WO2017182683A1 - Aparato electrónico portable - Google Patents

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WO2017182683A1
WO2017182683A1 PCT/ES2017/000051 ES2017000051W WO2017182683A1 WO 2017182683 A1 WO2017182683 A1 WO 2017182683A1 ES 2017000051 W ES2017000051 W ES 2017000051W WO 2017182683 A1 WO2017182683 A1 WO 2017182683A1
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cameras
smartphone
electronic device
portable electronic
phablet
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PCT/ES2017/000051
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English (en)
French (fr)
Inventor
Juan Antonio Martinez Mayordomo
Original Assignee
Inmomayorma S.L.
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Filing date
Publication date
Application filed by Inmomayorma S.L. filed Critical Inmomayorma S.L.
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Classifications

    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/725Cordless telephones

Definitions

  • the present invention relates to a portable electronic device such as a mobile communication terminal, Smartphone, Phablet, etc., with a screen on the front and two cameras on the back, each at the side of the center of the screen according to the axis of greater length.
  • the present invention refers to a portable electronic device equipped with cameras for image capture, so that photos and videos can be obtained and capable of storing and using them later. Captured images can also be modified and used in real time.
  • Said electronic device is intended to obtain three-dimensional information. That is, images and videos that can later be reproduced in 3D format by the appropriate device or by the appropriate addition to the electronic device itself.
  • said device has two cameras on the opposite side of the screen and placed on both sides of the center of the screen along the axis of greater length of the device or separated with respect to the center of the screen according to the axis mentioned at a certain distance similar to that between human eyes.
  • This device will also have two separate microphones a sufficient distance to capture the sound in stereo. These microphones can be placed at the ends of the device to ensure the obtaining of stereo sound data. And it will also have an actuator on its back.
  • These cameras are used to be able to vary the focus of the captured images or to be able to treat them by layers, although they are not used to produce a pair of images that correspond to those that each human eye could capture in order to be able to reproduce them later or in real time. with augmented reality or without it.
  • the present invention is intended to transform Smartphone, Phablet and similar devices into elements that allow an augmented virtual reality directly perceived by the individual in real time. Its use as a 3D reality sensor and its communication with another similar device used in another location.
  • the present invention can be used for video games that take reality as a scenario, to be able to record an event while we see it in good quality in real time with stereoscopic vision or so that several people can enjoy said event in another location by sending it online in real time.
  • This invention presents as a novelty the fact that allowing the aforementioned portable electronic devices and especially Smartphones and Phablets, can record reality stereoscopically in the same way as the human eye would capture it, as well as stereo audio recording.
  • the mobile phones have a camera in the back and another in the front. Also in some cases they have micros on both sides. The most abundant mobiles have a length similar to the width of a person's face or to the standard width used in the design of glasses.
  • the present invention proposes to provide mobile phones with two cameras on the back placed on both sides of the center of the screen. They can also be placed with the same separation with respect to the center of the screen along the axis of greater length and with a separation between them similar to those of human eyes.
  • This separation mainly ranges between 52 and 78 mm depending on the race, sex and age of the person, among other things, from pupil to pupil and is on average 63 mm with 31.5 mm distance from each pupil with respect to the center of the nasal septum according to the "Overall statistics for the ANSUR data of 3976 subjects" as it appears in the study "Variation and extreme of human interpupillary distance” by N ' eil A. Dodgson of the University of Cambridge Computer Laboratory. In addition, these cameras may also be centered with respect to the axis of shorter screen length as well as mounted on a sliding means of several millimeters to adapt it to asymmetric personal deviations in the direction of the major axis that would correspond to that of the eyes.
  • the microphones for picking up sounds in stereo would be preferably placed at the ends of the mobile phone, on the surfaces perpendicular to the back where the cameras are placed.
  • the pickup of the sound will be as similar as possible to how human ears would, since they are placed perpendicular to the eyes and opposite each other.
  • the cameras could also be placed on one end of the mobile, to facilitate its placement and those of other elements such as the battery. However, doing so in this way the device used to place the mobile should have optical means to channel the vision of the mobile screen or screens that now would not be centered on the line of the eyes.
  • One of the cameras that are placed on the back of the aforementioned form can be mounted on an axial rotation support so that it can be turned towards the front to be able to record the mobile user in three dimensions. This objective would also be achieved if two other cameras were placed in the front or if the two cameras that were placed in the mobile were rotatable and served both for the back and for the previous one. This turn could be done manually or by using electric motors or servos.
  • the present invention not only achieves a more accurate recording of reality, but when used in mobile phones, and with the appropriate application, can be transmitted in real time. So that people in different parts of the world can participate in a similar experience, for example, a birthday at the same time that the person who records it does not lose anything. Or that disabled people can enjoy a visit to a museum thanks to another person who actually visits it and follow its indications that can appear through arrows on the mobile through augmented reality.
  • the mobile device will also need on its back a manual actuation device that allows operating on the mobile, for example a touchpad, a trackball or a trackpad and performance buttons.
  • a manual actuation device that allows operating on the mobile, for example a touchpad, a trackball or a trackpad and performance buttons.
  • These elements besides allowing to act on the mobile while we have it in front of the eyes, also allow to act with the index of the hand to move the image of the screen. This also solves the problem of modern Phablets, which given their size, pose a problem for many people when their thumb does not reach the icons in the opposite corner of the screen.
  • the present invention by allowing to capture reality as we perceive, and together with the fact that the aforementioned supports allow their reproduction, an augmented reality can be created in three dimensions provided that we have a properly modified support. That is, the person can see through his mobile the reality that surrounds him with the additions that an app can introduce. Which increases the usability of mobile phones for leisure, for communication, advertising, etc
  • the present invention requires, as already mentioned, a specially designed support. Since the existing ones would cover the cameras, the microphones or both and would not allow to operate with the mobile while it is placed or said operation would be very limited as it happens with the Google Cardboard. Therefore, the support that this invention needs must consist of a centered front opening or apertures that do not prevent the cameras from acting. As well as opening or perforations on the sides for the capture of microphones. In addition, you will need another opening for the manual actuation device placed on the back of the mobile and that allows full action on it while it is being used.
  • Figure 1. It shows how the back of a Smartphone or Phablet type device would look with the two rear cameras centered on the two axes of the rear face of the device. The placement of the micros and the element of subsequent action are also observed. In this case a touchpad with two buttons as an example.
  • Figure 2. It shows how the back of a Smartphone or Phablet type device would look with the two rear cameras centered on a longitudinal end of the rear face of the device. The placement of the micros and the element of subsequent action are also observed. In this case a trackball with two buttons as an example.
  • Figures 3a and 3b.- Shows how the back of a Smartphone or Phablet type device looks like with the two rear cameras centered on a longitudinal end of the rear face of the device with the ability to rotate toward the front longitudinally or cross. The placement of the micros and the element of subsequent action are also observed. In this case a trackpad with two buttons as an example.
  • Figure 4.- It shows how the back of a Smartphone or Phablet type device would look with the two rear cameras located on media that allow its movement and adjustment.
  • the object of the invention consists of two cameras located at the back on both sides of what would be the center of the screen along the axis of the device's longest length.
  • the following embodiments are non-limiting examples of the invention.
  • Figure 1 shows an embodiment of a Smartphone or Phablet with its front and back in which various characteristic parts can be distinguished.
  • cameras 1 and 2 placed centered on the surface in its two axes and at a distance similar to that existing in a person from pupil to pupil that is approximately 63 mm with 31.5 mm distance from each pupil with respect to the center of the screen.
  • It also consists of a touchpad 3 with two buttons and micros 4 and 5 at the ends. Instead of a touchpad you can have a trackball or trackpad.
  • Embodiment example 2 An embodiment of a Smartphone or Phablet is shown in Figure 2 in which the cameras l and 2 are placed on one end of the mobile with the separation of the first embodiment. It consists of a trackball 6 with two buttons and also has micros 4 and 5 at the ends. Instead of a trackball you can have a touchpad or trackpad.
  • Embodiment example 3 In Figures 3a and 3b two embodiments of a Smartphone or Phablet are shown in which cameras 1 and 2 can rotate from the back to the previous one. They can do it according to the longitudinal axis of the telephone or according to its transverse axis. It consists of a trackpad 7 with two buttons and also has the microphones 4 and 5. Instead of the trackpad you can have the control means mentioned in the previous examples.
  • Embodiment Example 4 shows a Smartphone or Phablet where the cameras are placed on cars 8 that allow their movement on guides 9 that allow them to move inside windows 10 on the back of the mobile.
  • the device can have a double screen so that it is easier to transmit the images of each camera to them. Since in the 3D vision mode, each camera can be controlled by a processor core and project on its corresponding screen.

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Computer Networks & Wireless Communication (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Telephone Set Structure (AREA)
  • Telephone Function (AREA)

Abstract

Un terminal de comunicación móvil, Smartphone o Phablet, con pantalla en la parte anterior y dos cámaras en su parte posterior. Cada una de las cámaras a un lado del centro de la pantalla y separadas la misma distancia del mismo sobre el eje de mayor longitud del dispositivo, Dichas cámaras irán separadas entre sí la distancia interpupilar para poder grabar dos imágenes tal y como la recibirían los ojos y poder reproducir ambas imágenes a la vez en la pantalla para que con ayuda de unas gafas 3D con lentes puedan reproducirse. Dichas cámaras irán también centradas con respecto al eje de menor longitud del dispositivo y podrán ir montadas sobre medios de ajuste de su longitud sobre el eje mayor.

Description

APARATO ELECTRÓNICO PORTABLE. DESCRIPCIÓN.
La presente invención se refiere a un aparato electrónico portable tal como un terminal de comunicación móvil, Smartphone, Phablet, etc., con pantalla en la parte anterior y dos cámaras en su parte posterior, cada una a un lado del centro de la pantalla según el eje de mayor longitud.
OBJETO DE LA INVENCIÓN.
La presente invención, según se expresa en el enunciado de esta memoria descriptiva, se refiere a un aparato electrónico portable dotado de cámaras para la captura de imagen, de forma que se puedan obtener fotos y videos y con capacidad para almacenarlos y utilizarlos posteriormente. También pueden modificarse las imágenes capturadas y utilizarse en tiempo real.
Dicho aparato electrónico está previsto para poder obtener información tridimensional. Es decir, imágenes y videos que posteriormente podrán reproducirse en formato 3D mediante el dispositivo adecuado o mediante el añadido adecuado al propio dispositivo electrónico. Para ello, está previsto que dicho dispositivo cuente con dos cámaras en el lado opuesto a la pantalla y colocadas a ambos lados del centro de la pantalla según el eje de mayor longitud del aparato o bien separadas con respecto al centro de la pantalla según el eje mencionado a una cierta distancia similar a la existente entre los ojos humanos. Dicho dispositivo contará además con dos micrófonos separados una distancia suficiente para poder captar el sonido en estéreo. Estos micrófonos podrán situarse en los extremos del dispositivo para garantizar la obtención de datos sonoros en estéreo. Y además llevará un dispositivo de actuación en su parte posterior.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN.
Se conocen muchas variantes de aparatos electrónicos para uso personal, desde móviles, a tablets, portátiles, etc. Muchos de ellos y sobre todo los móviles y tablets han empezado a utilizarse para la obtención de fotografías o la grabación de videos, desplazando en muchos casos a las cámaras tradicionales por el simple hecho de llevarlos siempre consigo. La mejora en la calidad de las cámaras de dichos dispositivos también ha influido en ello. Por esta razón, la mayoría de los móviles presentan cámaras. Una en la parte anterior para poder grabar a la persona que lo utiliza y realizar de esta forma una videoconferencia como también ocurre con las tablets y portátiles. También disponen de una cámara posterior que se utiliza para sacar fotografías o grabar videos, ya que el usuario puede ver en la pantalla anterior la imagen captada por la cámara en cada momento. Otros dispositivos además disponen de dos cámaras o una cámara y un sensor de distancia en la parte posterior situadas muy juntas y sin centrar en el dispositivo. Dichas cámaras se emplean para poder variar el enfoque de las imágenes capturadas o poder tratarlas por capas, aunque no se emplean para producir un par de imágenes que se correspondan con las que podría captar cada ojo humano a fin de poder reproducirlas posteriormente o en tiempo real con realidad aumentada o sin ella.
Por otro lado, recientemente google desarrolló unas gafas realizadas con cartón y unas lentes para con una correcta aplicación en el móvil poder ver imágenes y videos en tres dimensiones. Más tarde, algunos fabricantes como Samsung han puesto a la venta su propia versión de dichas gafas, las Samsung Gear VR. En ellas, al igual que en las originales se coloca el móvil con la pantalla hacia la cabeza de la persona sobre un dispositivo de ajuste a la cabeza que cuenta con dos lentes y un separador entre ambas para que cada ojo reciba una imagen distinta emitida por cada mitad de la pantalla del móvil. De esta forma se consigue la visualización 3D. Otros fabricantes también han sacado sus propios modelos. Sin embargo todos ellos tienen como finalidad transformar un Smartphone en unas gafas de realidad virtual sin más posibilidades.
La presente invención va destinada a transformar Smartphone, Phablet y dispositivos similares en elementos que permitan una realidad virtual aumentada directamente percibida por el individuo en tiempo real. Su uso como captador de la realidad en 3D y su comunicación con otro dispositivo similar utilizado en otra ubicación.
La presente invención podrá utilizarse para videojuegos que tomen como escenario la propia realidad, para poder grabar un evento mientras lo vemos en buena calidad en tiempo real con visión estereoscópica o para que varias personas puedan disfrutar de dicho evento en otro ubicación mediante su envío por internet en tiempo real.
DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN.
Esta invención presenta como novedad el hecho de permitir que los aparatos electrónicos portables anteriormente mencionados y sobre todo los Smartphones y Phablets, puedan grabar de forma estereoscópica la realidad de igual forma a como lo captaría el ojo humano, asi como la grabación del audio en estéreo.
Para explicar la invención, tomaremos como ejemplo los móviles. Como ya se ha comentado. Los móviles presentan una cámara en la parte posterior y otra en la parte anterior. También en algunos casos disponen de micros en ambos lados. Los móviles más abundantes presentan un largo similar al ancho de la cara de una persona o al ancho estándar que se emplean en el diseño de gafas. De esta forma, la presente invención propone dotar a los móviles de dos cámaras en la parte posterior colocadas a ambos lados del centro de la pantalla. También se podrán colocar con la misma separación con respecto al centro de la pantalla según el eje de mayor longitud y con una separación entre ellas similar a las de los ojos humanos. Esta separación oscila principalmente entre los 52 y 78 mm dependiendo de la raza, sexo y edad de la persona, entre otras cosas, de pupila a pupila y es en media de 63 mm con 31,5 mm de distancia de cada pupila con respecto al centro del tabique nasal según la "Overall statistics for the ANSUR datábase of 3976 subjects" segán aparece en el estudio "Variation and extrema of human interpupillary distance" realizado por N'eil A. Dodgson de la University of Cambridge Computer Laboratory. Además, dichas cámaras también podran ir centradas con respecto al eje de menor longitud de la pantalla así como montadas sobre un medio deslizable de varios milímetros para adaptarlo a desviaciones personales asimétricas en el sentido del eje mayor que correspondería con el de los ojos. Si bien estos ajustes podrán realizarse también mediante software que desplace y recorte las imágenes según la separación de cada pupila con respecto al centro del tabique nasal. En la actualidad suelen tener la cámara y sensores de la parte posterior en una esquina y con poca separación, por lo que no podrían captar la realidad tal y como la veda una persona. En esta invención se proponen que estén las dos cámaras colocadas de forma que capturen las imágenes tal y como lo harían los ojos del usuario. Prefiriendo la realización, aunque no limitando la invención a ella, que suponiendo el móvil centrado en la cara de una persona de forma que la nariz quedase en el medio y centro de la pantalla, el centro de ambas cámaras coincidiera con la posición de las pupilas de dicha persona de manera aproximada. De esta forma, la grabación de datos y su posterior visualización coincidiría gratamente con la realidad. Así como la captura y visualización en tiempo real, sea aumentada o no.
Asi mismo, los micrófonos para la captación de sonidos en estéreo estarían colocados preferentemente en los extremos del teléfono móvil, en las superficies perpendiculares a la posterior donde están colocadas las cámaras. Siendo así, la captación del sonido será lo más parecida posible a como lo harían los oídos humanos, ya que los mismos están colocados perpendicularmente a los ojos y opuestos entre si.
Las cámaras podrían ir colocadas también sobre un extremo del móvil, para facilitar su colocación y las de otros elementos como puede ser la batería. Sin embargo, al hacerlo de esta forma el dispositivo usado para colocar el móvil debería disponer de medios ópticos para encauzar la visión de la pantalla o pantallas del móvil que ahora no estaría centrada en la linea de los ojos.
Una de las cámaras que se colocan en la parte posterior de la forma anteriormente citada, puede ir montada sobre un soporte de giro axial de forma que pueda volverse hacia la parte anterior para poder grabar al usuario del móvil en tres dimensiones. Este objetivo también se conseguiría si se colocaran otras dos cámaras en la parte anterior o si las dos cámaras que se colocaran en el móvil fueran giratorias y sirvieran tanto para la parte posterior como para la anterior. Dicho giro podría hacerse de forma manual o mediante el empleo de motores o servos eléctricos.
La presente invención no solo consigue una grabación más ajustada de la realidad, sino que al ser empleada en móviles, y con la aplicación adecuada, puede trasmitirse en tiempo real. De forma que personas en distintas partes del mundo puedan participar de una experiencia similar, por ejemplo, un cumpleaños al mismo tiempo que la persona que lo graba no se pierde nada. O que personas impedidas puedan disfrutar de la visita a un museo gracias a otra persona que lo visita realmente y siguen sus indicaciones que pueden aparecer mediante flechas en el móvil por medio de la realidad aumentada.
El dispositivo móvil también necesitará en su parte posterior de un dispositivo de actuación manual que permita operar sobre el móvil, por ejemplo un touchpad, una trackball o un trackpad y botones de actuación. Estos elementos, además de permitir actuar sobre el móvil mientras lo tenemos frente a los ojos, también permiten actuar con el índice de la mano para desplazar la imagen de la pantalla. Esto soluciona también el problema de las modernas Phablets, que dado su tamaño, suponen un problema para muchas personas al no llegar su dedo pulgar a los iconos de la esquina opuesta de la pantalla. Por otro lado y como ya se ha citado, la presente invención al permitir capturar la realidad tal como ta percibimos, y unido al hecho que los soportes ya mencionados permiten su reproducción, se puede crear en tiempo real una realidad aumentada en tres dimensiones siempre que contemos con un soporte modificado adecuadamente. Es decir, la persona puede ver a través de su móvil la realidad que le rodea con los añadidos que una app pueda introducir. Lo cual aumenta la usabilidad de los móviles para ocio, para comunicación, publicidad, etc.
La presente invención precisa, como ya se ha comentado, de un soporte especialmente diseñado. Ya que los existentes actualmente taparían las cámaras, los micros o ambos y no permitirían operar con el móvil mientras está colocado o dicha operación sería muy limitada como ocurre con las Google Cardboard. Por lo tanto, el soporte que necesita esta invención debe constar de una apertura o aperturas frontales centradas que no impidan la actuación de las cámaras. Asi como apertura o perforaciones en los laterales para la captación de los micrófonos. Además necesitará de otra apertura para el dispositivo de actuación manual colocado en la parte posterior del móvil y que permita una total actuación sobre el mismo mientras se esté utilizando.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LOS DIBUJOS.
Figura 1.- Muestra como se vería la parte posterior de un dispositivo del tipo Smartphone o Phablet con las dos cámaras posteriores centradas en los dos ejes de la cara posterior del dispositivo. También se observa la colocación de los micros y el elemento de actuación posterior. En este caso un touchpad con dos botones como ejemplo.
Figura 2.- Muestra como se vería la parte posterior de un dispositivo del tipo Smartphone o Phablet con las dos cámaras posteriores centradas sobre un extremo longitudinal de la cara posterior del dispositivo. También se observa la colocación de los micros y el elemento de actuación posterior. En este caso un trackball con dos botones como ejemplo.
Figuras 3a y 3b.- Muestra como se verla la parte posterior de un dispositivo del tipo Smartphone o Phablet con las dos cámaras posteriores centradas sobre un extremo longitudinal de la cara posterior del dispositivo con la capacidad de girar hacia la parte anterior de forma longitudinal o transversal. También se observa la colocación de los micros y el elemento de actuación posterior. En este caso un trackpad con dos botones como ejemplo. Figura 4.- Muestra como se vería la parte posterior de un dispositivo del tipo Smartphone o Phablet con las dos cámaras posteriores situadas sobre medios que permiten su desplazamiento y ajuste.
Figura 5. -Detalle con ejemplo de medio deslizante para las cámaras.
DESCRIPCIÓN DE UNA FORMA DE REALIZACIÓN PREFERIDA.
El objeto de la invención, según puede apreciarse en las figuras, consta de dos cámaras situadas en la parte posterior a ambos lados de lo que sería el centro de la pantalla según el eje de mayor longitud del dispositivo. Las siguientes realizaciones son ejemplos no limitativos de la invención.
Ejemplo de realización 1 : En la figura 1 se representa una forma de realización de un Smartphone o Phablet con su parte anterior y posterior en el que pueden diferenciarse varías partes características. Sobre la parte trasera del mismo tenemos las cámaras 1 y 2 colocadas centradas sobre la superficie en sus dos ejes y a una distancia similar a la existente en una persona de pupila a pupila que es aproximadamente de 63 mm con 31 ,5 mm de distancia de cada pupila con respecto al centro de la pantalla. También consta de un touchpad 3 con dos botones y los micros 4 y 5 en los extremos. En lugar de un touchpad puede tener un trackball o trackpad.
Ejemplo de realización 2: En la figura 2 se representa una forma de realización de un Smartphone o Phablet en el que las cámaras ly 2 están colocadas sobre un extremo del móvil con la separación de la primera realización. Consta de una trackball 6 con dos botones y también dispone de los micros 4 y 5 en los extremos. En lugar de una trackball puede tener un touchpad o trackpad.
Ejemplo de realización 3: En las figuras 3a y 3b se representan dos formas de realización de un Smartphone o Phablet en el que las cámaras 1 y 2 pueden girar de la parte posterior a la anterior. Pueden hacerlo según el eje longitudinal del teléfono o según su eje transversal. Consta de un trackpad 7 con dos botones y también dispone de los micros 4 y 5. En lugar del trackpad puede disponer de los medios de control mencionados en los ejemplos anteriores.
Ejemplo de realización 4; En la figura 4 se representa un Smartphone o Phablet donde las cámaras van colocas sobre unos carros 8 que permiten su desplazamiento sobre unas guías 9 que les permiten moverse dentro de unas ventanas 10 en la parte posterior del móvil. En todas las realizaciones el dispositivo puede contar con una doble pantalla de forma que sea más fácil la transmisión de las imágenes de cada cámara a las mismas. Ya que en el modo de visión 3D, cada cámara puede ir controlada por un núcleo procesador y proyectar en su pantalla correspondiente.

Claims

REIVINDICACIONES.
1- Un aparato electrónico portable del tipo Smartphone o Phablet caracterizado por: disponer de dos cámaras (1) y (2) en su cara opuesta a la pantalla situada cada una a un lado del centro de dicha pantalla según el eje de mayor longitud fijas o colocadas sobre medios que permitan el ajuste de su separación según dicho eje.
2- Un aparato electrónico portable del tipo Smartphone o Phablet según reivindicación 1 caracterizado por disponer las dos cámaras (1) y (2) en su cara opuesta a la pantalla centradas con respecto al centro de la pantalla según el eje de mayor longitud.
3- Un aparato electrónico portable del tipo Smartphone o Phablet según reivindicación 1 o 2 caracterizado porque las cámaras (1) y (2) van sobre un lateral y son giratorias según el eje de mayor longitud (11) o según ejes perpendiculares (12 y 13) a este, de forma que pueden girar de la parte posterior a la anterior.
4- Un aparato electrónico portable del tipo Smartphone o Phablet según reivindicación 1 o 2 caracterizado porque las cámaras (1) y (2) también están centradas según el ancho del dispositivo.
5- Un aparato electrónico portable del tipo Smartphone o Phablet según reivindicación 1, 2, 3 o 4 caracterizado porque la separación entre las cámaras va de cero a la mitad de la longitud de la pantalla.
6- Un aparato electrónico portable del tipo Smartphone o Phablet según reivindicación 1, 2, 3 o 4 caracterizado porque la separación entre las cámaras es la separación entre pupilas de una persona que va de entre 5,2 a 7,8 cm.
7- Un aparato electrónico portable del tipo Smartphone o Phablet según reivindicación 1, 2, 3 o 4 caracterizado porque la separación entre las cámaras es de 6,3 cm.
8- Un aparato electrónico portable del tipo Smartphone o Phablet según reivindicación 1, 2, 3, 4, 5, 6 o 7 caracterizado porque el elemento de actuación posterior es de tipo trackpad (7) y cuenta también con botones (14). 9- Un aparato electrónico portable del tipo Smartphone o Phablet según reivindicación 1, 2, 3, 4, 5, 6 o 7 caracterizado porque el elemento de actuación posterior es de tipo trackball (6) y cuenta también con botones ( 14).
10- Un aparato electrónico portable del tipo Smartphone o Phablet según reivindicación 1, 2, 3, 4, 5, 6 o 7 caracterizado porque el elemento de actuación posterior es de tipo touchpad (3) y cuenta también con botones (14).
1 1- Un aparato electrónico portable del tipo Smartphone o Phablet según reivindicación 8, 9 o 10 caracterizado porque el sistema de actuación posterior va colocado en el mismo eje longitudinal, eje mayor del dispositivo, de las dos cámaras posteriores y cerca de los extremos del terminal.
12- Un aparato electrónico portable del tipo Smartphone o Phablet según reivindicación 1 1 caracterizado porque el espacio restante no ocupados por las cámaras y el dispositivo de actuación según el eje central de mayor longitud se utiliza para colocar el flash, los micros (4) y (S) preferentemente en los extremos, lector de huella dactilar, la tarjeta sim y la tarjeta de memoria; y los espacios restantes se utilizan para colocar la batería o baterías del dispositivo.
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