JP2020171733A - Program, game device, and game progress method - Google Patents

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JP2020171733A JP2020113635A JP2020113635A JP2020171733A JP 2020171733 A JP2020171733 A JP 2020171733A JP 2020113635 A JP2020113635 A JP 2020113635A JP 2020113635 A JP2020113635 A JP 2020113635A JP 2020171733 A JP2020171733 A JP 2020171733A
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卓哉 岡田
Takuya Okada
卓哉 岡田
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Abstract

To provide a storage medium for game with enhanced amusement that enables a player to play the game without damaging a feeling of playing a musical instrument or conducting an orchestra even when the player cannot perform operation input in synchronization with an instruction mark.SOLUTION: Timing is started as reproduction of music starts, and an instruction mark is displayed on a time axis (step S11). When the instruction mark reaches a reference line (step S13), detected input operation is analyzed (step S16). On the basis of a reference value corresponding to the instruction mark, an analysis result is determined (step S17). When it is determined that appropriate operation has not been performed, variation information on musical performance data corresponding to the instruction mark is identified (step S19) and pitch, tempo, and the like of the musical performance data is controlled (step S20).SELECTED DRAWING: Figure 10

Description

本発明は、表示装置上に表示される指示標識に合わせて所定の操作を行うことで、ゲームを進行させるプログラム、ゲーム装置、及びゲーム進行方法に関する。 The present invention relates to a program, a game device, and a game progress method for advancing a game by performing a predetermined operation in accordance with an instruction sign displayed on a display device.

従来から、音楽ゲームとして、楽曲にあわせて、太鼓などの楽器の形状を模した指示標識を表示画面上の所定の経路に沿って移動表示させ、この指示標識が所定の基準位置に到達した際における操作入力の適否を判定してポイントを加算することで、ゲームの進行を制御することが行われている(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, as a music game, when an instruction sign imitating the shape of a musical instrument such as a drum is moved and displayed along a predetermined path on a display screen according to the music, and this instruction sign reaches a predetermined reference position. The progress of the game is controlled by determining the suitability of the operation input in the above and adding points (see, for example, Patent Document 1).

このような音楽ゲームの中には、楽器を演奏している感覚をプレイヤに与えるものだけではなく、例えば、指示標識に合わせた操作入力をすることで、オーケストラを指揮しているような感覚をプレイヤに与えることをコンセプトとしたゲームも存在する。しかし、指示標識に合わせた操作入力ができなかった場合でも、通常通りに楽曲が出力されたり、単に楽曲の一部が出力されなくなると、楽器を演奏したり、オーケストラを指揮しているような感覚が損なわれる場合がある。つまり、演奏や指揮に失敗しているにもかかわらず、違和感のある音が出力されることなく、通常通りに楽曲が出力されるという状態が発生することになっていた。 In such a music game, not only the player is given the feeling of playing a musical instrument, but also the feeling of conducting an orchestra by inputting an operation according to an instruction sign, for example. There are also games with the concept of giving to the player. However, even if the operation input according to the instruction sign cannot be performed, if the music is output as usual or if only a part of the music is not output, it is like playing an instrument or conducting an orchestra. The sensation may be impaired. In other words, even though the performance or conducting has failed, a state occurs in which the music is output as usual without outputting a strange sound.

このような中、例えば、プレイヤに対して、オーケストラ全体が奏でる演奏に仮想的に参加したかのような感覚を与え、プレイヤの音楽演奏に対する興趣を喚起することを目的として、指揮操作部と、指揮操作部からの入力に基づいて音楽の演奏状態を制御する制御手段とを有する音楽演奏装置が提案されている(例えば、特許文献2参照)。 Under these circumstances, for example, with the aim of giving the player the feeling of virtually participating in the performance played by the entire orchestra and arousing the interest of the player in the musical performance, the conductor and operation unit A music performance device having a control means for controlling a music performance state based on an input from a command operation unit has been proposed (see, for example, Patent Document 2).

特許文献2では、プレイヤに対して指揮者になったかのような感覚を与えるために、加速度センサや磁気センサ等を搭載した指揮棒のような形状をしたデバイスを用いて、プレイヤの向きを判定し、その向きに基づいて各楽器パートに対応するチャネルの音量等を制御することが記載されている。このようにすることで、例えば、ヴァイオリンパートなどの特定のパートのみを盛り上げることが可能なものとなっている。 In Patent Document 2, in order to give the player the feeling of being a conductor, the orientation of the player is determined by using a device shaped like a baton equipped with an acceleration sensor, a magnetic sensor, or the like. , It is described that the volume of the channel corresponding to each instrument part is controlled based on the orientation. By doing so, for example, it is possible to excite only a specific part such as a violin part.

ただし、特許文献2にて開示された技術では、加速度センサや磁気センサを搭載した、指揮棒形状の特殊な入力デバイスを用いる必要があり、スマートフォンや携帯型ゲーム装置を用いたゲームと異なり、いつでも気軽にゲームを楽しめるというものではなかった。 However, in the technology disclosed in Patent Document 2, it is necessary to use a special input device in the shape of a baton equipped with an acceleration sensor and a magnetic sensor, and unlike a game using a smartphone or a portable game device, it is always possible. It wasn't something that you could easily enjoy the game.

特開2005−87323号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2005-87323 特開2001−215963号公報Japanese Unexamined Patent Publication No. 2001-215963

本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、プレイヤが指示標識に合わせた操作入力をすることができなかった場合であっても、プレイヤが楽器を演奏したり、オーケストラを指揮しているような感覚が損なわれることなく、ゲームをプレイすることが可能な、趣向性が向上したゲーム用記録媒体を提供することを目的とする。また、本発明は、加速度センサや磁気センサ等を搭載した、指揮棒形状を有するような特殊なデバイスを用いなくても、オーケストラを指揮しているような感覚を味わうことができ、且つ、どこでも手軽にプレイをすることが可能な、ゲーム用記録媒体を提供することを目的とする。 The present invention has been made to solve such a problem, and even when the player cannot input an operation according to an instruction sign, the player plays a musical instrument or plays an orchestra. It is an object of the present invention to provide a recording medium for a game having an improved taste, in which a game can be played without impairing the feeling of conducting. Further, according to the present invention, it is possible to experience the feeling of conducting an orchestra without using a special device having a baton shape, which is equipped with an acceleration sensor, a magnetic sensor, or the like, and anywhere. It is an object of the present invention to provide a recording medium for games that can be easily played.

非限定的な観点によると、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、入力装置、表示装置及び音再生装置を備えるコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、コンピュータ装置を、プレイヤによる入力装置への入力操作を受け付ける入力操作受付手段と、複数の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、音再生装置を介して、楽曲データ記憶手段に記憶された楽曲データを複数のトラックにて再生することで所定の楽曲を再生する楽曲再生手段と、楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて、複数のトラックのいずれかと関連付けられた、プレイヤが入力すべき操作指示に関する操作指示情報を表示画面に表示する操作指示情報表示手段と、前記操作指示情報に対応する入力操作または前記操作指示情報に対応するプレイヤが入力操作すべきタイミングに基づいて、入力操作受付手段により受け付けられた入力操作を判定する入力操作判定手段として機能させるものであり、楽曲再生手段が、入力操作判定手段による判定結果に応じて、判定の対象となった操作指示情報に対応するトラックにて再生される楽曲データを変化させて再生することを特徴とするゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、各楽曲データが、複数の異なる楽器による演奏データであることが好ましい。 From a non-limiting point of view, the computer-readable recording medium according to the present invention is a computer-readable recording medium that records a game program executed in a computer device including an input device, a display device, and a sound reproduction device. The computer device is stored in the music data storage means via an input operation reception means for receiving an input operation to the input device by the player, a music data storage means for storing a plurality of music data, and a sound reproduction device. An operation to be input by the player, which is associated with a music reproduction means for reproducing a predetermined music by playing music data on a plurality of tracks and a music reproduction means for the music, which is associated with one of the plurality of tracks. An input operation receiving means based on an operation instruction information display means for displaying operation instruction information related to an instruction on a display screen and an input operation corresponding to the operation instruction information or a timing at which a player corresponding to the operation instruction information should perform an input operation. It functions as an input operation determination means for determining the input operation received by the computer, and the music reproduction means sets the track corresponding to the operation instruction information to be determined according to the determination result by the input operation determination means. It is a computer-readable recording medium that records a game program characterized in that the music data to be reproduced is changed and reproduced. In the computer-readable recording medium according to the present invention, it is preferable that each music data is performance data by a plurality of different musical instruments.

本発明では、複数のトラックにて、それぞれ異なる楽曲データが同時に再生されることで、一つの統一感のある楽曲が再生される。例えば、複数のトラックのぞれぞれにて、異なる楽器等の楽曲データ(以下、演奏データともいう)を同時に再生することで、オーケストラのような複数の楽器による演奏を再現することが可能である。つまり、楽曲データはトラックと一対一で対応するものであり、複数のトラックにて異なる楽曲データが再生されることで、統一感のある楽曲が再生されるものである。表示画面には、これらのトラックのいずれかと関連付けられた、プレイヤが入力すべき操作指示が表示される。プレイヤが入力操作を行うと、入力すべき入力操作がなされたかが判定され、判定の対象となった操作指示に対応するトラックの演奏データが、判定結果に応じて制御される。操作指示とは、プレイヤが求められる入力操作の内容(例えば、後述する「タップ」や「はねタップ」といった具体的な操作)や、その入力操作を行うべきタイミングなどを表示画面上でプレイヤに指示するものである。 In the present invention, different music data are simultaneously reproduced on a plurality of tracks, so that one unified music is reproduced. For example, by simultaneously playing music data (hereinafter, also referred to as performance data) of different musical instruments on each of a plurality of tracks, it is possible to reproduce the performance by multiple musical instruments such as an orchestra. is there. That is, the music data has a one-to-one correspondence with the tracks, and by reproducing different music data on a plurality of tracks, a unified music is reproduced. On the display screen, an operation instruction to be input by the player, which is associated with any of these tracks, is displayed. When the player performs an input operation, it is determined whether or not the input operation to be input has been performed, and the performance data of the track corresponding to the operation instruction to be determined is controlled according to the determination result. The operation instruction is the content of the input operation required by the player (for example, a specific operation such as "tap" or "splash tap" described later) and the timing at which the input operation should be performed to the player on the display screen. It is an instruction.

例えば、前記操作指示に合わせた操作入力ができなかった場合、通常通りに楽曲が出力されるのではなく、本来の音程よりもずれた音程が出力されたり、或いは、曲のテンポが遅くなったりといったように、通常とは異なる態様で楽曲を再生することができる。そのため、プレイヤが入力すべき入力操作ができなかった場合に、プレイヤキャラクタが演奏や指揮に失敗し、複数の楽器のうちの一部の演奏が違和感のある状態で再生されることになる。 For example, if the operation input according to the operation instruction cannot be performed, the music is not output as usual, but a pitch deviating from the original pitch is output, or the tempo of the music is slowed down. As such, the music can be played in a mode different from the usual one. Therefore, when the player cannot perform the input operation to be input, the player character fails to perform or conduct, and the performance of a part of the plurality of musical instruments is reproduced in a state of discomfort.

例えば、プレイヤに要求する操作指示が、オーケストラによる演奏において主旋律を演奏している楽器のトラックと関連付けられたものである場合、プレイヤが入力操作に失敗すると、主旋律の音高やテンポ等が変化することになるため、その違和感は非常に大きいものとなる。このように、本発明では、プレイヤが入力操作に失敗したときに、どの楽器に関するトラックの演奏データを制御するのかを、予め設定することが可能である。 For example, if the operation instruction requested from the player is associated with the track of the musical instrument playing the main melody in the performance by the orchestra, if the player fails in the input operation, the pitch or tempo of the main melody changes. Therefore, the sense of incongruity becomes very large. As described above, in the present invention, it is possible to set in advance which musical instrument the performance data of the track is to be controlled when the player fails in the input operation.

なお、入力操作とは、プレイヤがコンピュータ装置の入力装置に対して行う操作であって、例えば、入力装置に入力ボタンが設けられているような場合に入力ボタンを押下する操作、表示装置がタッチパネル式の表示装置である場合に指やスタイラス等をタッチパネルに接触させて移動させる操作、或いは、入力装置にジャイロセンサや加速度センサ等のセンサが搭載されている場合に任意の方向、速度で、入力装置の位置を移動させる操作などが含まれる。 The input operation is an operation performed by the player on the input device of the computer device. For example, when the input device is provided with an input button, the operation of pressing the input button and the display device are touch panels. In the case of a type display device, the operation of moving a finger or stylus in contact with the touch panel, or when the input device is equipped with a sensor such as a gyro sensor or acceleration sensor, input is performed in any direction and speed. It includes operations such as moving the position of the device.

非限定的な観点によると、本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、入力装置、表示装置及び音再生装置を備えるコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、コンピュータ装置を、プレイヤによる入力装置への入力操作を受け付ける入力操作受付手段と、複数の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、音再生装置を介して、楽曲データ記憶手段に記憶された楽曲データを複数のトラックにて再生することで所定の楽曲を再生する楽曲再生手段と、楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて、複数のトラックのいずれかと関連付けられた、プレイヤが入力すべき操作指示に関する操作指示情報を表示画面に表示する操作指示情報表示手段と、前記操作指示情報に対応する入力操作または前記操作指示情報に対応するプレイヤが入力操作すべきタイミングに基づいて、入力操作受付手段により受け付けられた入力操作を判定する入力操作判定手段として機能させるものであり、楽曲再生手段が、楽曲の再生の際に、入力操作判定手段による判定結果に応じて、判定の対象となった操作指示情報に対応するトラックの音量を制御することを特徴とするゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体である。本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、各楽曲データが、複数の異なる楽器による演奏データであることが好ましい。 From a non-limiting point of view, the computer-readable recording medium according to the present invention is a computer-readable recording medium that records a game program executed in a computer device including an input device, a display device, and a sound reproduction device. The computer device is stored in the music data storage means via an input operation reception means for receiving an input operation to the input device by the player, a music data storage means for storing a plurality of music data, and a sound reproduction device. An operation to be input by the player, which is associated with a music reproduction means for reproducing a predetermined music by playing music data on a plurality of tracks and a music reproduction means for the music, and one of the plurality of tracks. An input operation receiving means based on an operation instruction information display means for displaying operation instruction information related to an instruction on a display screen and an input operation corresponding to the operation instruction information or a timing at which a player corresponding to the operation instruction information should perform an input operation. The operation is to function as an input operation determination means for determining the input operation received by the computer, and the music reproduction means is an operation to be determined according to the determination result by the input operation determination means when playing the music. A computer-readable recording medium that records a game program, which is characterized by controlling the volume of a track corresponding to instruction information. In the computer-readable recording medium according to the present invention, it is preferable that each music data is performance data by a plurality of different musical instruments.

本発明では、複数のトラックにて、異なる楽器等の演奏データを同時に再生することで、オーケストラのような複数の楽器による演奏を再現することが可能である。表示画面には、これらのトラックのいずれかと関連付けられた、プレイヤが入力すべき操作指示が表示される。プレイヤが入力操作を行うと、入力すべき入力操作がなされたかが判定され、判定の対象となった操作指示に対応するトラックの演奏データの音量が制御される。 In the present invention, it is possible to reproduce the performance by a plurality of musical instruments such as an orchestra by simultaneously reproducing the performance data of different musical instruments and the like on a plurality of tracks. On the display screen, an operation instruction to be input by the player, which is associated with any of these tracks, is displayed. When the player performs an input operation, it is determined whether the input operation to be input has been performed, and the volume of the performance data of the track corresponding to the operation instruction to be determined is controlled.

プレイヤが前記操作指示に合わせた操作入力ができなかった場合、通常通りの音量で楽曲が出力されるのではなく、本来の音量よりも大きい音量で、或いは、本来の音量よりも小さい音量で楽曲を再生することができる。そのため、プレイヤが入力すべき入力操作ができなかった場合に、プレイヤキャラクタが演奏や指揮に失敗し、複数の楽器のうちの一部の演奏について音量が必要以上に大きくなったり、或いは、音量が小さくて聞こえなかったりすることで、楽曲全体として違和感のある状態で再生されることになる。 If the player cannot input the operation according to the operation instruction, the music is not output at the normal volume, but at a volume higher than the original volume or at a volume lower than the original volume. Can be played. Therefore, when the player cannot perform the input operation to be input, the player character fails to play or conduct, and the volume of some of the performances of a plurality of musical instruments becomes louder than necessary, or the volume becomes louder than necessary. If it is too small to be heard, the entire song will be played in a strange state.

例えば、プレイヤに要求する操作指示が、オーケストラによる演奏において主旋律を演奏している楽器のトラックと関連付けられたものである場合、プレイヤが入力操作に失敗すると、主旋律の音量が変化することになるため、主旋律が必要以上に大きい音量で出力されたり、或いは、音量が小さくて他の楽器の音にかき消されるなど、その違和感は非常に大きいものとなる。このように、本発明では、プレイヤが入力操作に失敗したときに、どの楽器に関するトラックの演奏データの音量を制御するのかについて、予め設定することが可能である。 For example, if the operation instruction requested from the player is associated with the track of the musical instrument playing the main melody in the performance by the orchestra, if the player fails in the input operation, the volume of the main melody will change. , The main melody is output at an unnecessarily loud volume, or the volume is so low that it is drowned out by the sounds of other musical instruments, and the sense of incongruity becomes very large. As described above, in the present invention, it is possible to set in advance which musical instrument the volume of the performance data of the track is controlled when the player fails in the input operation.

本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、入力装置及び表示装置がタッチパネル式の表示装置であり、ゲームプログラムが、コンピュータ装置を、タッチパネルの表示画面上に、トラック毎に対応する複数の入力領域を設定する入力領域設定手段として機能させるものであり、入力操作判定手段は、操作指示情報表示手段に表示された操作指示情報に対応するトラックについて設定された入力領域にて受け付けられた入力操作を判定することが好ましい。 In the computer-readable recording medium according to the present invention, the input device and the display device are touch panel type display devices, and the game program displays the computer device on the display screen of the touch panel with a plurality of input areas corresponding to each track. The input operation determination means functions as an input area setting means for setting, and the input operation determination means performs an input operation received in the input area set for the track corresponding to the operation instruction information displayed on the operation instruction information display means. It is preferable to judge.

タッチパネルの表示画面が複数の入力領域に分割され、各入力領域が、それぞれのトラック、つまりは楽器と関連付けられており、プレイヤは、楽曲を演奏する楽器ごとに異なる入力領域に接触操作を行うことが要求される。プレイヤは、単に、タッチパネルに対して接触操作のみをしていればよいのではなく、その入力すべき場所も変わるため、ゲームの面白みが増すことになる。 The display screen of the touch panel is divided into a plurality of input areas, each input area is associated with each track, that is, a musical instrument, and the player performs a contact operation on a different input area for each musical instrument playing a musical piece. Is required. The player does not have to simply perform a touch operation on the touch panel, but also changes the place where the input should be made, which increases the fun of the game.

本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、操作指示情報表示手段が、プレイヤが入力すべき操作指示を示す指示標識を表示するものであり、該指示標識が複数のトラックのいずれかと関連付けられて表示されることが好ましい。 In the computer-readable recording medium according to the present invention, the operation instruction information display means displays an instruction sign indicating an operation instruction to be input by the player, and the instruction sign is associated with any one of a plurality of tracks. It is preferable to be displayed.

操作指示情報として指示標識を用いることで、複雑な操作指示であっても、簡便に表示することが可能となる。 By using the instruction sign as the operation instruction information, even a complicated operation instruction can be easily displayed.

本発明に係るコンピュータ読み取り可能な記録媒体は、操作指示情報表示手段が、トラック毎に設定された複数の時間軸と該時間軸上に設定された基準位置とを表示画面に表示する時間軸表示手段と、楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて、プレイヤが入力すべき操作指示を示す指示標識を時間軸上で移動表示させる指示標識移動表示手段とからなり、
入力操作判定手段が、指示標識移動表示手段により移動表示される指示標識が基準位置へ到達してから通過するまでに受け付けられた入力操作を判定することが好ましい。
In the computer-readable recording medium according to the present invention, the operation instruction information display means displays a plurality of time axes set for each track and a reference position set on the time axis on a display screen. It consists of a means and an instruction sign movement display means for moving and displaying an instruction sign indicating an operation instruction to be input by the player on the time axis in accordance with the reproduction of the music by the music reproduction means.
It is preferable that the input operation determination means determines the input operation received from the time when the instruction sign moved and displayed by the instruction sign movement display means reaches the reference position to the time when the instruction sign passes.

複雑な操作指示であっても、簡便に表示することが可能となる。特に、複数の時間軸を用いて、その時間軸にそって指示標識を移動表示させることで、どのトラック(楽器)に対応する操作指示であるかを、一目で把握することが可能である。 Even complicated operation instructions can be easily displayed. In particular, by using a plurality of time axes and moving and displaying the instruction sign along the time axis, it is possible to grasp at a glance which track (musical instrument) the operation instruction corresponds to.

非限定的な観点によると、本発明に係るゲーム装置は、入力装置、表示装置及び音再生装置を備えるゲーム装置であって、プレイヤによる入力装置への入力操作を受け付ける入力操作受付手段と、複数の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、音再生装置を介して、楽曲データ記憶手段に記憶された楽曲データを複数のトラックにて再生することで所定の楽曲を再生する楽曲再生手段と、楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて、複数のトラックのいずれかと関連付けられた、プレイヤが入力すべき操作指示に関する操作指示情報を表示画面に表示する操作指示情報表示手段と、前記操作指示情報に対応する入力操作または前記操作指示情報に対応するプレイヤが入力操作すべきタイミングに基づいて、入力操作受付手段により受け付けられた入力操作を判定する入力操作判定手段とを備え、楽曲再生手段が、入力操作判定手段による判定結果に応じて、判定の対象となった操作指示情報に対応するトラックにて再生される楽曲データを変化させて再生することを特徴とするゲーム装置である。 From a non-limiting point of view, the game device according to the present invention is a game device including an input device, a display device, and a sound reproduction device, and includes an input operation receiving means for receiving an input operation to the input device by a player, and a plurality of input operation receiving means. A music data storage means for storing the music data of the above, and a music reproduction means for reproducing a predetermined music by reproducing the music data stored in the music data storage means on a plurality of tracks via a sound reproduction device. The operation instruction information display means for displaying the operation instruction information related to the operation instruction to be input by the player on the display screen and the operation instruction information associated with any of the plurality of tracks according to the reproduction of the music by the music reproduction means. The music playing means includes an input operation determining means for determining an input operation received by the input operation receiving means based on the corresponding input operation or the timing at which the player corresponding to the operation instruction information should perform the input operation. It is a game device characterized in that music data to be reproduced on a track corresponding to the operation instruction information to be determined is changed and reproduced according to a determination result by the operation determination means.

非限定的な観点によると、本発明に係るゲーム装置は、入力装置、表示装置及び音再生装置を備えるゲーム装置であって、プレイヤによる入力装置への入力操作を受け付ける入力操作受付手段と、複数の楽曲データを記憶する楽曲データ記憶手段と、音再生装置を介して、楽曲データ記憶手段に記憶された楽曲データを複数のトラックにて再生することで所定の楽曲を再生する楽曲再生手段と、楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて、複数のトラックのいずれかと関連付けられた、プレイヤが入力すべき操作指示に関する操作指示情報を表示画面に表示する操作指示情報表示手段と、前記操作指示情報に対応する入力操作または前記操作指示情報に対応するプレイヤが入力操作すべきタイミングに基づいて、入力操作受付手段により受け付けられた入力操作を判定する入力操作判定手段とを備え、楽曲再生手段が、楽曲の再生の際に、入力操作判定手段による判定結果に応じて、判定の対象となった操作指示情報に対応するトラックの音量を制御することを特徴とするゲーム装置である。 From a non-limiting point of view, the game device according to the present invention is a game device including an input device, a display device, and a sound reproduction device, and includes an input operation receiving means for receiving an input operation to the input device by a player, and a plurality of input operation receiving means. A music data storage means for storing the music data of the above, and a music reproduction means for reproducing a predetermined music by reproducing the music data stored in the music data storage means on a plurality of tracks via a sound reproduction device. The operation instruction information display means for displaying the operation instruction information related to the operation instruction to be input by the player on the display screen and the operation instruction information associated with any one of the plurality of tracks according to the reproduction of the music by the music reproduction means. The music playing means is provided with an input operation determining means for determining an input operation received by the input operation receiving means based on the corresponding input operation or the timing at which the player corresponding to the operation instruction information should perform the input operation. The game device is characterized in that the volume of the track corresponding to the operation instruction information to be determined is controlled according to the determination result by the input operation determination means at the time of reproduction.

非限定的な観点によると、本発明に係るゲーム進行方法は、入力装置、表示装置及び音再生装置を備えるコンピュータ装置において実行されるゲーム進行方法であって、コンピュータ装置において、プレイヤによる入力装置への入力操作を受け付けるステップと、音再生装置を介して、記憶手段に記憶された複数の楽曲データを複数のトラックにて再生することで所定の楽曲を再生するステップと、楽曲の再生にあわせて、複数のトラックのいずれかと関連付けられた、プレイヤが入力すべき操作指示に関する操作指示情報を表示画面に表示するステップと、前記操作指示情報に対応する入力操作または前記操作指示情報に対応するプレイヤが入力操作すべきタイミングに基づいて、受け付けられた入力操作を判定するステップとを有し、楽曲を再生するステップが、入力操作を判定するステップにおける判定結果に応じて、判定の対象となった操作指示情報に対応するトラックにて再生される楽曲データを変化させて再生することを特徴とするゲーム進行方法である。 From a non-limiting point of view, the game progression method according to the present invention is a game progression method executed in a computer device including an input device, a display device, and a sound reproduction device, and in the computer device, to an input device by a player. A step of accepting an input operation of, a step of playing a predetermined song by playing a plurality of song data stored in a storage means on a plurality of tracks via a sound playback device, and a step of playing the song , The step of displaying the operation instruction information related to the operation instruction to be input by the player on the display screen associated with any of the plurality of tracks, and the input operation corresponding to the operation instruction information or the player corresponding to the operation instruction information. It has a step of determining the accepted input operation based on the timing to be input operation, and the step of playing the music is the operation to be determined according to the determination result in the step of determining the input operation. This is a game progress method characterized in that music data played on a track corresponding to the instruction information is changed and played.

非限定的な観点によると、本発明に係るゲーム進行方法は、入力装置、表示装置及び音再生装置を備えるコンピュータ装置において実行されるゲーム進行方法であって、コンピュータ装置において、プレイヤによる入力装置への入力操作を受け付けるステップと、音再生装置を介して、記憶手段に記憶された複数の楽曲データを複数のトラックにて再生することで所定の楽曲を再生するステップと、楽曲の再生にあわせて、複数のトラックのいずれかと関連付けられた、プレイヤが入力すべき操作指示に関する操作指示情報を表示画面に表示するステップと、前記操作指示情報に対応する入力操作または前記操作指示情報に対応するプレイヤが入力操作すべきタイミングに基づいて、受け付けられた入力操作を判定するステップとを有し、楽曲を再生するステップが、楽曲の再生の際に、入力操作を判定するステップにおける判定結果に応じて、判定の対象となった操作指示情報に対応するトラックの音量を制御することを特徴とするゲーム進行方法である。 From a non-limiting point of view, the game progression method according to the present invention is a game progression method executed in a computer device including an input device, a display device, and a sound reproduction device, and in the computer device, to an input device by a player. A step of accepting an input operation of, a step of playing a predetermined song by playing a plurality of song data stored in a storage means on a plurality of tracks via a sound playback device, and a step of playing the song. , The step of displaying the operation instruction information related to the operation instruction to be input by the player on the display screen associated with any of the plurality of tracks, and the input operation corresponding to the operation instruction information or the player corresponding to the operation instruction information. It has a step of determining the accepted input operation based on the timing to be input operation, and the step of playing the music depends on the judgment result in the step of determining the input operation at the time of playing the music. This is a game progress method characterized in that the volume of the track corresponding to the operation instruction information to be determined is controlled.

本発明の各実施形態により1または2以上の不足が解決される。すなわち、プレイヤが指示標識に合わせた操作入力をすることができなかった場合であっても、プレイヤが楽器を演奏したり、オーケストラを指揮しているような感覚が損なわれることなく、ゲームをプレイすることが可能な、趣向性の向上した記録媒体、ゲーム装置及びゲーム進行方法を提供することができる。また、本発明は、加速度センサや磁気センサ等を搭載した、指揮棒形状を有するような特殊なデバイスを用いなくても、オーケストラを指揮しているような感覚を味わうことができ、且つ、どこでも手軽にプレイをすることが可能な、記録媒体、ゲーム装置及びゲーム進行方法を提供することができる。 Each embodiment of the present invention solves one or more deficiencies. That is, even if the player is unable to input an operation according to the instruction sign, the game is played without impairing the feeling that the player is playing an instrument or conducting an orchestra. It is possible to provide a recording medium, a game device, and a game progressing method having improved taste. Further, according to the present invention, it is possible to experience the feeling of conducting an orchestra without using a special device having a baton shape, which is equipped with an acceleration sensor, a magnetic sensor, or the like, and anywhere. It is possible to provide a recording medium, a game device, and a game progress method that can be easily played.

本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム装置の正面外観図である。It is a front view of the game apparatus corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the game apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the game apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the game apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム装置の表示画面に表示される指示標識の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the instruction sign displayed on the display screen of the game apparatus corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、指示標識管理テーブルを示す図である。It is a figure which shows the instruction sign management table corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、指示標識基準値テーブルを示す図である。It is a figure which shows the instruction sign reference value table corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、楽曲データの変更処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the music data change processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、楽曲データの変更処理のフローチャートを示す図である。It is a figure which shows the flowchart of the music data change processing corresponding to at least one of the Embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、基準値に対する解析結果の相違と、音高・テンポの変化量との対応関係を示す図である。It is a figure which shows the correspondence relationship between the difference of the analysis result with respect to the reference value, and the change amount of pitch / tempo corresponding to at least one of the embodiments of this invention. 本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game system corresponding to at least one of the Embodiments of this invention.

本発明の実施の形態にかかるゲーム装置について説明する。ゲーム装置としては、特に制限はないが、スマートフォンや携帯電話、携帯型ゲーム専用機などの携帯型の端末、又は、据え置き型のゲーム装置などが利用できる。本実施の形態では、ゲーム装置としてスマートフォンを採用した場合について説明する。 The game device according to the embodiment of the present invention will be described. The game device is not particularly limited, but a portable terminal such as a smartphone, a mobile phone, or a portable game dedicated machine, or a stationary game device can be used. In the present embodiment, a case where a smartphone is adopted as the game device will be described.

図1は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム装置の正面外観図である。ゲーム装置1は、本体2、液晶モニタ3、入力部4及びスピーカ5を備えている。液晶モニタ3は、本体2の表面中央に略矩形状に設けられている。液晶モニタ3はタッチパネル式であり、タッチパネルの表面に指やタッチペンで接触すると、タッチ入力検出部により接触位置を検出することができる。プレイヤは、タッチパネルを操作することで、指示標識にあわせた入力操作を行うことができる。 FIG. 1 is a front view of a game device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The game device 1 includes a main body 2, a liquid crystal monitor 3, an input unit 4, and a speaker 5. The liquid crystal monitor 3 is provided in a substantially rectangular shape in the center of the surface of the main body 2. The liquid crystal monitor 3 is a touch panel type, and when the surface of the touch panel is touched with a finger or a touch pen, the contact position can be detected by the touch input detection unit. By operating the touch panel, the player can perform an input operation according to the instruction sign.

入力部4は、メニューボタン4a、ボリュームボタン4b及び電源ボタン4cを備えている。メニューボタン4aは、本体2の液晶モニタ3の下部に設けられている。このメニューボタン4aを押すことで、ゲーム装置1の各種設定をするためのメニュー画面を読み出すことができる。ボリュームボタン4bは、本体2の側面上部に設けられている。このボリュームボタン4bにより音量を調整することができる。電源ボタン4cは、本体2の上面に設けられており、この電源ボタン4cを押すことでゲーム装置1の電源のON/OFFを切り替えたり、スリープ状態に移行することができる。スピーカ5は、本体2に内蔵されており、本体2の液晶モニタ3の上側に出力口が設けられている。 The input unit 4 includes a menu button 4a, a volume button 4b, and a power button 4c. The menu button 4a is provided at the lower part of the liquid crystal monitor 3 of the main body 2. By pressing the menu button 4a, the menu screen for making various settings of the game device 1 can be read out. The volume button 4b is provided on the upper side surface of the main body 2. The volume can be adjusted by the volume button 4b. The power button 4c is provided on the upper surface of the main body 2, and by pressing the power button 4c, the power of the game device 1 can be switched on / off or the game device 1 can be put into a sleep state. The speaker 5 is built in the main body 2, and an output port is provided on the upper side of the liquid crystal monitor 3 of the main body 2.

図2は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム装置の構成を示すブロック図である。ゲーム装置1は、CPU(Centrl Processing Unit)11、RAM(Random Access Memory)12、ROM13、HDD14、サウンド処理部15、グラフィック処理部16、タッチ入力検出部17、通信インターフェイス18、及びインターフェイス部19からなり、それぞれ内部バスにより接続されている。 FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of a game device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The game device 1 is described from a CPU (Center Processing Unit) 11, a RAM (Random Access Memory) 12, a ROM 13, an HDD 14, a sound processing unit 15, a graphic processing unit 16, a touch input detection unit 17, a communication interface 18, and an interface unit 19. Each is connected by an internal bus.

CPU11は、ROM13に格納されたゲームプログラムを実行し、ゲーム装置1の制御を行なう。また、CPU11は時間を計時する内部タイマを備えている。RAM12は、CPU11のワークエリアである。HDD14は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。 The CPU 11 executes the game program stored in the ROM 13 and controls the game device 1. In addition, the CPU 11 includes an internal timer that measures the time. The RAM 12 is a work area of the CPU 11. The HDD 14 is a storage area for storing programs and data.

CPU11は、ゲームの進行に必要なプログラム及びデータをRAM12から読み出して処理を行なう。CPU11は、RAM12にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部15に出力し、描画命令をグラフィック処理部16に出力する。 The CPU 11 reads the program and data necessary for the progress of the game from the RAM 12 and performs processing. By processing the program and data loaded in the RAM 12, the CPU 11 outputs a sound output instruction to the sound processing unit 15 and outputs a drawing command to the graphic processing unit 16.

サウンド処理部15は、スピーカ5に接続されている。CPU11がサウンド出力の指示をサウンド処理部15に出力すると、サウンド処理部15はスピーカ5にサウンド信号を出力する。 The sound processing unit 15 is connected to the speaker 5. When the CPU 11 outputs a sound output instruction to the sound processing unit 15, the sound processing unit 15 outputs a sound signal to the speaker 5.

グラフィック処理部16は液晶モニタ3に接続されている。CPU11が描画命令をグラフィック処理部16に出力すると、グラフィック処理部16は、フレームメモリ(フレームバッファ)20に画像を展開し、液晶モニタ3上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。グラフィック処理部16は、フレーム単位で1枚の画像の描画を実行する。画像の1フレーム時間は、例えば30分の1秒である。 The graphic processing unit 16 is connected to the liquid crystal monitor 3. When the CPU 11 outputs a drawing command to the graphic processing unit 16, the graphic processing unit 16 expands the image in the frame memory (frame buffer) 20 and outputs a video signal for displaying the image on the liquid crystal monitor 3. The graphic processing unit 16 draws one image in frame units. One frame time of an image is, for example, 1/30 second.

インターフェイス部19には、入力部4が接続されている。プレイヤによる入力部4およびタッチ入力検出部17からの入力情報はRAM12に格納され、CPU11は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。 An input unit 4 is connected to the interface unit 19. The input information from the input unit 4 and the touch input detection unit 17 by the player is stored in the RAM 12, and the CPU 11 executes various arithmetic processes based on the input information.

通信インターフェイス18は無線により通信ネットワークに接続される。また、通信インターフェイス18は、アンテナ21を有する通信ユニットを介して、他のゲーム装置1と無線により通信を行ない、ゲーム情報等の送信を行う。 The communication interface 18 is wirelessly connected to the communication network. Further, the communication interface 18 wirelessly communicates with another game device 1 via a communication unit having an antenna 21 to transmit game information and the like.

次に、本発明の実施の形態について説明する。図3は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム装置の表示画面の一例を示す図である。図3に示す、第一の実施の形態では、タッチパネル式の表示画面が複数の入力領域36に分割されている。これらの入力領域36は、それぞれが異なるトラック(楽器)に対応する入力領域36であり、例えば、入力領域36aはヴァイオリン、入力領域36bはコントラバス、入力領域36cはフルート、入力領域36dはホルンに対応している。また、表示画面の上側中央部には、指示標識表示領域37が設けられている。指示標識表示領域37には、楽曲の再生にあわせて、指示標識33が順次表示される。 Next, an embodiment of the present invention will be described. FIG. 3 is a diagram showing an example of a display screen of a game device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. In the first embodiment shown in FIG. 3, the touch panel type display screen is divided into a plurality of input areas 36. These input areas 36 are input areas 36 corresponding to different tracks (musical instruments). For example, the input area 36a is a violin, the input area 36b is a contrabass, the input area 36c is a flute, and the input area 36d is a horn. It corresponds. Further, an instruction sign display area 37 is provided in the upper center portion of the display screen. In the instruction sign display area 37, the instruction signs 33 are sequentially displayed as the music is played.

例えば、円形の指示標識33が最初は点状の小さい状態で表示され、時間の経過にともなって徐々に大きく表示されるような構成とすることができる。指示標識33が最も大きく表示されている間に、プレイヤはタッチパネルの所定の入力領域36において、後述する「タップ」等の接触操作(接触操作とは、指やスタイラスなどをタッチパネル式の表示画面に接触させる操作をいう)をすることが求められる。なお、プレイヤが入力すべきタイミングをより明確にするために、指示標識が最も大きく表示され、入力すべきタイミングであるときに、指示標識33を通常とは異なる色で表示したり、或いは、指示標識33が光っているようなアニメーションを表示することも可能である。 For example, the circular indicator 33 may be initially displayed in a small dot-like state, and may be gradually displayed in a larger size with the passage of time. While the instruction sign 33 is displayed in the largest size, the player performs a contact operation such as "tap" described later in a predetermined input area 36 of the touch panel (the contact operation is a touch panel type display screen such as a finger or a stylus. It is required to perform the operation of making contact. In order to clarify the timing to be input by the player, the instruction sign is displayed in the largest size, and when the timing is to be input, the instruction sign 33 is displayed in a color different from the usual one, or the instruction is given. It is also possible to display an animation in which the sign 33 is shining.

指示標識33が最も大きく表示され、プレイヤが入力すべきタイミングを過ぎた後は、時間の経過とともに指示標識33の大きさが小さくなり、点状に表示された後に、表示が消去される。1つの指示標識33の表示が終了すると、また、新たな指示標識33がその大きさを変化させながら表示されるということが繰り返される。 The instruction sign 33 is displayed in the largest size, and after the timing to be input by the player has passed, the size of the instruction sign 33 becomes smaller with the passage of time, and after being displayed in dots, the display is erased. When the display of one indicator 33 is completed, the new indicator 33 is displayed while changing its size, and so on.

表示される指示標識33がいずれのトラックに対応するものであるかについては、指示標識33の色や模様等で判断することができる。例えば、入力領域36a〜dのそれぞれについて、それぞれ異なるに背景色で表示しているような場合に、指示標識33をその背景色に対応する色で表示することで、指示標識33に対応するトラックがいずれのものであるかを、プレイヤに判断させることが可能となる。例えば、入力領域36aにおいて、背景色を青色としていた場合に、指示標識33の外周を同一の色である青色で表示することで、指示標識33が入力領域36aのヴァイオリンに対応するトラックであることが特定できる。この場合、プレイヤは、所定のタイミングで、入力領域36aにて「タップ」操作を行う必要がある。「タップ」操作に失敗した場合は、ヴァイオリンに関するトラックの楽曲データの音高やテンポ等が制御されるため、ヴァイオリンの音が違和感のあるものとなる。 Which track the indicated indicator 33 corresponds to can be determined by the color, pattern, or the like of the indicator 33. For example, when each of the input areas 36a to 36d is displayed in a different background color, the indicator 33 is displayed in the color corresponding to the background color, so that the track corresponding to the instruction sign 33 is displayed. It is possible to let the player determine which one is. For example, in the input area 36a, when the background color is blue, the outer circumference of the instruction sign 33 is displayed in blue, which is the same color, so that the instruction sign 33 is a track corresponding to the violin in the input area 36a. Can be identified. In this case, the player needs to perform a "tap" operation in the input area 36a at a predetermined timing. If the "tap" operation fails, the pitch and tempo of the music data of the track related to the violin are controlled, so that the sound of the violin becomes uncomfortable.

また、指示標識33と、入力領域36の背景色を対応させる方法とは別に、指示標識33の模様で、対応する入力領域36をプレイヤに判断させることも可能である。例えば、円形の指示標識33の中央に、ヴァイオリン、コントラバス、フルート、ホルンのいずれかの図柄を表示することで、対応する入力領域36とトラックを特定することが可能となる。 Further, apart from the method of associating the instruction sign 33 with the background color of the input area 36, it is also possible to make the player determine the corresponding input area 36 by the pattern of the instruction sign 33. For example, by displaying a violin, contrabass, flute, or horn symbol in the center of the circular indicator 33, it is possible to identify the corresponding input area 36 and the track.

図4は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム装置の表示画面の一例を示す図である。図4に示す、第二の実施の形態では、第一の実施の形態と同様に、タッチパネル式の表示画面が複数の領域に分割されている。これらの領域は、それぞれが異なるトラック(楽器)に対応する入力領域であり、例えば、入力領域36aはヴァイオリン、入力領域36bはコントラバス、入力領域36cはフルート、入力領域36dはホルンに対応している。 FIG. 4 is a diagram showing an example of a display screen of a game device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. In the second embodiment shown in FIG. 4, the touch panel type display screen is divided into a plurality of areas as in the first embodiment. These areas are input areas corresponding to different tracks (instruments). For example, the input area 36a corresponds to a violin, the input area 36b corresponds to a contrabass, the input area 36c corresponds to a flute, and the input area 36d corresponds to a horn. There is.

また、表示画面の中央より上側には、表示画面の左端から右端にわたって、直線状の時間軸31が設けられる。時間軸31の中央より左側には、指示標識33が通過する際の入力操作の判定を行うための基準となる基準位置を示す基準線32が設けられている。基準線32は、時間軸31に垂直な方向に表示される。なお、指示標識33とは、表示画面上に表示され、タッチパネルを介してプレイヤが入力すべき操作を示すもので、プレイヤに求める操作に応じて、その表示される形状や模様が異なるものである。指示標識33の形状や模様は、適宜、設定することができるが、通常は、プレイヤに求める操作がイメージしやすい形状や模様とすることが好ましい。 Further, a linear time axis 31 is provided above the center of the display screen from the left end to the right end of the display screen. On the left side of the center of the time axis 31, a reference line 32 indicating a reference position as a reference for determining an input operation when the instruction sign 33 passes is provided. The reference line 32 is displayed in a direction perpendicular to the time axis 31. The instruction sign 33 is displayed on the display screen and indicates an operation to be input by the player via the touch panel, and the displayed shape and pattern are different depending on the operation requested from the player. .. The shape and pattern of the instruction sign 33 can be set as appropriate, but usually, it is preferable to use a shape and pattern that makes it easy to imagine the operation required of the player.

指示標識33は、まず、時間軸31の右端上に表示され、時間の経過とともに一定の速度で、それぞれの時間軸31に沿って、左方向へ移動する。時間軸31上には複数の指示標識33を表示することが可能であり、プレイヤに要求する接触操作の仕方に応じて、異なる模様や形状の指示標識33が採用される。表示される指示標識33がいずれのトラックに対応するものであるかについては、第一の実施の形態と同様に、指示標識33の色や模様等で判断することができる。例えば、図4のように、円形の指示標識33a〜dの中央に、ヴァイオリン、コントラバス、フルート、ホルンの図柄をそれぞれ表示することで、対応する入力領域36とトラックを表示する方法を採用することができる。その他の方法としては、入力領域36a〜dのそれぞれについて、それぞれ異なるに背景色で表示しているような場合に、指示標識33a〜dをその背景色に対応する色で表示する方法を採用することも可能である。 The instruction sign 33 is first displayed on the right end of the time axis 31, and moves to the left along each time axis 31 at a constant speed with the passage of time. A plurality of instruction signs 33 can be displayed on the time axis 31, and instruction signs 33 having different patterns and shapes are adopted according to the contact operation method required of the player. Which track the indicated indicator 33 corresponds to can be determined by the color, pattern, or the like of the indicator 33, as in the first embodiment. For example, as shown in FIG. 4, a method of displaying the corresponding input area 36 and the track by displaying the violin, contrabass, flute, and horn symbols in the center of the circular indicator signs 33a to 33 is adopted. be able to. As another method, when each of the input areas 36a to 36d is displayed in a different background color, a method of displaying the instruction signs 33a to 33 in a color corresponding to the background color is adopted. It is also possible.

指示標識33は、時間軸31に沿ってその右端から左端までを所定の速度で移動し、左端まで到達すると表示されなくなる。指示標識33が基準線32に到達すると、指示標識33の全てが基準線32を通過するまで、指示標識33に対応する入力領域36におけるタッチパネルへの入力が検知される。この検知された入力操作が、指示標識33に対応する基準値をもとに判定され、その判定結果に応じて、指示標識33に対応するトラックの楽曲データの音高やテンポ等が制御される。したがって、入力領域36aに対応する指示標識33が基準線32に到達したにもかかわらず、誤って入力領域36bにおいて接触操作がなされた場合は、入力すべき操作がされていないと判定されることになる。この場合、入力領域36aに対応するヴァイオリンのトラックの音高、テンポ等が制御される。 The instruction sign 33 moves along the time axis 31 from its right end to its left end at a predetermined speed, and disappears when it reaches the left end. When the instruction sign 33 reaches the reference line 32, the input to the touch panel in the input area 36 corresponding to the instruction sign 33 is detected until all of the instruction signs 33 pass the reference line 32. This detected input operation is determined based on the reference value corresponding to the instruction sign 33, and the pitch, tempo, etc. of the music data of the track corresponding to the instruction sign 33 are controlled according to the determination result. .. Therefore, if the instruction sign 33 corresponding to the input area 36a reaches the reference line 32 but the contact operation is mistakenly performed in the input area 36b, it is determined that the operation to be input is not performed. become. In this case, the pitch, tempo, etc. of the violin track corresponding to the input area 36a are controlled.

図5は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム装置の表示画面の一例を示す図である。図5に示す、第三の実施の形態では、第二の実施の形態と同様に、直線状の時間軸31が設けられ、この時間軸31上を指示標識33が移動し、指示標識33が基準線32を通過する間に、プレイヤに所定の接触操作を求めるものとなっている。ただし、図5に示すように、複数の時間軸31a〜dが設けられている。 FIG. 5 is a diagram showing an example of a display screen of a game device corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. In the third embodiment shown in FIG. 5, as in the second embodiment, a linear time axis 31 is provided, the instruction sign 33 moves on the time axis 31, and the instruction sign 33 moves. While passing through the reference line 32, the player is required to perform a predetermined contact operation. However, as shown in FIG. 5, a plurality of time axes 31a to d are provided.

時間軸31はそれぞれが異なる楽曲データ(楽器の演奏データ)に対応するものであり、例えば、時間軸31aはヴァイオリン、時間軸31bはコントラバス、時間軸31cはフルート、時間軸31dはホルンに対応する。時間軸31a〜dの中央より左側には、指示標識33e〜hが通過する際の入力操作の判定を行うための基準となる基準位置を示す基準線32a〜dがそれぞれ設けられている。基準線32a〜dは、時間軸31a〜dに垂直な方向に表示される。なお、図5では、4本の時間軸31を設けているが、時間軸31の数について特に制限はなく、ゲームのコンセプトや難易度等に応じて、適宜設計することが可能である。 The time axis 31 corresponds to different music data (musical instrument performance data). For example, the time axis 31a corresponds to a violin, the time axis 31b corresponds to a contrabass, the time axis 31c corresponds to a flute, and the time axis 31d corresponds to a horn. To do. On the left side of the center of the time axes 31a to d, reference lines 32a to 32d indicating a reference position as a reference for determining an input operation when the instruction signs 33e to pass are provided. The reference lines 32a to 32d are displayed in a direction perpendicular to the time axis 31a to d. Although four time axes 31 are provided in FIG. 5, the number of time axes 31 is not particularly limited, and can be appropriately designed according to the concept of the game, the degree of difficulty, and the like.

指示標識33は、まず、時間軸31a〜dのいずれかの右端上に表示され、時間の経過とともに一定の速度で、それぞれの時間軸31に沿って、左方向へ移動する。時間軸31上には複数の指示標識33e〜hを表示することが可能であり、プレイヤに要求する接触操作の仕方に応じて、異なる模様や形状の指示標識33が採用される。プレイヤは、指示標識33が基準線32に到達した段階で、タッチパネルへの入力操作を行う必要がある。指示標識33が基準線32に到達すると、指示標識33の全てが基準線32を通過するまで、プレイヤによるタッチパネルへの入力が検知される。この検知された入力操作が、指示標識33に対応する基準値をもとに判定され、その判定結果に応じて、指示標識33に対応するトラックの演奏データが制御される。たとえば、指示標識33eは時間軸31a上を移動するものであるので、指示標識33eはヴァイオリンのトラックに対応するものであり、プレイヤの接触操作の判定結果に応じて、ヴァイオリンの演奏データの音高やテンポが変化することになる。同様に、指示標識33fは時間軸31b上を移動するものであるので、この指示標識33fはコントラバスのトラックに対応するものである。 The instruction sign 33 is first displayed on the right end of any one of the time axes 31a to d, and moves to the left along each time axis 31 at a constant speed with the passage of time. It is possible to display a plurality of instruction signs 33e to h on the time axis 31, and the instruction signs 33 having different patterns and shapes are adopted according to the contact operation method required of the player. The player needs to perform an input operation on the touch panel when the instruction sign 33 reaches the reference line 32. When the instruction sign 33 reaches the reference line 32, the input to the touch panel by the player is detected until all of the instruction signs 33 pass the reference line 32. This detected input operation is determined based on the reference value corresponding to the instruction sign 33, and the performance data of the track corresponding to the instruction sign 33 is controlled according to the determination result. For example, since the instruction sign 33e moves on the time axis 31a, the instruction sign 33e corresponds to the track of the violin, and the pitch of the violin performance data is determined according to the determination result of the contact operation of the player. And the tempo will change. Similarly, since the indicator 33f moves on the time axis 31b, the indicator 33f corresponds to the truck of the contrabass.

図3〜図5に示すように、第一の実施の形態〜第三の実施の形態のいずれにおいても、表示画面の中央には、各種楽器を演奏しているキャラクタ34が多数、表示されている。キャラクタ34は、例えば、ヴァイオリン、チェロ、コントラバスなどの弦楽器、フルート、オーボエ、クラリネットなどの木管楽器、ホルン、トランペット、トロンボーンなどの金管楽器、シンバルなどの打楽器等をそれぞれ担当しており、各キャラクタ34が担当する楽器を演奏している。 As shown in FIGS. 3 to 5, in any of the first to third embodiments, a large number of characters 34 playing various musical instruments are displayed in the center of the display screen. There is. Character 34 is in charge of, for example, string instruments such as violin, cello, and contrabass, wood wind instruments such as flute, oboe, and clarinet, gold wind instruments such as horn, trumpet, and trombone, and percussion instruments such as cymbals. The character 34 is playing the instrument in charge.

楽曲の再生時間にあわせて、これらキャラクタ34の表示も変化する。例えば、ヴァイオリンの演奏が盛り上がるようなメロディの場合は、ヴァイオリンの奏者に関するキャラクタ34の動作を大きくしたり、速くしたりすることができる。また、指示標識33により要求された入力操作にプレイヤが成功した場合、失敗した場合に応じて、その指示標識33に対応する楽器の奏者に関するキャラクタ34のアニメーションを変化させることができる。例えば、ヴァイオリンに対応する指示標識33により要求された入力操作にプレイヤが成功した場合に、ヴァイオリン奏者であるキャラクタ34が喜んでいるようなアニメーション表示をすることができる。一方、ヴァイオリンに対応する指示標識33により要求された入力操作にプレイヤが失敗した場合に、ヴァイオリン奏者であるキャラクタ34の顔が青ざめたり、泣いているようなアニメーション表示をすることができる。このように指示標識33により要求された入力操作にプレイヤが失敗した場合、指示標識33に対応する楽器の演奏データも違和感のあるものとなり、そのうえ、該楽器の担当奏者のアニメーション表示も青ざめたり、泣いているようなアニメーションが表示されるため、プレイヤは、実際にオーケストラを指揮しているような感覚を、強く感じることが可能となる。 The display of these characters 34 also changes according to the playback time of the music. For example, in the case of a melody in which the violin performance is lively, the movement of the character 34 related to the violin player can be increased or increased. Further, when the player succeeds in the input operation requested by the instruction sign 33, the animation of the character 34 relating to the player of the musical instrument corresponding to the instruction sign 33 can be changed according to the failure. For example, when the player succeeds in the input operation requested by the instruction sign 33 corresponding to the violin, it is possible to display an animation in which the character 34, who is a violin player, is pleased. On the other hand, when the player fails in the input operation requested by the instruction sign 33 corresponding to the violin, the face of the character 34 who is a violin player can be displayed as if it is pale or crying. When the player fails in the input operation requested by the instruction sign 33 in this way, the performance data of the musical instrument corresponding to the instruction sign 33 also becomes uncomfortable, and the animation display of the player in charge of the musical instrument also turns pale. Since the animation like crying is displayed, the player can strongly feel the feeling of actually conducting the orchestra.

また、表示画面の上側中央部には、プレイヤがゲームの進行により獲得したポイント35が表示される。プレイヤが指示標識33により要求された入力操作に成功した場合は、ポイント35に加算されていき、楽曲の演奏(再生)が終了した段階でのポイントの高さを競うゲームとすることができる。 Further, in the upper center portion of the display screen, the points 35 acquired by the player as the game progresses are displayed. If the player succeeds in the input operation requested by the instruction sign 33, the points are added to the points 35, and the game can compete for the height of the points at the stage when the performance (playback) of the music is completed.

指示標識33により要求された入力操作に、プレイヤが失敗した場合は、ポイント35を特に変動させなくてもよく、或いは、ポイント35を減算させることも可能である。プレイヤが要求された入力操作に失敗した場合は、指示標識に対応するトラックの演奏データが制御され、出力される。例えば、MIDI形式の演奏データについて、音高(ピッチ)、テンポ、フォルマント等が変更され、出力される。 If the player fails in the input operation requested by the instruction sign 33, the points 35 do not have to be changed in particular, or the points 35 can be subtracted. When the player fails in the requested input operation, the performance data of the track corresponding to the instruction sign is controlled and output. For example, for MIDI format performance data, the pitch, tempo, formant, etc. are changed and output.

指示標識33に対応した基準値と、プレイヤの入力操作の解析結果との相違によって、音高、テンポ等のいずれを変化させ、その変化の度合いをどの程度とするかが決定される。なお、演奏データの音高、テンポ、フォルマントの3つの要素を制御する場合、テンポを変化させても音高が変わったり、或いは、音高を変化させても楽曲の再生の速さやフォルマントが変わったりすることなく、楽曲データの音高を維持しながらテンポを変えたり、再生の速さやフォルマントを維持しながら音高を変えることも可能である。 Depending on the difference between the reference value corresponding to the instruction sign 33 and the analysis result of the input operation of the player, which of the pitch, tempo, etc. is changed and the degree of the change is determined. When controlling the three elements of pitch, tempo, and formant of performance data, the pitch changes even if the pitch is changed, or the playback speed and formant of the music change even if the pitch is changed. It is also possible to change the pitch while maintaining the pitch of the music data, and to change the pitch while maintaining the playback speed and formant without doing so.

複数のトラックにて、異なる楽器の演奏データを同時に再生することで、オーケストラによる演奏を再現することが可能であるが、演奏データが変更された部分については、本来の演奏と比較して、音程が外れたり、テンポがずれたり、といった違和感の感じられるものとなる。そのため、楽曲の再生により再現されるオーケストラの演奏も、違和感のあるものとなる。 By simultaneously playing back the performance data of different instruments on multiple tracks, it is possible to reproduce the performance by the orchestra, but for the part where the performance data has been changed, the pitch is compared with the original performance. You will feel a sense of discomfort, such as the data coming off or the tempo shifting. Therefore, the performance of the orchestra reproduced by playing the music is also uncomfortable.

次に、指示標識33について、詳細を説明する。図6は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲーム装置の表示画面に表示される指示標識の例を示す図である。図6(a)は「タップ」の指示標識33を表すもので、二重の円からなる円形マーク33aのみで構成される。「タップ」は最も基本的な操作を表すもので、指示標識33が時間軸31上の基準線32に到達してから通過し終えるまでの間に、タッチパネルへの接触操作を行うことが求められる。 Next, the instruction sign 33 will be described in detail. FIG. 6 is a diagram showing an example of an instruction sign displayed on a display screen of a game device, corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. FIG. 6A represents a “tap” instruction sign 33, and is composed of only a circular mark 33a composed of a double circle. The "tap" represents the most basic operation, and it is required to perform a touch operation on the touch panel between the time when the instruction sign 33 reaches the reference line 32 on the time axis 31 and the time when the instruction sign 33 finishes passing. ..

図6(b)は「はねタップ」の指示標識33を表すもので、二重の円からなる円形マーク33bと方向表示部33cが設けられている。方向表示部33cは円形マーク33bの外側の円に接するように設けられ、円の中心とは逆方向に鋭角を形成している。この鋭角の指す方向により、「はねタップ」の方向が特定される。つまり、「はねタップ」は、指やタッチペンなど(以下、指等ともいう)をタッチパネルに接触させた状態から、所定の方向へ移動させつつ、タッチパネルとは接触していない状態へと跳ね上げるように移動させる操作であり、該所定の方向は、方向表示部33cの鋭角が指す方向により特定される。 FIG. 6B represents an instruction sign 33 for a “splash tap”, and is provided with a circular mark 33b formed of a double circle and a direction display unit 33c. The direction display unit 33c is provided so as to be in contact with the outer circle of the circular mark 33b, and forms an acute angle in the direction opposite to the center of the circle. The direction of the "splash tap" is specified by the direction pointed by this acute angle. In other words, the "splash tap" bounces from a state in which a finger or a stylus (hereinafter, also referred to as a finger) is in contact with the touch panel to a state in which it is not in contact with the touch panel while moving in a predetermined direction. The predetermined direction is specified by the direction pointed to by the acute angle of the direction display unit 33c.

方向表示部33cは、上方向、下方向、左方向及び右方向と、右上方向、左上方向、右下方向及び左下方向との八方向の中のいずれかの方向を指すことが可能である。例えば、楽曲のリズムやテンポ、音の強弱に合わせて、プレイヤが求められる「はねタップ」の方向を変えることで、プレイヤはオーケストラの指揮者のような感覚をもちながら、ゲームをプレイすることが可能となる。 The direction display unit 33c can point to any of eight directions: an upward direction, a downward direction, a left direction and a right direction, and an upper right direction, an upper left direction, a lower right direction and a lower left direction. For example, by changing the direction of the "splash tap" required by the player according to the rhythm, tempo, and sound intensity of the music, the player can play the game while feeling like an orchestra conductor. Is possible.

図6(c)は「長押しはねタップ」の指示標識33を表すもので、二重の円からなる円形マーク33d、33eと方向表示部33fが設けられている。円形マーク33dと円形マーク33eは、二本の直線により表示される連結部33gにより連結されている。左側に表示されている円形マーク33dは、プレイヤがタッチパネルに指等で接触するタイミングを示すものであり、円形マーク33eは、プレイヤがタッチパネルから指等で接触していない状態へと跳ね上げるタイミングを示すものである。つまり、円形マーク33dが基準線32に到達した時点でタッチパネルに接触し、しばらく接触を続けた後(長押しを続けた後)、円形マーク33eが基準線32に到達した時点で、所定の方向へ指等を跳ね上げることが要求される。 FIG. 6C shows an instruction sign 33 for a “long press splash tap”, and is provided with circular marks 33d and 33e formed of double circles and a direction display unit 33f. The circular mark 33d and the circular mark 33e are connected by a connecting portion 33g represented by two straight lines. The circular mark 33d displayed on the left side indicates the timing at which the player touches the touch panel with a finger or the like, and the circular mark 33e indicates the timing at which the player flips up from the touch panel to a state where the player does not touch with the finger or the like. It shows. That is, when the circular mark 33d reaches the reference line 32, the touch panel is contacted, and after the contact is continued for a while (after the long press is continued), when the circular mark 33e reaches the reference line 32, the predetermined direction is reached. It is required to flip up the finger etc.

また、方向表示部33fは、「はねタップ」の場合と同様に、円形マーク33eの外側の円に接するように設けられ、円の中心とは逆方向に鋭角を形成している。この鋭角の指す方向により、「長押しはねタップ」の方向が特定される。つまり、タッチパネルとは接触していない状態へと跳ね上げる際の移動方向が、方向表示部33fの指す方向により特定される。 Further, the direction display unit 33f is provided so as to be in contact with the outer circle of the circular mark 33e, as in the case of the "splash tap", and forms an acute angle in the direction opposite to the center of the circle. The direction of the "long press splash tap" is specified by the direction pointed by this acute angle. That is, the moving direction when the touch panel is flipped up to a state where it is not in contact with the touch panel is specified by the direction pointed by the direction display unit 33f.

図6(d)は「ゆらぎ」の指示標識33を表すもので、二重の円からなる円形マーク33hと33iが、表示画面の下側に膨らんだ2本の曲線により表示される連結部33jにより連結されている。左側に表示されている円形マーク33hは、プレイヤがタッチパネルに指等で接触するタイミングを示すものであり、円形マーク33iは、プレイヤがタッチパネルから指等を離すタイミングを示すものである。つまり、「ゆらぎ」とは、指やタッチペンなどをタッチパネルに接触した状態で、左から右へと弧を描きながら移動させる操作であり、円形マーク33hが基準線32に到達した時点でタッチパネルに接触し、接触位置を左から右へ移動させた後、円形マーク33iが基準線32に到達した時点で、指等をタッチパネルから離すことが要求される。 FIG. 6D represents a “fluctuation” indicator 33, and a connecting portion 33j in which circular marks 33h and 33i composed of double circles are displayed by two curves bulging toward the lower side of the display screen. Are connected by. The circular mark 33h displayed on the left side indicates the timing when the player touches the touch panel with a finger or the like, and the circular mark 33i indicates the timing when the player releases the finger or the like from the touch panel. That is, "fluctuation" is an operation of moving a finger, a stylus, or the like while drawing an arc from left to right while touching the touch panel, and touches the touch panel when the circular mark 33h reaches the reference line 32. Then, after moving the contact position from left to right, when the circular mark 33i reaches the reference line 32, it is required to release the finger or the like from the touch panel.

図6(e)は「ピンチイン」の指示標識33を表すもので、二重の円からなる円形マーク33kと33nが、右下がりに傾斜した二本の直線により表示される連結部33qにより連結されている。また、同様に、円形マーク33mと33pが、右上がりに傾斜した二本の直線により表示される連結部33rにより連結されている。連結部33qと33rの右端に位置する円形マーク33nと33pは、上下に並んで互いに接している。円形マーク33kと33mの距離は、プレイヤが「ピンチイン」を開始した時点における、タッチパネルと接触した二本の指と指の接触位置の距離を表すものであり、円形マーク33nと33pの距離は、プレイヤが「ピンチイン」を終了した時点における指の接触位置の距離を表すものである。そして、連結部33qと33rの上下間の間隔は右側になるほど狭くなっており、時間が経過するにつれて二本の指の接触位置の距離が短くなることを示すものである。 FIG. 6E represents a “pinch-in” indicator 33, in which circular marks 33k and 33n composed of double circles are connected by a connecting portion 33q displayed by two straight lines inclined downward to the right. ing. Similarly, the circular marks 33m and 33p are connected by a connecting portion 33r displayed by two straight lines inclined upward to the right. The circular marks 33n and 33p located at the right ends of the connecting portions 33q and 33r are arranged vertically and in contact with each other. The distance between the circular marks 33k and 33m represents the distance between the two fingers in contact with the touch panel at the time when the player starts "pinch-in", and the distance between the circular marks 33n and 33p is It represents the distance of the finger contact position at the time when the player finishes the "pinch-in". The distance between the upper and lower parts of the connecting portion 33q and 33r becomes narrower toward the right side, indicating that the distance between the contact positions of the two fingers becomes shorter as time elapses.

つまり、「ピンチイン」とは、二本の指をタッチパネルに接触させた状態で、その接触位置間の距離を縮めていく操作であり、円形マーク33kと33mが基準線32に到達した時点において二本の指を所定の間隔で離れた位置でタッチパネルに接触させておき、時間の経過とともに、指と指の間にあるものをつまむように、その接触位置間の距離が短くなるように移動させ、さらに、円形マーク33nと33pが基準線32に到達した時点で、二本の指が近接した位置でタッチパネルと接触していることが要求される。 That is, "pinch-in" is an operation of shortening the distance between the contact positions with two fingers in contact with the touch panel, and when the circular marks 33k and 33m reach the reference line 32, two The fingers of the book are kept in contact with the touch panel at predetermined intervals, and as time passes, the fingers are moved so that the distance between the contact positions becomes shorter as if pinching something between the fingers. Further, when the circular marks 33n and 33p reach the reference line 32, it is required that the two fingers are in contact with the touch panel at close positions.

図6(f)は「ピンチアウト」の指示標識33を表すもので、二重の円からなる円形マーク33sと33uが、右上がりに傾斜した二本の直線により表示される連結部33wにより連結されている。また、同様に、円形マーク33tと33vが、右下がりに傾斜した二本の直線により表示される連結部33xにより連結されている。連結部33wと33xの左端に位置する円形マーク33sと33tは、上下に並んで互いに接している。円形マーク33sと33tの距離は、プレイヤが「ピンチアウト」を開始した時点における、タッチパネルと接触した二本の指と指の接触位置の距離を表すものであり、円形マーク33uと33vの距離は、プレイヤが「ピンチアウト」を終了した時点における指の接触位置の距離を表すものである。そして、連結部33wと33xの上下間の間隔は右側になるほど広くなっており、時間が経過するにつれて二本の指の接触位置の距離が長くなることを示すものである。 FIG. 6 (f) represents a “pinch-out” indicator 33, in which circular marks 33s and 33u composed of double circles are connected by a connecting portion 33w displayed by two straight lines inclined upward to the right. Has been done. Similarly, the circular marks 33t and 33v are connected by a connecting portion 33x represented by two straight lines inclined downward to the right. The circular marks 33s and 33t located at the left ends of the connecting portions 33w and 33x are arranged vertically and in contact with each other. The distance between the circular marks 33s and 33t represents the distance between the two fingers in contact with the touch panel at the time when the player starts "pinch out", and the distance between the circular marks 33u and 33v is , Represents the distance of the finger contact position at the time when the player finishes the "pinch out". The distance between the upper and lower parts of the connecting portion 33w and 33x becomes wider toward the right side, indicating that the distance between the contact positions of the two fingers increases as time elapses.

つまり、「ピンチアウト」とは、二本の指をタッチパネルに接触させた状態で、その接触位置間の距離を拡げていく操作であり、円形マーク33sと33tが基準線32に到達した時点において二本の指を近接する位置でタッチパネルに接触させておき、時間の経過とともに、指と指の間隔を拡げて、その接触位置間の距離が長くなるように移動させ、さらに、円形マーク33uと33vが基準線32に到達した時点で、二本の指が所定の間隔で離れた位置でタッチパネルと接触していることが要求される。 That is, "pinch out" is an operation of increasing the distance between the contact positions with two fingers in contact with the touch panel, and when the circular marks 33s and 33t reach the reference line 32. The two fingers are brought into contact with the touch panel at close positions, and with the passage of time, the distance between the fingers is widened and moved so that the distance between the contact positions becomes longer. When 33v reaches the reference line 32, it is required that the two fingers are in contact with the touch panel at positions separated by a predetermined distance.

図6(g)は「タップ」の指示標識33を表すもので、円形マーク33yから構成されるが、上で述べたように、円形マーク33yの中央に指示標識33に対応する楽器の図柄(ここでは、ヴァイオリンの図柄)を表示することができる。 FIG. 6 (g) represents the "tap" instruction sign 33 and is composed of the circular mark 33y. As described above, the design of the musical instrument corresponding to the instruction sign 33 is located in the center of the circular mark 33y. Here, a violin pattern) can be displayed.

次に、本発明の実施の形態にかかる指示標識管理テーブルについて説明する。図7は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、指示標識管理テーブルを示す図である。指示標識管理テーブル40はRAM12に設定されるもので、楽曲の再生中に、複数の指示標識33から、どの指示標識33を表示してプレイヤに所定の入力操作を求めるのかを特定するものである。 Next, the instruction sign management table according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 7 is a diagram showing an instruction sign management table corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The instruction sign management table 40 is set in the RAM 12 and specifies which instruction sign 33 is displayed from the plurality of instruction signs 33 to request the player to perform a predetermined input operation during the playback of the music. ..

指示標識管理テーブル40には、表示開始時間41に関連付けて指示標識33の種類42及び指示標識33に対応する楽器43が記憶されている。標示開始時間41は、楽曲の再生が開始されてからの経過時間に対応するもので、種類42にて特定される指示標識33について、表示画面上にて表示が開始される時間を指すものである。したがって、楽曲の再生を開始してから表示開始時間41で特定される時間が経過すると、それに対応する指示標識33が表示画面に表示される。図3、図4に示す第一の実施の形態及び第二の実施の形態の場合であれば、種類42で特定される指示標識33であって、楽器43の図柄を有する指示標識33、或いは、楽器43に対応する入力領域36の背景色と同色の指示標識33等が表示される。一方、図5に示す第三の実施の形態の場合であれば、種類42で特定される指示標識33が、楽器43に対応する時間軸31上に表示される。なお、指示標識管理テーブル40は楽曲ごとに設けられるもので、再生される楽曲ごとに異なる指示標識管理テーブル40が採用される。 In the instruction sign management table 40, the type 42 of the instruction sign 33 and the musical instrument 43 corresponding to the instruction sign 33 are stored in association with the display start time 41. The marking start time 41 corresponds to the elapsed time from the start of playing the music, and indicates the time when the display of the instruction sign 33 specified by the type 42 is started on the display screen. is there. Therefore, when the time specified by the display start time 41 elapses from the start of playing the music, the corresponding instruction sign 33 is displayed on the display screen. In the case of the first embodiment and the second embodiment shown in FIGS. 3 and 4, the instruction sign 33 specified by the type 42, the instruction sign 33 having the symbol of the musical instrument 43, or , An instruction sign 33 or the like having the same color as the background color of the input area 36 corresponding to the musical instrument 43 is displayed. On the other hand, in the case of the third embodiment shown in FIG. 5, the instruction sign 33 specified by the type 42 is displayed on the time axis 31 corresponding to the musical instrument 43. The instruction sign management table 40 is provided for each song, and a different instruction sign management table 40 is adopted for each song to be played.

次に、本発明の実施の形態にかかる指示標識基準値テーブルについて説明する。図8は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、指示標識基準値テーブルを示す図である。指示標識基準値テーブル50はRAM12に設定されるもので、指示標識33の種類ごとに定められる、プレイヤの入力操作を判定するための基準値を特定するものである。 Next, the instruction sign reference value table according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 8 is a diagram showing an instruction sign reference value table corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The instruction sign reference value table 50 is set in the RAM 12, and specifies a reference value for determining an input operation of the player, which is determined for each type of the instruction sign 33.

指示標識基準値テーブル50には、指示標識の種類51(種類42に対応する)ごとに基準値52が記憶されている。プレイヤにより入力された入力操作について解析が行われ、この基準値52に従ってその適否が判定される。プレイヤから入力された入力操作の解析結果が、例えば、基準値52の−10〜+10%の範囲内であれば適切な操作であるとして、基準値に対して所定の誤差内であれば、操作が適切になされたものとして判定することができる。 In the instruction sign reference value table 50, the reference value 52 is stored for each type 51 (corresponding to the type 42) of the instruction sign. The input operation input by the player is analyzed, and its suitability is determined according to the reference value 52. If the analysis result of the input operation input from the player is within the range of -10 to + 10% of the reference value 52, it is considered to be an appropriate operation, and if it is within a predetermined error with respect to the reference value, the operation is performed. Can be determined as being properly done.

「はねタップ」の場合は、基準値52として、指等を跳ね上げる操作における、指等の移動方向を示す方向ベクトル、その移動量が設定されている。プレイヤによる入力操作がなされると、プレイヤの入力操作の結果から、プレイヤの指等の移動時の方向ベクトルと移動量を解析し、基準値52の方向ベクトルと移動量との比較がなされ、その適否が判定される。「長押しはねタップ」の場合は、基準値52として、長押し操作における接触時間と、指等を跳ね上げる操作における、指等の移動方向を示す方向ベクトル、その移動量が設定されている。「ゆらぎ」の場合は、基準値52として、指等を左右に移動させる操作における指等の移動量が設定されている。「ピンチイン」、「ピンチアウト」の場合は、基準値52として、操作開始時及び操作終了時における二つの接触位置間の距離と、接触位置の移動量が設定されている。 In the case of the "splash tap", as the reference value 52, a direction vector indicating the moving direction of the finger or the like in the operation of flipping up the finger or the like and the moving amount thereof are set. When the input operation is performed by the player, the direction vector and the movement amount at the time of movement of the player's finger or the like are analyzed from the result of the input operation of the player, and the direction vector of the reference value 52 and the movement amount are compared. Appropriateness is judged. In the case of "long press splash tap", the contact time in the long press operation, the direction vector indicating the movement direction of the finger or the like in the operation of flipping up the finger or the like, and the movement amount thereof are set as the reference value 52. .. In the case of "fluctuation", the movement amount of the finger or the like in the operation of moving the finger or the like to the left or right is set as the reference value 52. In the case of "pinch in" and "pinch out", the distance between the two contact positions at the start and end of the operation and the amount of movement of the contact position are set as the reference value 52.

次に、本発明の第一の実施の形態にかかる楽曲データの変更処理について説明する。図9は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、楽曲データの変更処理のフローチャートを示す図である。まず、楽曲の再生開始とともに計時が開始され、指示標識管理テーブル40にしたがって指示標識33の表示が開始される(ステップS1)。時間の経過とともに、指示標識33が拡大表示される(ステップS2)。 Next, the music data change processing according to the first embodiment of the present invention will be described. FIG. 9 is a diagram showing a flowchart of music data change processing corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. First, timing is started at the same time as the start of playback of the music, and the display of the instruction sign 33 is started according to the instruction sign management table 40 (step S1). With the passage of time, the instruction sign 33 is enlarged and displayed (step S2).

指示標識33の表示開始から所定の時間が経過すると、プレイヤの入力操作の検知を開始する検知開始時間となると(ステップS3)、プレイヤからの入力操作が、タッチ入力検出部17にて検知される(ステップS4)。そして、さらに、所定の時間が経過すると、プレイヤの入力操作に対する検知を終了する検知終了時間となる(ステップS5)。 When a predetermined time elapses from the display start of the instruction sign 33 and the detection start time for starting the detection of the input operation of the player is reached (step S3), the input operation from the player is detected by the touch input detection unit 17. (Step S4). Then, when a predetermined time elapses, the detection end time for ending the detection of the input operation of the player is reached (step S5).

指示標識33に対応する楽器43について定められた入力領域36における入力操作(タップ操作)がステップS4においてなされたと判定されると(ステップS6にてYES)、ポイントが加算される(ステップS7)。そして、特に楽曲に変化が加えられることなく、楽曲の再生が継続される。 When it is determined that the input operation (tap operation) in the input area 36 defined for the musical instrument 43 corresponding to the instruction sign 33 has been performed in step S4 (YES in step S6), points are added (step S7). Then, the reproduction of the music is continued without any particular change in the music.

指示標識33に対応する楽器43について定められた入力領域36における入力操作(タップ操作)がステップS4においてなされなかったと判定されると(ステップS6にてNO)、楽曲の変化情報が特定される(ステップS8)。タップ操作が適切になされなかった場合、音高やテンポ等のいずれを、どれだけ変化させるかは、予め定められている。ステップS8にて、楽曲の変化情報が特定されると、特定された変化情報にしたがって、指示標識33に対応する楽器43の演奏データの音高、テンポ等が制御されながら(ステップS9)、その他の演奏データとともに楽曲が再生される。 When it is determined that the input operation (tap operation) in the input area 36 defined for the musical instrument 43 corresponding to the instruction sign 33 has not been performed in step S4 (NO in step S6), the music change information is specified (NO). Step S8). If the tap operation is not performed properly, it is predetermined how much the pitch, tempo, etc. are changed. When the change information of the musical piece is specified in step S8, the pitch, tempo, etc. of the performance data of the musical instrument 43 corresponding to the instruction sign 33 are controlled according to the specified change information (step S9), and the like. The music is played along with the performance data of.

また、ステップS6において、適切な操作がなされなかったと判定される場合に、ステップS8及びS9のステップと並行して、判定の対象となった指示標識33に対応する楽器43を演奏しているキャラクタ34のアニメーション(例えば、顔が青ざめたり、泣いているようなアニメーション)を表示することも可能である。 Further, in step S6, when it is determined that an appropriate operation has not been performed, in parallel with the steps of steps S8 and S9, the character playing the musical instrument 43 corresponding to the indicator 33 that is the object of the determination. It is also possible to display 34 animations (eg, an animation in which the face is pale or crying).

演奏データの音高、テンポ等の制御が終了すると、通常通り、演奏データが再生される。これらのステップS1〜S9までのステップは、楽曲の再生が開始されてから、終了するまで継続して行われる。 When the control of the pitch, tempo, etc. of the performance data is completed, the performance data is reproduced as usual. These steps S1 to S9 are continuously performed from the start of the reproduction of the music to the end.

なお、プレイヤが所定のタイミングでタップ操作ができなかった場合に、演奏データの音高やテンポを制御するのではなく、指示標識33に対応するトラックの音量を制御して、演奏データを再生することも可能である。この場合、ステップS9において演奏データの音量を制御して、基準の音量よりも大きくしたり、小さくしたりすることができる。出力される音量の変化は、例えば、アンプを制御することにより行われる。 When the player cannot perform the tap operation at a predetermined timing, the performance data is reproduced by controlling the volume of the track corresponding to the instruction sign 33, instead of controlling the pitch and tempo of the performance data. It is also possible. In this case, the volume of the performance data can be controlled in step S9 to be louder or lower than the reference volume. The change in the output volume is performed, for example, by controlling an amplifier.

次に、本発明の第二の実施の形態及び第三の実施の形態にかかる楽曲データの変更処理について説明する。図10は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、楽曲データの変更処理のフローチャートを示す図である。まず、楽曲の再生開始とともに計時が開始され、指示標識管理テーブル40にしたがって指示標識33が表示される(ステップS11)。時間の経過とともに、指示標識33が時間軸31上を右側から左方向へ移動表示される(ステップS12)。 Next, the music data change processing according to the second embodiment and the third embodiment of the present invention will be described. FIG. 10 is a diagram showing a flowchart of music data change processing corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. First, timing is started at the same time as the start of playback of the music, and the instruction sign 33 is displayed according to the instruction sign management table 40 (step S11). With the passage of time, the instruction sign 33 is moved and displayed on the time axis 31 from the right side to the left side (step S12).

指示標識33が時間軸31上を移動し、基準線32に到達すると(ステップS13)、プレイヤからのタッチパネルへの入力がタッチ入力検出部17にて検知される(ステップS14)。そして、指示標識33が基準線32を通過する(ステップS15)と、ステップS14にて検知された入力操作が解析される(ステップS16)。指示標識33が基準線32に到達してから通過するまでの時間が、プレイヤの入力操作を判定するための判定時間となり、この判定時間内に行われた入力操作が解析の対象となる。したがって、判定時間は指示標識33の大きさや形状に応じて特定される。ステップS16の入力操作の解析により、指等のタッチパネルへの接触時間、指等とタッチパネルの接触位置の移動量とその移動方向などが特定される。なお、第二の実施の形態の場合は、指示標識33に対応する楽器43について定められた入力領域36における入力操作のみが解析の対象となるが、第三の実施の形態の場合は、タッチパネル上で行った入力操作であれば、特に指等とタッチパネルが接触する領域に関係なく、解析の対象となる。 When the instruction sign 33 moves on the time axis 31 and reaches the reference line 32 (step S13), the input from the player to the touch panel is detected by the touch input detection unit 17 (step S14). Then, when the instruction sign 33 passes the reference line 32 (step S15), the input operation detected in step S14 is analyzed (step S16). The time from when the instruction sign 33 reaches the reference line 32 to when it passes is the determination time for determining the input operation of the player, and the input operation performed within this determination time is the target of analysis. Therefore, the determination time is specified according to the size and shape of the indicator 33. By analyzing the input operation in step S16, the contact time of the finger or the like with the touch panel, the amount of movement of the contact position between the finger or the touch panel and the moving direction thereof, and the like are specified. In the case of the second embodiment, only the input operation in the input area 36 defined for the musical instrument 43 corresponding to the instruction sign 33 is the subject of analysis, but in the case of the third embodiment, the touch panel The input operation performed above is the target of analysis, regardless of the area where the touch panel comes into contact with the finger or the like.

ステップS16にて入力操作の解析が行われると、指示標識基準値テーブル50を参照し、判定の対象となっている指示標識33に対応する基準値52をもとに、プレイヤの入力操作の解析結果について、その適否が判定される(ステップS17)。解析結果により特定される接触時間、移動量、移動方向が、基準値52に対して所定の範囲内であれば、適切な操作がなされたと判定される。一方、基準値52に対して所定の範囲外であれば、適切な操作がなされなかったと判定される。なお、指示標識33が「タップ」に対応するものである場合は、「タップ」には基準値52という概念がないため、指示標識33が基準線32に到達してから通過するまでに、入力操作がされたか否かのみが判定の対象となる。 When the input operation is analyzed in step S16, the player's input operation is analyzed with reference to the instruction sign reference value table 50 and the reference value 52 corresponding to the instruction sign 33 to be determined. The suitability of the result is determined (step S17). If the contact time, the amount of movement, and the direction of movement specified by the analysis result are within a predetermined range with respect to the reference value 52, it is determined that an appropriate operation has been performed. On the other hand, if it is out of the predetermined range with respect to the reference value 52, it is determined that an appropriate operation has not been performed. When the instruction sign 33 corresponds to the "tap", since the "tap" does not have the concept of the reference value 52, the instruction sign 33 is input from the time when the instruction sign 33 reaches the reference line 32 until it passes through. Only whether or not the operation has been performed is subject to judgment.

判定の結果、適切な操作がなされたと判定されると(ステップS17にてYES)、判定にしたがってポイントが加算される(ステップS18)。そして、特に楽曲に変化が加えられることなく、楽曲の再生が継続される。 As a result of the determination, if it is determined that an appropriate operation has been performed (YES in step S17), points are added according to the determination (step S18). Then, the reproduction of the music is continued without any particular change in the music.

判定の結果、適切な操作がなされなかったと判定されると(ステップS17にてNO)、ステップS16における解析結果と、判定の対象となっている指示標識33に対応する基準値52をもとに、楽曲の変化情報が特定される(ステップS19)。なお、ステップS17にて、適切な操作がなされなかったと判定された場合であっても、ステップS19を実行する前に、ポイントを減算することも可能である。 As a result of the determination, if it is determined that an appropriate operation has not been performed (NO in step S17), the analysis result in step S16 and the reference value 52 corresponding to the indicator 33 to be determined are used as the basis. , Music change information is specified (step S19). Even if it is determined in step S17 that an appropriate operation has not been performed, it is possible to subtract points before executing step S19.

ステップS19にて、楽曲の変化情報が特定されると、特定された変化情報にしたがって、複数の演奏データのうち、指示標識33に対応する楽器43の演奏データの音高、テンポ等が制御されながら(ステップS20)、その他の演奏データとともに楽曲が再生される。 When the change information of the music is specified in step S19, the pitch, tempo, etc. of the performance data of the musical instrument 43 corresponding to the instruction mark 33 among the plurality of performance data are controlled according to the specified change information. While (step S20), the music is played together with other performance data.

また、ステップS17において、適切な操作がなされなかったと判定される場合に、ステップS19及びS20のステップと並行して、判定の対象となった指示標識33に対応する楽器43を演奏しているキャラクタ34のアニメーション(例えば、顔が青ざめたり、泣いているようなアニメーション)を表示することも可能である。 Further, in step S17, when it is determined that an appropriate operation has not been performed, the character playing the musical instrument 43 corresponding to the instruction sign 33 to be determined in parallel with the steps of steps S19 and S20. It is also possible to display 34 animations (eg, an animation in which the face is pale or crying).

演奏データの音高、テンポ等の制御が終了すると、通常通り、演奏データが再生される。これらのステップS11〜S20までのステップは、楽曲の再生が開始されてから、終了するまで継続して行われる。 When the control of the pitch, tempo, etc. of the performance data is completed, the performance data is reproduced as usual. These steps S11 to S20 are continuously performed from the start of the reproduction of the music to the end.

ところで、ステップS19において楽曲の変化情報が特定されるが、指示標識33ごとに、基準値に対する解析結果の相違と、音高・テンポ等の変化量との対応関係は予め定められている。例えば、はねタップの方向ベクトルに相違があった場合は音高が変化し、はねタップの移動量に相違があった場合はテンポが変化する。はねタップだけでなく、長押しはねタップやゆらぎについても同様に、前記対応関係が定められている。 By the way, although the change information of the music is specified in step S19, the correspondence relationship between the difference in the analysis result with respect to the reference value and the amount of change in the pitch, tempo, etc. is predetermined for each instruction sign 33. For example, if there is a difference in the direction vector of the splash tap, the pitch changes, and if there is a difference in the movement amount of the splash tap, the tempo changes. Similarly, the correspondence relationship is defined not only for the splash tap but also for the long-press splash tap and the fluctuation.

また、音高・テンポだけでなく、音量が変化するような構成とすることもできる。指示標識33に対応した入力操作にプレイヤが失敗したような場合に、一時的に、基準の音量よりも音量が大きくなり、又は、小さくなるような構成とすることもできる。 Further, not only the pitch and tempo but also the volume can be changed. When the player fails in the input operation corresponding to the instruction sign 33, the volume may be temporarily increased or decreased from the reference volume.

図11は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、基準値に対する解析結果の相違と、音高・テンポの変化量との対応関係を示す図である。ステップS19においては、基準値52に対して、プレイヤの入力操作の解析結果がどのような割合であるかをもとに、図11のような予め定められた対応関係に基づいて、楽曲の変化情報が特定される。なお、はねタップ以外の指示標識33についても、同じような対応関係が予め定められている。 FIG. 11 is a diagram showing a correspondence relationship between a difference in analysis results with respect to a reference value and a change amount of pitch / tempo, which corresponds to at least one of the embodiments of the present invention. In step S19, the music is changed based on a predetermined correspondence relationship as shown in FIG. 11 based on the ratio of the analysis result of the input operation of the player to the reference value 52. Information is identified. In addition, the same correspondence relationship is predetermined for the instruction sign 33 other than the splash tap.

例えば、指の接触位置の移動量についての解析結果が、基準値52の−10〜+10%の範囲内であれば適切な操作であると設定したような場合に、図11に示すように、移動量の解析結果が基準値52の−10%未満で−20%以上のときは、音程を、楽曲データに記憶された基準となる音(以下、基準音という)から低音側に半音下げ、移動量の解析結果が基準値52の−20%未満のときは、音程を基準音から低音側に一音下げる、といった具合である。つまり、解析結果が基準値52の−10%未満で−20%以上のときは、「ド」の音が「シ」の音となり、解析結果が基準値52の−20%未満のときは、「ド」の音が「ラ♯」の音となる。また、逆に、解析結果が基準値52の10%より大きく20%以下のときは、音程を基準音から高音側に半音上げ、解析結果が基準値52の20%より大きいときは、音程を基準音から高音側に一音上げるといった具合である。なお、プレイヤの指の位置の移動方向については、図11に示すように、方向ベクトルについての基準値と、実際の入力操作における方向ベクトルの内積をもとに、楽曲データの変化量を決定することができる。 For example, as shown in FIG. 11, when the analysis result of the movement amount of the contact position of the finger is set to be an appropriate operation if it is within the range of -10 to + 10% of the reference value 52, as shown in FIG. When the analysis result of the movement amount is less than -10% of the reference value 52 and -20% or more, the pitch is lowered by a semitone from the reference sound stored in the music data (hereinafter referred to as the reference sound) to the bass side. When the analysis result of the movement amount is less than -20% of the reference value 52, the pitch is lowered by one tone from the reference tone to the bass side, and so on. That is, when the analysis result is less than -10% of the reference value 52 and -20% or more, the "do" sound becomes the "shi" sound, and when the analysis result is less than -20% of the reference value 52, the sound is "shi". The sound of "do" becomes the sound of "la #". On the contrary, when the analysis result is larger than 10% of the reference value 52 and 20% or less, the pitch is raised by a semitone from the reference sound to the treble side, and when the analysis result is larger than 20% of the reference value 52, the pitch is increased. One note is raised from the reference note to the treble side. As for the moving direction of the position of the player's finger, as shown in FIG. 11, the amount of change in the music data is determined based on the inner product of the reference value for the direction vector and the direction vector in the actual input operation. be able to.

なお、楽曲データのうち、指示標識33が基準位置32を通過したタイミングとほぼ同時に出力される一音のみを、音高、テンポ等の変更の対象としてもよく、或いは、基準位置32を通過したタイミングとほぼ同時に出力される音から1フレーズ分、又は、数秒間を音高、テンポ等の変更の対象としてもよい。これらの設定は、ゲームのコンセプトや難易度に応じて、適宜、設計することができる。 Of the music data, only one sound that is output almost at the same time as the instruction mark 33 passes the reference position 32 may be the target of changing the pitch, tempo, etc., or has passed the reference position 32. One phrase or a few seconds from the sound output almost at the same time as the timing may be the target of changing the pitch, tempo, or the like. These settings can be appropriately designed according to the concept and difficulty of the game.

楽曲データの音高、テンポ、フォルマントをリアルタイムで制御する技術としては、公知の技術を用いることができる。通常、テンポを変化させると音高も変化したり、或いは、音高を変えると、楽曲の再生スピードやフォルマントも変わってしまうということがあるが、これら3つの要素を同時に制御することで、音高を維持しながら、テンポを変化させたり、楽曲の再生スピードやフォルマントを維持しながら、音高を変化させることが可能である。 As a technique for controlling the pitch, tempo, and formant of music data in real time, a known technique can be used. Normally, changing the pitch may change the pitch, or changing the pitch may change the playback speed and formant of the music, but by controlling these three elements at the same time, the sound It is possible to change the pitch while maintaining the high, and to change the pitch while maintaining the playback speed and formant of the music.

上の実施の形態では、主に、タッチパネル式の表示装置に対して入力操作を行う場合について説明したが、別の実施の形態として、加速度センサとジャイロセンサを備えた入力装置を有するゲーム装置を用いて本発明を実施することも可能である。まず、楽曲の再生開始とともに計時が開始され、指示標識管理テーブル40にしたがって指示標識33が表示画面に表示される。時間の経過とともに、指示標識33が要求する所定の操作を入力すべき所定のタイミングとなると(例えば、指示標識33が時間軸31上の基準線32に到達すると)、入力装置に備えられた加速度センサ及びジャイロセンサにより、入力装置の移動に伴う加速度の大きさ及び角速度の大きさが検知される。そして、検知された加速度の大きさ及び角速度の大きさをもとに、入力装置の移動距離と移動方向が解析される。 In the above embodiment, the case where the input operation is mainly performed on the touch panel type display device has been described, but as another embodiment, a game device having an input device including an acceleration sensor and a gyro sensor is used. It is also possible to carry out the present invention by using it. First, the time counting is started at the same time as the playback of the music is started, and the instruction sign 33 is displayed on the display screen according to the instruction sign management table 40. With the passage of time, when the predetermined operation required by the instruction sign 33 is input at a predetermined timing (for example, when the instruction sign 33 reaches the reference line 32 on the time axis 31), the acceleration provided in the input device is provided. The sensor and the gyro sensor detect the magnitude of acceleration and the magnitude of angular velocity associated with the movement of the input device. Then, the movement distance and the movement direction of the input device are analyzed based on the magnitude of the detected acceleration and the magnitude of the angular velocity.

移動操作の解析が行われると、指示標識基準値テーブル50を参照し、判定の対象となっている指示標識33に対応する基準値52をもとに、解析結果の適否が判定される。解析結果により特定される移動時間、移動量、移動方向が、基準値52に対して所定の範囲内であれば、適切な操作がなされたと判定される。一方、基準値52に対して所定の範囲外であれば、適切な操作がなされなかったと判定される。次いで、判定にしたがって、指示標識33に対応する演奏データの音高、テンポ等の制御がなされる。 When the movement operation is analyzed, the suitability of the analysis result is determined with reference to the instruction sign reference value table 50 and the reference value 52 corresponding to the instruction sign 33 to be determined. If the movement time, movement amount, and movement direction specified by the analysis result are within a predetermined range with respect to the reference value 52, it is determined that an appropriate operation has been performed. On the other hand, if it is out of the predetermined range with respect to the reference value 52, it is determined that an appropriate operation has not been performed. Next, according to the determination, the pitch, tempo, and the like of the performance data corresponding to the instruction sign 33 are controlled.

上の実施の形態では、主に、ゲーム装置としてスマートフォンを採用した場合について説明したが、いわゆるクラウドゲームに適用することも可能である。クラウドゲームは、一般的に、プレイヤがクライアント装置で入力した操作情報がサーバ装置に送信され、サーバ装置にて操作情報に応じてゲームの進行処理がなされ、さらに、クライアント装置にて表示するためのゲーム画像データをサーバ装置にて生成し、生成されたゲーム画像データをクライアント装置に送信するものである。クライアント装置には、ゲーム画像と音声がストリーミングにて配信される。 In the above embodiment, the case where a smartphone is mainly used as a game device has been described, but it can also be applied to a so-called cloud game. In a cloud game, generally, operation information input by a player on a client device is transmitted to a server device, the progress processing of the game is performed by the server device according to the operation information, and further, the operation information is displayed on the client device. The game image data is generated by the server device, and the generated game image data is transmitted to the client device. Game images and sounds are streamed to the client device.

図12は、本発明の実施の形態の少なくとも1つに対応する、ゲームシステムの構成を示すブロック図である。クライアント装置60とサーバ装置70は、通信ネットワーク80を介して通信接続が可能である。サーバ装置70では、クライアント装置60にて入力された操作情報を受信し、受信した操作情報をもとに入力操作が解析される。クライアント装置の表示装置において、指示標識33が基準線32に到達してから通過するまでの時間が、プレイヤの入力操作を判定するための判定時間となり、この判定時間内に行われた入力操作が解析の対象となる。 FIG. 12 is a block diagram showing a configuration of a game system corresponding to at least one of the embodiments of the present invention. The client device 60 and the server device 70 can be connected to each other via the communication network 80. The server device 70 receives the operation information input by the client device 60, and analyzes the input operation based on the received operation information. In the display device of the client device, the time from when the instruction sign 33 reaches the reference line 32 to when it passes is the determination time for determining the input operation of the player, and the input operation performed within this determination time is It is the subject of analysis.

サーバ装置70にて入力操作の解析が行われると、指示標識基準値テーブル50を参照して、判定の対象となっている指示標識33に対応する基準値52をもとに、プレイヤの入力操作の解析結果について、その適否が判定される。解析結果により特定される接触時間、移動量、移動方向が、基準値52に対して所定の範囲内であれば、適切な操作がなされたと判定される。一方、基準値52に対して所定の範囲外であれば、適切な操作がなされなかったと判定される。 When the server device 70 analyzes the input operation, the player's input operation is performed with reference to the instruction sign reference value table 50 and based on the reference value 52 corresponding to the instruction sign 33 to be determined. The suitability of the analysis result is determined. If the contact time, the amount of movement, and the direction of movement specified by the analysis result are within a predetermined range with respect to the reference value 52, it is determined that an appropriate operation has been performed. On the other hand, if it is out of the predetermined range with respect to the reference value 52, it is determined that an appropriate operation has not been performed.

判定の結果、適切な操作がなされたと判定されると、判定結果に応じたゲーム画像データが生成され、ゲーム画像データと楽曲データが同期しながら、サーバ装置70からクライアント装置60へ送信される。判定の結果、適切な操作がなされなかったと判定されると、指示標識33に対応する楽器の楽曲データが制御され、さらに、判定結果に応じたゲーム画像データが生成され、これらのゲーム画像データと楽曲データが同期しながら、サーバ装置70からクライアント装置60へ送信される。クライアント装置60では、受信したゲーム画像データをもとに表示装置にゲーム画面が表示され、受信した楽曲データをもとに音再生装置にて楽曲が再生される。 As a result of the determination, when it is determined that an appropriate operation has been performed, game image data corresponding to the determination result is generated, and the game image data and the music data are transmitted from the server device 70 to the client device 60 while being synchronized. As a result of the determination, if it is determined that an appropriate operation has not been performed, the music data of the instrument corresponding to the instruction sign 33 is controlled, and further, game image data corresponding to the determination result is generated, and these game image data and the game image data are generated. The music data is transmitted from the server device 70 to the client device 60 while synchronizing. In the client device 60, the game screen is displayed on the display device based on the received game image data, and the music is reproduced on the sound reproduction device based on the received music data.

1 ゲーム装置
2 本体
3 液晶モニタ
4 入力部
5 スピーカ
11 CPU
12 RAM
13 ROM
14 HDD
15 サウンド処理部
16 グラフィック処理部
17 タッチ入力検出部
18 通信インターフェイス
19 インターフェイス部
20 フレームメモリ
21 アンテナ
31 時間軸
32 基準位置
33 指示標識
40 指示標識管理テーブル
50 指示標識基準値テーブル
60 クライアント装置
70 サーバ装置
80 通信ネットワーク
1 Game device 2 Main unit 3 LCD monitor 4 Input unit 5 Speaker 11 CPU
12 RAM
13 ROM
14 HDD
15 Sound processing unit 16 Graphic processing unit 17 Touch input detection unit 18 Communication interface 19 Interface unit 20 Frame memory 21 Antenna 31 Time axis 32 Reference position 33 Indicator sign 40 Indicator indicator management table 50 Indicator indicator Reference value table 60 Client device 70 Server device 80 communication network

Claims (6)

入力装置、及び表示装置を備えるコンピュータ装置において実行されるプログラムであって、
コンピュータ装置を、
プレイヤによる入力操作を受け付ける入力操作受付手段と、
プレイヤに要求する入力操作を示す指示標識を表示画面に表示する指示標識表示手段と、
指示標識に対応するキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、
指示標識に対応する入力操作または指示標識によって要求されるプレイヤが入力操作をすべきタイミングに基づいて、入力操作受付手段により受け付けられた入力操作の適否を判定する入力操作判定手段
として機能させるものであり、
キャラクタ表示手段が、入力操作判定手段により判定された入力操作の適否に応じて、判定の対象となった指示標識に対応するキャラクタを異なる態様で表示するものである、
プログラム。
A program that is executed in a computer device equipped with an input device and a display device.
Computer equipment,
Input operation receiving means for accepting input operations by the player,
An instruction sign display means for displaying an instruction sign indicating an input operation requested from the player on the display screen, and
Character display means for displaying the character corresponding to the instruction sign, and
It functions as an input operation determining means for determining the suitability of the input operation received by the input operation receiving means based on the input operation corresponding to the instruction sign or the timing at which the player required to perform the input operation requested by the instruction sign. Yes,
The character display means displays the character corresponding to the instruction sign to be determined in a different manner according to the suitability of the input operation determined by the input operation determination means.
program.
コンピュータ装置が、さらに音出力装置を備えるものであり、
コンピュータ装置を、
音出力装置を介して、楽曲を複数のトラックにて出力する楽曲出力手段
として機能させるものであり、
指示標識表示手段が、楽曲出力手段による楽曲の出力にあわせて、複数のトラックのいずれかと関連付けられた指示標識を表示画面に表示するものである、
請求項1に記載のプログラム。
The computer device is further equipped with a sound output device.
Computer equipment,
It functions as a music output means for outputting music on a plurality of tracks via a sound output device.
The instruction sign display means displays an instruction sign associated with any of a plurality of tracks on the display screen in accordance with the output of the music by the music output means.
The program according to claim 1.
複数のトラックが、それぞれ、異なる楽器により演奏されたものであり、
キャラクタ表示手段が、キャラクタを、該キャラクタに対応する指示標識と関連付けられたトラックの楽器を演奏しているように表示するものである、
請求項1または2に記載のプログラム。
Multiple tracks, each played by a different instrument,
The character display means displays the character as if it were playing a musical instrument on the track associated with the instruction sign corresponding to the character.
The program according to claim 1 or 2.
入力装置がタッチパネル式のものであり、
入力操作受付手段が、タッチパネルへの接触操作を受け付けるものである、
請求項1〜3のいずれかに記載のプログラム。
The input device is a touch panel type,
The input operation receiving means accepts the touch operation to the touch panel.
The program according to any one of claims 1 to 3.
入力装置、及び表示装置を備えるゲーム装置であって、
プレイヤによる入力操作を受け付ける入力操作受付手段と、
プレイヤに要求する入力操作を示す指示標識を表示画面に表示する指示標識表示手段と、
指示標識に対応するキャラクタを表示するキャラクタ表示手段と、
指示標識に対応する入力操作または指示標識によって要求されるプレイヤが入力操作をすべきタイミングに基づいて、入力操作受付手段により受け付けられた入力操作の適否を判定する入力操作判定手段と
を備え、
キャラクタ表示手段が、入力操作判定手段により判定された入力操作の適否に応じて、判定の対象となった指示標識に対応するキャラクタを異なる態様で表示するものである、ゲーム装置。
A game device including an input device and a display device.
Input operation receiving means for accepting input operations by the player,
An instruction sign display means for displaying an instruction sign indicating an input operation requested from the player on the display screen, and
Character display means for displaying the character corresponding to the instruction sign, and
It is provided with an input operation determining means for determining the suitability of the input operation received by the input operation receiving means based on the input operation corresponding to the instruction sign or the timing at which the player required to perform the input operation requested by the instruction sign.
A game device in which a character display means displays a character corresponding to an instruction sign to be determined in a different manner depending on the suitability of an input operation determined by the input operation determination means.
入力装置、及び表示装置を備えるコンピュータ装置において実行されるゲーム進行方法であって、
コンピュータ装置において、
プレイヤによる入力操作を受け付けるステップと、
プレイヤに要求する入力操作を示す指示標識を表示画面に表示するステップと、
指示標識に対応するキャラクタを表示するステップと、
指示標識に対応する入力操作または指示標識によって要求されるプレイヤが入力操作をすべきタイミングに基づいて、受け付けられた入力操作の適否を判定するステップと
を有し、
キャラクタ表示手段が、入力操作判定手段により判定された入力操作の適否に応じて、判定の対象となった指示標識に対応するキャラクタを異なる態様で表示するものである、ゲーム進行方法。
A game progression method executed on a computer device including an input device and a display device.
In computer equipment
Steps to accept input operations by the player and
A step of displaying an instruction sign indicating an input operation requested from the player on the display screen, and
Steps to display the character corresponding to the instruction sign,
It has a step of determining the suitability of the received input operation based on the input operation corresponding to the instruction sign or the timing at which the player required by the instruction sign should perform the input operation.
A game progress method in which a character display means displays a character corresponding to an instruction sign to be determined in a different manner depending on the suitability of an input operation determined by the input operation determination means.
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