WO2017142321A2 - Music performance game device, game method, and recording medium - Google Patents

Music performance game device, game method, and recording medium Download PDF

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WO2017142321A2
WO2017142321A2 PCT/KR2017/001700 KR2017001700W WO2017142321A2 WO 2017142321 A2 WO2017142321 A2 WO 2017142321A2 KR 2017001700 W KR2017001700 W KR 2017001700W WO 2017142321 A2 WO2017142321 A2 WO 2017142321A2
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note
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music
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game
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전영욱
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    • A63F13/814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation

Definitions

  • the present invention relates to a music playing game, and more particularly, by controlling to separately output the music sound source to be reproduced independently of the operation success of the music performance game and the effect sound source that is variably controlled in accordance with the operation success, so as to solve the problem of sound reproduction delay
  • the present invention relates to a music playing game method and a game device that can be solved.
  • a music playing game which is a method of generating various directing effects by operating an input device while a user listens to music, has gained much popularity.
  • the music playing game is a method in which a user inputs an input type suitable for an input device in accordance with a music rhythm played in real time, and in response to various musical and visual effects such as playing a sound effect or visual movement combined with it. It works. This gives the user a feeling of actually playing music.
  • a mobile device is not equipped with a digital signal processor (DSP) chip, which is a digital signal processing device, and has a hardware structure in which a central processing unit (CPU) processes processing alone. Therefore, when the music playing game is operated in the mobile environment, the sound and sound effects are reproduced in the pronunciation part through the sound processing step, which is a problem due to the delay of sound reproduction of the music playing game due to the hardware structure of the mobile. Means none.
  • DSP digital signal processor
  • the previously released mobile music playing games simply output the background music without the note sounding effect or notes in consideration of the sound playback delay Although it is released in such a way as to widen the judgment section significantly, this has a problem of dropping the vivid music performance of the music playing game and halving the fun.
  • the present invention has been made in view of the above problems, and provides a game method and a game apparatus for solving the problem of sound reproduction delay inevitably occurring in a music playing game.
  • Another object of the present invention is a music playing game in which an operation signal is input according to a note and a key input guide sign while music is being played, and is variable in conjunction with the success of the operation signal and a music sound source that is reproduced regardless of the success of the operation signal.
  • a display unit for outputting a game screen including a note of the music playing game and a key input guide indicating the key input timing to be input to the note, and the note and A key input unit for receiving an interlocked operation signal, a note unit related to the arrangement of the note, a memory unit for storing sound source data consisting of a music sound source and an effect sound source required for music performance, and a user's key input for the note
  • the effect sound source is varied and output according to an operation success determination result of the central processing unit and the central processing unit determining the operation success of the note according to the timing and position indicated by the key input guide beacon, and determining the operation success.
  • a control unit for controlling the music sound source to be played at a constant volume regardless of the result. Provides a music performance game console.
  • the music playing game device is selected for the music, the notes associated with the music and the key input timing to be input to the note; Outputting a game screen including a key input guide cover indicating; determining whether the operation is successful for the corresponding note according to a success determination condition of a key input position or timing for the note; And outputting a music sound source constituting the sound source data of the music, and controlling to output the effect sound source constituting the sound source data according to whether the operation is successful.
  • a recording medium for recording a program for executing a game method associated with playing music comprising: a note associated with the music and a key input guide indicating a key input timing to be input to the note; A function of outputting a game screen, a function of determining whether the operation is successful for the note according to a success determination condition of a key input position or timing for the note, and sound source data of the music regardless of whether the operation is successful.
  • a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for outputting a constituent music sound source and controlling a variable output of an effect sound source constituting the sound source data according to whether the operation is successful.
  • the music playing game method and game apparatus have a merit that the user can enjoy the music playing game more vividly and rhythmically in mobile by fundamentally solving the sound reproduction delay problem occurring in the music playing game on the mobile. .
  • the music sound source is continuously output regardless of whether the operation is successful while the music game is in progress, and the effect sound source is variable and output according to the success or failure of the operation. He is limited to the effect sound source part, and the music sound source is continuously output, so that the user feels less heterogeneity due to the delay of sound reproduction.
  • FIG. 1 is a block diagram illustrating a music playing game apparatus according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram showing a game method according to an embodiment of the present invention.
  • 3A and 3B are schematic views of a conventional music game and a sound source output method used in an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 illustrates several ways of a music playing game to which the present invention may be applied.
  • Fig. 5 shows the form of sound source data used in the embodiment of the present invention and a reproduction method thereof.
  • a game device includes a display unit 110, a key input unit 120, a central processing unit 130, a memory unit 140, a controller 150, and a music sound source unit ( 162), the effect sound source unit 164 and the sound source output unit 170.
  • the display unit 110 outputs the image data received from the central processing unit 130.
  • Image data refers to various image related data used in music playing games such as character, note type, effect effect, illustration, progress, interface structure.
  • the display unit 110 may be implemented using a display device such as a liquid crystal display (LCD), an organic light emitting display (OLED), or the like.
  • the note used in the music playing game among the image data displayed on the display unit 110 is displayed to indicate the timing or position of the key input, and may be in the form of a circular image or an image in which a tail is attached to the circular image. It is not limited.
  • the note may be displayed on the game screen for a predetermined time according to the playing of the music and then removed after the key input operation is completed or the corresponding music playing part has elapsed.
  • the note may be a stationary note fixedly displayed at a predetermined position of the game screen or may be a moving note moving at a constant speed within the game screen.
  • the display unit 110 may display a key input guide cover for guiding a user's key input timing or position with respect to the display of the note, and the key input guide cover may be associated with each note, but the shape of the key input guide cover changes. It may be implemented as a method of indicating timing or a method of a decision line or a judgment area displayed at a predetermined position of the game screen.
  • the key input guide cover may be a variable image which is enlarged at a constant speed inside the still note and displayed at the same size as the still note at the key input timing.
  • the key input guide cover may be a judgment line or a judgment area disposed on one side of the game screen, and the timing at which the note moves to reach the judgment line or the judgment area becomes the key input timing.
  • the key input guide beacon guides not only the key input timing but also the key input position.
  • the corresponding stop note position becomes the key input position.
  • a position reaching to may be a key input position.
  • the key input unit 120 receives an operation signal associated with a note from a user, includes a plurality of operation keys, and receives a key from the user, converts the key input into a key code corresponding thereto, and converts the input.
  • One key code is transmitted to the central processing unit 130.
  • the key input unit 120 may be a separate mechanical key or button provided in the game device, but is not limited thereto.
  • the key input unit 120 may input a touch signal to the display unit 110 on which the game screen is displayed.
  • Touch input means That is, the key input unit 120 according to the present embodiment may be a touch screen, and may input a touch signal related to a note through the touch screen according to music performance.
  • the touch signal as the game operation signal can be input using the key input unit 120 which is a touch screen.
  • the memory unit 140 stores note information indicating an arrangement of notes linked to various code data and sound source data necessary for executing a music playing game, and stores sound source data including a music sound source and an effect sound source required for music performance. . In addition, it stores the hit event or key input data corresponding to the progress of the performance and the performance result data generated while the user plays the music playing game.
  • the memory unit 140 stores the data processed by the central processing unit 130 in the form of temporary data, and transmits the data requested by the central processing unit 130 to the central processing unit 130.
  • the sound source data stored in the memory unit 140 may be determined whether the first sound source continuously outputs regardless of the success or failure of the user's input (key input) and whether the user's input (key input) succeeds.
  • a second sound source whose output state is variable (muting or volume control) is included.
  • the first sound source is represented as a music sound source and a second sound source as an effect sound source.
  • the sound source data output according to the progress of the game may be composed of two separate tracks or files, and the music sound source that does not change according to the game performance is divided into the sound source track, and the effect sound source that varies according to the game performance is divided into the effect sound track. It is.
  • the two tracks, the sound source track and the effect sound track, are linked to each other.
  • the effect sound track is composed of a plurality of divided parts linked to each note.
  • the effect sound source included in the effect sound track may include a hit sound or a success / failure effect sound generated according to a user's key input, and may also include a sound source of a vocal part of music or a main instrument part. .
  • the music sound source included in the sound source track may include a sound source of the remaining musical instrument parts except for the background sound source and the effect sound source, which constitute one music.
  • a sound source it can comprise a sound source track.
  • the music sound source is continuously output regardless of whether the operation is successful while the music game is in progress, and the effect sound source is variablely output according to whether the operation is successful.
  • the controller 150 adjusts the volume of the effect sound source selected by the effect sound source unit 164 according to the successful key input operation received from the central processing unit 130.
  • the controller 150 controls the music sound source to be played at a constant volume regardless of the result of the key input manipulation for the note.
  • the music sound source unit 162 selects a music sound source output to the outside according to the playing music selected by the user, and transfers the selected music sound source to the sound source output unit 170 at the start of the game until the end of the game.
  • the effect sound source unit 164 selects the effect sound source output to the outside according to the playing music selected by the user, and transmits the selected effect sound source to the sound source output unit 170 at the start of the game until the end of the game.
  • the sound effect source is produced with a single sound effect track corresponding to a plurality of sound effects that the user plays.
  • the user plays a music playing game by inputting notes in accordance with the music.
  • the sound effects track is obtained by integrating several sound effects corresponding to the input note array into one audio file.
  • the effect sound source unit 164 transmits the effect sound source consisting of one sound effect track to the sound source output unit 170 as the music sound source until the end of the game at the same time as the game starts.
  • the effect sound source may further include a sound source part or a vocal part of a certain instrument that originally constituted the sound source, in addition to the effect sound or the impact sound according to the note arrangement or the manipulation success.
  • the controller 150 adjusts the volume of the effect sound source according to whether the user's key input to the note corresponds to the key indicated by the determination line, and the effect sound source unit 164 adjusts according to the control of the controller 150.
  • the sound effect of the volume is transmitted to the sound source output unit 170.
  • the controller 150 mutes the volume of the effect sound source. Since the volume of the effect sound source is muted, the effect sound source is transmitted to the sound source output unit 170 and continues to be reproduced, but the user cannot hear the muted effect sound source. If the user's next key input matches the key indicated by the determination line in the mute state, the controller 150 reproduces the effect sound source again at a constant volume. That is, if the user fails to input the previous note, the volume of the effect sound source is muted. If the input of the next note succeeds, the controller 150 instructs the effect sound source unit 164 to play the effect sound source at a predetermined volume. do. Therefore, the user cannot hear the effect sound source when the key input fails, but after the key input succeeds, the user can hear the effect sound source again.
  • the volume of the effect sound source may be controlled to be reduced to some extent without muting the effect sound source.
  • the first key input failure when the first key input failure is reduced to 80% of the volume of the original effect sound source, it is reduced to 60% for two consecutive failures and 40% for three consecutive failures.
  • the effect sound source volume may be gradually increased.
  • the music sound source is continuously output through the sound source output unit 170 without volume control, so that the user can play while listening to music during game play.
  • the sound source data output from the music playing game is divided into a music sound source (sound source track) and an effect sound source (effect sound track), and the sound source output unit 170 generates a music sound source regardless of whether key input is successful. While outputting at a constant volume, the effect sound source is controlled to be muted or adjusted in a volume control manner depending on whether the key input is successful.
  • the central processing unit 130 includes a central processing unit (CPU), a graphics processing unit, a sound processing unit, and the like, and processes core data of various programs necessary for game execution.
  • CPU central processing unit
  • graphics processing unit graphics processing unit
  • sound processing unit sound processing unit
  • the central processing unit 130 allows the user to play the music game according to the present invention.
  • a key according to the selected playing music and the difficulty level of the game and a key input guide sign indicating a timing and position of a key to be input in the note (decision line or key input guide variable image) And determines whether the user's key input for the note matches the position and timing indicated by the key input guide cover.
  • a note and a decision line as key input guide signs are displayed on the display unit 110, and the user points to the time when the note displayed on the display unit 110 reaches the decision line. You can play the music playing game by touching the note or pressing a specific key.
  • the central processing unit 130 receives the user's key input from the key input unit 120, and controls the music sound source unit 162 and the effect sound source unit 164 to reproduce the music sound source and the effect sound source (hit sound). .
  • the memory unit 140 requests transmission of various data necessary for the execution of the music playing game, and instructs the user to store the playing result data generated while the music playing game is executed in the memory unit 140.
  • the central processing unit 130 determines whether the user's key input matches the timing or position indicated by the key input guide sign, and the effect sound source is variable output (mute or volume controlled) according to whether the user's key input is successful. Command to the controller 150.
  • the effect sound source is muted and commands the display unit 110 to display the hitting failure.
  • the user's key input fails, only the volume of the effect source is muted and the music source is continuously output, so that the user feels less heterogeneity due to the delay of sound reproduction.
  • Figure 4 shows an example of the game screen of the music playing game of the present invention
  • Figure 4a shows an embodiment consisting of a note and the determination area
  • Figure 4b shows an embodiment in which a key input guide cover is disposed inside the note Illustrated.
  • a determination area 410 as a key input guide cover is arranged in a predetermined area (lower side) of the game screen, and various types of moving notes move to the determination area 410.
  • the note may include a simple circular note 422, a circular head and a tail note 424 having a tail extending therefrom, and the simple circular note 422 moves to the determination region 410.
  • a touch key input
  • the determination area 410 is reached, a touch (key input) at the position where the circular notebook overlaps the determination area is recognized as a successful operation of the note.
  • the tail note 424 touches (key inputs) the head when the head reaches the determination area 410, and maintains the touch of the tail while the tail passes the determination area. It can be determined that the operation is successful.
  • the game screen may be divided into a plurality of tracks 430, and each note may be controlled to move along a specific track.
  • the tail portion of the tail note 424 may extend only within one track area or may extend over two or more track areas.
  • the tail portion of the tail note 424 may not be the same as the movement path of the head. In this case, when the tail note moves to a touch (key input) position as the tail note reaches the determination region, the manipulation of the note is successful. Can be determined.
  • FIG. 4B illustrates another type of music playing game in which a note including a start note 510 and a end note 540, and a path leader line 530 connecting the start note and the end note is operated.
  • the start note 510 includes a constant circular or oval start note outer wall 512, and a start note manipulation guide cover 514 as a keystroke guide cover for the start note is displayed inside the start note.
  • the start note manipulation guide cover 514 indicates a starting point of a touch operation for the start note, which is generated at the center of the start note outer wall 512 and is consistent with the same shape and size as the start note outer wall, or until the start note outer wall size or more. It can be an image that grows in speed.
  • the start note manipulation guide cover 514 generated inside the start note outer wall 512 may increase to the size of the start note outer wall 512, or may have a certain error range from the start note outer wall.
  • the touch input (key input) operation should be performed at the corresponding start note 510 at the time point up to the input recognition range.
  • the start note 510 indicates a touch start time point and a touch start position
  • the path leader line 530 is a key input guide cover for guiding an operation of moving or dragging the touch input in the touch holding state.
  • the termination note 540 functions to guide the touch holding time or the touch dragging time along the path leader line 530.
  • the end note 540 also includes a constant circular or oval end note outer wall 542, and the end note manipulation guide cover 544 as a key input guide cover is displayed inside the end note.
  • the end note manipulation guide cover 544 is a key input guide cover for guiding a touch holding period or a touch end point moving to the end note along the path leader line 530.
  • the end note manipulation guide cover 544 is the size of the end note outer wall 542 when the touch start point for the start note, that is, the start note manipulation guide cover 514 reaches the start note outer wall 512 or the input recognition range. It may be an image that is generated by decreasing and extinguished at a constant speed.
  • the user touches the position of the start note 510 while the start note manipulation guide cover 514 is within an input recognition range associated with the start note outer wall (key input). Then, the touch is dragged to the position of the end note 540 while the touch input is maintained along the path leader line 530 until the generated end note manipulation guide cover 544 disappears.
  • the central processing unit 130 recognizes whether the touch drag path passes through the intermediate determination indicator 520 and succeeds in the operation. Determine.
  • the central processing unit 130 only determines whether the intermediate determination indicator 520 has passed, and does not recognize the timing of passage of each central determination indicator 520.
  • the central processing unit 130 determines whether or not the touch drag input follows the position and direction (order) of the plurality of intermediate determination indicators 520 disposed on the path leader line 530, and determines that the operation is successful. It does not take into account the speed of movement between the decision indicators 520.
  • gamers skilled in the operation can be recognized the successful operation of the note by completing the touch drag along the path leader before the end note manipulation guide cover 544 is extinguished, and can purchase time for the operation of the next note. Will be.
  • the present invention is not limited to the music playing game in the same manner as in FIGS. 4A and 4B, and may be applied to all kinds of music playing games in which the gamers make certain inputs according to the music playing.
  • FIG. 2 describes the flow of a game method according to an embodiment of the present invention.
  • the game device When the game device executes the music playing game, in step 201, the game device displays a list of playing music for playing the game on the display unit 110, and receives the music to be played by the user.
  • the game device may select a difficulty level of the game individually set for each music to be played in step 203. As the difficulty of the game increases, the number and complexity of notes that a user must input may increase.
  • the game device determines whether the game start is selected by the user in step 205.
  • the game device starts a game while playing a music sound source corresponding to the selected playing music, that is, music.
  • the game apparatus includes an effect sound source corresponding to the playing music selected at the beginning of the game at step 205, that is, a sound effect source made of a single sound effect track corresponding to a note arrangement played by the user (including a note hitting sound effect). ) Will be played.
  • the user hears the music sound source and the effect sound sound (hit sound) at the same time as the game starts.
  • the display unit 110 displays a preset note according to the playing music selected in step 207 and the difficulty of the game, and a key input guide cover indicating a timing and a position to be input to the note.
  • the note and the key input guide cover displayed on the display unit 110 are the same as the note and determination area or the note and start (end) note manipulation guide cover described with reference to FIG. 4.
  • the determination region 410 which is a key input guide cover, is formed of a figure of a certain size, and the note is composed of another figure having a smaller size than the figure of the determination line and displayed to move to the determination region. .
  • a note composed of a start note, an end note, and a path leader is displayed on a game screen, and a key input guide cover for guiding a key input (touch) operation of the note is displayed according to the performance of music. do.
  • the key input guide cover may be the start note manipulation guide cover 512 and the end note manipulation guide cover 544.
  • the central processing unit 130 determines whether the key input (touch) for the key input guide indicator and the note matches the predetermined timing and key input position (steps 209 and 211).
  • the position of the start note when the start note manipulation guide cover 514 generated in the start note 510 is increased to an input acceptance range size defined around the start note outer wall 512 or its surroundings.
  • the end note operation guide cover 544 generated at the end note 540 and reduced in size is extinguished or becomes smaller than a predetermined size. It is checked whether or not it moves along the path leader line 530, to determine the success of the operation on the note.
  • the central processing unit 130 outputs a music sound source constituting the sound source data at a constant volume regardless of whether the operation is successful, and controls to output the effect sound source in accordance with the success or failure of the operation.
  • the central processing unit 130 recognizes that the operation fails for the corresponding note, and controls to mute the effect sound source or decrease the volume of the effect sound source. Performs (221)
  • the central processing unit 130 displays the key input success on the display unit 213, and controls to reproduce and output the effect sound source normally.
  • the central processing unit 130 controls the music sound source to be continuously reproduced and output regardless of whether the note is successfully operated.
  • the central processing unit may separately display whether the manipulation succeeds for the note and whether the manipulation has failed. (213, 215)
  • the effect sound source hit sound
  • the operation failure increases, the normal music performance cannot be heard.
  • the game device normally plays the sound effect at a predetermined volume.
  • the user can hear the sound effect (hit sound) normally when the key input is successful again after the key input fails.
  • a time delay may occur between the success or failure of key input (manipulation) for the note and the change in the output control of the effect sound source.
  • the effect sound source is composed of a plurality of divisions corresponding to each note, the variable control of the effect sound source according to the success or failure of the operation of the particular note It can be done in installments.
  • the music sound source is continuously played without adjusting the volume, so that the user can play while listening to music during game play.
  • the game apparatus determines whether the user has obtained a score that satisfies the game clear condition after the user's key input to the note is all executed and the game is finished. If the game clearing condition is met according to the user's score, the game is cleared.
  • the effect sound source is controlled to be variably output depending on whether the manipulation to the note is successful, and the music sound source is continuously output regardless of whether the manipulation to the note is successful. Even if there is a time delay in output, the game's interest can be kept above a certain level.
  • Figure 3 shows an example of the sound source output method according to the prior art and the present invention
  • Figure 3a is a conventional method
  • Figure 3b is a schematic diagram of each sound source output method used in an embodiment of the present invention.
  • the entire sound source data is normally played or abnormally played in conjunction with a user's key input.
  • Abnormal reproduction of the sound source data means that the volume of the entire music is reduced or muted. As a result, when the key input failure increases, normal music cannot be heard.
  • a delay time? T occurs for a predetermined time between the operation result and the variable reproduction of the sound source data.
  • the entire music data is delayed for a predetermined time according to the operation result of the key input, and the entire music data is muted, the music data becomes large when there are many operation failures without synchronization between the result of the key input operation and reflection of the sound source. By muting the whole, the game's interest can be halved.
  • the sound source data is divided into a music sound source independent of the key input operation result and the key input operation result and the effect sound source dependent.
  • the music source which is the sound source for the background music or some instruments is continuously played regardless of the key input, and when the key input for the note is successful (marked with O), the effect sound source including the successful hitting sound is normally played. If the key input for the note fails (marked with an X), the effect source is muted or played at reduced volume.
  • the failure strike sound may be included in the effect sound source and output.
  • the effect sound source may include a hitting sound and a sound source of a vocal part or a specific instrument among sound sources constituting the music data.
  • the music sound source composed of the background music or the performance sound of the specific instrument can be normally heard, but only the sound effect effect such as the striking sound or the vocal part of the music is erased.
  • the player's key input operation may correspond to the gamer singing a real song, thereby further increasing the interest of the game.
  • Fig. 5 shows the form of sound source data used in the embodiment of the present invention and a reproduction method thereof.
  • note information in which a series of notes 612 to 618 are arranged is stored in a memory.
  • the sound source data 700 includes a music sound track 710 for recording a music sound source to be reproduced irrespective of a key input result, and an effect sound track 720 for recording an effect sound source variablely linked to the key input result.
  • the sound source data 700 may be implemented in the form of a single file that may include a plurality of sound source tracks.
  • the effect sound source data of the effect sound source track may be divided into a plurality of divided parts 722 to 728 corresponding to the section of each note.
  • the effect sound source data may include the first divided portion 722 to the fourth divided portion 728 corresponding to the first notes 612 to the fourth notes 618.
  • the effect sound source data may include a success hitting sound or a failing hitting sound corresponding to the corresponding note for each divided part, and may include a sound source of a vocal part or a specific instrument part of the music data.
  • the entire vocal part constituting the music data is divided into a plurality of vocal dividers corresponding to each note or the divided part, and then each vocal divider is matched with the corresponding effect sound source divided part. Can be.
  • FIG. 5B illustrates a method of outputting music sound source and effect sound source data as shown in FIG. 5A.
  • variable effect sound source control according to the operation result for each note is controlled for each divided part of the effect sound source.
  • the operation result of the specific note may be reflected in the effect sound source division portion corresponding to the next note.
  • FIG. 5B illustrates this, and key inputs to the first note 612, the third note 616, and the fifth note 620 are successful, and the second note 614 and the fourth note 618 are inputted to the second note 614 and the fourth note 618. It is the case that key input failed for.
  • the third segment 726 corresponding to the third note 616 is muted, and then on the fourth note 618 when the operation on the third note succeeds.
  • the corresponding fourth division part 728 is normally played back.
  • the effect sound source is divided into a plurality of divisions, and the operation results for each note are reflected in the following effect sound source divisions, but the music sound source is continuously output irrespective of the operation results, thereby delaying the sound.
  • the heterogeneity caused by the phenomenon can be minimized.
  • the present invention has been described as a game device and a game method, the present invention may further include a recording medium which records a program for executing such a game method.
  • a recording medium recording a program for executing a game method related to music performance, a key input guide cover indicating a note linked to the music and a key input timing to be input to the note.
  • a function of outputting a game screen including a function, a function of determining whether the operation is successful for the note according to a success determination condition of a key input position or timing for the note, and a sound source of the music regardless of whether the operation is successful
  • a computer-readable recording medium may be provided that outputs a music sound source constituting data and records a program that implements a function of controlling to output the effect sound source constituting the sound source data according to whether the operation is successful.

Abstract

The present invention relates to a game method which overcomes a sound reproduction delay that occurs in a mobile-based music performance game, and a game device therefor. More particularly, the game method and the game device separately produce a sound effect sound source track, which is variably controlled on the basis of the result of an operation in association with a note, to be distinguished from a music sound source track, which is successively output while the game is played, and the sound effect sound source track is reproduced or a sound is silenced on the basis of the user's successful performance in gameplay. Therefore, the sound reproduction delay that occurs in the game can be overcome, and a user can realistically and rhythmically enjoy the mobile music performance game.

Description

음악 연주 게임장치, 게임방법 및 기록매체Music playing game device, game method and recording medium
본 발명은 음악연주게임에 관한 것으로, 보다 상세하게는 음악 연주게임의 조작 성공과 무관하게 재생되는 음악음원과 조작 성공에 따라 가변 제어되는 효과음원을 개별적으로 출력하도록 제어함으로써, 사운드 재생지연 문제를 해결할 수 있는 음악 연주 게임 방법 및 게임장치에 관한 것이다.The present invention relates to a music playing game, and more particularly, by controlling to separately output the music sound source to be reproduced independently of the operation success of the music performance game and the effect sound source that is variably controlled in accordance with the operation success, so as to solve the problem of sound reproduction delay The present invention relates to a music playing game method and a game device that can be solved.
최근에는 모바일 장치의 하드웨어 성능이 급속히 발전함에 따라 데스크탑 컴퓨터 기반 게임에 못지않은 다양한 모바일 전용 게임이 출시되고 있다.Recently, as the hardware performance of mobile devices is rapidly developed, various mobile-specific games are released as well as desktop computer-based games.
그 중에서도 사용자가 음악을 들으면서 입력장치를 조작하여 각종 연출 효과를 발생시키는 방식인 음악연주게임이 많은 인기를 얻고 있다.Among them, a music playing game, which is a method of generating various directing effects by operating an input device while a user listens to music, has gained much popularity.
이러한 음악연주게임은 실시간으로 재생되는 음악리듬에 맞춰서 사용자가 입력장치에 적합한 입력형식을 입력부에 입력하고, 이에 대응하여 효과음 혹은 이와 합쳐진 시각적인 움직임의 재생 등 각종 음악적ㅇ시각적 효과가 발생되는 방식으로 작동하게 된다. 이를 통해 사용자는 실제로 음악을 연주하는 느낌을 가지게 된다.The music playing game is a method in which a user inputs an input type suitable for an input device in accordance with a music rhythm played in real time, and in response to various musical and visual effects such as playing a sound effect or visual movement combined with it. It works. This gives the user a feeling of actually playing music.
따라서 음악연주게임에서는 사용자의 입력신호를 즉각적으로 받아들여서 처리하고 입력신호의 처리결과로서 음악 및 효과음 등이 곧바로 재생되는 것이 매우 중요하다.Therefore, in the music playing game, it is very important to immediately receive and process the user's input signal and to immediately reproduce the music and sound effects as a result of the input signal processing.
그러나 모바일 장치는 컴퓨터와는 달리 디지털 신호처리장치인 DSP(Digital Signal Processor)칩이 별도로 갖추어져 있지 않고, CPU(Central Processing Unit)가 단독으로 연산을 처리하는 하드웨어 구조를 가지고 있다. 따라서 모바일 환경에서 음악연주게임이 작동될 때는 사운드처리 단계를 추가로 거쳐서 발음부에서 음악과 효과음들이 재생되게 되는 바, 이는 결국 모바일의 하드웨어구조에 기인하여 음악연주게임의 사운드 재생지연 문제가 발생할 수밖에 없음을 의미한다.However, unlike a computer, a mobile device is not equipped with a digital signal processor (DSP) chip, which is a digital signal processing device, and has a hardware structure in which a central processing unit (CPU) processes processing alone. Therefore, when the music playing game is operated in the mobile environment, the sound and sound effects are reproduced in the pronunciation part through the sound processing step, which is a problem due to the delay of sound reproduction of the music playing game due to the hardware structure of the mobile. Means none.
이는 컴퓨터에서 음악연주게임을 작동하는 경우 평균 0.01초 미만의 사운드 재생지연이 발생함에 반하여, 안드로이드 기반 모바일의 경우 평균 0.2~0.5초의 사운드 재생지연(= 입력지연 0.1~0.3초 + 출력지연 0.1~0.2초)이 발생하며, iOS 기반 모바일의 경우에는 평균 0.07~0.21초의 사운드 재생지연(= 입력지연 0.05~0.12초 + 출력지연 0.02~0.09초)이 발생한다는 점에서도 확인할 수 있다.On the other hand, when playing music on a computer, sound playback delay of less than 0.01 seconds occurs on average, whereas sound playback delay of 0.2 ~ 0.5 seconds on average on Android-based mobiles (= input delay 0.1 ~ 0.3 seconds + output delay 0.1 ~ 0.2) Seconds), and in the case of iOS-based mobile, there is an average sound playback delay of 0.07 ~ 0.21 seconds (= input delay 0.05 ~ 0.12 seconds + output delay 0.02 ~ 0.09 seconds).
또한 모바일의 운영체제 및 단말기의 종류, 모바일 어플리케이션의 안정성 등에 따라서 음악연주게임의 최적화의 정도가 제각각이여서, 사운드 재생지연 문제를 해결하기 위한 방안을 일괄적으로 통일할 수 없다는 문제점도 있다. 즉, 특정 환경에 최적화된 음악연주게임 작동방식을 프로그램밍 하더라도 사용자들의 다양한 모바일 환경에 일일이 대응할 수 없기에 사운드 재생지연 문제를 해결하기 위한 최적화의 시도는 근본적인 해결책이 될 수 없는 것이다.In addition, according to the type of mobile operating system and terminal, the stability of the mobile application, etc., the degree of optimization of the music playing game is different, there is also a problem that can not be collectively unified to solve the problem of sound reproduction delay. In other words, even if the music playing game operation method optimized for a specific environment is programmed, the optimization attempt to solve the sound reproduction delay problem cannot be a fundamental solution because users cannot cope with various mobile environments.
따라서 모바일을 기반으로 한 음악연주게임에서 사운드 재생지연 문제는 모바일의 하드웨어구조, 다양한 운영체제의 종류 및 버전의 존재, 모바일 단말기의 다양화 및 개별 모바일 어플리케이션 안정성의 상이함 등에 따라서 발생하는 필연적인 문제점이 된다.Therefore, the problem of sound retardation in mobile-based music playing games is inevitable due to the hardware structure of mobile devices, the existence of various operating system types and versions, the diversification of mobile terminals, and the stability of individual mobile applications. do.
이러한 모바일을 기반으로 한 음악연주게임에서 발생하는 사운드 재생지연 문제를 해결하기 위하여, 기존에 출시된 모바일 음악연주게임들은 노트 판정효과음 없이 단순히 배경음악만 출력되는 방식이거나 또는 사운드 재생지연을 감안하여 노트 판정구간을 대폭 넓히는 방식 등으로 출시되고 있으나, 이는 음악연주 게임의 생생한 음악연주의 느낌을 떨어뜨리고 재미를 반감시키는 문제점이 있다.In order to solve the sound playback delay problem that occurs in the mobile-based music playing games, the previously released mobile music playing games simply output the background music without the note sounding effect or notes in consideration of the sound playback delay Although it is released in such a way as to widen the judgment section significantly, this has a problem of dropping the vivid music performance of the music playing game and halving the fun.
따라서, 이러한 문제점을 해결할 수 있는 새로운 방법이 필요하게 되었다.Therefore, there is a need for a new method to solve this problem.
본 발명은 위의 문제점을 감안한 것으로서, 음악연주 게임에서 필연적으로 발생하는 사운드 재생지연 문제점을 해결할 수 있는 게임방법 및 이를 위한 게임장치를 제공하는 데 있다.SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made in view of the above problems, and provides a game method and a game apparatus for solving the problem of sound reproduction delay inevitably occurring in a music playing game.
본 발명의 다른 목적은 음악이 연주되는 도중에 노트와 키 입력 안내 표지에 따라 조작 신호를 입력하는 음악 연주 게임에서, 조작신호의 성공에 무관하게 재생되는 음악음원과, 조작 신호의 성공에 연동하여 가변 출력되는 효과음원을 구분하여 출력함으로써, 조작에 따른 사운드 재생지연 문제를 최소화할 수 있는 음악연주게임을 제공하는 것이다. Another object of the present invention is a music playing game in which an operation signal is input according to a note and a key input guide sign while music is being played, and is variable in conjunction with the success of the operation signal and a music sound source that is reproduced regardless of the success of the operation signal. By separating and outputting the output effect sound source, it is to provide a music playing game that can minimize the problem of sound reproduction delay due to the operation.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 실시예는, 음악 연주게임의 노트와 상기 노트에 입력되어야 하는 키 입력 타이밍을 나타내는 키 입력 안내표지를 포함하는 게임화면을 출력하는 표시부와, 상기 노트와 연동된 조작 신호를 입력받는 키 입력부와, 상기 노트의 배열과 관련된 노트 정보와, 음악 연주에 필요한 음악음원과 효과음원으로 이루어진 음원 데이터를 저장하는 메모리부와, 상기 노트에 대한 사용자의 키 입력이 상기 키 입력 안내 표지에서 지시하는 타이밍 및 위치와 부합되는지에 따라 해당 노트의 조작 성공을 판정하는 중앙처리부 및 상기 중앙처리부의 조작 성공 판정 결과에 따라 상기 효과음원을 가변하여 출력하고, 상기 조작 성공 판정 결과에 무관하게 상기 음악음원을 일정한 음량으로 재생하도록 제어하는 제어부를 포함하는 음악 연주 게임장치를 제공한다.One embodiment of the present invention for achieving the above object, a display unit for outputting a game screen including a note of the music playing game and a key input guide indicating the key input timing to be input to the note, and the note and A key input unit for receiving an interlocked operation signal, a note unit related to the arrangement of the note, a memory unit for storing sound source data consisting of a music sound source and an effect sound source required for music performance, and a user's key input for the note The effect sound source is varied and output according to an operation success determination result of the central processing unit and the central processing unit determining the operation success of the note according to the timing and position indicated by the key input guide beacon, and determining the operation success. And a control unit for controlling the music sound source to be played at a constant volume regardless of the result. Provides a music performance game console.
본 발명의 다른 실시예에서는, 음악 연주 게임장치를 이용한 음악 연주 게임 방법으로서, 상기 음악 연주 게임장치가 음악을 선택받는 단계와, 상기 음악과 연동된 노트와 상기 노트에 입력되어야 하는 키 입력 타이밍을 나타내는 키 입력 안내표지를 포함하는 게임화면을 출력하는 단계와, 상기 노트에 대한 키 입력 위치 또는 타이밍의 성공 판정 조건에 따라 해당 노트에 대한 조작 성공 여부를 판정하는 단계 및, 상기 조작 성공 여부와 무관하게 상기 음악의 음원 데이터를 구성하는 음악음원을 출력하고, 상기 조작 성공 여부에 따라 상기 음원 데이터를 구성하는 효과음원을 가변 출력하도록 제어하는 단계를 포함하는 음악 연주 게임 방법을 제공한다.In another embodiment of the present invention, as a music playing game method using a music playing game device, the music playing game device is selected for the music, the notes associated with the music and the key input timing to be input to the note; Outputting a game screen including a key input guide cover indicating; determining whether the operation is successful for the corresponding note according to a success determination condition of a key input position or timing for the note; And outputting a music sound source constituting the sound source data of the music, and controlling to output the effect sound source constituting the sound source data according to whether the operation is successful.
본 발명의 다른 실시예에 의하면, 음악 연주와 관련된 게임방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체로서, 상기 음악과 연동된 노트와 상기 노트에 입력되어야 하는 키 입력 타이밍을 나타내는 키 입력 안내표지를 포함하는 게임화면을 출력하는 기능과, 상기 노트에 대한 키 입력 위치 또는 타이밍의 성공 판정 조건에 따라 해당 노트에 대한 조작 성공 여부를 판정하는 기능과, 상기 조작 성공 여부와 무관하게 상기 음악의 음원 데이터를 구성하는 음악음원을 출력하고, 상기 조작 성공 여부에 따라 상기 음원 데이터를 구성하는 효과음원을 가변 출력하도록 제어하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다. According to another embodiment of the present invention, a recording medium for recording a program for executing a game method associated with playing music, comprising: a note associated with the music and a key input guide indicating a key input timing to be input to the note; A function of outputting a game screen, a function of determining whether the operation is successful for the note according to a success determination condition of a key input position or timing for the note, and sound source data of the music regardless of whether the operation is successful. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for outputting a constituent music sound source and controlling a variable output of an effect sound source constituting the sound source data according to whether the operation is successful.
본 발명에 따른 음악연주 게임방법 및 게임장치는 모바일 상의 음악 연주 게임에서 발생하는 사운드 재생지연 문제를 근본적으로 해결하여 사용자가 모바일에서 음악연주게임을 보다 생생하고 리듬감 있게 즐길 수 있도록 제공한다는 장점이 있다.The music playing game method and game apparatus according to the present invention have a merit that the user can enjoy the music playing game more vividly and rhythmically in mobile by fundamentally solving the sound reproduction delay problem occurring in the music playing game on the mobile. .
본 발명에 의하면, 음악 게임이 진행되는 동안 조작의 성공 여부와 무관하게 음악음원이 연속적으로 출력되고, 조작 성공 여부에 따라 효과음원이 가변되어 출력되므로, 사용자의 조작에 따른 사운드 재생지연이 발생하더라도 그는 효과음원 부분으로만 제한되고 음악음원은 연속적으로 출력되어 사용자가 사운드 재생지연에 따른 이질감을 덜 느끼는 효과가 있다.According to the present invention, the music sound source is continuously output regardless of whether the operation is successful while the music game is in progress, and the effect sound source is variable and output according to the success or failure of the operation. He is limited to the effect sound source part, and the music sound source is continuously output, so that the user feels less heterogeneity due to the delay of sound reproduction.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 의한 음악 연주 게임장치가 구현된 블록 구성도이다.1 is a block diagram illustrating a music playing game apparatus according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법을 나타낸 도면이다.2 is a diagram showing a game method according to an embodiment of the present invention.
도 3a 및 도 3b는 종래 음악게임과 본 발명의 일 실시예에서 이용되는 음원 출력방식에 대한 각 모식도이다.3A and 3B are schematic views of a conventional music game and a sound source output method used in an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명이 적용될 수 있는 음악연주 게임의 여러 방식을 예시한다.4 illustrates several ways of a music playing game to which the present invention may be applied.
도 5는 본 발명의 실시예에 사용되는 음원 데이터의 형태와, 그의 재생 방식을 도시한다.Fig. 5 shows the form of sound source data used in the embodiment of the present invention and a reproduction method thereof.
이하, 본 발명에 따른 게임장치 및 게임방법을 상세히 설명한다.Hereinafter, a game device and a game method according to the present invention will be described in detail.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임장치는, 표시부(110), 키 입력부(120), 중앙처리부(130), 메모리부(140), 제어부(150), 음악음원부(162), 효과음원부(164) 및 음원출력부(170)을 포함한다.Referring to FIG. 1, a game device according to an embodiment of the present invention includes a display unit 110, a key input unit 120, a central processing unit 130, a memory unit 140, a controller 150, and a music sound source unit ( 162), the effect sound source unit 164 and the sound source output unit 170.
표시부(110)는 중앙처리부(130)에서 전송받은 이미지 데이터를 출력한다. 이미지 데이터는 캐릭터, 노트 형태, 효과 이펙터, 삽화, 진행상황, 인터페이스 구조 등 음악 연주게임에서 활용되는 각종 이미지 관련 데이터를 의미한다. 표시부(110)는 액정표시장치(LCD), 유기발광 표시장치(OLED) 등과 같은 디스플레이 장치를 이용하여 구현될 수 있다.The display unit 110 outputs the image data received from the central processing unit 130. Image data refers to various image related data used in music playing games such as character, note type, effect effect, illustration, progress, interface structure. The display unit 110 may be implemented using a display device such as a liquid crystal display (LCD), an organic light emitting display (OLED), or the like.
표시부(110)에 표시되는 이미지 데이터 중 음악 연주 게임에 사용되는 노트는 키 입력의 타이밍 또는 위치를 나타내기 위하여 표시되는 것으로서, 원형 이미지 형태 또는 원형 이미지에 꼬리부분이 부착된 이미지 형태 등일 수 있으나 그에 한정되는 것은 아니다.The note used in the music playing game among the image data displayed on the display unit 110 is displayed to indicate the timing or position of the key input, and may be in the form of a circular image or an image in which a tail is attached to the circular image. It is not limited.
또한, 이러한 노트는 음악의 연주에 따라 게임 화면에서 일정 시간동안 표시되었다가 키 입력 조작이 완료되었거나 해당 음악 연주 부분이 경과한 다음 제거될 수 있다.In addition, the note may be displayed on the game screen for a predetermined time according to the playing of the music and then removed after the key input operation is completed or the corresponding music playing part has elapsed.
또한, 노트는 게임화면의 일정 위치에 고정되어 표시되는 정지 노트일 수도 있고, 게임 화면 내에서 일정 속도로 이동하는 이동 노트일 수도 있다.In addition, the note may be a stationary note fixedly displayed at a predetermined position of the game screen or may be a moving note moving at a constant speed within the game screen.
표시부(110)에는 노트의 표시와 관련하여 사용자의 키 입력 타이밍 또는 위치를 안내하기 위한 키 입력 안내표지가 표시될 수 있으며, 이러한 키 입력 안내표지는 각 노트와 관련된 형태이되 형태가 변화함으로써 키 입력 타이밍을 나타내는 방식이거나, 게임화면의 일정 위치에 표시되는 판정선 또는 판정영역의 방식으로 구현될 수도 있다.The display unit 110 may display a key input guide cover for guiding a user's key input timing or position with respect to the display of the note, and the key input guide cover may be associated with each note, but the shape of the key input guide cover changes. It may be implemented as a method of indicating timing or a method of a decision line or a judgment area displayed at a predetermined position of the game screen.
예를 들면, 노트가 정지 노트인 경우에는 키 입력 안내표지는 정지 노트 내부에서 일정한 속도로 커져서 키 입력 타이밍에서 정지 노트와 동일한 크기로 표시되는 가변 이미지일 수 있다.For example, when the note is a still note, the key input guide cover may be a variable image which is enlarged at a constant speed inside the still note and displayed at the same size as the still note at the key input timing.
한편, 노트가 이동 노트인 경우에는 키 입력 안내표지는 게임 화면의 일측에 배치되는 판정선 또는 판정 영역이 될 수 있으며, 노트가 이동하여 판정선 또는 판정영역에 도달하는 시점이 키 입력 타이밍이 된다.On the other hand, when the note is a moving note, the key input guide cover may be a judgment line or a judgment area disposed on one side of the game screen, and the timing at which the note moves to reach the judgment line or the judgment area becomes the key input timing. .
물론, 키 입력 안내 표지는 키 입력 타이밍뿐 아니라, 키 입력 위치까지 안내하는 것으로서, 정지 노트인 경우에는 해당 정지 노트 위치가 키 입력 위치가 되며, 이동 노트인 경우에는 이동 노트가 판정선 또는 판정영역에 도달하는 위치가 키 입력 위치가 될 수 있다.이러한 노트 및 키 입력 안내 표지의 일 예에 대해서는 아래에서 도 4 및 도 5를 참고로 더 상세하게 설명한다.Of course, the key input guide beacon guides not only the key input timing but also the key input position. In the case of the stop note, the corresponding stop note position becomes the key input position. A position reaching to may be a key input position. An example of such a note and a key input guide cover will be described in more detail with reference to FIGS. 4 and 5 below.
키 입력부(120)는 노트와 연동된 조작 신호를 사용자로부터 입력받는 것으로서, 다수의 조작 키 등을 포함하고 사용자로부터 키를 입력받아 상기 키 입력을 그에 대응하는 키 코드의 형태로 변환하고, 상기 변환한 키 코드를 중앙처리부(130)로 전송한다. The key input unit 120 receives an operation signal associated with a note from a user, includes a plurality of operation keys, and receives a key from the user, converts the key input into a key code corresponding thereto, and converts the input. One key code is transmitted to the central processing unit 130.
한편, 키 입력부(120)는 게임 장치에 마련된 별도의 기계적인 키 또는 버튼일 수도 있으나 그에 한정되는 것은 아니며, 키 입력부(120)는 게임 화면이 표시되는 표시부(110)에 터치 신호를 입력할 수 있는 터치 입력 수단일 수 있다. 즉, 본 실시예에 의한 키 입력부(120)는 터치 스크린일 수 있으며, 음악 연주에 따라 터치 스크린을 통하여 노트와 관련된 터치 신호를 입력할 수 있다.The key input unit 120 may be a separate mechanical key or button provided in the game device, but is not limited thereto. The key input unit 120 may input a touch signal to the display unit 110 on which the game screen is displayed. Touch input means. That is, the key input unit 120 according to the present embodiment may be a touch screen, and may input a touch signal related to a note through the touch screen according to music performance.
예를 들어, 전술한 노트와 키 입력 안내표지가 표시부(110)에 표시되는 상태에서 터치 스크린인 키 입력부(120)를 이용하여 게임 조작 신호로서의 터치 신호를 입력할 수 있는 것이다.For example, while the above-described note and the key input guide cover are displayed on the display unit 110, the touch signal as the game operation signal can be input using the key input unit 120 which is a touch screen.
메모리부(140)는 음악 연주게임의 실행에 필요한 각종 코드 데이터와 음원 데이터와 연동된 노트의 배열 형태를 나타내는 노트 정보를 저장하고, 음악 연주에 필요한 음악음원과 효과음원으로 이루어진 음원 데이터를 저장한다. 또한 연주의 진행에 따라 대응되는 타격 이벤트 또는 키 입력 데이터와 사용자가 음악 연주게임을 실행하면서 생성된 연주결과 데이터 등을 저장한다. 메모리부(140)는 중앙처리부(130)가 처리한 데이터를 임시기억(Cache Data)형태로 저장하며, 중앙처리부(130)에서 요청한 데이터를 중앙처리부(130)로 전송하기도 한다.The memory unit 140 stores note information indicating an arrangement of notes linked to various code data and sound source data necessary for executing a music playing game, and stores sound source data including a music sound source and an effect sound source required for music performance. . In addition, it stores the hit event or key input data corresponding to the progress of the performance and the performance result data generated while the user plays the music playing game. The memory unit 140 stores the data processed by the central processing unit 130 in the form of temporary data, and transmits the data requested by the central processing unit 130 to the central processing unit 130.
본 실시예에 의하면 메모리부(140)에 저장되는 음원 데이터는 사용자의 입력(키입력)의 성공 또는 실패와 무관하게 연속적으로 출력되는 제1음원과, 사용자의 입력(키입력)의 성공 여부에 따라 출력 상태가 가변(뮤팅 또는 음량 조절)되는 제2음원을 포함하며, 편의상 본 명세서에서 제1음원을 음악음원, 제2음원을 효과음원으로 표현한다.According to the present exemplary embodiment, the sound source data stored in the memory unit 140 may be determined whether the first sound source continuously outputs regardless of the success or failure of the user's input (key input) and whether the user's input (key input) succeeds. According to the present invention, a second sound source whose output state is variable (muting or volume control) is included. For convenience, the first sound source is represented as a music sound source and a second sound source as an effect sound source.
즉, 게임 진행에 따라 출력되는 음원 데이터는 2개의 별도 트랙 또는 파일로 구성될 수 있으며, 게임 수행에 따라 변화되지 않는 음악음원은 음원트랙으로, 게임 수행에 따라 가변되는 효과음원은 효과음트랙으로 구분되어 있다.That is, the sound source data output according to the progress of the game may be composed of two separate tracks or files, and the music sound source that does not change according to the game performance is divided into the sound source track, and the effect sound source that varies according to the game performance is divided into the effect sound track. It is.
이러한 2개의 트랙인 음원트랙 및 효과음트랙은 서로 연동되어 있으며, 아래에서 설명할 바와 같이, 효과음트랙은 각 노트와 연동된 다수의 분할부분으로 구성된다.The two tracks, the sound source track and the effect sound track, are linked to each other. As described below, the effect sound track is composed of a plurality of divided parts linked to each note.
이 때, 효과음트랙에 포함되는 효과음원은 사용자의 키입력에 따라 발생되는 타격음 또는 성공/실패 효과음을 포함하며, 그 밖에 음악의 보컬파트(Vocal Part) 또는 주요 악기파트의 음원을 포함할 수 있다.At this time, the effect sound source included in the effect sound track may include a hit sound or a success / failure effect sound generated according to a user's key input, and may also include a sound source of a vocal part of music or a main instrument part. .
또한, 음원트랙에 포함되는 음악음원은 하나의 음악을 이루는 음원 중에서, 배경음원 및 상기 효과음원으로 사용된 것을 제외한 나머지 악기파트의 음원 등을 포함할 수 있다.In addition, the music sound source included in the sound source track may include a sound source of the remaining musical instrument parts except for the background sound source and the effect sound source, which constitute one music.
예를 들어, "A"라는 곡의 전체 음원에서 보컬파트와 기타 악기의 음원만을 분리하고, 그에 타격음 또는 조작 성공/실패 효과음을 더하여 효과음 트랙으로 구성하고, "A"라는 곡의 나머지 부분을 음악음원으로서 음원트랙으로 구성할 수 있다.For example, separate the vocal parts and other instruments from the entire sound source of the song "A", add them to the soundtrack track by adding hitting sounds or manipulation success / failure effects, and make the rest of the song "A" music. As a sound source, it can comprise a sound source track.
따라서, 아래 설명할 바와 같이, 음악 게임이 진행되는 동안 조작의 성공 여부와 무관하게 음악음원이 연속적으로 출력되고, 조작 성공 여부에 따라 효과음원이 가변되어 출력된다.Accordingly, as will be described below, the music sound source is continuously output regardless of whether the operation is successful while the music game is in progress, and the effect sound source is variablely output according to whether the operation is successful.
따라서, 전술한 바와 같이, 사용자의 조작에 따른 사운드 재생지연이 발생하더라도 그는 효과음원 부분으로만 제한되고 음악음원은 연속적으로 출력되므로, 사용자가 사운드 재생지연에 따른 이질감을 덜 느끼게 되는 것이다.Therefore, as described above, even if the sound reproduction delay occurs according to the user's operation, he is limited only to the effect sound source portion and the music sound source is continuously output, so that the user feels less heterogeneity due to the sound reproduction delay.
제어부(150)는 중앙처리부(130)로부터 수신한 키 입력 조작 성공 결과에 따라 효과음원부(164)에서 선별한 효과음원의 음량을 가변하여 조절한다. 제어부(150)는 노트에 대한 키 입력 조작 결과에 무관하게 음악음원은 일정한 음량으로 재생하도록 제어한다.The controller 150 adjusts the volume of the effect sound source selected by the effect sound source unit 164 according to the successful key input operation received from the central processing unit 130. The controller 150 controls the music sound source to be played at a constant volume regardless of the result of the key input manipulation for the note.
음악음원부(162)는 사용자로부터 선택된 연주 음악에 따라 외부로 출력되는 음악음원을 선별하고, 게임의 시작과 동시에 선별된 음악음원을 게임의 종료시점까지 음원출력부(170)로 전달한다.The music sound source unit 162 selects a music sound source output to the outside according to the playing music selected by the user, and transfers the selected music sound source to the sound source output unit 170 at the start of the game until the end of the game.
효과음원부(164)는 사용자로부터 선택된 연주 음악에 따라 외부로 출력되는 효과음원을 선별하고, 게임의 시작과 동시에 선별된 효과음원을 게임의 종료시점까지 음원출력부(170)로 전송한다. 효과음원은 사용자가 연주하는 노트 배열에 대응하는 다수의 효과음을 하나의 효과음트랙으로 제작된 것이다. The effect sound source unit 164 selects the effect sound source output to the outside according to the playing music selected by the user, and transmits the selected effect sound source to the sound source output unit 170 at the start of the game until the end of the game. The sound effect source is produced with a single sound effect track corresponding to a plurality of sound effects that the user plays.
즉, 사용자는 음악에 맞춰 노트를 입력하는 방식으로 음악 연주게임을 실행하게 되는데, 이때 입력하는 노트의 배열에 부합하는 여려 효과음을 하나의 오디오파일로 통합한 것이 효과음 트랙이 된다. 효과음원부(164)는 하나의 효과음트랙으로 구성된 효과음원을 게임의 시작과 동시에 게임의 종료시점까지 음악음원과 같이 음원출력부(170)로 전달하게 된다. 물론, 전술한 바와 같이, 효과음원은 노트 배열 또는 조작 성공에 따른 효과음 또는 타격음 이외에, 원래 음원을 구성하던 일정 악기의 음원파트 또는 보컬 파트 등을 더 포함할 수 있다.That is, the user plays a music playing game by inputting notes in accordance with the music. At this time, the sound effects track is obtained by integrating several sound effects corresponding to the input note array into one audio file. The effect sound source unit 164 transmits the effect sound source consisting of one sound effect track to the sound source output unit 170 as the music sound source until the end of the game at the same time as the game starts. Of course, as described above, the effect sound source may further include a sound source part or a vocal part of a certain instrument that originally constituted the sound source, in addition to the effect sound or the impact sound according to the note arrangement or the manipulation success.
이때, 노트에 대한 사용자의 키 입력이 판정선에서 지시한 키와 부합하는지 여부에 따라 제어부(150)는 효과음원의 음량을 조절하게 되고 효과음원부(164)는 제어부(150)의 통제에 따라 조절된 음량의 효과음원을 음원출력부(170)로 전송한다. At this time, the controller 150 adjusts the volume of the effect sound source according to whether the user's key input to the note corresponds to the key indicated by the determination line, and the effect sound source unit 164 adjusts according to the control of the controller 150. The sound effect of the volume is transmitted to the sound source output unit 170.
예를 들어, 사용자의 키 입력이 판정선에서 지시한 키와 부합하지 아니한 경우, 제어부(150)는 효과음원의 음량을 음소거 하게 된다. 효과음원의 음량이 음소거되므로 효과음원은 음원출력부(170)로 전달되어 계속 재생되는 중이지만 사용자는 음소거가 된 효과음원을 들을 수 없게 된다. 제어부(150)은 이러한 음소거 상태에서 사용자의 다음 키 입력이 판정선에서 지시한 키와 부합하는 경우, 효과음원을 일정 음량으로 다시 재생하게 된다. 즉, 사용자가 이전 노트의 입력을 실패하였다면 효과음원의 음량이 음소거 되지만, 그 다음 노트의 입력을 성공하게 되면 제어부(150)은 효과음원을 일정 음량으로 재생 할 것을 효과음원부(164)에 지시하게 된다. 따라서 사용자는 키 입력을 실패하였을 때는 효과음원을 들을 수 없지만, 이후 키 입력을 성공하게 되면 다시 효과음원을 들을 수 있게 된다. For example, when the user's key input does not match the key indicated by the determination line, the controller 150 mutes the volume of the effect sound source. Since the volume of the effect sound source is muted, the effect sound source is transmitted to the sound source output unit 170 and continues to be reproduced, but the user cannot hear the muted effect sound source. If the user's next key input matches the key indicated by the determination line in the mute state, the controller 150 reproduces the effect sound source again at a constant volume. That is, if the user fails to input the previous note, the volume of the effect sound source is muted. If the input of the next note succeeds, the controller 150 instructs the effect sound source unit 164 to play the effect sound source at a predetermined volume. do. Therefore, the user cannot hear the effect sound source when the key input fails, but after the key input succeeds, the user can hear the effect sound source again.
물론, 다른 실시예에서는 키 입력이 실패인 경우(즉, 조작 실패인 경우), 효과음원을 음소거하지 않고, 효과음원의 음량을 일정 정도 감소시키도록 제어할 수도 있을 것이다.Of course, in another embodiment, if the key input fails (i.e., operation failure), the volume of the effect sound source may be controlled to be reduced to some extent without muting the effect sound source.
또한, 키 입력 실패의 연속 회수에 따라 효과음원의 음량을 감소하도록 제어할 수 있다. In addition, it is possible to control to decrease the volume of the effect sound source according to the continuous number of key input failures.
예를 들면, 최초의 키 입력 실패시에는 원래의 효과음원의 음량의 80%로 감소시키고, 2회 연속 실패인 경우 60%, 3회 연속 실패인 경우에는 40%로 감소시키는 것과 같다.For example, when the first key input failure is reduced to 80% of the volume of the original effect sound source, it is reduced to 60% for two consecutive failures and 40% for three consecutive failures.
물론, 이 경우 키 입력 실패에 따른 효과음원 음량 감소 제어 이후에, 키 입력이 성공하게 되면 효과음원 음량을 점진적으로 증가시킬 수 있다.Of course, in this case, after the effect sound volume reduction control due to the key input failure, if the key input is successful, the effect sound source volume may be gradually increased.
또한, 이러한 사용자의 키 입력 성공여부와는 무관하게 음악음원은 음량조절 없이 계속적으로 음원출력부(170)를 통해 출력되므로 사용자는 게임 플레이 중 음악을 들으면서 연주할 수 있게 된다.음원출력부(170)는 음악음원부(162)와 효과음원부(164)로부터 전송받은 음원을 소리로써 외부로 출력한다.In addition, regardless of whether the user's key input is successful, the music sound source is continuously output through the sound source output unit 170 without volume control, so that the user can play while listening to music during game play. ) Outputs the sound source received from the music sound source unit 162 and the effect sound source unit 164 to the outside as sound.
즉, 본 발명에서는 음악연주게임에서 출력되는 음원 데이터를 음악음원(음원트랙)과 효과음원(효과음트랙)으로 구분하여 구성하고, 음원출력부(170)는 키 입력 성공 여부와 무관하게 음악음원을 일정한 음량으로 출력하면서, 키 입력 성공 여부에 따라 효과음원을 음소거 또는 음량조절 방식으로 가변 출력되도록 제어한다.That is, in the present invention, the sound source data output from the music playing game is divided into a music sound source (sound source track) and an effect sound source (effect sound track), and the sound source output unit 170 generates a music sound source regardless of whether key input is successful. While outputting at a constant volume, the effect sound source is controlled to be muted or adjusted in a volume control manner depending on whether the key input is successful.
중앙처리부(130)는 중앙처리장치(CPU), 그래픽처리장치, 사운드처리 장치 등을 포함하며, 게임 실행에 필요한 각종 프로그램의 핵심적인 데이터를 처리한다.The central processing unit 130 includes a central processing unit (CPU), a graphics processing unit, a sound processing unit, and the like, and processes core data of various programs necessary for game execution.
중앙처리부(130)는 사용자가 본 발명에 따른 음악 게임을 실행할 수 있도록 한다. 사용자로부터 연주 음악과 게임의 난이도를 선택받으면, 선택된 연주음악 및 게임의 난이도에 따른 노트와, 노트에 입력되어야 할 키의 타이밍과 위치를 나타내는 키 입력 안내 표지(판정선 또는 키입력 안내 가변 이미지)를 생성하고, 상기 노트에 대한 사용자의 키 입력이 상기 키 입력 안내 표지에서 지시한 위치 및 타이밍과 부합하는지를 판단한다. The central processing unit 130 allows the user to play the music game according to the present invention. When the user selects the playing music and the difficulty level of the game, a key according to the selected playing music and the difficulty level of the game, and a key input guide sign indicating a timing and position of a key to be input in the note (decision line or key input guide variable image) And determines whether the user's key input for the note matches the position and timing indicated by the key input guide cover.
그 일 예로서, 본 발명에 따라 음악 연주게임이 실행되면, 노트와 키 입력 안내표지로서의 판정선이 표시부(110)에 표시되고, 사용자는 표시부(110)에 표시된 노트가 판정선에 도달하는 시점에 해당 노트를 터치하거나 특정 키를 누르는 것에 의해 음악 연주게임을 실행하게 된다. As an example, when a music playing game is executed according to the present invention, a note and a decision line as key input guide signs are displayed on the display unit 110, and the user points to the time when the note displayed on the display unit 110 reaches the decision line. You can play the music playing game by touching the note or pressing a specific key.
이를 위해, 중앙처리부(130)는 키 입력부(120)로부터 사용자의 키 입력을 수신하고, 음악음원과 효과음원(타격음)을 재생하도록 음악음원부(162)와 효과음원부(164)를 제어하게 된다. 또한 메모리부(140)로부터 음악 연주게임의 실행에 필요한 각종 데이터의 전송을 요청하고, 사용자가 음악 연주게임을 실행하면서 생성된 연주결과 데이터 등을 메모리부(140)에 저장하도록 명령한다.To this end, the central processing unit 130 receives the user's key input from the key input unit 120, and controls the music sound source unit 162 and the effect sound source unit 164 to reproduce the music sound source and the effect sound source (hit sound). . In addition, the memory unit 140 requests transmission of various data necessary for the execution of the music playing game, and instructs the user to store the playing result data generated while the music playing game is executed in the memory unit 140.
중앙처리부(130)는 사용자의 키 입력이 상기 키 입력 안내 표지가 지시한 타이밍 또는 위치와 부합하는지 여부를 판단하고, 사용자의 키 입력 성공 여부에 따라서 효과음원이 가변 출력(음소거 또는 음량 조절)되도록 제어부(150)에 명령한다. The central processing unit 130 determines whether the user's key input matches the timing or position indicated by the key input guide sign, and the effect sound source is variable output (mute or volume controlled) according to whether the user's key input is successful. Command to the controller 150.
그 일 예로서, 사용자의 키 입력이 실패한 경우, 효과음원은 음소거가 되며, 표시부(110)에 타격 실패를 표시하도록 명령한다. 사용자의 키 입력이 실패한 경우에 효과음원의 음량만 음소거 되고 음악음원은 지속적으로 출력되므로, 사용자가 사운드 재생지연에 따른 이질감을 덜 느끼게 된다.As an example, when the user's key input fails, the effect sound source is muted and commands the display unit 110 to display the hitting failure. When the user's key input fails, only the volume of the effect source is muted and the music source is continuously output, so that the user feels less heterogeneity due to the delay of sound reproduction.
도 4는 본 발명의 음악 연주 게임의 게임화면의 예를 도시하는 것으로서, 도 4a는 노트와 판정영역으로 이루어지는 실시예를 도시하며, 도 4b는 키 입력 안내표지가 노트 내부에 배치되는 실시예를 도시한다.Figure 4 shows an example of the game screen of the music playing game of the present invention, Figure 4a shows an embodiment consisting of a note and the determination area, Figure 4b shows an embodiment in which a key input guide cover is disposed inside the note Illustrated.
도 4a의 실시예에서는, 게임 화면의 일정 영역(하측)에 키 입력 안내표지로서의 판정영역(410)이 배치되고, 여러 형태의 이동 노트가 판정영역(410)으로 이동하는 방식이다.In the embodiment of FIG. 4A, a determination area 410 as a key input guide cover is arranged in a predetermined area (lower side) of the game screen, and various types of moving notes move to the determination area 410.
이 때, 노트는 단순 원형 노트(422), 원형의 머리부분과 그로부터 연장되는 꼬리부분이 있는 꼬리 노트(424) 등을 포함할 수 있으며, 단순 원형 노트(422)가 판정영역(410)으로 이동하여 판정영역(410)에 도달한 경우 해당 원형 노트와 판정영역이 중첩되는 위치를 터치(키입력)하는 경우 해당 노트의 성공 조작으로 인정한다.At this time, the note may include a simple circular note 422, a circular head and a tail note 424 having a tail extending therefrom, and the simple circular note 422 moves to the determination region 410. When the determination area 410 is reached, a touch (key input) at the position where the circular notebook overlaps the determination area is recognized as a successful operation of the note.
또한, 꼬리 노트(424)는 머리 부분이 판정영역(410)에 도달하는 경우 머리부분을 터치(키입력)하고, 꼬리부분이 판정영역을 지나가는 동안 꼬리부분의 터치를 유지하는 경우 해당 꼬리 노트의 조작 성공으로 판정할 수 있다.In addition, the tail note 424 touches (key inputs) the head when the head reaches the determination area 410, and maintains the touch of the tail while the tail passes the determination area. It can be determined that the operation is successful.
도 4a의 실시예에서는, 게임화면이 다수의 트랙(Track; 430)으로 구분될 수 있으며, 각 노트는 특정한 트랙을 따라 이동하도록 제어할 수 있다.In the embodiment of FIG. 4A, the game screen may be divided into a plurality of tracks 430, and each note may be controlled to move along a specific track.
이 때, 꼬리 노트(424)의 꼬리부분은 1개의 트랙영역 내에서만 연장되거나 2 이상의 트랙영역에 걸쳐 연장될 수 있다.At this time, the tail portion of the tail note 424 may extend only within one track area or may extend over two or more track areas.
또한, 꼬리 노트(424)의 꼬리부분이 머리부분의 이동경로와 동일하지 않을 수도 있으며, 이 경우 해당 꼬리노트가 판정영역에 도달함에 따라 터치(키 입력) 위치를 이동하는 경우 해당 노트의 조작 성공으로 판정할 수 있다.In addition, the tail portion of the tail note 424 may not be the same as the movement path of the head. In this case, when the tail note moves to a touch (key input) position as the tail note reaches the determination region, the manipulation of the note is successful. Can be determined.
즉, 꼬리 노트(424)의 머리 부분이 판정영역에 도달할 때 해당 머리 부분에 터치 입력을 개시하고, 이어서 판정영역을 통과하는 꼬리부분 위치에 따라 터치 입력 위치를 이동시켜야 하는 것이다. That is, when the head of the tail note 424 reaches the determination region, a touch input is initiated to the head portion, and then the touch input position must be moved according to the position of the tail portion passing through the determination region.
물론, 도 4a의 실시예의 변형으로서, 판정영역이 이동하고 노트가 고정된 방식도 가능할 것이다.Of course, as a variant of the embodiment of Fig. 4A, it is also possible for the determination area to be moved and the note to be fixed.
도 4b는 다른 형태의 음악 연주 게임으로서, 시작노트(510)와 종지노트(540) 및 시작노트와 종지노트를 연결하는 경로 지시선(530)으로 이루어진 노트를 조작하는 방식이다.FIG. 4B illustrates another type of music playing game in which a note including a start note 510 and a end note 540, and a path leader line 530 connecting the start note and the end note is operated.
시작 노트(510)는 일정한 원형 또는 타원형의 시작노트 외벽(512)을 포함하며, 시작 노트 내부에는 시작노트에 대한 키 입력 안내표지로서의 시작노트 조작 안내표지(514)가 표시된다.The start note 510 includes a constant circular or oval start note outer wall 512, and a start note manipulation guide cover 514 as a keystroke guide cover for the start note is displayed inside the start note.
시작노트 조작 안내표지(514)는 시작 노트에 대한 터치 조작 개시 시점을 나타내는 것으로서, 시작 노트 외벽(512)의 중앙에서 생성되어 시작 노트 외벽과 동일한 형태 및 크기까지, 또는 시작 노트 외벽 크기 이상까지 일정한 속도로 커지는 이미지일 수 있다.The start note manipulation guide cover 514 indicates a starting point of a touch operation for the start note, which is generated at the center of the start note outer wall 512 and is consistent with the same shape and size as the start note outer wall, or until the start note outer wall size or more. It can be an image that grows in speed.
도 4b와 같은 노트의 조작시에는, 시작 노트 외벽(512) 내부에 생성된 시작 노트 조작 안내표지(514)가 시작 노트 외벽(512)의 크기까지 커지거나, 시작 노트 외벽으로부터 일정 오차범위를 가지는 입력 인정범위까지 커진 시점에 해당 시작 노트(510) 위치에 터치 입력(키 입력) 조작을 하여야 한다.When the note is operated as shown in FIG. 4B, the start note manipulation guide cover 514 generated inside the start note outer wall 512 may increase to the size of the start note outer wall 512, or may have a certain error range from the start note outer wall. The touch input (key input) operation should be performed at the corresponding start note 510 at the time point up to the input recognition range.
그 상태에서 터치 입력 상태를 유지하면서 경로 지시선(530)을 따라 종지노트(540)까지 이동하여야 한다.In this state, it must move to the end note 540 along the path leader line 530 while maintaining the touch input state.
즉, 시작 노트(510)는 터치 개시 시점과 터치 개시 위치를 나타내며, 경로 지시선(530)은 터치 유지 상태에서 터치 입력을 이동 또는 드래그(Drag)하는 조작을 안내하는 키 입력 안내표지이다.That is, the start note 510 indicates a touch start time point and a touch start position, and the path leader line 530 is a key input guide cover for guiding an operation of moving or dragging the touch input in the touch holding state.
이 때, 종지노트(540)는 경로 지시선(530)을 따르는 터치 유지 시점 또는 터치 드래그 시점을 안내하기 위한 것으로 기능한다.In this case, the termination note 540 functions to guide the touch holding time or the touch dragging time along the path leader line 530.
더 구체적으로, 종지노트(540) 역시 일정한 원형 또는 타원형의 종지 노트 외벽(542)을 포함하며, 종지 노트 내부에는 키 입력 안내표지로서의 종지 노트 조작 안내표지(544)가 표시된다.More specifically, the end note 540 also includes a constant circular or oval end note outer wall 542, and the end note manipulation guide cover 544 as a key input guide cover is displayed inside the end note.
종지 노트 조작 안내표지(544)는 경로 지시선(530)을 따라 종지 노트까지 이동하는 터치 유지 기간 또는 터치 종료 시점을 안내하기 위한 키 입력 안내표지이다.The end note manipulation guide cover 544 is a key input guide cover for guiding a touch holding period or a touch end point moving to the end note along the path leader line 530.
이러한 종지 노트 조작 안내표지(544)는 시작 노트에 대한 터치 개시 시점, 즉 시작 노트 조작 안내표지(514)가 시작 노트 외벽(512) 또는 입력 인정범위에 도달한 시점에서 종지노트 외벽(542) 크기로 생성되어 일정한 속도로 감소하여 소멸하는 이미지일 수 있다.The end note manipulation guide cover 544 is the size of the end note outer wall 542 when the touch start point for the start note, that is, the start note manipulation guide cover 514 reaches the start note outer wall 512 or the input recognition range. It may be an image that is generated by decreasing and extinguished at a constant speed.
이러한 종지 노트 조작 안내표지(544)가 소멸할 때까지 경로 지시선(530)을 따라 터치 드래그(이동)가 이루어져서 최종적으로 종지노트(540) 위치까기 터치 입력이 지속되는 경우에 한하여, 해당 노트에 대한 최종 조작 성공으로 판정한다.Only when the touch input is dragged along the path leader line 530 until the end note manipulation guide cover 544 is extinguished and finally touch input to the end note 540 position is maintained. The final operation is determined to be successful.
도 4b에 의한 노트에 대한 조작을 다시 설명하면, 사용자는 시작 노트 조작 안내표지(514)가 시작 노트 외벽과 연동된 입력 인정범위 내에 있는 상태에서 시작 노트(510)의 위치를 터치(키입력)하고, 그 때 생성된 종지 노트 조작 안내표지(544)가 소멸할 때까지 경로 지시선(530)을 따라 터치 입력을 유지한 상태에서 종지 노트(540) 위치까지 터치를 드래그한다.4B, the user touches the position of the start note 510 while the start note manipulation guide cover 514 is within an input recognition range associated with the start note outer wall (key input). Then, the touch is dragged to the position of the end note 540 while the touch input is maintained along the path leader line 530 until the generated end note manipulation guide cover 544 disappears.
이러한 일련의 조작이 이루어진 경우에 한하여 해당 노트의 조작 성공으로 판정한다.Only when such a series of operations is performed, it determines with the success of the operation of the said note.
도 4b와 같은 노트 및 조작방식을 이용하면, 시작 노트(510)에서 종지노트(540)까지 경로 지시선(530)을 따른 터치 드래그는 종지 노트 조작 안내표지(544)가 소멸할 때까지만 이루어지면 된다.Using a note and an operation method as shown in FIG. 4B, the touch drag along the path leader line 530 from the start note 510 to the end note 540 only needs to be made until the end note manipulation guide cover 544 disappears. .
이를 위하여, 경로 지시선(530)에는 표시되지 않은 다수의 중간 판단 지시자(520)가 존재할 수 있으며, 중앙처리부(130)는 터치 드래그 경로가 중간 판단 지시자(520)를 통과하는지 여부를 인식하여 조작 성공을 판정한다.To this end, there may be a plurality of intermediate determination indicators 520 that are not displayed on the path leader line 530, and the central processing unit 130 recognizes whether the touch drag path passes through the intermediate determination indicator 520 and succeeds in the operation. Determine.
이 때, 중앙처리부(130)는 이러한 중간 판정 지시자(520)를 통과하였는지 여부만 판정할 뿐, 각 중앙 판정 지시자(520)의 통과 타이밍을 인식하지는 않는다.At this time, the central processing unit 130 only determines whether the intermediate determination indicator 520 has passed, and does not recognize the timing of passage of each central determination indicator 520.
즉, 도 4b의 방식에서는 터치 드래그가 정해진 기간(터치 개시 시점부터 종지 노트 조작 안내표지가 소멸될 때까지의 기간) 내에 경로 지시선(530)을 통과하였는지 여부만 판정할 뿐, 터치 드래그의 이동 속도를 판정하지는 않는다.That is, in the method of FIG. 4B, it is only determined whether the touch drag has passed the path leader line 530 within a predetermined period (the period from the touch start time until the end note manipulation guide cover is extinguished), and the moving speed of the touch drag. It does not determine.
이를 위하여, 중앙처리부(130)는 터치 드래그 입력이 경로 지시선(530)에 배치된 다수의 중간 판정 지시자(520)의 위치 및 방향(순서)을 따르는지 여부를 판단하여 조작 성공으로 판정하며, 중간 판정 지시자(520) 사이의 이동 속도를 고려하지는 않는다.To this end, the central processing unit 130 determines whether or not the touch drag input follows the position and direction (order) of the plurality of intermediate determination indicators 520 disposed on the path leader line 530, and determines that the operation is successful. It does not take into account the speed of movement between the decision indicators 520.
따라서, 조작에 능숙한 게이머는 종지 노트 조작 안내표지(544)가 소멸되기 전에 경로 지시선을 따르는 터치 드래그를 완료함으로써 해당 노트에 대한 조작성공을 인정받을 수 있고, 다음 노트의 조작을 위한 시간을 벌 수 있게 된다.Therefore, gamers skilled in the operation can be recognized the successful operation of the note by completing the touch drag along the path leader before the end note manipulation guide cover 544 is extinguished, and can purchase time for the operation of the next note. Will be.
또한, 도 4b와 같은 방식에서는 시작노트(510), 경로 지시선(530) 및 종지 노트(540)로 구성되는 노트에 대한 키 입력(터치 조작)이 완료되어 노트의 조작 성공 여부가 판정된 이후, 해당 노트가 표시부에서 사라지도록 제어한다.In addition, in the same manner as in FIG. 4B, after a key input (touch operation) is completed for a note composed of the start note 510, the path leader 530, and the end note 540, it is determined whether the note has been successfully operated. Controls the note to disappear from the display.
물론, 본 발명은 도 4a, 도 4b와 같은 방식의 음악 연주게임에 한정되는 것은 아니며, 음악 연주에 따라 게이머가 일정한 입력을 하는 모든 종류의 음악 연주 게임에 적용될 수 있을 것이다.Of course, the present invention is not limited to the music playing game in the same manner as in FIGS. 4A and 4B, and may be applied to all kinds of music playing games in which the gamers make certain inputs according to the music playing.
도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 게임방법의 흐름을 설명하면 다음과 같다.Referring to Figure 2 describes the flow of a game method according to an embodiment of the present invention.
게임장치는 음악 연주게임을 실행하게 되면 단계 201에서 사용자에게 게임 실행을 위한 연주 음악 리스트를 표시부(110)에 표시하고, 사용자에 의해 연주될 음악을 선택받는다. 게임장치는 사용자에 의해 연주될 음악이 선택되면 단계 203에서 연주 음악마다 개별적으로 설정된 게임의 난이도를 선택받을 수 있다. 게임의 난이도가 높아질수록 사용자가 입력해야 할 노트의 개수 및 복잡성은 증가할 수 있다.When the game device executes the music playing game, in step 201, the game device displays a list of playing music for playing the game on the display unit 110, and receives the music to be played by the user. When the music to be played by the user is selected by the user, the game device may select a difficulty level of the game individually set for each music to be played in step 203. As the difficulty of the game increases, the number and complexity of notes that a user must input may increase.
게임장치는 연주 음악과 게임 난이도가 모두 선택되면 단계 205에서 사용자에 의해 게임 시작이 선택되었는지 판단한다. 사용자가 게임 시작을 선택하면 게임장치는 선택된 연주 음악에 대응하는 음악음원, 즉 음악을 재생하면서 게임을 시작하게 된다. 또한, 게임장치는 단계 205에서 게임의 시작과 동시에 선택된 연주 음악에 대응하는 효과음원, 즉 사용자가 연주하는 노트 배열에 대응하는 다수의 효과음을 하나의 효과음트랙으로 제작된 효과음원(노트 타격 효과음 포함)을 재생하게 된다.If both the playing music and the game difficulty are selected, the game device determines whether the game start is selected by the user in step 205. When the user selects to start the game, the game device starts a game while playing a music sound source corresponding to the selected playing music, that is, music. In addition, the game apparatus includes an effect sound source corresponding to the playing music selected at the beginning of the game at step 205, that is, a sound effect source made of a single sound effect track corresponding to a note arrangement played by the user (including a note hitting sound effect). ) Will be played.
따라서 결론적으로 사용자는 게임의 시작과 동시에 음악음원과 효과음원(타격음)을 같이 듣게 된다.Therefore, in conclusion, the user hears the music sound source and the effect sound sound (hit sound) at the same time as the game starts.
게임장치는 게임 시작 후, 단계 207에서 선택된 연주 음악과 게임의 난이도에 따라 미리 설정된 노트와 상기 노트에 입력되어야 할 타이밍과 위치를 나타내는 키 입력 안내 표지를 표시부(110)에 표시한다. 표시부(110)에 표시되는 노트와 키 입력 안내표지는 도 4에서 설명한 노트 및 판정영역 또는 노트 및 시작(종지) 노트 조작 안내표지 등과 같다. After the game starts, the display unit 110 displays a preset note according to the playing music selected in step 207 and the difficulty of the game, and a key input guide cover indicating a timing and a position to be input to the note. The note and the key input guide cover displayed on the display unit 110 are the same as the note and determination area or the note and start (end) note manipulation guide cover described with reference to FIG. 4.
즉, 도 4a를 예로서 설명하면 키 입력 안내표지인 판정영역(410)은 일정 크기의 도형으로 이루어지며, 노트는 판정선의 도형보다는 크기가 작은 또 다른 도형으로 구성되어 판정영역으로 이동하도록 표시된다. That is, referring to FIG. 4A as an example, the determination region 410, which is a key input guide cover, is formed of a figure of a certain size, and the note is composed of another figure having a smaller size than the figure of the determination line and displayed to move to the determination region. .
또한, 도 4b의 실시예에서는 게임화면에 시작노트와 종지노트 및 경로 지시선으로 구성되는 노트가 표시되며, 음악의 연주에 따라 해당 노트의 키 입력(터치) 조작을 안내하는 키 입력 안내표지가 표시된다. 키 입력 안내표지는 시작 노트 조작 안내표지(512) 및 종지 노트 조작 안내표지(544)가 될 수 있다.In addition, in the embodiment of FIG. 4B, a note composed of a start note, an end note, and a path leader is displayed on a game screen, and a key input guide cover for guiding a key input (touch) operation of the note is displayed according to the performance of music. do. The key input guide cover may be the start note manipulation guide cover 512 and the end note manipulation guide cover 544.
다음으로, 중앙 처리부(130)는 키 입력 안내 지시자와 노트에 대한 키 입력(터치)이 정해진 타이밍 및 키 입력 위치과 일치하는 지 여부를 판정한다.(209, 211단계)Next, the central processing unit 130 determines whether the key input (touch) for the key input guide indicator and the note matches the predetermined timing and key input position (steps 209 and 211).
즉, 도 4a의 실시예에서는 노트가 이동하여 판정영역에 도달하는 시점 또는 그 시점 좌우의 정해진 입력 인정 시간 범위 내에 키 입력이 있었는지 여부를 판정하되, 키 입력 위치(터치 위치)가 노트와 판정영역이 중첩되는 위치인지 여부를 판정한다.That is, in the embodiment of FIG. 4A, it is determined whether there is a key input within a time point at which the note is moved to reach the determination area or within a predetermined input recognition time range at the left and right of the time point, and the key input position (touch position) is determined with the note. It is determined whether or not the regions overlap.
또한, 도 4b의 실시예에서는 시작 노트(510) 내에서 발생된 시작 노트 조작 안내 표지(514)가 시작 노트 외벽(512) 또는 그 주위에 한정되는 입력 인정범위 크기까지 커진 시점에 시작 노트의 위치에 키 입력(터치)이 개시되고, 종지 노트(540)에서 발생되어 크기가 감소되는 종지 노트 조작 안내표지(544)가 소멸되거나 일정 크기 이하가 될 때까지 키 입력(터치)가 유지된 상태에서 경로 지시선(530)을 따라 이동하는지 여부를 확인하여, 노트에 대한 조작 성공을 판정한다.In addition, in the embodiment of FIG. 4B, the position of the start note when the start note manipulation guide cover 514 generated in the start note 510 is increased to an input acceptance range size defined around the start note outer wall 512 or its surroundings. In the state where the key input (touch) is started and the key note (touch) is maintained until the end note operation guide cover 544 generated at the end note 540 and reduced in size is extinguished or becomes smaller than a predetermined size. It is checked whether or not it moves along the path leader line 530, to determine the success of the operation on the note.
한편, 중앙 처리부(130)는 조작 성공 여부와 무관하게 음원 데이터를 구성하는 음악음원을 일정 음량으로 출력하고, 조작 성공 여부에 따라 효과음원을 가변 출력하도록 제어한다.Meanwhile, the central processing unit 130 outputs a music sound source constituting the sound source data at a constant volume regardless of whether the operation is successful, and controls to output the effect sound source in accordance with the success or failure of the operation.
즉, 중앙처리부(130)는 키 입력 위치 또는 타이밍중 하나 이상이 정해진 성공 판정 조건에 부합하지 않는 경우 해당 노트에 대한 조작 실패로 인정하고, 효과음원을 음소거하거나 효과음원의 음량을 감소시키는 제어를 수행한다.(221)That is, if one or more of the key input position or timing does not meet a predetermined success determination condition, the central processing unit 130 recognizes that the operation fails for the corresponding note, and controls to mute the effect sound source or decrease the volume of the effect sound source. Performs (221)
또한, 중앙처리부(130)는 각 노트에 대한 키 입력 위치 및 타이밍이 정해진 성공 조건에 부합하는 경우, 키 입력 성공을 표시부에 표시하고(213), 효과음원을 정상적으로 재생 출력하도록 제어한다.(219)In addition, when the key input position and timing for each note meet a predetermined success condition, the central processing unit 130 displays the key input success on the display unit 213, and controls to reproduce and output the effect sound source normally. )
물론, 이 때, 중앙처리부(130)는 노트의 조작 성공 여부에 무관하게 음악음원은 지속적으로 재생 출력하도록 제어한다.(217)Of course, in this case, the central processing unit 130 controls the music sound source to be continuously reproduced and output regardless of whether the note is successfully operated.
중앙처리부는 노트에 대한 조작 성공 여부 및 조작 실패 여부를 표시부에 별도로 표시할 수 있다.(213, 215)The central processing unit may separately display whether the manipulation succeeds for the note and whether the manipulation has failed. (213, 215)
따라서 사용자는 키 입력을 실패한 경우 효과음원(타격음)은 들을 수 없거나 작은 음량으로 듣게 되어 조작 실패를 인식할 수 있게 되며, 조작 실패가 많아질수록 정상적인 음악 연주를 들을 수 없게 된다.Therefore, when the user fails to input a key, the effect sound source (hit sound) can not hear or hear at a small volume to recognize the operation failure, and as the operation failure increases, the normal music performance cannot be heard.
만일 사용자가 이전 노트의 입력을 실패하였다면 효과음원의 음량이 음소거 되거나 작은 음량으로 출력되지만, 그 다음 노트의 입력을 성공하게 되면 게임장치는 효과음원을 일정 음량으로 정상적으로 재생하게 된다. If the user fails to input the previous note, the volume of the effect sound is muted or output at a small volume. However, if the input of the next note is successful, the game device normally plays the sound effect at a predetermined volume.
따라서 사용자는 키 입력을 실패한 후 다시 키 입력을 성공하게 되면 효과음(타격음)을 정상적으로 들을 수 있게 된다. Therefore, the user can hear the sound effect (hit sound) normally when the key input is successful again after the key input fails.
이와 같이, 노트에 대한 키입력(조작) 성공 또는 실패와, 그에 따른 효과음원의 출력 제어의 변화 사이에 일정 시간 시간지연이 발생될 수 있다.In this manner, a time delay may occur between the success or failure of key input (manipulation) for the note and the change in the output control of the effect sound source.
이를 위하여, 아래에서 도 3을 참고로 설명할 바와 같이, 효과음원은 각 노트에 대응하는 다수의 분할부로 구성되고, 특정 노트의 조작성공 또는 조작실패에 따른 효과음원의 가변 제어가 다음의 분할부에서 이루어지도록 할 수 있다. To this end, as will be described with reference to Figure 3 below, the effect sound source is composed of a plurality of divisions corresponding to each note, the variable control of the effect sound source according to the success or failure of the operation of the particular note It can be done in installments.
이에 대해서는 도 3을 참고로 더 상세하게 설명한다.This will be described in more detail with reference to FIG. 3.
한편, 이러한 사용자의 키 입력 성공여부와는 무관하게 음악음원은 음량조절 없이 계속적으로 재생되므로 사용자는 게임 플레이 중 음악을 들으면서 연주할 수 있게 된다.On the other hand, regardless of whether the user's key input is successful, the music sound source is continuously played without adjusting the volume, so that the user can play while listening to music during game play.
게임장치는 단계 223에서 노트에 대한 사용자의 키 입력이 모두 실행되고 게임이 종료된 뒤, 게임 클리어 조건을 충족하는 점수를 획득하였는지를 판단한다. 사용자의 획득 점수에 따라서 게임 클리어 조건을 충족한다면 해당 게임은 클리어 된다.In operation 223, the game apparatus determines whether the user has obtained a score that satisfies the game clear condition after the user's key input to the note is all executed and the game is finished. If the game clearing condition is met according to the user's score, the game is cleared.
이와 같이, 본 발명에 의하면, 노트에 대한 조작 성공 여부에 따라 효과음원만을 가변 출력하도록 제어하되, 음악음원은 노트에 대한 조작 성공 여부에 상관없이 연속적으로 출력함으로써, 키 입력 조작에 따른 효과음원의 출력에 시간 지연이 발생하더라도 게임의 흥미를 일정 이상으로 유지할 수 있게 된다.As described above, according to the present invention, only the effect sound source is controlled to be variably output depending on whether the manipulation to the note is successful, and the music sound source is continuously output regardless of whether the manipulation to the note is successful. Even if there is a time delay in output, the game's interest can be kept above a certain level.
도 3은 종래기술과 본 발명에 의한 음원 출력 방식의 예를 도시하는 것으로서, 도 도 3a는 종래 방식을, 도 3b는 본 발명의 일 실시예에서 이용되는 음원 출력방식에 대한 각 모식도이다.Figure 3 shows an example of the sound source output method according to the prior art and the present invention, Figure 3a is a conventional method, Figure 3b is a schematic diagram of each sound source output method used in an embodiment of the present invention.
도 3a를 참조하면, 종래 음악 연주게임에서는 음원 데이터 전체가 사용자의 키 입력에 연동하여 정상 재생되거나 비정상 재생된다.Referring to FIG. 3A, in the conventional music playing game, the entire sound source data is normally played or abnormally played in conjunction with a user's key input.
즉, 종래 음악 연주게임에서는 노트에 대한 사용자의 키 입력이 성공(O로 표시)하는 경우에는 음원 데이터 전체가 정상 재생되지만, 키 입력이 실패(X로 표시)한 경우에는 음원 데이터가 비정상 재생된다.That is, in the conventional music playing game, when the user's key input for the note is successful (marked with O), the entire sound source data is played normally, but when the key input fails (marked with X), the sound source data is abnormally played. .
음원 데이터의 비정상 재생은 음악 전체의 음량이 감소하거나 음소거 되는 것을 의미하며, 이로 인하여 키 입력 실패가 많아지는 경우 정상적인 음악을 들을 수 없다.Abnormal reproduction of the sound source data means that the volume of the entire music is reduced or muted. As a result, when the key input failure increases, normal music cannot be heard.
특히, 전술한 모바일 단말의 사운드 재생 지연 현상에 의하여, 도 3a에 도시한 바와 같이, 조작 결과와 음원 데이터의 가변 재생 사이에 일정 시간의 지연 △t이 발생한다.In particular, due to the above-described sound reproduction delay phenomenon of the mobile terminal, as shown in FIG. 3A, a delay time? T occurs for a predetermined time between the operation result and the variable reproduction of the sound source data.
따라서, 키 입력의 조작 결과에 따라 음악 데이터 전체가 일정 시간 지연되어 음악 데이터 전체가 음소거되기 때문에, 키 입력 조작 결과와 그의 음원 반영 사이에 동기화가 이루어지지 않으면서, 조작 실패가 많아지는 경우 음악 데이터 전체가 음소거 됨으로써, 게임의 흥미를 반감시킬 수 있게 된다.Therefore, since the entire music data is delayed for a predetermined time according to the operation result of the key input, and the entire music data is muted, the music data becomes large when there are many operation failures without synchronization between the result of the key input operation and reflection of the sound source. By muting the whole, the game's interest can be halved.
한편, 도 3b와 같이, 본 발명의 실시예를 이용하면, 음원 데이터가 키 입력 조작 결과와 독립적인 음악음원과 키 입력 조작 결과와 종속적인 효과음원으로 구분되어 재생된다.On the other hand, as shown in Figure 3b, using the embodiment of the present invention, the sound source data is divided into a music sound source independent of the key input operation result and the key input operation result and the effect sound source dependent.
즉, 배경음악 또는 일부 악기에 대한 음원인 음악음원은 키 입력과 무관하게 연속적으로 재생되면서, 노트에 대한 키 입력이 성공한 경우(O로 표시)에는 성공 타격음을 포함하는 효과음원이 정상적으로 재생되고, 노트에 대한 키 입력이 실패(X로 표시)한 경우에는 효과음원이 음소거 되거나 감소된 음량으로 재생된다.That is, the music source which is the sound source for the background music or some instruments is continuously played regardless of the key input, and when the key input for the note is successful (marked with O), the effect sound source including the successful hitting sound is normally played. If the key input for the note fails (marked with an X), the effect source is muted or played at reduced volume.
물론, 키 입력이 실패한 경우에는 실패 타격음이 효과음원에 포함되어 출력될 수 있다.Of course, when the key input fails, the failure strike sound may be included in the effect sound source and output.
이 때, 효과음원에는 타격음과, 음악 데이터를 구성하는 음원 중 보컬 파트나 특정 악기의 음원이 포함될 수 있다.In this case, the effect sound source may include a hitting sound and a sound source of a vocal part or a specific instrument among sound sources constituting the music data.
따라서, 본 발명을 이용하면, 키 입력이 실패하더라도 배경음악이나 특정 악기에 대한 연주음으로 구성되는 음악 음원을 정상적으로 들을 수 있고, 다만 타격음이나 음악의 보컬 파트 등의 효과음원만 소거되기 때문에, 게임에 대한 흥미를 유지할 수 있게 된다.Therefore, by using the present invention, even if the key input fails, the music sound source composed of the background music or the performance sound of the specific instrument can be normally heard, but only the sound effect effect such as the striking sound or the vocal part of the music is erased. Keep an interest in
특히, 효과음원에 음악의 보컬 파트를 포함시키게 되면, 게이머의 키 입력 조작이 게이머가 실제 노래를 부르는 것과 대응될 수 있어서 게임의 흥미를 더 배가시킬 수 있을 것이다.In particular, when the vocal part of the music is included in the effect source, the player's key input operation may correspond to the gamer singing a real song, thereby further increasing the interest of the game.
도 5는 본 발명의 실시예에 사용되는 음원 데이터의 형태와, 그의 재생 방식을 도시한다.Fig. 5 shows the form of sound source data used in the embodiment of the present invention and a reproduction method thereof.
도 5a와 같이, 본 발명에 의한 음악 연주게임에는 일련의 노트(612~618)가 배치되는 노트 정보가 메모리에 저장되어 있다.As shown in FIG. 5A, in a music playing game according to the present invention, note information in which a series of notes 612 to 618 are arranged is stored in a memory.
음원 데이터(700)는 키 입력 결과와 무관하게 재생되는 음악음원을 기록한 음악음원 트랙(710)과, 키 입력 결과에 연동되어 가변 출력되는 효과음원을 기록한 효과음원 트랙(720)을 포함한다.The sound source data 700 includes a music sound track 710 for recording a music sound source to be reproduced irrespective of a key input result, and an effect sound track 720 for recording an effect sound source variablely linked to the key input result.
이러한 음원 데이터(700)는 다수의 음원 트랙을 포함할 수 있는 단일의 파일 형태로 구현될 수 있다.The sound source data 700 may be implemented in the form of a single file that may include a plurality of sound source tracks.
이때, 효과음원 트랙의 효과음원 데이터는 다시 각 노트의 구간에 대응되는 다수의 분할 부분(722~728)로 구획될 수 있다.In this case, the effect sound source data of the effect sound source track may be divided into a plurality of divided parts 722 to 728 corresponding to the section of each note.
즉, 효과음원 데이터는 제1노트(612) 내지 제4노트(618)에 대응되는 제1분할부분(722) 내지 제4분할부분(728)을 포함할 수 있다.That is, the effect sound source data may include the first divided portion 722 to the fourth divided portion 728 corresponding to the first notes 612 to the fourth notes 618.
이러한 효과음원 데이터는 각 분할부분마다 해당 노트에 대응되는 성공 타격음 또는 실패 타격음이 포함될 수 있고, 음악 데이터 중 보컬 부분 또는 특정 악기 부분의 음원을 포함할 수 있다.The effect sound source data may include a success hitting sound or a failing hitting sound corresponding to the corresponding note for each divided part, and may include a sound source of a vocal part or a specific instrument part of the music data.
이러한 효과음원 데이터를 생성하기 위하여, 음악 데이터를 구성하는 전체 보컬 부분을 각 노트 또는 분할부분에 대응되는 다수의 보컬 분할부로 구분한 후, 각 보컬 분할부를 해당되는 효과음원 분할부분으로 매칭할 수 있다.In order to generate the effect sound source data, the entire vocal part constituting the music data is divided into a plurality of vocal dividers corresponding to each note or the divided part, and then each vocal divider is matched with the corresponding effect sound source divided part. Can be.
도 5b는 도 5a와 같은 음악음원과 효과음원 데이터가 출력되는 방식을 도시한다.FIG. 5B illustrates a method of outputting music sound source and effect sound source data as shown in FIG. 5A.
본 실시예에 의하면, 각 노트에 대한 조작 결과에 따른 효과음원 가변 제어가 효과음원의 분할부분별로 제어된다.According to the present embodiment, the variable effect sound source control according to the operation result for each note is controlled for each divided part of the effect sound source.
더 구체적으로, 특정 노트에 대한 조작 결과는 다음 노트에 대응되는 효과음원 분할부분에 반영될 수 있다.More specifically, the operation result of the specific note may be reflected in the effect sound source division portion corresponding to the next note.
도 5b는 이를 예시한 것으로서, 제1노트(612), 제3노트(616), 제5노트(620)에 대한 키입력이 성공하고, 제2노트(614), 제4노트(618)에 대한 키 입력이 실패한 경우이다.FIG. 5B illustrates this, and key inputs to the first note 612, the third note 616, and the fifth note 620 are successful, and the second note 614 and the fourth note 618 are inputted to the second note 614 and the fourth note 618. It is the case that key input failed for.
제2노트(614)에 대한 조작이 실패한 경우, 제3노트(616)에 대응되는 제3분할부분(726)이 음소거 되고, 이어서 제3노트에 대한 조작이 성공한 경우 제4노트(618)에 대응되는 제4분할부분(728)이 정상적으로 재생된다.When the operation on the second note 614 fails, the third segment 726 corresponding to the third note 616 is muted, and then on the fourth note 618 when the operation on the third note succeeds. The corresponding fourth division part 728 is normally played back.
전술한 바와 같이, 음악 연주 게임을 수행하는 모바일 단말 등에서는 키 입력 조작 시점과 그에 따른 효과음 출력 시점 사이를 완전히 동기화시킬 수는 없다.As described above, in a mobile terminal or the like that performs a music playing game, it is not possible to completely synchronize between a key input operation time point and a corresponding sound effect output time point.
따라서, 위와 같이, 효과음원을 다수의 분할부분으로 구획하고, 각 노트에 대한 조작결과를 이어지는 다음 순서의 효과음원 분할 부분에 반영하되, 음악음원은 조작 결과에 무관하게 연속적으로 출력함으로써, 사운드 지연 현상에 따른 이질감을 최소화할 수 있게 된다.Therefore, as described above, the effect sound source is divided into a plurality of divisions, and the operation results for each note are reflected in the following effect sound source divisions, but the music sound source is continuously output irrespective of the operation results, thereby delaying the sound. The heterogeneity caused by the phenomenon can be minimized.
이상 본 발명을 게임장치와 게임방법으로 설명하였으나, 본 발명은 그러한 게임방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체를 더 포함할 수 있다.Although the present invention has been described as a game device and a game method, the present invention may further include a recording medium which records a program for executing such a game method.
즉, 본 발명의 다른 실시예에 의하면, 음악 연주와 관련된 게임방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체로서, 상기 음악과 연동된 노트와 상기 노트에 입력되어야 하는 키 입력 타이밍을 나타내는 키 입력 안내표지를 포함하는 게임화면을 출력하는 기능과, 상기 노트에 대한 키 입력 위치 또는 타이밍의 성공 판정 조건에 따라 해당 노트에 대한 조작 성공 여부를 판정하는 기능과, 상기 조작 성공 여부와 무관하게 상기 음악의 음원 데이터를 구성하는 음악음원을 출력하고, 상기 조작 성공 여부에 따라 상기 음원 데이터를 구성하는 효과음원을 가변 출력하도록 제어하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공할 수 있다.That is, according to another embodiment of the present invention, a recording medium recording a program for executing a game method related to music performance, a key input guide cover indicating a note linked to the music and a key input timing to be input to the note. A function of outputting a game screen including a function, a function of determining whether the operation is successful for the note according to a success determination condition of a key input position or timing for the note, and a sound source of the music regardless of whether the operation is successful A computer-readable recording medium may be provided that outputs a music sound source constituting data and records a program that implements a function of controlling to output the effect sound source constituting the sound source data according to whether the operation is successful.
이상에서의 설명 및 첨부된 도면은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 나타낸 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 구성의 결합, 분리, 치환 및 변경 등의 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description and the accompanying drawings are merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may combine the configurations without departing from the essential characteristics of the present invention. Various modifications and variations may be made, including separation, substitution, and alteration. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.
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본 특허출원은 2016년 2월 19일 한국에 출원한 특허출원번호 제10-2016-0019931호 및 2017년 2월 14일 한국에 출원한 특허출원번호 제10-2017-0020072호에 대해 우선권을 주장하며, 그 모든 내용은 참고문헌으로 본 특허출원에 병합된다. 아울러, 본 특허출원은 미국 이외에 국가에 대해서도 위와 동일한 이유로 우선권을 주장하면 그 모든 내용은 참고문헌으로 본 특허출원에 병합된다.This patent application claims priority to Korean Patent Application No. 10-2016-0019931 filed with Korea on February 19, 2016 and Patent Application No. 10-2017-0020072 filed with Korea on February 14, 2017. The contents of which are hereby incorporated by reference in their entirety. In addition, if this patent application claims priority for the same reason for countries other than the United States, all its contents are incorporated into this patent application by reference.

Claims (15)

  1. 음악 연주게임의 노트와 상기 노트에 입력되어야 하는 키 입력 타이밍을 나타내는 키 입력 안내표지를 포함하는 게임화면을 출력하는 표시부;A display unit for outputting a game screen including a note of a music playing game and a key input guide cover indicating a key input timing to be input to the note;
    상기 노트와 연동된 조작 신호를 입력받는 키 입력부;A key input unit configured to receive an operation signal linked to the note;
    상기 노트의 배열과 관련된 노트 정보와, 음악 연주에 필요한 음악음원과 효과음원으로 이루어진 음원 데이터를 저장하는 메모리부;A memory unit for storing note information related to the arrangement of the notes, and sound source data including a music sound source and an effect sound source required for music performance;
    상기 노트에 대한 사용자의 키 입력이 상기 키 입력 안내 표지에서 지시하는 타이밍 및 위치와 부합되는지에 따라 해당 노트의 조작 성공을 판정하는 중앙처리부;A central processing unit determining success of manipulation of the note according to whether a user's key input to the note matches the timing and position indicated by the key input guide cover;
    상기 중앙처리부의 조작 성공 판정 결과에 따라 상기 효과음원을 가변하여 출력하고, 상기 조작 성공 판정 결과에 무관하게 상기 음악음원을 일정한 음량으로 재생하도록 제어하는 제어부;A control unit for varying and outputting the effect sound source according to the operation success determination result of the central processing unit, and controlling the music sound source to be reproduced at a constant volume regardless of the operation success determination result;
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 음악 연주 게임장치.Music playing game apparatus comprising a.
  2. 제1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 음원 데이터는 상기 노트에 대한 조작 결과에 무관하게 일정한 음량으로 재생되는 음악음원을 기록하는 음악음원 트랙과, 상기 노트에 대한 조작 결과에 연동하여 가변 출력되는 효과음원을 기록한 효과음원 트랙을 포함하는 음악 연주 게임장치.The sound source data includes a music sound source track for recording a music sound source reproduced at a constant volume irrespective of an operation result for the note, and an effect sound source track for recording an effect sound source that is variably output in conjunction with the operation result for the note. Music playing game device.
  3. 제2항에 있어서, The method of claim 2,
    상기 효과음원은 노트에 대한 타격음과, 상기 음악을 구성하는 보컬 음원을 포함하는 음악 연주 게임장치.The effect sound source is a music playing game device comprising a blow sound for the note, and a vocal sound source constituting the music.
  4. 제2항에 있어서, The method of claim 2,
    상기 제어부는 상기 노트에 대한 조작이 실패한 경우 효과음원 중 일부분을 음소거하거나, 효과음원 중 일부분의 음량을 감소하도록 제어하는 음악 연주 게임장치.And the controller controls to mute a portion of the effect sound source or reduce the volume of the portion of the effect sound source when the manipulation to the note fails.
  5. 제2항에 있어서, The method of claim 2,
    상기 효과음원은 상기 노트의 구간에 대응되는 다수의 효과음원 분할부분으로 구획되며, 특정 노트에 대한 조작결과는 이어지는 다음 노트에 대응되는 효과음원 분할부분에 반영되는 음악 연주 게임장치.And the effect sound source is divided into a plurality of sound effect partition parts corresponding to the section of the note, and the operation result of the specific note is reflected in the sound effect partition part corresponding to the next note.
  6. 제2항에 있어서, The method of claim 2,
    상기 키 입력 안내표지는 상기 게임화면의 일부에 배치되는 판정영역이며, 상기 노트는 상기 판정영역으로 이동하도록 제어되는 음악 연주 게임장치.And the key input guide cover is a judgment area disposed on a part of the game screen, and the note is controlled to move to the judgment area.
  7. 제2항에 있어서, The method of claim 2,
    상기 노트는 시작노트와 종지노트 및 상기 시작노트와 종지노트를 연결하는 경로 지시선으로 구성되며, 상기 키 입력 안내표지는 시작 노트 조작 안내표지와 종지 노트 조작 안내 표지를 포함하는 음악 연주 게임장치.The note comprises a start note and an end note, and a path leader line connecting the start note and the end note, and the key input guide cover includes a start note manipulation guide cover and an end note manipulation guide cover.
  8. 제7항에 있어서, The method of claim 7, wherein
    상기 시작 노트 안내 표지는 상기 시작노트 내부에서 생성되어 점진적으로 커지며, 상기 종지 노트 안내 표지는 상기 종지노트 내부에서 생성되어 점진적으로 작아지는 음악 연주 게임장치.The start note guide cover is generated inside the start note and gradually increases, and the end note guide cover is generated inside the stop note and gradually decreases.
  9. 제8항에 있어서, The method of claim 8,
    상기 중앙처리부는 상기 시작 노트 안내 표지가 상기 시작노트의 외벽과 연동된 입력 인정 범위까지 커진 경우에 키 입력이 개시되고, 상기 종지 노트 조작 안내 표지가 일정 크기 이하가 될 때까지 키 입력이 유지된 상태로 상기 경로 지시선을 따라 이동하는 경우 해당 노트의 조작 성공으로 판정하는 음악 연주 게임장치.The central processing unit starts the key input when the start note guide cover is enlarged to an input recognition range linked with the outer wall of the start note, and the key input is maintained until the end note manipulation guide cover becomes a predetermined size or less. And a music playing game device for determining that the note is successfully operated when moving along the path leader in a state.
  10. 음악 연주 게임장치를 이용한 음악 연주 게임 방법으로서, As a music playing game method using a music playing game device,
    상기 음악 연주 게임장치가 음악을 선택받는 단계;Receiving music by the music playing game device;
    상기 음악과 연동된 노트와 상기 노트에 입력되어야 하는 키 입력 타이밍을 나타내는 키 입력 안내표지를 포함하는 게임화면을 출력하는 단계;Outputting a game screen including a note linked to the music and a key input guide cover indicating a key input timing to be input to the note;
    상기 노트에 대한 키 입력 위치 또는 타이밍의 성공 판정 조건에 따라 해당 노트에 대한 조작 성공 여부를 판정하는 단계;Determining whether or not the operation is successful for the note according to a key determination position of the key or a success determination condition of the timing;
    상기 조작 성공 여부와 무관하게 상기 음악의 음원 데이터를 구성하는 음악음원을 출력하고, 상기 조작 성공 여부에 따라 상기 음원 데이터를 구성하는 효과음원을 가변 출력하도록 제어하는 단계;Outputting a music sound source constituting the sound source data of the music regardless of whether the operation is successful, and controlling to variably output the effect sound source constituting the sound source data according to the success or failure of the operation;
    를 포함하는 음악 연주 게임 방법.Music playing game method comprising a.
  11. 제10항에 있어서, The method of claim 10,
    상기 음원 데이터는 상기 노트에 대한 조작 결과에 무관하게 일정한 음량으로 재생되는 음악음원을 기록하는 음악음원 트랙과, 상기 노트에 대한 조작 결과에 연동하여 가변 출력되는 효과음원을 기록한 효과음원 트랙을 포함하는 음악 연주 게임 방법.The sound source data includes a music sound source track for recording a music sound source reproduced at a constant volume irrespective of an operation result for the note, and an effect sound source track for recording an effect sound source that is variably output in conjunction with the operation result for the note. How to play music.
  12. 제11항에 있어서, The method of claim 11,
    상기 제어하는 단계에서는, 상기 노트에 대한 조작이 실패한 경우 효과음원 중 일부분을 음소거하거나, 효과음원 중 일부분의 음량을 감소하도록 제어하는 음악 연주 게임 방법. In the controlling step, when the operation of the note fails, the music playing game method of controlling to mute a portion of the effect sound source, or to reduce the volume of the portion of the effect sound source.
  13. 음악 연주와 관련된 게임방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체로서, A recording medium having recorded thereon a program for executing a game method associated with playing music,
    상기 음악과 연동된 노트와 상기 노트에 입력되어야 하는 키 입력 타이밍을 나타내는 키 입력 안내표지를 포함하는 게임화면을 출력하는 기능;Outputting a game screen including a note linked to the music and a key input guide cover indicating a key input timing to be input to the note;
    상기 노트에 대한 키 입력 위치 또는 타이밍의 성공 판정 조건에 따라 해당 노트에 대한 조작 성공 여부를 판정하는 기능;A function of determining whether or not the operation is successful for the note according to a key determination position of the key or a success determination condition of the timing;
    상기 조작 성공 여부와 무관하게 상기 음악의 음원 데이터를 구성하는 음악음원을 출력하고, 상기 조작 성공 여부에 따라 상기 음원 데이터를 구성하는 효과음원을 가변 출력하도록 제어하는 기능;Outputting a music sound source constituting the sound source data of the music regardless of whether the operation is successful, and controlling to output the effect sound source constituting the sound source data according to whether the operation is successful;
    을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.A computer-readable recording medium that records a program that implements the program.
  14. 제13항에 있어서, The method of claim 13,
    상기 음원 데이터는 상기 노트에 대한 조작 결과에 무관하게 일정한 음량으로 재생되는 음악음원을 기록하는 음악음원 트랙과, 상기 노트에 대한 조작 결과에 연동하여 가변 출력되는 효과음원을 기록한 효과음원 트랙을 포함하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.The sound source data includes a music sound source track for recording a music sound source reproduced at a constant volume irrespective of an operation result for the note, and an effect sound source track for recording an effect sound source that is variably output in conjunction with the operation result for the note. Computer-readable recording medium that records the program.
  15. 제14항에 있어서, The method of claim 14,
    상기 제어하는 단계에서는, 상기 노트에 대한 조작이 실패한 경우 효과음원 중 일부분을 음소거하거나, 효과음원 중 일부분의 음량을 감소하도록 제어하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.In the controlling step, the computer-readable recording medium recording a program for controlling to mute a portion of the effect sound source, or to reduce the volume of the portion of the effect sound source when the operation of the note fails.
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