WO2015030334A1 - System and method for automatic generation of dance notation - Google Patents

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WO2015030334A1
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WO
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note
dance
class
rhythm
move
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Application number
PCT/KR2014/002982
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하동원
이창조
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Ha Dong Won
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    • G06Q90/00Systems or methods specially adapted for administrative, commercial, financial, managerial or supervisory purposes, not involving significant data processing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
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    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/80Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
    • A63F13/814Musical performances, e.g. by evaluating the player's ability to follow a notation

Definitions

  • the present invention relates to a system and method for automatically generating a dance report, and more particularly, to a system and method for automatically generating a dance report that is a screen component requiring user's operation according to a dance and music presented in a game based on dance and music. It is about.
  • the rhythm action of the dance material is also provided. Since the dance rhythm action game is composed only of the rhythm notes, the music is emphasized and the beat of the music is emphasized, so the music is emphasized and the dance functions as a material. I'm trying to.
  • an object of the present invention is to automatically generate a screen component requiring a user's operation according to the dance and music presented in a game based on dance and music.
  • the present invention provides a system and method for automatically generating dance reports, which enables users to enjoy dancing and singing in the game in a realistic way.
  • the present invention enables the user to directly compose a corresponding dance scenario and identify the opponent's strategy that is most important in a dance battle, so that the cultural elements of the dance battle can be made.
  • the purpose of the present invention is to provide a system and method for automatically generating dance announcements that can be emphasized.
  • Dancebo automatic generation system for achieving the above object is a device for automatically generating a dancebo that is a screen component that requires the user's screen input according to the dance and music presented in the game, according to the user's dance Create a timenote by splitting the rhythm notes that require the user's screen input according to the rhythm and the beat of the music and the rhythm and the beat that require the screen input.
  • the dance report is automatically made, including the server.
  • the dance report automatic generation server includes a move note generator that generates a move note class by combining a note element requesting a user's screen input according to a dance operation of one unit, and according to a unit of music beat, scale, and music code.
  • a rhythm note generator that generates a rhythm note class by combining a note element requesting a user's screen input, and after time-dividing the move note class and the rhythm note class, time-divided rhythm notes in the free time of the time-divided move note class
  • a dance note module generator for generating a dance note module that combines dance and music of a unit by synthesizing a class, and a dance that generates a dance note sequence for performing a dance and music by combining the plurality of dance note modules.
  • a note sequence generator is provided.
  • the note element forming the move note class or the rhythm note class may include at least one of a line drawing, a button touch, a pressing hold, and an S-shaped spin period in a specified direction through a user's screen input operation. It is preferable to comprise a.
  • the dance note module generator generates a dance note module by placing a note element of a rhythm note class in an empty time zone in which a note element does not exist in a time-divided move note class, but a note element of a move note class and a rhythm note class If is overlapped in the same time zone, the original movenote class is retained and the note element of the rhythm note class is ignored.
  • the dance note module generator may assign a position property for setting an arrangement position between the dance note modules to the dance note module generated by the synthesis of the move note class and the rhythm note class.
  • position constraints to prevent the arrangement in at least one of the front, the back, the front or the back of a specific dance note module It is preferably an attribute.
  • the dance note sequence generator generates a dance note sequence by automatically or manually combining the dance note module according to a preset algorithm by reflecting a position attribute set in the dance note module.
  • the dance report automatic generation server further includes a difficulty setting unit for setting a difficulty level by adjusting the number of note elements of a rhythm note included in a dance note sequence.
  • the number of note elements set for the difficulty control is a button touch (T). It is preferably the number of note elements.
  • the dance automatically generated server is provided with a game management unit for providing a game to the personal terminal connected to the dance note consisting of a dance note sequence generated through the dance note sequence generation unit via a communication network.
  • the method of automatically generating a dance report according to the present invention for achieving the above object is a method of automatically generating a dance report which is a screen component requiring a user's screen input according to the dance and music presented in a game, and a dance of one unit.
  • Generating a move note class by combining note elements requesting a user's screen input according to an operation; Generating a rhythm note class by combining a note element requiring a user's screen input according to a unit of music beat, scale, and music code; Time-dividing the move note class and the rhythm note class, and synthesizing a time-divided rhythm note class at the free time of the time-divided move note class to generate a dance note module in which a dance and music of one unit are mixed; And generating a dance note sequence in which one dance and music are performed by combining the generated plurality of dance note modules to complete a dance report.
  • a dance note module is generated by placing a note element of a rhythm note class in an empty time zone in which a note element does not exist in a time-divided move note class, but not including a move note class and a rhythm note class. If note elements overlap in the same time zone, the original movenote class is retained and the note elements of the rhythm note class are ignored.
  • the dance note module generated by the synthesis of the move note class and the rhythm note class is provided with a position attribute that sets a position to be placed in the dance note sequence when the dance note sequence is formed. Can be.
  • the difficulty may be set by adjusting the number of note elements of the rhythm note included in the dance note sequence.
  • the dancebo automatic generation system and method according to the present invention automatically generates a dancebo by combining a movenote and a rhythm note which respond to both dance and music, while the user enjoys the unique experience of the movenote obtained from the dance movement. Depending on the Beat per Minute of the rhythm action, the difficulty level of the game can be enjoyed in dance and song.
  • FIG. 1 is an overall network connection diagram of a dance report automatic generation system according to the present invention
  • FIG. 2 is a block diagram of a dance report automatic generation server according to the present invention.
  • Figure 4 is an example of the screen of the move note corresponding to the footwork of the dance according to the present invention
  • FIG. 6 is an example of a time-divided rhythm note class in a dance report according to the present invention.
  • FIG. 7 is an example of a dance note module in which the time-divided move note class and the rhythm note class shown in FIGS. 5 and 6 are synthesized;
  • FIG. 8 is a conceptual diagram illustrating a process of generating a dance note sequence through the dance note sequence generation unit according to the present invention
  • FIG. 12 is a flowchart illustrating a process in which a dance report is generated through a dance report automatic generation server according to the present invention.
  • Figure 1 shows the overall network connection diagram of the dance automatic generation system according to an embodiment of the present invention.
  • the dance auto generation system is implemented through a dance auto generation server 100 that automatically generates a dance bo that is a screen component requiring a user's operation according to dance and music.
  • the dance report generated through the dance report automatic generation server 100 is provided to the personal terminal 200 through a communication network.
  • the personal terminal 200 is a communication device used by a user, and may be formed of various communication terminal devices such as a smart phone, a mobile phone, a PDA, and a PC.
  • the user connects to the dance report automatic generation server 100 through the personal terminal 200 and proceeds with a game of manipulating a screen input according to the dance and music of the dance report game provided by the dance report automatic generation server 100. Done.
  • the user is connected to the dancebo automatic generation server 100 through the personal terminal 200, according to the guidance of the dancebo auto-generation server 100 directly to the dance of the dance and music in accordance with their preferences It can also be generated and used.
  • the dance report automatic generation server 100 is a server computer that generates a dance report mixed with dance and music and provides the form to the personal terminal 200 as a game.
  • the dance report automatic generation server 100 is a user according to a dance operation. Create a rhythm note that requires the user's screen input according to the rhythm and the beat of the music note and the music beat that require the screen input, and time-division the generated move note and the rhythm note and synthesize the time-divided move notes and the rhythm note. You will create a dance report with a mix of dance and music.
  • FIG. 2 is a block diagram of a dance automatic generation server according to an embodiment of the present invention.
  • the dance automatic generation server 100 displays an input unit 120 that receives data from a user and data processed by the dance automatic generation server 100 on a screen.
  • the display unit 130 to communicate with, the communication unit 140 for communicating with the external device through a communication network, the interface unit 150 for transmitting and receiving data with the external peripheral device, the dance report for generating a dance mixed music and music Database for storing the data processed by the generation unit 160, the game management unit 170 for providing the dance information generated by the dance report generating unit 160 in the form of a game, and the dance report automatic generation server 100
  • a central controller 110 for controlling the operation of each component.
  • the input unit 120 is an input device such as a keyboard or a mouse that receives and processes operation data from a user, and the display unit 130 displays a data processed through the dance automatic generation server 100 on a screen. Display device.
  • the communication unit 140 is a communication device that performs data transmission and reception by establishing communication with a personal terminal 200 located remotely through a communication network or a mobile communication network, and the interface unit 150 is an external device such as a printer, a speaker, or a USB. Interface device for transmitting and receiving data with the device.
  • the dance report generator 160 is a program for generating a dance report in which dance and music are mixed according to a user's setting.
  • the dance report generator 160 includes a move note generator 161 and a rhythm note generator 162. ), A dance note module generator 163, a dance note sequence generator 164, and a difficulty setting unit 165 are provided.
  • the move note generator 161 is a program module that generates a move note class by combining a note element for requesting a user's screen input according to a dance operation of one unit.
  • the note elements forming the move note class represent small iconized pictures that require screen input. These note elements are used for move notes and rhythm notes. 3 illustrates an example of such a note element.
  • L denotes a line drawing in a designated direction through a user's screen input operation
  • T denotes a button touch
  • S denotes a spin period in an S-shape.
  • the note element may include an H icon representing a holding of a button and a variety of other icons.
  • the move note generator 161 generates a move note class by combining pre-woven note elements corresponding to a dance of one unit, for example, a footwork or an elbow frisbee, and the move note class is an operation of a dance. It means the library which is produced in advance with the motif. 4 illustrates an example of a screen of a move note class corresponding to a footwork according to an embodiment of the present invention.
  • the move note class generated by the move note generation unit 161 may have unique commands (touch, Hold, spin, line, etc.) to represent the combination of the note elements produced by the maximum shape of the actual dance.
  • the rhythm note generator 162 is a program module for generating a rhythm note class by combining a note element requiring a user's screen input according to a unit of music beat, scale, and music code.
  • the rhythm note class generated by the rhythm note generator 162 is a library corresponding to the smallest combination of rhythm notes generated according to music, for example, a word of music, and serves to enhance the rhythm of the choreography. do.
  • the rhythm note class generated by the rhythm note generation unit 162 may be made through various note elements shown in FIG. 3, but may be made of only a touch (T) note element.
  • the touch (T) note element included in the rhythm note class may serve to adjust the difficulty level of the dance according to the number thereof.
  • the dance note module generator 163 may time-division a move note class and a rhythm note class to synthesize a time-divided rhythm note class at a free time of a time-divided move note class to mix a dance and music of one unit ( Program module to create Dance Note Module).
  • FIG. 5 illustrates an example of a move note class time-divided in a dance report according to an exemplary embodiment of the present invention, in which a move note timeline and a rhythm note timeline are divided in time and each note element of the move note class is included in the move note timeline. It can be confirmed that is combined.
  • 6 illustrates an example of a time-divided rhythm note class.
  • FIG. 7 illustrates an example of a dance note module in which the time-divided move note class and the rhythm note class shown in FIGS. 5 and 6 are synthesized.
  • a dance note module is generated by combining a rhythm note class with a move note class representing a dance motion of one unit, which is generated by matching a dance note module for each dance motion of one unit. It means.
  • the dance note module generating unit 163 maintains the original library of the move note class in the process of synthesizing the rhythm note class and the move note class, but the rhythm note class has each note element of the rhythm note class in a time zone overlapping the move note class.
  • the dance note module generator 163 generates a dance note module by placing a note element of a rhythm note class in an empty time zone in which the note element does not exist in the time-divided move note class, but a move note class and a rhythm note If the note elements of the class of overlap in the same time zone, the MoveNote class takes precedence and keeps the original, but the note elements of the rhythm note class are ignored and not reflected.
  • the dance note module generator 163 may assign a position attribute for setting an arrangement position between dance note modules to a dance note module generated by combining a move note class and a rhythm note class, for example, a dance note.
  • the position attribute of the module is combined by the dance note sequence generator 164 to form a dance note sequence so that the dance note sequence cannot be placed at the front or the back of the dance note sequence or at the front or back of the specific dance note module.
  • the dance note sequence generator 164 is a program module for generating a dance note sequence for performing a dance and music by combining a plurality of dance note modules, and the dance note sequence generator 164. In response to the positional attribute set in each dance note module, the dance note module generates a dance note sequence according to an automatic or manual combination of a user according to a preset algorithm. 8 is a conceptual diagram illustrating a process of generating a dance note sequence through the dance note sequence generator according to an embodiment of the present invention.
  • the dance note sequence generator 164 automatically generates a dance note sequence by automatically combining a dance note module generated for one dance according to a computer algorithm, or moves the dance note module to a position according to a user's manipulation. By doing so, a dance note sequence is formed.
  • the dance note sequence generated as described above becomes a dance.
  • the difficulty setting unit 165 is a program module for setting a difficulty level by adjusting a note element pattern of a rhythm note class synthesized in a move note class.
  • the difficulty setting unit 165 includes a rhythm note class synthesized in a move note class.
  • the difficulty level is controlled by adjusting the number of note elements.
  • the difficulty adjusted through the difficulty setting unit 165 is set to three modes of easy (normal) and hard (hard), in the case of easy mode difficulty, a total of 3 minutes rhythm 50 notes are set, 65 rhythm notes are set for 3 minutes in case of normal mode difficulty, and 75 rhythm notes are set for 3 minutes in case of hard mode difficulty.
  • the difficulty setting unit 165 adjusts the difficulty level by adding a rhythm note corresponding to the song beat to the rhythm note timeline portion generated by time-dividing the move note, so that the user can enjoy dance and music according to their level. To provide.
  • FIG. 9 illustrates an example of a dance beam having different difficulty levels according to an embodiment of the present invention.
  • the dance beam includes a mix of a move note region and a rhythm note region, and in the case of a rhythm note region, The difficulty is set differently accordingly.
  • the game manager 170 provides a dance report generated through the dance report generator 160 to the personal terminal 200 in the form of a game, so that the user dances and music according to the dance report through his personal terminal 200. It is a program that provides to enjoy the game according to. 10 illustrates an example of a dance game screen provided to a personal terminal through a game manager according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown in FIG. 10, the game manager 170 outputs the background of the dance and music applied to the dance to the personal terminal 200 of the user who wants to proceed with the game, and manipulates the game host according to the dance and music. The game will be displayed by displaying the dance information which is a user input screen component to be played.
  • the database 180 stores and manages data generated by the dance unit generator 160 and the game manager 170 of the dance automatic generation server 100.
  • the database 180 includes a note element DB 181 and a move note generator 161 in which each note element pattern is registered.
  • the dance report game DB 186 generated by 170 and provided to the personal terminal 200 is registered.
  • FIG. 12 is a flowchart illustrating a process in which a dance report is generated through a dance report automatic generation server according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • Step S110 First, the dance report automatic generation server 100 generates a move note class through the move note generator 161.
  • the move note generator 161 selects a user's dance, for example, a footwork or a dance note.
  • a move note class is created by combining pre-composed note elements according to a unit dance movement such as elbow freeze, nineteen, thomas and hollow. In other words, this move note class becomes a library that is made in advance with the movement movement as a motif.
  • Step S120 In addition, the rhythm note generator 162 generates a rhythm note class.
  • the rhythm note generator 162 extracts the time signature of the music, the scale, and the music code according to the music selection of the user, and thus the note element. By combining them, you create a rhythm note class. That is, the rhythm note class corresponds to a word of music as the smallest combination of rhythm notes combined with note elements, and the number of touch note elements may be applied differently according to the difficulty.
  • Step S130 When the move note class and the rhythm note class are generated through the above steps, the dance note module generation unit 163 time-divisions the move note class and the rhythm note class, and then the rhythm note class at the free time of the time-divided move note class. Insert the to create a dance note module.
  • the dance note module generator 163 may assign a position attribute to each of the generated dance note modules to set position constraint attributes so that the dance note modules are not arranged at a specific position when they are combined with each other.
  • Step S140 When the dance note module is generated through the above steps, the dance note sequence generator 164 generates a dance note sequence by combining the dance note modules. In this case, the dance note sequence generator 164 selects an arrangement position when the dance note module is combined with reference to the position attribute set in the dance note module.
  • the combination of the dance note module through the dance note sequence generation unit 164 may be automatically performed according to a predetermined algorithm, or in some cases, the user may manually arrange the position of the dance note module and combine the same. have.
  • Step S150 Meanwhile, the difficulty level of the dance note sequence generated through the step may be set by the difficulty setting unit 165.
  • the difficulty setting unit 165 sets the difficulty level of the dance by setting the number of touch note elements of the rhythm note included in the dance note sequence. do. That is, the difficulty setting unit 165 may adjust the difficulty level according to BPM (Bit per Minute) of the rhythm action combined with dance and music, by setting the number of touch note elements of the rhythm note included in the dance note sequence. The difficulty will be adjusted. That is, if the dance note sequence is 3 minutes, the difficulty level may be set to an easy mode when the number of touch note elements of the rhythm note appearing is 50, a normal mode when 65, and a hard mode when 75.
  • BPM Bit per Minute
  • the automatic generation of the dance report server 100 generates a dance report combining dance and music
  • the generated dance report is combined with the dance and music through the game management unit 170 is connected to the personal terminal 200 through a communication network.
  • the dance movement and music are output on the screen of the personal terminal 200 to proceed with the game, and the dance report requesting the user's screen manipulation is displayed so that the user of the personal terminal 200 plays the game.
  • the automatic dance generating system generates a dance note module by time-dividing a move note class that is manifested in dependence on a dance motion and a rhythm note class that is manifested in dependence on the rhythm and beat of music.
  • a dance note consisting of a dance note sequence is generated, and the generated dance note is provided as a game so that the user can feel both dance and music in the game.
  • the dance note module when the dance note sequence is generated by combining the dance note module, the dance note module can be generated by combining the dance note module according to the user's selection, thereby creating a dance report that matches the user's taste. It is provided for you to enjoy.

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Abstract

The present invention relates to a system and a method for automatic generation of a dance notation and, in particular, to a system and a method for automatically generating a dance notation, which is an element constituting a screen, requiring an operation of a user in accordance with dance and music suggested in a game about dance and music.

Description

무용보 자동생성 시스템 및 방법Dancebo automatic generation system and method
본 발명은 무용보 자동생성 시스템 및 방법에 관한 것으로, 특히 춤과 음악을 소재로 하는 게임에서 제시된 춤과 음악에 따라 사용자의 조작을 요구하는 화면 구성요소인 무용보를 자동으로 생성하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.The present invention relates to a system and method for automatically generating a dance report, and more particularly, to a system and method for automatically generating a dance report that is a screen component requiring user's operation according to a dance and music presented in a game based on dance and music. It is about.
춤과 음악이 대중화되어 하나의 문화로서 자리를 잡고 있다. 이러한 추세에 맞추어 춤과 음악을 소재로 하는 리듬 액션 게임이 개발되어 많이 이용되고 있다. 이러한 춤과 음악을 소재하는 게임들은 일반적으로 음악 소재의 리듬액션에 따른 리듬노트(Rhythm Note)를 제공하고, 이러한 리듬노트에 따라 사용자가 음악의 비트(beat)에 정확하게 터치하는 방식으로 게임을 진행하도록 하고 있다. Dance and music have become popular and have established themselves as a culture. In line with this trend, rhythm action games based on dance and music have been developed and used a lot. These dance and music games generally provide a rhythm note according to the rhythm action of the music material, and according to the rhythm note, the user progresses the game by accurately touching the beat of the music. I'm trying to.
또한, 근래에는 춤 소재의 리듬액션을 제공하기도 하는데, 이러한 춤 소재의 리듬액션 게임 또한 리듬 노트만으로 구성되어 있어 춤이 아닌 음악의 비트가 중요시되기 때문에, 음악이 강조되고 춤은 하나의 소재로써 기능하도록 하고 있다. In addition, in recent years, the rhythm action of the dance material is also provided. Since the dance rhythm action game is composed only of the rhythm notes, the music is emphasized and the beat of the music is emphasized, so the music is emphasized and the dance functions as a material. I'm trying to.
즉, 이러한 종래 춤과 음악을 소재로 하는 게임들은 모두 음악이 강조되고 춤은 하나의 배경이나 단순 소재로써 제공되기 때문에, 사용자들이 힙합이나 브레이크댄스 등과 같이 복잡하고 현란한 춤과 노래를 게임 속에서 현장감 있게 느끼면서 즐길 수 있도록 제공되지는 못하였다. In other words, all of these traditional dance and music-based games are emphasized by music and dance is provided as a background or simple material, allowing users to present complex and flamboyant dances and songs such as hip-hop or break dance in the game. It wasn't offered to feel and enjoy.
본 발명은 상기 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로서, 본 발명의 목적은 춤과 음악을 소재로 하는 게임에서 제시된 춤과 음악에 따라 사용자의 조작을 요구하는 화면구성요소를 자동으로 생성할 수 있도록 하여 게임 속에서 춤과 노래를 현장감 있게 즐길 수 있도록 하는 무용보 자동생성 시스템 및 방법을 제공하는 데 있다. The present invention has been proposed to solve the problems of the prior art, an object of the present invention is to automatically generate a screen component requiring a user's operation according to the dance and music presented in a game based on dance and music. The present invention provides a system and method for automatically generating dance reports, which enables users to enjoy dancing and singing in the game in a realistic way.
특히, 종래 유사 게임들이 리듬액션의 박자 맞추기에 치중한 반면, 본 발명은 댄스 배틀에서 가장 중요하게 여기는 상대의 전략 파악과 그에 상응하는 춤 시나리오를 사용자가 직접 구성할 수 있게 하여 댄스 배틀의 문화적 요소를 강조할 수 있도록 하는 무용보 자동생성 시스템 및 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.In particular, while conventional similar games are focused on rhythm action beats, the present invention enables the user to directly compose a corresponding dance scenario and identify the opponent's strategy that is most important in a dance battle, so that the cultural elements of the dance battle can be made. The purpose of the present invention is to provide a system and method for automatically generating dance announcements that can be emphasized.
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 무용보 자동생성 시스템은 게임에서 제시되는 춤과 음악에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 화면 구성요소인 무용보를 자동 생성하는 장치로서, 춤 동작에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 무브노트와 음악의 리듬과 박자에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 리듬노트를 생성하여 시분할 한 후, 시분할 된 무브노트와 리듬노트를 합성하여 춤과 음악이 혼합된 무용보를 생성하는 무용보 자동생성 서버를 포함하여 이루어진다. Dancebo automatic generation system according to the present invention for achieving the above object is a device for automatically generating a dancebo that is a screen component that requires the user's screen input according to the dance and music presented in the game, according to the user's dance Create a timenote by splitting the rhythm notes that require the user's screen input according to the rhythm and the beat of the music and the rhythm and the beat that require the screen input. The dance report is automatically made, including the server.
상기 무용보 자동생성 서버에는 한 단위의 춤 동작에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 노트 엘리먼트를 조합하여 무브노트 클래스를 생성하는 무브노트 생성부와, 한 단위의 음악 박자와 음계 및 음악 코드에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 노트 엘리먼트를 조합하여 리듬노트 클래스를 생성하는 리듬노트 생성부와, 상기 무브노트 클래스와 리듬노트 클래스를 시분할 한 후, 시분할 된 무브노트 클래스의 공백 시간에 시분할된 리듬노트 클래스를 합성하여 한 단위의 춤과 음악이 혼합된 댄스노트 모듈을 생성하는 댄스노트 모듈 생성부와, 상기 복수의 댄스노트 모듈을 조합하여 하나의 춤과 음악을 연기하는 댄스노트 시퀀스를 생성하는 댄스노트 시퀀스 생성부가 구비된다. The dance report automatic generation server includes a move note generator that generates a move note class by combining a note element requesting a user's screen input according to a dance operation of one unit, and according to a unit of music beat, scale, and music code. A rhythm note generator that generates a rhythm note class by combining a note element requesting a user's screen input, and after time-dividing the move note class and the rhythm note class, time-divided rhythm notes in the free time of the time-divided move note class A dance note module generator for generating a dance note module that combines dance and music of a unit by synthesizing a class, and a dance that generates a dance note sequence for performing a dance and music by combining the plurality of dance note modules. A note sequence generator is provided.
여기에서, 상기 무브노트 클래스 또는 리듬노트 클래스를 형성하는 노트 엘리먼트는, 사용자의 화면입력 조작을 통하여 지정된 방향으로 라인 그리기, 버튼 터치, 꾹 누르는 홀딩, S자 형태로 스핀 주기 중 적어도 어느 하나 이상의 패턴을 포함하여 이루어지는 것이 바람직하다.Here, the note element forming the move note class or the rhythm note class may include at least one of a line drawing, a button touch, a pressing hold, and an S-shaped spin period in a specified direction through a user's screen input operation. It is preferable to comprise a.
또한, 상기 댄스노트 모듈 생성부는 시분할된 무브노트 클래스에서 노트 엘리먼트가 존재하지 않는 빈 시간대에 리듬노트 클래스의 노트 엘리먼트를 위치시켜 댄스노트 모듈을 생성하되, 무브노트 클래스와 리듬노트의 클래스의 노트 엘리먼트가 같은 시간대에 겹치는 경우 무브노트 클래스의 원본은 유지되고 리듬노트 클래스의 노트 엘리먼트는 무시되게 된다. In addition, the dance note module generator generates a dance note module by placing a note element of a rhythm note class in an empty time zone in which a note element does not exist in a time-divided move note class, but a note element of a move note class and a rhythm note class If is overlapped in the same time zone, the original movenote class is retained and the note element of the rhythm note class is ignored.
뿐만 아니라, 상기 댄스노트 모듈 생성부는 무브노트 클래스 및 리듬노트 클래스의 합성에 의해 생성되는 댄스노트 모듈에 댄스노트 모듈 간의 배치 위치를 설정하는 위치 속성을 부여할 수 있는데, 상기 댄스노트 모듈의 위치 속성은 상기 댄스노트 시퀀스 생성부에 의해 조합되어 댄스노트 시퀀스를 형성할 때, 댄스노트 시퀀스의 맨 앞, 맨 뒤, 특정 댄스노트 모듈의 앞 또는 뒤 중 적어도 어느 하나의 위치에는 배치되지 못하도록 하는 위치 제약 속성인 것이 바람직하다.In addition, the dance note module generator may assign a position property for setting an arrangement position between the dance note modules to the dance note module generated by the synthesis of the move note class and the rhythm note class. When the combination is formed by the dance note sequence generation unit to form a dance note sequence, position constraints to prevent the arrangement in at least one of the front, the back, the front or the back of a specific dance note module It is preferably an attribute.
한편, 상기 댄스노트 시퀀스 생성부는 댄스노트 모듈에 설정된 위치 속성을 반영하여 댄스노트 모듈을 기 설정된 알고리즘에 따른 자동 또는 사용자의 수동 조합에 의해 댄스노트 스퀀스를 생성하게 된다. Meanwhile, the dance note sequence generator generates a dance note sequence by automatically or manually combining the dance note module according to a preset algorithm by reflecting a position attribute set in the dance note module.
상기 무용보 자동생성 서버에는 댄스노트 시퀀스에 포함되는 리듬노트의 노트 엘리먼트 개수를 조절하여 난이도를 설정하는 난이도 설정부가 더 구비되는데, 상기 난이도 조절을 위해 설정되는 노트 엘리먼트의 개수는 버튼 터치(T) 노트 엘리먼트의 개수인 것이 바람직하다.The dance report automatic generation server further includes a difficulty setting unit for setting a difficulty level by adjusting the number of note elements of a rhythm note included in a dance note sequence. The number of note elements set for the difficulty control is a button touch (T). It is preferably the number of note elements.
또한, 상기 무용보 자동생성 서버에는 댄스노트 시퀀스 생성부를 통하여 생성된 댄스노트 시퀀스로 이루어진 무용보를 통신망을 통하여 연결된 개인 단말기에 게임으로 제공하는 게임 관리부가 구비된다. In addition, the dance automatically generated server is provided with a game management unit for providing a game to the personal terminal connected to the dance note consisting of a dance note sequence generated through the dance note sequence generation unit via a communication network.
한편, 상기 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 무용보 자동생성 방법은 게임에서 제시되는 춤과 음악에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 화면 구성요소인 무용보를 자동 생성하는 방법으로서, 한 단위의 춤 동작에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 노트 엘리먼트를 조합하여 무브노트 클래스를 생성하는 단계와; 한 단위의 음악 박자와 음계 및 음악 코드에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 노트 엘리먼트를 조합하여 리듬노트 클래스를 생성하는 단계와; 상기 무브노트 클래스와 리듬노트 클래스를 시분할 한 후, 시분할 된 무브노트 클래스의 공백 시간에 시분할된 리듬노트 클래스를 합성하여 한 단위의 춤과 음악이 혼합된 댄스노트 모듈을 생성하는 단계와; 상기 생성된 복수의 댄스노트 모듈을 조합하여 하나의 춤과 음악을 연기하는 댄스노트 시퀀스를 생성하여 무용보를 완성하는 단계;를 포함하여 이루어진다.Meanwhile, the method of automatically generating a dance report according to the present invention for achieving the above object is a method of automatically generating a dance report which is a screen component requiring a user's screen input according to the dance and music presented in a game, and a dance of one unit. Generating a move note class by combining note elements requesting a user's screen input according to an operation; Generating a rhythm note class by combining a note element requiring a user's screen input according to a unit of music beat, scale, and music code; Time-dividing the move note class and the rhythm note class, and synthesizing a time-divided rhythm note class at the free time of the time-divided move note class to generate a dance note module in which a dance and music of one unit are mixed; And generating a dance note sequence in which one dance and music are performed by combining the generated plurality of dance note modules to complete a dance report.
상기 댄스노트 모듈을 생성하는 단계에서, 시분할된 무브노트 클래스에서 노트 엘리먼트가 존재하지 않는 빈 시간대에 리듬노트 클래스의 노트 엘리먼트를 위치시켜 댄스노트 모듈을 생성하되, 무브노트 클래스와 리듬노트의 클래스의 노트 엘리먼트가 같은 시간대에 겹치는 경우 무브노트 클래스의 원본은 유지되고 리듬노트 클래스의 노트 엘리먼트는 무시되는 것이 바람직하다.In the step of generating the dance note module, a dance note module is generated by placing a note element of a rhythm note class in an empty time zone in which a note element does not exist in a time-divided move note class, but not including a move note class and a rhythm note class. If note elements overlap in the same time zone, the original movenote class is retained and the note elements of the rhythm note class are ignored.
또한, 상기 댄스노트 모듈을 생성하는 단계에서, 무브노트 클래스 및 리듬노트 클래스의 합성에 의해 생성되는 댄스노트 모듈에는 댄스노트 시퀀스를 형성할 때 댄스노트 시퀀스에 배치되는 위치를 설정하는 위치 속성이 부여될 수 있다. In the step of generating the dance note module, the dance note module generated by the synthesis of the move note class and the rhythm note class is provided with a position attribute that sets a position to be placed in the dance note sequence when the dance note sequence is formed. Can be.
뿐만 아니라, 상기 댄스노트 시퀀스 생성 단계에서, 상기 댄스노트 시퀀스에 포함되는 리듬노트의 노트 엘리먼트의 개수를 조절하여 난이도를 설정할 수 있다.In addition, in the dance note sequence generation step, the difficulty may be set by adjusting the number of note elements of the rhythm note included in the dance note sequence.
본 발명에 따른 무용보 자동생성 시스템 및 방법은 춤과 음악에 모두 반응하는 무브노트 및 리듬노트를 조합하여 무용보를 자동으로 생성함으로써, 사용자가 춤 동작으로부터 따온 무브노트의 고유한 경험 콘텐츠를 즐기면서도 리듬액션의 Beat per Minute에 따라 난이도가 조절되는 게임 속에서 춤과 노래를 현장감 있게 즐길 수 있는 효과가 있다.The dancebo automatic generation system and method according to the present invention automatically generates a dancebo by combining a movenote and a rhythm note which respond to both dance and music, while the user enjoys the unique experience of the movenote obtained from the dance movement. Depending on the Beat per Minute of the rhythm action, the difficulty level of the game can be enjoyed in dance and song.
도 1은 본 발명에 따른 무용보 자동생성 시스템의 전체적인 네트워크 연결도,1 is an overall network connection diagram of a dance report automatic generation system according to the present invention,
도 2는 본 발명에 따른 무용보 자동생성 서버의 블록 구성도,2 is a block diagram of a dance report automatic generation server according to the present invention;
도 3은 본 발명에 따른 무용보에 적용된 노트 엘리먼트의 일례,3 is an example of a note element applied to the dance according to the present invention,
도 4는 본 발명에 따른 무용보의 풋워크에 해당하는 무브노트 클래스의 화면 일례,Figure 4 is an example of the screen of the move note corresponding to the footwork of the dance according to the present invention,
도 5는 본 발명에 따른 무용보에서 시분할 된 무브노트 클래스의 일례,5 is an example of a time-divided move note class in a dance report according to the present invention;
도 6은 본 발명에 따른 무용보에서 시분할 된 리듬노트 클래스의 일례,6 is an example of a time-divided rhythm note class in a dance report according to the present invention;
도 7은 상기 도 5 및 도 6에 도시된 시분할 된 무브노트 클래스와 리듬노트 클래스가 합성된 댄스노트 모듈의 일례,7 is an example of a dance note module in which the time-divided move note class and the rhythm note class shown in FIGS. 5 and 6 are synthesized;
도 8은 본 발명에 따른 댄스노트 시퀀스 생성부를 통하여 댄스노트 시퀀스가 생성되는 과정을 나타낸 개념도,8 is a conceptual diagram illustrating a process of generating a dance note sequence through the dance note sequence generation unit according to the present invention;
도 9는 본 발명에 따른 난이도가 각각 다르게 설정된 무용보의 일례,9 is an example of a dance note set with different difficulty levels according to the present invention;
도 10은 본 발명에 따른 게임 관리부를 통하여 개인 단말기에 제공되는 무용보 게임 화면 일례,10 is an example of a dance game game screen provided to the personal terminal through the game management unit according to the present invention,
도 11은 본 발명에 따른 데이터베이스에 저장되는 데이터 일례,11 is an example of data stored in a database according to the present invention,
도 12는 본 발명에 따른 무용보 자동생성 서버를 통하여 무용보가 생성되는 과정을 나타낸 흐름도이다.12 is a flowchart illustrating a process in which a dance report is generated through a dance report automatic generation server according to the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명하기로 한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 무용보 자동생성 시스템의 전체적인 네트워크 연결도를 나타낸 것이다. Figure 1 shows the overall network connection diagram of the dance automatic generation system according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 무용보 자동생성 시스템은 춤과 음악에 따라 사용자의 조작을 요구하는 화면 구성요소인 무용보를 자동으로 생성하는 무용보 자동생성 서버(100)를 통하여 구현되는데, 상기 무용보 자동생성 서버(100)를 통하여 생성되는 무용보는 통신망을 통하여 개인 단말기(200)에 제공된다. As shown in FIG. 1, the dance auto generation system according to the present invention is implemented through a dance auto generation server 100 that automatically generates a dance bo that is a screen component requiring a user's operation according to dance and music. The dance report generated through the dance report automatic generation server 100 is provided to the personal terminal 200 through a communication network.
상기 개인 단말기(200)는 사용자가 이용하는 통신 장치로서, 스마트폰, 휴대폰, PDA, PC 등 다양한 통신 단말장치로 이루어질 수 있다. 사용자는 이 개인 단말기(200)를 통하여 무용보 자동생성 서버(100)에 접속하여, 무용보 자동생성 서버(100)에서 제공하는 무용보 게임의 춤과 음악에 따라 화면 입력을 조작하는 게임을 진행하게 된다. 또한, 사용자는 이 개인 단말기(200)를 통하여 무용보 자동생성 서버(100)에 접속하여, 무용보 자동생성 서버(100)의 안내에 따라 자신의 기호에 맞는 춤과 음악이 혼합된 무용보를 직접 생성하여 이용할 수도 있다. The personal terminal 200 is a communication device used by a user, and may be formed of various communication terminal devices such as a smart phone, a mobile phone, a PDA, and a PC. The user connects to the dance report automatic generation server 100 through the personal terminal 200 and proceeds with a game of manipulating a screen input according to the dance and music of the dance report game provided by the dance report automatic generation server 100. Done. In addition, the user is connected to the dancebo automatic generation server 100 through the personal terminal 200, according to the guidance of the dancebo auto-generation server 100 directly to the dance of the dance and music in accordance with their preferences It can also be generated and used.
상기 무용보 자동생성 서버(100)는 춤과 음악에 혼합된 무용보를 생성하여 개인 단말기(200)에 게임 형태로 제공하는 서버 컴퓨터로서, 이 무용보 자동생성 서버(100)는 춤 동작에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 무브노트 및 음악의 리듬과 박자에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 리듬노트를 생성하고, 생성된 무브노트와 리듬노트를 시분할 한 후 시분할 된 무브노트와 리듬노트를 합성하여 춤과 음악이 혼합된 무용보를 생성하게 된다. The dance report automatic generation server 100 is a server computer that generates a dance report mixed with dance and music and provides the form to the personal terminal 200 as a game. The dance report automatic generation server 100 is a user according to a dance operation. Create a rhythm note that requires the user's screen input according to the rhythm and the beat of the music note and the music beat that require the screen input, and time-division the generated move note and the rhythm note and synthesize the time-divided move notes and the rhythm note. You will create a dance report with a mix of dance and music.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 무용보 자동생성 서버의 블록 구성도를 나타낸 것이다.2 is a block diagram of a dance automatic generation server according to an embodiment of the present invention.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 무용보 자동생성 서버(100)는 사용자로부터 데이터를 입력받는 입력부(120)와, 무용보 자동생성 서버(100)에 의해 처리되는 데이터를 화면에 표시하는 표시부(130)와, 통신망을 통하여 외부 장치와 통신을 수행하는 통신부(140)와, 외부 주변 장치와 데이터를 송수신하는 인터페이스부(150)와, 춤과 음악이 혼합된 무용보를 생성하는 무용보 생성부(160)와, 상기 무용보 생성부(160)를 통하여 생성된 무용보를 게임 형태로 제공하는 게임 관리부(170)와, 무용보 자동생성 서버(100)에 의해 처리되는 데이터가 저장되는 데이터베이스(180)와, 상기 각 구성부의 동작을 제어하는 중앙제어부(110)를 포함하여 이루어진다.As shown in FIG. 2, the dance automatic generation server 100 according to the present invention displays an input unit 120 that receives data from a user and data processed by the dance automatic generation server 100 on a screen. The display unit 130 to communicate with, the communication unit 140 for communicating with the external device through a communication network, the interface unit 150 for transmitting and receiving data with the external peripheral device, the dance report for generating a dance mixed music and music Database for storing the data processed by the generation unit 160, the game management unit 170 for providing the dance information generated by the dance report generating unit 160 in the form of a game, and the dance report automatic generation server 100 And a central controller 110 for controlling the operation of each component.
상기 입력부(120)는 사용자로부터 조작 데이터를 입력받아 처리하는 키보드나 마우스 등의 입력장치이고, 상기 표시부(130)는 무용보 자동생성 서버(100)를 통하여 처리되는 데이터를 화면에 표시하는 모니터 등의 표시장치이다. 또한, 상기 통신부(140)는 통신망이나 이동 통신망 등을 통하여 원격에 위치한 개인 단말기(200)와 통신을 설정하여 데이터 송수신을 수행하는 통신 장치이고, 인터페이스부(150)는 프린터나 스피커, USB 등 외부 장치와 데이터를 송수신하는 인터페이스 장치이다. The input unit 120 is an input device such as a keyboard or a mouse that receives and processes operation data from a user, and the display unit 130 displays a data processed through the dance automatic generation server 100 on a screen. Display device. In addition, the communication unit 140 is a communication device that performs data transmission and reception by establishing communication with a personal terminal 200 located remotely through a communication network or a mobile communication network, and the interface unit 150 is an external device such as a printer, a speaker, or a USB. Interface device for transmitting and receiving data with the device.
상기 무용보 생성부(160)는 사용자의 설정에 따라 춤과 음악이 혼합된 무용보를 생성하는 프로그램으로서, 이 무용보 생성부(160)에는 무브노트 생성부(161), 리듬노트 생성부(162), 댄스노트 모듈 생성부(163), 댄스노트 시퀀스 생성부(164), 난이도 설정부(165)가 구비된다. The dance report generator 160 is a program for generating a dance report in which dance and music are mixed according to a user's setting. The dance report generator 160 includes a move note generator 161 and a rhythm note generator 162. ), A dance note module generator 163, a dance note sequence generator 164, and a difficulty setting unit 165 are provided.
상기 무브노트 생성부(161)는 한 단위의 춤 동작에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 노트 엘리먼트(Note Element)를 조합하여 무브노트 클래스(Move Note Class)를 생성하는 프로그램 모듈이다. 상기 무브노트 클래스를 형성하는 노트 엘리먼트는 화면입력을 요구하는 아이콘화 된 작은 그림들을 나타내는 것으로, 이 노트 엘리먼트들은 무브노트에도 사용되고 리듬노트에도 사용된다. 도 3은 이러한 노트 엘리먼트의 일례를 나타낸 것으로, 도 3에서 L은 사용자의 화면입력 조작을 통하여 지정된 방향으로 라인 그리기를, T는 버튼 터치를, S는 S자 형태로 스핀 주기를 나타낸다. 또한, 노트 엘리먼트에는 버튼을 꾹 누르는 홀딩을 의미하는 H 아이콘 및 기타 다양한 아이콘이 포함될 수 있는데, 이러한 노트 엘리먼트의 의미는 무용보를 통하여 게임을 수행하는 사용자가 알 수 있도록 안내된다. 상기 무브노트 생성부(161)는 한 단위의 춤, 예를 들면 풋워크나 엘보프리즈 등의 동작에 해당하는 미리 짜여진 노트 엘리먼트들을 조합하여 무브노트 클래스를 생성하게 되는데, 이러한 무브노트 클래스는 춤의 동작을 모티브로 하여 미리 제작되는 라이브러리를 의미한다. 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 풋워크에 해당하는 무브노트 클래스의 화면 일례를 나타낸 것으로, 이와 같이 무브노트 생성부(161)에 의해 생성되는 무브노트 클래스는 춤마다 다른 고유의 커맨드(터치, 홀드, 스핀, 라인 등)로 실제 춤을 최대한 형상화시켜 제작된 노트 엘리먼트의 조합을 나타낸다.The move note generator 161 is a program module that generates a move note class by combining a note element for requesting a user's screen input according to a dance operation of one unit. The note elements forming the move note class represent small iconized pictures that require screen input. These note elements are used for move notes and rhythm notes. 3 illustrates an example of such a note element. In FIG. 3, L denotes a line drawing in a designated direction through a user's screen input operation, T denotes a button touch, and S denotes a spin period in an S-shape. In addition, the note element may include an H icon representing a holding of a button and a variety of other icons. The meaning of the note element is guided so that a user who performs a game knows through a dance. The move note generator 161 generates a move note class by combining pre-woven note elements corresponding to a dance of one unit, for example, a footwork or an elbow frisbee, and the move note class is an operation of a dance. It means the library which is produced in advance with the motif. 4 illustrates an example of a screen of a move note class corresponding to a footwork according to an embodiment of the present invention. In this way, the move note class generated by the move note generation unit 161 may have unique commands (touch, Hold, spin, line, etc.) to represent the combination of the note elements produced by the maximum shape of the actual dance.
상기 리듬노트 생성부(162)는 한 단위의 음악 박자와 음계 및 음악 코드에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 노트 엘리먼트를 조합하여 리듬노트 클래스(Rhythm Note Class)를 생성하는 프로그램 모듈이다. 이 리듬노트 생성부(162)에 의해 생성되는 리듬노트 클래스는 음악에 따라 생성되는 리듬노트들의 가장 작은 조합, 예를 들면 음악의 한 마디에 해당하는 라이브러리로서, 안무의 리듬감을 살려주는 역할을 하게 된다. 본 발명의 실시예에서 상기 리듬노트 생성부(162)에 의해 생성되는 리듬노트 클래스는 도 3에 도시된 다양한 노트 엘리먼트를 통하여 이루어질 수 있지만, 터치(T) 노트 엘리먼트 만으로도 이루어질 수 있다. 상기 리듬노트 클래스에 포함된 터치(T) 노트 엘리먼트는 그 개수에 따라 무용보의 난이도를 조절하는 역할을 할 수 있다. The rhythm note generator 162 is a program module for generating a rhythm note class by combining a note element requiring a user's screen input according to a unit of music beat, scale, and music code. The rhythm note class generated by the rhythm note generator 162 is a library corresponding to the smallest combination of rhythm notes generated according to music, for example, a word of music, and serves to enhance the rhythm of the choreography. do. In an embodiment of the present invention, the rhythm note class generated by the rhythm note generation unit 162 may be made through various note elements shown in FIG. 3, but may be made of only a touch (T) note element. The touch (T) note element included in the rhythm note class may serve to adjust the difficulty level of the dance according to the number thereof.
상기 댄스노트 모듈 생성부(163)는 무브노트 클래스와 리듬노트 클래스를 시분할하여 시분할 된 무브노트 클래스의 공백 시간에 시분할 된 리듬노트 클래스를 합성하여 한 단위의 춤과 음악이 혼합된 댄스노트 모듈(Dance Note Module)을 생성하는 프로그램 모듈이다. 도 5는 본 발명의 실시예에 따라 무용보에서 시분할 된 무브노트 클래스의 일례를 나타낸 것으로, 무브노트 타임라인과 리듬노트 타임라인이 시간적으로 분할되어 무브노트 타임라인에 무브노트 클래스의 각 노트 엘리먼트가 조합되어 있는 것을 확인할 수 있다. 또한, 도 6은 시분할된 리듬노트 클래스의 일례를 나타낸 것으로, 리듬노트 타임라인에는 여러 노트 엘리먼트가 조합되어 있지만, 무브노트 타임라인 영역에 위치하는 각 노트 엘리먼트는 자동 소거됨을 나타내고 있다. 한편, 도 7은 상기 도 5 및 도 6에 도시된 시분할 된 무브노트 클래스와 리듬노트 클래스가 합성된 댄스노트 모듈의 일례를 나타낸 것이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 한 단위의 춤 동작을 나타내는 무브노트 클래스에 리듬노트 클래스가 결합되어 댄스노트 모듈이 생성되는데, 이는 한 단위의 춤 동작마다 하나의 댄스노트 모듈이 생성되어 매칭되는 것을 의미하게 된다. 상기 댄스노트 모듈 생성부(163)는 리듬노트 클래스와 무브노트 클래스를 합성하는 과정에서 무브노트 클래스의 원본 라이브러리는 유지하지만, 리듬노트 클래스는 무브노트 클래스와 겹치는 시간대에서 리듬노트 클래스의 각 노트 엘리먼트는 무시하게 된다. 즉, 상기 댄스노트 모듈 생성부(163)는 상기 시분할된 무브노트 클래스에서 노트 엘리먼트가 존재하지 않는 빈 시간대에 리듬노트 클래스의 노트 엘리먼트를 위치시켜 댄스노트 모듈을 생성하되, 무브노트 클래스와 리듬노트의 클래스의 노트 엘리먼트가 같은 시간대에 겹치는 경우 무브노트 클래스가 우선권을 가지고 원본을 유지하지만 리듬노트 클래스의 노트 엘리먼트는 무시되어 반영되지 않게 된다. 또한, 상기 댄스노트 모듈 생성부(163)는 무브노트 클래스 및 리듬노트 클래스의 합성에 의해 생성되는 댄스노트 모듈에 댄스노트 모듈 간의 배치 위치를 설정하는 위치 속성을 부여하게 되는데, 예를 들면 댄스노트 모듈의 위치 속성은 댄스노트 시퀀스 생성부(164)에 의해 조합되어 댄스노트 시퀀스를 형성할 때, 댄스노트 시퀀스의 맨 앞, 맨 뒤, 특정 댄스노트 모듈의 앞 또는 뒤의 위치에 배치되지 못하도록 하는 위치 제약 속성이 될 수 있다. 만약, 이러한 댄스노트 모듈의 위치 속성이 별도로 부여되지 않는다면 해당 댄스노트 모듈은 특정 위치와 관계없이 모든 위치에 배치될 수 있다. The dance note module generator 163 may time-division a move note class and a rhythm note class to synthesize a time-divided rhythm note class at a free time of a time-divided move note class to mix a dance and music of one unit ( Program module to create Dance Note Module). FIG. 5 illustrates an example of a move note class time-divided in a dance report according to an exemplary embodiment of the present invention, in which a move note timeline and a rhythm note timeline are divided in time and each note element of the move note class is included in the move note timeline. It can be confirmed that is combined. 6 illustrates an example of a time-divided rhythm note class. Although various note elements are combined in the rhythm note timeline, each note element positioned in the move note timeline area is automatically erased. FIG. 7 illustrates an example of a dance note module in which the time-divided move note class and the rhythm note class shown in FIGS. 5 and 6 are synthesized. As shown in FIG. 7, a dance note module is generated by combining a rhythm note class with a move note class representing a dance motion of one unit, which is generated by matching a dance note module for each dance motion of one unit. It means. The dance note module generating unit 163 maintains the original library of the move note class in the process of synthesizing the rhythm note class and the move note class, but the rhythm note class has each note element of the rhythm note class in a time zone overlapping the move note class. Will be ignored. That is, the dance note module generator 163 generates a dance note module by placing a note element of a rhythm note class in an empty time zone in which the note element does not exist in the time-divided move note class, but a move note class and a rhythm note If the note elements of the class of overlap in the same time zone, the MoveNote class takes precedence and keeps the original, but the note elements of the rhythm note class are ignored and not reflected. In addition, the dance note module generator 163 may assign a position attribute for setting an arrangement position between dance note modules to a dance note module generated by combining a move note class and a rhythm note class, for example, a dance note. The position attribute of the module is combined by the dance note sequence generator 164 to form a dance note sequence so that the dance note sequence cannot be placed at the front or the back of the dance note sequence or at the front or back of the specific dance note module. Can be a position constraint attribute. If the position attribute of the dance note module is not separately provided, the dance note module may be disposed at all positions regardless of a specific position.
상기 댄스노트 시퀀스 생성부(164)는 복수의 댄스노트 모듈을 조합하여 하나의 춤과 음악을 연기하는 댄스노트 시퀀스(Dance Note Sequence)를 생성하는 프로그램 모듈로서, 이 댄스노트 시퀀스 생성부(164)는 각 댄스노트 모듈에 설정된 위치 속성을 반영하여 댄스노트 모듈을 기 설정된 알고리즘에 따른 자동 또는 사용자의 수동 조합에 따라 댄스노트 스퀀스를 생성하게 된다. 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 댄스노트 스퀀스 생성부를 통하여 댄스노트 시퀀스가 생성되는 과정을 나타낸 개념도이다. 상기 댄스노트 시퀀스 생성부(164)는 하나의 춤에 대해 생성된 댄스노트 모듈을 컴퓨터 알고리즘에 따라 자동으로 조합하여 댄스노트 시퀀스를 생성하거나, 사용자의 조작에 따른 위치로 댄스노트 모듈을 이동시켜 배치함으로써 댄스노트 시퀀스를 형성하게 되는데, 이렇게 생성되는 댄스노트 시퀀스는 하나의 무용보가 된다. The dance note sequence generator 164 is a program module for generating a dance note sequence for performing a dance and music by combining a plurality of dance note modules, and the dance note sequence generator 164. In response to the positional attribute set in each dance note module, the dance note module generates a dance note sequence according to an automatic or manual combination of a user according to a preset algorithm. 8 is a conceptual diagram illustrating a process of generating a dance note sequence through the dance note sequence generator according to an embodiment of the present invention. The dance note sequence generator 164 automatically generates a dance note sequence by automatically combining a dance note module generated for one dance according to a computer algorithm, or moves the dance note module to a position according to a user's manipulation. By doing so, a dance note sequence is formed. The dance note sequence generated as described above becomes a dance.
상기 난이도 설정부(165)는 무브노트 클래스에 합성되는 리듬노트 클래스의 노트 엘리먼트 패턴을 조절하여 난이도를 설정하는 프로그램 모듈로서, 이 난이도 설정부(165)는 무브노트 클래스에 합성되는 리듬노트 클래스의 노트 엘리먼트 개수를 조절하여 난이도를 조절하게 된다. 본 발명의 실시예에서 상기 난이도 설정부(165)를 통하여 조절되는 난이도는 이지(easy), 노멀(normal), 하드(hard)의 3가지 모드로 설정되는데, 이지 모드 난이도의 경우 총 3분간 리듬노트 50개가 설정되고, 노멀 모드 난이도의 경우 총 3분간 리듬노트 65개가 설정되며, 하드 모드 난이도의 경우 총 3분간 리듬노트 75개가 설정되게 된다. 이와 같이, 상기 난이도 설정부(165)는 무브노트를 시분할하여 발생된 리듬노트 타임라인 부분에 노래 비트에 맞는 리듬노트를 추가함으로써 난이도를 조절하여 사용자가 각자의 수준에 맞는 춤과 음악을 즐길 수 있도록 제공한다. The difficulty setting unit 165 is a program module for setting a difficulty level by adjusting a note element pattern of a rhythm note class synthesized in a move note class. The difficulty setting unit 165 includes a rhythm note class synthesized in a move note class. The difficulty level is controlled by adjusting the number of note elements. In the embodiment of the present invention, the difficulty adjusted through the difficulty setting unit 165 is set to three modes of easy (normal) and hard (hard), in the case of easy mode difficulty, a total of 3 minutes rhythm 50 notes are set, 65 rhythm notes are set for 3 minutes in case of normal mode difficulty, and 75 rhythm notes are set for 3 minutes in case of hard mode difficulty. As described above, the difficulty setting unit 165 adjusts the difficulty level by adding a rhythm note corresponding to the song beat to the rhythm note timeline portion generated by time-dividing the move note, so that the user can enjoy dance and music according to their level. To provide.
도 9는 본 발명의 실시예에 따라 난이도가 각각 다르게 설정된 무용보의 일례를 나타낸 것으로, 무용보는 무브노트 영역과 리듬노트 영역이 혼합되어 구성되며, 리듬노트 영역의 경우 설정되는 노트 엘리먼트의 개수에 따라 난이도가 각각 다르게 설정된다.FIG. 9 illustrates an example of a dance beam having different difficulty levels according to an embodiment of the present invention. The dance beam includes a mix of a move note region and a rhythm note region, and in the case of a rhythm note region, The difficulty is set differently accordingly.
상기 게임 관리부(170)는 무용보 생성부(160)를 통하여 생성되는 무용보를 게임 형태로 개인 단말기(200)에 제공하여, 사용자가 자신의 개인 단말기(200)를 통하여 무용보에 따른 춤과 음악에 따라 게임을 즐길 수 있도록 제공하는 프로그램이다. 도 10은 본 발명의 실시예에 따른 게임 관리부를 통하여 개인 단말기에 제공되는 무용보 게임 화면 일례를 나타낸 것이다. 도 10에 도시된 바와 같이, 상기 게임 관리부(170)는 게임을 진행하고자 하는 사용자의 개인 단말기(200)에 무용보에 적용된 춤과 음악을 배경을 출력하고, 춤과 음악에 따라 게임 진행자가 조작하여야 하는 사용자 입력 화면 구성요소인 무용보를 디스플레이하여 게임을 진행할 수 있도록 제공하게 된다. The game manager 170 provides a dance report generated through the dance report generator 160 to the personal terminal 200 in the form of a game, so that the user dances and music according to the dance report through his personal terminal 200. It is a program that provides to enjoy the game according to. 10 illustrates an example of a dance game screen provided to a personal terminal through a game manager according to an exemplary embodiment of the present invention. As shown in FIG. 10, the game manager 170 outputs the background of the dance and music applied to the dance to the personal terminal 200 of the user who wants to proceed with the game, and manipulates the game host according to the dance and music. The game will be displayed by displaying the dance information which is a user input screen component to be played.
상기 데이터베이스(180)는 무용보 자동생성 서버(100)의 무용부 생성부(160) 및 게임 관리부(170)에 의해 생성되는 데이터를 저장하여 관리하게 된다. The database 180 stores and manages data generated by the dance unit generator 160 and the game manager 170 of the dance automatic generation server 100.
도 11은 본 발명의 실시예에 따른 데이터베이스에 저장되는 데이터의 일례를 나타낸 것으로, 이 데이터베이스(180)에는 각 노트 엘리먼트 패턴이 등록되는 노트 엘리먼트 DB(181)와, 무브노트 생성부(161)에 의해 생성되는 무브노트 클래스가 등록되는 무브노트 클래스 DB(182)와, 리듬노트 생성부(162)에 의해 생성되는 리듬노트 클래스가 등록되는 리듬노트 클래스 DB(183)와, 댄스노트 모듈 생성부(163)에 의해 생성되는 댄스노트 모듈이 등록되는 댄스노트 모듈 DB(184)와, 댄스노트 시퀀스 생성부(164)에 의해 생성되는 댄스노트 시퀀스가 등록되는 댄스노트 시퀀스 DB(185)와, 게임 관리부(170)에 의해 생성되어 개인 단말기(200)에 제공되는 무용보 게임이 등록되는 무용보 게임 DB(186)가 구비되어 있다.  11 illustrates an example of data stored in a database according to an embodiment of the present invention. The database 180 includes a note element DB 181 and a move note generator 161 in which each note element pattern is registered. Move note class DB 182 to which a move note class generated by the user is registered, a rhythm note class DB 183 to which a rhythm note class generated by the rhythm note generator 162 is registered, and a dance note module generator ( A dance note module DB 184 to which a dance note module generated by 163 is registered, a dance note sequence DB 185 to which a dance note sequence generated by the dance note sequence generator 164 is registered, and a game manager; The dance report game DB 186 generated by 170 and provided to the personal terminal 200 is registered.
이하, 상기의 구성으로 이루어진 무용보 자동생성 서버(100)를 통하여 무용보가 생성되는 과정에 대하여 설명하기로 한다. Hereinafter, a process of generating a dance report through the dance report automatic generation server 100 having the above configuration will be described.
도 12는 본 발명의 실시예에 따른 무용보 자동생성 서버를 통하여 무용보가 생성되는 과정을 나타낸 흐름도이다. 12 is a flowchart illustrating a process in which a dance report is generated through a dance report automatic generation server according to an exemplary embodiment of the present invention.
단계 S110 : 먼저, 무용보 자동생성 서버(100)는 무브노트 생성부(161)를 통하여 무브노트 클래스를 생성하게 되는데, 이 무브노트 생성부(161)는 사용자의 춤 선택, 예를 들면 풋워크나 엘보프리즈, 나인틴, 토마스, 할로우 등의 한 단위 춤 동작에 따라 미리 짜여진 노트 엘리먼트들을 조합하여 무브노트 클래스를 생성하게 된다. 즉, 이 무브노트 클래스는 춤의 동작을 모티브로 하여 미리 만들어 두는 라이브러리가 된다.  Step S110: First, the dance report automatic generation server 100 generates a move note class through the move note generator 161. The move note generator 161 selects a user's dance, for example, a footwork or a dance note. A move note class is created by combining pre-composed note elements according to a unit dance movement such as elbow freeze, nineteen, thomas and hollow. In other words, this move note class becomes a library that is made in advance with the movement movement as a motif.
단계 S120 : 또한, 리듬노트 생성부(162)를 통하여 리듬노트 클래스를 생성하게 되는데, 이 리듬노트 생성부(162)는 사용자의 음악 선택에 따라 음악의 박자 및 음계, 음악 코드를 추출하여 노트 엘리먼트들을 조합함으로써 리듬노트 클래스를 생성하게 된다. 즉, 이 리듬노트 클래스는 노트 엘리먼트가 조합된 리듬노트들의 가장 작은 조합으로써 음악의 한 마디에 해당하게 되는데, 이 리듬노트 클래스는 난이도에 따라 터치 노트 엘리먼트의 수가 다르게 적용될 수 있다. Step S120: In addition, the rhythm note generator 162 generates a rhythm note class. The rhythm note generator 162 extracts the time signature of the music, the scale, and the music code according to the music selection of the user, and thus the note element. By combining them, you create a rhythm note class. That is, the rhythm note class corresponds to a word of music as the smallest combination of rhythm notes combined with note elements, and the number of touch note elements may be applied differently according to the difficulty.
단계 S130 : 상기 단계를 통하여 무브노트 클래스와 리듬노트 클래스가 생성되면, 댄스노트 모듈 생성부(163)는 무브노트 클래스와 리듬노트 클래스를 시분할 한 후 시분할된 무브노트 클래스의 공백 시간에 리듬노트 클래스를 끼워 넣어 댄스노트 모듈을 생성하게 된다. 즉, 리듬노트 클래스와 무브노트 클래스의 합성 시, 무브노트 클래스는 원본 라이브러리가 유지되지만, 리듬노트 클래스의 경우 무브노트 클래스와 겹치는 시간에서는 반영되지 않고 무시되게 되는데, 이러한 댄스노트 모듈은 실제 게임 화면 상에 보여질 단위 춤에 대한 노트 엘리먼트들의 집합이 된다. 또한, 댄스노트 모듈 생성부(163)는 생성되는 댄스노트 모듈에 각각 위치 속성을 부여하여, 댄스노트 모듈이 상호 조합될 때 특정 위치에 배열되지 못하도록 위치 제약 속성을 설정할 수 있다. Step S130: When the move note class and the rhythm note class are generated through the above steps, the dance note module generation unit 163 time-divisions the move note class and the rhythm note class, and then the rhythm note class at the free time of the time-divided move note class. Insert the to create a dance note module. In other words, when composing the rhythm note class and the move note class, the move note class is maintained in the original library, but in the case of the rhythm note class, the dance note module is not reflected at the overlapping time with the move note class. It is a set of note elements for the unit dance to be shown on the screen. In addition, the dance note module generator 163 may assign a position attribute to each of the generated dance note modules to set position constraint attributes so that the dance note modules are not arranged at a specific position when they are combined with each other.
단계 S140 : 상기 단계를 통하여 댄스노트 모듈이 생성되면, 댄스노트 시퀀스 생성부(164)는 댄스노트 모듈을 조합하여 댄스노트 시퀀스를 생성하게 된다. 이때, 댄스노트 시퀀스 생성부(164)는 댄스노트 모듈에 설정된 위치 속성을 참조하여 댄스노트 모듈의 조합시 배열 위치를 선택하게 된다. 이러한 댄스노트 시퀀스 생성부(164)를 통한 댄스노트 모듈의 조합은 기 설정된 알고리즘에 따라 자동으로 수행될 수도 있고, 경우에 따라 사용자가 수동으로 댄스노트 모듈의 위치를 배치하여 조합하는 방법으로 진행될 수도 있다. Step S140: When the dance note module is generated through the above steps, the dance note sequence generator 164 generates a dance note sequence by combining the dance note modules. In this case, the dance note sequence generator 164 selects an arrangement position when the dance note module is combined with reference to the position attribute set in the dance note module. The combination of the dance note module through the dance note sequence generation unit 164 may be automatically performed according to a predetermined algorithm, or in some cases, the user may manually arrange the position of the dance note module and combine the same. have.
단계 S150 : 한편, 상기 단계를 통하여 생성되는 댄스노트 시퀀스는 난이도 설정부(165)에 의해 그 난이도가 설정될 수 있다. 즉, 난이도 설정부(165)는 댄스노트 시퀀스 생성부(164)를 통하여 댄스노트 시퀀스가 생성될 때, 댄스노트 시퀀스에 포함되는 리듬노트의 터치 노트 엘리먼트 개수를 설정하여 무용보의 난이도를 설정하게 된다. 즉, 난이도 설정부(165)는 춤과 음악이 결합된 리듬액션의 BPM(Bit per Minute)에 따라 난이도를 조절할 수 있는데, 이는 댄스노트 시퀀스에 포함되는 리듬노트의 터치 노트 엘리먼트의 개수를 설정함으로써 난이도를 조절하게 된다. 즉, 댄스노트 시퀀스가 3분이라고 하면, 이때 등장하는 리듬노트의 터치 노트 엘리먼트의 개수가 50개인 경우 이지 모드로, 65개인 경우 노멀 모드로, 75개인 경우 하드 모드로 난이도가 설정될 수 있다. Step S150: Meanwhile, the difficulty level of the dance note sequence generated through the step may be set by the difficulty setting unit 165. FIG. That is, when the dance note sequence is generated through the dance note sequence generator 164, the difficulty setting unit 165 sets the difficulty level of the dance by setting the number of touch note elements of the rhythm note included in the dance note sequence. do. That is, the difficulty setting unit 165 may adjust the difficulty level according to BPM (Bit per Minute) of the rhythm action combined with dance and music, by setting the number of touch note elements of the rhythm note included in the dance note sequence. The difficulty will be adjusted. That is, if the dance note sequence is 3 minutes, the difficulty level may be set to an easy mode when the number of touch note elements of the rhythm note appearing is 50, a normal mode when 65, and a hard mode when 75.
상기 과정을 통하여 무용보 자동생성 서버(100)는 춤과 음악이 결합된 무용보를 생성하게 되면, 생성된 무용보는 게임 관리부(170)에 통하여 춤과 음악과 결합되어 통신망을 통하여 연결된 개인 단말기(200)에 제공되게 된다. 이에 따라, 게임을 진행하고자 하는 개인 단말기(200) 화면에는 춤 동작과 음악이 배경으로 출력되고, 사용자의 화면 조작을 요구하는 무용보가 표시되어 개인 단말기(200) 사용자가 게임을 수행하게 된다. Through the above process, if the automatic generation of the dance report server 100 generates a dance report combining dance and music, the generated dance report is combined with the dance and music through the game management unit 170 is connected to the personal terminal 200 through a communication network. ) Will be provided. Accordingly, the dance movement and music are output on the screen of the personal terminal 200 to proceed with the game, and the dance report requesting the user's screen manipulation is displayed so that the user of the personal terminal 200 plays the game.
이와 같이, 본 발명에 따른 무용보 자동 생성 시스템은 춤 동작에 종속되어 현시되는 무브노트 클래스와, 음악의 리듬과 박자에 종속되어 현시되는 리듬노트 클래스를 시분할 한 후 이를 혼합하여 댄스노트 모듈을 생성하고, 여러 개의 댄스노트 모듈을 조합함으로써 댄스노트 시퀀스로 이루어진 무용보를 생성하게 되며, 생성되는 무용보는 게임으로 제공되어 사용자가 게임 속에서 춤과 음악을 모두 현장감있게 느낄 수 있도록 제공된다.As described above, the automatic dance generating system according to the present invention generates a dance note module by time-dividing a move note class that is manifested in dependence on a dance motion and a rhythm note class that is manifested in dependence on the rhythm and beat of music. By combining several dance note modules, a dance note consisting of a dance note sequence is generated, and the generated dance note is provided as a game so that the user can feel both dance and music in the game.
특히, 본 발명에서는 댄스노트 모듈을 조합하여 댄스노트 시퀀스를 생성할 때, 사용자의 선택에 따라 댄스노트 모듈을 조합하여 댄스노트 시퀀스를 생성할 수 있도록 함으로써 사용자의 기호에 맞는 무용보를 생성하여 게임을 즐길 수 있도록 제공된다. Particularly, in the present invention, when the dance note sequence is generated by combining the dance note module, the dance note module can be generated by combining the dance note module according to the user's selection, thereby creating a dance report that matches the user's taste. It is provided for you to enjoy.
이러한 본 발명은 상술한 실시예에 한정되는 것은 아니며 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 갖는 자에 의해 본 발명의 기술사상과 아래에 기재될 특허청구 범위의 균등범위 내에서 다양한 수정 및 변형이 이루어질 수 있음은 물론이다.The present invention is not limited to the above-described embodiments and various modifications and variations within the equivalent range of the technical spirit of the present invention and the claims to be described below by those skilled in the art to which the present invention pertains. Of course this can be done.

Claims (14)

  1. 게임에서 제시되는 춤과 음악에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 화면 구성요소인 무용보를 자동 생성하는 장치로서, A device for automatically generating dance information, which is a screen component requiring a user's screen input, according to the dance and music presented in the game.
    춤 동작에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 무브노트와 음악의 리듬과 박자에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 리듬노트를 생성하여 시분할 한 후, 시분할 된 무브노트와 리듬노트를 합성하여 춤과 음악이 혼합된 무용보를 생성하는 무용보 자동생성 서버를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 무용보 자동생성 시스템.According to the dance movement, create a rhythm note that requires the user's screen input according to the rhythm and beat of the move note and music, and time-division, then synthesize the time-divided move note and the rhythm note to dance and music Dancebo auto-generation system comprising a dancebo auto-generation server for generating the mixed dancebo.
  2. 제 1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 무용보 자동생성 서버에는 The dance report automatic generation server
    한 단위의 춤 동작에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 노트 엘리먼트를 조합하여 무브노트 클래스를 생성하는 무브노트 생성부와, A move note generator for generating a move note class by combining a note element requiring a user's screen input according to a dance movement of one unit;
    한 단위의 음악 박자와 음계 및 음악 코드에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 노트 엘리먼트를 조합하여 리듬노트 클래스를 생성하는 리듬노트 생성부와,A rhythm note generator for generating a rhythm note class by combining a note element requiring a user's screen input according to a unit of music beat, scale, and music code;
    상기 무브노트 클래스와 리듬노트 클래스를 시분할 한 후, 시분할 된 무브노트 클래스의 공백 시간에 시분할된 리듬노트 클래스를 합성하여 한 단위의 춤과 음악이 혼합된 댄스노트 모듈을 생성하는 댄스노트 모듈 생성부와,After the time-division of the move note class and the rhythm note class, a dance note module generation unit generating a dance note module in which a dance and music of one unit are mixed by synthesizing a time-divided rhythm note class at a free time of the time-divided move note class. Wow,
    상기 복수의 댄스노트 모듈을 조합하여 하나의 춤과 음악을 연기하는 댄스노트 시퀀스를 생성하는 댄스노트 시퀀스 생성부가 구비된 것을 특징으로 하는 무용보 자동생성 시스템.Dance dance automatic generation system comprising a dance note sequence generating unit for generating a dance note sequence for performing a dance and music by combining the plurality of dance note module.
  3. 제 2항에 있어서, The method of claim 2,
    상기 무브노트 클래스 또는 리듬노트 클래스를 형성하는 노트 엘리먼트는,The note element forming the move note class or the rhythm note class,
    사용자의 화면입력 조작을 통하여 지정된 방향으로 라인 그리기, 버튼 터치, 꾹 누르는 홀딩, S자 형태로 스핀 주기 중 적어도 어느 하나 이상의 패턴을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 무용보 자동생성 시스템. Dance generation automatic generation system characterized in that it comprises at least one or more of the pattern of drawing the line in the specified direction through the screen input operation, button touch, holding the pressing, spin cycle in the S-shape.
  4. 제 2항에 있어서, The method of claim 2,
    상기 댄스노트 모듈 생성부는 The dance note module generator
    상기 시분할된 무브노트 클래스에서 노트 엘리먼트가 존재하지 않는 빈 시간대에 리듬노트 클래스의 노트 엘리먼트를 위치시켜 댄스노트 모듈을 생성하되, 무브노트 클래스와 리듬노트의 클래스의 노트 엘리먼트가 같은 시간대에 겹치는 경우 무브노트 클래스의 원본은 유지되고 리듬노트 클래스의 노트 엘리먼트는 무시되는 것을 특징으로 하는 무용보 자동생성 시스템. In the time-divided move note class, a dance note module is created by placing a note element of a rhythm note class in an empty time zone in which a note element does not exist, but a move note class and a note element of a rhythm note class overlap in the same time zone. Dance report auto-generation system, characterized in that the original of the note class is maintained and the note element of the rhythm note class is ignored.
  5. 제 2항에 있어서, The method of claim 2,
    상기 댄스노트 모듈 생성부는 The dance note module generator
    상기 무브노트 클래스 및 리듬노트 클래스의 합성에 의해 생성되는 댄스노트 모듈에 댄스노트 모듈 간의 배치 위치를 설정하는 위치 속성을 부여하는 것을 특징으로 하는 무용보 자동생성 시스템. Dance dance auto-generation system, characterized in that to give the dance note module generated by the synthesis of the move note class and the rhythm note class to set the position property between the dance note module.
  6. 제 5항에 있어서, The method of claim 5,
    상기 댄스노트 모듈의 위치 속성은 The location attribute of the dance note module is
    상기 댄스노트 시퀀스 생성부에 의해 조합되어 댄스노트 시퀀스를 형성할 때, 댄스노트 시퀀스의 맨 앞, 맨 뒤, 특정 댄스노트 모듈의 앞 또는 뒤 중 적어도 어느 하나의 위치에는 배치되지 못하도록 하는 위치 제약 속성인 것을 특징으로 하는 무용보 자동생성 시스템. When combined by the dance note sequence generating unit to form a dance note sequence, the position constraint attribute prevents it from being placed in at least one of the front and the rear of the dance note sequence and the front or the back of a specific dance note module. Dancebo automatic generation system, characterized in that the.
  7. 제 6항 또는 제 7항에 있어서, The method according to claim 6 or 7,
    상기 댄스노트 시퀀스 생성부는 The dance note sequence generator
    상기 댄스노트 모듈에 설정된 위치 속성을 반영하여 댄스노트 모듈을 기 설정된 알고리즘에 따른 자동 또는 사용자의 수동 조합에 의해 댄스노트 스퀀스를 생성하는 것을 특징으로 하는 무용보 자동생성 시스템. And a dance note sequence generated by the dance note module by an automatic or manual combination of a user according to a preset algorithm by reflecting the position attribute set in the dance note module.
  8. 제 2항에 있어서, The method of claim 2,
    상기 무용보 자동생성 서버에는 The dance report automatic generation server
    상기 댄스노트 시퀀스에 포함되는 리듬노트의 노트 엘리먼트 개수를 조절하여 난이도를 설정하는 난이도 설정부가 더 구비된 것을 특징으로 하는 무용보 자동생성 시스템. Dance generation automatic generation system, characterized in that it further comprises a difficulty setting unit for setting the difficulty by adjusting the number of note elements of the rhythm notes included in the dance note sequence.
  9. 제 8항에 있어서, The method of claim 8,
    상기 난이도 조절을 위해 설정되는 노트 엘리먼트의 개수는 버튼 터치 노트 엘리먼트의 개수인 것을 특징으로 하는 무용보 자동생성 시스템. The number of note elements set for the difficulty control is a dance report automatic generation system, characterized in that the number of button touch note elements.
  10. 제 2항에 있어서, The method of claim 2,
    상기 무용보 자동생성 서버에는 The dance report automatic generation server
    상기 댄스노트 시퀀스 생성부를 통하여 생성된 댄스노트 시퀀스로 이루어진 무용보를 통신망을 통하여 연결된 개인 단말기에 게임으로 제공하는 게임 관리부가 구비된 것을 특징으로 하는 무용보 자동생성 시스템. Dance generation automatic generation system, characterized in that provided with a game management unit provided as a game to the personal terminal connected to the dance note sequence generated by the dance note sequence generation unit via a communication network.
  11. 게임에서 제시되는 춤과 음악에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 화면 구성요소인 무용보를 자동 생성하는 방법으로서, As a method of automatically generating a dance component, which is a screen component requiring a user's screen input according to the dance and music presented in the game,
    한 단위의 춤 동작에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 노트 엘리먼트를 조합하여 무브노트 클래스를 생성하는 단계와; Generating a move note class by combining note elements requesting a user's screen input according to a dance movement of one unit;
    한 단위의 음악 박자와 음계 및 음악 코드에 따라 사용자의 화면입력을 요구하는 노트 엘리먼트를 조합하여 리듬노트 클래스를 생성하는 단계와; Generating a rhythm note class by combining a note element requiring a user's screen input according to a unit of music beat, scale, and music code;
    상기 무브노트 클래스와 리듬노트 클래스를 시분할 한 후, 시분할 된 무브노트 클래스의 공백 시간에 시분할된 리듬노트 클래스를 합성하여 한 단위의 춤과 음악이 혼합된 댄스노트 모듈을 생성하는 단계와; Time-dividing the move note class and the rhythm note class, and synthesizing a time-divided rhythm note class at the free time of the time-divided move note class to generate a dance note module in which a dance and music of one unit are mixed;
    상기 생성된 복수의 댄스노트 모듈을 조합하여 하나의 춤과 음악을 연기하는 댄스노트 시퀀스를 생성하여 무용보를 완성하는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 무용보 자동생성 방법.And generating a dance note sequence in which one dance and music are performed by combining the generated plurality of dance note modules to complete a dance report.
  12. 제 11항에 있어서, The method of claim 11,
    상기 댄스노트 모듈을 생성하는 단계에서, In the step of generating the dance note module,
    상기 시분할된 무브노트 클래스에서 노트 엘리먼트가 존재하지 않는 빈 시간대에 리듬노트 클래스의 노트 엘리먼트를 위치시켜 댄스노트 모듈을 생성하되, 무브노트 클래스와 리듬노트의 클래스의 노트 엘리먼트가 같은 시간대에 겹치는 경우 무브노트 클래스의 원본은 유지되고 리듬노트 클래스의 노트 엘리먼트는 무시되는 것을 특징으로 하는 무용보 자동생성 방법.If a dance note module is created by placing a note element of the rhythm note class in an empty time zone in which the note element does not exist in the time-divided move note class, but the note elements of the move note class and the rhythm note class overlap in the same time zone The original method of generating dance notes, wherein the original of the note class is maintained and the note element of the rhythm note class is ignored.
  13. 제 11항에 있어서, The method of claim 11,
    상기 댄스노트 모듈을 생성하는 단계에서, In the step of generating the dance note module,
    상기 무브노트 클래스 및 리듬노트 클래스의 합성에 의해 생성되는 댄스노트 모듈에는 댄스노트 시퀀스를 형성할 때 댄스노트 시퀀스에 배치되는 위치를 설정하는 위치 속성이 부여되는 것을 특징으로 하는 무용보 자동생성 방법.The dance note module generated by synthesizing the move note class and the rhythm note class is provided with a position attribute for setting a position to be disposed in the dance note sequence when the dance note sequence is formed.
  14. 제 11항에 있어서, The method of claim 11,
    상기 댄스노트 시퀀스 생성 단계에서, In the dance note sequence generation step,
    상기 댄스노트 시퀀스에 포함되는 리듬노트의 노트 엘리먼트의 개수를 조절하여 난이도를 설정하는 것을 특징으로 하는 무용보 자동생성 방법.Dance generation automatic generation method characterized in that the difficulty setting by adjusting the number of note elements of the rhythm note included in the dance note sequence.
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