WO2017054784A9 - Lámparas de luz generadoras de nuevas experiencias estéticas en personas y otros seres, mediante el uso de sistemas interactivos físicos - Google Patents

Lámparas de luz generadoras de nuevas experiencias estéticas en personas y otros seres, mediante el uso de sistemas interactivos físicos Download PDF

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Definitions

  • Light lamps generating new aesthetic experiences in people and other beings, through the use of physical interactive systems.
  • the present invention patent relates to a variety of lamps of monochromatic light or color (L) of Figures 1, 2, 3, 6, 9 and 10, composed of an array of LED 's (in different form and arrangement ).
  • Lamps that can be arranged in different contexts of the proximal or distal type, of varied shapes, sizes and geometries (12), (12 A), (13), (13 A) of Figure 4 among others, capable of generating by means of devices interactive in external and internal inter-phases (operative and command parts), new aesthetic experiences, to generate behavioral and experiential changes of the autotelic type, with benefits associated with the satisfaction of the people or human beings (6) of Figure 3 and other living beings such as animals and plants (7) of Figure 3.
  • These aesthetic experiences are the materialization of the psychological well-being needs and desires to achieve them.
  • the lamps proposed in this patent are first composed of four interaction mechanisms (MI) of Figures 1 and 11, called LED ' s screen (2) of Figures 2, 5, 6, 11 and 12, actuator ( Z) of Figures 2, 6, 7, 10, 11 and 12, controller (4) of Figures 2, 6, 7, 9, 10, 11 and 12 and the sensor (5) of Figures 2, 6, 7, 8, 11 and 12; all of them arranged within the external structural protection subsystem (1) of Figures 2, 4 and 12 and (1 A) and (1 B) of Figure 4.
  • MI interaction mechanisms
  • the mechanisms of interaction (MI) of Figures 1, 5 and 11, are determined to work the physical and electronic functioning of the lamps and the triggers of aesthetic experiences (technological narrative models - MNT), each of them fulfilling with a function determined as follows; in the case of the LED ' s screen (2) of Figures 2, 5 and 6;
  • the light emitting diodes are arranged in networks and in a certain number, according to the narrative. These can be coated with translucent elastomers of the VMQ and PVMQ silicone type (carbon free, good resistance to temperature, good electrical insulator, auto extinguishers). These light-emitting diodes are arranged in a printed circuit that contains all the control electronics, whose card constitutes in situ the screen as the light source. This arrangement may vary in size in the PLCC surface mount with integrated reflector.
  • Each of the LED 's network can be controlled independently in 4096 steps, with color or grayscale PWM (Pulse Width Modulation) correction point 6 bits (64 steps), which can Calibrate each LED independently if there are variations in manufacturing. This allows to display text and graphics in grayscale if desired, by controlling the intensity of illumination.
  • PWM Pulse Width Modulation
  • each LED has an operating and storage temperature range of -40 C to 100 C, with forward current of 20 mA and an average forward voltage of 3.2 V. Its light intensity is 710 mcd and 900 mcd (42) of Figure 9, with typical luminous flux of 2420 mlm (43) of Figure 9.
  • This screen (2) of Figures 2, 5 and 6, which is the fundamental element or factor for communication (10) of Figure 3, allows the display of texts or graphics based on others, by geometric and chromatic codes
  • moving images that can be retinal or previously programmed videos, if they are of the retinal type (A) of Figure 5, it corresponds to a perception of the apparent movement and if they are of previously programmed videos (B) of Figure 5 , corresponds to an image reproduction animation.
  • the retinal motion images (A) of Figure 5 are determined by the scale and proportion (17) of Figure 5, the composition (18) of Figure 5, the color scales (19) of Figure 5, the contrast and size (20) of Figure 5, the organization of the elements (21) of Figure 5, the rhythm (22) of Figure 5, the handling of complementary colors (23) of Figure 5, the size and quality (24) of Figure 5 and repetitive motion (25) of Figure 5 and for previously programmed videos (B) of Figure 5, the visual principles related to the resolution (26) of Figure are involved 5 which depends on the amount of pixels in height and width of the capture or what would also be called bit stream, the algorithmic compression (27) of Figure 5, which depends on the application and format (28) of Figure 5, which can be determined by MPGE, MOV (associated with dynamism), AVI (audio and video interleave) or DIVX (combination of fo rmatos) and finally the proportionality of the video (29) in Figure 5 is handled.
  • the actuator (3) of Figures 2, 6 and 10 which is a type of push button that allows to control the power supply of the system for switching on and off as opening and closing (45) of Figure 10, this connection can be carried out among others, by means of power line type cables (44) of Figure 10, to carry the power supply (48) of Figure 10 (which can be switched with high energy efficiency ), from 125 VAC to 220 VAC, and can also be converted to 5 V, using an internal transformer (49) in Figure 10, with the possibility of connecting the lamps to USB ports.
  • the third interaction mechanism is associated with the controller (4) of Figures 2, 6, 7, 9 and 11, "which are usually formed by a sum junction where the input and output signals are compared" Michael P.
  • the fourth interaction mechanism is called sensor (5) of Figures 2, 6, 7, 8 and 11 that is available for the mathematical or statistical record of the recognition of behavioral situations (SC) of Figures 1, 3 and 1 1 , which can be of the tactile type (36) of Figure 8 that respond to various contact forces (37) of Figure 8 that measure factors such as temperature and pressure among others and those of proximity (38) of Figure 8, to indicate proximity measures.
  • Both the LED display ' s (2), as the actuator (3), as the controller (4), as the sensor (5), as a whole (which together constitute the operational part of command and control (30 ) and (31) respectively belonging to Figure 6), form the control circuit (47) of Figures 2 and 7, to regulate the information of the screen (2) with which the limit system is determined in the lamp system (33) of Figure 7, the system speed (34) of Figure 7 and the stability (35) of Figure 7. It is important to understand that the control circuit (47) can work properly thanks to a "relationship system "(32) called limited frequency that articulates (33), (34) and (35) with (3), (4) and (5) of Figure 7.
  • protection subsystem which may vary according to the behavioral systems (SC) and the context in which they develop their activity, which also contains the mechanisms interaction (MI) of Figure 2 (LED display 's (2), actuator (3), controller (4), sensor
  • This subsystem is called the "external structural protection subsystem" (1) of Figure 2, whose configuration may be produced in both thermoset and thermoplastic polymeric materials, or if so required, in elastomers also of the thermosetting or thermoplastic types, or in Biopolymers in the desired classification; all under ASTM D 883 of 2007, with the obligation to include hydrophobic and dielectric additives in their composition with properties of adaptation to convective heat and resistance of at least 1 cal / cm2, to protect the user from electric shock in a variable context according to humidity levels (the latter not applicable to Biopolymers).
  • other materials may be proposed; like pulps with protective additives or in some ferrous metal.
  • the shape of the lamps must have adaptability according to the variations of the proximal or distal context, so they can be polygonal, enclosed in the groups of polyhedra (1 A) or (12 A) and (12) of Figure 4 and not polyhedra or round geometric bodies (1 B) or (13 A) and (13), either in the sub-classification of orthohedra, prisms or pyramidal for the first or spherical, cylindrical or cones for the second.
  • MNT technological narrative models
  • the programmable (46 D) allow the handling of times, type of movements and also the light intensity, in association with the sensors (5), the controller (4) and the actuator (3).

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Abstract

La presente patente de invención se refiere a unas lámparas de luz compuestas por LED's que emiten luz monocromática o de color, capaces de generar mediante mecanismos de interacción y modelos narrativos soportados por tecnologías, cambios de comportamiento en las personas y otros seres vivos, mediante el despliegue de textos, gráficos o imágenes en movimiento usando la luz, previamente programados como narrativas encapsuladas que los usuarios pueden detonar, proveyendo nuevas experiencias estéticas. Esas experiencias estéticas se enfocan en el uso de la información, producto de la experiencia, que permiten entre otras posibilidades; el manejo del control de la ansiedad, el manejo de los ciclos del sueño, el cambio de hábitos, diferentes formas de sentir el ambiente, la mejora en la relación con otros seres vivos, la mejora en la comunicación con otras personas, el manejo y mejoramiento de la autoestima, el aprovechamiento del tiempo, la regulación de su ciclo circadiano, la toma de decisiones sobre la información relevante del clima, el análisis de la actividad del entorno, la concientización del costo de sus consumos. Lo anterior se logra gracias, a que dichas lámparas son capaces de trabajar diferentes intensidades de luz, tecnología biométrica, sensores de ambiente, dispositivos de comunicación y se constituyen en una interfaz de personas y otros seres vivientes con la tecnología.

Description

TITULO
Lámparas de luz generadoras de nuevas experiencias estéticas en personas y otros seres, mediante el uso de sistemas interactivos físicos.
DESCRIPCION DE LA PATENTE
La presente patente de invención se relaciona con una variedad de lámparas de luz monocromática o de color (L) de las figuras 1 , 2, 3, 6, 9 y 10, compuestas por un arreglo de LED's (en diferente forma y disposición). Lámparas que pueden ser dispuestas en diferentes contextos del tipo proximal o distal, de variadas formas, tamaños y geometrías (12), (12 A), (13), (13 A) de la Figura 4 entre otras, capaces de generar mediante dispositivos interactivos en inter-fases externas e internas (partes operativa y de mando), nuevas experiencias estéticas, para generar cambios comportamentales y experienciales del tipo autotélico, con beneficios asociados a la satisfacción de las personas o seres humanos (6) de la Figura 3 y otros seres vivos como animales y plantas (7) de la Figura 3. Esas experiencias estéticas son la materialización de las necesidades de bienestar sicológico y deseos para lograrlas.
Dichos comportamientos y experiencias nuevos, se llevan a cabo gracias a la combinación de los mecanismos de interacción (MI) de las Figuras 1 y 11 , que permiten el funcionamiento físico y electrónico de las lámparas, con los modelos narrativos tecnológicos (MNT) de las Figuras 1 y 1 1 , que generan la detonación de muchas situaciones, con los sistemas comportamentales (SC) de las Figuras 1 y 11 como facilitadores de las nuevas experiencias a nivel matemático, para lograr; mejoras en las relaciones afectuosas entre personas, mejora de autoestima, una adecuada orientación positiva de los objetos en espacios según su orientación de norte, cambios de ambiente y experiencial para la nivelación de los objetos en el hogar, ayudas de orientación de los individuos, planeación adecuada de actividades diarias, concientización del ahorro de dinero y de costos de consumo, tratamiento del miedo y otros desórdenes de la infancia, la regulación del ciclo circadiano, el manejo de la ansiedad, mejora de las condiciones de salud, comunicación, seguridad, entretenimiento, reflexión, espacialidad y muchas más, que se logran gracias a que las lámparas tratan los aspectos de la afectividad a través de la luminancia, porque permiten la expresión de relaciones metafísicas y poéticas con los artefactos, mediante el despliegue de textos e imágenes por la modulación de la intensidad de la luz.
Las lámparas propuestas en la presente patente, se componen primero de cuatro mecanismos de interacción (MI) de las Figuras 1 y 11, llamados pantalla de LED's (2) de las Figuras 2, 5, 6, 11 y 12, actuador(Z) de las Figuras 2, 6, 7, 10, 11 y 12, controlador (4) de las Figuras 2, 6, 7, 9, 10, 11 y 12 y el sensor (5) de las Figuras 2, 6, 7, 8, 11 y 12; todos ellos dispuestos dentro del subsistema de protección estructural externo (1 ) de las Figuras 2, 4 y 12 y (1 A) y (1 B) de la Figura 4.
Dichos cuatro mecanismos de interacción, activan en segundo lugar, los cinco modelos narrativos tecnológicos (MNT) de las Figuras 1 y 11 llamados ficticios (46 A) de la Figura 11 , interpretativos (46 B) de la Figura 11 , interpretativos con otras personas (46 C) de la Figura 11 , programables (46 D) de la Figura 11 y combinatorios (46 E) de la Figura 11. Y como resultado, de la detonación de los MNT, se desarrollan los sistemas comportamentales (SC) de las Figuras 11 y 12, que son llamados biométricos (8) de las Figuras 3, 1 1 y 12 ambientales (9) de las Figuras 3, 11 y 12, comunicacionales (10) de las Figuras 3, 11 y 12 y experíenciales (11) de las Figuras 3, 11 y 12.
Los mecanismos de interacción (MI) de las Figuras 1 , 5 y 11, se determinan para trabajar el funcionamiento físico y electrónico de las lámparas y de los detonadores de las experiencias estéticas (modelos narrativos tecnológicos - MNT), cumpliendo cada uno de ellos con una función determinada de la siguiente manera; para el caso de la pantalla de LED's (2) de las Figuras 2, 5 y 6; Los diodos de emisión de luz se disponen en redes y en número determinado, acorde a la narrativa. Estos pueden recubrirse de elastómeros traslúcidos del tipo silicón VMQ y PVMQ (libres de carbono, buena resistencia a la temperatura, buen aislante eléctrico, auto extinguióles). Estos diodos de luz se disponen en un circuito impreso que contiene toda la electrónica de control, cuya tarjeta constituye in situ la pantalla como la fuente de iluminación. Esta disposición puede variar en tamaño en el montaje de superficie PLCC con reflector integrado.
Cada uno de los LED's de la red, puede ser controlado de manera independiente en 4096 pasos, con color o escala de grises PWM (pulse width modulation) con corrección de punto de 6 bits (64 pasos), con lo cual se puede calibrar cada LED de manera independiente en caso de existir variaciones en la fabricación. Esto anterior permite desplegar textos y gráficos en escala de grises si se desea, mediante el control de la intensidad de iluminación.
El ángulo de visibilidad de cada LED al 50 % es de 120 grados y emiten luz monocromática o de color, tal y como puede suceder actualmente para la iluminación de tableros de control, pantallas exteriores y lámparas de lectura entre otros usos. Se requiere además que cada LED tenga un rango de temperatura de operación y almacenamiento de -40 C hasta 100 C, con corriente hacia delante de 20 mA y un voltaje hacia adelante promedio de 3.2 V. Su intensidad luminosa es de 710 mcd y 900 mcd (42) de la figura 9, con flujo luminoso típico de 2420 mlm (43) de la Figura 9.
Esta pantalla (2) de las Figuras 2, 5 y 6, que es el elemento o factor fundamental para la comunicación (10) de la Figura 3, permite el despliegue de textos o composición de gráficos fundamentados entre otros, por códigos geométricos y cromáticos, además de imágenes en movimiento que pueden ser retinianas o de videos previamente programados, si son del tipo retiniano (A) de la Figura 5, corresponde a una percepción del movimiento aparente y si son de videos previamente programados (B) de la Figura 5, corresponde a una animación de reproducción de imágenes.
En ambos casos (A y B), el diseño de ia imagen en la pantalla de LED's tiene en cuenta, la percepción directa visual (14) de la Figura 5 en relación a la manera como el cerebro percibe la información de la imagen referenciada y previamente programada y la forma como la procesa y se codifica mediante dos sistemas de referencia, sobre la información que entra por los ojos (V) de la Figura 5, por su direccionamiento visual (14) de la Figura 5, llamados referencia oculocéctrica (referencia por cada ojo) (16) de la Figura 5 y referencia egocéntrica (eje común de los dos ojos) (15) de la Figura 5, para lo cual se involucran los principios visuales.
Las imágenes de movimiento retiniano (A) de la Figura 5, se determinan por la escala y proporción (17) de la Figura 5, la composición (18) de la Figura 5, las escalas de color (19) de la Figura 5, el contraste y el tamaño (20) de la Figura 5, la organización de los elementos (21) de la Figura 5, el ritmo (22) de la Figura 5, el manejo de colores complementarios (23) de la Figura 5, el tamaño y calidad (24) de la Figura 5 y movimiento por repetición (25) de la Figura 5 y para los videos previamente programados (B) de la Figura 5, se involucran los principios visuales relacionados con la resolución (26) de la Figura 5 que depende de la cantidad de pixeles en alto y ancho de la captura o lo que también se llamaría flujo de bits, la compresión algorítmica (27) de la Figura 5, que depende de la aplicación y el formato (28) de la Figura 5, el que puede determinarse mediante archivos MPGE, MOV (asociadas con el dinamismo), AVI (audio y video interleave) o DIVX (combinación de formatos) y finalmente se maneja la proporcionalidad del video (29) de la Figura 5.
Para el segundo caso de los mecanismos de interacción, está el actuador (3) de las Figuras 2, 6 y 10 que es un tipo de pulsador que permite controlar la alimentación de energía del sistema para encendido y apagado como apertura y cierre (45) de la Figura 10, ésta conexión se puede llevar a cabo entre otros, mediante cables tipo power line (44) de la Figura 10, para llevar la alimentación de energía (48) de la Figura 10 (que puede ser conmutada con eficiencia energética elevada), de 125 VAC a 220 VAC, pudiéndose convertir también a 5 V, mediante un transformador interno (49) de la Figura 10, con posibilidades de conexión de las lámparas a puertos USB. El tercer mecanismo de interacción se asocia con el controlador (4) de las Figuras 2, 6, 7, 9 y 11 , "que suelen estar formados por una unión de suma donde se comparan las señales de entrada y salida" Michael P. Groover, que permiten manejar en el caso de las lámparas, la intensidad lumínica (42) de la Figura 9, las condiciones de programación y trabajar los factores técnicos de las narrativas. Para el caso presente, pueden utilizarse cuatro tipos de acciones en los controladores llamadas; de control (llamado todo o nada), control proporcional (actúa amplificando), derivativo (anticipa errores y proporciona respuestas rápidas a los cambios) y el integral (para la combinación de acciones de control).
El cuarto mecanismo de interacción es llamado sensor (5) de las Figura 2, 6, 7, 8 y 11 que se dispone para el registro matemático o estadístico del reconocimiento de las situaciones comportamentales (SC) de las Figuras 1, 3 y 1 1 , que pueden ser del tipo táctiles (36) de la Figura 8 que responden a fuerzas de contacto, diversos (37) de la Figura 8 que miden factores como temperatura y presión entre otros y los de proximidad (38) de la Figura 8, para indicar medidas de cercanía.
El reconocimiento por parte del sensor con la ayuda del resto de los mecanismos de interacción (MI) de las Figuras 1 , 6 y 11 , permiten actuar a los "detonadores" (modelos narrativos tecnológicos" -MNT), para determinar las situaciones comportamentales (SC) que para el caso de la presente; son las biométricas (8) de las Figuras 3 y 11, que permiten el reconocimiento y medición de rasgos físicos del individuo (39) de la Figura 8, conductuales (40) de la Figura 8 y fisiológicos (41) de la Figura 8 como la respiración, el ritmo cardíaco, la temperatura corporal y la sudoración entre otras, las ambientales
(9) de las Figuras 3 y 11 que permiten el reconocimiento y medición de las condiciones químicas, físicas y biológicas del entorno, las comunicacionales
(10) de las Figuras 3 y 11 para el despliegue de textos o composición de gráficos fundamentados por códigos geométricos y cromáticos, que se logran gracias a la pantalla de LED's (2) de las Figuras 2, 5 y 6 y las experienciales
(11) de las Figuras 3 y 11 para la medición de la intensidad luminosa (42) de la Figura 9 y flujo luminoso (43) de la Figura 9 logrado gracias a los controladores
(4) de las Figuras 2, 6, 7, 9 y 11.
Tanto la pantalla de LED's (2), como el actuador (3), como el controlador (4), como el sensor (5), en su totalidad (que se constituyen conjuntamente en la parte operacional de mando y control (30) y (31) respectivamente pertenecientes a la Figura 6), conforman el circuito de control (47) de las Figuras 2 y 7, para regular la información de la pantalla (2) con lo cual se determina en el sistema de lámparas el límite (33) dé la Figura 7, la velocidad del sistema (34) de la Figura 7 y la estabilidad (35) de la Figura 7. Importante entender que el circuito de control (47) puede trabajar adecuadamente gracias a un "sistema de relación" (32) llamado de frecuencia limitada que articula a (33), (34) y (35) con (3), (4) y (5) de la figura 7.
Todos los componentes de las lámparas propuestas en la presente, están encerrados además en un subsistema de protección o "carcasa", que puede variar acorde a los sistemas comportamentales (SC) y al contexto en el cual desarrollen su actividad, que encierra además los mecanismos de interacción (MI) de la Figura 2 (pantalla de LED's (2), actuador (3), controlador (4), sensor
(5) y circuito de control (47)); éste subsistema se llama "subsistema de protección estructural externo" (1 ) de la Figura 2, cuya configuración puede estar producida en materiales poliméricos tanto termoestables como termoplásticos, o si así se requiere, en elastómeros también de los tipos termoestables o termoplásticos, o en Biopolímeros en la clasificación deseada; todos bajo la norma ASTM D 883 de 2007, con la obligatoriedad de incluir en su composición, aditivos hidrófobos y dieléctricos con propiedades de adaptación al calor convectivo y resistencia de al menos 1 cal/cm2, para proteger al usuario del choque eléctrico en contexto variable según los niveles de humedad (esto último no aplicable a los Biopolímeros) . Sin embargo al producirse las lámparas, podrá proponerse otros materiales; como las pulpas con aditivos protectores o en algún metal ferroso. Geométricamente la forma de las lámparas deben tener adaptabilidad acorde a las variaciones del contexto proximal o distal, por lo que pueden ser poligonales, encerradas en los grupos de poliedros (1 A) o (12 A) y (12) de la Figura 4 y no poliedros o de cuerpos geométricos redondos (1 B) o (13 A) y (13), ya sea en la sub clasificación de ortoedros, prismas o piramidales para el primero o esféricos, cilindricos o conos para el segundo.
Éstas geometrías poligonales de los subsistemas de protección estructural externa (1) de las lámparas, tienen dos tipos de adaptaciones ; por un lado la estética que depende del análisis que el diseñador realice de la codificación del usuario en relación a la narrativa y por el otro lado según el área generada por el número de LED's dispuestos en el montaje en relación también a la narrativa. Sin embargo existen dos elementos comunes a todas las variaciones formales y geométricas de las lámparas de LED's y es en los controles de ignición o de desencadenamiento de la narrativa "encerrada" en la lámpara.
Estas estructuras poliédricas (1 A) o no poliédricas (1 B) o de cuerpo geométrico redondo, permiten disponer y organizar de manera clara, los mecanismos de interacción (MI) y todos los controles, para el funcionamiento de los modelos narrativos tecnológicos (MNT), que como ya se dijo son los detonadores de las narrativas, Figuras 1 y 11.
Estos modelos narrativos tecnológicos (MNT), son llamados ficticios (46 A) de la Figura 11, interpretativos (46 B) de la Figura 11 , interpretativos con otras personas (46 C) de la Figura 11 , programables (46 D) de la Figura 1 1 y combinatorios (46 E), los cuales trabajan de la siguiente manera; los ficticios (46 A), regulan la intensidad de iluminación a través del controlador (4) y el actuador (3) permitiendo con ello la detonación de alguna narrativa, para los interpretativos (46 B) trabaja las narrativas que se asocian con la comunicación, trabajando también la intensidad de iluminación, y el desencadenamiento del proceso, lo cual se logra en concordancia con la pantalla de LED's (2), el controlador (4) y el actuador (3). Los interpretativos con otras personas (46 C), controlan la intensidad lumínica, para permitir las relaciones con otras personas (6) de la Figura 3 y con otros seres (7) de la figura 3 a través de la interpretación de valores matemáticos de ésos seres, permiten también sentir el ambiente en las diferentes narrativas, todo lo cual se logra en asocio con el sensor (5), el actuador (3) y el controlador (4).
Los programables (46 D), permiten el manejo de tiempos, tipo de movimientos y también la intensidad lumínica, en asocio con los sensores (5), el controlador (4) y el actuador (3).
Para el caso de los combinatorios (46 E) de la Figura 11 , reúne las propiedades de los cuatro anteriores (46 A), (46 B), (46 C) y (46 D), en asocio de los cuatro mecanismos de interacción (MI); pantalla de LED's (2), actuador (3), controlador (4) y sensor (5).
Finalmente, aunque los mecanismos de interacción - MI (pantalla de LED's (2), actuador (3), controlador (4) y sensor (5)), con el circuito de control (47) y el subsistema de protección estructural externo (1), estén presentes siempre y tengan las mismas funciones electrónicas y materiales (50) de la Figura 12, las variaciones que se generen formal y estructuralmente de las lámparas (51) de la Figura 12, dependerán de los sistemas comportamentales (SC), para lograr las nuevas experiencias que en su relación estructural pueden llamarse entre muchas otras; Circadian light (52), Counting sheep light (53), emoji light (54), dream light (55), weather light (56), daily planner light (57), hearbeat light, (58), pet light (59), synth light (60), pong light (61 ), moon light (62), weight light (63), light O'matic (64) todas de la Figura 12 y muchas más posibilidades, cuyos nombres por sí mismas hablan del tipo de narrativa para la cual se dispone.

Claims

REIVINDICACIONES
1. Lámparas de luz generadoras de nuevas experiencias estéticas en personas y otros seres, mediante el uso de sistemas interactivos físicos caracterizadas, porque comprenden como mecanismos de interacción (MI):
Un cuerpo principal (1) que agrupa todos los dispositivos del sistema (5), (4),
(3), (2) y (48).
Un dispositivo (5) lector de agentes físicos, químicos y biológicos. Un dispositivo (4) controlador de accionamientos del dispositivo (5). Un dispositivo (3) activador y desactivados de energía. Un dispositivo regulador de tensión (48) de corriente conmutada como alimentador del dispositivo (3).
Un circuito impreso que agrupa una red (2) de diodos emisores de luz o pantalla de LED's monocromáticos o de color activados por los dispositivos (3) y (4)·
2. Lámparas de luz generadoras de nuevas experiencias estéticas en personas y otros seres, mediante el uso de sistemas interactivos físicos, caracterizadas según reivindicación 1, porque el cuerpo principal (1) (Subsistema de protección estructural externo) es un exoesqueleto flexible en el que los dispositivos (5), (4), (3), (48) y el circuito impreso o pantalla de LED's (2), se acoplan.
3. Lámparas de luz generadoras de nuevas experiencias estéticas en personas y otros seres, mediante el uso de sistemas interactivos físicos, caracterizadas según la reivindicación 1 , porque el dispositivo (5) es un sensor múltiple lector.
4. Lámparas de luz generadoras de nuevas experiencias estéticas en personas y otros seres, mediante el uso de sistemas interactivos físicos, caracterizadas según las reivindicaciones 1 y 3, porque el dispositivo (5) o sensor múltiple es un lector para temperatura, presión, distancias y objetos.
5. Lámparas de luz generadoras de nuevas experiencias estéticas en personas y otros seres, mediante el uso de sistemas interactivos físicos, caracterizadas según la reivindicación 1 , porque el dispositivo (4) es un controlador de transformación eléctrico.
6. Lámparas de luz generadoras de nuevas experiencias estéticas en personas y otros seres, mediante el uso de sistemas interactivos físicos, caracterizadas según reivindicaciones 1, 4 y 5, porque el dispositivo (4) transforma los valores leídos por el dispositivo (5), en impulsos eléctricos.
7. Lámparas de luz generadoras de nuevas experiencias estéticas en personas ya otros seres, mediante el uso de sistemas interactivos físicos, caracterizadas según reivindicación 1, porque la red (2) que agrupa los diodos es una pantalla de LED's de superficie PLCC con reflector integrado.
8. Lámpara de luz generadoras de nuevas experiencias estéticas en personas y otros seres, mediante el uso de sistemas interactivos físicos, caracterizadas según las reivindicaciones 1, 5, 6 y 7, porque la pantalla de LED's convierte en imágenes los valores de agentes físicos, químicos y biológicos traducidos por el controlador eléctrico (4).
9. Lámparas de luz generadoras de nuevas experiencias estéticas en personas y otros seres, mediante el uso de sistemas interactivos físicos, caracterizadas según las reivindicaciones 1 , 7 y 8, porque el dispositivo (3), es un actuador pulsador que activa y desactiva la energía de todos los mecanismos de interacción (MI), según los valores del circuito impreso de la red o pantalla de LED's (2).
10. Lámparas de luz generadoras de nuevas experiencias estéticas en personas y otros seres, mediante el uso de sistemas interactivos físicos, caracterizadas según las reivindicaciones 1 y 9 , porque el dispositivo regulador de tensión (48) trata voltajes de 125 VAC a 220 VAC y conversión a 5 V.
11. Lámparas de luz generadoras de nuevas experiencias estéticas en personas y otros seres, mediante el uso de sistemas interactivos físicos, caracterizadas según las reivindicaciones 3, 4, 5, 6, 7 y 8, porque los dispositivos; la pantalla de LED's PLCC con reflector integrado (2), el controlador eléctrico (4) y el sensor lector (5), en conjunto determinan los umbrales estéticos de las lámparas.
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