WO2019022280A1 - 아이템 마케팅을 위한 서버 및 이에 의한 아이템 마케팅 방법 - Google Patents

아이템 마케팅을 위한 서버 및 이에 의한 아이템 마케팅 방법 Download PDF

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WO2019022280A1
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WO
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distributor
marketing
item
content
sns
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PCT/KR2017/008372
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백경석
오재철
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주식회사 아이온커뮤니케이션즈
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Definitions

  • the present invention relates to the field of marketing of items. More particularly, the present invention relates to an apparatus and method for marketing an item through a distributor operating in an SNS channel.
  • SNS social network service
  • a server for item marketing and an item marketing method aims at maximizing the marketing effect of an item through an SNS channel.
  • a server for item marketing and an item marketing method aims at allowing users using the SNS to voluntarily perform item marketing.
  • An item marketing method includes: determining a distributor to market an item in at least one SNS channel; Transmitting the first marketing content to the terminal of the distributor; And providing a distribution incentive for the distributor as the determined distributor uploads the second marketing content via the at least one SNS channel.
  • the server for item marketing and the item marketing method according to the embodiment of the present invention can maximize the marketing effect of the item through the SNS channel.
  • a server for item marketing and an item marketing method aims at selecting a distributor capable of achieving the maximum marketing performance.
  • a server for item marketing and an item marketing method allow users using the SNS to voluntarily perform item marketing.
  • FIG. 1 is an exemplary diagram showing an environment in which an item marketing server according to an embodiment of the present invention is applied.
  • FIG. 2 is a flowchart for explaining operations of an item marketing server, an SNS server, and a distributor according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a diagram for explaining an incentive providing method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a block diagram illustrating the configuration of an item marketing server according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating an environment in which a distributor recommendation server and an item sale server according to another embodiment of the present invention are applied.
  • Determining a distributor to market an item in at least one SNS channel Determining a distributor to market an item in at least one SNS channel; Transmitting the first marketing content to the terminal of the distributor; And providing a distribution incentive for the distributor as the determined distributor uploads the second marketing content via the at least one SNS channel.
  • the second marketing content may be the same as or different from the first marketing content.
  • the item marketing method may further include providing a purchase incentive to the user who purchased the item and the distributor when the item purchase occurs based on the second marketing content according to the upload of the distributor.
  • the step of providing the purchase incentive may include the step of providing a purchase incentive to the distributor when it is determined that the user has purchased the item based on the second marketing content.
  • the item marketing method comprises the steps of: when the user inputs or presents at least one of unique identification information and a bar code included in the second marketing content, and when the user purchases the item, And confirming that the purchase has been made.
  • the item marketing method may further include providing a distribution incentive to the user who uploads the third marketing content when the user who has shared the second marketing content uploads the third marketing content as a distributor.
  • the step of determining the distributor comprises the steps of: comparing the content uploaded by each user using each of the at least one SNS channel with each SNS channel and the item related keyword, Determining distributor candidates among the users based on at least one of a comparison result of a target consumer of the item; And information on time of each of the distributor candidates uploading contents to respective SNS channels, number of followers for each distributor candidates, users' preference for contents uploaded by each distributor candidates, number of sharing about contents uploaded by each distributor candidates, The depth of the content uploaded by each distributor candidate, the number of friends registered by each distributor candidate, the type of content uploaded by each distributor candidate, whether the SNS account of each distributor candidate is open, the content uploaded by each distributor candidate Determining the distributor among the distributor candidates based on at least one of whether the popularity of the distributor candidates is high and the content upload frequency of each distributor candidates.
  • the step of determining the distributor may include determining a distributor for each SNS channel.
  • the step of determining the distributor may include determining a predetermined number of distributors for each SNS channel according to attributes for each SNS channel.
  • a communication unit A memory in which at least one program is stored; And a control unit for controlling the communication unit and the memory and operating according to the at least one program, wherein the control unit determines a distributor to market an item in at least one SNS channel according to driving of the at least one program, Send the first marketing content to the terminal of the determined distributor, and provide a distribution incentive for the distributor as the distributor uploads the second marketing content via the at least one SNS channel.
  • a component represented by 'unit', 'module', or the like refers to a case where two or more components are combined into one component, or one component is divided into two or more ≪ / RTI >
  • each of the components to be described below may additionally perform some or all of the functions of the other components in addition to the main functions of the component itself, and some of the main functions And may be performed entirely by components.
  • 'item' is meant to encompass products and / or services of the type that are available for purchase by the user through online and / or offline.
  • 'item' refers to clothing, foodstuffs, , Intangible goods such as music contents and movie contents, and intangible services such as movie preview, theatrical preview, performance reservation, service contract, and the like.
  • FIG. 1 is an exemplary diagram illustrating an environment in which an item marketing server 100 according to an embodiment of the present invention is applied.
  • an item marketing server 100 includes at least one SNS server 300 and at least one distributor 200 (specifically, a distributor 200 ) Terminal of the mobile terminal.
  • the network 10 may include a wired network and a wireless network.
  • the network 10 may include various networks such as a local area network (LAN), a metropolitan area network (MAN), and a wide area network (WAN).
  • the network 10 may include a known World Wide Web (WWW).
  • WWW World Wide Web
  • the network 10 according to the embodiment of the present invention is not limited to the above listed networks, and may include at least a known wireless data network, a known telephone network, and a known wire / wireless television network.
  • Each of the at least one SNS server 300 operates an SNS channel.
  • Users access the SNS server 300 through their own terminals (e.g., a smart phone, a desktop PC, a tablet PC, etc.) to create their accounts in the SNS channel, upload content to the SNS server 300 , And can share contents uploaded by other users.
  • their own terminals e.g., a smart phone, a desktop PC, a tablet PC, etc.
  • the item marketing server 100 selects at least one distributor 200 according to SNS activity information of users active in an SNS channel of at least one SNS server 300, ) Causes an item to be marketed on the SNS channel on behalf of the item marketing server 100.
  • Users who have access to contents distributed by the distributor 200 can purchase items by accessing the item marketing server 100 through the terminal or purchase items offline in a space such as a mart or a convenience store.
  • the distributor 200 since the distributor 200, which is active in the SNS channel, performs the marketing instead of directly marketing the item marketing server 100, the reliability of the item can be improved, It will be effective in increasing sales.
  • FIG. 2 is a flowchart for explaining operations of the item marketing server 100, the SNS server 300, and the distributor 200 according to an embodiment of the present invention.
  • the item marketing server 100 acquires SNS activity information of users from the SNS server 300.
  • the SNS activity information may include, but is not limited to, content uploaded by each user, upload time, number of followers, number of times other users share content uploaded by each user, and the like.
  • the item marketing server 100 determines at least one distributor 200 based on the SNS activity information of the users.
  • the item marketing server 100 can determine the user who is expected to have an excellent effect when marketing the item to the distributor 200.
  • the item marketing server 100 may be configured to: i) compare the contents of the contents uploaded by each user to the SNS channel with keywords of items to be targeted for marketing (for example, (I) whether the content uploaded by each user includes words related to the smartphone); (ii) the comparison result of the users who visited each user's SNS account and the target consumers of the item Iii) time information when each user uploaded the content to the SNS channel, iv) information on the time when the user uploaded the content to the SNS channel, iv) the number of users who visited the SNS account of each user, ) The number of followers of each user, v) the preferences of other users about contents uploaded by each user, vi) Vii) a depth of a content uploaded by each user (for example, if there are only other users who primarily share content uploaded by the user, the sharing depth is 1, Viii) the number of friend registrations of each user, ix (the number of registered users), and iii) the number of users registered in the account )
  • the item marketing server 100 may include: i) a result of comparison between content of content that each user uploaded to the SNS channel and keyword of an item to be targeted for marketing, and ii) A plurality of distributor candidates can be determined preferentially based on at least one of the comparison results of the target consumers of the items.
  • the item marketing server 100 may calculate, for each user's SNS activity information, a sum of at least one of i) a score according to the criterion and ii) a score according to the criterion, Users can be selected as distributor candidates.
  • the item marketing server 100 obtains information on the time when i) each distributor candidate uploads contents to the SNS channel, ii) the number of followers of each distributor candidate, iii) the preferences of other users v) the depth of the content uploaded by each distributor candidate, vi) the number of registrations of each distributor candidate, vii) the number of distributor candidates, Viii) whether the SNS account of each distributor candidate is open, ix) whether the popularity of the content uploaded by each distributor candidate is high, and x) the frequency of content upload of each distributor candidate , And determine the distributor 200 of at least one of the distributor candidates.
  • the item marketing server 100 calculates a score for each of at least one of the listed criteria for the SNS activity information of each distributor candidate, and determines at least one distributor (or distributor) included in the predetermined ranking based on the sum of the estimated scores 200) can be selected.
  • the item marketing server 100 may determine the distributor 200 of the predetermined number of persons for each SNS channel in determining the distributor 200.
  • the item marketing server 100 can set the number of users of the distributor 200 to be allocated for each SNS channel based on the attribute of each SNS channel.
  • the attributes of each SNS channel include the type
  • the distributor 200 of each SNS channel according to whether it is a movie-definable, a text-limited, whether or not a moving image and a still image can be uploaded, a globally usable channel, The number of people can be set differently. Accordingly, the distributor 200 having the optimal number is selected according to the attributes of the SNS channel, and the marketing effect can be maximized.
  • the item marketing server 100 transmits the first marketing content for marketing the item to the terminal of the distributor 200.
  • the item marketing server 100 can transmit the first marketing content to the terminal of the distributor 200 through a method such as e-mail, upload to the SNS server, text message, or the like.
  • the first marketing content may include, for example, at least one of moving image content, still image content, and text content, but is not limited thereto.
  • step S240 the distributor 200 uploads the second marketing content to the SNS server 300 using its own terminal.
  • the second marketing content may be the same as the first marketing content, or may include the edited content based on the first marketing content.
  • the second marketing content may be the content including the first marketing content in the content.
  • the item marketing server 100 may provide the function of the distributor 200 to edit the first marketing content using the terminal of the distributor 200.
  • the first marketing content may be edited through an application provided or the first marketing content may be edited by accessing a web page of the item marketing server 100.
  • the item marketing server 100 in response to the upload of the second marketing content of the distributor 200, provides the distributor 200 with a distribution incentive.
  • the distribution incentive may include, but is not limited to, mileage, points and virtual caches, and may, for example, include a discount coupon for an item.
  • the item marketing server 100 determines whether there are users who have purchased items based on the second marketing content uploaded by the distributor 200.
  • the second marketing content may include at least one of unique identification information and a barcode capable of specifying the distributor 200.
  • the user may present or input unique identification information or barcode included in the second marketing content,
  • the item marketing server 100 may determine that the user has purchased the item based on the second marketing content.
  • the item marketing server 100 provides purchase incentives to the user who purchased the item and the distributor 200 in response to the purchase of the item by the user.
  • the purchase incentive may include, but is not limited to, mileage, points and virtual cash, and may, for example, include a discount coupon for the item.
  • the distributor 200 may be active in marketing because the distribution incentive is provided together with the purchase incentive when the distribution result item purchase occurs, rather than merely providing the distribution incentive as compensation for the distribution. have.
  • FIG. 3 is a diagram for explaining an incentive providing method according to an embodiment of the present invention.
  • two distributors 200 are selected, and each distributor 200 distributes second marketing content.
  • Two users B5 and B6 receive the second marketing content in accordance with the distribution of the A1 distributor 200 and the two users B2 and B3 receive the second marketing content according to the distribution of the A2 distributor 200, Marketing content.
  • the item marketing server 100 firstly provides the distribution mileage to the A1 distributor 200 and the A2 distributor 200 who have distributed the second marketing content.
  • the B2 user and the B5 user since the B2 user and the B5 user have purchased the item, the A1 distributor 200, the B2 user, the A2 distributor 200, and the B5 user are provided with purchase incentives.
  • the user B1 distributes the third marketing content (the third marketing content is the same as the second marketing content or includes the content generated by editing from the second marketing content) as the distributor 200, (100) provides a distribution incentive for the B1 user.
  • the item marketing server 100 provides a purchase incentive to the B1 user and the C2 user, and when the third marketing content is the same as the second marketing content, The distributor 200 provides the distribution incentive to the A1 distributor 200 as well.
  • the purchase distributor 200 is not provided with the purchase incentive. If the third marketing content is not related to the second marketing content, the user B1 is also determined to be the distributor 200, receives the first marketing content from the item marketing server 100, and distributes the third marketing content based on the received first marketing content This may be the case.
  • FIG. 4 is a block diagram illustrating the configuration of an item marketing server 100 according to an embodiment of the present invention.
  • the item marketing server 100 may include a communication unit 410, a memory 430, and a controller 450.
  • the communication unit 410, the memory 430, and the control unit 450 may be implemented by at least one processor and may operate according to a program stored in the memory 430.
  • the communication unit 410 communicates with the at least one SNS server 300 and the terminals of the distributor 200 through the network 10.
  • the communication unit 410 may receive the SNS activity information of the users from the SNS server 300 or may transmit the first marketing content to the terminal of the distributor 200.
  • the memory 430 stores information on users using the SNS channel, first marketing content, and the like. In addition, the memory 430 stores information on which distributor 200 has uploaded the second marketing content, the third marketing content, and the like uploaded on the SNS channel. For example, when the second marketing content is uploaded to the SNS channel by one of the distributors 200, the memory 430 transmits the unique identification information or the barcode included in the second marketing content to the distributor 200 ). The control unit 450 can determine whether the item is purchased based on which distributor 200 when the other user purchases the item and presents unique identification information or a barcode.
  • the control unit 450 determines the distributor 200 to market the item in the SNS channel and transmits the first marketing content to the terminal of the distributor 200 through the communication unit 410. [ The control unit 450 provides a distribution incentive to the distributor 200 as the distributor 200 uploads the second marketing content through the SNS channel and when the other user purchases the item, 200). ≪ / RTI >
  • FIG. 5 is a diagram illustrating an environment in which a distributor recommendation server 510 and an item sale server 520 according to another embodiment of the present invention are applied.
  • the item marketing server 100 performs both the determination of the distributor 200, the provision of marketing contents, and the provision of incentives.
  • the recommendation server 510 may perform the marketing content providing and the incentive may be provided by the item selling server 520.
  • the distributor recommendation server 510 determines at least one distributor 200 or at least one recommended distributor according to the SNS activity information of users in each SNS channel, and sends these information to the item sales server 520 .
  • the item sales server 520 provides the marketing contents to the terminal of the distributor 200 determined by the distributor recommendation server 510 or determines the distributor 200 among the recommended distributors recommended by the distributor recommendation server 510, . Thereafter, the item sales server 520 may provide a distribution incentive to the distributor 200 according to the marketing of the distributor 200, or may provide a purchasing incentive to the distributor 200 and the user in accordance with the item purchase of the user.
  • the embodiments of the present invention described above can be written in a program that can be executed in a computer, and the created program can be stored in a medium.
  • the medium may be one that continues to store computer executable programs, or temporarily store them for execution or download.
  • the medium may be a variety of recording means or storage means in the form of a combination of a single hardware or a plurality of hardware, but is not limited to a medium directly connected to a computer system, but may be dispersed on a network.
  • Examples of the medium include a magnetic medium such as a hard disk, a floppy disk and a magnetic tape, an optical recording medium such as CD-ROM and DVD, a magneto-optical medium such as a floptical disk, And program instructions including ROM, RAM, flash memory, and the like.
  • a recording medium or a storage medium managed by a site or a server that supplies or distributes an application store or various other software to distribute the application may be mentioned.

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Abstract

적어도 하나의 SNS 채널에서 아이템을 마케팅할 배포자를 결정하는 단계; 결정된 배포자의 단말로 제 1 마케팅 컨텐츠를 전송하는 단계; 및 적어도 하나의 SNS 채널을 통해 결정된 배포자가 제 2 마케팅 컨텐츠를 업로드함에 따라 배포자에 대해 배포 인센티브를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 마케팅 방법이 개시된다.

Description

아이템 마케팅을 위한 서버 및 이에 의한 아이템 마케팅 방법
본 발명은 아이템의 마케팅 분야에 관한 것이다. 보다 구체적으로, 본 발명은 SNS 채널에서 활동하는 배포자를 통해 아이템을 마케팅하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
디지털 마케팅 분야에서 SNS(social network service)를 활용한 마케팅은 제품 및 서비스 사업자가 직접 마케팅을 대신 SNS 상의 영향력이 높은 전문가 혹은 얼리어답터를 이용하여 간접적으로 마케팅을 하는 방법으로서, 최근 여러 사업자에 의해 다양한 방법으로 활용되고 있다.
배포자가 마케팅을 위한 컨텐츠 등을 자신의 SNS 계정에 업로드를 하면, 타 사용자들은 해당 컨텐츠에 접할 수 있으므로, 제품 및/또는 서비스의 홍보가 될 수 있다. 그러나, 아직까지 이러한 방식의 마케팅은, 배포자가 정해진 업무를 사업자로부터 받고 수행하는 1차적인 업무에만 국한되므로, 극대화된 마케팅 효과를 달성하기는 어렵다는 문제점이 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 마케팅을 위한 서버 및 이에 의한 아이템 마케팅 방법은 SNS 채널을 통한 아이템의 마케팅 효과를 극대화시키는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 마케팅을 위한 서버 및 이에 의한 아이템 마케팅 방법은 SNS를 이용하는 사용자들이 자발적으로 아이템 마케팅을 할 수 있게 하는 것을 목적으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 마케팅 방법은, 적어도 하나의 SNS 채널에서 아이템을 마케팅할 배포자를 결정하는 단계; 상기 결정된 배포자의 단말로 제 1 마케팅 컨텐츠를 전송하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 SNS 채널을 통해 상기 결정된 배포자가 제 2 마케팅 컨텐츠를 업로드함에 따라 상기 배포자에 대해 배포 인센티브를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 마케팅을 위한 서버 및 이에 의한 아이템 마케팅 방법은 SNS 채널을 통한 아이템의 마케팅 효과를 극대화시킬 수 있다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 마케팅을 위한 서버 및 이에 의한 아이템 마케팅 방법은 최대의 마케팅 성과를 달성할 수 있는 배포자를 선정하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 마케팅을 위한 서버 및 이에 의한 아이템 마케팅 방법은 SNS를 이용하는 사용자들이 자발적으로 아이템 마케팅을 할 수 있게 한다.
다만, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 마케팅을 위한 서버 및 이에 의한 아이템 마케팅 방법이 달성할 수 있는 효과는 이상에서 언급한 것들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 마케팅 서버가 적용되는 환경을 도시하는 예시적인 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 마케팅 서버, SNS 서버 및 배포자의 동작을 설명하기 위한 플로우 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인센티브 제공 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 마케팅 서버의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 배포자 추천 서버 및 아이템 판매 서버가 적용되는 환경을 도시하는 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 마케팅 방법은,
적어도 하나의 SNS 채널에서 아이템을 마케팅할 배포자를 결정하는 단계; 상기 결정된 배포자의 단말로 제 1 마케팅 컨텐츠를 전송하는 단계; 및 상기 적어도 하나의 SNS 채널을 통해 상기 결정된 배포자가 제 2 마케팅 컨텐츠를 업로드함에 따라 상기 배포자에 대해 배포 인센티브를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 제 2 마케팅 컨텐츠는, 상기 제 1 마케팅 컨텐츠와 동일하거나, 상기 제 1 마케팅 컨텐츠로부터 변형된 것일 수 있다.
상기 아이템 마케팅 방법은, 상기 배포자의 업로드에 따라 상기 제 2 마케팅 컨텐츠에 기초하여 아이템 구매가 발생한 경우, 상기 아이템을 구매한 사용자 및 상기 배포자에게 구매 인센티브를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 구매 인센티브를 제공하는 단계는, 상기 사용자가 상기 제 2 마케팅 컨텐츠에 기초하여 아이템을 구매한 것으로 확인된 경우, 상기 배포자에게 구매 인센티브를 제공하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 아이템 마케팅 방법은, 상기 사용자가 상기 제 2 마케팅 컨텐츠에 포함된 고유 식별 정보 및 바코드 중 적어도 하나를 입력 또는 제시하며 상기 아이템을 구매한 경우, 상기 사용자가 상기 제 2 마케팅 컨텐츠에 기초하여 아이템을 구매한 것으로 확인하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 아이템 마케팅 방법은, 상기 제 2 마케팅 컨텐츠를 공유받은 사용자가 배포자로서 제 3 마케팅 컨텐츠를 업로드한 경우, 상기 제 3 마케팅 컨텐츠를 업로드한 사용자에게 배포 인센티브를 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
상기 배포자를 결정하는 단계는, 상기 적어도 하나의 SNS 채널 각각을 이용하는 각 사용자들이 각 SNS 채널에 업로드하였던 컨텐츠와 상기 아이템 관련 키워드와의 비교 결과, 및 상기 각 사용자들의 SNS 계정을 방문한 타 사용자들과 상기 아이템의 타깃 소비자의 비교 결과 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자들 중에서 배포자 후보들을 결정하는 단계; 및 상기 배포자 후보들 각각이 각 SNS 채널에 컨텐츠를 업로드한 시간 정보, 각 배포자 후보들에 대한 팔로워수, 각 배포자 후보들이 업로드한 컨텐츠에 대한 사용자들의 선호도, 각 배포자 후보들이 업로드한 컨텐츠에 대한 공유 횟수, 각 배포자 후보들이 업로드한 컨텐츠에 대한 공유 뎁스(depth), 각 배포자 후보들의 친구 등록수, 각 배포자 후보들이 업로드한 컨텐츠의 종류, 각 배포자 후보의 SNS 계정이 개방형인지 여부, 각 배포자 후보가 업로드하는 컨텐츠의 인기도가 높은지 여부 및 각 배포자 후보들의 컨텐츠 업로드 빈도 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 배포자 후보들 중 상기 배포자를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 배포자를 결정하는 단계는, 각 SNS 채널 별로 배포자를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
상기 배포자를 결정하는 단계는, 각 SNS 채널에 대한 속성에 따라, 각 SNS 채널 별로 기 설정된 수의 배포자를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 마케팅 서버는,
통신부; 적어도 하나의 프로그램이 저장된 메모리; 및 상기 통신부 및 메모리를 제어하며, 상기 적어도 하나의 프로그램에 따라 동작하는 제어부를 포함하되, 상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 프로그램의 구동에 따라, 적어도 하나의 SNS 채널에서 아이템을 마케팅할 배포자를 결정하고, 상기 결정된 배포자의 단말로 제 1 마케팅 컨텐츠를 전송하고, 상기 적어도 하나의 SNS 채널을 통해 상기 배포자가 제 2 마케팅 컨텐츠를 업로드함에 따라 상기 배포자에 대해 배포 인센티브를 제공할 수 있다.
본 발명은 다양한 변경을 가할 수 있고 여러 가지 실시예를 가질 수 있는 바, 특정 실시예들을 도면에 예시하고, 이를 상세한 설명을 통해 상세히 설명하고자 한다. 그러나, 이는 본 발명을 특정한 실시 형태에 대해 한정하려는 것이 아니며, 본 발명은 본 발명의 사상 및 기술 범위에 포함되는 모든 변경, 균등물 내지 대체물을 포함하는 것으로 이해되어야 한다.
본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 본 명세서의 설명 과정에서 이용되는 숫자(예를 들어, 제 1, 제 2 등)는 하나의 구성요소를 다른 구성요소와 구분하기 위한 식별기호에 불과하다.
또한, 본 명세서에서, 일 구성요소가 다른 구성요소와 "연결된다" 거나 "접속된다" 등으로 언급된 때에는, 상기 일 구성요소가 상기 다른 구성요소와 직접 연결되거나 또는 직접 접속될 수도 있지만, 특별히 반대되는 기재가 존재하지 않는 이상, 중간에 또 다른 구성요소를 매개하여 연결되거나 또는 접속될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
또한, 본 명세서에서 '~부(유닛)', '모듈' 등으로 표현되는 구성요소는 2개 이상의 구성요소가 하나의 구성요소로 합쳐지거나 또는 하나의 구성요소가 보다 세분화된 기능별로 2개 이상으로 분화될 수도 있다. 또한, 이하에서 설명할 구성요소 각각은 자신이 담당하는 주기능 이외에도 다른 구성요소가 담당하는 기능 중 일부 또는 전부의 기능을 추가적으로 수행할 수도 있으며, 구성요소 각각이 담당하는 주기능 중 일부 기능이 다른 구성요소에 의해 전담되어 수행될 수도 있음은 물론이다.
한편, 본 명세서에서 '아이템'이란, 온라인 및/또는 오프라인을 통해 사용자가 구매할 수 있는 유무형의 상품 및/또는 서비스를 포괄하는 의미이며, 예를 들어, '아이템'은 의류, 식료품, 가전제품 등의 유형 상품뿐만 아니라, 음악 컨텐츠, 영화 컨텐츠 등의 무형 상품, 및 영화 예매, 연극 예매, 공연 예매, 서비스 계약 등의 무형의 서비스를 포함할 수 있다.
이하에서는, 도면을 참조하여 본 발명의 기술적 사상에 따른 예시적인 실시예들에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 마케팅 서버(100)가 적용되는 환경을 도시하는 예시적인 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 마케팅 서버(100)는 네트워크(10)를 통해 적어도 하나의 SNS 서버(300) 및 적어도 하나의 배포자(200)(구체적으로, 배포자(200)의 단말)와 연결될 수 있다. 여기서, 네트워크(10)는 유선 네트워크와 무선 네트워크를 포함할 수 있다. 예를 들어, 네트워크(10)는 근거리 네트워크(LAN: Local Area Network), 도시권 네트워크(MAN: Metropolitan Area Network), 광역 네트워크(WAN: Wide Area Network) 등 다양한 네트워크를 포함할 수 있다. 또한, 네트워크(10)는 공지의 월드 와이드 웹(WWW: World Wide Web)을 포함할 수도 있다. 그러나, 본 발명의 실시예에 따른 네트워크(10)는 상기 열거된 네트워크에 국한되지 않고, 공지의 무선 데이터 네트워크나 공지의 전화 네트워크, 공지의 유무선 텔레비전 네트워크를 적어도 일부로 포함할 수도 있다.
적어도 하나의 SNS 서버(300) 각각은 SNS 채널을 운영한다. 사용자들은 자신의 단말(예를 들어, 스마트폰, 데스크탑 PC, 태블릿 PC 등)을 통해 SNS 서버(300)에 접속하여 SNS 채널에 자신의 계정을 생성하고, SNS 서버(300)에 컨텐츠를 업로드하거나, 타 사용자가 업로드한 컨텐츠를 공유할 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 마케팅 서버(100)는 적어도 하나의 SNS 서버(300)의 SNS 채널에서 활동하는 사용자들의 SNS 활동 정보에 따라 적어도 하나의 배포자(200)를 선정한 후, 배포자(200)가 아이템 마케팅 서버(100)를 대신하여 SNS 채널상에서 아이템을 마케팅하게 한다. 배포자(200)가 배포한 컨텐츠를 접한 사용자들은 단말을 통해 아이템 마케팅 서버(100)에 접속하여 아이템을 구매하거나, 마트, 편의점 등의 공간에서 오프라인으로 아이템을 구매할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에 따르면, 아이템 마케팅 서버(100)가 직접 마케팅을 하는 대신 SNS 채널에서 활발한 활동을 하는 배포자(200)가 마케팅을 수행하게 하므로, 아이템의 신뢰도가 향상될 수 있으며, 그에 따라 매출 증대에 효과적이게 된다.
이하에서는 도 2 이하를 참조하여, 본 발명의 일 실시예에 대해 상세히 설명한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 마케팅 서버(100), SNS 서버(300) 및 배포자(200)의 동작을 설명하기 위한 플로우 도면이다.
S210 단계에서, 아이템 마케팅 서버(100)는 SNS 서버(300)로부터 사용자들의 SNS 활동 정보를 획득한다. SNS 활동 정보는, 예를 들어, 각 사용자들이 업로드한 컨텐츠, 업로드 시간, 팔로워수, 각 사용자가 업로드한 컨텐츠에 대해 타 사용자가 공유한 횟수 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
S220 단계에서, 아이템 마케팅 서버(100)는 사용자들의 SNS 활동 정보에 기초하여 적어도 하나의 배포자(200)를 결정한다. 아이템 마케팅 서버(100)는 아이템을 마케팅하였을 때 그 효과가 우수할 것으로 예측되는 사용자를 배포자(200)로 결정할 수 있다.
일 예로서, 아이템 마케팅 서버(100)는, i) 각 사용자가 SNS 채널에 업로드하였던 컨텐츠의 내용과 마케팅 대상이 되는 아이템의 키워드와의 비교 결과 (예를 들어, 마케팅 대상이 되는 아이템이 스마트폰인 경우, 각 사용자가 업로드하였던 컨텐츠에 스마트폰과 관련된 단어들이 포함되어 있는지 여부), ii) 각 사용자의 SNS 계정을 방문한 사용자들과 상기 아이템의 타깃 소비자의 비교 결과 (예를 들어, 마케팅 대상이 되는 아이템의 타깃 소비자가 20대의 남성인 경우, 각 사용자의 SNS 계정을 방문하는 사용자들 중 20대의 남성인 사용자가 얼마나 많은지 여부), iii) 각 사용자가 SNS 채널에 컨텐츠를 업로드한 시간 정보, iv) 각 사용자의 팔로워수, v) 각 사용자가 업로드한 컨텐츠에 대한 타 사용자들의 선호도, vi) 각 사용자가 업로드한 컨텐츠에 대해 타 사용자가 공유한 횟수, vii) 각 사용자가 업로드한 컨텐츠에 대한 공유 뎁스(depth) (예를 들어, 사용자가 업로드한 컨텐츠를 1차적으로 공유한 타 사용자들만이 존재하는 경우, 공유 뎁스는 1이고, 사용자가 업로드한 컨텐츠를 1차적으로 공유하여 자신의 계정에 업로드한 타 사용자들의 컨텐츠들이 타 사용자에 의해 2차적으로 다시 공유된 경우, 공유 뎁스는 2임), viii) 각 사용자의 친구 등록수, ix) 각 사용자가 업로드한 컨텐츠의 종류 (예를 들어, 각 사용자가 업로드한 컨텐츠가 사용자가 창작한 컨텐츠인지, 기존 컨텐츠를 인용한 것인지 여부 등), x) 각 사용자의 SNS 계정이 개방형인지 여부 (예를 들어, 각 사용자의 SNS 계정에 업로드된 컨텐츠가 임의의 타 사용자에 의해 공유가 가능한 것인지 또는 허락된 사용자에 의한 공유만이 가능한 것인지 여부), xi) 각 사용자가 업로드하는 컨텐츠의 인기도가 높은지 여부 및 xii) 각 사용자의 컨텐츠 업로드 빈도 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 배포자(200)를 결정할 수 있다. 아이템 마케팅 서버(100)는 각 사용자의 SNS 활동 정보에 대해, 상기 나열된 기준들 중 적어도 하나 각각에 대한 점수를 산정하고, 산정된 점수의 총합에 기초하여 적어도 하나의 배포자(200)를 선정할 수 있다.
다른 예로서, 아이템 마케팅 서버(100)는, i) 각 사용자가 SNS 채널에 업로드하였던 컨텐츠의 내용과 마케팅 대상이 되는 아이템의 키워드와의 비교 결과 및 ii) 각 사용자의 SNS 계정을 방문한 사용자들과 상기 아이템의 타깃 소비자의 비교 결과 중 적어도 하나에 기초하여, 우선적으로 복수의 배포자 후보를 결정할 수 있다. 예를 들어, 아이템 마케팅 서버(100)는 각 사용자의 SNS 활동 정보에 대해, 상기 i) 기준에 따른 점수 및 ii) 기준에 따른 점수 중 적어도 하나의 총합을 산정하고, 기 설정된 점수 이상의 총합을 갖는 사용자들을 배포자 후보로 선정할 수 있다.
다음으로, 아이템 마케팅 서버(100)는 i) 각 배포자 후보가 SNS 채널에 컨텐츠를 업로드한 시간 정보, ii) 각 배포자 후보의 팔로워수, iii) 각 배포자 후보가 업로드한 컨텐츠에 대한 타 사용자들의 선호도, iv) 각 배포자 후보가 업로드한 컨텐츠에 대해 타 사용자가 공유한 횟수, v) 각 배포자 후보가 업로드한 컨텐츠에 대한 공유 뎁스(depth), vi) 각 배포자 후보의 친구 등록수, vii) 각 배포자 후보가 업로드한 컨텐츠의 종류, viii) 각 배포자 후보의 SNS 계정이 개방형인지 여부, ix) 각 배포자 후보가 업로드하는 컨텐츠의 인기도가 높은지 여부 및 x) 각 배포자 후보의 컨텐츠 업로드 빈도 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 배포자 후보들 중 적어도 하나의 배포자(200)를 결정할 수 있다. 아이템 마케팅 서버(100)는 각 배포자 후보의 SNS 활동 정보에 대해, 상기 나열된 기준들 중 적어도 하나 각각에 대한 점수를 산정하고, 산정된 점수의 총합에 기초하여 소정 순위 내에 포함된 적어도 하나의 배포자(200)를 선정할 수 있다.
아이템 마케팅 서버(100)는 배포자(200)를 결정하는데 있어, 각각의 SNS 채널에 대해 기 설정된 인원의 배포자(200)를 결정할 수 있다. 예를 들어, 제 1 SNS 채널에 대해 2명의 배포자(200)를 결정하고, 제 2 SNS 채널에 대해서는 3명의 배포자(200)를 결정할 수 있는 것이다. 아이템 마케팅 서버(100)는 각 SNS 채널별로 할당되어야 할 배포자(200)의 인원수를 각 SNS 채널의 속성에 기초하여 설정할 수 있는데, 예를 들어, 각 SNS 채널의 속성은 업로드되는 컨텐츠의 유형(예를 들어, 동영상 한정인지, 텍스트 한정인지, 동영상과 정지 이미지의 업로드가 가능한지 여부 등), 글로벌적으로 이용 가능한 채널인지 여부, 국내 전용으로 이용 가능한 채널인지 여부 등에 따라 각 SNS 채널의 배포자(200) 인원수를 다르게 설정할 수 있다. 이에 따라, SNS 채널의 속성에 따라 최적 인원의 배포자(200)가 선정되게 되어 마케팅 효과가 극대화될 수 있다.
S230 단계에서, 아이템 마케팅 서버(100)는 아이템의 마케팅을 위한 제 1 마케팅 컨텐츠를 배포자(200)의 단말로 전송한다. 아이템 마케팅 서버(100)는 이메일, SNS 서버로의 업로드, 문자 메시지 등의 방법을 통해 제 1 마케팅 컨텐츠를 배포자(200)의 단말로 전송할 수 있다. 상기 제 1 마케팅 컨텐츠는 예를 들어, 동영상 컨텐츠, 정지 이미지 컨텐츠 및 텍스트 컨텐츠 중 적어도 하나를 포함할 수 있으나 이에 한정되는 것은 아니다.
S240 단계에서, 배포자(200)는 자신의 단말을 이용하여 제 2 마케팅 컨텐츠를 SNS 서버(300)에 업로드한다. 제 2 마케팅 컨텐츠는 제 1 마케팅 컨텐츠와 동일할 수도 있고, 제 1 마케팅 컨텐츠에 기초하여 편집된 컨텐츠를 포함할 수 있다. 일 예로서, 제 2 마케팅 컨텐츠는 제 1 마케팅 컨텐츠를 내용 중에 포함하는 컨텐츠일 수도 있다.
아이템 마케팅 서버(100)는 배포자(200)가 자신의 단말을 이용하여 제 1 마케팅 컨텐츠를 편집할 수 있는 기능을 제공할 수 있는데, 예를 들어, 배포자(200)는 아이템 마케팅 서버(100)가 제공하는 어플리케이션을 통해 제 1 마케팅 컨텐츠를 편집하거나, 아이템 마케팅 서버(100)의 웹 페이지에 접속하여 제 1 마케팅 컨텐츠를 편집할 수도 있다.
S250 단계에서, 배포자(200)의 제 2 마케팅 컨텐츠의 업로드에 대응하여, 아이템 마케팅 서버(100)는 배포자(200)에게 배포 인센티브를 제공한다. 배포 인센티브는 마일리지, 포인트 및 가상 캐쉬 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지는 않고, 예를 들어, 아이템에 대한 할인 쿠폰을 포함할 수도 있다.
S260 단계에서, 아이템 마케팅 서버(100)는 배포자(200)가 업로드한 제 2 마케팅 컨텐츠에 기초하여 아이템을 구매한 사용자들이 있는지를 판단한다. 제 2 마케팅 컨텐츠는 배포자(200)를 특정할 수 있는 고유 식별 정보 및 바코드 중 적어도 하나를 포함할 수 있는데, 사용자가 제 2 마케팅 컨텐츠에 포함된 고유 식별 정보나 바코드를 제시 또는 입력하며 온라인 또는 오프라인에서 아이템을 구매한 경우, 아이템 마케팅 서버(100)는 해당 사용자가 상기 제 2 마케팅 컨텐츠에 기초하여 아이템을 구매한 것으로 판단할 수 있다.
S270 단계에서, 아이템 마케팅 서버(100)는 사용자의 아이템 구매에 대응하여 아이템을 구매한 사용자 및 상기 배포자(200)에게 구매 인센티브를 제공한다. 구매 인센티브는 마일리지, 포인트 및 가상 캐쉬 등을 포함할 수 있으나, 이에 한정되지는 않고, 예를 들어, 아이템에 대한 할인 쿠폰을 포함할 수도 있다.
본 발명의 일 실시예에서는 제 2 마케팅 컨텐츠에 기초하여 아이템을 구매한 사용자에게뿐만 아니라, 마케팅 효과 달성에 대한 의미로서 배포자(200)에게도 구매 인센티브를 제공한다. 단순히 배포에 대한 보상으로서 배포 인센티브만을 제공하는 것이 아니라, 배포 결과 아이템 구매가 발생한 경우, 구매 인센티브도 함께 제공하므로, 배포자(200)는 마케팅을 하는데 적극적이 될 수 있으며, 이에 따라 매출 증대가 발생할 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 인센티브 제공 방식을 설명하기 위한 도면이다.
도 3을 참조하면, 배포자(200)가 2명으로 선정되었고, 각 배포자(200)가 제 2 마케팅 컨텐츠를 배포한다. A1 배포자(200)의 배포에 따라 4명의 사용자(B1, B2, B3, B4)가 제 2 마케팅 컨텐츠를 접하였고, A2 배포자(200)의 배포에 따라 2명의 사용자(B5, B6)가 제 2 마케팅 컨텐츠를 접하였다.
아이템 마케팅 서버(100)는 우선 제 2 마케팅 컨텐츠를 배포한 A1 배포자(200)와 A2 배포자(200)에게 배포 마일리지를 제공한다. 또한, B2 사용자와 B5 사용자가 아이템을 구매하였으므로, A1 배포자(200), B2 사용자, A2 배포자(200) 및 B5 사용자에게 구매 인센티브를 제공한다.
B1 사용자는 자신이 배포자(200)가 되어 제 3 마케팅 컨텐츠(제 3 마케팅 컨텐트는 제 2 마케팅 컨텐츠와 동일하거나 제 2 마케팅 컨텐츠로부터 편집되어 생성된 컨텐츠를 포함한다)를 배포한 경우, 아이템 마케팅 서버(100)는 B1 사용자에게 배포 인센티브를 제공한다. C2 사용자가 제 3 마케팅 컨텐츠에 기초하여 아이템을 구매한 경우, 아이템 마케팅 서버(100)는 B1 사용자 및 C2 사용자에게 구매 인센티브를 제공하고, 제 3 마케팅 컨텐츠가 제 2 마케팅 컨텐츠와 동일하거나, 그에 기초하여 생성된 것이라는 것을 확인한 경우, A1 배포자(200)에게도 배포 인센티브를 제공한다. 그러나, 제 3 마케팅 컨텐츠가 제 2 마케팅 컨텐츠와는 무관하게 B1 사용자에 의해 배포된 경우에는 A1 배포자(200)에게 구매 인센티브가 제공되지 않는다. 제 3 마케팅 컨텐츠가 제 2 마케팅 컨텐츠와 무관한 경우란, B1 사용자 역시 배포자(200)로 결정되어 아이템 마케팅 서버(100)로부터 제 1 마케팅 컨텐츠를 제공받고, 이에 기초하여 제 3 마케팅 컨텐츠를 배포한 경우에 해당할 수 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 마케팅 서버(100)의 구성을 도시하는 블록도이다.
도 4를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 마케팅 서버(100)는 통신부(410), 메모리(430) 및 제어부(450)를 포함할 수 있다. 통신부(410), 메모리(430) 및 제어부(450)는 적어도 하나의 프로세서로 구현될 수 있으며, 메모리(430)에 저장된 프로그램에 따라 동작할 수 있다.
통신부(410)는 적어도 하나의 SNS 서버(300) 및 배포자(200)의 단말들과 네트워크(10)를 통해 통신을 한다. 통신부(410)는 SNS 서버(300)로부터 사용자들의 SNS 활동 정보를 수신하거나, 배포자(200)의 단말로 제 1 마케팅 컨텐츠를 전송할 수 있다.
메모리(430)는 SNS 채널을 이용하는 사용자들의 정보, 제 1 마케팅 컨텐츠 등을 저장한다. 또한, 메모리(430)는 SNS 채널 상에 업로드되는 제 2 마케팅 컨텐츠, 제 3 마케팅 컨텐츠 등이 어느 배포자(200)에 의해 업로드된 것인지의 정보를 저장한다. 예를 들어, 어느 하나의 배포자(200)에 의해 제 2 마케팅 컨텐츠가 SNS 채널에 업로드된 경우, 메모리(430)는 제 2 마케팅 컨텐츠에 포함된 고유 식별 정보나 바코드를 상기 어느 하나의 배포자(200)에 매핑시켜 저장한다. 이후, 제어부(450)는 타 사용자가 아이템을 구매하며 고유 식별 정보나 바코드를 제시한 경우, 해당 아이템 구매가 어느 배포자(200)에 기반하여 이루어진 것인지를 판단할 수 있다.
제어부(450)는 SNS 채널에서 아이템을 마케팅할 배포자(200)를 결정하고, 통신부(410)를 통해 배포자(200)의 단말로 제 1 마케팅 컨텐츠를 전송한다. 제어부(450)는 SNS 채널을 통해 상기 결정된 배포자(200)가 제 2 마케팅 컨텐츠를 업로드함에 따라 배포자(200)에 대해 배포 인센티브를 제공하고, 타 사용자가 아이템을 구매한 경우, 해당 사용자 및 배포자(200)에게 구매 인센티브를 제공한다.
도 5는 본 발명의 다른 실시예에 따른 배포자 추천 서버(510) 및 아이템 판매 서버(520)가 적용되는 환경을 도시하는 도면이다.
도 1과 관련하여서는 아이템 마케팅 서버(100)가 배포자(200)의 결정, 마케팅 컨텐츠의 제공 및 인센티브의 제공을 모두 하는 것으로 설명하였지만, 도 5에 도시된 바와 같이, 배포자(200)의 결정은 배포자 추천 서버(510)가 수행하고, 마케팅 컨텐츠의 제공 및 인센티브의 제공은 아이템 판매 서버(520)가 수행할 수 있다.
일 예로서, 배포자 추천 서버(510)는 각 SNS 채널에서의 사용자들의 SNS 활동 정보에 따라 적어도 하나의 배포자(200) 또는 적어도 하나의 추천 배포자를 결정하여 이들의 정보를 아이템 판매 서버(520)로 제공할 수 있다. 아이템 판매 서버(520)는 배포자 추천 서버(510)가 결정한 배포자(200)의 단말로 마케팅 컨텐츠를 제공하거나, 배포자 추천 서버(510)가 추천한 추천 배포자 중 배포자(200)를 결정하여 마케팅 컨텐츠를 제공할 수 있다. 이후, 아이템 판매 서버(520)는 배포자(200)의 마케팅에 따라 배포자(200)에게 배포 인센티브를 제공하거나, 사용자의 아이템 구매에 따라 배포자(200) 및 사용자에게 구매 인센티브를 제공할 수 있다.
한편, 상술한 본 발명의 실시예들은 컴퓨터에서 실행될 수 있는 프로그램으로 작성가능하고, 작성된 프로그램은 매체에 저장될 수 있다.
매체는 컴퓨터로 실행 가능한 프로그램을 계속 저장하거나, 실행 또는 다운로드를 위해 임시 저장하는 것일 수도 있다. 또한, 매체는 단일 또는 수개 하드웨어가 결합된 형태의 다양한 기록수단 또는 저장수단일 수 있는데, 어떤 컴퓨터 시스템에 직접 접속되는 매체에 한정되지 않고, 네트워크 상에 분산 존재하는 것일 수도 있다. 매체의 예시로는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM 및 DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical medium), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등을 포함하여 프로그램 명령어가 저장되도록 구성된 것이 있을 수 있다. 또한, 다른 매체의 예시로, 애플리케이션을 유통하는 앱 스토어나 기타 다양한 소프트웨어를 공급 내지 유통하는 사이트, 서버 등에서 관리하는 기록매체 내지 저장매체도 들 수 있다.
첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하였지만, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명이 그 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 실시될 수 있다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다.

Claims (11)

  1. 적어도 하나의 SNS 채널에서 아이템을 마케팅할 배포자를 결정하는 단계;
    상기 결정된 배포자의 단말로 제 1 마케팅 컨텐츠를 전송하는 단계; 및
    상기 적어도 하나의 SNS 채널을 통해 상기 결정된 배포자가 제 2 마케팅 컨텐츠를 업로드함에 따라 상기 배포자에 대해 배포 인센티브를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는, 아이템 마케팅 서버에 의한 아이템 마케팅 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제 2 마케팅 컨텐츠는,
    상기 제 1 마케팅 컨텐츠와 동일하거나, 상기 제 1 마케팅 컨텐츠로부터 변형된 것을 특징으로 하는 아이템 마케팅 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 아이템 마케팅 방법은,
    상기 배포자의 업로드에 따라 상기 제 2 마케팅 컨텐츠에 기초하여 아이템 구매가 발생한 경우, 상기 아이템을 구매한 사용자 및 상기 배포자에게 구매 인센티브를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 마케팅 방법.
  4. 제3항에 있어서,
    상기 구매 인센티브를 제공하는 단계는,
    상기 사용자가 상기 제 2 마케팅 컨텐츠에 기초하여 아이템을 구매한 것으로 확인된 경우, 상기 배포자에게 구매 인센티브를 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 마케팅 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 아이템 마케팅 방법은,
    상기 사용자가 상기 제 2 마케팅 컨텐츠에 포함된 고유 식별 정보 및 바코드 중 적어도 하나를 입력 또는 제시하며 상기 아이템을 구매한 경우, 상기 사용자가 상기 제 2 마케팅 컨텐츠에 기초하여 아이템을 구매한 것으로 확인하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 마케팅 방법.
  6. 제2항에 있어서,
    상기 아이템 마케팅 방법은,
    상기 제 2 마케팅 컨텐츠를 공유받은 사용자가 배포자로서 제 3 마케팅 컨텐츠를 업로드한 경우, 상기 제 3 마케팅 컨텐츠를 업로드한 사용자에게 배포 인센티브를 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 마케팅 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 배포자를 결정하는 단계는,
    상기 적어도 하나의 SNS 채널 각각을 이용하는 각 사용자들이 각 SNS 채널에 업로드하였던 컨텐츠와 상기 아이템 관련 키워드와의 비교 결과, 및 상기 각 사용자들의 SNS 계정을 방문한 타 사용자들과 상기 아이템의 타깃 소비자의 비교 결과 중 적어도 하나에 기초하여 상기 사용자들 중에서 배포자 후보들을 결정하는 단계; 및
    상기 배포자 후보들 각각이 각 SNS 채널에 컨텐츠를 업로드한 시간 정보, 각 배포자 후보들에 대한 팔로워수, 각 배포자 후보들이 업로드한 컨텐츠에 대한 사용자들의 선호도, 각 배포자 후보들이 업로드한 컨텐츠에 대한 공유 횟수, 각 배포자 후보들이 업로드한 컨텐츠에 대한 공유 뎁스(depth), 각 배포자 후보들의 친구 등록수, 각 배포자 후보들이 업로드한 컨텐츠의 종류, 각 배포자 후보의 SNS 계정이 개방형인지 여부, 각 배포자 후보가 업로드하는 컨텐츠의 인기도가 높은지 여부 및 각 배포자 후보들의 컨텐츠 업로드 빈도 중 적어도 하나에 기초하여, 상기 배포자 후보들 중 상기 배포자를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 마케팅 방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 배포자를 결정하는 단계는,
    각 SNS 채널 별로 배포자를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 마케팅 방법.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 배포자를 결정하는 단계는,
    각 SNS 채널에 대한 속성에 따라, 각 SNS 채널 별로 기 설정된 수의 배포자를 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 마케팅 방법.
  10. 컴퓨터와 결합하여 제1항 내지 제9항 중 어느 하나의 항의 아이템 마케팅 방법을 실행시키기 위하여 매체에 프로그램.
  11. 통신부;
    적어도 하나의 프로그램이 저장된 메모리; 및
    상기 통신부 및 메모리를 제어하며, 상기 적어도 하나의 프로그램에 따라 동작하는 제어부를 포함하되,
    상기 제어부는, 상기 적어도 하나의 프로그램의 구동에 따라,
    적어도 하나의 SNS 채널에서 아이템을 마케팅할 배포자를 결정하고,
    상기 결정된 배포자의 단말로 제 1 마케팅 컨텐츠를 전송하고,
    상기 적어도 하나의 SNS 채널을 통해 상기 배포자가 제 2 마케팅 컨텐츠를 업로드함에 따라 상기 배포자에 대해 배포 인센티브를 제공하는 것을 특징으로 하는 마케팅 서버.
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