JP2011039248A - Portable sound output device, computer program, and recording medium - Google Patents

Portable sound output device, computer program, and recording medium Download PDF

Info

Publication number
JP2011039248A
JP2011039248A JP2009186038A JP2009186038A JP2011039248A JP 2011039248 A JP2011039248 A JP 2011039248A JP 2009186038 A JP2009186038 A JP 2009186038A JP 2009186038 A JP2009186038 A JP 2009186038A JP 2011039248 A JP2011039248 A JP 2011039248A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
sound
operator
sound output
image
data
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2009186038A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kosuke Asakura
耕介 朝倉
Seth Delackner
デェラクナー セス
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
PLATO KK
Original Assignee
PLATO KK
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by PLATO KK filed Critical PLATO KK
Priority to JP2009186038A priority Critical patent/JP2011039248A/en
Publication of JP2011039248A publication Critical patent/JP2011039248A/en
Pending legal-status Critical Current

Links

Images

Landscapes

  • Auxiliary Devices For Music (AREA)
  • Electrophonic Musical Instruments (AREA)

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a portable sound output device capable of outputting sounds by a simple operation. <P>SOLUTION: In a portable-size casing body 10, an operation switch 121, by which four kinds of chords can be assigned, and a display 11 simultaneously serving as a touch sensor panel are formed. A memory card 20 stores a sound data file for outputting sounds having sound characteristics played by an actual musical instrument and a chord data file expressing a combination of sounds. In the display 11, six string images functioning as touch sensors are displayed. A chord is designated with the operation switch 121, and a sound based on the chord is set in each string image. When the chord is designated with the operation switch 121 and the string images are touched, the sound output device makes a sound output mechanism output sounds assigned to the string images by the chord. <P>COPYRIGHT: (C)2011,JPO&INPIT

Description

この発明は、例えばギター、ピアノ等のような実楽器(アコースティック楽器)を、操作者主導で操作することでシミュレートする携帯型音出力装置、および、その関連品に関する。   The present invention relates to a portable sound output device that simulates an actual musical instrument (acoustic musical instrument) such as a guitar, a piano, and the like by operating it by an operator, and a related product.

音処理その他の情報処理技術の発達により、実楽器で奏でられる音を電子的手段により出力する電子楽器装置が実現されている。この種の電子楽器装置は、例えば、実楽器を模した形状の筐体に、複数のセンサ、音出力ユニットおよび制御ユニットを設けて構成される。センサは、操作者が操作する部位に設けられ、操作者がある操作を行ったことを検知したときに所定のデータを出力する。制御ユニットには、楽音出力用のプログラムおよびデータが格納されており、センサ出力に応じた音源データを生成し、これをスピーカを含む音出力ユニットから出力させる。   With the development of sound processing and other information processing technologies, electronic musical instrument devices have been realized that output sounds played by real musical instruments using electronic means. This type of electronic musical instrument device is configured, for example, by providing a plurality of sensors, a sound output unit, and a control unit in a casing shaped like an actual musical instrument. The sensor is provided at a part operated by the operator, and outputs predetermined data when it is detected that the operator has performed an operation. The control unit stores a program and data for musical sound output, generates sound source data corresponding to the sensor output, and outputs it from a sound output unit including a speaker.

電子楽器装置の中には、発光素子又はディスプレイ等の表示ユニットを備えたものもある。このような電子楽器装置では、表示ユニットに操作の手順を逐次表示し、操作者がその手順に従う操作入力を行うことにより、実楽器と同様の楽音を出力させる。電子楽器装置の中には、さらに、いわゆる「カラオケ」のように、歌詞の表示を伴うものもある。すなわち、装置内のメモリに、操作者が操作すべき操作内容を表す操作指示データとリンクした歌詞データを保存しておき、歌詞データを表示ユニットに表示させる際に操作指示データを併せて表示することにより、歌詞表示と操作指示内容とを連動させている。
上記例に示されるとおり、従来の電子楽器装置は、高価な実楽器ないしカラオケに代わって、楽音を低廉に出力できるという利点がある。また、これらの電子楽器装置は、装置固有の操作手順さえ覚えてしまえば、実楽器を弾けない者でも、簡単に演奏操作できるようになるという利点もある。
Some electronic musical instrument devices include a display unit such as a light emitting element or a display. In such an electronic musical instrument device, an operation procedure is sequentially displayed on the display unit, and an operator performs an operation input according to the procedure, thereby outputting a musical sound similar to that of an actual musical instrument. Some electronic musical instrument devices are accompanied by display of lyrics, such as so-called “karaoke”. That is, the lyric data linked with the operation instruction data representing the operation content to be operated by the operator is stored in the memory in the apparatus, and the operation instruction data is displayed together with the lyric data displayed on the display unit. Thus, the lyrics display and the operation instruction content are linked.
As shown in the above example, the conventional electronic musical instrument device has an advantage that musical sounds can be output at low cost instead of expensive actual musical instruments or karaoke. Further, these electronic musical instrument devices have an advantage that even those who cannot play the actual musical instrument can easily perform the performance operation if only the operation procedure unique to the device is memorized.

本願発明者は、電子楽器装置の一例として、特許文献1に示すような携帯型音出力装置を提案した。特許文献1の携帯型音出力装置では、熟練の程度に関わらず、操作者が、任意の場所で、自分のペースで自由かつ簡単な操作によりギター、ピアノ等のような実楽器で奏でられる和音を出力する。これにより、実楽器の操作が未熟であっても、弾き語りを可能にしたり、あるいは、大勢の仲間が集まって合唱するときの伴奏を、操作者主導で行うことができる。
特許文献2には、実楽器の一部を模した画像を表示画面に表示しておき、表示画面に表示された実楽器の一部の画像を操作者が演奏しているように操作することで、操作者による実楽器のシミュレートを行うサウンド処理装置が記載されている。
The inventor of the present application has proposed a portable sound output device as shown in Patent Document 1 as an example of an electronic musical instrument device. In the portable sound output device of Patent Document 1, a chord played by a real instrument such as a guitar or a piano by an operator at any pace at his / her own pace regardless of his / her skill level. Is output. Thereby, even if the operation of the actual musical instrument is immature, it is possible to play and talk, or accompaniment when a large group of friends gather and sing can be led by the operator.
In Patent Document 2, an image imitating a part of an actual musical instrument is displayed on a display screen, and an image of a part of the actual instrument displayed on the display screen is operated as if the operator is playing. Thus, a sound processing apparatus for simulating an actual musical instrument by an operator is described.

国際公開番号WO2008/004690International Publication Number WO2008 / 004690 特願2007−206556号公報Japanese Patent Application No. 2007-206556

特許文献1は、和音を出力するものなので、例えばギターの弦毎の操作、ピアノの各鍵の操作といった、一音を出力することには向いていない。
特許文献2は、ギターの6本弦を模した画像により各弦の音を出力可能としており、一音の出力を可能にしている。和音については、操作者が複数の弦を一度の動作で操作することにより実現している。特許文献2のサウンド処理装置は、ボタン操作でコードを決め、スタイラスペンにより弦の画像をタッチ操作することで、当該弦に対応する音が出力される点で、実際のギターと操作が同じである。このようなサウンド処理装置では、熟練者であれば弦を1本毎に弾き分けることも容易であるが、コードに無関係の弦を弾くこともあり初心者には困難である。
Since Patent Document 1 outputs a chord, it is not suitable for outputting a single sound such as an operation for each string of a guitar or an operation of each key of a piano.
In Patent Document 2, the sound of each string can be output by an image imitating the six strings of a guitar, and one sound can be output. The chord is realized by the operator operating a plurality of strings in one operation. The sound processing device of Patent Document 2 is the same as an actual guitar in that a chord is determined by button operation and a sound corresponding to the string is output by touching the string image with a stylus pen. is there. In such a sound processing device, it is easy for an expert to play the strings one by one, but it is difficult for beginners to play strings unrelated to the chord.

本発明は、熟練度にかかわらず、実楽器と同様の音の出力を容易に行える携帯型音出力装置を提供することを課題とする。   It is an object of the present invention to provide a portable sound output device that can easily output sound similar to that of an actual musical instrument regardless of skill level.

本発明の音出力装置は、操作者が片手で把持可能な携帯サイズの筐体を有し、該筐体には、それぞれ前記操作者が一方の片手指で選択可能な複数の操作子と、それぞれ実楽器を構成する楽器要素と対応付けられ、前記操作者が他方の片手指で直接又は間接にタッチ操作可能な複数のタッチセンサが形成されたディスプレイと、音を出力するための音出力機構と、所定のデータメモリへのアクセスが可能な制御機構とが設けられている。前記データメモリには、前記楽器要素が奏でる音特性を有する音を前記音出力機構から出力させるための音データファイルが当該音を識別するための音データIDと関連付けられて複数記録され、さらに、前記音データIDにより識別される1又は複数の音を組み合わせたコードを表現するためのコードデータファイルが当該コードを識別するためのコードIDと関連付けられて複数記録されており、前記複数の操作子の各々には、いずれかの前記コードIDが割り当てられている。   The sound output device of the present invention has a portable size casing that an operator can hold with one hand, and the casing includes a plurality of operators that can be selected by one operator with one finger, A display on which a plurality of touch sensors are formed, each of which is associated with a musical instrument element constituting an actual musical instrument and can be directly or indirectly touched by the operator with the other hand, and a sound output mechanism for outputting sound And a control mechanism capable of accessing a predetermined data memory. In the data memory, a plurality of sound data files for outputting sounds having sound characteristics played by the musical instrument elements from the sound output mechanism are recorded in association with sound data IDs for identifying the sounds, and A plurality of code data files for expressing a code combining one or a plurality of sounds identified by the sound data ID are recorded in association with a code ID for identifying the code, and the plurality of operating elements Each of these is assigned one of the code IDs.

前記制御機構は、具体的には、操作者がどの操作子を選択し、その選択をいつ解除したかを検出する操作子選択状況検出手段と、前記複数のタッチセンサの各々へのタッチ開始時期及びタッチ操作速度を含む前記操作者による操作内容を検出する操作内容検出手段と、前記操作子選択状況検出手段で検出された操作子に割り当てられている前記コードIDをもとに前記コードファイルを特定し、特定されたコードファイルに関連付けられている音データIDから1以上の音データファイルを特定して、特定された音データファイルを当該操作子が選択されている間だけ前記データメモリから読み出して前記音出力機構に供給するとともに、前記特定された音データファイルに関連付けられている音データIDを前記複数のタッチセンサの少なくとも1つに割り当て、割り当てられた音データIDにより識別される音を、前記操作内容検出手段が検出したタッチセンサの操作内容と連動する表現態様で、前記音出力機構から出力させるための制御を行う音出力制御手段と、を備えるものである。   Specifically, the control mechanism includes an operator selection status detection unit that detects which operator is selected by the operator and when the selection is released, and a touch start timing for each of the plurality of touch sensors. And the operation content detection means for detecting the operation content by the operator including the touch operation speed, and the code file based on the code ID assigned to the operation element detected by the operation element selection status detection means. One or more sound data files are specified from the sound data ID associated with the specified code file, and the specified sound data file is read from the data memory only while the operation element is selected. And supplying the sound data ID associated with the specified sound data file to a small number of touch sensors. Control for causing the sound output mechanism to output the sound identified by the assigned sound data ID in an expression manner linked to the operation content of the touch sensor detected by the operation content detection means. Sound output control means to perform.

このような本発明の音出力装置では、複数のタッチセンサの各々に、操作子で選択されたコードに応じて、適宜、音データIDが割り当てられる。選択されるコードによっては、音の組み合わせがタッチセンサの数よりも少なく、複数のタッチセンサのすべてを用いることが無い。このような場合には、コードに応じて必要なタッチセンサにしか音データIDが割り当てられず、不要なタッチセンサには音データIDが割り当てられない。不要なタッチセンサは、音データIDが割り当てられないために、誤って操作しても特許文献2に開示されるサウンド処理装置のように音が出力されることはない。そのために、熟練度にかかわらず、実楽器と同様の音の出力を容易に行うことができるようになる。   In such a sound output device of the present invention, a sound data ID is appropriately assigned to each of the plurality of touch sensors according to the code selected by the operator. Depending on the selected code, the number of sound combinations is less than the number of touch sensors, and all of the plurality of touch sensors are not used. In such a case, the sound data ID is assigned only to the necessary touch sensor according to the code, and the sound data ID is not assigned to the unnecessary touch sensor. Since an unnecessary touch sensor is not assigned a sound data ID, a sound is not output unlike the sound processing device disclosed in Patent Document 2 even if operated erroneously. Therefore, it is possible to easily output the same sound as an actual musical instrument regardless of the skill level.

この音出力装置において、前記音出力制御手段は、例えば、前記操作内容検出手段が所定時間内に2以上のタッチセンサへの操作内容を検出した場合に、後に操作内容が検出されたタッチセンサに割り当てられた音データIDで識別される音ほど、その前に識別された音よりも減衰したレベルで前記音出力機構から出力させる。このような構成では、タッチセンサ毎の音の出力を可能にしつつ、和音の出力を現実のギターで和音を出力する際と同様の音の態様で出力することができる。   In this sound output device, for example, when the operation content detection unit detects operation content to two or more touch sensors within a predetermined time, the sound output control unit is used as a touch sensor whose operation content is detected later. The sound identified by the assigned sound data ID is output from the sound output mechanism at a level attenuated from the sound identified before that. With such a configuration, it is possible to output a chord in the same sound mode as when a chord is output with an actual guitar while enabling output of sound for each touch sensor.

ある実施の態様では、前記制御機構は、例えば前記データメモリに、個々の前記楽器要素の状態を表す状態画像を表現するための楽器要素画像ファイルが記録されている場合に、前記ディスプレイの所定領域に状態画像領域を形成するとともに、前記楽器要素画像ファイルを読み出して、前記音出力機構から出力させる音の音データIDが割り当てられたすべてのタッチセンサに対応する状態画像を前記ディスプレイの前記状態画像領域に同時に表示させ、表示中の状態画像を、前記音出力機構から出力される音の表現態様に応じて変化させる状態画像表示制御手段をさらに備える。このような構成では、タッチセンサの操作が行われていることを視覚的に確認できる。
また、前記制御機構は、例えば前記データメモリに、前記複数のタッチセンサのうち、どのタッチセンサをどのタイミングでどのように操作すべきかを指示する指示画像を表現するための指示画像ファイルが記録されている場合に、前記ディスプレイの所定領域に指示画像領域を形成するとともに、前記指示画像ファイルを読み出して前記指示画像を表示させ、表示中の指示画像が表すタッチセンサへの操作内容が正しく操作されたかどうかを前記操作子選択状況検出手段および前記操作内容検出手段による検出結果に基づいて判定し、正しく検出されたときは前記指示画像の内容を変化させる指示画像表示制御手段をさらに備える。このような構成では、初心者であっても音出力装置を、より簡単に、正しく操作することが可能である。
前記状態画像は、例えば弦楽器を構成する複数の弦の各々について、静止している初期状態及び弾かれたときの振動状態を表す画像であり、前記指示画像は、例えば弦毎に表現されるものである。
In one embodiment, the control mechanism has a predetermined area of the display when, for example, a musical instrument element image file for representing a state image representing the state of each musical instrument element is recorded in the data memory. A state image region is formed, and the state image corresponding to all the touch sensors to which the sound data ID of the sound to be output from the sound output mechanism is assigned by reading the instrument element image file is displayed on the display. State image display control means is further provided for simultaneously displaying in the area and changing the currently displayed state image in accordance with the expression mode of the sound output from the sound output mechanism. With such a configuration, it can be visually confirmed that the touch sensor is being operated.
In addition, the control mechanism records, for example, an instruction image file for expressing an instruction image instructing which touch sensor should be operated at which timing among the plurality of touch sensors in the data memory, for example. The instruction image area is formed in the predetermined area of the display, the instruction image file is read and the instruction image is displayed, and the operation content to the touch sensor represented by the instruction image being displayed is correctly operated. It is further provided with instruction image display control means for determining whether or not it has been detected based on detection results by the operation element selection status detection means and the operation content detection means, and when correctly detected, the contents of the instruction image are changed. With such a configuration, even a beginner can operate the sound output device more easily and correctly.
The state image is, for example, an image representing a stationary initial state and a vibration state when played for each of a plurality of strings constituting a stringed instrument, and the instruction image is expressed for each string, for example. It is.

本発明は、操作者が片手で把持可能な携帯サイズの筐体に搭載されたコンピュータを携帯型音出力装置として動作させるためのコンピュータプログラムを提供する。前記筐体には、それぞれ前記操作者が一方の片手指で選択可能な複数の操作子と、それぞれ実楽器を構成する楽器要素と対応付けられ、前記操作者が他方の片手指で直接又は間接にタッチ操作可能な複数のタッチセンサが形成されたディスプレイと、音を出力するための音出力機構と、所定のデータメモリへのアクセスが可能な制御機構とが設けられており、前記データメモリには、前記楽器要素が奏でる音特性の音を前記音出力機構から出力させるための音データファイルが当該音を識別するための音データIDと関連付けられて複数記録され、さらに、前記音データIDにより識別される1又は複数の音を組み合わせたコードを表現するためのコードデータファイルが当該コードを識別するためのコードIDと関連付けられて複数記録されている。
このようなものにおいて、本発明のコンピュータプログラムは、前記コンピュータを、前記複数の操作子の各々に、いずれかの前記コードIDを割り当てる割当手段、操作者がどの操作子を選択し、その選択を何時解除したかを検出する操作子選択状況検出手段、いずれかの前記タッチセンサへのタッチ開始時期及びタッチ操作速度を含む操作内容を検出する操作内容検出手段、選択されたことが検出された操作子に割り当てられている前記コードIDをもとにコードファイルを特定し、特定したコードファイルに関連付けられた音データIDから1以上の音データファイルを特定し、特定した音データファイルを当該操作子が選択されている間だけ前記データメモリから読み出して前記音出力機構に供給すると共に、特定した音データファイルに関連付けられた音データIDを前記複数のタッチセンサの各々に割り当て、割り当てた音データIDで識別される音を、検出された操作内容と連動する態様で、前記音出力機構から出力させる音出力制御手段、として機能させるものである。このようなコンピュータプログラムは、コンピュータ読み取り可能な記録媒体に記録される。
The present invention provides a computer program for operating a computer mounted in a portable sized housing that can be held with one hand as an operator as a portable sound output device. The casing is associated with a plurality of operators that can be selected by one operator with one finger of the operator and musical instrument elements that constitute an actual musical instrument, respectively, and the operator can directly or indirectly use the other finger of the other hand A display on which a plurality of touch sensors capable of touch operation are formed, a sound output mechanism for outputting sound, and a control mechanism capable of accessing a predetermined data memory are provided in the data memory. Is recorded in association with a sound data ID for identifying the sound, and a plurality of sound data files for outputting the sound characteristic sound played by the musical instrument element is associated with the sound data ID. A plurality of code data files for expressing a code combining one or more identified sounds are recorded in association with a code ID for identifying the code. To have.
In this case, the computer program according to the present invention provides the computer, the assigning means for assigning one of the code IDs to each of the plurality of operators, the operator selecting which operator, and selecting the operator. Operating element selection status detecting means for detecting when it has been released, operating content detecting means for detecting the operating content including touch start timing and touch operating speed on any of the touch sensors, operation detected to be selected A code file is specified based on the code ID assigned to the child, one or more sound data files are specified from the sound data ID associated with the specified code file, and the specified sound data file is assigned to the operation element. Is read from the data memory and supplied to the sound output mechanism while the selected sound data file is selected. A sound data ID associated with the sound sensor is assigned to each of the plurality of touch sensors, and the sound identified by the assigned sound data ID is output from the sound output mechanism in a manner linked to the detected operation content. It functions as output control means. Such a computer program is recorded on a computer-readable recording medium.

本発明の音出力装置の実施形態例を示す構造説明図であり、(a)は正面図、(b)は上底面図、(c)は下底面図である。It is structure explanatory drawing which shows the embodiment of the sound output device of this invention, (a) is a front view, (b) is an upper bottom view, (c) is a lower bottom view. 筐体の内部構成図と各種部品の接続状態図。The internal block diagram of a housing | casing, and the connection state figure of various components. (a)は初期振動画像、(b)、(c)は振動画像の例。(A) is an initial vibration image, (b), (c) is an example of a vibration image. コード画像の一例を示す表示画面。A display screen showing an example of a code image. コード選択時の振動画像の一例を示す表示画面。The display screen which shows an example of the vibration image at the time of code selection. コードIDとコードデータファイルの関係を示すテーブルの例示図。FIG. 6 is an exemplary diagram showing a table indicating a relationship between a code ID and a code data file. コード選択画面の一例を示す表示画面。A display screen showing an example of a code selection screen. コード選択画面の一例を示す表示画面。A display screen showing an example of a code selection screen. 楽曲画像の一例を示す表示画面。The display screen which shows an example of a music image. 楽曲画面表示時の振動画像の一例を示す表示画面。The display screen which shows an example of the vibration image at the time of music screen display. 楽曲画面表示時の振動画像の一例を示す表示画面。The display screen which shows an example of the vibration image at the time of music screen display. 初期表示画像の一例を示す表示画面。A display screen showing an example of an initial display image. 自由演奏モードでの手順説明図。Explanatory drawing in the free performance mode. 楽曲演奏モードでの手順説明図。Explanatory drawing in the music performance mode.

以下、本発明を、ギターの音を出力する音出力装置に適用した場合の実施形態例を説明する。
<全体構造>
図1は、この実施形態による音出力装置の構造説明図である。(a)は正面図、(b)は上底面図、(c)は下底面図である。この音出力装置は、片手で把持可能なサイズの筐体10を有し、この筐体10内にメモリカード20を離脱自在に収容できるように構成される。
Hereinafter, an embodiment example in which the present invention is applied to a sound output device that outputs a guitar sound will be described.
<Overall structure>
FIG. 1 is an explanatory view of the structure of the sound output device according to this embodiment. (A) is a front view, (b) is an upper bottom view, and (c) is a lower bottom view. This sound output device has a housing 10 of a size that can be held with one hand, and is configured so that the memory card 20 can be detachably accommodated in the housing 10.

筐体10のほぼ中央部には、タッチセンサパネルを兼ねるディスプレイ11が設けられている。ディスプレイ11(タッチセンサパネル)は、例えばLCD (Liquid Crystal Display) あるいはEL(Electronic Luminescence)から成る表示パネルの表面をタッチセンサで覆ったものである。
ディスプレイ11の外縁部は筐体10の表面に対して多少窪んでおり、後述するスタイラスペンが、その外縁部に沿ってなぞれるようになっている。タッチセンサとしては、抵抗膜方式、光学式(赤外線方式)および静電容量結合式のいずれかの種類のものを用いることができる。ディスプレイ11は、タッチパネルの上面をスタイラスペンのペン先あるいは指(以下、「スタイラスペン等」という場合がある。)で、押圧したり、撫でたりしてタッチ操作することにより、スタイラスペン等によるタッチ開始時期、タッチ座標位置およびその変化を含む操作内容を後述する制御ユニットへ伝達する。
A display 11 that also serves as a touch sensor panel is provided at a substantially central portion of the housing 10. The display 11 (touch sensor panel) is obtained by covering the surface of a display panel made of, for example, LCD (Liquid Crystal Display) or EL (Electronic Luminescence) with a touch sensor.
The outer edge portion of the display 11 is somewhat recessed with respect to the surface of the housing 10, and a stylus pen described later is traced along the outer edge portion. As the touch sensor, any of a resistive film type, an optical type (infrared type), and a capacitive coupling type can be used. The display 11 is touched with a stylus pen or the like by touching or stroking the top surface of the touch panel with a stylus pen tip or a finger (hereinafter sometimes referred to as “stylus pen or the like”). The operation contents including the start time, the touch coordinate position, and the change thereof are transmitted to the control unit described later.

筐体10の表面には、また、短辺方向の中心軸に対してほぼ左右対称となる部位に、操作スイッチ121,122が設けられており、さらに、音出力孔141,142が形成されている。操作スイッチ121は、ディジタルジョイスティックとして機能するもので、4つの操作子を有しており、操作者がこれらの操作子の1つを押圧操作することによって、押圧操作している間だけ最大4種類のデータを選択的に入力できるようになっている。すなわち、操作者がどの操作子を選択し始めてその選択を何時解除したかを、後述する制御ユニット40において検出できるようになっている。
操作スイッチ122は、ディジタルスイッチとして機能するもので、4つの操作接点を有しており、これらの4つの操作接点の1つを押圧操作することによって、最大4種類のデータの入力を許容する。
Operation switches 121 and 122 are provided on the surface of the housing 10 at portions that are substantially symmetrical with respect to the central axis in the short side direction, and sound output holes 141 and 142 are further formed. Yes. The operation switch 121 functions as a digital joystick, and has four operation elements. When the operator presses one of these operation elements, the operation switch 121 has a maximum of four types only during the pressing operation. The data can be selectively entered. That is, the control unit 40 (to be described later) can detect which operator has started to be selected and when the operator has canceled the selection.
The operation switch 122 functions as a digital switch and has four operation contacts. By pressing one of the four operation contacts, a maximum of four types of data can be input.

本実施形態では、紙面に向かって左側の操作スイッチ121は、左手の親指で傾き押圧操作、すなわち中心部を起点として0度、90度、180度、270度の4つの方向のいずれかに傾けた状態で押圧操作する方向指示スイッチとして用い、他方、右側の操作スイッチ122は、右手親指で操作する動作モード、オプション機能その他の動作選択用スイッチとして用いる。右ききと左ききの操作者が存在することを考慮して、両スイッチ121,122は、それぞれ相互交換が可能になっている。   In this embodiment, the left operation switch 121 is tilted and pressed with the thumb of the left hand, that is, tilted in any of four directions of 0 degrees, 90 degrees, 180 degrees, and 270 degrees from the center as a starting point. On the other hand, the right operation switch 122 is used as an operation mode switch for operating with the right thumb, an optional function, and other operation selection switches. Considering that there are right-handed and left-handed operators, both switches 121 and 122 can be interchanged with each other.

なお、操作スイッチ121,122として、共にデジタルジョイスティックとして機能するものを用い、どちらの操作スイッチを方向指示スイッチにするか、あるいは動作選択スイッチにするかを任意に設定できるようにしても良い。また、操作スイッチ122は、必ずしも4つの操作接点を持たなくとも良く、2、8個等の接点を共用しても良い。   In addition, as the operation switches 121 and 122, those that function as a digital joystick may be used, and it may be possible to arbitrarily set which operation switch is a direction instruction switch or an operation selection switch. Further, the operation switch 122 does not necessarily have four operation contacts, and may share two or eight contacts.

音出力孔141の上方には電源スイッチ15が設けられており、音出力孔142の上方にはスタートスイッチ161とファンクションスイッチ162が設けられている。これらのスイッチ15,161,162には、例えばプッシュボタンを用いることができる。スタートスイッチ161は、動作開始(再開)したり、一時停止(Pause)したりするときに、操作者が押圧操作するものである。ファンクションスイッチ162は、各種設定画面、音出力のための操作画面等の表示内容選択等を行うときに押圧操作するものである。   A power switch 15 is provided above the sound output hole 141, and a start switch 161 and a function switch 162 are provided above the sound output hole 142. As these switches 15, 161, 162, for example, push buttons can be used. The start switch 161 is pressed by the operator when starting (resuming) or temporarily stopping (pause) the operation. The function switch 162 is pressed when selecting display contents such as various setting screens and operation screens for sound output.

筐体10の上側面部には、短辺方向の中心軸に対してほぼ左右対称の部位に一対の拡張操作スイッチ131、132が設けられている。さらに、ほぼ中央部に、スタイラスペン30の収容空間とスタイラスペン30の係止部17が形成されている。拡張操作スイッチ131は、操作スイッチ121で指示可能な4つの方向のグループを、予め設定された他のグループに切り替えるためのものであり、操作者が左手で筐体10を把持したときに、左手の人差指又は中指で操作できる部位に配置されている。操作者が拡張操作スイッチ131を押したり、押さなかったりすることにより、左手だけの操作で最大で8の方向を指示入力することができる。拡張操作スイッチ132と操作スイッチ122も、上記と同じとなる。すなわち、拡張操作スイッチ132は、操作スイッチ122で選択可能な最大で4種類の選択内容のグループを別のグループに切り替えることができる。   A pair of expansion operation switches 131 and 132 are provided on the upper side surface of the housing 10 at portions that are substantially symmetrical with respect to the central axis in the short side direction. Furthermore, a storage space for the stylus pen 30 and a locking portion 17 for the stylus pen 30 are formed in the substantially central portion. The extended operation switch 131 is for switching the group in the four directions that can be instructed by the operation switch 121 to another preset group. When the operator holds the casing 10 with the left hand, the left hand It is arrange | positioned in the site | part which can be operated with an index finger or middle finger. When the operator depresses or does not depress the extended operation switch 131, it is possible to instruct and input a maximum of eight directions with only the left hand operation. The extended operation switch 132 and the operation switch 122 are the same as described above. That is, the extended operation switch 132 can switch a group of four types of selection contents that can be selected by the operation switch 122 to another group.

筐体10の下側面部には、メモリカード20の収容空間18と、音出力装置から出力する音データをスピーカが接続された外部増幅器に導くための外部出力端子19とが形成されている。   A housing space 18 of the memory card 20 and an external output terminal 19 for guiding sound data output from the sound output device to an external amplifier connected to a speaker are formed on the lower side surface of the housing 10.

<制御ユニット等>
本実施形態の音出力装置は、筐体10の内部に、コンピュータの一種である制御ユニット及びその周辺電子部品を備えている。
<Control unit, etc.>
The sound output device of this embodiment includes a control unit, which is a kind of computer, and its peripheral electronic components inside a housing 10.

図2は、筐体10の内部構成図と各種部品の接続状態を示している。
図2に示される制御ユニット40は、メモリカード20を離脱自在に収容するためのコネクタ41、メインプロセッサを含んで成るCPU(Central Processing Unit)コア42、キャッシュメモリとして機能するRAM(Random Access Memory)43、音処理を実行するSPU(Sound Processing Unit) 44、画像処理を行う2つのGPU(Graphic Processor Unit)451,452、第1,第2画像領域11a,11bへの画像表示を可能にする表示コントローラ47、及び、I/O(Input/Output)インタフェース48が、内部バスB1を介して接続されている。
FIG. 2 shows an internal configuration diagram of the housing 10 and a connection state of various components.
A control unit 40 shown in FIG. 2 includes a connector 41 for detachably storing the memory card 20, a CPU (Central Processing Unit) core 42 including a main processor, and a RAM (Random Access Memory) functioning as a cache memory. 43, SPU (Sound Processing Unit) 44 that performs sound processing, two GPUs (Graphic Processor Units) 451 and 452 that perform image processing, and a display that enables image display on the first and second image areas 11a and 11b A controller 47 and an I / O (Input / Output) interface 48 are connected via an internal bus B1.

SPU44およびGPU451,452は、例えばシングルチップASICで構成される。SPU44は、CPUコア42からのサウンドコマンドを受け取り、このサウンドコマンドに従って音処理を行う。「音処理」は、具体的には、2つの音出力ユニット241,242の各々で再生可能なステレオ音を出力するための情報処理である。GPU451,452は、CPUコア42からの描画コマンドを受け、その描画コマンドに従って画像データを生成する。CPUコア42は、描画コマンドに加えて、画像データの生成に必要な画像生成指示をGPU451,452のそれぞれに与える。CPUコア42から各GPU451,452への描画コマンドの内容は、場面によって様々に変化するので、これについては後述する。   The SPU 44 and the GPUs 451 and 452 are configured by, for example, a single chip ASIC. The SPU 44 receives a sound command from the CPU core 42 and performs sound processing according to the sound command. Specifically, “sound processing” is information processing for outputting stereo sound that can be reproduced by each of the two sound output units 241 and 242. The GPUs 451 and 452 receive a drawing command from the CPU core 42 and generate image data according to the drawing command. In addition to the drawing command, the CPU core 42 gives each of the GPUs 451 and 452 an image generation instruction necessary for generating image data. The contents of the drawing command from the CPU core 42 to each of the GPUs 451 and 452 vary depending on the scene, which will be described later.

2つのGPU451,452には、それぞれ画像データを描画するためのVRAM(Video Random Access Memory)461,462が接続されている。VRAM461には、GPU451により、ディスプレイ11の第1表示領域11aに表示させる画像データが描画される。他方、VRAM462には、GPU452により、ディスプレイ11の第2表示領域11aに表示させる画像データが描画される。画像データの内容については、後述する。表示コントローラ47は、これらのVRAM461,462に描画されている画像データを読み出して所要の表示制御処理を行う。   VRAM (Video Random Access Memory) 461 and 462 for drawing image data are connected to the two GPUs 451 and 452, respectively. Image data to be displayed on the first display area 11 a of the display 11 is drawn on the VRAM 461 by the GPU 451. On the other hand, image data to be displayed in the second display area 11 a of the display 11 is drawn in the VRAM 462 by the GPU 452. The contents of the image data will be described later. The display controller 47 reads out the image data drawn in these VRAMs 461 and 462 and performs a required display control process.

メモリカード20は、ROM(Read Only Memory)21およびEEPROM(Electronically Erasable and Programmable Read Only Memory)22を搭載している。EEPROMに代えて、フラッシュメモリその他の不揮発性メモリを用いることもできる。ROM21およびEEPROMRAM22は、互いにバス(図示省略)で接続されており、さらに、このバスが、制御ユニット40の内部バスB1とコネクタ41を介して接合される。これにより、CPUコア42、SPU44、GPU451、452は、メモリカード20のROM21およびEEPROM22に直接アクセスすることができる。
ROM21に記録される音データは、電子的に作成されたものではなく、いわゆる名手といわれる弾き手が実楽器であるギター等の弦を用いた楽器で実際に奏でた音を録音して成るデータファイルである。
The memory card 20 includes a ROM (Read Only Memory) 21 and an EEPROM (Electronically Erasable and Programmable Read Only Memory) 22. In place of the EEPROM, a flash memory or other nonvolatile memory can be used. The ROM 21 and the EEPROM RAM 22 are connected to each other by a bus (not shown), and this bus is joined to the internal bus B1 of the control unit 40 via the connector 41. As a result, the CPU core 42, SPU 44, GPU 451, 452 can directly access the ROM 21 and the EEPROM 22 of the memory card 20.
The sound data recorded in the ROM 21 is not created electronically, but is a data file obtained by recording the sound actually played by a so-called master guitar player, such as a guitar, which is a real instrument. It is.

I/Oインタフェース48には、上述した各種スイッチ121,122,131,132,15,161,162からの押圧操作データと、ディスプレイ11からのタッチ操作データとが入力される。押圧操作データは、操作者がどのスイッチを押したかを表すデータであり、タッチ操作データは、操作者によるタッチ操作内容を表すデータである。各スイッチ121,122,131,132,15,161,162が操作されると、対応するデータがI/Oインタフェース48を介してCPUコア42に入力される。I/Oインタフェース48からは、音出力ユニット241,242へ音データが出力される。音データは、CPUコア42とSPU44との協働により生成される。音出力ユニット241,242は、この音データをアンプで増幅し、スピーカで再生する。   The I / O interface 48 receives the pressing operation data from the various switches 121, 122, 131, 132, 15, 161, 162 and the touch operation data from the display 11. The pressing operation data is data indicating which switch the operator has pressed, and the touch operation data is data indicating the content of the touch operation performed by the operator. When each switch 121, 122, 131, 132, 15, 161, 162 is operated, corresponding data is input to the CPU core 42 via the I / O interface 48. Sound data is output from the I / O interface 48 to the sound output units 241 and 242. The sound data is generated by cooperation between the CPU core 42 and the SPU 44. The sound output units 241 and 242 amplify the sound data with an amplifier and reproduce it with a speaker.

メモリカード20のROM21には、各種画像データ、1以上の音からなるコード毎の各弦の音データおよび音出力用プログラムが記録されている。音出力用プログラムは、制御ユニット40を、音出力装置として動作させるための各種機能、例えば、操作者による操作子選択状況を検出する機能、タッチセンサへのタッチ開始時期及びタッチ操作速度を含む操作内容を検出する機能、各弦に割り当てられている音をタッチセンサの操作内容と連動する態様で出力させる機能等を構築するものであり、CPUコア42により実行される。   The ROM 21 of the memory card 20 stores various image data, sound data of each string composed of one or more sounds, and a sound output program. The sound output program includes various functions for causing the control unit 40 to operate as a sound output device, for example, a function for detecting an operator selection state by an operator, an operation including a touch start timing and a touch operation speed for the touch sensor. A function for detecting the contents, a function for outputting the sound assigned to each string in a manner linked with the operation contents of the touch sensor, and the like are constructed and executed by the CPU core 42.

画像データは、大別して、楽器の状態を表す状態画像、例えば弦が振動している画像を表現するための振動画像データ、コード指示及び操作する弦を指示するためのコード画像データ、楽曲の演奏を補助するための楽曲画像データ、初期画像を表現するための初期表示画像データ並びに各種設定用画像データである。これらのデータについて説明する。   The image data is roughly divided into state images representing the state of the instrument, for example, vibration image data for expressing an image in which a string vibrates, chord instruction and chord image data for instructing a string to be operated, performance of music Music image data for assisting, initial display image data for expressing the initial image, and various setting image data. These data will be described.

振動画像データは、制御ユニット40により音出力ユニット241,242から音が出力されるときの弦の振動画像を表現するためのデータである。本例では、弦画像が6本用意されており、各弦画像が独立して振動する画像を表現する。図3(a)は弦画像が静止している初期状態を表す初期振動画像50である。この例では、左から第1〜第6弦が図示され、各弦画像は振動していない。図3(b)の振動画像51は、弦画像の振動状態を表しており、この例では、第2〜第4弦が振動し、他の弦が振動していない。振動しているときとしていないときとで弦画像の色が変化する。なお、出力される音の強度に合わせて「弱」、「中」、「強」の3種類の振幅値の振動画像を表現するようにしてもよい。   The vibration image data is data for expressing a vibration image of a string when sound is output from the sound output units 241 and 242 by the control unit 40. In this example, six string images are prepared, and each string image expresses an image that vibrates independently. FIG. 3A is an initial vibration image 50 representing an initial state in which the string image is stationary. In this example, the first to sixth strings are illustrated from the left, and each string image does not vibrate. The vibration image 51 in FIG. 3B represents the vibration state of the string image. In this example, the second to fourth strings vibrate and the other strings do not vibrate. The color of the string image changes depending on whether it is vibrating or not. Note that vibration images having three kinds of amplitude values of “weak”, “medium”, and “strong” may be represented in accordance with the intensity of the output sound.

弦の振動画像は、スタイラスペン30が所定の速度以上で弦画像をまたぐことにより弦画像のタッチ操作が検出されることで初期振動画像50から振動画像51に変化される。また、この他に、図3(c)に示すように弦画像が表示される表示領域をスタイラスペン30が、1回のタッチ操作で所定の速度(弦をまたぐ場合よりも速い速度)以上で所定の距離以上移動した場合も、弦画像のタッチ操作が行われたとして、弦の振動画像が変化する。
図3(c)の振動画像52の例では、弦画像の両側の点線で囲まれた領域内(以下、「弦画像の表示領域」という。)で、スタイラスペン30が移動することでタッチ操作が検出される。弦画像の表示領域内では、弦画像から遠くなるにつれてスタイラスペン30を速く移動させなければ弦画像のタッチ操作が検出されない。また弦画像の表示領域内では、例えば1回のタッチ操作で3mm以上スタイラスペン30が移動しなければタッチ操作として検出されない。
このように弦画像およびその表示領域が本発明のタッチセンサに相当する。
弦画像をまたぐことなく弦画像の表示領域をスタイラスペン30が移動するだけで弦の振動画像が表示されることで、弦画像をタッチ操作したつもりでも音が鳴らないといった操作者のストレスを回避することができる。また、スタイラスペン30が1回のタッチ操作で所定の距離以上移動しなければタッチ操作として検出されないので、不用意に弦画像の表示領域をスタイラスペン30で触れた場合に音が出力されることを防止できる。
The vibration image of the string is changed from the initial vibration image 50 to the vibration image 51 when the touch operation of the string image is detected by the stylus pen 30 straddling the string image at a predetermined speed or higher. In addition to this, as shown in FIG. 3 (c), the stylus pen 30 displays a display area where the string image is displayed at a predetermined speed (a speed faster than the case of straddling the strings) by one touch operation. Even when moving beyond a predetermined distance, the vibration image of the string changes assuming that a touch operation on the string image is performed.
In the example of the vibration image 52 in FIG. 3C, the touch operation is performed by moving the stylus pen 30 within an area surrounded by dotted lines on both sides of the string image (hereinafter referred to as “string image display area”). Is detected. In the display area of the string image, the touch operation on the string image is not detected unless the stylus pen 30 is moved quickly as the distance from the string image increases. In the string image display area, for example, the stylus pen 30 is not detected as a touch operation unless the stylus pen 30 is moved by 3 mm or more in one touch operation.
Thus, the string image and its display area correspond to the touch sensor of the present invention.
By moving the stylus pen 30 in the string image display area without straddling the string image, the vibration image of the string is displayed, thereby avoiding the operator's stress that no sound is generated even if the user intends to touch the string image. can do. In addition, since the stylus pen 30 is not detected as a touch operation unless the stylus pen 30 moves more than a predetermined distance by one touch operation, a sound is output when the stylus pen 30 touches the display area of the string image carelessly. Can be prevented.

弦画像のタッチ操作は、CPUコア42がタッチ操作データからスタイラスペン30の移動した座標を検知して解析することで検出される。スタイラスペン30の移動速度は、1フレーム当たりのスタイラスペン30の移動距離から測定可能である。所定のフレームでスタイラスペン30がタッチするディスプレイ11上の座標と次のフレームでスタイラスペンがタッチするディスプレイ11上の座標とから1フレーム当たりのスタイラスペン30の移動距離が測定される。また、この移動距離をスタイラスペン30のタッチ開始時からタッチ終了時までを積算することで、1回のタッチ操作によるスタイラスペン30の移動距離を測定可能である。   The touch operation on the string image is detected by the CPU core 42 detecting and analyzing the coordinates of the movement of the stylus pen 30 from the touch operation data. The moving speed of the stylus pen 30 can be measured from the moving distance of the stylus pen 30 per frame. The moving distance of the stylus pen 30 per frame is measured from the coordinates on the display 11 touched by the stylus pen 30 in a predetermined frame and the coordinates on the display 11 touched by the stylus pen in the next frame. Further, by integrating this moving distance from the start of touching the stylus pen 30 to the end of touching, the moving distance of the stylus pen 30 by one touch operation can be measured.

初期振動画像50および振動画像51、52は、後述する自由演奏モード、楽曲演奏モード、および録音モードが選択されたときに、ディスプレイ11に表示される。図3(b)、(c)において、矢印の方向は、ディスプレイ11をスタイラスペン30等でタッチ操作した方向を表している。なお、実際には、矢印は表示されない。
振動画像は、例えばGPU451によりVRAM461に選択的に描画され、表示コントローラ47を通じて第1表示領域11aに表示される。
The initial vibration image 50 and the vibration images 51 and 52 are displayed on the display 11 when a free performance mode, a music performance mode, and a recording mode described later are selected. 3B and 3C, the direction of the arrow represents the direction in which the display 11 is touch-operated with the stylus pen 30 or the like. Actually, no arrow is displayed.
The vibration image is selectively drawn on the VRAM 461 by the GPU 451 and displayed on the first display area 11a through the display controller 47, for example.

コード画像データは、基本的なコードの組み合わせ毎或いは楽曲毎に用意される。ディスプレイ11の表示画面例を示した図4を参照すると、コード画像データによるコード指示画像は、操作スイッチ121の各操作子に割り当てられるコードを表している。この例では、操作スイッチ121の上部操作子から時計回りにAm、F、G、Cの各コードが割り当てられる。また、拡張操作スイッチ131または拡張操作スイッチ132を押下することで、操作スイッチ121の上部操作子から時計回りにC7m、Cm7、Em7、CM7の各コードに割り当てが変更される。操作子を押下することで、当該操作子に割り当てられたコードのコードIDがCPUコア42に入力される。
コード指示画像は、例えばGPU452によりVRAM462に選択的に描画され、表示コントローラ47を通じて第2表示領域11bに表示される。
The code image data is prepared for each basic code combination or each piece of music. Referring to FIG. 4 showing a display screen example of the display 11, the code instruction image based on the code image data represents a code assigned to each operation element of the operation switch 121. In this example, Am, F, G, and C codes are assigned clockwise from the upper operator of the operation switch 121. Further, by pressing the extended operation switch 131 or the extended operation switch 132, the assignment is changed to the C7m, Cm7, Em7, and CM7 codes clockwise from the upper operation element of the operation switch 121. By pressing an operator, the code ID of the code assigned to the operator is input to the CPU core 42.
For example, the code instruction image is selectively drawn in the VRAM 462 by the GPU 452 and displayed in the second display area 11 b through the display controller 47.

操作子が押下されると、図5の例で示す振動画像のように、当該操作子に割り当てられたコードにより操作可能な弦画像が指示される。図5の例では、左の操作子が押下されてCコードのコードIDがCPUコア42に入力され、第2〜第6弦が操作可能な弦として、当該弦画像の表示領域が色付けされて指示される。CPUコア42では、操作可能とされた弦画像およびその表示領域へのタッチ操作のみを検出する。
図5の画像は、例えばGPU451によりVRAM461に選択的に描画され、表示コントローラ47を通じて第1表示領域11aに表示される。
When the operator is pressed, a string image that can be operated is indicated by a chord assigned to the operator, as in the vibration image shown in the example of FIG. In the example of FIG. 5, the chord ID of the C code is input to the CPU core 42 by pressing the left operator, and the display area of the string image is colored as strings that can be operated by the second to sixth strings. Instructed. The CPU core 42 detects only a string image that can be operated and a touch operation on the display area.
5 is selectively drawn in the VRAM 461 by the GPU 451, for example, and is displayed in the first display area 11a through the display controller 47.

各弦画像には、コードに応じて音が割り当てられる。コードIDがCPUコア24に送られると、CPUコア42は、当該コードIDに対応したコードデータファイルを読み出す。図6は、コードIDとコードデータファイルの関係を示すテーブルの例示図である。コードデータファイルは、コード毎に各弦画像の音を出力するための音データIDを含んでいる。音データIDは、所定の音を出力するための音データに関連付けられている。そのためにCPUコア42は、コードIDから各弦画像に音を割り当てることができる。各弦画像に割り当てられた音データは、SPU44に送られる。各弦画像に音が割り当てられた状態でスタイラスペン30によるタッチ操作が行われることで、CPUコア42がタッチ操作を解析し、タッチ操作が行われた弦画像に割り当てられた音の音データを音処理するようにSPU44にサウンドコマンドを送信する。SPU44は、サウンドコマンドに従って音データを音処理することで、タッチ操作が行われた弦画像に割り当てられた音を音出力ユニット241,242から出力させる。   Each string image is assigned a sound according to the chord. When the code ID is sent to the CPU core 24, the CPU core 42 reads a code data file corresponding to the code ID. FIG. 6 is an example of a table showing the relationship between the code ID and the code data file. The chord data file includes a sound data ID for outputting the sound of each string image for each chord. The sound data ID is associated with sound data for outputting a predetermined sound. Therefore, the CPU core 42 can assign a sound to each string image from the chord ID. The sound data assigned to each string image is sent to the SPU 44. When a touch operation is performed by the stylus pen 30 in a state where a sound is assigned to each string image, the CPU core 42 analyzes the touch operation, and obtains sound data of a sound assigned to the string image on which the touch operation is performed. A sound command is transmitted to the SPU 44 so as to perform sound processing. The SPU 44 performs sound processing on the sound data in accordance with the sound command, thereby causing the sound output units 241 and 242 to output the sound assigned to the string image on which the touch operation has been performed.

図7、8に示すコード選択画面により各操作子に割り当てられるコードが変更可能である。コード選択画面には、基本的なコードの組み合わせを表示するための「Basic」タグ、楽曲毎のコードの組み合わせ表示するための「Song」タグ、操作者が自身で表示するコードを編集可能な「Custom」タグがあり、これらのタグを選択して、コードの選択が行われる。この選択により操作スイッチ121の各操作子に割り当てられるコードを変更する。各種スイッチ121,122,161,162の押下またはスタイラスペン30によるタッチ操作を検知したCPUコア42が、操作子に割り当てられるコードを変更し、GPU451,452によりコード選択画面を表示させる。   The code assigned to each operator can be changed on the code selection screen shown in FIGS. On the chord selection screen, the “Basic” tag for displaying basic chord combinations, the “Song” tag for displaying chord combinations for each song, and the code that can be edited by the operator can be edited. There are “Custom” tags, and these tags are selected to select a code. By this selection, the code assigned to each operator of the operation switch 121 is changed. The CPU core 42 that has detected the pressing of the various switches 121, 122, 161, 162 or the touch operation with the stylus pen 30 changes the code assigned to the operator, and causes the GPUs 451, 452 to display a code selection screen.

楽曲画像データは、楽曲毎に用意される。ディスプレイ11の表示画面例を示した図9を参照すると、楽曲画像データによる楽曲画像には、例えば、曲の進行グラフ53上に音ガイダンス用の操作子及び操作対象となる弦画像を指示する指示画像54が表示されている。指示画像54の矢印が操作子を指示しており、楕円部分が操作対象の弦画像を指示している。指示画像54は、図9の上方から下方に一定のリズムで流れ、弦画像の操作タイミングを表すタイミング画像55内に指示画像54が表示される。図9の例では、左の操作子が最初に指示され、次に上の操作子が指示される。
楽曲画像は、例えばGPU452によりVRAM462に選択的に描画され、表示コントローラ47を通じて第2表示領域11bに表示される。
The music image data is prepared for each music. Referring to FIG. 9 showing a display screen example of the display 11, for example, an instruction for instructing an operator for sound guidance and a string image to be operated on the progress graph 53 of the music in the music image based on the music image data. An image 54 is displayed. The arrow of the instruction image 54 indicates the operation element, and the oval portion indicates the string image to be operated. The instruction image 54 flows from the upper side to the lower side of FIG. 9 at a constant rhythm, and the instruction image 54 is displayed in the timing image 55 representing the operation timing of the string image. In the example of FIG. 9, the left operator is designated first, and then the upper operator is designated.
For example, the music image is selectively drawn in the VRAM 462 by the GPU 452 and displayed in the second display area 11 b through the display controller 47.

楽曲画像データにより楽曲画像が表示されると、操作可能な弦画像の表示が曲の進行に応じて逐次変化する。例えば、図9の楽曲画像では、最初に左の操作子が指示されており、これに応じて操作者が左の操作子を押下することで、図10に示すように第2〜第4弦が操作可能になる。次いで、上の操作子が指示され、これに応じて操作者が上の操作子を押下することで、図11に示すように第1、第2弦が操作可能になる。
操作者はタイミング画像55内に指示画像54が表示されるタイミングで、指示画像54で指示される操作子を押下して操作可能な弦画像にタッチ操作を行うことで、正しいコードでタイミングによる楽曲の演奏が可能になる。
図10,11の画像は、例えばGPU451によりVRAM461に選択的に描画され、表示コントローラ47を通じて第1表示領域11aに表示される。
When a music image is displayed according to the music image data, the display of the operable string image is sequentially changed according to the progress of the music. For example, in the music image of FIG. 9, the left operator is first designated, and the operator presses the left operator in response to this, so that the second to fourth strings as shown in FIG. Can be operated. Next, when the upper operator is instructed and the operator presses the upper operator in response to this, the first and second strings can be operated as shown in FIG.
The operator performs the touch operation on the string image that can be operated by pressing the operator indicated by the instruction image 54 at the timing when the instruction image 54 is displayed in the timing image 55, so that the music according to the timing with the correct chord is displayed. Can be played.
The images in FIGS. 10 and 11 are selectively drawn on the VRAM 461 by the GPU 451 and displayed on the first display area 11 a through the display controller 47.

初期表示画像データは、電源オン時にディスプレイ11上に初期表示画面を表示するためのデータである。図12は、本例の初期表示画面であるメニュー画像の例示図である。操作者は、メニュー画像により自由演奏モード、楽曲演奏モード、録音モード、設定モードの各モードが選択可能である。各モードの選択は、操作スイッチ121,122やスタイラスペン30によるタッチパネル操作により可能である。CPUコア42は、操作スイッチ121,122やタッチパネル操作により入力される押圧操作データやタッチ操作データに応じていずれかのモードによる処理を実行する。   The initial display image data is data for displaying an initial display screen on the display 11 when the power is turned on. FIG. 12 is a view showing an example of a menu image which is an initial display screen of this example. The operator can select a free performance mode, a music performance mode, a recording mode, and a setting mode from the menu image. Each mode can be selected by a touch panel operation using the operation switches 121 and 122 and the stylus pen 30. The CPU core 42 executes processing in any mode according to the pressing operation data and the touch operation data input by the operation switches 121 and 122 and the touch panel operation.

<音出力装置の動作>
次に、上記のように構成される音出力装置の動作について説明する。
音出力装置は、例えば、操作者が、左手で筐体10を把持し、左手指で操作スイッチ121等を操作(押す/離す)するとともに、右手でスタイラスペン30を持ち、あるいは、指を使って、ペン先又は指先でディスプレイ11へのタッチ操作することにより動作可能になる。
メモリカード20を筐体10に装着した状態で、操作者が電源スイッチ15をオンにすると、制御ユニット40(CPUコア42)は、メモリカード20のROM21にアクセスして音出力用プログラムの実行を開始する。制御ユニット40は、また、メモリカード20のROM21およびEEPROM22に記録されているデータ並びにテーブルの一部又は全部をRAM43にロードする。これにより、操作者が本装置を楽器として操作するための動作環境が構築される。
<Operation of sound output device>
Next, the operation of the sound output device configured as described above will be described.
In the sound output device, for example, the operator holds the casing 10 with the left hand, operates (presses / releases) the operation switch 121 and the like with the left hand finger, holds the stylus pen 30 with the right hand, or uses the finger. Thus, it becomes possible to operate by touching the display 11 with a pen tip or a fingertip.
When the operator turns on the power switch 15 with the memory card 20 mounted on the housing 10, the control unit 40 (CPU core 42) accesses the ROM 21 of the memory card 20 and executes the sound output program. Start. The control unit 40 also loads the data recorded in the ROM 21 and the EEPROM 22 of the memory card 20 and a part or all of the table into the RAM 43. Thereby, an operating environment for the operator to operate the apparatus as a musical instrument is constructed.

電源オン直後、制御ユニット40は、ディスプレイ11に図12の初期表示画面を第1表示領域11aまたは第2表示領域11bに表示させる。初期表示画面から、自由演奏モード、楽曲演奏モード、録音モード、設定モードのいずれかを操作者がスタイラスペン30で選択すると、制御ユニット40は、初期表示画面を選択された動作モードの動作画面に切り替えて、各動作モード下での処理を行う。   Immediately after the power is turned on, the control unit 40 causes the display 11 to display the initial display screen of FIG. 12 in the first display area 11a or the second display area 11b. When the operator selects any one of the free performance mode, the music performance mode, the recording mode, and the setting mode with the stylus pen 30 from the initial display screen, the control unit 40 changes the initial display screen to the operation screen of the selected operation mode. Switch to perform processing under each operation mode.

録音モードが選択された場合には、自由演奏モードまたは楽曲演奏モードで演奏された内容をメモリカード20のEEPROM22に録音することが可能になる。設定モードでは、ディスプレイ11の明るさの調整や、各種スイッチ、特に操作スイッチ121,122の機能を入れ替えるなどの、設定が可能である。操作スイッチ121,122の機能の入れ替えにより、右利き用、左利き用のどちらにも対応できる。
自由演奏モード、楽曲演奏モードにおける動作手順を説明する。
When the recording mode is selected, the content played in the free performance mode or the music performance mode can be recorded in the EEPROM 22 of the memory card 20. In the setting mode, settings such as adjusting the brightness of the display 11 and switching the functions of various switches, particularly the operation switches 121 and 122, can be performed. By switching the functions of the operation switches 121 and 122, both right-handed and left-handed can be handled.
The operation procedure in the free performance mode and the music performance mode will be described.

<自由演奏モード>
自由演奏モードが選択された場合には、図13に示すような処理手順で操作者による自由演奏が行われる。
初期表示画面から操作者がスタイラスペン30により自由演奏モードを選択すると、制御ユニット40は、図4に示すコード指示画像を第2表示領域11bに表示させ、図3(a)の初期振動画像50を第1表示領域11aに表示させる(ステップS100)。この処理は、CPUコア42が自由演奏モードを選択するタッチ操作データをタッチパネルから入力されることで行われる。タッチ操作データが入力された後、CPUコア42からGPU451に描画コマンドと画像データとを送出することで各画像が表示される。コード指示画像で表示される操作子の各コードは、初期設定されたものであり、図7,8に示すコード選択画面により操作者が自由に変更することができる。各コードは、この例では操作スイッチ121の各操作子に割り当てられる。
<Free play mode>
When the free performance mode is selected, the operator performs a free performance according to the processing procedure shown in FIG.
When the operator selects the free performance mode with the stylus pen 30 from the initial display screen, the control unit 40 displays the chord instruction image shown in FIG. 4 in the second display area 11b, and the initial vibration image 50 shown in FIG. Is displayed in the first display area 11a (step S100). This process is performed when the CPU core 42 inputs touch operation data for selecting the free performance mode from the touch panel. After the touch operation data is input, each image is displayed by sending a drawing command and image data from the CPU core 42 to the GPU 451. Each code of the operator displayed in the code instruction image is initially set, and can be freely changed by the operator on the code selection screen shown in FIGS. Each code is assigned to each operator of the operation switch 121 in this example.

図7または図8のコード選択画面は、使用するコードの変更が指示された場合に、第1表示領域11aに表示される(ステップS110:Y、ステップS120)。コード変更の指示は、例えばコードが割り当てられていない操作スイッチ122の押下や、ディスプレイ11上にコード変更を指示するための領域を設け、当該領域をスタイラスペン30でタッチすることにより行われる。CPUコア42は、コードの変更を指示するタッチ操作データや押圧操作データにより、コード選択画面をGPU451を介して表示領域11aに表示させる。表示されたコード選択画面からスタイラスペン30等により操作者の所望のコードが選択される(ステップS130)。   The code selection screen shown in FIG. 7 or 8 is displayed in the first display area 11a when an instruction to change the code to be used is given (step S110: Y, step S120). The code change instruction is performed, for example, by pressing the operation switch 122 to which no code is assigned, or by providing an area for instructing code change on the display 11 and touching the area with the stylus pen 30. The CPU core 42 causes the code selection screen to be displayed on the display area 11a via the GPU 451 by touch operation data or pressing operation data instructing code change. From the displayed code selection screen, the operator's desired code is selected with the stylus pen 30 or the like (step S130).

変更されたコード或いは初期設定のコードを指示するコード指示画像が表示されると、音出力装置は操作者による操作子の押下の検出待ち状態になる(ステップS140)。操作子が押下されると、当該操作子に割り当てられたコードのコードIDがCPUコア42に入力される。これによりCPUコア42は、操作子の押下を検出する。CPUコア42は、入力されたコードIDにより図6のテーブルを参照してコードデータファイルを読み出し、各弦画像に音データを割り当てる。SPU44は、これにより各弦画像の音データについて音処理可能になる。また、操作子が押下されると、当該操作子に割り当てられたコードに応じて、CPUコア42からGPU451に対して、操作可能な弦画像の色の変更が指示される。これにより、コード毎に操作可能な弦画像を視認できる(ステップS140:Y、ステップS150、ステップS160)。   When the code instruction image indicating the changed code or the initial setting code is displayed, the sound output device waits for detection of pressing of the operator by the operator (step S140). When the operator is pressed, the code ID of the code assigned to the operator is input to the CPU core 42. Thereby, the CPU core 42 detects pressing of the operation element. The CPU core 42 reads the chord data file by referring to the table of FIG. 6 according to the inputted chord ID, and assigns sound data to each string image. Thus, the SPU 44 can perform sound processing on the sound data of each string image. When the operator is pressed, the CPU core 42 instructs the GPU 451 to change the color of the operable string image in accordance with the chord assigned to the operator. Thereby, the string image which can be operated for every chord can be visually recognized (step S140: Y, step S150, step S160).

音出力装置は、音処理が可能な状態になると、操作者による弦画像に対するタッチ操作の検出待ち状態になる(ステップS170)。弦画像へのタッチ操作が検出されると、タッチ操作の内容に応じて音処理、音出力が行われる(ステップS170:Y、ステップS180)。タッチ操作は、弦画像の1本1本に対して行われる。CPUコア42は、タッチ操作された座標の遷移からスタイラスペン30の動きを検出して、どの弦画像に対してタッチ操作が行われたかを確認する。タッチ操作が行われた弦画像の情報を含むサウンドコマンドは、CPUコア42からSPU44に送られる。SPU44は、サウンドコマンドにより音処理する音データを決める。タッチ操作は、上記の通り、スタイラスペン30が、所定の速度以上で弦画像をまたぐ場合あるいは弦画像が表示される領域で弦画像をまたぐ際の速度以上の速度で移動した場合に、タッチ操作であると認識される。スタイラスペン30の移動速度により出力音の大きさが決まる。移動速度が速いほど音量を大きくして、実楽器としての自然なニュアンスを表現している。CPUコア42は、タッチ操作の内容からスタイラスペン30の移動速度を検出して、その結果に応じてSPU44に出力音の大きさの指示を行う。この指示もサウンドコマンドに含まれる。   When the sound output device is ready for sound processing, the sound output device waits for detection of a touch operation on the string image by the operator (step S170). When a touch operation on the string image is detected, sound processing and sound output are performed according to the content of the touch operation (step S170: Y, step S180). The touch operation is performed on each string image. The CPU core 42 detects the movement of the stylus pen 30 from the transition of the touch-operated coordinates, and confirms which string image the touch operation has been performed on. A sound command including information on a string image on which a touch operation has been performed is sent from the CPU core 42 to the SPU 44. The SPU 44 determines sound data to be processed by the sound command. As described above, the touch operation is performed when the stylus pen 30 straddles the string image at a predetermined speed or higher, or when the stylus pen 30 moves at a speed higher than the speed at which the string image is displayed in the region where the string image is displayed. It is recognized that The magnitude of the output sound is determined by the moving speed of the stylus pen 30. The faster the moving speed, the louder the volume is, expressing the natural nuances of a real musical instrument. The CPU core 42 detects the moving speed of the stylus pen 30 from the content of the touch operation, and instructs the SPU 44 of the magnitude of the output sound according to the result. This instruction is also included in the sound command.

CPUコア42は、1回のタッチ操作で複数の弦画像が操作される場合、つまり連続してタッチ操作された弦画像を連続して確認した場合には、一連の操作(コードストローク)と見なして、後にタッチ操作された弦画像による出力音ほど減衰したレベルで出力するようにSPU44に指示する。例えば、CPUコア42は、SPU44に、最初にタッチ操作が行われた弦画像はスタイラスペン30のスピードに応じた音量で音出力させ、2番目の弦画像はスタイラスペン30のスピードに応じた音量よりも小さな音(例えば90%の音量)で音出力させ、3番目の弦画像はスタイラスペン30のスピードに応じた音量よりも更に小さな音(例えば80%)で音出力させるように指示する。なお、一連の操作とは、スタイラスペン30が一度もタッチパネルから離れることなく且つスタイラスペン30が同じ弦画像を所定時間内に2度以上タッチせずに、複数の弦画像をタッチ操作する場合を言う。
音出力後或いは音出力と同時に、タッチ操作された弦画像が振動する振動画像が表示される。複数の弦画像がタッチ操作される場合には、操作されたすべての弦画像の振動画像が表示される(ステップS190)。CPUコア42は、GPU451に対してタッチ操作が行われた弦画像の振動画像を表示するように指示する。
When a plurality of string images are operated by one touch operation, that is, when the string images continuously touched are continuously confirmed, the CPU core 42 regards as a series of operations (code strokes). Then, the SPU 44 is instructed to output at a level that attenuates the output sound from the string image that is touch-operated later. For example, the CPU core 42 causes the SPU 44 to output the sound of the string image that is touched first at a volume corresponding to the speed of the stylus pen 30, and the second string image is the volume corresponding to the speed of the stylus pen 30. It is instructed to output a sound with a lower sound (for example, 90% volume) and to output a sound with a sound (for example, 80%) lower than the sound volume corresponding to the speed of the stylus pen 30 for the third string image. The series of operations refers to a case where the stylus pen 30 never touches the touch panel and the stylus pen 30 touches a plurality of string images without touching the same string image more than once within a predetermined time. To tell.
After the sound output or simultaneously with the sound output, a vibration image in which the touched string image vibrates is displayed. When a plurality of string images are touch-operated, vibration images of all operated string images are displayed (step S190). The CPU core 42 instructs the GPU 451 to display a vibration image of the string image on which the touch operation is performed.

CPUコア42は、音出力及びタッチ操作された弦画像の振動画像が表示された後に、操作子の押下の終了を検出すると、次に操作子が押下されるまで待機状態になる(ステップS200:Y)。操作子の押下が続く場合には、音出力のレベルがゼロになると、次に操作子が押下されるまで待機状態になる(ステップS200:N、ステップS210:Y)。次に操作子が押下されると、ステップS140に戻って処理が実行される。
このように自由演奏モードでは、操作者が自由にコードを選択して、自分のリズムで演奏することが可能である。コードを選択するとタッチ操作可能な弦画像も限定されるために、間違った弦画像を弾く可能性が低くなる。そのために、既存の曲の弾き語りが行えたり、また作曲の際の楽器として用いることができる。
When the CPU core 42 detects the end of pressing of the operation element after the sound output and the vibration image of the touched string image are displayed, the CPU core 42 is in a standby state until the next time the operation element is pressed (step S200: Y). In the case where the operator continues to be pressed, when the sound output level becomes zero, a standby state is entered until the next time the operator is pressed (step S200: N, step S210: Y). Next, when the operator is pressed, the process returns to step S140 and is executed.
Thus, in the free performance mode, the operator can freely select a chord and perform with his / her rhythm. When a chord is selected, the string images that can be touch-operated are limited, so that the possibility of playing the wrong string image is reduced. Therefore, it is possible to play an existing song or use it as a musical instrument for composition.

<楽曲演奏モード>
楽曲演奏モードが選択された場合には、図14に示すような処理手順で操作者による楽曲演奏が行われる。
初期表示画面から操作者がスタイラスペン30により楽曲演奏モードを選択すると、制御ユニット40は、まず、楽曲の選択画面をディスプレイ11に表示する(ステップS300)。
操作者は楽曲の選択画面により所望の楽曲の選択を行うことができる。選択画面により難易度が異なる複数の楽曲が選択可能になっている。また同じ曲であっても、演奏速度やタッチ操作の必要回数等により、難易度が設定されている。楽曲が選択されると、当該楽曲に対する楽曲画像が第2表示領域11bに表示され、図3(a)に示すような初期振動画像が第1表示領域11aに表示される(ステップS310)。CPUコア42は、選択された楽曲の楽曲画像及び初期振動画像の表示を指示する描画コマンドをGPU451,452に送る。GPU451,452は描画コマンドに応じて楽曲画像及び初期振動画像を表示する。
<Music performance mode>
When the music performance mode is selected, a music performance is performed by the operator according to the processing procedure shown in FIG.
When the operator selects the music performance mode with the stylus pen 30 from the initial display screen, the control unit 40 first displays a music selection screen on the display 11 (step S300).
The operator can select a desired music piece on the music selection screen. A plurality of music pieces having different difficulty levels can be selected on the selection screen. Even for the same song, the difficulty level is set according to the performance speed, the required number of touch operations, and the like. When a song is selected, a song image for the song is displayed in the second display area 11b, and an initial vibration image as shown in FIG. 3A is displayed in the first display area 11a (step S310). The CPU core 42 sends to the GPUs 451 and 452 a drawing command for instructing display of the music image and initial vibration image of the selected music. The GPUs 451 and 452 display the music image and the initial vibration image according to the drawing command.

楽曲画像では、指示画像54が曲の進行に合わせて進行グラフ53上を流れ、この流れる指示画像54にあわせて操作者が操作子を押下する。図10では、まず操作者が左の操作子を押下する(ステップS320:Y)。操作子が押下されると、当該押下された操作子に割り当てられたコードのコードIDがCPUコア42に入力される。これによりCPUコア42は操作子の押下を検出する。CPUコア42は、入力されたコードIDにより図6のテーブルを参照してコードデータファイルを読み出し、各弦画像に音データを割り当てる。SPU44は、これにより各弦画像の音データについて音処理可能になる。(ステップS330)。また、操作子が押下されると、当該操作子に割り当てられたコードに応じて、当該操作子に割り当てられたコードに応じて、CPUコア42からGPU451に対して、操作可能な弦画像の色の変更が指示される。これにより、コード毎に操作可能な弦画像を視認できる(ステップS340)。   In the music image, the instruction image 54 flows on the progress graph 53 as the music progresses, and the operator presses the operator in accordance with the flowing instruction image 54. In FIG. 10, the operator first presses the left operation element (step S320: Y). When the operator is pressed, the code ID of the code assigned to the pressed operator is input to the CPU core 42. Thereby, the CPU core 42 detects pressing of the operation element. The CPU core 42 reads the chord data file by referring to the table of FIG. 6 according to the inputted chord ID, and assigns sound data to each string image. Thus, the SPU 44 can perform sound processing on the sound data of each string image. (Step S330). When the operator is pressed, the color of the string image that can be operated from the CPU core 42 to the GPU 451 according to the code assigned to the operator, according to the code assigned to the operator. Change is instructed. Thereby, the string image which can be operated for every chord can be visually recognized (step S340).

音出力装置は、音処理可能な状態になると、操作者によるタッチ操作の有無の検出待ち状態になる。タッチ操作は、タイミング画像55内に指示画像54が表示されるタイミングで、操作可能なすべての弦画像に対して行われた場合にのみ有効である(ステップS350)。タッチ操作が無かった場合には、次の操作子の押下を待機する状態になる(ステップS350:N、ステップS320)。タッチ操作が適切なタイミングで操作可能なすべての弦画像に行われた場合、楽曲に対して正確な音処理、音出力が行われる。また、弦画像が振動する画像が表示される(ステップS350:Y、ステップS360)。CPUコア42は、タッチ操作された座標の遷移からスタイラスペン30の動きを検出して、どの弦画像に対してタッチ操作が行われたかを確認する。その結果操作可能なすべての弦画像に対して適切なタイミングでタッチ操作が行われた場合に、SPU44に音出力を指示するサウンドコマンドを送る。SPU44は、サウンドコマンドにより音処理を行う。また、CPUコア42は、GPU451に対してタッチ操作が行われた弦画像の振動画像を表示するように指示する(ステップS370)。   When the sound output device is ready for sound processing, the sound output device waits for detection of the presence or absence of a touch operation by the operator. The touch operation is effective only when it is performed on all operable string images at the timing when the instruction image 54 is displayed in the timing image 55 (step S350). When there is no touch operation, it waits for the next operation element to be pressed (step S350: N, step S320). When the touch operation is performed on all string images that can be operated at an appropriate timing, accurate sound processing and sound output are performed on the music. Further, an image in which the string image vibrates is displayed (step S350: Y, step S360). The CPU core 42 detects the movement of the stylus pen 30 from the transition of the coordinate where the touch operation is performed, and confirms which string image the touch operation has been performed on. As a result, when a touch operation is performed on all the string images that can be operated at an appropriate timing, a sound command for instructing sound output is sent to the SPU 44. The SPU 44 performs sound processing according to the sound command. Further, the CPU core 42 instructs the GPU 451 to display a vibration image of the string image on which the touch operation has been performed (step S370).

楽曲が終了しなければ(ステップS380:N)、CPUコア42は、音出力及びタッチ操作された弦画像が振動する画像が表示された後に、操作子の押下の終了を検出すると、次に操作子が押下されるまで待機状態になる(ステップS390:Y)。操作子の押下が続く場合には、音出力のレベルがゼロになると(ステップS390:N、ステップS400:Y)、次に操作子が押下されるまで待機状態になる。次に操作子が押下されると、ステップS320に戻って処理が実行される。
このように楽曲演奏モードでは、楽曲を正確に演奏することが可能である。特に、指示画像により指示されるコード以外は音が出ないために、リズムさえとれれば楽曲の演奏を間違えることはない。難易度を操作者が決めることが可能であるために、どのようなレベルの操作者であっても楽曲の演奏を楽しむことができる。また、正確なタッチ操作を競うゲーム装置として用いることも可能である。
なお、ステップS320、S350において、指示されたコード、タイミングで操作がなされない場合には、音出力をしなくてもよいが、敢えて、その間違ったコード、タイミングで間違った音を出力するようにしてもよい。
If the music is not finished (step S380: N), the CPU core 42 detects the end of pressing the operator after the sound output and the touched string image is displayed, and then the next operation is performed. It will be in a standby state until the child is pressed (step S390: Y). In the case where the operator continues to be pressed, when the sound output level becomes zero (step S390: N, step S400: Y), a standby state is entered until the next time the operator is pressed. Next, when the operator is pressed, the process returns to step S320 and is executed.
Thus, in the music performance mode, it is possible to perform music accurately. In particular, since there is no sound other than the chord indicated by the instruction image, the music performance is not mistaken as long as the rhythm is obtained. Since the operator can determine the difficulty level, any level of the operator can enjoy playing the music. It can also be used as a game device that competes for accurate touch operations.
Note that in steps S320 and S350, if the operation is not performed at the instructed chord and timing, it is not necessary to output the sound, but dare to output the wrong sound at the wrong chord and timing. May be.

本発明は、ギターのみならず、他の楽器、例えばピアノで弾かれる音色の音を出力する場合にも適用が可能である。   The present invention can be applied not only to a guitar but also to outputting a tone color sound played by another musical instrument such as a piano.

10…筐体、11…タッチセンサパネルを兼ねるディスプレイ、11a,11b…表示領域、121,122…操作スイッチ、131,132…拡張スイッチ、141,142…音出力孔、15…電源スイッチ、161…スタートスイッチ、162…ファンクションスイッチ、17…スタイラスペンの係止部、18…メモリカードの収容空間、19…外部出力端子、20…メモリカード、21…ROM、22…EEPROM、241,242…音出力ユニット、30…スタイラスペン、40…制御ユニット、41…コネクタ、42…CPUコア、43…RAM、44…SPU、451,452…GPU、461,462…VRAM、47…表示コントローラ、50〜52…振動画像、53…進行グラフ、54…指示画像、55…タイミング画像   DESCRIPTION OF SYMBOLS 10 ... Housing | casing, 11 ... Display also serving as a touch sensor panel, 11a, 11b ... Display area, 121, 122 ... Operation switch, 131, 132 ... Expansion switch, 141, 142 ... Sound output hole, 15 ... Power switch, 161 ... Start switch 162... Function switch 17. Stylus pen locking portion 18. Memory card storage space 19 External output terminal 20 Memory card 21 ROM 22 EEPROM 241, 242 Sound output Unit: 30 ... stylus pen, 40 ... control unit, 41 ... connector, 42 ... CPU core, 43 ... RAM, 44 ... SPU, 451, 452 ... GPU, 461, 462 ... VRAM, 47 ... display controller, 50-52 ... Vibration image, 53 ... Progress graph, 54 ... Instruction image, 55 ... Timing image

Claims (7)

操作者が片手で把持可能な携帯サイズの筐体を有し、
該筐体には、それぞれ前記操作者が一方の片手指で選択可能な複数の操作子と、それぞれ実楽器を構成する楽器要素と対応付けられ、前記操作者が他方の片手指で直接又は間接にタッチ操作可能な複数のタッチセンサが形成されたディスプレイと、音を出力するための音出力機構と、所定のデータメモリへのアクセスが可能な制御機構とが設けられており、
前記データメモリには、前記楽器要素が奏でる音特性を有する音を前記音出力機構から出力させるための音データファイルが当該音を識別するための音データIDと関連付けられて複数記録され、さらに、前記音データIDにより識別される1又は複数の音を組み合わせたコードを表現するためのコードデータファイルが当該コードを識別するためのコードIDと関連付けられて複数記録されており、
前記複数の操作子の各々には、いずれかの前記コードIDが割り当てられており、
前記制御機構は、
操作者がどの操作子を選択し、その選択をいつ解除したかを検出する操作子選択状況検出手段と、
前記複数のタッチセンサの各々へのタッチ開始時期及びタッチ操作速度を含む前記操作者による操作内容を検出する操作内容検出手段と、
前記操作子選択状況検出手段で検出された操作子に割り当てられている前記コードIDをもとに前記コードファイルを特定し、特定されたコードファイルに関連付けられている音データIDから1以上の音データファイルを特定して、特定された音データファイルを当該操作子が選択されている間だけ前記データメモリから読み出して前記音出力機構に供給するとともに、前記特定された音データファイルに関連付けられている音データIDを前記複数のタッチセンサの少なくとも1つに割り当て、割り当てられた音データIDにより識別される音を、前記操作内容検出手段が検出したタッチセンサの操作内容と連動する表現態様で、前記音出力機構から出力させるための制御を行う音出力制御手段と、を備えるものである、
携帯型音出力装置。
It has a portable size casing that can be held with one hand by an operator,
Each casing is associated with a plurality of operators that can be selected by one operator with one finger of the operator and instrument elements that constitute an actual musical instrument, and the operator can directly or indirectly use the other finger of the other hand. A display on which a plurality of touch sensors capable of touch operation are formed, a sound output mechanism for outputting sound, and a control mechanism capable of accessing a predetermined data memory,
In the data memory, a plurality of sound data files for outputting sounds having sound characteristics played by the musical instrument elements from the sound output mechanism are recorded in association with sound data IDs for identifying the sounds, and A plurality of code data files for representing a code combining one or more sounds identified by the sound data ID are recorded in association with the code ID for identifying the code,
Each of the plurality of operators is assigned any one of the code IDs,
The control mechanism is
An operator selection status detecting means for detecting which operator is selected by the operator and when the selection is released;
Operation content detection means for detecting operation content by the operator including a touch start time and a touch operation speed to each of the plurality of touch sensors;
The code file is identified based on the chord ID assigned to the manipulator detected by the manipulator selection status detecting means, and one or more sounds are generated from the sound data ID associated with the identified chord file. A data file is specified, and the specified sound data file is read from the data memory and supplied to the sound output mechanism only while the operator is selected, and is associated with the specified sound data file. The sound data ID is assigned to at least one of the plurality of touch sensors, and the sound identified by the assigned sound data ID is expressed in a manner linked to the operation content of the touch sensor detected by the operation content detection means. Sound output control means for performing control for outputting from the sound output mechanism,
Portable sound output device.
前記音出力制御手段は、前記操作内容検出手段が所定時間内に2以上のタッチセンサへの操作内容を検出した場合に、後に操作内容が検出されたタッチセンサに割り当てられた音データIDで識別される音ほど、その前に識別された音よりも減衰したレベルで前記音出力機構から出力させる、
請求項1記載の携帯型音出力装置。
The sound output control means is identified by a sound data ID assigned to a touch sensor whose operation content is detected later when the operation content detection means detects operation contents to two or more touch sensors within a predetermined time. The sound output is output from the sound output mechanism at a level attenuated from the sound identified before,
The portable sound output device according to claim 1.
前記データメモリには、個々の前記楽器要素の状態を表す状態画像を表現するための楽器要素画像ファイルが記録されており、
前記制御機構は、
前記ディスプレイの所定領域に状態画像領域を形成するとともに、前記楽器要素画像ファイルを読み出して、前記音出力機構から出力させる音の音データIDが割り当てられたすべてのタッチセンサに対応する状態画像を前記ディスプレイの前記状態画像領域に同時に表示させ、表示中の状態画像を、前記音出力機構から出力される音の表現態様に応じて変化させる状態画像表示制御手段を備える、
請求項2記載の携帯型音出力装置。
In the data memory, an instrument element image file for representing a state image representing the state of each instrument element is recorded,
The control mechanism is
A state image area is formed in a predetermined area of the display, the instrument element image file is read, and state images corresponding to all touch sensors assigned sound data IDs of sounds to be output from the sound output mechanism are State image display control means for simultaneously displaying in the state image area of the display and changing the state image being displayed according to the expression mode of the sound output from the sound output mechanism,
The portable sound output device according to claim 2.
前記データメモリには、前記複数のタッチセンサのうち、どのタッチセンサをどのタイミングでどのように操作すべきかを指示する指示画像を表現するための指示画像ファイルが記録されており、
前記制御機構は、
前記ディスプレイの所定領域に指示画像領域を形成するとともに、前記指示画像ファイルを読み出して前記指示画像を表示させ、表示中の指示画像が表すタッチセンサへの操作内容が正しく操作されたかどうかを前記操作子選択状況検出手段および前記操作内容検出手段による検出結果に基づいて判定し、正しく検出されたときは前記指示画像の内容を変化させる指示画像表示制御手段を備える、
請求項3記載の携帯型音出力装置。
In the data memory, an instruction image file for expressing an instruction image instructing which touch sensor should be operated at what timing among the plurality of touch sensors is recorded,
The control mechanism is
An instruction image area is formed in a predetermined area of the display, the instruction image file is read to display the instruction image, and whether or not the operation content to the touch sensor represented by the instruction image being displayed is correctly operated is Determination based on detection results by the child selection status detection means and the operation content detection means, and provided with instruction image display control means for changing the content of the instruction image when correctly detected;
The portable sound output device according to claim 3.
前記状態画像は、弦楽器を構成する複数の弦の各々について、静止している初期状態及び弾かれたときの振動状態を表す画像であり、
前記指示画像は、弦毎に表現されるものである、
請求項4記載の携帯型音出力装置。
The state image is an image representing an initial state of being stationary and a vibration state when being played for each of a plurality of strings constituting the stringed instrument,
The instruction image is expressed for each string.
The portable sound output device according to claim 4.
操作者が片手で把持可能な携帯サイズの筐体に搭載されたコンピュータを携帯型音出力装置として動作させるためのコンピュータプログラムであって、
前記筐体には、それぞれ前記操作者が一方の片手指で選択可能な複数の操作子と、それぞれ実楽器を構成する楽器要素と対応付けられ、前記操作者が他方の片手指で直接又は間接にタッチ操作可能な複数のタッチセンサが形成されたディスプレイと、音を出力するための音出力機構と、所定のデータメモリへのアクセスが可能な制御機構とが設けられており、前記データメモリには、前記楽器要素が奏でる音特性の音を前記音出力機構から出力させるための音データファイルが当該音を識別するための音データIDと関連付けられて複数記録され、さらに、前記音データIDにより識別される1又は複数の音を組み合わせたコードを表現するためのコードデータファイルが当該コードを識別するためのコードIDと関連付けられて複数記録されているものにおいて、
前記コンピュータを、
前記複数の操作子の各々に、いずれかの前記コードIDを割り当てる割当手段、
操作者がどの操作子を選択し、その選択を何時解除したかを検出する操作子選択状況検出手段、
いずれかの前記タッチセンサへのタッチ開始時期及びタッチ操作速度を含む操作内容を検出する操作内容検出手段、
選択されたことが検出された操作子に割り当てられている前記コードIDをもとにコードファイルを特定し、特定したコードファイルに関連付けられた音データIDから1以上の音データファイルを特定し、特定した音データファイルを当該操作子が選択されている間だけ前記データメモリから読み出して前記音出力機構に供給すると共に、特定した音データファイルに関連付けられた音データIDを前記複数のタッチセンサの各々に割り当て、割り当てた音データIDで識別される音を、検出された操作内容と連動する態様で、前記音出力機構から出力させる音出力制御手段、として機能させる、
コンピュータプログラム。
A computer program for operating a computer mounted in a portable sized casing that can be held with one hand as a portable sound output device,
The casing is associated with a plurality of operators that can be selected by one operator with one finger of the operator and musical instrument elements that constitute an actual musical instrument, respectively, and the operator can directly or indirectly use the other finger of the other hand A display on which a plurality of touch sensors capable of touch operation are formed, a sound output mechanism for outputting sound, and a control mechanism capable of accessing a predetermined data memory are provided in the data memory. Is recorded in association with a sound data ID for identifying the sound, and a plurality of sound data files for outputting the sound characteristic sound played by the musical instrument element is associated with the sound data ID. A plurality of code data files for expressing a code combining one or more identified sounds are recorded in association with a code ID for identifying the code. In what are,
The computer,
Assigning means for assigning one of the code IDs to each of the plurality of operators;
Operator selection status detection means for detecting which operator is selected by the operator and when the selection is released,
An operation content detection means for detecting an operation content including a touch start time and a touch operation speed to any of the touch sensors;
A code file is identified based on the code ID assigned to the operator detected to be selected, and one or more sound data files are identified from the sound data ID associated with the identified code file; The specified sound data file is read from the data memory and supplied to the sound output mechanism only while the operation element is selected, and the sound data ID associated with the specified sound data file is assigned to the plurality of touch sensors. A sound output control means for outputting the sound output from the sound output mechanism in a manner linked to the detected operation content, and the sound identified by the assigned sound data ID assigned to each;
Computer program.
請求項6に記載されたコンピュータプログラムを記録して成る、
コンピュータ読み取り可能な記録媒体。
The computer program according to claim 6 is recorded.
Computer-readable recording medium.
JP2009186038A 2009-08-10 2009-08-10 Portable sound output device, computer program, and recording medium Pending JP2011039248A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009186038A JP2011039248A (en) 2009-08-10 2009-08-10 Portable sound output device, computer program, and recording medium

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2009186038A JP2011039248A (en) 2009-08-10 2009-08-10 Portable sound output device, computer program, and recording medium

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2011039248A true JP2011039248A (en) 2011-02-24

Family

ID=43767086

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2009186038A Pending JP2011039248A (en) 2009-08-10 2009-08-10 Portable sound output device, computer program, and recording medium

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2011039248A (en)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102012101491A1 (en) 2011-02-25 2012-08-30 Yazaki Corp. Lighting arrangement of a charging connector
KR200481796Y1 (en) * 2016-07-11 2016-11-10 주식회사 와이앤엠시스템즈 Pan-Tilt-Zoom Camera Controller

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
DE102012101491A1 (en) 2011-02-25 2012-08-30 Yazaki Corp. Lighting arrangement of a charging connector
KR200481796Y1 (en) * 2016-07-11 2016-11-10 주식회사 와이앤엠시스템즈 Pan-Tilt-Zoom Camera Controller

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8003874B2 (en) Portable chord output device, computer program and recording medium
US8608566B2 (en) Music video game with guitar controller having auxiliary palm input
JP5351373B2 (en) Performance device and performance control program
US8858330B2 (en) Music video game with virtual drums
US8414395B2 (en) Strum processing for music video game on handheld device
JP2007206556A (en) Sound processing program and sound processor
JP2005198974A (en) Music game device and program
JP2006235774A (en) Command processing device, and command processing program
JP2014200454A (en) Recording medium, game device and game progress method
JP2011039248A (en) Portable sound output device, computer program, and recording medium
JP4131279B2 (en) Ensemble parameter display device
JP2008017934A (en) Game apparatus and its image change control method
JP6152718B2 (en) Music playback device
JP6411412B2 (en) Program, game apparatus, and game progress method
JP7070538B2 (en) Programs, methods, electronic devices, and performance data display systems
JP5433448B2 (en) GAME DEVICE AND GAME PROGRAM
JP3953064B2 (en) Musical amusement system
JP4069892B2 (en) Musical amusement system
JPWO2014174621A1 (en) Recording medium, game device, and game progress method
JP7338669B2 (en) Information processing device, information processing method, performance data display system, and program
JP6782491B2 (en) Musical tone generator, musical tone generator and program
JP5825056B2 (en) Electronic musical instruments
JP4069891B2 (en) Musical amusement system
JP4069889B2 (en) Musical amusement system
KR100432419B1 (en) musical composition &amp; game electronic instrument system