CN104415542A - 发光玩偶 - Google Patents

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CN104415542A
CN104415542A CN201410452963.5A CN201410452963A CN104415542A CN 104415542 A CN104415542 A CN 104415542A CN 201410452963 A CN201410452963 A CN 201410452963A CN 104415542 A CN104415542 A CN 104415542A
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P.钱
S.D.赖尼克尔
T.乔内特
J.P.齐林斯基
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    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
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    • A63H3/006Dolls provided with electrical lighting
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63HTOYS, e.g. TOPS, DOLLS, HOOPS OR BUILDING BLOCKS
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    • A63H3/36Details; Accessories
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63H33/22Optical, colour, or shadow toys

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Abstract

一种用于具有发光躯干的玩偶的透镜组件,包括由多个连体球形半透明体形成的光漫射层。所述组件可以还包括配置成躯干的一部分的形状的半透明窗,并且所述光漫射层可以插入在所述半透明窗与所述躯干内部的光源之间。

Description

发光玩偶
技术领域
本公开涉及玩偶和电子玩具。更具体而言,本申请涉及用于玩偶和玩具的灯组件,该玩偶和玩具包括光源和一个或多个光学元件,该光学元件漫射或折射光,以便例如提供动态视觉效果。这些光学元件共同地定义了用于具有发光躯体的玩偶的透镜组件。
背景技术
玩偶和玩具可包括在游戏时提供乐趣的动态元件或驱动元件。例如,玩偶或动作人物可包括诸如电池供电的LED这样的光源。又例如,电子板游戏(electronic board game)可包括嵌入在游戏板(game board)中的LED灯,该LED灯会因为游戏期间发生的事件而打开和关闭。这样的特征可由开关和相关电子器件来控制或驱动(animate)。
在美国专利US6165037、US6139394、US5730638、US5672090、US5328401、US5118319、US4075782、US2605385和US1485641中,以及在公开专利申请US20120088434、US20120052763和WO1993023128中公开了这种系统的示例。这些和本文中提到的所有其他出版物的内容全部并入本文中,为了所有目的作为参考。在之前段落中列举出的任意并入参考文件以与本申请公开内容不一致或与任意其他并入参考文件不一致的方式定义术语的情况下,该术语在使用时仅相对于定义该术语的专利文件起作用。换言之,之前的段落中列举出的任意一个上述并入参考文件的专利权人,在充当其自身的词汇编辑者时,仅仅相对于定义了该术语的参考文件来编辑词汇。因此,所有这样定义的术语并不以任何方式来定义在本申请中或在其他上述或之后提到的参考文件中的任意参考文件中所使用的相同或类似的术语。
附图说明
图1A是显示了根据本公开的发光玩偶的代表性示例的图。
图1B是显示图1A中的示例性玩偶的可视显示区域的图。
图2是显示图1A和图1B中的示例性玩偶的可视显示区域的图,如图所示,其包括也在发光的权杖。
图3显示了发光玩偶的代表性电气、电子和光学元件的示意性框图。
图4示出了发光玩偶示例的一部分的透视图,具体而言为具有半透明区域且具有相关的第一和第二光学层的胸板,该透明区域和第一、第二光学层共同定义了透镜组件。
图5A、图5B和图5C示出了根据本公开的发光玩偶的半透明胸板的附加视图。
图6A至图6D示出了依照本公开的第一和第二光学层的示例的附加视图。
图7A和图7B示出了依照本公开的具有半透明区域的说明性胸板的附加视图。
图8A和图8B示出了依照本公开的说明性第二光学层的附加视图。
图9A至图9D示出了依照本公开的说明性第一光学层的附加视图。
图10至图12是如在本公开的商用实施例中看到的光学层的照片,其中为了强调此光学层的结构添加了阴影和加亮线。
具体实施方式
在图1A-图9D中示出了根据本公开图示玩偶的示例。除非另作说明,否则图示的玩偶可以,但并不一定要包括本文中描述的、图示的和/或并入的结构、部件、功能和/或变形中的至少一个。本文中的“玩偶”包括动作人物以及造型(figurative)玩具和非造型(non-figurative)玩具。
本公开描述的图示玩偶包括内部光源和相关光学组件。该光源和光学组件可置于玩偶内部,例如,在玩偶躯干的空腔内。该空腔可以被半透明的胸板所覆盖,以允许光传递到观察者。诸如一个或多个发光二极管(LED)的光源可具有激励开关、电源和用于使光源发出的光闪烁、暗淡、跳动或以其他方式来调节光的相关电子器件。
该玩偶可以包括可移动的诸如手臂的附肢,其可操作地附接到用来激励光源的开关上。例如,抬起手臂可以打开光源,而放下手臂可以关断光源。
光学组件包括诸如透镜的光学元件,这些透镜可以配置成一个或多个复合透镜。这些光学元件可以折射、反射、衍射或以其他方式修正由光源发出的光。这些光学元件产生了由玩偶所显示的闪闪发光、迷人的动态视觉效果。例如,放置在空腔后部附近的光源发射的光可以穿过复合透镜,该复合透镜对光进行修正。光可以继而穿过对光进行进一步修正的另一个复合透镜。接着,光可以穿过胸板。在电子和/或光学上对光进行修正可以产生闪闪发光、五光十色、十分有趣的发光外观,会透过玩偶闪光,使孩子或其他观察者感到好奇和快乐。
在不同实施例中,光源和/或复合透镜可以是能够移动的,例如,使得观察者可以通过在玩偶内移动光源和/或复合透镜来对光进行修正。玩偶可以进一步包括诸如扬声器这样的声源。在玩偶内的电子器件可以通过扬声器播放音乐和/或音响效果。音响效果和灯光效果可以彼此协作。例如,光源可以按照声源播放的歌曲的节拍来律动(pulse)。一些实施例可以包括附加特征。例如,用来激励光源的手臂可以握着包括第二光源的魔杖,该第二光源可以与之前提到的光源和/或声源相协作地被激励。
具体参考图1A、图1B和图2,所示的玩偶10可以是配置成与人相似或与幻想或小说中的人物相似的动作人物或玩具。玩偶10可包括结构元件、电子元件和光学元件。
玩偶10的结构元件可包括提供功能性和/或装饰性形式的不同部分。在图1A、图1B和图2的代表性示例中,玩偶10具有人形外观,因此具有躯干12、头部14、第一手臂16A和第二手臂16B,以及第一腿部和第二腿部(藏在玩偶的裙子17下)。玩偶10的外部配置,以及因此诸如头部、手臂和腿部这样的构件的存在、不存在、外观和行为可以取决于玩偶模拟的特定角色,并且可以与各附图中所示的示例不同。躯干12、头部14、手臂16A和16B、腿部和其他部分可以是例如由模制塑料形成的部分或元件,并且可以具有适合玩偶10代表的人物的特征和装饰物。诸如“头部”、“手臂”和“腿部”这样的解剖学术语在本文中用作类似的和直观的参考,并不旨在限制玩偶10的结构或外观。定义躯干12的模制或其他结构可以称为外壳。
玩偶10可以具有可视显示区域20,在图1B和图2中最佳显示出。在所示的示例中,可视显示区域20是躯干12的前表面的一部分。来自玩偶10内部的光源的光可以穿透显示区域20,产生闪闪发光的动态外观,以使观察者感到高兴和喜欢。
玩偶10的躯干12可以用作中心结构或者诸如头部14、手臂16A和16B以及腿部这样的附肢的连接点。躯干12可以是至少部分中空的。同时参考图3,其示出了玩偶10的抽象示意图,躯干12的内部容积可以称为空腔22。空腔22可以提供在玩偶10内的完全或部分隐藏起来的中空空间,该空间可以容纳玩偶10的其他部分,如以下更详细的说明的。
空腔22可具有开口24,该开口24可具有匹配的或配合的盖子,该盖子被称为胸板26。胸板26(图7A和图7B中独立示出)可以用作允许有到达空腔22中的通路或者允许看到空腔22内的门或窗户。例如,胸板26可以实现为提供了到达空腔22的通路的带铰链的盖子,使得使用者例如能够替换存放在玩偶10内的电池。胸板26可以是完全或部分透明的,例如,具有适于使光线能够从空腔22内部穿过的如下说明的一个或多个半透明区域。在某些实施例中,胸板26形成安装在玩具面向外部的表面上的半透明窗,光线穿过该窗闪耀发光。胸板26的半透明窗优选地配置成躯干12的一部分的形状。
玩偶10可包括电气和/或电子元件。例如,玩偶10可包括电源30、连接到电源30的光源32、开关36和电子装置38。在某些实施例中,玩偶10还可以包括诸如扬声器的声源34。
电源30或电力供应30可以是电能的任意来源,例如电池。电源30可以设置在空腔22内或别处,并且可以包括允许移除和替换电池的结构。电源30可以包括导电体(未示出),用于将电流从电源30运送到被驱动的装置,诸如光源32。电源30可包括相关的电气或电子部分,例如,电阻器或电容器(未示出),例如用于将电能调节成适合于玩偶10的光源32、声源34或其他电气部分。
光源32可以是可见光的任意来源。例如,光源32可以包括一个或多个LED灯。在某些实施例中,光源32可包括选定颜色或不同颜色的LED阵列,以便增加所示玩偶10产生的灯光展示的趣味。
在一个实施例中,光源32可以是可移动的。例如,连接到光源32的控制杆可突出透过玩偶10的背部,允许观察者移动光源32。这种移动可以例如允许在可视显示区域20处互动地处理光。
开关36可以是能够激励或去激励光源32的任意装置。例如,开关36可以是电连接到至少电源30和光源32并且操作性地连接到可移动的第一手臂16A的接触开关。在此示例中,开关36可以配置成在第一手臂16A处于放下的位置(邻近躯干12)时开关36为电气断开的,而在第一手臂16A处于抬起的位置时开关36为电气闭合的。在这种配置中,举起手臂16A可以打开光源32,而落下手臂16A可关闭光源32,从而允许观察者激励或去激励所示玩偶10发出的灯光展示。如果存在其他被驱动的装置(诸如声源34),则开关36可以类似地控制那些装置。
诸如操作性地连接到开关36的手臂16A这样的附肢可以包括弹簧,例如用于将附肢返回到选定位置,从而将开关36也返回到选定位置。例如,除了观察者将开关36闭合或导通的时候以外,弹簧可以将开关36返回或偏置到断开或关掉的位置。
许多类型的装置可以用作开关36。例如,任意的附肢(例如,手臂、头部、腿部)可以操作性地连接到开关36,用于激励可视显示。例如,可通过捏压玩偶10的选定部分来激励压力开关36。作为另一个示例,计时器或声音敏感装置可用作开关36。作为再另一个示例,在玩偶10躯干的前部或后部上的按钮可用作开关36。手臂16或操作性地连接到开关36的其他结构可称为致动器。换言之,致动器36操作性地耦接手臂16,以激励光源32。
玩偶10可包括用于控制光源32和其他被驱动的装置(如果存在)的电子装置38。电子装置38(也称为电子器件或电子控制器)可包括微处理器或微控制器、诸如RAM的易失性存储器和诸如闪存的非易失性存储器。电子装置38可进一步包括操作指令(诸如存储在非易失性存储器中的程序),和数据(诸如存储在非易失性存储器中的光图样、声音效果和歌曲或音乐)。
非易失性存储器可以是能够安装的或能够更新的。例如,所示的玩偶10可以包括连接器(未示出),其允许观察者插入包括存储器的部件,该部件提供新的程序指令或新的数据,诸如新编程的光图样、歌曲、音乐或声音效果。编程的光图样可以指的是从光源32获得的任意照明效果,诸如但不限于将一个或多个灯(例如,各个LED)开启或关闭、调暗一个或多个灯、使一个或多个灯闪烁或律动等等。
图示的玩偶10包括将光源32发出的光传递到显示区域20的光学组件40。例如,来自朝向空腔22背侧设置的光源32的光可以穿过第二光学层42、然后穿过邻近胸板26的第一光学层44,接着穿过置于躯干12表面上的胸板26的半透明区域48,从而显示给观察者。使光穿过至少一个光学层动态地增强了所示玩偶10的视觉效果。例如,在光学层中的多个光学元件可以将来自光源32中的每个灯(例如,每个LED)的光分成多个强光。因此,实际的给定数目的灯可以看起来像更多数目个灯。例如,三个LED可以具有数百个LED的装饰性效果。具有可移动光源32和/或光学层的实施例可以进一步增强闪光的灯光展示的不断变化的移动的感觉。
在一些实施例中,光源32是安装到印刷电路板(PCB)的表面的至少一个LED。PCB的表面可以涂敷有白光学层(white optical layer),诸如白焊接抗蚀剂。该白光学层可有助于从躯干12前表面反射更多的光,并且有助于防止下面的PCB基板的颜色影响发出的光的颜色。
光学元件46可以是单独的或者以任意方式组合起来的凸透镜、凹透镜、棱镜、反射镜或任意其他光调节器。优选地,如图3和图4中所示,光学元件46可以是由半透明材料模制成的或以其他方式形成的基本上球形的透镜。光学元件46可以是彩色的,例如以从白光源或彩色光源32提供彩色的或多色的效果。光学元件46可以包括例如内部闪光配件(glitter)的内部反射元件,以增加散射。光学元件46可包括多面的或反射的表面,或其形状可以制造成或者其一个或多个部分的形状可以制造成投射一个或多个图案,如星星或心形。多个光学元件46可形成复合透镜结构,例如第一光学层44和第二光学层42。多个光学元件中的每一个光学元件46可以为相同的尺寸,或者可以与一个或多个其他光学元件46的尺寸不同。
第一光学层44可以是包括多个光学元件46的组件(图9A至图9D中单独示出)。如图3、图4和图5C中所示,在空腔22内邻近胸板26内表面的第一光学层44可以大致遵循胸板26的轮廓。在一些实施例中,第一光学层44的多个光学元件46可以是共享共同的空间的松散的聚集物。在其他实施例中,可以通过将光学层44和多个光学元件46模制成整体式单元和/或例如用胶粘剂和/或半透明粘合层粘贴多个光学元件来产生第一光学层44的多个光学元件46。每个光学元件46可以将单个光源(例如,特定LED)聚焦成不同的高光,增加了灯光显示的视觉趣味性。
换言之,第一光学层44由半透明材料一体式模制成,包括多个半透明的连体的球体,如图9A至图9D中所示。第一光学层44可以由此定义了初级光漫射透镜44,其配置成漫射和透射来自光源32的光。此外,这个初级光漫射透镜44制造成躯干的形状,使得初级光漫射透镜44定义了躯干前部的实质性部分(substantial portion),如图4所示。
图9C和图9D的近距离研究显示许多个连体的球形体由嵌在半透明粘合层内的基本上半球形的光学元件定义出。在粘合层一个面上的基本上半球形的光学元件与粘合层另一个面上的基本上半球形的光学元件相匹配,一起定义了单个球形体。因此,图4还显示了嵌入在半透明粘合层内的基本上半球形的光学元件形成的初级光漫射透镜44,该初级光漫射透镜操作性地放置在光源(未示出)与半透明可视显示区域26之间,该半透明可视显示区域配置成将来自光源的光显示到玩具10的表面。两个基本上半球形的光学元件联合起来定义单个球形半透明体。此外,如图4中所示,初级光漫射层44具有符合可视显示区域26的形状的第一结构。
可通过将固定在空腔22内的第一光学层44与由胸板26定义的半透明窗结合起来产生非常有效的透镜组件。第一光学层44充当光漫射层,并且由多个连体球形半透明体46形成,如图9A至图9D中所示。胸板26定义的半透明窗配置成躯干的一部分的形状,如图7A和图7B中所示。图4中未示出的光源被安装在玩偶躯干的内部,而光漫射层44插入在半透明窗26与光源之间,如图4所示。
一些实施例包括第二光学层42(图8A和图8B中单独示出),其中第二光学层42可以是大体上类似于第一光学层44的组件,但是优选地包括不同的几何结构。第二光学层42因此可以包括起到复合透镜的作用的多个光学元件46。第二光学层42的多个光学元件46可以是共享共同空间的松散的聚集物,或者可以是模制成的整体式单元。在图3和图4的示例中,第二光学层42与第一光学层44偏移开指定偏移距离D,使得第二光学层42放置成更接近躯干12的空腔22的后部且更接近光源32。在图3和图4的示例中,第二光学层42配置成光学元件46的基本上扁平的或平面的阵列。此外,第一光学层44可以因此定义初级光漫射层44,而第二光学层42定义插入在光源与初级光漫射层44之间的次级光漫射层。换言之,次级光漫射层42放置在光源与初级光漫射层44之间。
光学层42或44可以配置成光学元件46的松散或密集堆积起来的阵列。例如,元件46可以布置成密集拼铺或蜂窝状的结构,使得邻近的元件46在一个或多个接触点处相接触,如图8A中最佳示出的。这种接触可以增加光从一个元件46到相邻元件46的传导或漫射,进而增加了光学层42或44的散射、装饰性效果。
元件46可以在尺寸上不同,以例如有助于元件46的选定堆积布置。例如,图8A示出光学层42配置成具有被第一圈246(由双点划线圆示出)元件46紧贴着围绕的中心光学元件146。在示例中,中心元件146定义的球形半透明体比圈246的元件46更大,该圈246的元件46的尺寸选择成产生紧密的圈246,使得在沿圈246圆周的任意相邻元件46之间的接触点中不会有空隙。第一圈246继而被第二圈346(也由双点划线圆示出)元件46包围。圈346的元件,如圈246的元件一样,其尺寸制造成产生第二圈346相对于第一圈246的紧贴配合的布置,沿着圈346的圆周同样不会有空隙。圆心均为中心元件146的圈246和圈346,形成相切的元件46的扩展布置,使得每个相邻元件46均与圈246和346中与其相邻的所有元件都保持接触。圈246中的每对相连的元件46因此与更大的圈346中的相邻三个元件46邻接。
光学层42或44可以是柔性的,例如以便能随着柔性玩偶10的弯曲而弯曲。光学层42或44可以与昆虫的复眼相似。对穿过两个阵列的复合透镜的光的双重折射具有增加由数目相对少的实际光线产生的表面积和视觉效果的作用
光学层42、44可以被称为透镜、折射装置、衍射装置或光漫射层。层44可以形成嵌入在半透明粘合层中的单层光学元件。更具体而言,层44是初级光漫射层,优选地由多个连体的球形半透明体46形成,如图9A至图9D中分别示出。层42也可以形成嵌入在半透明粘合层中的单层光学元件。更具体而言,层42是次级光漫射层,优选地由多个连体的球形半透明体46形成,如图8A至图8B中分别示出。在既具有光学层42又具有光学层44的那些实施例中,层42可以是第一单层,而层44可以是第二单层。初级光漫射层44插入在胸板26形式的初级透镜与躯干10内部的光源32之间。初级光漫射层44具有第一结构,优选地制造成如图9A至图9D中所示的躯干形状,次级光漫射层42具有第二结构,如图8A至图8B中所示,与图9A至图9D相比,该第二结构的形状与第一结构不同。
在实施例中,玩偶10可包括用于允许第二光学层42移动的结构(未示出)。例如,第二光学层可以安装到柔性支持物,该支持物操作性地连接到从躯干12背部伸出的操纵杆。观察者,通过移动该操纵杆,可以相对于光源32和第一光学层44弯曲或移动第二光学层42。这种移动可使透过胸板26的高光以活泼的动态方式闪动。
参考图4,胸板26可以充当躯干12的开口24中的盖子或窗。胸板26可以具有一个或多个半透明区域48,该区域设置成允许光从空腔22中透出且因此产生可视显示区域20。在图4、图7A和图7B的示例中,半透明区域48可以采取一系列小的线形窗的形式,这些窗被模制、插入或切入到胸板26中。优选地,这一系列小的线形窗定义了可以被“边缘照亮”以具有光彩夺目的外观或使透过的光进一步漫射的半透明线形特征。该一系列的线形窗可以按多种图案的形式形成,诸如花的图案,增强边缘照亮。胸板26可以称为窗,而可视显示区域20可以称为照明区域20。
在实施例中,发光玩偶10可以包括诸如扬声器的声源34。声源34可以与电子装置38和电源30电气相连。例如,电子装置38可包括能够播放非易失性存储器中存储的音乐、歌曲和声音效果的发声电路。这些声音可以与发光玩偶10的操作相配合。例如,通过抬起手臂16闭合开关36来激励玩偶10可以触发升高的滑音或者其他声音效果。作为另一个示例,声音可以与也受电子装置38控制的编程光图样相配合。例如,光图样可以按照歌曲的节拍来跳动。例如,光图样和歌曲可以播放大约12秒。
在实施例中,发光玩偶10可以包括附加的发光特征。例如,(经由开关36)使光源32和/或声源34通电和起动的手臂16,可以包括魔杖50特征,该魔杖特征包括额外的光源52。此第二光源52可以与玩偶10的其他操作相配合。例如,在魔杖50上的第二光源可以与光源32联合(或相反地)闪光。
图5A至图8B示出了玩偶10的胸板26、光学层42和44以及其他结构的额外的视图。
在当前所示的玩偶的某些商品化的实施例中,如图10至图12中所示,提供的躯干形状的透镜既包含球形元件又包含半球形元件。可发现这些元件具有多种不同的尺寸,并且每个特定尺寸的透镜元件均与其他尺寸类似的透镜元件分离开。一部分透镜元件仅在半透明躯干的一侧上,因此仅仅是半球的形状。一些透镜元件与玩偶主轴相距的距离不同,使得一些球形元件由在躯干形状的外表面上的较大的半球形元件和在躯干内表面上的较小的半球形元件形成,反之亦然。
以下段落可提供关于示例性实施例的进一步的信息。
(A1)一种包括可视显示区域的玩具,该区域配置成产生可视输出且包括:安装在玩具的面向外的表面上且覆盖空腔的半透明窗;可操作地安装在所述空腔内的光源,和设置在光源与半透明窗之间的折射和/或衍射装置,该折射和/或衍射装置包括单层光学元件。
(A1a)如段落(A1)的玩具,其中单层光学元件嵌入在半透明粘合层中。
(A1b)如段落(A1)的玩具,其中光学元件是球形透镜。
(A2)如段落(A1b)的玩具,其中每个球形透镜的尺寸在0.1mm至20mm之间。
(A3)如段落(A1b)的玩具,其中每个球形透镜的尺寸在1mm至10mm之间。
(A4)如段落(A1)的玩具,其中单层光学元件具有第一结构,并且其中所述玩具进一步包括第二折射和/或衍射装置,该第二折射和/或衍射装置包括具有第二结构的第二单层光学元件,该第二结构制造成与第一结构不同的形状。
(A5)如段落(A4)的玩具,所述单层光学元件是基本上平面的,并且第二单层光学元件的形状与所述窗的形状相符。
(A6)如段落(A1)的玩具,其中所述光源操作性地连接到电子器件和电源。
(A7)如段落(A1)的玩具,进一步包括电子器件、电源和操作性地连接到所述电子器件和所述电源的声源。
(A8)如段落(A7)的玩具,进一步包括致动器,其中所述电子器件操作性地连接到所述光源、声源和致动器,并且所述致动器的操作通过所述电子器件激活所述光源和声源。
(A9)如段落(A8)的玩具,其中所述电子器件包括控制器,该控制器经由所述声源和所述光源产生一系列联动的听觉和/或视觉现象。
(A10)如段落(A1)的玩具,其中所述玩具是人形玩偶,其中所述可视显示区域包括所述玩偶的躯干的一部分,并且所述半透明的窗被配置成所述躯干的所述部分的形状。
(A11)如段落(A10)的玩具,其中所述玩偶进一步包括手臂和操作性地耦接所述手臂以激活所述光源的致动器。
(B1)一种用于具有发光躯干的玩偶的透镜组件,包括由多个连体球形半透明体形成的初级光漫射层;和定义所述躯干前部的实质性部分的初级透镜;并且其中所述初级光漫射层插入在所述初级透镜与所述躯干内部的光源之间。
(B1a)如段落(B1)的透镜组件,进一步包括插入在所述光源与所述初级光漫射层之间的次级光漫射层。
(B1b)如段落(B1a)的透镜组件,其中所述次级光漫射层由多个连体的球形半透明体形成。
(B2)如段落(B1a)的透镜组件,其中所述初级光漫射层具有第一结构,所述次级光漫射层具有形状制造成与所述第一结构不同的第二结构。
(C1)一种玩偶,包括:电源;连接到所述电源的光源;包括初级光漫射透镜的躯干,该初级光漫射透镜由半透明材料一体地模制成,所述初级光漫射透镜包括多个半透明的连体球形体;其中所述初级光漫射透镜配置成漫射和透射来自所述光源的光。
(C2)如段落(C1)的玩偶,其中所述初级光漫射透镜定义所述躯干的前部的实质部分。
(C3)如段落(C1)的玩偶,进一步包括胸板,该胸板具有一个或多个适于允许光透射的半透明区域。
(C3a)如段落(C3)的玩偶,其中所述胸板进一步包括一个或多个半透明线形特征,该半透明线形特征进一步将透射的光进行漫射。
(C4)如段落(C3)的玩偶,其中所述多个半透明区域采取一系列小线形窗的形式。
(C5)如段落(C1)的玩偶,进一步包括由半透明塑料整体式模制成的次级光漫射透镜,所述次级光漫射透镜包括多个连体球形半透明体且插入在所述光源与所述初级光漫射透镜之间。
(D1)一种照明区域,包括:覆盖外壳的半透明窗、操作性地安装在所述外壳内的多个发光二极管(LED),和定位在所述LED与所述窗之间的多个光学折射衍射装置,每个衍射装置包括球形透镜的阵列。
(E1)一种衍射装置,包括:多个光折射或衍射层,每一层包括单层嵌入在半透明粘合层中的球形透镜,所述装置操作性地定位在外壳中位于多个发光二极管与半透明窗之间。
(F1)一种光和声音生成装置,包括:具有电子控制器的电源、操作性地连接到电子器件且安装在外壳内的多个发光二极管(LED)、形成所述外壳的壳体的窗和安装在所述LED与所述窗之间的多个光折射或衍射装置,所述电子控制器在被致动器激活时能够同步生成光和声音序列,每个折射或衍射装置包括球形透镜的阵列,该球形透镜基本上布置在嵌入半透明粘合层的单层中。
(G1)一种用于具有发光躯干的玩偶的模制透镜,包括由半透明塑料整体式模制成的初级光漫射层,该初级光漫射层定义多个半透明连体球形体。
(G2)如段落(G1)的模制透镜,进一步包括次级光漫射层,该次级光漫射层由半透明塑料整体式模制成,定义多个连体球形半透明体。如段落(F1)的模制透镜,其中所述初级透镜定义玩偶的躯干前部的实质性部分;并且其中所述次级透镜小于所述初级透镜,并且被插入在所述初级透镜与所述躯干内部的光源之间。
相信本文中提出的内容涵盖了具有独立的功用的多个不同发明。尽管这些发明中的每一个都是以优选形式公开的,但如本文中公开和说明的这些发明的具体实施例不会被当作有限制意义,而是可以有多种变形。每个示例定义了前述内容中公开的实施例,但任意一个示例并不一定要涵盖最终要保护的所有特征或组合。在说明书提到“一个”或“第一”元件或者等同物的地方,这样的描述包括一个或多个这样的元件,但也不要求排除两个或更多个这样的元件。进一步地,用于被识别的元件的序数指示符,诸如第一、第二或第三,被用于在所述元件之间进行区分,而并不表示必需的或限定的数目的这种元件,也不表示这种元件的特定位置或次序,除非明确说明。

Claims (20)

1.一种用于具有发光躯干的玩偶的透镜组件,包括:
由多个连体球形半透明体形成的光漫射层;和
配置成所述躯干的一部分的形状的半透明窗;
其中所述光漫射层插入在所述半透明窗与所述躯干内部的光源之间。
2.如权利要求1所述的透镜组件,其中所述光漫射层定义初级光漫射层,并且所述组件进一步包括插入在所述光源与所述初级光漫射层之间的次级光漫射层。
3.如权利要求2所述的透镜组件,其中所述次级光漫射层由多个连体球形半透明体形成。
4.如权利要求2所述的透镜组件,其中所述初级光漫射层具有第一结构,并且所述次级光漫射层具有形状与所述第一结构不同的第二结构。
5.如权利要求1所述的透镜组件,其中所述连体球形半透明体中的至少一部分在尺寸上不同,使得至少一个球形半透明体大于另一个球形半透明体。
6.如权利要求1所述的玩偶,其中所述半透明窗包括使透射的光进一步漫射的一个或多个半透明线形特征。
7.如权利要求6所述的玩偶,其中多个半透明线形区域采取一系列小的线形窗的形式。
8.一种玩偶,包括:
电源;
连接到所述电源的光源;
躯干,其包括由半透明材料整体式模制成的初级光漫射透镜,
所述初级光漫射透镜包括多个半透明的连体球形体;
其中,所述初级光漫射透镜配置成漫射和透射来自所述光源的光。
9.如权利要求8所述的玩偶,其中所述初级光漫射透镜定义所述躯干的前部的实质性部分。
10.如权利要求8所述的玩偶,进一步包括胸板,该胸板具有适于允许光透射的一个或多个半透明区域。
11.如权利要求10所述的玩偶,其中所述胸板进一步包括一个或多个半透明线形特征,该半透明线形特征使透射的光进一步漫射。
12.如权利要求10所述的玩偶,其中多个半透明区域采取一系列小的线形窗的形式。
13.如权利要求8所述的玩偶,进一步包括由半透明塑料整体式模制成的次级光漫射透镜,所述次级光漫射透镜包括多个连体球形半透明体并且插入在所述光源与所述初级光漫射透镜之间。
14.如权利要求8所述的透镜组件,其中,所述连体球形半透明体中的至少一部分在尺寸上不同,使得至少一个球形半透明体大于另一个球形半透明体。
15.一种玩具,包括:
电源,
连接到所述电源的光源,和
可视显示区域,其包括:
由嵌入在半透明粘合层内的基本上半球形光学元件形成的初级光漫射透镜,其操作性地放置在所述光源与半透明的可视显示区域之间,该半透明的可视显示区域配置成将来自所述光源的光显示到所述玩具的表面。
16.如权利要求15所述的玩具,其中至少一对匹配的半球形互相配合,定义出球形半透明体。
17.如权利要求15所述的透镜组件,其中,至少一些所述连体球形半透明体在尺寸上不同,使得至少一个球形半透明体大于另一个球形半透明体。
18.如权利要求15所述的玩具,其中,所述初级光漫射层具有第一结构,该第一结构与所述可视显示区域的形状相符。
19.如权利要求15所述的玩具,其中光漫射区域进一步包括具有第二结构的次级光漫射层。
20.如权利要求19所述的玩具,其中所述次级光漫射层放置在所述光源与所述初级光漫射层之间。
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