 그룹 목록 중 하나 이상을 내용 인터페이스(420)를 통해 표시하게 된다.
또한, 도 3의 (b)에서는 친구/그룹 보기 버튼(411)이 활성화된 상태에서 보기 전환 버튼(416)의 선택에 의하여 친구 목록 보기가 활성화되었다. 도 3의 (b) 에서와 같이 친구 목록 보기 버튼가 활성화되면, 사용자와 친구 관계가 설정된 친 구 목록, 친구 요청을 받은 사용자 목록 및 친구로서 추천된 사용자 목록 중 하나 이상을 내용 인터페이스(420)를 통해 표시하게 된다.
도 3의 (c)는 대화 보기 버튼(412)의 활성화에 따라 사용자가 대화 구성원으로서 포함된 타 사용자와의 대화창 목록이 내용 인터페이스(420)에 표시되는 것을 도시하고 있다.
이때, 대화창 목록은 앞서 설명한 제 1 친구관계에 해당하는 사용자와의 대화창뿐만 아니라 제 2 친구 관계에 해당하는 사용자와의 대화창을 포함할 수 있다. 또한, 친구 관계가 설정되지 않은 다른 사용자와 진행한 대화창도 포함될 수 있다.
도 3의 (d)는 일정 보기 버튼(413)의 활성화에 따라 사용자에 의하여 등록된 일정, 사용자가 가입한 그룹에 의하여 등록된 일정 및 사용자와 친구 관계 가 설정된 친구 간 일정이 내용 인터페이스(420)에 표시되는 것을 도시하고 있다. 이와 같이, 다양한 원인을 통해 연결된 다른 사용자와의 일정을 하나의 일정표에 통합하여 표시함으로써, 사용자의 일정 관리 편의성을 향상시킬 수 있다.
한편, 사용자는 내용 인터페이스(420)에 표시되는 일정 표시 선택 메뉴(422, 424)를 통해 일정 표시 상태를 전환할 수 있다. 즉, 개인 일정 표시 선택 메뉴(422)의 선택에 따라, 사용자가 등록한 일정만이 표시되도록 표시 상태를 전환할 수 있고, 이를 통해 일정 편집을 수행할 수 있다. 또한, 전체 일정 표시 선택 메 뉴(424)의 선택에 따라, 그룹 일정과 친구 간 일정 및 개인 일정이 함께 통합적으로 표시되도록 표시 상태를 전환할 수 있다.
그밖에 도 3에 도시되지는 않았지만, 공지사항 보기 버튼(414)의 활성화에 따라 사용자가 가입한 다양한 그룹에 의하여 게시된 공지사항 목록을 통합하여 표시할 수 있다. 또한, 주고 받기 보기 버튼(415)의 활성화에 따라 사용자와 타 사용자간에 주고받거나 주고받을 것으로 예약된 선물 아이템 또는 모바일 결제 아이템에 대한 목록을 통합하여 표시할 수 있다. 또한, 메뉴 인터페이스(410)는 앨범 보기 버튼(미도시 됨)을 더 포함할 수 있고, 앨범 보기 버튼의 활성화에 따라 개인 데이터에 포함된 디지털 컨텐츠, 그룹 데이터에 포함된 디지털 컨텐츠, 친구 관계 데이터에 포함된 디지털 컨텐츠를 통합하여 표시할 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 사용자 인터페이스의 특징적인 구성을 통해 다양한 친구 또는 그룹의 목록과, 다양한 사용자와 진행한 대화창, 다양한 일정 등을 한 번에 모아볼 수 있다. 즉, 메뉴 인터페이스(410)를 통해 친구/그룹 목록 보기, 대화 보기, 일정 보기, 공지 보기, 주고받기 보기, 앨범 보기 등을 각각 개별적으로 활성화하고, 내용 인터페이스(420)를 통해 해당하는 각각의 컨텐츠를 출력하되, 제 1 친구관계에 해당하는 사용자뿐만 아니라 제 2 친구 관계에 해당하는 사용자와의 사 이에서 발생한 각종 데이터를 함께 통합하여 표시함으로써 사용자 편의성을 향상시킬 수 있다.
사용자 단말(200)은 이와 같은 사용자 인터페이스(400)의 친구/그룹 목록 보기 버튼(411)의 활성화에 따라 표시된 내용 인터페이스(420)를 통해 사용자의 친구 등록 설정 요청이나 사용자의 그룹 회원 등록 설정 요청을 수신하여 서버(100)에 전송한다.
또한, 사용자 단말(200)은, 친구/그룹 목록 보기 버튼(411)의 활성화에 따라 표시된 내용 인터페이스(420)를 통해, 친구 관계로 설정된 사용자에 대하여 개인 데이터의 전송을 요청하는 개인 데이터 전송 요청을 수신한 경우, 서버(100)로 해 당 개인 데이터를 전송한다. 그리고 사용자 단말(200)은, 친구/그룹 목록 보기 버튼(411)의 활성화에 따라 표시된 내용 인터페이스(420)를 통해, 사용자가 가입한 그룹의 회원들에 대하여 그룹 데이터의 전송을 요청하는 그룹 데이터 전송 요청을 수신한 경우, 서버(100)로 해당 그룹 데이터를 전송한다. 또한, 사용자 단말(200) 은 친구 관계로 설정된 사용자의 사용자 단말이 서버(100)를 통해 전송한 개인 데이터를, 친구/그룹 목록 보기 버튼(411)의 활성화에 따라 표시된 내용 인터페이스(420)를 통해 표시한다. 그리고 사용자 단말은(200)은 사용자가 가입한 그룹의 회원이 서버(100)를 통해 전송한 그룹 데이터를, 친구/그룹 목록 보기 버튼(411)의 활성화에 따라 표시된 내용 인터페이스(420)를 통해 표시한다.
또한, 사용자 단말(200)은 친구/그룹 목록 보기 버튼(411)의 활성화에 따라 표시된 내용 인터페이스(420)를 통해 각 사용자가 등록한 개인 정보 또는 각 그룹 이 등록한 그룹 정보에 접근할 수 있으며, 개인 정보와 그룹 정보의 구체적인 사항 은 앞서 설명한 바와 같다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스에서 친구 인터페이스가 표시된 내용을 도시한 도면이다.
앞서 도 2를 통해 설명한 친구 목록 보기 화면에서 특정 친구를 선택하면, 해당 친구와 관련된 정보에 접근할 수 있는 친구 인터페이스가 실행된다. 친구 인터페이스는, 친구 관계 식별 정보에 매칭하여 저장된 친구 관계 데이터를 표시한 다. 예를 들면, 친구 간 일정, 친구 간 게시물, 친구 간 대화 데이터, 친구 간 주고받기 및 디지털 컨텐츠를 표시할 수 있다. 또한, 해당 친구의 프로필 이미지를 수신 하여 표시할 수 있다.
이를 위해, 친구 인터페이스는 메뉴 인터페이스(510)를 통해 친구에 대한 정보, 친구와의 대화 정보, 친구 간 일정, 친구간의 디지털 컨텐츠 등 다양한 친구 관계 데이터에 접근할 수 있도록 한다. 도 4에서와 같이, 메뉴 인터페이스(510)에 포함된 특정 버튼의 활성화에 따라 내용 인터페이스(520)상에 사용자에 의해 요청 된 화면이 출력된다.
또한, 친구 인터페이스는 친구 관계 정보를 표시할 수 있는데, 예를 들면 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 친구 유형 표시 아이콘(522)을 통해 해당 친구와 의 친구 관계 유형에 대한 정보를 표시할 수 있다. 즉, 해당 친구와의 친구 관계 유형이 제 1 친구 관계인지, 제 2 친구 관계인지, 또는 제 1 친구 관계이면서 제 2 친구 관계인지를 친구 유형 표시 아이콘(522)의 색상 또는 텍스트 데이터를 통해 알기 쉽게 표시할 수 있다.
또한, 친구 인터페이스는 도 4의 (a)에 도시된 바와 같이, 공통 가입 그룹에 대한 정보(524)를 함께 표시할 수 있다. 즉, 사용자 본인과 친구가 회원으로서 공 통으로 등록된 그룹이 있는 경우, 이를 공통 가입 그룹으로 판단하고, 해당 그룹의 프로필 이미지를 아이콘화하여 표시함으로써, 사용자가 해당 친구와의 공통 가입 그룹을 보다 알기 쉽게 표시하도록 한다.
또한, 친구 인터페이스는 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 메뉴 인터페이스(510)의 대화 보기 버튼의 선택에 따라 내용 인터페이스(520)에 친구와의 대화창 을 표시하고, 친구와 대화를 주고받을 수 있도록 한다.
또한, 친구 인터페이스는 도 4의 (c)에 도시된 바와 같이, 메뉴 인터페이스(510)의 일정 보기 버튼의 선택에 따라 내용 인터페이스(520)에 친구와의 일정을 표시하고, 일정 관리 도구를 통해 친구간의 일정을 편집할 수 있도록 한다.
또한, 친구 인터페이스는 도 4의 (d)에 도시된 바와 같이, 메뉴 인터페이스(510)의 앨범 보기 버튼의 선택에 따라 내용 인터페이스(520)에 친구와 공유한 이미지 등의 기타 디지털 컨텐츠를 통합하여 표시하고, 컨텐츠 관리 도구를 통해 친구 간의 디지털 컨텐츠를 편집할 수 있도록 한다.
한편, 도 4의 (b)에 도시된 바와 같이, 친구 인터페이스는, 대화 보기 메뉴가 실행됨에 따라 내용 인터페이스(520) 상에 채팅창 인터페이스(528)와 채팅 현황 인터페이스(526)가 함께 표시한다. 이때, 채팅창 인터페이스(528)를 통해 다른 사 용자와의 채팅을 수행할 수 있는 채팅창(즉 대화창)을 표시하고, 사용자가 참여하 고 있는 하나 이상의 채팅창의 현황을 채팅 현황 인터페이스(526)를 통해 표시한 다.
또한, 채팅 현황 인터페이스(526)에는 친구 관계에 있는 사용자와의 채팅을 표시하는 채팅창 아이콘, 및 사용자가 회원으로서 가입된 그룹의 회원들과의 채팅 을 표시하는 채팅창 아이콘이 함께 표시될 수 있다. 이때, 채팅 현황 인터페이스(526)는 두 사용자의 친구 관계 설정 승낙을 통해 친구관계가 설정된 제 1 친구 관계인 사용자와의 채팅을 표시하는 제 1 채팅창 아이콘, 사용자가 임의의 그룹의 회원으로서 등록됨에 따라, 해당 사용자와 친구 관계가 설정되지 않았던 해당 그룹 의 각 회원과의 사이에 자동으로 친구 관계가 설정되는 제 2 친구 관계에 있는 사용자와의 채팅을 표시하는 제 2 채팅창 아이콘, 및 사용자가 회원으로 가입된 그룹의 회원들과의 그룹 채팅을 표시하는 제 3 채팅창 아이콘을 함께 표시할 수 있다.
친구 인터페이스는 임의의 채팅방에 포함된 다른 사용자와의 채팅 메시지가 표시되는 채팅창을 채팅창 인터페이스(528)를 통해 출력한다.
또한, 친구 인터페이스는 개설된 전체 채팅방(즉, 사용자가 참여 중인 채팅방) 중 기설정된 조건에 따른 적어도 하나의 채팅방을 추출하여 채팅창 현황 목록을 구성할 수 있다. 그리고 친구 인터페이스는 구성된 채팅창 현황 목록을 채팅창 현황 인터페이스(526)를 통해 출력한다. 이때, 도 4의 (b)에 도시한 바와 같이, 채팅 현황 인터페이스(526)와 채팅창 인터페이스(528)는 하나의 화면상에 서로 영역을 구분하여 표시된다. 도 4의 (b)에서는 채팅 현황 인터페이스(526)가 가로 바(bar) 형태로 배치되며, 채팅창 인터페이스(528)는 채팅 현황 인터페이스(526)의 하단에 배치되는 것을 일례로서 나타내었다. 다만, 채팅 현황 인터페이스(526)의 형태 및 출력되는 영역의 위치는 이에 한정되지 않는다.
그리고 친구 인터페이스는 채팅 현황 인터페이스(526)에 표시된 채팅창 아이콘들 중 어느 하나에 대한 사용자 선택이 입력되면, 해당 채팅창 아이콘에 대응하는 채팅창을 채팅창 인터페이스(528)에 표시한다. 즉, 제 1 대화 상대와의 채팅창 이 활성화된 상태에서, 사용자가 채팅 현황 인터페이스(526) 상에 표시된 제 2 대화 상대의 채팅창 아이콘을 선택 입력하여 제 2 대화 상대의 채팅방으로 간편히 이동할 수 있다. 이에 따라, 제 2 대화 상대의 채팅창이 채팅창 인터페이스(528) 상에 출력되고, 채팅 현황 인터페이스(526) 상에는 변경된 채팅 현황에 따라 업데이트된 채팅창 아이콘들이 출력된다.
한편, 친구 인터페이스는 채팅 현황 인터페이스(526)를 통해 채팅창 아이콘 및 각 채팅창 별로 사용자가 미확인한 신규 메시지 개수를 나타내는 식별 정보를 표시할 수 있다.
이때, 친구 인터페이스는 가장 최근에 채팅 메시지가 등록된 시간의 순서에 따라 채팅 현황 인터페이스에 표시되는 채팅창 아이콘의 순서를 정렬하여 출력할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 이동한 채팅방 내에서 원래 참여 중이던 채팅방 또는 다른 채팅방으로 간편하게 연속적으로 이동할 수 있다. 이에 따라, 사용자는 다른 채팅방을 선택하기 위한 별도의 처리를 수행하지 않고도 원하는 채팅방을 확인 및 선택하여 이동할 수 있다. 또한, 사용자가 직전에 참여 중이던 채팅방의 채팅창 아이콘이 채팅 현황 인터페이스(526)에 자동으로 포함됨에 따라, 사용자는 이동한 어느 채팅방에서든 최초 채팅방으로의 복귀가 가능하다.
또한, 친구 인터페이스는 신규 메시지 개수의 내림차순에 따라 채팅 현황 인터페이스에 표시되는 채팅창 아이콘의 순서를 정렬할 수 있다. 따라서, 사용자는 전체 채팅방 목록을 확인하기 위하여 추가적인 동작 수행 없이도 다른 채팅방의 메시지 수신 현황을 편리하게 확인할 수 있다.
예를 들어, 사용자가 채팅창 이동 직전에 대화중이던 제 1 대화 상대의 채팅창 아이콘이, 채팅방 이동 후 채팅창 인터페이스(526) 상에 제일 앞 순위로 정렬되어 표시될 수 있다. 또한, 현재 미확인된 신규 메시지의 개수가 가장 많은 순서 에 따라, 나머지 채팅창 아이콘들이 정렬되어 표시될 수 있다. 이상에서는 가장 최근에 채팅메시지가 등록된 시간 및 신규 메시지 개수에 기초하여 채팅창 아이콘을 정렬하는 방법을 동시에 적용한 것을 설명하였으나, 두 방법은 각각 또는 어느 하나가 우선순위를 갖도록 적용되는 것도 가능하다. 또한, 채팅창 아이콘의 정렬 방식은 이에 한정되지 않는다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 사용자 인터페이스에서 그룹 인터페이스가 표시된 내용을 도시한 도면이다.
앞서 도 2를 통해 설명한 그룹 목록 보기 화면에서 특정 그룹을 선택하면, 해당 그룹과 관련된 정보에 접근할 수 있는 그룹 인터페이스가 실행된다. 그룹 인터페이스는 그룹 식별 정보에 매칭하여 저장된 그룹 데이터를 표시한다. 예를 들면, 그룹 일정, 그룹 게시물, 그룹 대화 데이터 및 디지털 컨텐츠를 표시할 수 있다. 또한, 해당 그룹의 프로필 이미지를 수신하여 표시할 수 있다.
이를 위해, 그룹 인터페이스는 메뉴 인터페이스(610)를 통해 그룹에 대한 정보, 그룹 회원들과의 대화 정보, 그룹 일정, 그룹의 디지털 컨텐츠 등 다양한 그룹 데이터에 접근할 수 있도록 한다. 도 5에서와 같이, 메뉴 인터페이스(610)에 포함된 특정 버튼의 활성화에 따라 내용 인터페이스(620)에 사용자에 의해 요청된 화면을 출력한다.
도 2를 통해 설명한 그룹 목록 보기 화면에서 특정 그룹을 선택되면, 그룹인터페이스는 도 5의 (a)에 도시된 바와 같이, 그룹의 프로필 이미지(621), 그룹의 공지 사항(622), 그룹에서 진행되고 있는 투표 정보(623), 그룹의 앨범에 대한 정 보(624) 등에 접근할 수 있는 메뉴를 내용 인터페이스(620)를 통해 제공한다.
또한, 그룹 인터페이스는 도 5의 (b)에 도시된 바와 같이, 메뉴 인터페이스(610)의 회원 보기 버튼의 선택에 따라 내용 인터페이스(620)에 그룹에 가입된 회원들의 목록을 표시한다. 이때, 표시된 가입 회원 중 특정 회원이 선택되면, 해당 회원의 정보를 앞서 설명한 친구 인터페이스의 형태로 표시한다.
또한, 그룹 인터페이스는 도 5의 (c)에 도시된 바와 같이, 메뉴 인터페이스(610)의 대화 보기 버튼의 선택에 따라 내용 인터페이스(620)에 그룹에 가입된 회원과의 대화창을 표시한다. 이때, 각 회원과 대화를 주고받을 수 있도록 한다.
또한, 그룹 인터페이스는 도 5의 (d)에 도시된 바와 같이, 메뉴 인터페이스(610)의 일정 보기 버튼의 선택에 따라 내용 인터페이스(620)에 그룹의 일정을 표시하고, 일정 관리 도구를 통해 그룹의 일정을 편집할 수 있도록 한다.
또한, 도시되지 않았지만 그룹 인터페이스는 메뉴 인터페이스(610)의 앨범 보기 버튼의 선택에 따라 그룹의 이미지 기타 디지털 컨텐츠를 통합하여 표시하고, 컨텐츠 관리 도구를 통해 디지털 컨텐츠를 편집할 수 있도록 한다. 또한, 그룹 인터페이스는 메뉴 인터페이스(610)의 투표 버튼의 선택에 따라, 현재 진행 중인 투 표 현황을 확인하거나, 투표를 직접 수행할 수 있도록 하거나, 새로운 투표를 생성 할 수 있도록 한다.
이와 같이, 본 발명에 따른 사회적 네트워크 관리 지원 서버 및 사용자 단말은 개인 사용자간의 친구 관계뿐만 아니라, 그룹 회원 간의 친구 관계를 관리할 수 있도록 시스템을 구성하고 있어, 편리한 사용자 인터페이스를 통해 사용자의 편의성을 향상시킬 수 있다.
이상에서 설명한 본 발명의 일 실시예에 따른 사회적 네트워크 관리 지원 기술은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다. 본 발명의 방법 및 시스템은 특정 실시예와 관련하여 설명되었지만, 그것들의 구성 요 소 또는 동작의 일부 또는 전부는 범용 하드웨어 아키텍쳐를 갖는 컴퓨터 시스템을 사용하여 구현될 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들 도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허 청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허 청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.