JP6401061B2 - Game program - Google Patents

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Description

本発明は、表示装置上に表示される指示標識に合わせて所定の操作を行うことで、ゲームを進行させるゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a game program for advancing a game by performing a predetermined operation in accordance with an instruction sign displayed on a display device.

従来から、音楽ゲームとして、楽曲にあわせて、太鼓などの楽器の形状を模した指示標識を表示画面上の所定の経路に沿って移動表示させ、この指示標識が所定の基準位置に到達した際における操作入力の適否を判定してポイントを加算することで、ゲームの進行を制御することが行われている(例えば、特許文献1)。   Conventionally, as a music game, when an indication sign simulating the shape of a musical instrument such as a drum is moved and displayed along a predetermined route on the display screen according to the music, when the indication sign reaches a predetermined reference position The progress of the game is controlled by determining whether or not the operation input is appropriate and adding points (for example, Patent Document 1).

特開2005−87323号公報JP 2005-87323 A

しかし、特許文献1のような方法の場合、指示標識が基準位置に到達した際に、プレイヤに求められる操作はボタンを押下したり、太鼓を模した入力装置を叩くなどの比較的単純な操作になるため、単に入力をするタイミングが変わるだけで、楽曲のテンポ、音の強弱、リズムの変化などに対応した多様な操作が要求されるものではなく、例えば、オーケストラを指揮するような感覚で、音楽ゲームを進行できるようなものではなかった。   However, in the case of the method as disclosed in Patent Document 1, the operation required of the player when the indicator mark reaches the reference position is a relatively simple operation such as pressing a button or hitting an input device imitating a drum. Therefore, simply changing the timing of input does not require various operations corresponding to the tempo of the music, the strength of the sound, changes in the rhythm, etc. For example, it feels like conducting an orchestra It wasn't like being able to play a music game.

本発明は、このような課題を解決するためになされたもので、楽曲のテンポ、音の強弱、リズムなどに対応した多様な操作をプレイヤに要求することができ、プレイヤがまるでオーケストラを指揮しているような感覚で音楽ゲームをプレイすることを可能とする、趣向性の向上したゲームプログラムを提供することを目的とする。   The present invention has been made to solve such a problem, and can request the player to perform various operations corresponding to the tempo of the music, the strength of the sound, the rhythm, etc., and the player conducts the orchestra. An object of the present invention is to provide a game program with improved taste that enables a music game to be played as if the player is playing.

本発明は、タッチパネル式の表示装置及び音再生装置を備えるコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、音再生装置を介して所定の楽曲を再生する楽曲再生手段と、タッチパネルを介してプレイヤが入力すべき接触操作を示す指示標識と関連付けて、接触操作を判定するための基準値を記憶する基準値記憶手段と、楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて指示標識を表示画面に表示する指示標識表示手段と、指示標識表示手段により表示された指示標識それぞれにより特定される接触操作を判定するための判定時間においてプレイヤにより入力された接触操作を解析する接触操作解析手段と、該指示標識に対応する接触操作の基準値をもとに接触操作解析手段による解析結果を判定する解析結果判定手段と、解析結果判定手段による判定結果に応じてゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段として機能させるものであり、指示標識に対応する接触操作が、タッチパネルのプレイヤによる接触位置について所定の距離を移動させるものであることを特徴とするゲームプログラムに関する。   The present invention is a game program that is executed in a computer device including a touch panel display device and a sound reproduction device, and the computer device reproduces a predetermined music piece through the sound reproduction device, and a touch panel. A reference value storage means for storing a reference value for determining the contact operation in association with an instruction sign indicating a contact operation to be input by the player, and a display screen for the instruction sign in accordance with the reproduction of the music by the music reproduction means Display indicator display means for displaying on the display, contact operation analysis means for analyzing the contact operation input by the player at the determination time for determining the contact operation specified by each of the indicator signs displayed by the indicator sign display means, An analysis result for determining an analysis result by the contact operation analysis means based on a reference value of the contact operation corresponding to the indicator sign. The determination means and a game progress control means for controlling the game progress in accordance with the determination result by the analysis result determination means. The contact operation corresponding to the indicator sign sets a predetermined distance for the touch position by the player of the touch panel. The present invention relates to a game program characterized by being moved.

本発明では、複数の種類の指示標識が予め設けられており、指示標識ごとに求められる接触操作が異なる。ここで、指示標識とは、表示画面上に表示され、タッチパネルを介してプレイヤが入力すべき操作を示すもので、プレイヤに求める操作に応じて、その表示される形状や模様が異なるものである。指示標識の形状や模様は、適宜、設定することができるが、通常は、プレイヤに求める操作がイメージしやすい形状や模様とすることが好ましい。また、接触操作とは、指やスタイラスなどをタッチパネル式の表示画面に接触させながら、その接触位置を移動させる操作をいう。   In the present invention, a plurality of types of indication signs are provided in advance, and the contact operation required for each indication sign is different. Here, the instruction sign indicates an operation that is displayed on the display screen and should be input by the player via the touch panel, and the displayed shape and pattern differ depending on the operation requested by the player. . The shape and pattern of the indication sign can be set as appropriate, but it is usually preferable to use a shape or pattern that makes it easy to imagine the operation requested by the player. The contact operation refers to an operation of moving the contact position while bringing a finger, a stylus, or the like into contact with the touch panel display screen.

楽曲にあわせて、時間の経過とともに異なる指示標識が表示画面に表示されるため、プレイヤは指示標識ごとに特定される所定のタイミングで、接触操作を行う必要がある。プレイヤが入力した接触操作は、その移動距離が解析され、指示標識に対応する基準値をもとに判定がされ、その結果をもとに、ポイントが加算されたり、演奏者の表示が変化されるなど、ゲームの進行が制御される。   Since different instruction signs are displayed on the display screen as time passes, the player needs to perform a contact operation at a predetermined timing specified for each instruction sign. The contact operation input by the player is analyzed based on the reference distance corresponding to the indication sign after the movement distance is analyzed, and points are added or the player's display is changed based on the result. The progress of the game is controlled.

この場合、指示標識に対応する接触操作として、「はねタップ」や「ゆらぎ」、「ピンチイン」、「ピンチアウト」が例として挙げられる。「はねタップ」とは、指やタッチペンなどをタッチパネルに接触させた状態から、所定の方向へ移動させつつ、タッチパネルとは接触していない状態へと跳ね上げるように移動させる操作をいう。また、「ゆらぎ」とは、指やタッチペンなどをタッチパネルに接触した状態で、左から右へ、或いは、右から左へと弧を描きながら移動させる操作をいう。「ピンチイン」とは、2本の指を表示画面に接触させた状態で、その接触位置の間隔を縮める操作をいう。「ピンチアウト」とは、2本の指を表示画面に接触させた状態で、その接触位置の間隔を拡げる操作をいう。   In this case, examples of the contact operation corresponding to the instruction sign include “Splash tap”, “Fluctuation”, “Pinch in”, and “Pinch out”. “Splash tap” refers to an operation of moving a finger, a touch pen, or the like so as to jump up from a state in which the finger or a touch pen is in contact with the touch panel to a state in which the finger or touch pen is not in contact with the touch panel. Further, “fluctuation” refers to an operation of moving while drawing an arc from left to right or from right to left with a finger or a touch pen in contact with the touch panel. “Pinch-in” refers to an operation in which two fingers are brought into contact with the display screen and the interval between the contact positions is reduced. “Pinch out” refers to an operation of widening the interval between contact positions with two fingers in contact with the display screen.

例えば、リズム感がありテンポの速い曲調の時は「はねタップ」をプレイヤに要求し、テンポが緩やかで穏やかな曲調の時は「ゆらぎ」を要求するなど、多様な操作を楽曲にあわせてプレイヤに求めることができる。プレイヤは、楽曲に合わせて複雑で多様な操作をすることが求められるため、あたかもオーケストラを指揮しているような気分を味わいながらゲームを進めることができる。   For example, if the song has a rhythm and has a fast tempo, the player requests “Splash Tap”. You can ask the player. Since the player is required to perform complicated and diverse operations in accordance with the music, the player can proceed with the game as if he / she was conducting an orchestra.

本発明では、コンピュータ装置を、時間軸と該時間軸上に設定された基準位置とを表示画面に表示する時間軸表示手段として機能させるものであり、指示標識表示手段は、楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて、指示標識を時間軸上で移動表示させるものであり、判定時間は、指示標識表示手段により移動表示される指示標識が基準位置へ到達してから通過するまでの時間であることが好ましい。   In the present invention, the computer device functions as time axis display means for displaying the time axis and the reference position set on the time axis on the display screen. The indicator is moved and displayed on the time axis in accordance with the reproduction of the display, and the determination time is the time from the arrival of the indicator that is moved and displayed by the indicator display means until the reference position is passed. It is preferable.

例えば、表示画面上には時間軸が左右方向に直線上で表示されており、時間軸の中央よりも左側に設けられた基準位置に向かって、指示標識が右方向から移動表示される。プレイヤは、基準位置に到達する前に指示標識を確認することで、どのような接触操作が求められているのかを認識し、基準位置に到達したタイミングで指示標識に対応した操作を行うことができる。   For example, the time axis is displayed in a straight line in the left-right direction on the display screen, and the indicator is moved and displayed from the right direction toward the reference position provided on the left side of the center of the time axis. The player can recognize what kind of contact operation is required by checking the indication sign before reaching the reference position, and can perform an operation corresponding to the indication sign at the timing when the reference position is reached. it can.

本発明では、指示標識に対応する接触操作は、所定の方向へ所定の距離を移動させるものであることが好ましい。   In the present invention, it is preferable that the contact operation corresponding to the indicator mark is a predetermined distance moved in a predetermined direction.

プレイヤが入力した接触操作は、その移動距離だけでなく、移動方向も解析され、指示標識に対応する基準値をもとに判定がされ、その結果をもとに、ポイントが加算されたり、演奏者の表示が変化されるなど、ゲームの進行が制御される。この場合、指示標識に対応する接触操作として、「はねタップ」や「ゆらぎ」が例として挙げられる。   The contact operation input by the player is analyzed not only for the moving distance but also for the moving direction, and is determined based on the reference value corresponding to the indication sign. Based on the result, points are added or the performance is performed. The progress of the game is controlled such that the display of the player is changed. In this case, examples of the contact operation corresponding to the instruction sign include “splash tap” and “fluctuation”.

本発明では、指示標識に対応する接触操作は、定位置で所定の時間の接触を行った後に、所定の方向へ所定の距離を移動させるものであることが好ましい。   In the present invention, it is preferable that the contact operation corresponding to the indication mark is a predetermined distance in a predetermined direction and then a predetermined distance after a contact for a predetermined time.

この場合、指示標識に対応する接触操作として、「長押しはねタップ」が例として挙げられる。「長押しはねタップ」とは、指やタッチペンなどをタッチパネルに所定の時間、接触させた後に、所定の方向へ移動させつつ、タッチパネルとは接触していない状態へと跳ね上げるように移動させる操作をいう。楽曲にあわせて、曲の途中でリズム感やテンポが変化する場合などに、「長押しはねタップ」をプレイヤに要求するなど、複雑な操作をプレイヤに求めることができる。プレイヤは、楽曲に合わせて多様で複雑な操作をすることが求められるため、あたかもオーケストラを指揮しているような気分を味わいながらゲームを進めることができる。   In this case, “long press splash tap” is given as an example of the contact operation corresponding to the instruction mark. “Long press splash tap” refers to moving a finger or touch pen to touch the touch panel for a predetermined time, then moving it in a predetermined direction and jumping up to a state where it is not in contact with the touch panel An operation. When the rhythm or tempo changes in the middle of the music, the player can be requested to perform complicated operations such as requesting the player to “long press splash tap”. Since the player is required to perform various and complicated operations in accordance with the music, the player can proceed with the game as if he were conducting an orchestra.

本発明では、複数種類の指示標識が設けられており、第一の指示標識と第二の指示標識に対応する接触操作における所定の方向が同一の方向であり、所定の距離が異なる距離であることが好ましい。   In the present invention, a plurality of types of instruction signs are provided, the predetermined directions in the contact operation corresponding to the first instruction sign and the second instruction sign are the same direction, and the predetermined distances are different distances. It is preferable.

例えば、指示標識において、プレイヤに対して、「はねタップ」や「長押しはねタップ」、「ゆらぎ」、「ピンチイン」、「ピンチアウト」等を要求する場合であっても、接触操作の際に移動させる距離に違いをもたせることによって、楽曲における、多様な音の強弱やリズムに対応した接触操作をプレイヤに求めることができる。例えば、オーケストラにおけるシンバルの音に対応して「はねタップ」をするようにプレイヤに求める場合において、比較的小さなシンバルの音に対しては、「はねタップ」の際に求められる接触位置の移動量を小さく設定し、大きなシンバルの音に対しては、「はねタップ」の際に求められる接触位置の移動量を大きく設定することが可能である。このように楽曲の変化に応じて、同じような操作であっても、接触位置の移動量を変える必要があり、より複雑な接触操作をプレイヤは求められることになり、ゲームの趣向性が向上する。   For example, even if the instruction sign requests the player to “splash tap”, “long press splash tap”, “fluctuation”, “pinch in”, “pinch out”, etc. By making a difference in the distance to be moved, it is possible to ask the player for contact operations corresponding to various sound strengths and rhythms in the music. For example, when the player is asked to “splash tap” in response to a cymbal sound in an orchestra, for a relatively small cymbal sound, the contact position required for “splash tap” It is possible to set a small amount of movement, and for a large cymbal sound, a large amount of movement of the contact position required at the time of “splash tap” can be set. As described above, even if the operation is similar, it is necessary to change the amount of movement of the contact position even if the operation is the same, and the player is required to perform a more complicated contact operation. To do.

本発明は、タッチパネル式の表示装置及び音再生装置を備えるゲーム装置であって、音再生装置を介して所定の楽曲を再生する楽曲再生手段と、タッチパネルを介してプレイヤが入力すべき接触操作を示す指示標識と関連付けて、接触操作を判定するための基準値を記憶する基準値記憶手段と、楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて指示標識を表示画面に表示する指示標識表示手段と、指示標識表示手段により表示された指示標識それぞれにより特定される接触操作を判定するための判定時間においてプレイヤにより入力された接触操作を解析する接触操作解析手段と、該指示標識に対応する接触操作の基準値をもとに接触操作解析手段による解析結果を判定する解析結果判定手段と、解析結果判定手段による判定結果に応じてゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段とを備え、指示標識に対応する接触操作が、タッチパネルのプレイヤによる接触位置について所定の距離を移動させるものであることを特徴とするゲーム装置に関する。   The present invention is a game device including a touch panel display device and a sound reproducing device, and a music reproducing means for reproducing a predetermined music via the sound reproducing device, and a contact operation to be input by the player via the touch panel. A reference value storage means for storing a reference value for determining a touch operation in association with the indicated indication sign, an indication sign display means for displaying the indication sign on the display screen in accordance with the reproduction of the music by the music reproducing means, Contact operation analysis means for analyzing the contact operation input by the player at a determination time for determining the contact operation specified by each of the instruction signs displayed by the sign display means, and a reference for the contact operation corresponding to the instruction sign An analysis result determination means for determining an analysis result by the contact operation analysis means based on the value, and a game progress according to the determination result by the analysis result determination means. And a game progress control means for controlling the contact operation corresponding to the instruction label relates to a game apparatus, characterized in that the contact position by the player on the touch panel and moves the predetermined distance.

本発明は、タッチパネル式の表示装置及び音再生装置を備えるコンピュータ装置において実行されるゲーム進行方法であって、コンピュータ装置において、音再生装置を介して所定の楽曲を再生するステップと、楽曲の再生にあわせて指示標識を表示画面に表示するステップと、表示された指示標識それぞれにより特定される接触操作を判定するための判定時間においてプレイヤにより入力された接触操作を解析するステップと、記憶手段において、タッチパネルを介してプレイヤが入力すべき接触操作を示す指示標識と関連付けて記憶された、接触操作を判定するための基準値をもとに解析結果を判定するステップと、判定結果に応じてゲーム進行を制御するステップとを実行するものであり、指示標識に対応する接触操作が、タッチパネルのプレイヤによる接触位置について所定の距離を移動させるものであることを特徴とするゲーム進行方法に関する。   The present invention relates to a game progress method executed in a computer device including a touch panel display device and a sound reproduction device. In the computer device, a step of reproducing predetermined music through the sound reproduction device, and reproduction of the music A step of displaying an instruction sign on the display screen in accordance with the step, a step of analyzing the contact operation input by the player at the determination time for determining the contact operation specified by each of the displayed instruction signs, and a storage means A step of determining an analysis result based on a reference value for determining a contact operation stored in association with an indicator indicating a contact operation to be input by the player via the touch panel, and a game according to the determination result A step of controlling the progress, and the touch operation corresponding to the indicator sign is performed on the touch panel. The contact position by a player relating to the game progress method and characterized in that to move the predetermined distance.

本発明は、タッチパネル式の表示装置及び音再生装置を備えるコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、コンピュータ装置を、音再生装置を介して所定の楽曲を再生する楽曲再生手段と、タッチパネルを介してプレイヤが入力すべき接触操作を示す指示標識と関連付けて、接触操作を判定するための基準値を記憶する基準値記憶手段と、楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて指示標識を表示画面に表示する指示標識表示手段と、指示標識表示手段により表示された指示標識それぞれにより特定される接触操作を判定するための判定時間においてプレイヤにより入力された接触操作を解析する接触操作解析手段と、該指示標識に対応する接触操作の基準値をもとに接触操作解析手段による解析結果を判定する解析結果判定手段と、解析結果判定手段による判定結果に応じてゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段として機能させるものであり、指示標識に対応する接触操作が、タッチパネルのプレイヤによる接触位置について所定の距離を移動させるものであることを特徴とするゲームプログラムを記録した記録媒体に関する。   The present invention relates to a computer-readable recording medium on which a game program executed in a computer device including a touch panel display device and a sound reproduction device is recorded. The computer device can play a predetermined music piece through the sound reproduction device. Music reference means for storing a reference value for determining a contact operation in association with a music reproduction means to be reproduced, an indicator indicating a contact operation to be input by the player via the touch panel, A contact operation input by the player at the determination time for determining the contact operation specified by each of the instruction sign display means for displaying the instruction sign on the display screen in accordance with the reproduction and the instruction sign displayed by the instruction sign display means Based on the reference value of the contact operation corresponding to the indicator The analysis result determination means for determining the analysis result by the operation analysis means, and the game progress control means for controlling the game progress according to the determination result by the analysis result determination means, the contact operation corresponding to the indication sign is The present invention relates to a recording medium on which a game program is recorded, which moves a predetermined distance with respect to a contact position of a touch panel player.

本発明は、タッチパネル式の表示装置及び音再生装置を備えるコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、音再生装置を介して所定の楽曲を再生する楽曲再生手段と、タッチパネルを介してプレイヤが入力すべき接触操作を示す指示標識と関連付けて、接触操作を判定するための基準値を記憶する基準値記憶手段と、楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて指示標識を表示画面に表示する指示標識表示手段と、指示標識表示手段により表示された指示標識それぞれにより特定される接触操作を判定するための判定時間においてプレイヤにより入力された接触操作を解析する接触操作解析手段と、該指示標識に対応する接触操作の基準値をもとに接触操作解析手段による解析結果を判定する解析結果判定手段と、解析結果判定手段による判定結果に応じてゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段として機能させるものであり、指示標識に対応する接触操作が、タッチパネルのプレイヤによる接触位置について所定の方向へ移動させるものであることを特徴とするゲームプログラムに関する。   The present invention is a game program that is executed in a computer device including a touch panel display device and a sound reproduction device, and the computer device reproduces a predetermined music piece through the sound reproduction device, and a touch panel. A reference value storage means for storing a reference value for determining the contact operation in association with an instruction sign indicating a contact operation to be input by the player, and a display screen for the instruction sign in accordance with the reproduction of the music by the music reproduction means Display indicator display means for displaying on the display, contact operation analysis means for analyzing the contact operation input by the player at the determination time for determining the contact operation specified by each of the indicator signs displayed by the indicator sign display means, An analysis result for determining an analysis result by the contact operation analysis means based on a reference value of the contact operation corresponding to the indicator sign. It is made to function as a game progress control means for controlling the game progress according to the determination means and the determination result by the analysis result determination means, and the contact operation corresponding to the instruction sign is directed in a predetermined direction with respect to the contact position by the player of the touch panel. The present invention relates to a game program characterized by being moved.

本発明では、楽曲にあわせて、時間の経過とともに異なる指示標識が表示画面に表示され、プレイヤは指示標識ごとに特定される所定のタイミングで、接触操作を行う必要がある。プレイヤが入力した接触操作は、その移動方向が解析され、指示標識に対応する基準値をもとに判定がされ、その結果をもとに、ポイントが加算されたり、演奏者の表示が変化されるなど、ゲームの進行が制御される。この場合の指示標識に対応する接触操作として、「はねタップ」が例として挙げられる。   In the present invention, different indication signs are displayed on the display screen as time passes, and the player needs to perform a contact operation at a predetermined timing specified for each indication sign. The contact operation input by the player is analyzed based on the reference direction corresponding to the indicator sign, and the points are added or the player's display is changed based on the result. The progress of the game is controlled. An example of the contact operation corresponding to the instruction sign in this case is “splash tap”.

本発明は、加速度センサとジャイロセンサを備えた入力装置、表示装置及び音再生装置を備えるコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、音再生装置を介して所定の楽曲を再生する楽曲再生手段と、プレイヤに求められる入力装置の位置を変化させる移動操作を示す指示標識と関連付けて、移動操作を判定するための基準値を記憶する基準値記憶手段と、楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて指示標識を表示画面に表示する指示標識表示手段と、指示標識表示手段により表示された指示標識それぞれにより特定される移動操作を判定するための判定時間においてプレイヤによりなされた移動操作を加速度センサ及びジャイロセンサにて検知した加速度の大きさ及び角速度の大きさに基づいて解析する移動操作解析手段と、該指示標識に対応する移動操作の基準値をもとに移動操作解析手段による解析結果を判定する解析結果判定手段と、解析結果判定手段による判定結果に応じてゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段として機能させるものであり、指示標識に対応する移動操作が、入力装置の位置について所定の距離を移動させるものであることを特徴とするゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a game program executed in a computer device including an input device including an acceleration sensor and a gyro sensor, a display device, and a sound reproduction device, and the computer device reproduces a predetermined musical piece via the sound reproduction device. A reference value storage means for storing a reference value for determining the moving operation in association with an instruction mark indicating a moving operation for changing the position of the input device required by the player, and a music piece by the music reproducing means The indicator operation is performed by the player at the determination time for determining the indicator operation displayed by the indicator indicator on the display screen in accordance with the reproduction of the indicator and the movement operation specified by each of the indicator indicators displayed by the indicator indicator display means. Based on the magnitude of acceleration and angular velocity detected by acceleration sensor and gyro sensor A moving operation analyzing means for analyzing, an analysis result determining means for determining an analysis result by the moving operation analyzing means based on a reference value of the moving operation corresponding to the indication sign, and a game according to the determination result by the analysis result determining means The present invention relates to a game program that functions as a game progress control means for controlling progress, and that a moving operation corresponding to an instruction sign moves a predetermined distance with respect to a position of an input device.

タッチパネル式の表示装置で接触操作により入力する場合だけでなく、加速度センサとジャイロセンサを備えた入力装置を用いて入力する場合にも、本発明を適用することが可能である。楽曲にあわせて、時間の経過とともに異なる指示標識が表示画面に表示され、プレイヤは指示標識ごとに特定される所定のタイミングで、移動操作を行う必要がある。そして、入力装置の移動距離は、加速度センサとジャイロセンサにより検知された加速度の大きさ及び角速度の大きさをもとに解析される。解析された移動距離は、指示標識に対応する基準値をもとに判定がされ、その結果をもとに、ポイントが加算されたり、演奏者の表示が変化されるなど、ゲームの進行が制御される。この場合、指示標識に対応する移動操作として、「はねタップ」や「ゆらぎ」が例として挙げられる。なお、ここで、移動操作とは、加速度センサとジャイロセンサを備えた入力装置を手で持ち上げたり、振ったり等することで、その位置を移動させる操作をいう。   The present invention can be applied not only to input by a touch operation on a touch panel display device but also to input using an input device including an acceleration sensor and a gyro sensor. Different instruction signs are displayed on the display screen as time passes, and the player needs to perform a moving operation at a predetermined timing specified for each instruction sign. The movement distance of the input device is analyzed based on the magnitude of acceleration and the magnitude of angular velocity detected by the acceleration sensor and the gyro sensor. The analyzed travel distance is determined based on the reference value corresponding to the indicator sign, and the progress of the game is controlled based on the result, such as adding points or changing the player's display. Is done. In this case, examples of the movement operation corresponding to the instruction sign include “splash tap” and “fluctuation”. Here, the moving operation refers to an operation of moving the position of the input device including the acceleration sensor and the gyro sensor by lifting or shaking it by hand.

本発明は、加速度センサとジャイロセンサを備えた入力装置、表示装置及び音再生装置を備えるコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、コンピュータ装置を、音再生装置を介して所定の楽曲を再生する楽曲再生手段と、プレイヤに求められる入力装置の位置を変化させる移動操作を示す指示標識と関連付けて、移動操作を判定するための基準値を記憶する基準値記憶手段と、楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて指示標識を表示画面に表示する指示標識表示手段と、指示標識表示手段により表示された指示標識それぞれにより特定される移動操作を判定するための判定時間においてプレイヤによりなされた移動操作を加速度センサ及びジャイロセンサにて検知した加速度の大きさ及び角速度の大きさに基づいて解析する移動操作解析手段と、該指示標識に対応する移動操作の基準値をもとに移動操作解析手段による解析結果を判定する解析結果判定手段と、解析結果判定手段による判定結果に応じてゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段として機能させるものであり、指示標識に対応する移動操作が、入力装置の位置について所定の方向へ移動させるものであることを特徴とするゲームプログラムに関する。   The present invention relates to a game program executed in a computer device including an input device including an acceleration sensor and a gyro sensor, a display device, and a sound reproduction device, and the computer device reproduces a predetermined musical piece via the sound reproduction device. A reference value storage means for storing a reference value for determining the moving operation in association with an instruction mark indicating a moving operation for changing the position of the input device required by the player, and a music piece by the music reproducing means The indicator operation is performed by the player at the determination time for determining the indicator operation displayed by the indicator indicator on the display screen in accordance with the reproduction of the indicator and the movement operation specified by each of the indicator indicators displayed by the indicator indicator display means. Based on the magnitude of acceleration and angular velocity detected by acceleration sensor and gyro sensor A moving operation analyzing means for analyzing, an analysis result determining means for determining an analysis result by the moving operation analyzing means based on a reference value of the moving operation corresponding to the indication sign, and a game according to the determination result by the analysis result determining means The present invention relates to a game program that functions as a game progress control means for controlling the progress, and in which a movement operation corresponding to an instruction sign is a movement of a position of an input device in a predetermined direction.

タッチパネル式の表示装置で接触操作により入力する場合だけでなく、加速度センサとジャイロセンサを備えた入力装置を用いて入力する場合にも、本発明を適用することが可能である。楽曲にあわせて、時間の経過とともに異なる指示標識が表示画面に表示され、プレイヤは指示標識ごとに特定される所定のタイミングで、入力装置の位置を変化させる移動操作を行う必要がある。そして、入力装置の移動方向が解析され、指示標識に対応する基準値をもとに判定がされ、その結果をもとに、ポイントが加算されたり、演奏者の表示が変化されるなど、ゲームの進行が制御される。この場合、指示標識に対応する移動操作として、「はねタップ」が例として挙げられる。   The present invention can be applied not only to input by a touch operation on a touch panel display device but also to input using an input device including an acceleration sensor and a gyro sensor. Different instruction signs are displayed on the display screen as time passes, and the player needs to perform a moving operation to change the position of the input device at a predetermined timing specified for each instruction sign. Then, the direction of movement of the input device is analyzed, a determination is made based on the reference value corresponding to the indicator sign, and points are added or the player's display is changed based on the result. Progress is controlled. In this case, “a splash tap” is given as an example of the movement operation corresponding to the instruction sign.

本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の正面外観図である。1 is a front external view of a game device according to an embodiment of the present invention. 本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the structure of the game device concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の表示画面の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display screen of the game device concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の表示画面に表示される指示標識の例を示す図である。It is a figure which shows the example of the instruction | indication mark displayed on the display screen of the game device concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかる指示標識管理テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the instruction | indication label | marker management table concerning embodiment of this invention. 本発明の実施の形態にかかる指示標識基準値テーブルの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the indication label | marker reference value table concerning embodiment of this invention. 本発明の本発明の実施の形態にかかる指示標識の判定処理のフローチャートの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the flowchart of the determination process of the instruction | indication label | marker concerning embodiment of this invention of this invention.

本発明のゲーム装置について説明する。本発明のゲーム装置としては、特に制限はないが、スマートフォンや携帯電話、携帯型ゲーム専用機などの携帯型の端末、又は、据え置き型のゲーム装置などが利用できる。本実施の形態では、ゲーム装置としてスマートフォンを採用した場合について説明する。   The game device of the present invention will be described. Although there is no restriction | limiting in particular as a game device of this invention, Portable terminals, such as a smart phone, a mobile phone, a portable game dedicated machine, or a stationary game device can be utilized. In this embodiment, a case where a smartphone is employed as the game apparatus will be described.

図1は、本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の正面外観図である。ゲーム装置1は、本体2、液晶モニタ3、入力部4及びスピーカ5を備えている。液晶モニタ3は、本体2の表面中央に略矩形状に設けられている。液晶モニタ3はタッチパネル式であり、タッチパネルの表面に指やタッチペンで接触すると、タッチ入力検出部により接触位置を検出することができる。プレイヤは、タッチパネルを操作することで、指示標識にあわせた接触操作を行うことができる。   FIG. 1 is a front external view of a game apparatus according to an embodiment of the present invention. The game apparatus 1 includes a main body 2, a liquid crystal monitor 3, an input unit 4, and a speaker 5. The liquid crystal monitor 3 is provided in a substantially rectangular shape at the center of the surface of the main body 2. The liquid crystal monitor 3 is a touch panel type, and when the surface of the touch panel is touched with a finger or a touch pen, the touch input detection unit can detect the contact position. The player can perform a touch operation in accordance with the instruction sign by operating the touch panel.

入力部4は、メニューボタン4a、ボリュームボタン4b及び電源ボタン4cを備えている。メニューボタン4aは、本体2の液晶モニタ3の下部に設けられている。このメニューボタン4aを押すことで、ゲーム装置1の各種設定をするためのメニュー画面を読み出すことができる。ボリュームボタン4bは、本体2の側面上部に設けられている。このボリュームボタン4bにより音量を調整することができる。電源ボタン4cは、本体2の上面に設けられており、この電源ボタン4cを押すことでゲーム装置1の電源のON/OFFを切り替えたり、スリープ状態に移行することができる。スピーカ5は、本体2に内蔵されており、本体2の液晶モニタ3の上側に出力口が設けられている。   The input unit 4 includes a menu button 4a, a volume button 4b, and a power button 4c. The menu button 4 a is provided at the lower part of the liquid crystal monitor 3 of the main body 2. By pressing the menu button 4a, a menu screen for making various settings of the game apparatus 1 can be read. The volume button 4 b is provided on the upper side of the main body 2. The volume can be adjusted by the volume button 4b. The power button 4c is provided on the upper surface of the main body 2. By pressing the power button 4c, the power of the game apparatus 1 can be switched ON / OFF or the sleep state can be entered. The speaker 5 is built in the main body 2, and an output port is provided above the liquid crystal monitor 3 of the main body 2.

図2は、本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の構成を示すブロック図である。ゲーム装置1は、CPU(Centrl Processing Unit)11、RAM(Random Access Memory)12、ROM13、HDD14、サウンド処理部15、グラフィック処理部16、タッチ入力検出部17、通信インターフェイス18、及びインターフェイス部19からなり、それぞれ内部バスにより接続されている。   FIG. 2 is a block diagram showing a configuration of the game device according to the embodiment of the present invention. The game device 1 includes a CPU (Central Processing Unit) 11, a RAM (Random Access Memory) 12, a ROM 13, an HDD 14, a sound processing unit 15, a graphic processing unit 16, a touch input detection unit 17, a communication interface 18, and an interface unit 19. Each connected by an internal bus.

CPU11は、ROM13に格納されたゲームプログラムを実行し、ゲーム装置1の制御を行なう。また、CPU11は時間を計時する内部タイマを備えている。RAM12は、CPU11のワークエリアである。HDD14は、プログラムやデータを保存するための記憶領域である。   The CPU 11 executes a game program stored in the ROM 13 and controls the game apparatus 1. Further, the CPU 11 is provided with an internal timer for measuring time. The RAM 12 is a work area for the CPU 11. The HDD 14 is a storage area for storing programs and data.

CPU11は、ゲームの進行に必要なプログラム及びデータをRAM12から読み出して処理を行なう。CPU11は、RAM12にロードされたプログラム及びデータを処理することで、サウンド出力の指示をサウンド処理部15に出力し、描画命令をグラフィック処理部16に出力する。   The CPU 11 reads a program and data necessary for the progress of the game from the RAM 12 and performs processing. The CPU 11 processes a program and data loaded in the RAM 12 to output a sound output instruction to the sound processing unit 15 and output a drawing command to the graphic processing unit 16.

サウンド処理部15は、スピーカ5に接続されている。CPU11がサウンド出力の指示をサウンド処理部15に出力すると、サウンド処理部15はスピーカ5にサウンド信号を出力する。   The sound processing unit 15 is connected to the speaker 5. When the CPU 11 outputs a sound output instruction to the sound processing unit 15, the sound processing unit 15 outputs a sound signal to the speaker 5.

グラフィック処理部16は液晶モニタ3に接続されている。CPU11が描画命令をグラフィック処理部16に出力すると、グラフィック処理部16は、フレームメモリ(フレームバッファ)20に画像を展開し、液晶モニタ3上に画像を表示するためのビデオ信号を出力する。グラフィック処理部16は、フレーム単位で1枚の画像の描画を実行する。画像の1フレーム時間は、例えば30分の1秒である。   The graphic processing unit 16 is connected to the liquid crystal monitor 3. When the CPU 11 outputs a drawing command to the graphic processing unit 16, the graphic processing unit 16 develops an image in the frame memory (frame buffer) 20 and outputs a video signal for displaying the image on the liquid crystal monitor 3. The graphic processing unit 16 performs drawing of one image for each frame. One frame time of an image is, for example, 1/30 second.

インターフェイス部19には、入力部4が接続されている。プレイヤによる入力部4およびタッチ入力検出部17からの入力情報はRAM12に格納され、CPU11は入力情報をもとに各種の演算処理を実行する。   The input unit 4 is connected to the interface unit 19. Information input by the player from the input unit 4 and the touch input detection unit 17 is stored in the RAM 12, and the CPU 11 executes various arithmetic processes based on the input information.

通信インターフェイス18は無線により通信ネットワークに接続される。また、通信インターフェイス18は、アンテナ21を有する通信ユニットを介して、他のゲーム装置1と無線により通信を行ない、ゲーム情報等の送信を行う。   The communication interface 18 is connected to a communication network by radio. The communication interface 18 communicates with other game apparatuses 1 wirelessly via a communication unit having the antenna 21 and transmits game information and the like.

次に、本発明の概要について説明する。図3は、本発明の実施の形態にかかるゲーム装置の表示画面の一例である。図3に示すように、表示画面の中央より上側には、表示画面の左端から右端にわたって直線状の時間軸31が設けられる。時間軸31の中央より左側には、指示標識33が通過する際の接触操作の判定を行うための基準となる基準位置を示す基準線32が設けられている。基準線32は、時間軸31に垂直な方向に表示される。   Next, the outline of the present invention will be described. FIG. 3 is an example of a display screen of the game device according to the embodiment of the present invention. As shown in FIG. 3, a linear time axis 31 is provided above the center of the display screen from the left end to the right end of the display screen. On the left side of the center of the time axis 31, a reference line 32 indicating a reference position serving as a reference for determining a contact operation when the indicator mark 33 passes is provided. The reference line 32 is displayed in a direction perpendicular to the time axis 31.

指示標識33は、まず、時間軸31の右端上に表示され、時間の経過とともに一定の速度で左方向へ移動する。時間軸31上には複数の指示標識33を表示することが可能であり、プレイヤに要求する接触操作の仕方に応じて、異なる模様や形状の指示標識33が採用される。プレイヤは、指示標識33が基準線32に到達した段階で、タッチパネルへの接触操作を行う必要がある。   The indication mark 33 is first displayed on the right end of the time axis 31 and moves to the left at a constant speed as time passes. A plurality of indicator signs 33 can be displayed on the time axis 31, and the indicator signs 33 having different patterns and shapes are employed depending on the manner of contact operation requested by the player. The player needs to perform a touch operation on the touch panel when the indication mark 33 reaches the reference line 32.

指示標識33は、時間軸31に沿ってその右端から左端までを移動し、左端まで到達すると表示されなくなる。指示標識33が基準線32に到達すると、指示標識33の全てが基準線32を通過するまで、プレイヤによるタッチパネルへの入力が検知される。この検知された接触操作が、指示標識33に対応する基準値をもとに判定され、その判定結果に応じて、プレイヤのポイントが加算されたり、楽曲の演奏態様を変化させたり、演奏者(キャラクタ34)の表示を変化させたり、といったようにゲームの進行を制御することができる。   The indicator 33 moves from the right end to the left end along the time axis 31 and disappears when reaching the left end. When the instruction mark 33 reaches the reference line 32, input to the touch panel by the player is detected until all of the instruction marks 33 pass the reference line 32. The detected contact operation is determined based on a reference value corresponding to the instruction mark 33, and according to the determination result, the player's points are added, the performance mode of the music is changed, the player ( The progress of the game can be controlled such as changing the display of the character 34).

表示画面の中央には、各種楽器を演奏しているキャラクタ34が多数、表示されている。キャラクタ34は、例えば、ヴァイオリン、チェロ、コントラバスなどの弦楽器、フルート、オーボエ、クラリネットなどの木管楽器、ホルン、トランペット、トロンボーンなどの金管楽器、シンバルなどの打楽器等をそれぞれ担当しており、各キャラクタ34が担当する楽器を演奏している。再生される楽曲にあわせて、これらキャラクタ34の表示も変化する。   A large number of characters 34 playing various musical instruments are displayed at the center of the display screen. The character 34 is in charge of, for example, stringed instruments such as violin, cello, and contrabass, woodwind instruments such as flute, oboe, and clarinet, brass instruments such as horn, trumpet, and trombone, and percussion instruments such as cymbals. A musical instrument played by the character 34 is played. The display of these characters 34 also changes according to the music to be played.

また、表示画面の上側中央部には、プレイヤがゲームの進行により獲得したポイント35が表示される。プレイヤが指示標識33により要求された接触操作に成功した場合は、ポイント35に加算されていき、楽曲の演奏(再生)が終了した段階でのポイントの高さを競うゲームとすることができる。なお、プレイヤが指示標識33により要求された接触操作に失敗した場合は、ポイント35を特に変動させなくてもよく、或いは、ポイント35を減算させることも可能である。   Further, in the upper center portion of the display screen, the points 35 acquired by the player as the game progresses are displayed. When the player succeeds in the contact operation requested by the instruction mark 33, the game is added to the point 35, and the player can compete for the height of the point when the performance (reproduction) of the music is completed. Note that when the player has failed in the contact operation requested by the instruction mark 33, the point 35 need not be changed in particular, or the point 35 can be subtracted.

次に、指示標識33について、詳細を説明する。図4は、表示画面に表示される指示標識33の例を示す図である。図4(a)、(b)は「はねタップ」の指示標識33を表すもので、二重の円からなる円形マーク33aと方向表示部33bが設けられている。方向表示部33bは円形マーク33aの外側の円に接するように設けられ、円の中心とは逆方向に鋭角を形成している。この鋭角の指す方向により、「はねタップ」の方向が特定される。つまり、「はねタップ」は、指やタッチペンなど(以下、指等ともいう)をタッチパネルに接触させた状態から、所定の方向へ移動させつつ、タッチパネルとは接触していない状態へと跳ね上げるように移動させる操作であり、該所定の方向は、方向表示部33bの鋭角が指す方向により特定される。   Next, details of the instruction mark 33 will be described. FIG. 4 is a diagram illustrating an example of the instruction mark 33 displayed on the display screen. FIGS. 4A and 4B show a “Splash Tap” instruction mark 33, which is provided with a circular mark 33a formed of a double circle and a direction display portion 33b. The direction display portion 33b is provided so as to be in contact with a circle outside the circular mark 33a, and forms an acute angle in a direction opposite to the center of the circle. The direction of the “splash tap” is specified by the direction indicated by the acute angle. That is, the “splash tap” jumps up from a state in which a finger or a touch pen (hereinafter also referred to as a finger) is in contact with the touch panel to a state in which the finger is not in contact with the touch panel while moving in a predetermined direction. The predetermined direction is specified by the direction indicated by the acute angle of the direction display portion 33b.

方向表示部33bは、上方向、下方向、左方向及び右方向と、右上方向、左上方向、右下方向及び左下方向との八方向の中のいずれかの方向を指すことが可能である。例えば、楽曲のリズムやテンポ、音の強弱に合わせて、プレイヤが求められる「はねタップ」の方向を変えることで、プレイヤはオーケストラの指揮者のような感覚をもちながら、ゲームをプレイすることが可能となる。   The direction display section 33b can indicate any one of eight directions including an upper direction, a lower direction, a left direction, and a right direction, and an upper right direction, an upper left direction, a lower right direction, and a lower left direction. For example, by changing the direction of the “tap” required by the player according to the rhythm, tempo, and sound intensity of the music, the player can play the game while feeling like an orchestra conductor. Is possible.

図4(a)、(b)では、方向表示部33bが右上方向を指しているため、いずれの場合でもプレイヤは右上方向へ「はねタップ」をすることが求められるが、方向表示部33bの長さ(円形マーク33aの半径方向の長さ)に応じて、「はねタップ」の際にプレイヤに求める、指等をタッチパネルに接触させた状態から離すまでの移動量を変えることができる。   In FIGS. 4A and 4B, since the direction display unit 33b points to the upper right direction, in any case, the player is required to perform “splash tap” in the upper right direction, but the direction display unit 33b. Can be changed according to the length (the radial length of the circular mark 33a), which is required of the player at the time of “splash tap” until the finger or the like is released from the touched state on the touch panel. .

つまり、図4(a)の場合は方向表示部33bの長さが短いため、その移動量は小さくてよいが、図4(b)の場合は方向表示部33bの長さが長いため、その移動量を大きくする必要がある。例えば、楽曲のリズムやテンポ、音の強弱に合わせて、プレイヤが求められる「はねタップ」の移動量を変えることで、同じ「はねタップ」であっても、操作の仕方を変える必要がある。こまやかな音楽の違いにあわせて、異なる操作をプレイヤに求めることができるため、プレイヤはオーケストラの指揮者のような感覚をもちながら、ゲームをプレイすることが可能となる。   That is, in the case of FIG. 4A, the length of the direction display portion 33b is short, so the amount of movement may be small, but in the case of FIG. 4B, the length of the direction display portion 33b is long, It is necessary to increase the amount of movement. For example, it is necessary to change the operation method even for the same “Splash Tap” by changing the movement amount of “Splash Tap” required by the player according to the rhythm, tempo, and sound intensity of the music. is there. Since different operations can be requested from the player in accordance with the differences in the music, the player can play the game while feeling like an orchestra conductor.

図4(c)は「長押しはねタップ」の指示標識33を表すもので、二重の円からなる円形マーク33c、33dと方向表示部33eが設けられている。円形マーク33cと円形マーク33dは、二本の直線により表示される連結部33fにより連結されている。左側に表示されている円形マーク33cは、プレイヤがタッチパネルに指等で接触するタイミングを示すものであり、円形マーク33dは、プレイヤがタッチパネルから指等で接触していない状態へと跳ね上げるタイミングを示すものである。つまり、円形マーク33cが基準線32に到達した時点でタッチパネルに接触し、しばらく接触を続けた後(長押しを続けた後)、円形マーク33dが基準線32に到達した時点で、所定の方向へ指等を跳ね上げることが要求される。したがって、連結部33fの左右方向の長さが長くなるに応じて、プレイヤがタッチパネルを長押しする時間も長くなる。   FIG. 4C shows a “long press splash tap” indicator 33, which is provided with circular marks 33c and 33d made of double circles and a direction display portion 33e. The circular mark 33c and the circular mark 33d are connected by a connecting portion 33f displayed by two straight lines. The circular mark 33c displayed on the left side indicates the timing when the player touches the touch panel with a finger or the like, and the circular mark 33d indicates the timing when the player jumps up from the touch panel to a state where the player does not touch with the finger or the like. It is shown. That is, when the circular mark 33c reaches the reference line 32, it touches the touch panel, continues contact for a while (after long pressing), and then when the circular mark 33d reaches the reference line 32, a predetermined direction is reached. It is required to flip up your fingers. Therefore, as the length of the connecting portion 33f in the left-right direction increases, the time for the player to hold down the touch panel also increases.

また、方向表示部33eは、「はねタップ」の場合と同様に、円形マーク33dの外側の円に接するように設けられ、円の中心とは逆方向に鋭角を形成している。この鋭角の指す方向により、「長押しはねタップ」の方向が特定される。つまり、タッチパネルとは接触していない状態へと跳ね上げる際の移動方向が、方向表示部33eの指す方向により特定される。なお、「長押しはねタップ」の際も、方向表示部33eの長さ(円形マーク33dの半径方向の長さ)に応じて、「長押しはねタップ」の跳ねる操作の際に、プレイヤに求める、指等をタッチパネルに接触させた状態から離すまでの移動量を変えることができる。   Similarly to the case of “splash tap”, the direction display portion 33e is provided so as to be in contact with a circle outside the circular mark 33d, and forms an acute angle in a direction opposite to the center of the circle. The direction of the “long press splash tap” is specified by the direction indicated by the acute angle. That is, the moving direction when jumping up to a state where it is not in contact with the touch panel is specified by the direction indicated by the direction display unit 33e. In the case of the “long push splash tap”, the player can perform the “long push splash tap” jumping operation according to the length of the direction display portion 33e (the radial length of the circular mark 33d). The amount of movement required until the finger or the like is released from the state in which the finger is in contact with the touch panel can be changed.

図4(d)は「ゆらぎ」の指示標識33を表すもので、二重の円からなる円形マーク33gと33hが、表示画面の下側に膨らんだ2本の曲線により表示される連結部33iにより連結されている。左側に表示されている円形マーク33gは、プレイヤがタッチパネルに指等で接触するタイミングを示すものであり、円形マーク33hは、プレイヤがタッチパネルから指等を離すタイミングを示すものである。つまり、「ゆらぎ」とは、指やタッチペンなどをタッチパネルに接触した状態で、左から右へと弧を描きながら移動させる操作であり、円形マーク33gが基準線32に到達した時点でタッチパネルに接触し、接触位置を左から右へ移動させた後、円形マーク33hが基準線32に到達した時点で、指等をタッチパネルから離すことが要求される。   FIG. 4 (d) shows a “fluctuation” indicator 33, and circular marks 33g and 33h made up of double circles are displayed by two curves swelled on the lower side of the display screen. It is connected by. The circular mark 33g displayed on the left side indicates the timing when the player touches the touch panel with a finger or the like, and the circular mark 33h indicates the timing when the player releases the finger or the like from the touch panel. That is, “fluctuation” is an operation of moving a finger or a touch pen while touching the touch panel while drawing an arc from left to right. When the circular mark 33g reaches the reference line 32, it touches the touch panel. Then, after the contact position is moved from left to right, when the circular mark 33h reaches the reference line 32, it is required to release the finger or the like from the touch panel.

また、円形マーク33gと33hの距離、すなわち連結部33iの長さに応じて、「ゆらぎ」の操作の際にプレイヤに求める、接触位置の移動量を変えることができる。円形マーク33gと33hの距離が長くなれば長くなるほど、より大きな移動量が求められることになる。例えば、楽曲のリズムやテンポ、音の強弱に合わせて、プレイヤが求められる「ゆらぎ」の移動量を変えることで、プレイヤはオーケストラの指揮者のような感覚をもちながら、ゲームをプレイすることが可能となる。   Further, the amount of movement of the contact position required for the player during the “fluctuation” operation can be changed according to the distance between the circular marks 33g and 33h, that is, the length of the connecting portion 33i. The longer the distance between the circular marks 33g and 33h, the greater the amount of movement required. For example, by changing the amount of “fluctuation” required by the player according to the rhythm, tempo, and sound intensity of the music, the player can play a game while feeling like an orchestra conductor. It becomes possible.

図4(e)は「ピンチイン」の指示標識33を表すもので、二重の円からなる円形マーク33jと33mが、右下がりに傾斜した二本の直線により表示される連結部33pにより連結されている。また、同様に、円形マーク33kと33nが、右上がりに傾斜した二本の直線により表示される連結部33qにより連結されている。連結部33pと33qの右端に位置する円形マーク33mと33nは、上下に並んで互いに接している。円形マーク33jと33kの距離は、プレイヤが「ピンチイン」を開始した時点における、タッチパネルと接触した二本の指と指の接触位置の距離を表すものであり、円形マーク33mと33nの距離は、プレイヤが「ピンチイン」を終了した時点における指の接触位置の距離を表すものである。そして、連結部33pと33qの上下間の間隔は右側になるほど狭くなっており、時間が経過するにつれて二本の指の接触位置の距離が短くなることを示すものである。つまり、「ピンチイン」とは、二本の指をタッチパネルに接触させた状態で、その接触位置間の距離を縮めていく操作であり、円形マーク33jと33kが基準線32に到達した時点において二本の指を所定の間隔で離れた位置でタッチパネルに接触させておき、時間の経過とともに、指と指の間にあるものをつまむように、その接触位置間の距離が短くなるように移動させ、さらに、円形マーク33mと33nが基準線32に到達した時点で、二本の指が近接した位置でタッチパネルと接触していることが要求される。したがって、「ピンチイン」の指示標識33について複数の種類を設けることができ、円形マーク33jと33kとの距離が長くなればなるほど、二本の指の移動量は大きくなる。   FIG. 4E shows a “pinch-in” indicator mark 33, in which circular marks 33j and 33m made of double circles are connected by a connecting portion 33p displayed by two straight lines inclined downward to the right. ing. Similarly, the circular marks 33k and 33n are connected by a connecting portion 33q displayed by two straight lines inclined upward. The circular marks 33m and 33n positioned at the right ends of the connecting portions 33p and 33q are in contact with each other side by side. The distance between the circular marks 33j and 33k represents the distance between the two fingers in contact with the touch panel at the time when the player starts “pinch-in”, and the distance between the circular marks 33m and 33n is This represents the distance of the contact position of the finger when the player finishes “pinch-in”. And the space | interval between the upper and lower sides of the connection parts 33p and 33q is so narrow that it becomes the right side, and it shows that the distance of the contact position of two fingers becomes short as time passes. In other words, “pinch-in” is an operation of reducing the distance between the contact positions in a state where two fingers are in contact with the touch panel. When the circular marks 33 j and 33 k reach the reference line 32, the “pinch-in” is performed. Move the finger so that the distance between the touched positions is shortened so that the finger is in contact with the touch panel at a predetermined interval and the object between the fingers is pinched as time passes. Furthermore, when the circular marks 33m and 33n reach the reference line 32, it is required that the two fingers are in contact with the touch panel at a close position. Therefore, a plurality of types of “pinch-in” indicator marks 33 can be provided. The longer the distance between the circular marks 33j and 33k, the greater the amount of movement of the two fingers.

図4(f)は「ピンチアウト」の指示標識33を表すもので、二重の円からなる円形マーク33rと33tが、右上がりに傾斜した二本の直線により表示される連結部33vにより連結されている。また、同様に、円形マーク33sと33uが、右下がりに傾斜した二本の直線により表示される連結部33wにより連結されている。連結部33vと33wの左端に位置する円形マーク33rと33sは、上下に並んで互いに接している。円形マーク33rと33sの距離は、プレイヤが「ピンチアウト」を開始した時点における、タッチパネルと接触した二本の指と指の接触位置の距離を表すものであり、円形マーク33tと33uの距離は、プレイヤが「ピンチアウト」を終了した時点における指の接触位置の距離を表すものである。そして、連結部33rと33wの上下間の間隔は右側になるほど広くなっており、時間が経過するにつれて二本の指の接触位置の距離が長くなることを示すものである。つまり、「ピンチアウト」とは、二本の指をタッチパネルに接触させた状態で、その接触位置間の距離を拡げていく操作であり、円形マーク33rと33sが基準線32に到達した時点において二本の指を近接する位置でタッチパネルに接触させておき、時間の経過とともに、指と指の間隔を拡げて、その接触位置間の距離が長くなるように移動させ、さらに、円形マーク33tと33uが基準線32に到達した時点で、二本の指が所定の間隔で離れた位置でタッチパネルと接触していることが要求される。したがって、「ピンチアウト」の指示標識33について複数の種類を設けることができ、円形マーク33tと33uとの距離が長くなればなるほど、二本の指の移動量は大きくなる。   FIG. 4 (f) shows a “pinch-out” indicator mark 33, and circular marks 33 r and 33 t made of double circles are connected by a connecting portion 33 v displayed by two straight lines inclined upward to the right. Has been. Similarly, the circular marks 33s and 33u are connected by a connecting portion 33w displayed by two straight lines inclined downward to the right. Circular marks 33r and 33s located at the left ends of the connecting portions 33v and 33w are in contact with each other side by side in the vertical direction. The distance between the circular marks 33r and 33s represents the distance between the two fingers touching the touch panel at the time when the player starts “pinch out” and the distance between the circular marks 33t and 33u. This represents the distance of the contact position of the finger when the player finishes “pinch out”. And the space | interval between the upper and lower sides of the connection parts 33r and 33w becomes so wide that it becomes the right side, and it shows that the distance of the contact position of two fingers becomes long as time passes. In other words, “pinch out” is an operation of increasing the distance between the contact positions in a state where two fingers are in contact with the touch panel, and when the circular marks 33 r and 33 s reach the reference line 32. Two fingers are brought into contact with the touch panel at close positions, and with the passage of time, the distance between the fingers is increased by increasing the distance between the fingers, and further, the circular mark 33t When 33u reaches the reference line 32, it is required that the two fingers are in contact with the touch panel at positions separated by a predetermined interval. Therefore, a plurality of types of “pinch-out” indicator marks 33 can be provided. The longer the distance between the circular marks 33t and 33u, the greater the amount of movement of the two fingers.

次に、本発明の実施の形態にかかる指示標識管理テーブルについて説明する。図5は、本発明の実施の形態にかかる指示標識管理テーブルの一例を示す図である。指示標識管理テーブル40はRAM12に設定されるもので、楽曲の再生中に、複数の指示標識33から、どの指示標識33を表示してプレイヤに所定の接触操作を求めるのかを特定するものである。   Next, the instruction sign management table according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 5 is a diagram showing an example of the indication sign management table according to the embodiment of the present invention. The instruction sign management table 40 is set in the RAM 12, and specifies which instruction sign 33 is displayed from a plurality of instruction signs 33 and a predetermined contact operation is requested from the player during the reproduction of music. .

指示標識管理テーブル40には、表示開始時間41に関連付けて指示標識33の種類42が記憶されている。表示開始時間41は、楽曲の再生が開始されてからの経過時間に対応するもので、種類42にて特定される指示標識33について、表示画面上にて表示が開始される時間を指すものである。したがって、楽曲の再生を開始してから表示開始時間41で特定される時間が経過すると、それに対応する指示標識33が表示画面に表示され、時間軸31の右端から左方向へ移動が開始される。なお、指示標識管理テーブル33は楽曲ごとに設けられるもので、再生される楽曲ごとに異なる指示標識管理テーブル33が採用される。   The indication sign management table 40 stores the type 42 of the indication sign 33 in association with the display start time 41. The display start time 41 corresponds to the elapsed time from the start of the reproduction of the music, and indicates the time at which the display on the display screen is started for the indication mark 33 specified by the type 42. is there. Therefore, when the time specified by the display start time 41 elapses after the reproduction of the music has started, the corresponding indicator mark 33 is displayed on the display screen, and movement from the right end of the time axis 31 to the left starts. . The instruction sign management table 33 is provided for each piece of music, and a different instruction sign management table 33 is adopted for each piece of music to be played.

次に、本発明の実施の形態にかかる指示標識基準値テーブルについて説明する。図6は、本発明の実施の形態にかかる指示標識基準値テーブルの一例を示す図である。指示標識基準値テーブル50はRAM12に設定されるもので、指示標識33の種類ごとに定められる、プレイヤの接触操作を判定するための基準値を特定するものである。   Next, the indicator label reference value table according to the embodiment of the present invention will be described. FIG. 6 is a diagram showing an example of the indicator label reference value table according to the embodiment of the present invention. The indication mark reference value table 50 is set in the RAM 12 and specifies reference values for determining the player's contact operation, which is determined for each type of the indication mark 33.

指示標識基準値テーブル50には、指示標識の種類51(種類42に対応する)ごとに基準値52が記憶されている。プレイヤにより入力された接触操作について解析が行われ、この基準値52に従ってその適否が判定される。プレイヤから入力された接触操作の解析結果が、例えば、基準値の−10〜+10%の範囲内であれば適切な操作であるとして、基準値に対して所定の誤差内であれば、操作が適切になされたものとして判定することができる。   The indicator sign reference value table 50 stores a reference value 52 for each indicator sign type 51 (corresponding to the type 42). The contact operation input by the player is analyzed, and the suitability is determined according to the reference value 52. For example, if the analysis result of the contact operation input from the player is within a range of −10 to + 10% of the reference value, the operation is appropriate. It can be determined as being done appropriately.

「はねタップ」の場合は、基準値52として、指等を跳ね上げる操作における、指等の移動方向を示す方向ベクトル、その移動量が設定されている。プレイヤによる接触操作がなされると、プレイヤの接触操作の結果から、プレイヤの指等の移動時の方向ベクトルと移動量を解析し、基準値52の方向ベクトルと移動量との比較がなされ、その適否が判定される。「長押しはねタップ」の場合は、基準値52として、長押し操作における接触時間と、指等を跳ね上げる操作における、指等の移動方向を示す方向ベクトル、その移動量が設定されている。「ゆらぎ」の場合は、基準値52として、指等を左右に移動させる操作における指等の移動量が設定されている。「ピンチイン」、「ピンチアウト」の場合は、基準値52として、操作開始時及び操作終了時における二つの接触位置間の距離と、接触位置の移動量が設定されている。   In the case of “splash tap”, as the reference value 52, a direction vector indicating the moving direction of the finger or the like in the operation of flipping up the finger or the like, and its moving amount are set. When the player performs a contact operation, the direction vector and the amount of movement of the player's finger or the like are analyzed from the result of the player's contact operation, and the direction vector of the reference value 52 is compared with the amount of movement. Suitability is determined. In the case of “long press splash tap”, as the reference value 52, the contact time in the long press operation, the direction vector indicating the movement direction of the finger or the like in the operation of flipping the finger or the like, and the movement amount thereof are set. . In the case of “fluctuation”, the movement amount of the finger or the like in the operation of moving the finger or the like to the left or right is set as the reference value 52. In the case of “pinch-in” and “pinch-out”, as the reference value 52, the distance between the two contact positions at the start and the end of the operation, and the amount of movement of the contact position are set.

次に、本発明の指示標識の判定処理について説明する。図7は、本発明の実施の形態にかかる指示標識の判定処理のフローチャートの一例を示す図である。楽曲の再生開始とともに計時が開始され、指示標識管理テーブル40にしたがって指示標識33が時間軸31の右端部に表示される(ステップS1)。時間の経過とともに、指示標識33が時間軸31上を右側から左方向へ移動表示される(ステップS2)。   Next, the indicator sign determination process of the present invention will be described. FIG. 7 is a diagram illustrating an example of a flowchart of the determination process of the indication sign according to the embodiment of the present invention. The timing is started as the music starts to be played, and the indicator 33 is displayed on the right end of the time axis 31 according to the indicator management table 40 (step S1). As time passes, the indicator 33 is moved and displayed on the time axis 31 from the right to the left (step S2).

指示標識33が時間軸31上を移動し、基準線32に到達すると(ステップS3)、プレイヤからのタッチパネルへの入力がタッチ入力検出部17にて検知される(ステップS4)。そして、指示標識33が基準線32を通過する(ステップS5)と、ステップS4にて検知された接触操作が解析される(ステップS6)。指示標識33が基準線32に到達してから通過するまでの時間が、プレイヤの接触操作を判定するための判定時間となり、この判定時間内に行われた接触操作が解析の対象となる。したがって、判定時間は指示標識33の大きさや形状に応じて特定される。ステップS6の接触操作の解析により、指等のタッチパネルへの接触時間、指等とタッチパネルの接触位置の移動量とその移動方向などが特定される。   When the indicator mark 33 moves on the time axis 31 and reaches the reference line 32 (step S3), an input to the touch panel from the player is detected by the touch input detection unit 17 (step S4). Then, when the instruction mark 33 passes the reference line 32 (step S5), the contact operation detected in step S4 is analyzed (step S6). The time from when the indication mark 33 reaches the reference line 32 until it passes through is the determination time for determining the player's contact operation, and the contact operation performed within this determination time is the object of analysis. Therefore, the determination time is specified according to the size and shape of the indicator mark 33. By analyzing the contact operation in step S6, the contact time of the finger or the like with the touch panel, the amount of movement of the contact position between the finger or the like and the touch panel, the moving direction, and the like are specified.

ステップS6にて接触操作の解析が行われると、指示標識基準値テーブル50を参照し、判定の対象となっている指示標識33に対応する基準値52をもとに、解析結果の適否が判定される(ステップS7)。解析結果により特定される接触時間、移動量、移動方向が、基準値52に対して所定の範囲内であれば、適切な操作がなされたと判定される。一方、基準値52に対して所定の範囲外であれば、適切な操作がなされなかったと判定される。   When the contact operation is analyzed in step S6, the appropriateness of the analysis result is determined based on the reference value 52 corresponding to the indicator mark 33 to be determined with reference to the indicator label reference value table 50. (Step S7). If the contact time, movement amount, and movement direction specified by the analysis result are within a predetermined range with respect to the reference value 52, it is determined that an appropriate operation has been performed. On the other hand, if it is outside the predetermined range with respect to the reference value 52, it is determined that an appropriate operation has not been performed.

次いで、判定にしたがってポイントが演算される(ステップS8)。ステップS7において適切な操作がなされたと判定された場合は、プレイヤの獲得ポイントが加算され、ステップS7にて適切な操作がなされなかったと判定された場合は、プレイヤの獲得ポイントの加算は行われない。ステップS8が実行されると、処理は終了する。ステップS1〜S8までの一連の処理は、全ての指示標識33について、並行して実行される。   Next, points are calculated according to the determination (step S8). If it is determined in step S7 that an appropriate operation has been performed, the player's earned points are added. If it is determined in step S7 that an appropriate operation has not been performed, the player's earned points are not added. . When step S8 is executed, the process ends. A series of processes from steps S1 to S8 are executed in parallel for all the indicator signs 33.

上の実施の形態では、主に、タッチパネル式の表示装置に対して接触操作を行う場合について説明したが、別の実施の形態として、加速度センサとジャイロセンサを備えた入力装置を有するゲーム装置を用いて本発明を実施することも可能である。まず、楽曲の再生開始とともに計時が開始され、指示標識管理テーブル40にしたがって指示標識33が時間軸31の右端部に表示される。時間の経過とともに、指示標識33が時間軸31上を右側から左方向へ移動表示される。指示標識33が時間軸31上を移動し、基準線32に到達すると、入力装置に備えられた加速度センサ及びジャイロセンサにより、入力装置の移動に伴う加速度の大きさ及び角速度の大きさが検知される。そして、指示標識33が基準線32を通過すると、検知された加速度の大きさ及び角速度の大きさをもとに、入力装置の移動距離と移動方向が解析される。指示標識33が基準線32に到達してから通過するまでの時間が、プレイヤの移動操作を判定するための判定時間となり、この判定時間内に行われた移動操作が解析の対象となる。   In the above embodiment, the case where the touch operation is mainly performed on the touch panel display device has been described. However, as another embodiment, a game apparatus having an input device including an acceleration sensor and a gyro sensor is provided. It is also possible to implement the present invention. First, timing is started as the music starts to be played, and the instruction mark 33 is displayed at the right end of the time axis 31 according to the instruction mark management table 40. As time elapses, the indicator mark 33 is moved and displayed on the time axis 31 from the right to the left. When the indicator mark 33 moves on the time axis 31 and reaches the reference line 32, the acceleration sensor and the gyro sensor provided in the input device detect the magnitude of acceleration and the magnitude of angular velocity associated with the movement of the input device. The When the indication mark 33 passes the reference line 32, the moving distance and moving direction of the input device are analyzed based on the detected magnitude of acceleration and angular velocity. The time from when the indication mark 33 reaches the reference line 32 to when it passes is a determination time for determining the player's movement operation, and the movement operation performed within this determination time is the object of analysis.

移動操作の解析が行われると、指示標識基準値テーブル50を参照し、判定の対象となっている指示標識33に対応する基準値52をもとに、解析結果の適否が判定される。解析結果により特定される移動時間、移動量、移動方向が、基準値52に対して所定の範囲内であれば、適切な操作がなされたと判定される。一方、基準値52に対して所定の範囲外であれば、適切な操作がなされなかったと判定される。次いで、判定にしたがってポイントが演算される。適切な移動操作がなされたと判定された場合は、プレイヤの獲得ポイントが加算され、適切な移動操作がなされなかったと判定された場合は、プレイヤの獲得ポイントの加算は行われない。   When the movement operation is analyzed, the appropriateness of the analysis result is determined based on the reference value 52 corresponding to the instruction mark 33 to be determined with reference to the instruction mark reference value table 50. If the movement time, movement amount, and movement direction specified by the analysis result are within a predetermined range with respect to the reference value 52, it is determined that an appropriate operation has been performed. On the other hand, if it is outside the predetermined range with respect to the reference value 52, it is determined that an appropriate operation has not been performed. Next, points are calculated according to the determination. If it is determined that an appropriate movement operation has been performed, the player's acquisition points are added. If it is determined that an appropriate movement operation has not been performed, the player's acquisition points are not added.

1 ゲーム装置
2 本体
3 液晶モニタ
4 入力部
5 スピーカ
11 CPU
12 RAM
13 ROM
14 HDD
15 サウンド処理部
16 グラフィック処理部
17 タッチ入力検出部
18 通信インターフェイス
19 インターフェイス部
20 フレームメモリ
21 アンテナ
31 時間軸
32 基準位置
33 指示標識
40 指示標識管理テーブル
50 指示標識基準値テーブル
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game device 2 Main body 3 Liquid crystal monitor 4 Input part 5 Speaker 11 CPU
12 RAM
13 ROM
14 HDD
DESCRIPTION OF SYMBOLS 15 Sound processing part 16 Graphic processing part 17 Touch input detection part 18 Communication interface 19 Interface part 20 Frame memory 21 Antenna 31 Time axis 32 Reference position 33 Indicator sign 40 Instruction sign management table 50 Instruction sign reference value table

Claims (10)

タッチパネル式の表示装置及び音再生装置を備えるコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
音再生装置を介して所定の楽曲を再生する楽曲再生手段と、
タッチパネルを介してプレイヤが入力すべき接触操作を示す指示標識と関連付けて、接触操作を判定するための基準値を記憶する基準値記憶手段と、
楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて指示標識を表示画面に表示する指示標識表示手段と、
指示標識表示手段により表示された指示標識それぞれにより特定される接触操作を判定するための判定時間においてプレイヤにより入力された接触操作を解析する接触操作解析手段と、
該指示標識に対応する接触操作の基準値をもとに接触操作解析手段による解析結果を判定する解析結果判定手段と、
解析結果判定手段による判定結果に応じてゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段
として機能させるものであり、
複数種類の指示標識が設けられており、
指示標識に対応する接触操作が、タッチパネルのプレイヤによる接触位置について所定の距離を移動させるものであり、
指示標識に対応する接触操作における所定の距離が、指示標識の種類に応じて異なるものであり、
基準値には、接触位置の移動量が含まれ、
接触操作解析手段による解析が、プレイヤにより入力された接触位置の移動量の解析を含み、
解析結果判定手段が、移動量の基準値をもとに、解析された接触位置の移動量を判定する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
A game program executed in a computer device including a touch panel display device and a sound reproduction device,
Computer equipment,
Music playback means for playing back a predetermined music via a sound playback device;
A reference value storage means for storing a reference value for determining the contact operation in association with an instruction mark indicating the contact operation to be input by the player via the touch panel;
An instruction sign display means for displaying an instruction sign on the display screen in accordance with the reproduction of the music by the music reproduction means;
Contact operation analysis means for analyzing the contact operation input by the player at the determination time for determining the contact operation specified by each of the instruction signs displayed by the instruction sign display means;
An analysis result determination means for determining an analysis result by the contact operation analysis means based on a reference value of the contact operation corresponding to the indicator sign;
It functions as a game progress control means for controlling the game progress according to the determination result by the analysis result determination means,
There are multiple types of instruction signs,
The contact operation corresponding to the instruction sign moves a predetermined distance with respect to the contact position by the player of the touch panel,
The predetermined distance in the contact operation corresponding to the indicator sign is different depending on the type of the indicator sign,
The reference value includes the amount of movement of the contact position,
The analysis by the contact operation analysis means includes analysis of the amount of movement of the contact position input by the player,
The analysis result determining means determines the amount of movement of the analyzed contact position based on the reference value of the amount of movement;
A game program characterized by that.
コンピュータ装置を、
時間軸と該時間軸上に設定された基準位置とを表示画面に表示する時間軸表示手段として機能させるものであり、
指示標識表示手段が、楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて、指示標識を時間軸上で移動表示させるものであり、
判定時間が、指示標識表示手段により移動表示される指示標識が基準位置へ到達してから通過するまでの時間であることを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
Computer equipment,
It functions as a time axis display means for displaying a time axis and a reference position set on the time axis on a display screen,
The instruction sign display means moves and displays the instruction sign on the time axis in accordance with the music reproduction by the music reproduction means,
2. The game program according to claim 1, wherein the determination time is a time from when the indication sign moved and displayed by the indication sign display means reaches the reference position and passes through.
指示標識に対応する接触操作が、所定の方向へ所定の距離を移動させるものであることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 The game program according to claim 1 or 2, wherein the contact operation corresponding to the instruction sign is to move a predetermined distance in a predetermined direction. 指示標識に対応する接触操作が、定位置で所定の時間の接触を行った後に、所定の方向へ所定の距離を移動させるものであることを特徴とする請求項1〜3のいずれかに記載のゲームプログラム。 4. The contact operation corresponding to the indication sign is to move a predetermined distance in a predetermined direction after performing contact for a predetermined time at a fixed position. Game program. 複数種類の指示標識が設けられており、
第一の指示標識と第二の指示標識に対応する接触操作における所定の方向が同一の方向であり、所定の距離が異なる距離であることを特徴とする請求項1〜4のいずれかに記載のゲームプログラム。
There are multiple types of instruction signs,
The predetermined direction in the contact operation corresponding to the first instruction sign and the second instruction sign is the same direction, and the predetermined distance is a different distance. Game program.
指示標識に対応する接触操作が、所定の方向へ所定の距離を移動させるものであり、
指示標識が、前記所定の方向と前記所定の距離の両方を指し示す、方向表示部を有することを特徴とする請求項1〜のいずれかに記載のゲームプログラム。
The contact operation corresponding to the indication sign moves a predetermined distance in a predetermined direction,
Instruction label points to both the predetermined distance to the predetermined direction, the game program according to any one of claims 1 to 5, characterized in that it has a direction display unit.
タッチパネル式の表示装置及び音再生装置を備えるゲーム装置であって、
音再生装置を介して所定の楽曲を再生する楽曲再生手段と、
タッチパネルを介してプレイヤが入力すべき接触操作を示す指示標識と関連付けて、接触操作を判定するための基準値を記憶する基準値記憶手段と、
楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて指示標識を表示画面に表示する指示標識表示手段と、
指示標識表示手段により表示された指示標識それぞれにより特定される接触操作を判定するための判定時間においてプレイヤにより入力された接触操作を解析する接触操作解析手段と、
該指示標識に対応する接触操作の基準値をもとに接触操作解析手段による解析結果を判定する解析結果判定手段と、
解析結果判定手段による判定結果に応じてゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段とを備え、
複数種類の指示標識が設けられており、
指示標識に対応する接触操作が、タッチパネルのプレイヤによる接触位置について所定の距離を移動させるものであり、
指示標識に対応する接触操作における所定の距離が、指示標識の種類に応じて異なるものであり、
基準値には、接触位置の移動量が含まれ、
接触操作解析手段による解析が、プレイヤにより入力された接触位置の移動量の解析を含み、
解析結果判定手段が、移動量の基準値をもとに、解析された接触位置の移動量を判定する、
ことを特徴とするゲーム装置。
A game device comprising a touch panel display device and a sound reproduction device,
Music playback means for playing back a predetermined music via a sound playback device;
A reference value storage means for storing a reference value for determining the contact operation in association with an instruction mark indicating the contact operation to be input by the player via the touch panel;
An instruction sign display means for displaying an instruction sign on the display screen in accordance with the reproduction of the music by the music reproduction means;
Contact operation analysis means for analyzing the contact operation input by the player at the determination time for determining the contact operation specified by each of the instruction signs displayed by the instruction sign display means;
An analysis result determination means for determining an analysis result by the contact operation analysis means based on a reference value of the contact operation corresponding to the indicator sign;
Game progress control means for controlling the game progress according to the determination result by the analysis result determination means,
There are multiple types of instruction signs,
The contact operation corresponding to the instruction sign moves a predetermined distance with respect to the contact position by the player of the touch panel,
The predetermined distance in the contact operation corresponding to the indicator sign is different depending on the type of the indicator sign,
The reference value includes the amount of movement of the contact position,
The analysis by the contact operation analysis means includes analysis of the amount of movement of the contact position input by the player,
The analysis result determining means determines the amount of movement of the analyzed contact position based on the reference value of the amount of movement;
A game device characterized by that.
タッチパネル式の表示装置及び音再生装置を備えるコンピュータ装置において実行されるゲーム進行方法であって、
コンピュータ装置において、
音再生装置を介して所定の楽曲を再生するステップと、
楽曲の再生にあわせて指示標識を表示画面に表示するステップと、
表示された指示標識それぞれにより特定される接触操作を判定するための判定時間においてプレイヤにより入力された接触操作を解析するステップと、
記憶手段において、タッチパネルを介してプレイヤが入力すべき接触操作を示す指示標識と関連付けて記憶された、接触操作を判定するための基準値をもとに解析結果を判定するステップと、
判定結果に応じてゲーム進行を制御するステップと
を実行するものであり、
複数種類の指示標識が設けられており、
指示標識に対応する接触操作が、タッチパネルのプレイヤによる接触位置について所定の距離を移動させるものであり、
指示標識に対応する接触操作における所定の距離が、指示標識の種類に応じて異なるものであり、
基準値には、接触位置の移動量が含まれ、
接触操作を解析するステップにおける解析が、プレイヤにより入力された接触位置の移動量の解析を含み、
解析結果を判定するステップにおいて、移動量の基準値をもとに、解析された接触位置の移動量を判定する、
ことを特徴とするゲーム進行方法。
A game progress method executed in a computer device including a touch panel display device and a sound reproduction device,
In a computer device,
Playing a predetermined music piece via a sound playback device;
Displaying an instruction sign on the display screen as the music is played;
Analyzing the contact operation input by the player at the determination time for determining the contact operation specified by each of the displayed instruction signs;
A step of determining an analysis result on the basis of a reference value for determining a contact operation stored in association with an indicator indicating a contact operation to be input by the player via the touch panel in the storage means;
And a step of controlling the progress of the game according to the determination result,
There are multiple types of instruction signs,
The contact operation corresponding to the instruction sign moves a predetermined distance with respect to the contact position by the player of the touch panel,
The predetermined distance in the contact operation corresponding to the indicator sign is different depending on the type of the indicator sign,
The reference value includes the amount of movement of the contact position,
The analysis in the step of analyzing the contact operation includes an analysis of a movement amount of the contact position input by the player;
In the step of determining the analysis result, the amount of movement of the analyzed contact position is determined based on the reference value of the amount of movement.
A game progression method characterized by the above.
タッチパネル式の表示装置及び音再生装置を備えるコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体であって、
コンピュータ装置を、
音再生装置を介して所定の楽曲を再生する楽曲再生手段と、
タッチパネルを介してプレイヤが入力すべき接触操作を示す指示標識と関連付けて、接触操作を判定するための基準値を記憶する基準値記憶手段と、
楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて指示標識を表示画面に表示する指示標識表示手段と、
指示標識表示手段により表示された指示標識それぞれにより特定される接触操作を判定するための判定時間においてプレイヤにより入力された接触操作を解析する接触操作解析手段と、
該指示標識に対応する接触操作の基準値をもとに接触操作解析手段による解析結果を判定する解析結果判定手段と、
解析結果判定手段による判定結果に応じてゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段
として機能させるものであり、
複数種類の指示標識が設けられており、
指示標識に対応する接触操作が、タッチパネルのプレイヤによる接触位置について所定の距離を移動させるものであり、
指示標識に対応する接触操作における所定の距離が、指示標識の種類に応じて異なるものであり、
基準値には、接触位置の移動量が含まれ、
接触操作解析手段による解析が、プレイヤにより入力された接触位置の移動量の解析を含み、
解析結果判定手段が、移動量の基準値をもとに、解析された接触位置の移動量を判定する、
ことを特徴とするゲームプログラムを記録した記録媒体。
A computer-readable recording medium that records a game program executed in a computer device including a touch panel display device and a sound reproduction device,
Computer equipment,
Music playback means for playing back a predetermined music via a sound playback device;
A reference value storage means for storing a reference value for determining the contact operation in association with an instruction mark indicating the contact operation to be input by the player via the touch panel;
An instruction sign display means for displaying an instruction sign on the display screen in accordance with the reproduction of the music by the music reproduction means;
Contact operation analysis means for analyzing the contact operation input by the player at the determination time for determining the contact operation specified by each of the instruction signs displayed by the instruction sign display means;
An analysis result determination means for determining an analysis result by the contact operation analysis means based on a reference value of the contact operation corresponding to the indicator sign;
It functions as a game progress control means for controlling the game progress according to the determination result by the analysis result determination means,
There are multiple types of instruction signs,
The contact operation corresponding to the instruction sign moves a predetermined distance with respect to the contact position by the player of the touch panel,
The predetermined distance in the contact operation corresponding to the indicator sign is different depending on the type of the indicator sign,
The reference value includes the amount of movement of the contact position,
The analysis by the contact operation analysis means includes analysis of the amount of movement of the contact position input by the player,
The analysis result determining means determines the amount of movement of the analyzed contact position based on the reference value of the amount of movement;
The recording medium which recorded the game program characterized by the above-mentioned.
加速度センサとジャイロセンサを備えた入力装置、表示装置及び音再生装置を備えるコンピュータ装置において実行されるゲームプログラムであって、
コンピュータ装置を、
音再生装置を介して所定の楽曲を再生する楽曲再生手段と、
プレイヤに求められる入力装置の位置を変化させる移動操作を示す指示標識と関連付けて、移動操作を判定するための基準値を記憶する基準値記憶手段と、
楽曲再生手段による楽曲の再生にあわせて指示標識を表示画面に表示する指示標識表示手段と、
指示標識表示手段により表示された指示標識それぞれにより特定される移動操作を判定するための判定時間においてプレイヤによりなされた移動操作を加速度センサ及びジャイロセンサにて検知した加速度の大きさ及び角速度の大きさに基づいて解析する移動操作解析手段と、
該指示標識に対応する移動操作の基準値をもとに移動操作解析手段による解析結果を判定する解析結果判定手段と、
解析結果判定手段による判定結果に応じてゲーム進行を制御するゲーム進行制御手段
として機能させるものであり、
複数種類の指示標識が設けられており、
指示標識に対応する移動操作が、入力装置の位置について所定の距離を移動させるものであり、
指示標識に対応する接触操作における所定の距離が、指示標識の種類に応じて異なるものであり、
基準値には、入力装置の位置の移動量が含まれ、
移動操作解析手段による解析が、プレイヤによりなされた入力装置の位置の移動量の解析を含み、
解析結果判定手段が、移動量の基準値をもとに、解析された入力装置の位置の移動量を判定する、
ことを特徴とするゲームプログラム。
A game program executed in an input device including an acceleration sensor and a gyro sensor, a display device, and a computer device including a sound reproduction device,
Computer equipment,
Music playback means for playing back a predetermined music via a sound playback device;
Reference value storage means for storing a reference value for determining the moving operation in association with an indicator indicating a moving operation for changing the position of the input device required by the player;
An instruction sign display means for displaying an instruction sign on the display screen in accordance with the reproduction of the music by the music reproduction means;
The magnitude of acceleration and the magnitude of angular velocity detected by the acceleration sensor and the gyro sensor during the judgment time for judging the movement operation specified by each of the indication signs displayed by the indication sign display means. Moving operation analysis means for analyzing based on
Analysis result determination means for determining an analysis result by the movement operation analysis means based on the reference value of the movement operation corresponding to the indicator sign;
It functions as a game progress control means for controlling the game progress according to the determination result by the analysis result determination means,
There are multiple types of instruction signs,
The movement operation corresponding to the indication sign is to move a predetermined distance with respect to the position of the input device,
The predetermined distance in the contact operation corresponding to the indicator sign is different depending on the type of the indicator sign,
The reference value includes the amount of movement of the position of the input device,
The analysis by the movement operation analysis means includes analysis of the movement amount of the position of the input device made by the player,
The analysis result determining means determines the amount of movement of the position of the analyzed input device based on the reference value of the amount of movement;
A game program characterized by that.
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