WO2014163396A1 - 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 위한 디스커버리 신호의 송신 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 위한 디스커버리 신호의 송신 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

본 출원에서는 무선 통신 시스템에서 단말이 단말 간 직접 통신을 수행하는 방법이 개시된다. 구체적으로, 상기 방법은, 제 1 시점에서 단말 간 직접 통신을 위한 자원 구조의 제 1 자원 블록을 통하여 단말 간 직접 통신 신호를 송신하는 단계; 및 제 2 시점에서 상기 단말 간 직접 통신을 위한 자원 구조의 제 2 자원 블록을 통하여 상기 단말 간 직접 통신 신호를 송신하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 자원 블록 및 상기 제 2 자원 블록 각각은 시간 유닛 인덱스와 자원 유닛 인덱스로 정의되고, 상기 제 2 자원 블록의 시간 유닛 인덱스는 상기 제 1 자원 블록 인덱스의 자원 유닛 인덱스에 기반하여 결정되며, 상기 제 2 자원 블록의 자원 유닛 인덱스는 상기 제 1 자원 블록 인덱스의 시간 유닛 인덱스에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 한다.

Description

【명세서】
【발명의 명칭】
무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 위한 디스커버리 신호의 송신 방법 및 이를 위한 장치
【기술분야】
[1] 본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 위한 디스커버리 신호의 송신 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
【배경기술】
[2] 본 발명이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 일례로서 3GPP LTE (3rd Generation Partnership Project Long Term Evolution; 이하 "LTE"라 함) 통신 시스템에 대해 개략적으로 설명한다.
[3] 도 1은 무선 통신' 시스템의 일례로서 E-UMTS 망구조를 개략적 로 도시한 도면이다. E-UMTS( Evolved Universal Mobile Telecommunications System) 시스템은 기존 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)에서 진화한 시스템으로서 현재 3GPP에서 기초적인 표준화 작업을 진행하고 있다. 일반적으로 E-UMTS는 LTECLong Term Evolution) 시스템이라고 할 수도 있다. UMTS 및 E-UMTS의 기술 규격 (technical sped fi cat ion)의 상세한 내용은 각각 "3rd Generation Partnershi Project; Technical Specification 그룹 Radio Access Network"의 Release 7과 Release 8을 참조할 수 있다.
[4] 도 1을 참조하면, E-UMTS는 단말 (User Equipment; UE)과 기지국 (eNode B; eNB), 네트워크 (E-UTRAN)의 종단에 위치하여 외부 네트워크와 연결되는 접속 게이트웨이 (Access Gateway; AG)를 포함한다. 기지국은 브로드캐스트 서비스, 멀티캐스트 서비스 및 /또는 유니캐스트 서비스를 위해 다중 데이터 스트림^ 동시에 전송할 수 있다.
[5] 한 기지국에는 하나 이상의 샐이 존재한다. 셀은 1.44, 3, 5, 10, 15, 20Mhz 등의 대역폭 중 하나로 설정돼 여러 단말에게 하향 또는 상향 전송 서비스를 제공한다. 서로 다른 셀은 서로 다른 대역폭을 제공하도록 설정될 수 있다. 기지국은 다수의 단말에 대한 데이터 송수신을 제어한다. 하향링크 (Downlink; DL) 데이터에 대해 기지국은 하향링크 스케줄링 정보를 전송하여 해당 단말에게 데이터가 전송될 시간 /주파수 영역, 부호화, 데이터 크기, HARQCHybrid Automatic Repeat and reQuest) 관련 정보 등을 알려준다. 또한, 상향링크 (Uplink; UL) 데이터에 대해 기지국은 상향링크 스케줄링 정보를 해당 단말에게 전송하여 해당 단말이 사용할 수 있는 시간 /주파수 영역, 부호화, 데이터 크기, HARQ 관련 정보 등을 알려준다. 기지국간에는 사용자 트래픽 또는 제어 트래픽 전송을 위한 인터페이스가 사용될 수 있다. 핵심망 (Core Network; CN)은 AG와 단말의 사용자 등록 등을 위한 네트워크 노드 등으로 구성될 수 있다. AG는 복수의 셀들로 구성되는 TA Tracking Area) 단위로 단말의 이동성을 관리한다.
[6] 무선 통신 기술은 CDMA를 기반으로 LTE까지 개발되어 왔지만, 사용자와 사업자의 요구와 기대는 지속적으로 증가하고 있다. 또한, 다른 무선 접속 기술이 계속 개발되고 있으므로 향후 경쟁력을 가지기 위하여는 새로운 기술 진화가 요구된다. 비트당 비용 감소, 서비스 가용성 증대, 융통성 있는 주파수 밴드의 사용, 단순구조와 개방형 인터페이스, 단말의 적절한 파워 소모 등이 요구된다. 【발명의 상세한 설명】
【기술적 과제】
[7] 상술한 바와 같은 논의를 바탕으로 이하에서는 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 위한 디스커버리 신호의 송신 방법 및 이를 위한 장치를 제안하고자 한다.
【기술적 해결방법】
[8] 본 발명의 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 단말이 단말 간 직접 통신을 수행하는 방법은, 제 1 시점에서 단말 간 직접 통신을 위한 자원 구조의 제 1 자원 블톡을 통하여 단말 간 직접 통신 신호를 송신하는 단계; 및제 2 시점에세 상기 단말 간 직접 통신을 위한 자원 구조의 제 2 자원 블록을 통하여 상기 단말 간 직접 통신 신호를 송신하는 단계를 포함하고, 상기 제 1 자원 블록 및 상기 제 2 자원 블록 각각은 시간 유닛 인덱스와 자원 유닛 인덱스로 정의되고, 상기 제 2 자원 블록의 시간 유닛 인덱스는 상기 제 1 자원 블록 인덱스의 자원 유닛 인덱스에 기반하여 결정되며, 상기 제 2 자원 블록의 자원 유닛 인덱스는 상기 제 1 자원 블록 인덱스의 시간 유닛 인덱스에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 한다..
[9] 구체적으로, 상기 제 1 자원 블록 및 상기 자원 블록의 인덱스는 [시간 유닛 인덱스, 자원 유닛 인덱스]로 정의되고, 상기 제 1 자원 블록의 인덱스가 [X, y]인 경우, 상기 제 2 자원 블록의 인덱스는 [y, X]인 것을 특징으로 한다. 또는, 상기 제 1 자원 블록의 인덱스가 [x, y]인 경우, 상기 제 2 자원 블록의 시간 유닛 인덱스는 (y+a) mod 시간 유닛의 개수 (단, a는 0이상의 정수)로 정의되며, 상기 제 2 자원 블록의 자 유닛 인덱스는 (x+b) mod 자원 유닛의 개수 (단, b는 0이상의 정수)로 정의되는 것을 특징으로 한다ᅳ
[10] 바람직하게는, 상기 제 1 자원 블록을 통하여 상기 단말 간 직접 통신 신호를 송신하는 단계는, 상기 제 1 시점의 상기 단말 간 직접 통신을 위한 자원 구조에 포함된 자원 블록들에 대하여 상기 단말 간 직접 통신에 참여하는 단말들의 인덱스를 자원 유닛 우선 방식으로 할당하는 단계; 및 상기 자원 블록들 중 상기 단말의 인덱스에 대웅하는 자원 블록을 상기 제 1 자원 블록으로 설정하는 단계를 , 포함할 수 있다. 이 경우, 상기ᅳ제 2 자원 블록을 통하여 상기 단말 간 직접 통신 신호를 송신하는 단계는, 상기 제 1 시점에서 할당된 상기 단말 간 직접 통신에 참여하는 단말들의 인텍스를 자원 유닛 우선 방식으로 독출하여, 상기 제 2 시점의 상기 단말 간 직접 통신을 위한 자원 구조에 포함된 자원 블톡들에 대하여 시간 유닛 우선 방식으로 할당하는 단계; 상기 자원 블록들 중 상기 단말의 인덱스에 대웅하는 자원 블록을 상기 제 2 자원 블록으로 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
[11] 한편, 본 발명의 다른 실시예인 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 수행하는 단말은, 기지국 또는 상기 단말 간 직접 통신의 상대 단말 장치와 신호를 송수신하기 위한 무선 통신 모들; 및 상기 신호를 처리하기 위한 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 제 1 시점에서 단말 간 직접 통신을 위한 자원 구조의 제 1 자원 블록을 통하여 단말 간 직접 통신 신호를 송신하고, 제 2 시점에서 상기 단말 간 직접 통신을 위한 자원 구조의 제 2 자원 블록을 통하여 상기 단말 간 직접 통신 신호를 송신하도록 상기 무선 통신 모들을 제어하고, 상기 제 1 자원 블록 및 상기 제 2 자원 블록 각각은 시간 유닛 인덱스와 자원 유닛 인덱스로 정의되고, 상기 제 2 자원 블록의 시간 유닛 인덱스는 상기 제 1 자원 블록 인덱스의 자원 유닛 인덱스에 기반하여 결정되며, 상기 제 2 자원 블록의 자원 유닛 인덱스는 상기 제 1 자원 블록 인덱스의 시간 유닛 인덱스에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 한다.
【유리한 효과】
[12] 본 발명의 실시예에 따르면 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 위하여 디스커버리 신호를 보다 효율적으로 송신할 수 있다.
[13] 본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
【도면의 간단한 설명】
[14] 도 1은 무선 통신 시스템의 일례로서 E-UMTS 망구조를 개략적으로 도시한 도면이다.
[15] 도 2는 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 단말과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜 (Radio Interface' Protocol)의 제어평면 (Control Plane) 및 사용자평면 (User Plane) 구조를 나타내는 도면이다.
[16] 도 3은 3GPP 시스템에 이용되는 물리 채널들 및 이들을 이용한 일반적인 신호 전송 방법을 설명하기 위한 도면이다.
[17] 도 4는 LTE 시스템에서 사용되는 하향링크 무선 프레임의 구조를 예시하는 도면이다.
[18] 도 5는 LTE 시스템에서 사용되는 상향링크 서브프레임의 구조를 도시하는 도면이다.
[19] 도 6은 LTE TDD 시스템에서 무선 프레임의 구조를 예시한다.
[20] 도 7은 단말 간 직접 통신의 개념도이다.
[21] 도 8은 디스커버리 디스커버리 신호의 용도로 서브프레임들이 주기적으로 할당된 예를 도시한다.
[22] 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 디스커버리 자원 구조를 예시한다. [23] 도 10은 본 발명의 실시예에 따라 디스커버리 신호를 송신하기 위한 자원을 결정하는 예를 도시한다.
[24] 도 11은 본 발명의 실시예에 따라 디스커버리 신호를 송신하기 위한 자원이 할당된 결과를 예시한다.
[25] 도 12는 본 발명의 실시예에 따라 각 디스커버리 시간 유닛에서의 디스커버리 자원 유닛의 인덱스를 재조절하는 예를 도시한다.
[26] 도 13 및 도 14는 본 발명의 실시예에 따라 제 2 디스커버리 자원 구조에서 송신할 자원을 결정하는 예들 도시한다.
[27] 도 15는 본 발명의 실시예에 따라 디스커버리 시간 유닛과 자원 유닛의 개수가 블일치할 경우의 보정 동작을 예시하는 도면이다.
[28] 도 16은 본 발명의 실시예에 따라 UE 그룹 별로 디스커버리 신호를 위한 자원을 할당하는 예를 도시한다.
[29] 도 17은 일반적인 상향링크 전송이 다스커버리 신호 송수신에 간섭으로 작용하는 예를 도시한다.
[30] 도 18은 본 발명의 실시예에 따라 디스커버리 서브프레임에서 송신 전력을 감소하는 동작의 예를 도시한다.
[31] 도 19는 다스커버리 신호의 송신이 일반적인 상향링크 전송에 간섭으로 작용하는 예를 도시한다.
[32] 도 20은 본 발명의 실시예에 따라 상향링크 그랜트 및 PHICH 검출을 생략하는 예를 도시한다.
[33] 도 21은 본 발명의 실시예에 따른 통신 장치의 블록 구성도를 예시한다. 【발명의 실시를 위한 형태】
[34] 이하에서 첨부된 도면을 참조하여 설명된 본 발명의 실시예들에 의해 본 발명의 구성, 작용 및 다른 특징들이 용이하게 이해될 수 있을 것이다. 이하에서 설명되는 실시예들은 본 발명의 기술적 특징들이 3GPP 시스템에 적용된 예들이다.
[35] 본 명세서는 LTE 시스템 및 LTE-A 사스템을 사용하여 본 발명의 실시예를 설명하지만, 이는 예시로서 본 발명의 실시예는 상기 정의에 해당되는 어떤 통신 시스템에도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서는 FDD (Frequency Division Duplex)방식을 기준으로 본 발명의 실시예에 대해 설명하지만, 이는 예시로서 본 발명의 실시예는 H— FDD (Hybrid-FDD) 방식 또는 TDD (Time Division Du lex) 방식에도 용이하게 변형되어 적용될 수 있다.
[36] 도 2는 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 단말과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜 (Radio Interface Protocol)의 제어평면 (Control Plane) 및 사용자평면 (User Plane) 구조를 나타내는 도면이다. 제어평면은 단말 (User Equipment; UE)과 네트워크가 호를 관리하기 위하여 이용하는 제어 메시지들이 전송되는 통로를 의미한다. 사용자평면은 애플리케이션 계층에서 생성된 데이터, 예를 들어, 음성 데이터 또는 인터넷 패킷 데이터 등이 전송되는 통로를 의미한다.
[37] 제 1계층인 물리계층은 물리채널 (Physical Channel)을 이용하여 상위 계층에게 정보 전송 서비스 (Information Transfer Service)를 제공한다. 물리계층은 상위에 있는 매체접속제어 (Medium Access Control) 계층과는 전송채널 (Trans안테나 포트 Channel)을 통해 연결되어 있다. 상기 전송채널을 통해 매체접속제어 계층과 물리계층 사이에 데이터가 이동한다. 송신측과 수신측의 물리계층 사이는 물리채널을 통해 데이터가 이동한다. 상기 물리채널은 시간과 주파수를 무선 자원으로 활용한다. 구체적으로, 물리채널은 하향링크에서 OF腿 (Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 방식으로 변조되고, 상향링크에서 SC-FDMA(Single Carrier Frequency Division Multiple Access) 방식으로 변조된다.
[38] 제 2계층의 매체접속제어 (Medium Access Control; MAC) 계층은 논리채널 (Logical Channel)을 통해 상위계층인 무선링크제어 (Radio Link Control; RLC) 계층에 서비스를 제공한다. 제 2계층의 RLC 계층은 신뢰성 있는 데이터 전송을 지원한다. RLC 계층의 기능은 MAC 내부의 기능 블록으로 구현될 수도 있다. 제 2계층의 PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 계층은 대역폭이 좁은 무선 인터페이스에서 IPv4나 IPv6와 같은 IP 패킷을 효율적으로 전송하기 위해 불필요한 제어정보를줄여주는 헤더 압축 (Header Compression) 기능을 수행한다.
[39] 제 3계층의 최하부에 위치한 무선 자원제어 (Radio Resource Control; RRC) 계층은 제어평면에서만 정의된다. RC 계층은 무선베어러 (Radio Bearer; RB)들의 설정 (Configuration), 재설정 (Re-conf igurat ion) 및 해제 (Release)와 관련되어 논리채널, 전송채널 및 물리채널들의 제어를 담당한다. RB는 단말과 네트워크 간의 데이터 전달을 위해 제 2계층에 의해 제공되는 서비스를 의미한다. 이를 위해, 단말과 네트워크의 RRC 계층은 서로 RRC 메시지를 교환한다. 단말과 네트워크의 RRC 계층 사이에 RRC 연결 (RRC Connected)이 있을 경우, 단말은 RRC 연결 모드 (Connected Mode)에 있게 되고, 그렇지 못할 경우 RRC 휴지 모드 (Idle Mode)에 있게 된다. RRC 계층의 상위에 있는 NAS(Non-Access Stratum) 계층은 세션 관리 (Session Management )와 이동성 관리 (Mobility Management ) 등의 기능올 수행한다.
[40] 기지국 (eNB)을 구성하는 하나의 셀은 1.4, 3, 5, 10, 15, 20Mhz 등의 대역폭 중 하나로 설정되어 여러 단말에게 하향 또는 상향 전송 서비스를 제공한다. 서로 다른 셀은 서로 다른 대역폭을 제공하도록 설정될 수 있다.
[41] 네트워크에서 단말로 데이터를 전송하는 하향 전송채널은 시스템 정보를 전송하는 BCH(Broadcast Channel), 페이징 메시지를 전송하는 PCH( Paging Channel) 사용자 트래픽이나 제어 메시지를 전송하는 하향 SCH(Shared Channel) 등이 있다. 하향 멀티캐스트 또는 방송 서비스의 트래픽 또는 제어 메시지의 경우 하향 SCH를 통해 전송될 수도 있고, 또는 별도의 하향 MCH(Mult icast Channel)을 통해 전송될 수도 있다. 한편, 단말에서 네트워크로 데이터를 전송하는 상향 전송채널로는 초기 제어 메시지를 전송하는 RACH(Random Access Channel), 사용자 트래픽이나 제어 메시지를 전송하는 상향 SCH(Shared Channel)가 있다. 전송채널의 상위에 있으며, 전송채널에 매핑되는 논리채널 (Logical Channel)로는 BCCH(Broadcast Control Channel ) , PCCH (Paging Control Channel), CCCH( Common Control Channel), MCCH(Mult icast Control Channel), MTCH(Mult icast Traffic Channel) 등이 있다.
[42] 도 3은 3GPP 시스템에 이용되는 물리 채널들 및 이들을 이용한 일반적인 신호 전송 방법을 설명하기 위한 도면이다.
[43] 단말은 전원이 켜지거나 새로이 셀에 진입한 경우 기지국과 동기를 맞추는 등의 초기 셀 탐색 (Initial cell search) 작업을 수행한다 (S301). 이를 위해, 단말은 기지국으로부터 주 동기 채널 (Primary Synchronization Channel; P-SCH) 및 부 동기 채널 (Secondary Synchronization Channel; S-SCH)을 수신하여 기지국과 동기를 맞추고, 셀 ID 등의 정보를 획득할 수 있다. 그 후, 단말은 기지국으로부터 물리 방송 채널 (Physical Broadcast Channel)를 수신하여 셀 내 방송 정보를 획득할 수 있다. 한편, 단말은 초기 샐 탐색 단계에서 하향링크 참조 신호 (Downlink Reference Signal; DL RS)를 수신하여 하향링크 채널 상태를 확인할 수 있다.
[44] 초기 셀 탐색을 마친 단말은 물리 하향링크 제어 채널 (Physical Downlink Control Channel; PDCCH) 및 상기 PDCCH에 실린 정보에 따라 물리 하향링크 공유 채널 (Physical Downlink Control Channel; PDSCH)을 수신함으로써 좀더 구체적인 시스템 정보를 획득할 수 있다 (S302).
[45] 한편, 기지국에 최초로 접속하거나 신호 전송을 위한 무선 자원이 없는 경우 단말은 기지국에 대해 임의 접속 과정 (Random Access Procedure; RACH)을 수행할 수 있다 (단계 S303 내지 단계 S306). 이를 위해, 단말은 물리 임의 접속 채널 (Physical Random Access Channel; PRACH)을 통해 특정 시뭔스를 프리앰블로 전송하고 (S303 및 S305), PDCCH 및 대웅하는 PDSCH를 통해 프리앰블에 대한 응답 메시지를 수신할 수 있다 (S304 및 S306). 경쟁 기반 RACH의 경우, 추가적으로 층돌 해결 절차 (Contention Resolution Procedure)를 수행할 수 있다.
[46] 상술한 바와 같은 절차를 수행한 단말은 이후 일반적인 상 /하향링크 신호 전송 절차로서 PDCCH/PDSCH 수신 (S307) 및 물리 상향링크 공유 채널 (Physical Uplink Shared Channel; PUSCH)/물리 상향링크 제어 채널 (Physical Uplink Control Channel; PUCCH) 전송 (S308)을 수행할 수 있다. 특히' 단말은 PDCCH를 통하여 하향링크 제어 정보 (Downlink Control Information; DCI)를 수신한다. 여기서 DCI는 단말에 대한 자원 할당 정보와 같은 제어 정보를 포함하며 , 그 사용 목적에 따라 포맷이 서로 다르다.
[47] 한편, 단말이 상향링크를 통해 기지국에 전송하는 또는 단말이 기지국으로부터 수신하는 제어 정보는 하향링크 /상향링크 ACK/NACK 신호, CQK Channel Quality Indicator), PMI (Precoding Matrix Index), RKRank Indicator) 등을 포함한다. 3GPP LTE 시스템의 경우, 단말은 상술한 CQI/PMI/RI 등의 제어 정보를 PUSCH 및 /또는 PUCCH를 통해 전송할 수 있다.
[48] 도 4는 하향링크 무선 프레임에서 하나의 서브프레임의 제어 영역에 포함되는 제어 채널을 예시하는 도면이다.
[49] 도 4를 참조하면, 서브프레임은 14개의 OFDM 심볼로 구성되어 있다. 서브프레임 설정에 따라 처음 1 내지 3개의 OFDM 심볼은 제어 영역으로 사용되고 나머지 13~11개의 OFDM 심볼은 데이터 영역으로 사용된다. 도면에서 R1 내지 R4는 안테나 0 내지 3에 대한 참조 신호 (Reference Signal ( S) 또는 Pilot Signal)를 나타낸다. RS는 제어 영역 및 데이터 영역과 상관없이 서브프레임 내에 일정한 패턴으로 고정된다. 제어 채널은 제어 영역 중에서 RS가 할당되지 않은 자원에 할당되고, 트래픽 채널도 데이터 영역 중에서 RS가 할당되지 않은 자원에 할당된다. 제어 영역에 할당되는 제어 채널로는 PCFICH(Physical Control Format Indicator CHannel), PHICH(Physical Hybrid-ARQ Indicator CHannel), PDCCH(Physical Downlink Control CHannel) 등이 있다.
[50] PCFICH는 물리 제어 포맷 지시자 채널로서 매 서브프레임 마다 PDCCH에 사용되는 OFDM 심볼의 개수를 단말에게 알려준다. PCFICH는 첫 번째 OFDM 심볼에 위치하며 PHICH 및 PDCCH에 우선하여 설정된다. PCFICH는 4개의 REG(Resource Element 그룹)로 구성되고, 각각의 REG는 샐 ID(Cell IDentity)에 기초하여 제어 영역 내에 분산된다. 하나의 REG는 4개의 RE(Resource Element)로 구성된다. RE는 하나의 부반송파 X하나의 OFDM 심볼로 정의되는 최소 물리 자원을 나타낸다. PCFICH 값은 대역폭에 따라 1 내지 3 또는 2 내지 4의 값을 지시하며 QPSK( Quadrature Phase Shift Keying)로 변조된다.
[51] PHICH는 물리 HARQ Hybn'd - Automatic Repeat and request) 지시자 채널로서 상향링크 전송에 대한 HARQ ACK/NACK을 나르는데 사용된다. 즉, PHICH는 상향링크 HARQ를 위한 DL ACK/NACK 정보가 전송되는 채널을 나타낸다. PHICH는 1개의 REG로 구성되고, 셀 특정 (cell-specific)하게 스크램블 (scrambl ing) 된다. ACK/NACK은 1 비트로 지시되며, BPSK(Binary phase shift keying)로 변조된다. 변조된 ACK/NACK은 확산 인자 (Spreading Factor; SF) = 2 또는 4로 확산된다. 동일한 자원에 매핑되는 복수의 PHICH는 PHICH 그룹을 구성한다. PHICH 그룹에 다증화되는 PHICH의 개수는 확산 코드의 개수에 따라 결정된다. PHICH (그룹)은 주파수 영역 및 /또는 시간 영역에서 다이버시티 이득을 얻기 위해 3번 반복 (repetition)된다.
[52] PDCCH는 물리 하향링크 제어 채널로서 서브프레임의 처음 n개의 OFDM 심볼에 할당된다. 여기에서, n은 1 이상의 정수로서 PCFICH에 의해 지시된다. PDCCH는 하나 이상의 CCE(Control Channel Element)로 구성된다. PDCCH는 전송 채널인 PCH(Paging channel) 및 DL-SCH(DOTO1 ink-shared channel)의 자원 할당과 관련된 정보, 상향링크 스케줄링 그랜트 (Uplink Scheduling Grant), HARQ 정보 등을 각 단말 또는 단말 그룹에게 알려준다. PCH(Paging channel) 및 DL-SCH (Down 1 ink— shared channel)는 PDSCH를 통해 전송된다. 따라서, 기지국과 단말은 일반적으로 특정한 제어 정보 또는 특정한 서비스 데이터를 제의하고는 PDSCH를 통하여 데이터를 각각 전송 및 수신한다.
[53] PDSCH의 데이터가 어떤 단말 (하나 또는 복수의 단말)에게 전송되는 것이며, 상기 단말들이 어떻게 PDSCH 데이터를 수신하고 디코딩 (decoding)을 해야하는지에 대한 정보 등은 PDCCH에 포함되어 전송된다. 예를 들어, 특정 PDCCH가 "A"라는 NTI (Radio Network Temporary Identity)로 CRC(cycl ic redundancy check) 마스킹 (masking)되어 있고, "B"라는 무선자원 (예, 주파수 위치) 및 "C"라는 전송형식정보 (예, 전송 블록 사이즈, 변조 방식 , 코딩 정보 등)를 이용해 전송되는 데이터에 관한 정보가 특정 서브프레임을 통해 전송된다고 가정한다. 이 경우, 셀 내의 단말은 자신이 가지고 있는 RNTI 정보를 이용하여 PDCCH를 모니터링하고, "A" RNTI를 가지고 있는 하나 이상의 단말이 있다면, 상기 단말들은 PDCCH를 수신하고, 수신한 PDCCH의 정보를 통해 와 에 의해 지시되는 PDSCH를 수신한다.
[54] 하향링크 제어 채널의 기본 자원 단위는 REG(Resource Element Group)이다. REG는 RS를 제외한 상태에서 4개의 이웃한 자원 요소 (RE)로 구성된다. PCFICH 및 PHICH는 각각 4개의 REG 및 3개의 REG를 포함한다. PDCCH는 CCE(Control Channel Elements) 단위로 구성되며 하나의 CCE는 9개의 REG를 포함한다.
[55] 도 5는 LTE 시스템에서 사용도ᅵ는 상향링크 서브프레임의 구조를 도시하는 도면이다. [56] 도 5를 참조하면, 상향.링크 서브프레임은 제어정보를 나르는 PUCCH(PhysicaI Uplink Control CHannel)가 할당되는 영역과 사용자 데이터를 나르는 PUSCHCP ysical Uplink Shared CHannel)가 할당되는 영역으로 나눌 수 있다. 서브프레임의 중간 부분이 PUSCH에 할당되고, 주파수 영역에서 데이터 영역의 양측 부분이 PUCCH에 할당된다. PUCCH 상에 전송되는 제어정보는 HARQ에 사용되는 ACK/NACK, 하향링크 채널 상태를 나타내는 CQKChannel Quality Indicator), MIM0를 위한 RKRank Indicator), 상향링크 자원 할당 요청인 SR(ScheduHng Request) 등이 있다. 한 단말에 대한 PUCCH는 서브프레임 내의 각 슬롯에서 서로 다른 주파수를 차지하는 하나의 자원블록을 사용한다. 즉, PUCCH에 할당되는 2개의 자원블록은 슬롯 경계에서 주파수 호핑 (frequency hopping)된다. 특히 도 5는 m=0인 PUCCH m=l인 PUCCH, m=2인 PUCCH, n^3인 PUCCH가 서브프레임에 할당되는 것을 예시한다.
[57] 도 6은 LTE TDD 시스템에서 무선 프레임의 구조를 예시한다. LTE TDD 시스템에서 무선 프레임은 2개의 하프 프레임 (half frame)으로 구성되며, 각 하프 프레임은 2개의 슬롯을 포함하는 4개의 일반 서브프레임과 DwPTS(DoTOlink Pilot Time Slot), 보호구간 (Guard Period, GP) 및 UpPTS(Upnnk Pilot Time Slot)을 포함하는 특별 서브프레임 (special subframe)으로 구성된다.
[58] 상기 특별 서브프레임에서, DwPTS는 단말에서의 초기 셀 탐색, 동기화 또는 채널 추정에 사용된다. UpPTS는 기지국에서의 채널 추정과 단말의 상향링크 전송 동기를 맞추는 데 사용된다. 즉, DwPTS는 하향링크 전송으로, UpPTS는 상향링크 전송으로 사용되며, 특히 UpPTS는 PRACH 프리앰블이나 SRS 전송의 용도로 활용된다. 또한, 보호구간은 상향링크와 하향링크 사이에 하향링크 신호의 다중경로 지연으로 인해 상향링크에서 생기는 간섭을 제거하기 위한 구간이다.
[59] 현재, LTE TDD 시스템에서 상기 특별 서브프레임은 아래 표 1과 같이 총 10개의 설정들로 정의하고 있다.
[60] 【표 1】
Figure imgf000014_0001
[61] 한편, LTE TDD 시스템에서 상향링크 /하향링크 서브프레임 설정 (UL/DL configuration)은 아래의 표 2와 같다.
[62] 【표 2】
Figure imgf000014_0002
[63] 상기 표 2에서 D는 하향링크 서브프레임, U는 상향링크 서브프레임을 지시하며, S는 상기 특별 서브프레임을 의미한다. 또한, 상기 표 2에서는 각각의 시스템에서 상향링크 /하향링크 서브프레임 설정에서 하향링크―상향링크 스위칭 주기 (Downl ink-to-U link Switch-point periodicity) 역시 나타나있다.
[64] 도 7은 단말 간 직접 통신의 개념도이다.
[65] 도 7을 참조하면, UE가 다른 UE와 직접 무선 통신을 수행하는 D2D(clevice- to-device) 통신, 즉, 단말 간 직접 통신에서는 eNB가 D2D 송수신을 지시하기 위한 스케줄링 메시지를 송신할 수 있다ᅳ D2D 통신에 참여하는 UE는 eNB로부터 D2D 스케줄링 메시지를 수신하고, D2D 스케줄링 메시지가 지시하는 송수신 동작을 수행한다. 여기서 UE는 사용자의 단말을 의미하지만 eNB와 같은 네트워크 엔티티가
UE 사이의 통신 방식에 따라서 신호를 송수신하는 경우에는 역시 일종의 UE로 간주될 수 있다. 이하에서는 UE 사이에 직접 연결된 링크를 D2D 링크로, UE가 eNB와 통신하는 링크를 NU링크로 지칭한다.
[66] D2D 동작의 수행을 위하여, UE는 우선 자신이 D2D 통신을 수행하고자 하는 상대 UE가 D2D 통신이 가능한 근접 영역에 위치하는지를 파악하는 디스커버리 (discovery) 과정을 수행한다. 이러한 디스커버리 과정은 각 U£가 자신을 식별할 수 있는 고유의 디스커버리 신호를 송신하고, 인접한 UE가 이를 검출하는 경우에 디스커버리 신호를 송신한 UE가 인접한 위치에 있다는 것을 파악하는 형태로 이루어진다. 즉, 각 UE는 자신이 D2D 통신을 수행하고자 하는 상대 UE가 인접한 위치에 존재하는지를 디스커버리 과정을 거쳐서 확인한 후, 실제 사용자 데이터를 송수신하는 D2D통신을 수행한다.
[67] 이러한 디스커버리 신호는 기존의 셀롤라 통신을 위하여 정의된 각종 신호, 예를 들어 3GPP LTE 시스템에서 PRACH 프리앰블이나 PUSCH 복조를 위한 DM-RS, 혹은 CSI (channel state information) 획득을 위해 UE가 전송하는 SRS 등을 재사용할 수 있으며, 혹은 디스커버리의 목적에 보다 최적화된 새로운 형태의 신호를 사용할 수도 있다.
[68] 본ᅳ 발명에서는 상기 디스커버리 신호가 전송될 수 있는 자원은 사전에 지정된 것으로 가정한다. 일례로 eNB는 특정 시간 /주파수 자원을 예약해 두고 이를 단말들에게 브로드캐스트하며, 각 단말은 해당 eNB 셀의 영역 내에서는 상기 예약된 시간 /주파수 자원을 사용하여 디스커버리 신호를 송수신한다. 바람직하게 디스커버리 신호 송수신 자원에서는 기존의 eNB-UE 사이의 송수신을 배제하여 상호간의 간섭이 발생하지 않도록 한다.
[69] 각 UE는 일정한 규칙에 의해서 결정된 디스커버리 신호를 상기 예약된 자원을 이용하여 송신하며, 여러 UE가 동시에 디스커버리 신호를 송신하는 경우에 각 UE를 구분하기 위하여 각 UE가 송신하는 디스커버리 신호를 정하는 규칙은 UE ID등의 파라미터로 결정될 수 있다. 일례로 UE ID에 따라서 결정되는 사전에 정해진 규칙에 의거하여 각 UE가 송신하는 디스커버리 신호가 차지하는 상기 예약 자원 내에서의 위치, 디스커버리 신호의 시그네쳐 (signature) 등이 결정될 수 있다.
[70] 이하에서는 eNB가 특정한 서브프레임을 디스커버리 신호의 용도로 주기적으로 할당하였다고 가정하고 본 발명의 상세한 동작을 설명한다. 도 8은 디스커버리 디스커버리 신호의 용도로 서브프레임들이 주기적으로 할당된 예를 도시한다. 한편, 경우에 따라 각 UE가 송신하는 디스커버리 신호는 일부 흑은 전체 영역에서 중첩될 수도 있다. 도 8에서는 서브프레임 단위로 디스커버리 동작이 수행되고 또 디스커버리 서브프레임이 균일하게 분포한다고 가정하였으나, 본 발명의 적용이 여기에 제한되는 것은 아니다. 즉, 복수의 디스커버리 서브프레임이 연속하여 나타나고 그러한 연속적으로 나타나는 패턴이 일정한 주기를 가질 수도 있다. 또한 하나의 디스커버리 서브프레임을 추가로 복수의 디스커버리 시간 유닛 (time unit)로 구분하여 각 시간 단위 별로 디스커버리 신호의 송신과 수신을 선택하도록 동작할 수도 있다.
[71] 일반적으로 UE는, 송신 신호가 수신 신호에 매우 큰 간섭으로 나타나기 때문에, 동일한 주파수 대역에서 동시에 송수신을 수행할 수가 없다. 따라서, 특정 UE가 특정 서브프레임에서 디스커버리 신호를 송신하고 있다면, 해당 서브프레임에서 함께 송신되는 다른 UE의 디스커버리 신호를 수신할 수가 없다. 특정 UE가 자신의 디스커버리 신호를 송신하면서 또한 다른 UE의 디스커버리 신호를 수신하고 싶다면, 전체 디스커버리 서브프레임을 두 개의 서브셋으로 분할하여 하나의 서브셋에서는 디스커버리 신호의 송신 동작을 나머지 서브셋에서는 디스커버리 신호의 수신 동작을 수행해야 한다. 만일 특정 UE가 디스커버리 신호를 송신하는 서브셋이 다른 UE가 디스커버리 신호를 송신하는 서브셋과 일치한다면, 두 UE는 서로의 디스커버리 신호를 검출할 기회를 얻을 수가 없고, 그 결과로 두 UE 사이의 직접 통신 가능 여부를 판별하는 것이 불가능해진다.
[72] 이러한 문제를 해결하기 위하여, 본 발명에서는 디스커버리 신호의 송신 자원으로 지정된 영역에서 각 UE가 자신의 디스커버리 신호를 송신할지 아니면 다른 UE의 디스커버리 신호를 수신할지 여부를 적절하게 결정함으로써 , 한 UE가 가능한 빠른 시간 내에 여러 UE와 디스커버리 신호를 수신하도록 하는 방법을 제안한다. 이하에서, 하나의 UE는 하나의 디스커버리 시간 유닛 내에서는 동일한 동작 (즉, 디스커버리 신호 송신 혹은 수신)을 수행한다고 가정한다.
[73] 우선, 각 UE가 디스커버리 신호를 송신하는 자원을 결정하는 방법을 구조적으로 결정하기 위하여, 일련의 UE들이 디스커버리 신호 송신올 수행하는 디스커버리 자원 구조를 정의한다. 하나의 디스커버리 자원 구조는 N개의 디스커버리 시간 유닛을 묶어서 정의되며, 하나의 디스커버리 시간 유닛에서는 N- 1개의 다스커버리 자원 유닛이 정의된다. 여기서 디스커버리 자원 유닛은 상이한 디스커버리 신호를 구분해주는 자원을 의미하는 것으로 상이한 디스커버리 자원 유닛을 사용한 디스커버리 신호는 수신 UE에 의해서 구분된다고 가정한다. 상이한 디스커버리 자원 유닛은 서로 다른 주파수 자원을 사용하여 구분되거나 서로 다론 시그네쳐 (예를 들어 CDM되는 경우의 확산 코드 (spreading code))를 사용함으로써 구분될 수 있다ᅳ
[74] 도 9는 본 발명의 실시예에 따른 디스커버리 자원 구조를 예시한다ᅳ 특히, 도 9는 N=6일 때의 경우를 도시한 것으로 하나의 디스커버리 자원 구조는 0부터 5까지의 인덱스를 가지는 디스커버리 시간 유닛과 0부터 4까지의 인덱스를 가지는 디스커버리 자원 유닛으로 구성된다.
[75] 도 9에서, 하나의 디스커버리 시간 유닛과 하나의 디스커버리 자원 유닛의 조합으로 나타나는 자원 단위를 디스커버리 블록이라 명명한다. 각 디스커버리 블록은 (x,y)로 표시될 수 있으며 X와 y는 각각 디스커버리 시간 유닛과 디스커버리 자원 유닛의 인덱스를 의미한다.
[76] 일련의 UE들이 하나의 디스커버리 자원 구조에서 디스커버리 신호를 송신함에 있어서, 한 번 동시에 전송한 UE들은 서로의 디스커버리 신호를 수신하지 못하므로, 한번씩 더 송신하는 기회를 가지되 다른 디스커버리 시간 유닛을 사용하도록 해야 한다. 이는 하나의 UE는 하나의 디스커버리 자원 구조에서 최소한 두 번의 송신을 수행해야 한다는 것을 의미한다. 따라서, 결국 각 UE에 대하여 하나의 디스커버리 자원 구조 상에서 두 번의 디스커버리 신호 송신을 위한 디스커버리 시간 유닛의 위치를 결정하는 적절한 방법이 필요하다. 그 방법의 일 예로써 아래의 원리에 따라서 결정할 것을 제안한다. 이하에서는 일련의 UE들이 ᅳ 0부터 시작하여 순서대로 고유의 인덱스를 가지고 있다고 가정한다.
[77] 1) 디스커버리 시간 유닛 인덱스 t를 0으로 설정하고 UE 인덱스 포인터 P를 0으로 초기화
[78] 2) 디스커버리 시간 유닛 #t에서 UE #P부터 UE #(P+N-2-t)에게 각각 디스커버리 자원 블록 (t, t), (t, t+1), ···, (t, N-2)를 할당하여 디스커버리 신호의 전송 기회 부여
[79] 3) 특정 UE가 디스커버리 자원 블록 (x,y)에서 송신을 수행한다면 디스커버리 자원 블록 (y+l,x)에서도 송신을 수행하도록 할당
[80] 4) UE 인덱스 포인터 P를 Ρ+Ν-1-t로 갱신 (update)하고 t를 t+1로 설정하여 다음 디스커버리 시간 유닛으로 이동
[81] 5) 동작 2)로 돌아가서 할당하는 동작을 t=N이 될 때까지 반복
[82] 도 10은 본 발명의 실시예에 따라 디스커버리 신호를 송신하기 위한 자원을 결정하는 예를 도시한다. 특히 , 도 10은 도 9의 디스커버리 자원 구조를 가정한 것으로, t=2인 경우에서의 동작 2) 및 동작 3)을 나타낸다.
[83] 도 10을 참조하면, 우선 디스커버리 시간 유닛 #2에서 동작 2)에 의해 디스커버리 자원 블록 (2,2), (2,3), (2, 4)가 UE #9, #10, #11에게 각각 할당되고, 다시 동작 3)에 의해 디스커버리 자원 블록 (3,2), (4,2), (5,2)가 각각 UE #9, #10, #11에 할당된다. 그 결과, 디스커버리 시간 유닛 #2에서 첫 번째 전송을 동시에 수행한 UE #9, #10, #11은 서로 다른 시점에서 두 번째 송신을 수행하고 서로의 디스커버리 신호를 수신할 기회를 얻게 된다.
[84] 도 11은 본 발명의 실시예에 따라 디스커버리 신호를 송신하기 위한 자원이 할당된 결과를 예시한다. 특히, 도 11에서 각 디스커버리 자원 블록 속의 숫자는 할당 받은 UE의 인덱스를 의미한다. 도 11을 참조하면, 총 Ν*(Ν-1)/2 개의 UE가 하나의 디스커버리 자원 구조 내에서 두 번의 디스커버리 신호 전송 기회를 가지게 되는 것을 알수 있다.
[85] 도 11에서 나타나듯이, 일부 UE는 동일한 디스커버리 자원 유닛을 사용하게 되는 것을 알 수 있다ᅳ 이 경우, 동일한 디스커버리 자원 유닛을 사용하는 두 개의 디스커버리 신호를 모두 수신하는 UE로 하여금 전송 다이버시티 (transmit diversity) 이득을 얻게 하려는 목적으로, 자원 유닛의 위치를 변경하는 것도 가능하다. 일 예로 도 11와 같이 디스커버리 자원 블록의 할당이 완료된 후, 일정한 규칙에 의해서 각 디스커버리 시간 유닛에서의 디스커버리 자원 유닛의 인덱스를 재조절할 수 있다. [86] 도 12는 본 발명의 실시.예에 따라 각 디스커버리 시간 유닛에서의 디스커버리 자원 유닛의 인텍스를 재조절하는 예를 도시한다. 특히, 도 12는 디스커버리 시간 유닛 #t에서 자원 유닛의 인덱스를 t만큼 순환 천이 (circular shift)한 경우, 즉 자원 유닛 인텍스 r을 (r+t) mod (N-l)로 바꾼 경우에 해당한다.
[87] 그 외에도 다양한 방법으로 자원 유닛 인덱스를 재조절하여 한 UE가 동일한 자원 유닛에서 두 번 이상 디스커버리 신호를 전송하지 않도록 혹은 두 번 이상 디스커버리 신호를 전송하는 경우가 최소화되도록 동작할 수도 있다.
[88] 한편 상술한 과정들, 특히 3) "특정 UE가 디스커버리 자원 블록 (x,y)에서 송신을 수행한다면 디스커버리 자원 블록 (y+Ι,χ)에서도 송신을 수행하도록 할당" 하는 과정은, 특정 UE가 이전 시점에 디스커버리 자원 블록 (x,y)에서 송신을 수행했다면 다음 시점에 송신하는 디스커버리 자원 블록의 좌표는 시간 유닛 인덱스와 자원 유닛 인덱스를 뒤바꾸어 결정한다는 것으로 해석할 수 있다.
[89] 이와 같은 해석은 다른 구조의 디스커버리 자원에서도 적용 가능하다. 즉, 하나의 UE가 하나의 디스커버리 자원 구조에서 한 번만 디스커버리 신호를 전송하되, 하나의 디스커버리 자원 구조에서 동시에 디스커버리 신호를 전송한 두 UE가, 다음 디스커버리 자원 구조에서는 최대한 다른 디스커버리 시간 유닛에서 디스커버리 신호를 전송하도록 하는 데에도 적용 가능하다.
[90] 일 예로 UE1이 제 1 디스커버리 자원 구조에서 디스커버리 자원 블록 (x,y)를 사용했다고 가정하면, 제 2 디스커버리 자원 구조에서는 디스커버리 자원 블록 (y+Ι,χ)를 사용하게 된다. 또한, 제 1 디스커버리 자원 구조에서 UE1과 동일한 디스커버리 시간 유닛에서 신호를 송신한, 즉 디스커버리 자원 블록 (χ,ζ)를 사용한 UE2는, 제 2 디스커버리 자원 구조에서는 디스커버리 자원 블록 (ζ+1,χ)를 사용하게 된다. 따라서, 두 UE가 사용한 제 1 디스커버리 자원 구조 상의 자원이 상이하므로 , y≠z가 성립하여 제 2 디스커버리 자원 구조에서는 상이한 디스커버리 시간 유닛을 사용하게 된다. 그 결과, UE1과 UE2는 적어도 제 2 디스커버리 자원 구조에서는 서로의 신호를 수신할 수 있게 되는 것이다.
[91] 이렇게 제 2 다스커버리 자원 구조에서 송신할 자원을 결정할 때 시간 자원의 인덱스와 주파수 자원의 인덱스를 뒤바꾸는 것은, 일반적으로 제 1 디스커버리 자원 구조에서 디스커버리 자원 블록 (x,y)를 사용한 경우 제 2 디스커버리 자원 구조에서 디스커버리 자원 블록 (y+a, x+b) (단, a와 b는 0보다 크거나 같은 정수)를 사용하는 형태로 표현될 수 있다. 추가적으로, 각 디스커버리 자원 구조 상의 디스커버리 시간 유닛과 자원 유닛의 개수가 제한된 상황을 고려하기 위하여, 각 디스커버리 자원 블록의 두 인덱스에 디스커버리 시간 유닛과 자원 유닛의 개수로 각각 모들라 (modular) 연산이 적용될 수 있다.
[92] 도 13 및 도 14는 본 발명의 실시예에 따라 제 2 디스커버리 자원 구조에서 송신할 자원을 결정하는 예들 도시한다.
[93] 특히, 도 13은 하나의 디스커버리 자원 구조가 5개의 디스커버리 시간 유닛과 5개의 자원 유닛으로 구성된 경우,. 두 디스커버리 자원 구조에 걸쳐서 각 UE가 사용하는 디스커버리 자원 블록을 나타내는 것이다. 단, a와 b는 모두 0으로 가정한다. 또한, 도 14는 a는 1로, b는 0으로 가정한 것으로, 각 디스커버리 자원 블록의 인덱스에 디스커버리 시간 유닛과 자원 유닛의 개수로 모들라 연산을 취한 경우에 해당한다.
[94] 한편, 하나의 디스커버리 자원 구조에 속하는 디스커버리 시간 유닛과 자원 유닛의 개수가 불일치할 경우 상술한 동작을 그대로 적용하기에 어려움이 따를 수 있다. 이는 자원 유닛 인덱스와 시간 유닛 인덱스를 뒤집어 사용하는 제 2 디스커버리 자원 구조에서, 일부 인텍스가 전체 디스커버리 시간 유닛이나 자원 유닛을 넘어서는 경우가 발생하기 때문이다.
[95] 이와 같은 경우, 제 1 디스커버리 자원 구조에서 자원 블록 (x,y)를 사용하였다면 제 2 디스커버리 자원 구조에서는 (y,x)를 사용하되, 디스커버리 자원 블록 (y,x)가 정의되는 디스커버리 자원 구조 인텍스의 범위가 아니라면, 다음 자원 유닛 인덱스의 첫 번째 디스커버리 시간 유닛으로 이동하고 기존에 위치했던 디스커버리 자원 블록 역시 이동하는 보정 동작을 취할 수 있다.
[96] 도 15는 본 발명의 실시예에 따라 디스커버리 시간 유닛과 자원 유닛의 개수가 불일치할 경우의 보정 동작을 예시하는 도면이다.
[97] 도 15를 참조하면, UE5와 UE6가 사용하는 디스커버리 자원 블록은 디스커버리 자원 구조 외부에 존재하므로, 내부에 위치하는 다음 자원 유닛 인텍스에 해당하는 (0,1)과 (1,1)로 각각 이동하고, 이에 따라서 해당 자원 블록을 차지하고 있던 UE7과 UE8이 사용하는 디스커버리 자원 블록은 다시 (2,1)과 (3,1)로 이동한 것을 알 수 있다.
[98] 이러한 보정 과정을 거치게 되면, 하나의 디스커버리 자원 구조에서의 디스커버리 시간 유닛과 자원 유닛의 개수가 불일치하는 경우에서도, 제 1 디스커버리 자원 구조에서 사용한 시간 유닛 인덱스와 자원 유닛 인덱스를 뒤집어서 제 2 디스커버리 자원 구조에서 사용할 디스커버리 자원 블록의 인덱스를 유도하는 원리를 적용할 수-있게 된다.
[99] 한편, UE의 개수가 많아져서 하나의 디스커버리 자원 구조 상에서 이들을 모두 다중화하는 것이 어려운 경우, 서로 다른 시간 그리고 /혹은 주파수 자원을 차지하는 복수의 디스커버리 자원 구조를 정의한 후, 전체 UE를 디스커버리 자원 구조의 개수만큼의 그룹으로 분할하여 각 UE 그룹이 하나의 디스커버리 자원 구조를 사용하여 디스커버리 신호를 송신하도록 동작할 수 있다.
[100] 도 16은 본 발명의 실시예에 따라 UE 그룹 별로 디스커버리 신호를 위한 자원을 할당하는 예를 도시한다. 특히, 도 16의 경우 N=6인 상황에서 UE0부터 UE29까지 총 30 개의 UE를 다중화하는 방법을 나타낸 것이다. 또한, 도 16에서는 하나의 디스커버리 서브프레임에서 두 개의 디스커버리 시간 유닛이 정의된다고 가정하였으며, 두 개의 디스커버리 자원 구조가 상이한 시점에서 정의되는 경우를 가정한다. 도 16을 참조하면, 제 1 디스커버리 자원 구조를 UE0부터 UE14까지가, 제 2 디스커버리 자원 구조에서 UE15부터 UE29까지가 디스커버리 신호를 전송한다.
[101] 도 16에서는 연속적인 서브프레임이 디스커버리 서브프레임으로 할당되면서도 일부 서브프레임이 일반적인 셀롤라 서브프레임으로 사용되는 것을 알 수 있다. 이는 너무 많은 연속적인 서브프레임이 디스커버리 용도로 사용되어 오랜 시간 동안 샐롤라 통신에 장애가 발생하는 것을 방지해준다. 이는 곧 주기적으로 반복해서 나타나는 디스커버리 서브프레임이 한 번의 주기 내에서는 불연속할 수 있음을 의미한다.
[102] 이를 위하여 eNB는 일련의 디스커버리 서브프레임이 주기적으로 나타나는 위치와 함께 해당 각 주기에 있어서 디스커버리 서브프레임으로 실제 할당되는 서브프레임이 어디인지를 알려줄 필요가 있다. 이와 같은 경우, UE는 디스커버리 서브프레임 사이에 위치하지만 디스커버리 서브프레임으로 지정되지 않는 서브프레임은 셀를라서브프레임으로 남겨진 것으로 간주할 수 있다.
[103] 이상에서는 하나의 디스커버리 자원 블록을 하나의 UE가 디스커버리 신호를 전송하는데 사용한다고 가정하였지만, 본 발명의 원리는 이에 제한되지 않으며 하나의 디스커버리 자원 블록에서 복수의 UE가 자신의 디스커버리 신호를 전송하는 경우에도 적용될 수 있다. 이 경우 복수의 UE가 하나의 UE 그룹을 형성하고, 상술한 본 발명의 원리에서 UE 인덱스에 해당하는 것을 IE 그룹의 인덱스로 치환하여 적용할 수 있다.
[104] 또한, 하나의 UE 그룹에 속한 UE들은 지속적으로 동일한 디스커버리 자원 블록을 사용하도록 규정되어 상호간의 신호를 수신할 기회가 적어지는 문제가 발생할 수 있으므로, 이를 해결하기 위하여 UE 그룹을 정의하는 규칙을 디스커버리 자원 구조에 따라서 상이하게 결정할 수도 있다. 일 예로 UE ID를 시간에 따라 변화하는 파라미터 " =에 odD (Y-l=UE ID)로 변환하고 이 파라미터를 기반으로 UE 그룹을 결정할 수 있는데, 파라미터 Ym을 전체 UE 그룹의 개수로 나눈 나머지가 같은 UE들을 하나의 그룹으로 묶을 수 있다. 여기서 m은 시간에 대한 인덱스로서 서브프레임 인덱스나 디스커버리 자원 구조의 인덱스 등으로 나타날 수 있으며, A나 D는 사전에 정해진 일정한 상수에 해당한다.
[105] 한편 일부 서브프레임에서 UE들이 디스커버리 신호를 송수신할 때, 디스커버리 신호와 상이한 주파수 자원을 이용하여 일반적인 UE 전송, 예를 들어 eNB에게 전송하는 PUSCH나 PUCCH, SRS의 전송을 수행할 수 있다.
[106] 도 17은 일반적인 상향링크 전송이 디스커버리 신호 송수신에 간섭으로 작용하는 예를 도시한다.
[107] 도 17을 참조하면, UE1이 UE2가 송신하는 디스커버리 신호를 수신하는 시점에서 인접한 UE3이 기존의 상향링크 신호를 eNB에게 전송하게 되면, UE3의 전송 신호가 UE1의 신호 수신에 강한 간섭으로 나타나게 된다. 이 경우 UE2의 신호와 UE3의 신호가 주파수에서 분리된다고 하더라도, UE3으로부터의 간섭이 매우 강한 경우에는, UE1이 수신하는 UE2의 신호에 여전히 강한 간섭이 나타나게 된다. 또한 UE1이 수신하는 신호의 전력 자체를 높여버리기 때문에 상대적으로 낮은 수준으로 수신되는 UE2의 신호를 복원하는데 어려움이 따르게 된다.
[108] 이런 경우를 방지하기 위하여, 특정 UE가 어떤 서브프레임에서 디스커버리 신호가 송수신되는지를 파악하였다면 해당 서브프레임에서 eNB로 송신하는 상향링크 신호의 전송 전력을 줄이도록 동작함으로써 디스커버리 신호의 수신 성능을 보장할 수 있다. 여기서 eNB로 송신하는 상향링크 신호는 PUSCH나 PUCCH, SRS 중 일부 혹은 전부를 포함할 수 있다.
[109] 또한 이러한 상향링크 신호의 전송 전력올 줄이는 동작은 통상적인 서브프레임에서의 전송 전력에 대비하여 일정한 비율만큼 전력을 줄이는 형태로 구현될 수도 있으며, 혹은 디스커버리 신호가 전송될 수 있는 서브프레임에서는 UE가 사용할 수 있는 최대 전송 전력을 통상적인 서브프레임에서의 값보다 더 낮게 설정하는 형태로 구현될 수도 있다. 각 UE가 어떤 서브프레임이 디스커버리 신호의 전송으로 할당되는지를 알 수 있도록 하기 위하여 eNB는 시스템 정보의 일부 혹은 개별 UE에 대한 상위 계층 신호를 통해서 그러한 서브프레임의 위치에 대한 정보를 전달해줄 수 있다.
[110] 도 18은 본 발명의 실시예에 따라 디스커버리 서브프레임에서 송신 전력을 감소하는 동작의 예를 도시한다. 도 18을 참조하면, 서브프레임 #4에서 상향링크 그랜트를 수신하고 서브프레임 #8에서 상웅하는 PUSCH를 송신할 때, 서브프레임 #8이 디스커버리 서브프레임으로 설정된 상황을 가정하여 UE가 전송 전력을 줄이는 동작을 나타내고 있다.
[111] 반면 디스커버리 신호를 높은 전력으로 전송하게 되면 오히려 이 디스커버리 신호가 eNB로 송신하는 상향링크 신호에 강한 간섭으로 작용할 수 있다. 도 19는 디스커버리 신호의 송신이 일반적인 상향링크 전송에 간섭으로 작용하는 예를 도시한다.
[112] 이러한 상황을 극복하기 위하여 디스커버리 서브프레임으로 지정된 곳에서 UE가 eNB로 신호를 송신할 경우, 그 전력을 증가하도록 동작하는 것도 가능하다. 여기서 eNB로 송신하는 상향링크 신호는 PUSCH나 PUCCH, SRS 중 일부 흑은 전부를 포함할 수 있다. 또한 이러한 상향링크 신호의 전송 전력을 늘이는 동작은 통상적인 서브프레임에서의 전송 전력에 대비하여 일정한 비율만큼 전력을 늘이는 형태로 구현될 수도 있으며, 흑은 디스커버리 신호가 전송될 수 있는 서브프레임에서는 UE가 사용할 수 있는 최대 전송 전력을 통상적인 서브프레임에서의 값보다 더 높게 설정하는 형태로 구현될 수도 있다.
[113] 상술한 바와 같이 디스커버리 서브프레임에서 통상적인 상향링크 신호의 전송 전력을 즐이는 동작의 특수한 경우로, 디스커버리 서브프레임에서는 통상적인 상향링크 신호 중 일부 흑은 전부의 전송 전력을 0으로 설정하도록 규정될 수 있다. 이는 곧 디스커버리 서브프레임에서는 통상적인 상향링크 신호 증 일부 혹은 전부를 전송하지 않는 것을 의미한다.
[114] 이와 같은 경우, UE는 서브프레임 #n이 디스커버리 서브프레임으로 지정된 경우에 이에 대한 PUSCH를 스케줄링하는 서브프레임 #n-k에서는 PUSCH 전송을 지시하는 상향링크 그랜트 및 PHICH의 검출을 생략하는 것이 불필요한 검출 오류를 방지할 수 있다는 점에서 바람직하다.
[115] 도 20은 본 발명의 실시예에 따라 상향링크 그랜트 및 PHICH 검출을 생략하는 예를 도시한다.
[116] 도 20을 참조하면, 서브프레임 #0에서 PUSCR를 전송한 후 서브프레임 #4에서는 상향링크 그랜트 및 PHICH 검출을 생략함으로써 디스커버리 서브프레임으로 설정된 서브프레임 #8에서의 PUSCH 전송을 생략하도록 동작하는 것을 나타낸다. 여기서 PHICH 검출을 생략한다는 것은 HARQ ACK이나 NACK을 전달하는 PHICH를 검출하지 않고, 항상 상위 계층으로 HARQ ACK을 보고하여 상위 계층이 연동된 재전송을 지시하지 않도록 하는 동작을 의미할 수 있다.
[117] 이와 같이, PUSCH의 전송이 디스커버리 서브프리임에 의하여 생략되는 경우, 재전송될 PUSCH는 다음 번 전송으로 이동되는 것으로 해석할 수 있다. 예를 들어, 도 20의 서브프레임 #8에서 재전송되어야 PUSCH, 즉 PUSCH의 RV( redundancy vers ion)이 서브프레임 #16에서 전송되도록 동작할 '수 있다 . 혹은 단순히 서브프레임 #8에서의 PUSCH 전송이 생략되고,, 서브프레임 #16에서는 원래 서브프레임 #8에서 전송이 일어났을 때 사용할 RV의 PUSCH가 전송될 수도 있다.
[118] 또한, 주기적으로 전송되는 SRS의 경우에 있어서도 디스커버리 서브프레임에서는 전송을 생략하도록 동작하는 것이 바람직하다.
[119] 상술한 디스커버리 서브프레임에서 통상적인 상향링크 신호의 전송 전력을 줄이거나 0으로 설정하는 동작, 혹은 전송 전력을 증가하는 동작은 다스커버리 서브프레임에만 국한되지 않고 UE간에 직접 데이터를 송수신하는 D2D 통신이 발생하는 서브프레임에도 적용될 수 있다.
[120] 도 21은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 장치의 블록 구성도를 예시한다.
[121] 도 21을 참조하면, 통신 장치 (2100)는 프로세서 (2110), 메모리 (2120), RF 모들 (2130), 디스플레이 모들 (2140) 및 사용자 인터페이스 모들 (2150)을 포함한다.
[122] 통신 장치 (2100)는 설명의 편의를 위해 도시된 것으로서 일부 모들은 생략될 수 있다. 또한, 통신 장치 (2100)는 필요한 모들을 더 포함할 수 있다. 또한, 통신 장치 (2100)에서 일부 모들은 보다 세분화된 모들로 구분될 수 있다. 프로세서 (2110)는 도면을 참조하여 예시한 본 발명의 실시예에 따른 동작을 수행하도록 구성된다. 구체적으로, 프로세서 (2110)의 자세한 동작은 도 1 내지 도 20에 기재된 내용을 참조할 수 있다.
[123] 메모리 (2120)는 프로세서 (2110)에 연결되며 오퍼레이팅 시스템, 어플리케이션, 프로그램 코드, 데이터 등을 저장한다. RF 모들 (2130)은 프로세서 (2110)에 연결되며 기저대역 신호를 무선 신호를 변환하거나 무선신호를 기저대역 신호로 변환하는 기능을 수행한다. 이를 위해, RF 모들 (2130)은 아날로그 변환, 증폭, 필터링 및 주파수 상향 변환 또는 이들의 역과정을 수행한다. 디스플레이 모들 (2140)은 프로세서 (2110)에 연결되며 다양한 정보를 디스플레이한다. 디스플레이 모들 (2140)은 이로 제한되는 것은 아니지만 LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diode), 0LED(0rganic Light Emitting Diode)와 같은 잘 알려진 요소를 사용할 수 있다. 사용자 인터페이스 모들 (2150)은 프로세서 (2110)와 연결되며 키패드, 터치 스크린 등과 같은 잘 알려진 사용자 인터페이스의 조합으로 구성될 수 있다.
[124] 이상에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및 /또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.
[125] 본 발명에 따른 실시예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어 (firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(appl icat ion specific integrated circuits) , DSPs(digital signal processors) , DSPDs(digital signal processing devices) , PLD's (programmable logic devices) , FPGAs(f ield programmable gate arrays) , 프로세서, 콘트를러 ' 마이크로 콘트를러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
[126] 펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모들, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리 유닛은 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
[127] 본 발명은 본 발명의 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
【산업상 이용가능성】
[128] 상술한 바와 같은 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 위한 디스커버리 신호의 송신 방법 및 이를 위한 장치는 3GPP LTE 시스템에 적용되는 예를 중심으로 설명하였으나, 3GPP LTE 시스템 이외에도 다양한 무선 통신 시스템에 적용하는 것이 가능하다.

Claims

【청구의 범위】
【청구항 1】
무선 통신 시스템에서 단말이 단말 간 직접 통신을 수행하는 방법으로서, 제 1 시점에서 단말 간 직접 통신을 위한 자원 구조의 제 1 자원 블록을 통하여 단말 간 직접 통신 신호를 송신하는 단계 ; 및
제 2 시점에서 상기 단말 간 직접 통신올 위한 자원 구조의 제 2 자원 블록을 통하여 상기 단말 간 직접 통신 신호를 송신하는 단계를 포함하고,
상기 제 1 자원 블록 및 상기 제 2 자원 블록 각각은 시간 유닛 인덱스와 자원 유닛 인덱스로 정의되고,
상기 게 2 자원 블록의 시간 유닛 인텍스는 상기 제 1 자원 블록 인덱스의 자원 유닛 인덱스에 기반하여 결정되며,
상기 제 2 자원 블록의 자원 유닛 인덱스는 상기 제 1 자원 블록 인텍스의 시간 유닛 인덱스에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 하는,
단말 간 직접 통신 수행 방법.
【청구항 2】
거 11 항에 있어서,
상기 제 1 자원 블록 및 상기 자원 블록의 인덱스는 [시간 유닛 인덱스, 자원 유닛 인덱스]로 정의되고,
상기 제 1 자원 블록의 인덱스가 [X, y]인 경우, 상기 제 2 자원 블록의 인텍스는 [y, X]인 것을 특징으로 하는,
단말 간 직접 통신 수행 방법 .
【청구항 3】
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 자원 블록 및 상기 자원 블록의 인덱스는 [시간 유닛 인덱스, 자원 유닛 인덱스]로 정의되고,
상기 제 1 자원 블록의 인덱스가 [X, y]인 경우, 상기 제 2 자원 블록의 시간 유닛 인덱스는 (y+a) mod 시간 유닛의 개수 (단, a는 0이상의 정수)로 정의되며, 상기 제 2 자원 블록의 자원 유닛 인덱스는 (x+b) mod 자원 유닛의 개수 (단, b는 0이상의 정수)로 정의되는 것을 특징으로 하는,
단말 간 직접 통신 수행 방법 .
【청구항 4】
제 1 항에 있어서,
상기 제 1 자원 블록을 통하여 상기 단말 간 직접 통신 신호를 송신하는 단계는,
상기 제 1 시점의 상기 단말 간 직접 통신을 위한 자원 구조에 포함된 자원 블록들에 대하여 상기 단말 간 직접 통신에 참여하는 단말들의 인텍스를 자원 유닛 우선 방식으로 할당하는 단계 ; 및
상기 자원 블록들 중 상기 단말의 인덱스에 대응하는 자원 블록을 상기 제 1 자원 블록으로 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
단말 간 직접 통신 수행 방법.
【청구항 5】
제 4 항에 있어서 ,
상기 제 2 자원 블록을 통하여 상기 단말 간 직접 통신 신호를 송신하는 단계는,
상기 제 1 시점에서 할당된 상기 단말 간 직접 통신에 참여하는 단말들의 인덱스를 자원 유닛 우선 방식으로 독출하여, 상기 제 2 시점의 상기 단말 간 직접 통신을 위한 자원 구조에 포함된 자원 블록들에 대하여 시간 유닛 우선 방식으로 할당하는 단계 ;
상기 자원 블록들 중 상기 단말의 인텍스에 대웅하는 자원 블록을 상기 제 2 자원 블록으로 설정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는,
단말 간 직접 통신 수행 방법 .
【청구항 6】
무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 수행하는 단말로서,
기지국 또는 상기 단말 간 직접 통신의 상대 단말 장치와 신호를 송수신하기 위한 무선 통신 모들; 및
상기 신호를 처리하기 위한 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는,
제 1 시점에서 단말 간 직접 통신을 위한 자원 구조의 제 1 자원 블록을 통하여 단말 간 직접 통신 신호를 송신하고, 제 2 시점에서 상기 단말 간 직접 통신을 위한 자원 구조의 제 2 자원 블록을 통하여 상기 단말 간 직접 통신 신호를 송신하도록 상기 무선 통신 모들을 제어하고,
상기 제 1 자원 블록 및 상기 제 2 자원 블록 각각은 시간 유닛 인덱스와 자원 유닛 인덱스로 정의되고, 상기 제 2 자원 블록의 시간 유닛 인텍스는 상기 제 1 자원 블록 인텍스의 자원 유닛 인텍스에 기반하여 결정되며, 상기 제 2 자원 블록의 자원 유닛 인덱스는 상기 제 1 자원 블록 인덱스의 시간 유닛 인텍스에 기반하여 결정되는 것을 특징으로 하는,
단말.
【청구항 7】
제 6 항에 있어서,
상기 제 1 자원 블록 및 상기 자원 블록의 인덱스는 [시간 유닛 인덱스, 자원 유닛 인덱스]로 정의되고,
상기 제 1 자원 블록의 인덱스가 [X, y]인 경우, 상기 제 2 자원 블록의 인덱스는 [y, X]인 것을 특징으로 하는,
단말. .
【청구항 8】
제 6 항에 있어서,
상기 제 1 자원 블록 및 상기 자원 블록의 인덱스는 [시간 유닛 인덱스, 자원 유닛 인덱스]로 정의되고,
상기 제 1 자원 블록의 인텍스가 Ex, y]인 경우, 상기 제 2 자원 블록의 시간 유닛 인덱스는 (y+a) mod 시간 유닛의 개수 (단, a는 0이상의 정수)로 정의되며, 상기 제 2 자원 블록의 자원 유닛 인덱스는 (x+b) mod 자원 유닛의 개수 (단 b는 0이상의 정수)로 정의되는 것을 특징으로 하는,
단말.
【청구항 9】 제 6 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제 1 시점의 상기 단말 간 직접 통신을 위한 자원 구조에 포함된 자원 블록들에 대하여 상기 단말 간 직접 통신에 참여하는 단말들의 인덱스를 자원 유닛 우선 방식으로 할당하고, 상기 자원 블록들 중 상기 단말의 인덱스에 대응하는 자원 블록을 상기 제 1 자원 블록으로 설정하는 것을 특징으로 하는,
단말.
【청구항 10】
제 9 항에 있어서,
상기 프로세서는,
상기 제 1 시점에서 할당된 상기 단말 간 직접 통신에 참여하는 단말들의 인덱스를 자원 유닛 우선 방식으로 독출하여, 상기 제 2 시점의 ·상기 단말 간 직접 통신을 위한 자원 구조에 포함된 자원 블록들에 대하여 시간 유닛 우선 방식으로 할당하고, 상기 자원 블록들 중 상기 단말의 인덱스에 대응하는 자원 블록을 상기 제 2 자원 블록으로 설정하는 것을 특징으로 하는,
단말.
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