WO2018130768A1 - Emulation d'au moins un son d'instrument de percussion du type batterie - Google Patents

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WO2018130768A1
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sensor
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Jérôme DRON
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    • G10H2230/275Spint drum

Definitions

  • the present invention relates to the field of musical instruments, and more particularly to the field of percussion instruments.
  • One of the objects of the present invention is to provide users, musicians and music lovers, a method and an emulation computer system for emulating on a communication terminal of the type for example "SmartPhone" at least one sound percussion instrument using a plurality of electronic sensors embedded in type of impactors for example sticks or battery pedals.
  • the present invention thus has many advantageous applications in the field of batteries. Of course, other advantageous applications can also be envisaged for other percussion instruments.
  • the acoustic drums have a classical configuration and are composed in particular of one or more toms and / or one or more cymbals.
  • acoustic drums have many advantages, especially for the musician who has a real pleasure and a real comfort of play.
  • acoustic batteries do not require any computer device or power source to operate.
  • acoustic batteries have significant disadvantages, such as being very bulky and heavy to carry. These batteries are therefore intended primarily for so-called sedentary use. They are otherwise noisy for normal use.
  • Electronic batteries are also composed of one or more toms and one or more cymbals. Characteristically, each of the constituent elements of the electronic battery is instrumented by one or more electronic sensors.
  • the sensors used are piezoelectric sensors.
  • the different sensors By tapping each of the elements of the battery using battery sticks and / or pedals, the different sensors generate an electronic signal specific to each of these elements.
  • the signals generated by the system are then sent to a control module and sound generation directly attached to the battery.
  • the signals used are MIDI type signals.
  • the batteries offer the possibility of modulating the sound volume; they also offer the possibility to change the sound, to record a melody played on an electronic medium or to interact with different software.
  • these batteries require a power supply and sound amplification or listening equipment to listen to the game induced by the strikes on the elements of the battery.
  • Virtual batteries or "air batteries” represent a new generation of batteries that address the problem of congestion mentioned above.
  • These batteries consist of rods, pedals and electronic sensors attached to these impactors.
  • the musician is equipped with these striking elements and mime the game by tapping the air on invisible areas.
  • the applicant submits that the virtual drums as they are proposed today do not win the vote of drummers because they do not offer a technology to play the drums with a minimum of equipment while maintaining the comfort and ⁇ approval of j eu.
  • the present invention aims to improve the situation described above.
  • One of the objectives of the present invention is to remedy the various drawbacks mentioned above by proposing a computer system of the virtual battery type bringing in addition to existing solutions the pleasure and comfort desired by the musicians to preserve the sensations in the Game.
  • the object of the present invention relates, according to a first aspect, to a method of emulating one or more percussion instrument sounds of the battery type with the aid of one or more striking elements each instrumented by an electronic device.
  • the electronic device is removably attached to the impactor.
  • the electronic device is therefore removable and comprises assembly means configured to cooperate with complementary assembly means of said impactor so as to allow the integral assembly of said device with said impactor.
  • the device is positioned on the middle part of the impactor and does not interfere with the strike of the musician.
  • the electronic device comprises one or more sensors configured to provide at least one information, known as typing, relating to a striking of a user with said impactor.
  • This information contains, for example, information on the movement of the keystroke (eg the speed, the location of the impactor, the intensity of the striking, etc.).
  • the method according to the present invention is implemented by computer means and comprises an initialization phase and a game phase.
  • the initialization phase comprises the following steps:
  • tangible support is meant throughout the following description support having a physical materiality and palpable, such a support to obtain the force feedback expected by the drummers for their comfort and enjoyment of play.
  • It may be for example a table, a wall or any other type of equivalent support offering a mechanical strength allowing a force feedback in the impactor. Note here that it can also be a tom or a cymbal.
  • the game phase comprises the following steps:
  • processing said at least one strike signal to spatially locate the strike to detect the strike zone and determine by comparison with the database the battery element corresponding to that hit striking zone; a generation of a sound signal comprising information relating to the sound generated virtually by the striking of the impactor on the struck area.
  • the musicians have a percussion instrument sound emulation without the need for bulky equipment (toms, cymbals, etc.).
  • the present invention by generating one or more sound signals, allows musicians to play with minimal hardware and record their play without having to place microphones and / or without having to go through an electronic drum. .
  • the definition of striking zones on tangible supports ensure the comfort and enjoyment of play expected by the musicians, and distinguishes the present invention from the current systems proposed with the "air batteries”.
  • the senor comprises an accelerometer type sensor.
  • the sensor provides during the acquisition step information relating to the speed of the impactor. Still in this mode, the speed of the impactor is taken into consideration to calculate during the generating step the sound intensity of the sound generated virtually by the striking of the element on the zone.
  • the senor comprises a gyroscope type sensor.
  • the senor provides during the acquisition step information relating to the spatial coordinates of the impactor during the impact of the impactor in the striking zone. Still in this mode, the spatial coordinates of the impactor are taken into consideration during the processing step to spatially locate the keystroke.
  • each striking zone is defined by the user using a gyroscope type sensor; it provides during the definition step the spatial coordinates associated with the center of the striking zone and the periphery thereof.
  • the method according to the present invention further comprises during the game phase a first step of transmitting the sound signal to a communication terminal.
  • This transmission of the sound signal to the terminal is via wireless communication means and allows a sound reproduction on the terminal of the sound generated virtually by the striking of the element on the area.
  • the sound signal generated by the electronic device is intelligible by the terminal which comprises software means configured for reading this signal and the information it contains.
  • the method according to the present invention also comprises a second step of transmitting the striking signal to the communication terminal.
  • this transmission of the striking signal to the terminal is via wireless communication means and allows for example a visual representation on the terminal of the movements of each impactor.
  • the striking signal generated by the sensor or sensors is intelligible and directly exploitable by the terminal which comprises software means configured for reading this or these signals and information contained in this or these signals.
  • the terminal can follow the tempo of the drummer or analyze the percussion accuracy of the drummer.
  • the terminal will also analyze the drummer's game in real time as part of a use of battery learning features (partitions, courses, etc.).
  • the musicians using the system can thus practice and watch in real time if their game corresponds to the score they are playing on (visual and sound alerts related to the tempo and the elements that must be hit from the software).
  • the subject of the present invention relates, according to a second aspect, to a computer program which comprises instructions adapted to the execution of the steps of the method as described above, this in particular when said computer program is executed by at least one processor.
  • Such a computer program can use any programming language, and be in the form of a source code, an object code, or an intermediate code between a source code and an object code, such as in a partially compiled form, or in any other desirable form.
  • the object of the present invention relates to a computer-readable recording medium on which is recorded a computer program comprising instructions for carrying out the steps of the method as described above. .
  • the recording medium can be any entity or device capable of storing the program.
  • the medium may comprise storage means, such as a ROM, for example a CD-ROM or a microelectronic circuit type ROM, or a magnetic recording means or a hard disk.
  • this recording medium can also be a transmissible medium such as an electrical or optical signal, such a signal can be conveyed via an electric or optical cable, by conventional radio or radio or by self-directed laser beam or by other ways.
  • the computer program according to the invention can in particular be downloaded to an Internet type network.
  • the recording medium may be an integrated circuit in which the computer program is incorporated, the integrated circuit being adapted to execute or to be used in the execution of the method in question.
  • the subject of the present invention relates, according to a fourth aspect, to a removable electronic device for emulating at least one percussion instrument sound of the battery type.
  • the device comprises computer means configured for implementing the steps of the method described above.
  • the electronic device according to the present invention is intended to instrument a impactor and comprises in particular:
  • defining means configured to define at least one striking zone on at least one tangible medium
  • assigning means configured for, in a database, assigning to said at least one strike zone a drum element associated with a predetermined sound
  • At least one sensor configured to generate a strike signal comprising at least one information, known as a striking information, relating to a striking of a user with said at least one impactor in said at least one striking zone;
  • computer processing means implementing a processing algorithm configured to process said keystroke in order to locate spatially said striking to detect said strike zone and determine by comparison with said database the battery element corresponding to this struck area;
  • generation means configured to generate a sound signal comprising information relating to the sound generated virtually by said striking of the impactor on said zone.
  • the device also comprises assembly means configured to allow an integral assembly of the device with the impactor.
  • assembly means configured to allow an integral assembly of the device with the impactor.
  • a communication terminal able to communicate with the electronic device by wireless communication means
  • the communication terminal comprises software means configured to receive and process the sound signal generated by the device for a sound reproduction of the sound generated virtually by the striking of the impactor on the striking zone.
  • FIGS. 1 to 8 illustrate an embodiment of this embodiment which is devoid of any limiting character and on which:
  • Figure 1 schematically shows a user playing with keystrokes instrumented by a plurality of electronic devices according to an exemplary embodiment of the present invention
  • Figures 2, 3 and 4 each show schematically the instrumentation of a striking element by an electronic device according to the invention
  • Figures 5 and 6 show schematically the different steps of the definition of the striking areas according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 7 represents a flowchart representing the different steps of the method according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • Figure 8 schematically shows a computer system for emulating a percussion instrument sound according to the invention.
  • one of the objectives of the present invention is to preserve the comfort and enjoyment of play offered by acoustic batteries, while offering the same advantages as a virtual battery (small footprint, little material needed, interactivity) .
  • the user U has a plurality of removable electronic devices 100 as illustrated in FIG.
  • the user U fixes each of these devices 100 on drum sticks (Figure 2), on a bass drum pedal ( Figure 3) or on a Charleston rod (Figure 4).
  • Fixing each of the devices 100 on the impactors EF is performed by means of assembly not described here. It may be a strap-type fastening system, of the male / female type, or of the snap-fastener type or the like. As recalled above, the goal here is to maintain the comfort and playability of acoustic drums.
  • the user U must, in the example described here, define ZF strike zones during an initialization phase P1.
  • the user U first defines the center C ZF of the strike zone ZF (FIG. 5). He must then define the periphery P ZF of this strike zone ZF (FIG. 6).
  • This IS definition is performed by definition software means 40 integrated in the device 100.
  • the software that manages this definition IF zones ZF therefore invites the user U to point the rod EF on which is fixed the device 100 on any support (here for example a box) to define the center of the strike zone ZF ( Figure 5).
  • the device 100 which includes a gyroscope 20 then provides the software with the x, y and z coordinates associated with the center C ZF of the user designated ZF strike zone.
  • the carrier chosen by the user U is a battery element (here a box).
  • the user could in the context of the present invention choose a table as a support. It will be understood here that any type of fixed physical support having sufficient mechanical strength to allow force feedback and / or rebound of the impactor EF can serve as a support in the context of the present invention, which allows to play battery anywhere.
  • the software then prompts the user U to define the periphery P ZF of this zone ZF always with this instrumented rod EF which provides the x, y and z coordinates associated with the periphery P ZF of the zone ZF (FIG. 6).
  • the software thus records the spatial coordinates in x, y and z of a first striking zone defined by the center C ZF thereof and its periphery P ZF.
  • the user U can similarly define several ZF strike zones. It is then invited during this phase PI to associate each zone ZF strike a battery element. This is done during an assignment step S2 by software assignment means 50.
  • each ZF strike zone previously defined with a battery element, for example the bass drum, the bass tom, the body clear, Charleston or cymbals (crash, ride, etc.).
  • the DB database thus constructed makes it possible to assign a sound associated with a drum element with a zone ZF that is virtually defined by the user U on any support such as for example a battery element, a table or a wall. .
  • Customizing these zones ZF and assigning a battery element to each zone ZF allows the user U to configure his battery as he wishes. Once the DB database is built, the user U is ready to play the battery ( Figure 1).
  • the electronic device 100 then comprises a plurality of sensors among which there is notably an accelerometer 10 and a gyroscope 20 coupled to a magnetometer 30.
  • the device 100 also includes a piezoelectric sensor (not shown here). Such a sensor is able to provide information indicating that the impactor EF has struck another element (here for example the support).
  • the gyroscope 20 is capable of providing, during a step S4, information relating to the spatial coordinates x, y and z of the impactor EF during the impact of the EF striking element on the support.
  • the accelerometer 10 provides information relating to the speed v of the impactor EF when typing.
  • the sensor module 10 and 20 will therefore generate a typing signal if comprising typing information containing in particular the spatial coordinates x, y and z of the impactor EF during the impact of the impactor EF on the support as well as the speed v of the impactor EF when typing.
  • This signal if is then processed during a step S5 by computing processing means 60 (for example a processor).
  • these processing means 60 process the signal so as to detect S5_1 the struck zone ZF by the rod EF by analyzing the spatial coordinates x, y and z in comparison with the database DB.
  • the processing means 60 are able to detect that a strike zone ZF defined by the U user during the PI phase was hit.
  • the processing means 60 interrogate in a step S5_2 this same database to determine the battery element associated with the struck zone ZF.
  • the device 100 further comprises generation means 70 configured to generate, during a step S6, a signal of sound s2 comprising information relating to the sound generated virtually by the striking of the impactor EF on the ZF area.
  • the electronics embedded in the system makes it possible to generate this signal s2 with a latency close to 0 ms, ie a generation of the signal in quasi-real time.
  • This generation S6 of the sound signal s2 is therefore a function of the struck zone ZF and the speed v.
  • This speed v is indeed translated by means 70 to determine the sound intensity of the sound associated with the keystroke.
  • the signal of its s2 comprises intelligible and usable information by the communication terminal 110 illustrated in FIGS. 1 and 8.
  • the signal of its s2 and possibly the strike signal if are transmitted respectively during the transmission steps S8 and S7 to the terminal 110, and preferably via wireless communication means (not shown here) using for example a wireless communication protocol of the Bluetooth®, NFC, etc. type.
  • the communication terminal 110 then has software means specially configured to process and analyze the received signals to allow a sound reproduction S 10 of the sound generated virtually by the striking of the EF element on the struck zone ZF.
  • the terminal 110 comprises software means (not shown here) configured to analyze the game of the drummer in real time; such an analysis of the game allows for example the implementation of learning features of the battery (partitions, courses, etc.).
  • the musicians using the system 200 can thus practice and watch in real time if their game corresponding to the score on which they play (visual and sound alerts related to the tempo and the elements that must be hit from the software).
  • synchronization means are also provided in the context of the present invention, configured to synchronize the internal clocks of each electronic device so that the signals generated by each device are synchronous with each other. .
  • a synchronization of the system devices is planned before each game phase.
  • the present invention thus proposes a real computer system 200 for emulating the sound of a percussion instrument with a minimum of hardware.
  • Such a system 200 is composed in particular of an electronic device 100 such as that described above, a communication terminal 110 comprising dedicated software applications and a specific database DB. It will be noted here that the database DB can be stored on a remote server or directly on the communication terminal 110.
  • the electronic device 100 is presented as a device easy to use, compact, which is removable and is fixed for example on drum sticks or a battery pedal.
  • Such a device 100 coupled to dedicated software allows the real-time recovery of the struck zones (physical impact of the sticks on which the sensors are fixed or impact of the battery pedals on solid supports), the power of striking, the typing speed and the precise location of the impact in a multidimensional environment.
  • the various data collected by the device 100 are subject to real-time computer processing and are then sent to the communication terminal 110, which makes it possible in particular, thanks to a dedicated software application, to be able to:
  • One of the other advantages of the present invention is to be able to restore the actual game of a drummer through the pleasure and comfort of play provided by the return of force provided by the striking on the support and not in the air as proposed currently in the "air batteries”.
  • the drummer can record his game in a precise, fast and easy in respect of its custom configuration (position and locations of his toms, cymbals) and therefore its points of impact.

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Abstract

La présente invention concerne un dispositif électronique amovible(100) pour l'émulation d'au moins un son d'instrument de percussion du type batterie, ledit dispositif (100) destiné à instrumenter un élément de frappe (EF) comprenant : - des moyens de définition (40) configurés pour définir une zone de frappe (ZF) sur un support tangible; - des moyens d'assignation (50) configurés pour, dans une base de données (DB), assigner à la zone de frappe (ZF) un élément de batterie associé à un son prédéterminé; - au moins un capteur (10, 20) pour générer un signal de frappe (s1) comprenant au moins une information, dite de frappe, relative à une frappe d'un utilisateur (U) avec l'élément de frappe (EF) dans la zone de frappe (ZF); - des moyens informatiques de traitement (60) mettant en œuvre un algorithme de traitement configuré pour traiter le signal de frappe (s1) de manière à localiser spatialement ladite frappe afin de détecter la zone frappée et déterminer l'élément de batterie correspondant à cette dite zone frappée (ZF); et - des moyens de génération (70) configurés pour générer un signal de son (s2) comprenant une information relative au son généré virtuellement par ladite frappe de l'élément de frappe (EF) sur ladite zone frappée.

Description

EMULATION D'AU MOINS UN SON
D'INSTRUMENT DE PERCUSSION DU TYPE BATTERIE
Domaine technique et Art antérieur
La présente invention concerne le domaine des instruments de musique, et plus particulièrement le domaine des instruments de percussion.
Un des objets de la présente invention est de mettre à disposition des utilisateurs, musiciens et amateurs de musique, un procédé et un système informatique d'émulation permettant d'émuler sur un terminal de communication du type par exemple « SmartPhone » au moins un son d'instrument de percussion à l'aide d'une pluralité de capteurs électroniques embarqués dans des éléments de frappe de type par exemple baguettes ou pédales de batterie.
La présente invention trouve ainsi de nombreuses applications avantageuses dans le domaine des batteries. Bien évidemment, d'autres applications avantageuses peuvent également être envisagées pour d'autres instruments de percussion.
Les musiciens (ici les batteurs) ont actuellement plusieurs solutions qui leur sont offertes pour jouer de la batterie.
Parmi ces solutions, on distingue principalement les familles suivantes :
les batteries dites acoustiques ;
- les batteries dites électroniques ; et
les batteries dites virtuelles ou encore appelées « air batteries ».
Les batteries acoustiques présentent une configuration classique et sont composées notamment d'un ou plusieurs toms et/ou d'une ou plusieurs cymbales.
Classiquement, en tapant chacun de ces éléments à l'aide de baguettes de batterie et/ou de pédales, le musicien génère un son associé à chaque tom ou chaque cymbale.
Ces batteries acoustiques présentent de nombreux avantages, notamment pour le musicien qui a un vrai agrément et un vrai confort de jeu.
Les musiciens apprécient également les batteries acoustiques puisqu'elles sont les seules à fournir un son que l'on peut qualifier de naturel.
On notera en outre que les batteries acoustiques ne nécessitent aucun appareil informatique ni aucune source d'alimentation pour fonctionner.
En revanche, les batteries acoustiques présentent des inconvénients non négligeables comme par exemple le fait d'être très encombrantes et lourdes à transporter. Ces batteries sont donc destinées principalement à une utilisation dite sédentaire. Elles sont par ailleurs bruyantes pour un usage normal.
Il est donc difficile de jouer de la batterie par exemple dans un appartement, ceci tant pour des raisons de voisinage que pour des raisons d'encombrement.
Pour les mêmes raisons, on comprendra qu'il est difficile également de jouer de la batterie acoustique dans la rue ou en dehors de chez soi.
Les batteries électroniques sont, elles aussi, composées notamment d'un ou plusieurs toms et d'une ou plusieurs cymbales. Da façon caractéristique, chacun des éléments constitutifs de la batterie électronique est instrumenté par un ou plusieurs capteurs électroniques.
Généralement, les capteurs utilisés sont des capteurs piézo-électriques.
En tapant à l'aide de baguettes de batterie et/ou de pédales chacun des éléments de la batterie, les différents capteurs génèrent un signal électronique propre à chacun de ces éléments.
Les signaux générés par le système sont ensuite envoyés à un module de pilotage et de génération sonore directement rattaché à la batterie.
Les signaux utilisés sont des signaux de type MIDI.
De nombreux modèles de batteries électroniques permettent par ailleurs de transmettre les signaux MIDI à des appareils tiers.
Le confort de jeu de ces batteries électroniques est très appréciable.
En intégrant cette électronique, les batteries offrent la possibilité de moduler le volume sonore ; elles offrent également la possibilité de changer de sonorité, d'enregistrer une mélodie jouée sur un support électronique ou encore d'interagir avec différents logiciels.
En revanche, ces batteries électroniques restent toujours aussi encombrantes et lourdes à transporter.
On notera également que ces batteries nécessitent une alimentation électrique et du matériel d'amplification sonore ou d'écoute pour écouter le jeu induit par les frappes sur les éléments de la batterie.
Les batteries virtuelles ou « air batteries » représentent une nouvelle génération de batteries qui répondent à la problématique d'encombrement mentionnée ci-dessus.
Ces batteries sont composées de baguettes, de pédales et de capteurs électroniques fixés sur ces éléments de frappe. Sur le plan du jeu, le musicien se munit de ces éléments de frappe et mime le jeu en tapant en l'air sur des zones invisibles.
Les mouvements de ses baguettes sont alors traduits informatiquement en sons à l'aide d'appareils tiers (ordinateur ou « Smartphone ») et ceci en temps réel.
Un des principaux inconvénients des « air batteries » résident dans le fait que le musicien tape dans l'air et ne peut pas bénéficier dans son jeu du retour de force lié au rebond de la baguette sur un élément de la batterie.
Il ne s'agit pas d'un jeu naturel, mais d'un mime du jeu de batteur, ce qui le rend peu attractif pour les vrais musiciens qui ont nécessairement besoin de ce retour de force pour conserver l'agrément et le confort de jeu procurés par les batteries acoustiques et les batteries électroniques.
Ainsi, le demandeur soumet que les batteries virtuelles telles qu'elles sont proposées aujourd'hui ne remportent pas le suffrage des batteurs car elles n'offrent pas une technologie permettant de jouer de la batterie avec un minimum de matériel tout en conservant le confort et Γ agrément de j eu.
Résumé et objet de la présente invention
La présente invention vise à améliorer la situation décrite ci-dessus.
Un des objectifs de la présente invention est de remédier aux différents inconvénients mentionnés ci-dessus en proposant un système informatique du type batterie virtuelle apportant en supplément par rapport aux solutions existantes l'agrément et le confort souhaités par les musiciens pour conserver les sensations dans le jeu.
L'objet de la présente invention concerne selon un premier aspect un procédé d'émulation d'un ou plusieurs sons d'instrument de percussion du type batterie à l'aide d'un ou plusieurs éléments de frappe instrumentés chacun par un dispositif électronique.
Avantageusement, le dispositif électronique est fixé de manière amovible sur l'élément de frappe.
Le dispositif électronique est donc amovible et comprend des moyens d'assemblage configurés pour coopérer avec des moyens d'assemblage complémentaires dudit élément de frappe de manière à permettre l'assemblage solidaire dudit dispositif avec ledit élément de frappe. De préférence, le dispositif vient se positionner sur la partie médiane de l'élément de frappe et ne gêne pas la frappe du musicien. Selon la présente invention, le dispositif électronique comprend un ou plusieurs capteurs configurés pour fournir au moins une information, dite de frappe, relative à une frappe d'un utilisateur avec ledit élément de frappe.
Cette information contient par exemple une information sur le mouvement de la frappe (par exemple la vitesse, la localisation de l'élément de frappe, l'intensité de la frappe, etc.).
Avantageusement, le procédé selon la présente invention est mis en œuvre par des moyens informatiques et comprend une phase d'initialisation et une phase de jeu.
Plus particulièrement, la phase d'initialisation comporte les étapes suivantes :
- une définition sur au moins un support tangible d'une ou plusieurs zones de frappe ; et
- une assignation dans une base de données de chaque zone de frappe préalablement définie avec un élément de batterie associé à un son prédéterminé.
Par support tangible, on entend dans toute la description qui suit un support ayant une matérialité physique et palpable, un tel support permettant d'obtenir le retour de force attendu par les batteurs pour leur confort et leur agrément de jeu.
Il peut s'agir par exemple d'une table, d'un mur ou de tout autre type de support équivalent offrant une résistance mécanique permettant un retour de force dans l'élément de frappe. On notera ici qu'il peut également s'agir d'un tom ou d'une cymbale.
Avantageusement, la phase de jeu comporte quant à elle les étapes suivantes :
suite à une frappe de l'utilisateur avec l'élément de frappe, une acquisition d'au moins un signal de frappe généré par le ou les capteurs et comprenant au moins une information de frappe ;
un traitement dudit au moins un signal de frappe pour localiser spatialement la frappe afin de détecter la zone de frappe et déterminer par comparaison avec la base de données l'élément de batterie correspondant à cette zone frappe frappée ; une génération d'un signal de son comprenant une information relative au son généré virtuellement par la frappe de l'élément de frappe sur la zone frappée.
Grâce à cette succession d'étapes techniques, caractéristique de la présente invention, les musiciens disposent d'une émulation de son d'instrument de percussion sans devoir disposer d'un matériel encombrant (toms, cymbales, etc.).
La présente invention, grâce à la génération d'un ou plusieurs signaux de son, permet aux musiciens de jouer avec un minimum de matériel et d'enregistrer leur jeu sans avoir à placer de microphones et/ou sans avoir à passer par une batterie électronique. La définition de zones de frappe sur des supports tangibles assurent quant à elle le confort et l'agrément de jeu attendus par les musiciens, et distingue la présente invention des systèmes actuels proposés avec les « air batteries ».
Une fois que les zones de frappe sont définies et que le musicien a construit sa base de données en associant à chaque zone un élément de batterie virtuel, celui-ci peut jouer de la batterie avec ses éléments de frappe (ici des baguettes et des pédales par exemple). Cette phase d'initialisation permet une vraie personnalisation du jeu et de la batterie virtuelle.
Dans un mode de réalisation avantageux, le capteur comprend un capteur du type accéléromètre. Dans ce mode, le capteur fournit lors de l'étape d'acquisition une information relative à la vitesse de l'élément de frappe. Toujours dans ce mode, la vitesse de l'élément de frappe est prise en considération pour calculer lors de l'étape de génération l'intensité sonore du son généré virtuellement par la frappe de l'élément sur la zone.
D'autres paramètres fournis par le capteur pourront également être pris en considération pour calculer cette intensité.
II est également possible de prévoir la détection supplémentaire des impacts sur le support par l'ajout d'un capteur piézo-électrique sur l'élément de frappe.
Dans un autre mode de réalisation qui peut être combiné avec le précédent mode, le capteur comprend un capteur du type gyroscope.
Dans cet autre mode, le capteur fournit lors de l'étape d'acquisition une information relative aux coordonnées spatiales de l'élément de frappe lors de l'impact de l'élément de frappe dans la zone de frappe. Toujours dans ce mode, les coordonnées spatiales de l'élément de frappe sont prises en considération lors de l'étape de traitement pour localiser spatialement la frappe.
L'intégration d'un tel capteur permet d'obtenir des informations fiables relatives à l'impact de la frappe sur le support afin de déterminer précisément la localisation de l'impact.
L'utilisation d'un tel gyroscope permet également de définir les zones de frappe lors de la phase d'initialisation.
Selon une variante de réalisation, chaque zone de frappe est définie par l'utilisateur à l'aide d'un capteur de type gyroscope ; celui-ci fournit lors de l'étape de définition les coordonnées spatiales associées au centre de la zone de frappe et à la périphérie de celle-ci.
Avantageusement, le procédé selon la présente invention comprend en outre lors de la phase de jeu une première étape de transmission du signal de son à un terminal de communication. Cette transmission du signal de son vers le terminal se fait via des moyens de communication sans fil et permet une restitution sonore sur le terminal du son généré virtuellement par la frappe de l'élément sur la zone.
On comprendra ici que le signal de son généré par le dispositif électronique est intelligible par le terminal qui comprend des moyens logiciels configurés pour la lecture de ce signal et des informations qu'il contient.
On notera par ailleurs que le fait d'avoir un tel signal transmis au terminal facilite considérablement l'accès aux réseaux sociaux et aux plateformes informatiques de partage de musique.
Avantageusement, le procédé selon la présente invention comprend également une deuxième étape de transmission du signal de frappe au terminal de communication.
De la même façon, cette transmission du signal de frappe vers le terminal se fait via des moyens de communication sans fil et permet par exemple une représentation visuelle sur le terminal des mouvements de chaque élément de frappe.
On comprendra ici que le signal de frappe généré par le ou les capteurs est intelligible et exploitable directement par le terminal qui comprend des moyens logiciels configurés pour la lecture de ce ou ces signaux et des informations contenues dans ce ou ces signaux.
Outre les mouvements des éléments de frappe, on pourra également prévoir que le terminal permet de suivre le tempo du batteur ou d'analyser la précision de frappe du batteur.
Le terminal permettra par ailleurs d'analyser le jeu du batteur en temps réel dans le cadre d'une utilisation de fonctionnalités d'apprentissage de la batterie (partitions, cours, etc.).
Les musiciens utilisant le système peuvent ainsi s'exercer et regarder en temps réel si leur jeu correspondant à la partition sur laquelle ils jouent (alertes visuelles et sonores liées au tempo et aux éléments qui doivent être frappés depuis le logiciel).
Corrélativement, l'objet de la présente invention concerne selon un deuxième aspect un programme d'ordinateur qui comporte des instructions adaptées pour l'exécution des étapes du procédé tel que décrit ci-dessus, ceci notamment lorsque ledit programme d'ordinateur est exécuté par au moins un processeur.
Un tel programme d'ordinateur peut utiliser n'importe quel langage de programmation, et être sous la forme d'un code source, d'un code objet, ou d'un code intermédiaire entre un code source et un code objet, tel que dans une forme partiellement compilée, ou dans n'importe quelle autre forme souhaitable. De même, l'objet de la présente invention concerne selon un troisième aspect un support d'enregistrement lisible par un ordinateur sur lequel est enregistré un programme d'ordinateur comprenant des instructions pour l'exécution des étapes du procédé tel que décrit ci-dessus.
D'une part, le support d'enregistrement peut être n'importe quel entité ou dispositif capable de stocker le programme. Par exemple, le support peut comporter un moyen de stockage, tel qu'une mémoire ROM, par exemple un CD-ROM ou une mémoire ROM de type circuit microélectronique, ou encore un moyen d'enregistrement magnétique ou un disque dur.
D'autre part, ce support d'enregistrement peut également être un support transmissible tel qu'un signal électrique ou optique, un tel signal pouvant être acheminé via un câble électrique ou optique, par radio classique ou hertzienne ou par faisceau laser autodirigé ou par d'autres moyens. Le programme d'ordinateur selon l'invention peut être en particulier téléchargé sur un réseau de type Internet.
Alternativement, le support d'enregistrement peut être un circuit intégré dans lequel le programme d'ordinateur est incorporé, le circuit intégré étant adapté pour exécuter ou pour être utilisé dans l'exécution du procédé en question.
L'objet de la présente invention concerne selon un quatrième aspect un dispositif électronique amovible pour l'émulation d'au moins un son d'instrument de percussion du type batterie.
Selon l'invention, le dispositif comprend des moyens informatiques configurés pour la mise en œuvre des étapes du procédé décrit ci-dessus.
Plus particulièrement, le dispositif électronique selon la présente invention est destiné à instrumenter un élément de frappe et comprend notamment :
des moyens de définition configurés pour définir au moins une zone de frappe sur au moins un support tangible ;
des moyens d'assignation configurés pour, dans une base de données, assigner à ladite au moins une zone de frappe un élément de batterie associé à un son prédéterminé ;
au moins un capteur configuré pour générer un signal de frappe comprenant au moins une information, dite de frappe, relative à une frappe d'un utilisateur avec ledit au moins un élément de frappe dans ladite au moins une zone de frappe ; des moyens informatiques de traitement mettant en œuvre un algorithme de traitement configuré pour traiter ledit signal de frappe de manière à localiser spatialement ladite frappe afin de détecter ladite zone de frappe et déterminer par comparaison avec ladite base de données l'élément de batterie correspondant à cette zone frappée ;
des moyens de génération configurés pour générer un signal de son comprenant une information relative au son généré virtuellement par ladite frappe de l'élément de frappe sur ladite zone.
De préférence, le dispositif comprend également des moyens d'assemblage configurés pour permettre un assemblage solidaire du dispositif avec l'élément de frappe. L'objet de la présente invention concerne selon un cinquième aspect un système informatique d'émulation d'au moins un son d'instrument de percussion du type batterie, ledit système comportant :
- un dispositif électronique amovible tel que décrit ci-dessus, et
un terminal de communication apte à communiquer avec le dispositif électronique par des moyens de communication sans fil,
Selon l'invention, le terminal de communication comprend des moyens logiciels configurés pour recevoir et traiter le signal de son généré par le dispositif pour une restitution sonore du son généré virtuellement par la frappe de l'élément de frappe sur la zone de frappe. Ainsi, l'objet de la présente invention, par ses différents aspects fonctionnels et structurels décrits ci-dessus, permet aux musiciens et plus particulièrement aux batteurs de jouer avec un minimum de matériel tout en conservant leur confort et leur agrément de jeu.
Brève description des figures annexées
D'autres caractéristiques et avantages de la présente invention ressortiront de la description ci-dessous, en référence aux figures 1 à 8 annexées qui en illustrent un exemple de réalisation dépourvu de tout caractère limitatif et sur lesquelles :
la figure 1 représente de façon schématique un utilisateur jouant avec des éléments de frappe instrumentés par une pluralité de dispositifs électroniques conformes à un exemple de réalisation de la présente invention ;
les figures 2, 3 et 4 représentent chacune de façon schématique l'instrumentation d'un élément de frappe par un dispositif électronique conforme à l'invention ; les figures 5 et 6 représentent de façon schématique les différentes étapes de la définition des zones de frappe selon un exemple de réalisation de la présente invention ;
la figure 7 représente un ordinogramme représentant les différentes étapes du procédé selon un exemple de réalisation de la présente invention ;
La figure 8 représente de façon schématique un système informatique d'émulation d'un son d'instrument de percussion conforme à l'invention.
Description détaillée selon un exemple de réalisation avantageux
Un procédé d'émulation de son d'instrument de percussion ainsi que le système qui lui est associé vont maintenant être décrits dans ce qui va suivre en référence conjointement aux figures 1 à 8.
Pour rappel, un des objectifs de la présente invention est de conserver le confort et l'agrément de jeu offerts par les batteries acoustiques, le tout en proposant les mêmes avantages qu'une batterie virtuelle (encombrement réduit, peu de matériel nécessaire, interactivité).
Ceci est rendu possible dans l'exemple qui va suivre.
Au préalable, on précisera ici que l'exemple décrit ici concerne les batteries. On comprendra ici que l'homme du métier pourra appliquer l'invention à d'autres instruments de percussion.
Dans l'exemple décrit ici, l'utilisateur U dispose d'une pluralité de dispositifs électroniques 100 amovibles comme illustré en figure 1.
Dans cet exemple, l'utilisateur U vient fixer chacun de ces dispositifs 100 sur des baguettes de batterie (figure 2), sur une pédale pour batte de grosse caisse (figure 3) ou encore sur une tige de Charleston (figure 4).
On parlera ici plus généralement d'éléments de frappe EF pour désigner les éléments utilisés par le musicien pour jouer de la batterie et percuter les éléments de batterie (cymbales, caisses, toms, etc.).
La fixation de chacun des dispositifs 100 sur les éléments de frappe EF est réalisée par des moyens d'assemblage non décrits ici. Il peut s'agir d'un système de fixation de type sangle, de type mâle/femelle ou encore de type système d'encliquetage ou autres. Comme rappelé ci-dessus, l'objectif ici est de conserver le confort et l'agrément de jeu des batteries acoustiques.
Pour ce faire, l'utilisateur U doit dans l'exemple décrit ici définir des zones de frappe ZF lors d'une phase d'initialisation Pl .
De façon caractéristique, il est prévu dans cette phase PI une étape dite de définition SI au cours de laquelle l'utilisateur U définit ces zones ZF sur un ou plusieurs supports tangibles.
Cette définition des zones de frappe ZF permet à l'invention de se différentier des solutions classiques de batteries virtuelles dans lesquelles il n'existe pas de zone à proprement parler puisque jusqu'à présent l'utilisateur devait jouer en frappant dans l'air en mimant les gestes du batteur.
Dans cet exemple, il convient donc de définir ces zones ZF.
L'utilisateur U définit tout d'abord le centre C ZF de la zone de frappe ZF (figure 5). Il doit ensuite définir la périphérie P ZF de cette zone de frappe ZF (figure 6).
Cette définition SI est réalisée par des moyens logiciels de définition 40 intégrés dans le dispositif 100.
Le logiciel qui gère cette définition SI des zones ZF invite donc l'utilisateur U à pointer la baguette EF sur laquelle est fixé le dispositif 100 sur un support quelconque (ici par exemple une caisse) pour définir le centre de la zone de frappe ZF (figure 5).
Le dispositif 100 qui comprend un gyroscope 20 fournit alors au logiciel les coordonnées x, y et z associées au centre C ZF de la zone de frappe ZF désignée par l'utilisateur.
On notera que, dans cet exemple, le support choisi par l'utilisateur U est un élément de batterie (ici une caisse). Alternativement, l'utilisateur pourrait dans le cadre de la présente invention choisir une table comme support. On comprendra ici que tout type de support physique fixe ayant une résistance mécanique suffisante pour permettre un retour de force et/ou un rebond de l'élément de frappe EF peut servir de support dans le cadre de la présente invention, ce qui permet dé jouer de la batterie n'importe où.
Le logiciel invite ensuite l'utilisateur U à définir la périphérie P ZF de cette zone ZF toujours avec cette baguette EF instrumentée qui fournit les coordonnées x, y et z associées à la périphérie P ZF de la zone ZF (figure 6).
Le logiciel enregistre ainsi les coordonnées spatiales en x, y et z d'une première zone de frappe définie par le centre C ZF de celle-ci et sa périphérie P ZF.
L'utilisateur U peut de la même manière définir plusieurs zones de frappe ZF. Celui-ci est ensuite invité lors de cette phase PI à associer à chaque zone de frappe ZF un élément de batterie. Ceci est réalisé lors d'une étape d'assignation S2 par des moyens logiciels d'assignation 50.
Il est donc prévu dans cet exemple une assignation au cours de laquelle l'utilisateur U peut assigner dans une base de données DB chaque zone de frappe ZF préalablement définie avec un élément de batterie, par exemple la grosse caisse, le tom bas, la caisse claire, la Charleston ou encore les cymbales (crash, ride, etc.).
Dans cette base de données DB, un son est déjà associé à chaque élément de batterie.
La base de données DB ainsi construite permet d'affecter un son associé à un élément de batterie avec une zone de frappe ZF définie virtuellement par l'utilisateur U sur un support quelconque tel que par exemple un élément de batterie, une table ou un mur.
La personnalisation de ces zones ZF ainsi que l'assignation d'un élément de batterie à chaque zone ZF permet à l'utilisateur U de configurer sa batterie comme il le souhaite. Une fois que la base de données DB est construite, l'utilisateur U est prêt à jouer de la batterie (figure 1).
Il lui suffit ensuite lors d'une phase de jeu P2 de frapper à l'aide de ses éléments de frappe EF la ou les zones de frappes ZF qu'il a préalablement définies.
Le dispositif électronique 100 comporte alors une pluralité de capteurs parmi lesquels on retrouve notamment un accéléromètre 10 et un gyroscope 20 couplé à un magnétomètre 30.
Le dispositif 100 comporte également un capteur piézo-électrique (non représenté ici). Un tel capteur est apte à fournir une information indiquant que l'élément de frappe EF a percuté un autre élément (ici par exemple le support).
Dans cet exemple et comme illustré en figures 7 et 8, le gyroscope 20 est apte à fournir lors d'une étape S4 une information relative aux coordonnées spatiales x, y et z de l'élément de frappe EF lors de l'impact de l'élément de frappe EF sur le support. L' accéléromètre 10 fournit quant à lui une information relative à la vitesse v de l'élément de frappe EF lors de la frappe.
Le module de capteurs 10 et 20 va donc générer un signal de frappe si comprenant une information de frappe contenant notamment les coordonnées spatiales x, y et z de l'élément de frappe EF lors de l'impact de l'élément de frappe EF sur le support ainsi que la vitesse v de l'élément de frappe EF lors de la frappe. Ce signal si est ensuite traiter lors d'une étape S5 par des moyens informatiques de traitement 60 (par exemple un processeur).
Plus particulièrement, ces moyens de traitement 60 traitent le signal si de manière à détecter S5_l la zone frappée ZF par la baguette EF en analysant les coordonnées spatiales x, y et z par comparaison avec la base de données DB.
Lorsqu'il y a correspondance entre les coordonnées x, y et z fournies par le capteur 20 et les informations contenues dans la base de données DB, les moyens de traitement 60 sont en mesure de détecter qu'une zone de frappe ZF définie par l'utilisateur U lors de la phase PI a été frappée.
Une fois que la zone frappée ZF est détectée, les moyens de traitement 60 interrogent lors d'une étape S5_2 cette même base de données pour déterminer l'élément de batterie associé à la zone frappée ZF.
Dans l'exemple décrit ici, le dispositif 100 comprend en outre des moyens de génération 70 configurés pour générer lors d'une étape S6 un signal de son s2 comprenant une information relative au son généré virtuellement par la frappe de l'élément de frappe EF sur la zone ZF.
On notera ici que l'électronique embarquée dans le système permet de générer ce signal s2 avec une latence proche de 0 ms, soit une génération du signal en quasi-temps réel.
Cette génération S6 du signal de son s2 est donc fonction de la zone frappée ZF et de la vitesse v. Cette vitesse v est en effet traduite par les moyens 70 pour déterminer l'intensité sonore du son associé à la frappe.
Il est souhaitable que le signal de son s2 comprend des informations intelligibles et exploitables par le terminal de communication 110 illustré en figures 1 et 8.
Dans l'exemple décrit ici, le signal de son s2 ainsi éventuellement que le signal de frappe si sont transmis respectivement lors des étapes de transmission S8 et S7 vers le terminal 110, et ce de préférence via des moyens de communication sans fil (non illustrés ici) utilisant par exemple un protocole de communication sans fil du type Bluetooth®, NFC, etc.
Le terminal de communication 110 dispose alors de moyens logiciels spécialement configurés pour traiter et analyser les signaux reçus afin de permettre une restitution sonore S 10 du son généré virtuellement par la frappe de l'élément EF sur la zone frappée ZF.
De la même manière, on prévoit dans cet exemple la présence de moyens logiciels configurés pour permettre une représentation visuelle S9 des mouvements des éléments de frappe EF par l'utilisateur U, ce qui permet notamment de visualiser sur l'écran du terminal 110 le tempo ou encore de visualiser la précision du jeu. Dans l'exemple décrit ici, le terminal 110 comprend des moyens logiciels (non représentés ici) configurés pour analyser le jeu du batteur en temps réel ; une telle analyse du jeu permet par exemple la mise en œuvre de fonctionnalités d'apprentissage de la batterie (partitions, cours, etc.).
Les musiciens utilisant le système 200 peuvent ainsi s'exercer et regarder en temps réel si leur jeu correspondant à la partition sur laquelle ils jouent (alertes visuelles et sonores liées au tempo et aux éléments qui doivent être frappés depuis le logiciel).
On notera ici qu'il est également prévu dans le cadre de la présente invention des moyens de synchronisation (non représentés ici) configurés pour synchroniser les horloges internes de chaque dispositif électronique de manière à ce que les signaux générés par chaque dispositif soient synchrones entre eux. On prévoit à cet effet une synchronisation des dispositifs du système avant chaque phase de jeu. La présente invention propose ainsi un véritable système informatique 200 pour émuler le son d'un instrument de percussion avec un minimum de matériel.
Un tel système 200 est composé notamment d'un dispositif électronique 100 tel que celui décrit ci-dessus, d'un terminal de communication 110 comprenant des applications logicielles dédiées et d'une base de données DB spécifiques. On notera ici que la base de données DB peut être stockée sur un serveur distant ou directement sur le terminal de communication 110.
Le dispositif électronique 100 se présente quant à lui comme un dispositif simple d'utilisation, peu encombrant, qui est amovible et vient se fixer par exemple sur des baguettes de batterie ou sur une pédale pour batterie.
Un tel dispositif 100 couplé à des logiciels dédiés permet la récupération en temps réel des zones heurtées (impact physique des baguettes sur lesquelles sont fixés les capteurs ou impact des pédales de batterie sur des supports solides), la puissance de frappe, la vitesse de frappe et l'emplacement précis de l'impact dans un environnement multidimensionnel.
Les différentes données récoltées par le dispositif 100 font l'objet de traitements informatiques en temps réel et sont ensuite envoyées au terminal de communication 110 ce qui permet notamment grâce à une application logicielles dédiée de pouvoir notamment :
émuler le son d'une batterie ;
enregistrer le jeu du batteur en vue d'une exploitation musicale future ;
suivre son tempo ; apprécier la précision des frappes ;
suivre la progression du batteur.
On notera ainsi que le système proposé ici dans le cadre de la présente invention favorise l'apprentissage de la batterie et simplifie l'enregistrement et le partage du jeu du batteur.
Un des autres avantageuses de la présente invention est de pouvoir restituer le jeu réel d'un batteur grâce à l'agrément et le confort de jeu assurés par le retour de force procuré par la frappe sur le support et non dans l'air comme proposé actuellement dans les « air batteries ».
En jouant de la batterie, le batteur peut ainsi enregistrer son jeu de manière précise, rapide et facile en respect de sa configuration personnalisée (position et emplacements de ses toms, cymbales) et donc de ses points d'impacts.
Il n'aura pas à positionner de microphones ou de capteurs de frappes sur ses zones de frappes.
Il devra être observé que cette description détaillée porte sur un exemple de réalisation particulier de la présente invention, mais qu'en aucun cas cette description ne revêt un quelconque caractère limitatif à l'objet de l'invention ; bien au contraire, elle a pour objectif d'ôter toute éventuelle imprécision ou toute mauvaise interprétation des revendications qui suivent.
Il devra également être observé que les signes de références mis entre parenthèses dans les revendications qui suivent ne présentent en aucun cas un caractère limitatif ; ces signes ont pour seul but d'améliorer l'intelligibilité et la compréhension des revendications qui suivent ainsi que la portée de la protection recherchée.

Claims

REVENDICATIONS
1. Procédé d'émulation d'au moins un son d'instrument de percussion du type batterie à l'aide d'au moins un élément de frappe (EF) instrumenté par un dispositif électronique (100) fixé de manière amovible sur ledit au moins un élément de frappe (EF) et comprenant au moins un capteur (10, 20) configuré pour fournir au moins une information, dite de frappe, relative à une frappe d'un utilisateur (U) avec ledit au moins un élément de frappe (EF),
ledit procédé mis en œuvre par des moyens informatiques comprenant :
a) une phase d'initialisation (PI) comportant les étapes suivantes :
une définition (SI) sur au moins un support tangible d'au moins une zone de frappe (ZF) ;
une assignation (S2) dans une base de données (DB) de ladite au moins une zone de frappe (ZF) préalablement définie avec un élément de batterie associé à un son prédéterminé ;
b) une phase de jeu (P2) comportant les étapes suivantes :
suite à une frappe (S3) de l'utilisateur (U) avec ledit élément de frappe (EF), une acquisition (S4) d'au moins un signal de frappe (si) généré par ledit au moins un capteur (10, 20) et comprenant ladite au moins une information de frappe ;
un traitement (S5) dudit au moins un signal de frappe (si) pour localiser (S5 1) spatialement ladite frappe afin de détecter ladite zone (ZF) frappée et déterminer (S5 2) par comparaison avec ladite base de données (DB) l'élément de batterie correspondant à cette dite zone frappée (ZF) ;
une génération (S6) d'un signal de son (s2) comprenant une information relative au son généré virtuellement par ladite frappe de l'élément de frappe (EF) sur ladite zone (ZF) frappée.
2. Procédé selon la revendication 1, ledit au moins un capteur (10, 20) comprenant un capteur (10) du type accéléromètre, dans lequel, lors de l'étape d'acquisition (S4), ledit capteur (10) fournit une information relative à la vitesse (v) dudit élément de frappe (EF), et dans lequel, lors de l'étape de génération (S6), ladite vitesse dudit élément de frappe (EF) est prise en considération pour calculer l'intensité sonore (i) dudit son généré virtuellement par ladite frappe de l'élément (EF) sur ladite zone (ZF).
3. Procédé selon l'une quelconque des revendications 1 ou 2, ledit au moins un capteur (10, 20) comprenant un capteur (20) du type gyroscope,
dans lequel, lors de l'étape d'acquisition (S4), ledit capteur (20) fournit une information relative aux coordonnées spatiales (x, y, z) de l'élément de frappe (EF) lors de l'impact de l'élément de frappe (EF) dans la zone de frappe (ZF) ; et dans lequel, lors de l'étape de traitement (S5), lesdites coordonnées spatiales (x, y, z) de l'élément de frappe (EF) sont prises en considération pour localiser spatialement ladite frappe.
4. Procédé selon la revendication 3, dans lequel, lors de l'étape de définition (SI), ladite au moins une zone de frappe (ZF) est définie par l'utilisateur (U) à l'aide dudit capteur (20) de type gyroscope qui fournit les coordonnées spatiales (x, y, z) associées au centre (C ZF) de la zone de frappe (ZF) et à la périphérie (P ZF) de celle-ci.
5. Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, lequel comprend une première étape de transmission (S7) dudit signal de son (s2) à un terminal de communication (110) via des moyens de communication sans fil pour une restitution sonore sur ledit terminal (110) du son généré virtuellement par ladite frappe de l'élément (EF) sur ladite zone (ZF).
6. Procédé selon l'une quelconque des revendications précédentes, lequel comprend une deuxième étape de transmission (S8) dudit signal de frappe (si) audit terminal de communication (110) via des moyens de communication sans fil pour une représentation visuelle sur ledit terminal (110) des mouvements dudit au moins un élément de frappe (EF).
7. Programme d'ordinateur comportant des instructions adaptées pour l'exécution des étapes du procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 6 lorsque ledit programme d'ordinateur est exécuté par au moins un processeur.
8. Support d'enregistrement lisible par un ordinateur sur lequel est enregistré un programme d'ordinateur comprenant des instructions pour l'exécution des étapes du procédé selon l'une quelconque des revendications 1 à 6.
9. Dispositif électronique amovible (100) pour l'émulation d'au moins un son d'instrument de percussion du type batterie, ledit dispositif (100) destiné à instrumenter un élément de frappe (EF) comprenant :
des moyens de définition (40) configurés pour définir au moins une zone de frappe (ZF) sur au moins un support tangible ;
des moyens d'assignation (50) configurés pour, dans une base de données (DB), assigner à ladite au moins une zone de frappe (ZF) un élément de batterie associé à un son prédéterminé ;
au moins un capteur (10, 20) configuré pour générer un signal de frappe (si) comprenant au moins une information, dite de frappe, relative à une frappe d'un utilisateur (U) avec ledit au moins un élément de frappe (EF) dans ladite au moins une zone de frappe (ZF);
des moyens informatiques de traitement (60) mettant en œuvre un algorithme de traitement configuré pour traiter ledit signal de frappe (si) de manière à localiser spatialement ladite frappe afin de détecter ladite zone frappée et déterminer par comparaison avec ladite base de données (DB l'élément de batterie correspondant à cette dite zone frappée (ZF) ;
des moyens de génération (70) configurés pour générer un signal de son (s2) comprenant une information relative au son généré virtuellement par ladite frappe de l'élément de frappe (EF) sur ladite zone frappée.
10. Système informatique d'émulation (200) d'au moins un son d'instrument de percussion du type batterie, ledit système (200) comportant :
un dispositif électronique amovible (100) selon la revendication 9, et un terminal de communication (110) apte à communiquer avec ledit dispositif électronique par des moyens de communication sans fil, ledit terminal de communication (110) comprenant des moyens logiciels (112) configurés pour recevoir et traiter ledit signal de son (s2) généré par ledit dispositif (100) pour une restitution sonore du son généré virtuellement par la frappe de l'élément de frappe (EF) sur la zone frappée (ZF).
PCT/FR2018/050034 2017-01-11 2018-01-08 Emulation d'au moins un son d'instrument de percussion du type batterie WO2018130768A1 (fr)

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