KR102295821B1 - 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 이용하여 신호를 송신하는 방법 및 이를 위한 장치 - Google Patents

무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 이용하여 신호를 송신하는 방법 및 이를 위한 장치 Download PDF

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Abstract

본 개시의 일 실시예에서는, 무선 통신 시스템에서 단말이 D2D (device-to-device) 신호를 전송하는 방법으로서, 상기 D2D 신호를 전송하기 위한 자원 집합을 포함하는 자원 풀에서 자원을 선택하는 단계; 및 상기 선택된 자원이 WAN (wide area network) 신호를 위해 할당되는 경우, 상기 선택된 자원이 상기 단말에 관련되는 것인지 아닌지 여부에 기반하여 상기 WAN 신호 또는 상기 D2D 신호 중 어느 하나의 전송을 생략하는 단계; 상기 선택된 자원이 단말에 관련되는 경우, 상기 WAN 신호의 전송을 생략하는 단계, 및 상기 선택된 자원에서 상기 D2D 신호를 전송하는 단계를 포함하는 방법을 제안한다.

Description

무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 이용하여 신호를 송신하는 방법 및 이를 위한 장치{METHOD FOR TRANSMITTING SIGNAL USING DIRECT COMMUNICATION BETWEEN TERMINALS IN WIRELESS COMMUNICATION SYSTEM AND DEVICE THEREFOR}
본 발명은 무선 통신 시스템에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 이용하여 신호를 송신하는 방법 및 이를 위한 장치에 관한 것이다.
본 발명이 적용될 수 있는 무선 통신 시스템의 일례로서 3GPP LTE (3rd Generation Partnership Project Long Term Evolution; 이하 "LTE"라 함) 통신 시스템에 대해 개략적으로 설명한다.
도 1은 무선 통신 시스템의 일례로서 E-UMTS 망구조를 개략적으로 도시한 도면이다. E-UMTS(Evolved Universal Mobile Telecommunications System) 시스템은 기존 UMTS(Universal Mobile Telecommunications System)에서 진화한 시스템으로서, 현재 3GPP에서 기초적인 표준화 작업을 진행하고 있다. 일반적으로 E-UMTS는 LTE(Long Term Evolution) 시스템이라고 할 수도 있다. UMTS 및 E-UMTS의 기술 규격(technical specification)의 상세한 내용은 각각 "3rd Generation Partnership Project; Technical Specification 그룹 Radio Access Network"의 Release 7과 Release 8을 참조할 수 있다.
도 1을 참조하면, E-UMTS는 단말(User Equipment; UE)과 기지국(eNode B; eNB), 네트워크(E-UTRAN)의 종단에 위치하여 외부 네트워크와 연결되는 접속 게이트웨이(Access Gateway; AG)를 포함한다. 기지국은 브로드캐스트 서비스, 멀티캐스트 서비스 및/또는 유니캐스트 서비스를 위해 다중 데이터 스트림을 동시에 송신할 수 있다.
한 기지국에는 하나 이상의 셀이 존재한다. 셀은 1.44, 3, 5, 10, 15, 20Mhz 등의 대역폭 중 하나로 설정돼 여러 UE에게 하향 또는 상향 송신 서비스를 제공한다. 서로 다른 셀은 서로 다른 대역폭을 제공하도록 설정될 수 있다. 기지국은 다수의 UE에 대한 데이터 송수신을 제어한다. 하향링크(Downlink; DL) 데이터에 대해 기지국은 하향링크 스케줄링 정보를 송신하여 해당 UE에게 데이터가 송신될 시간/주파수 영역, 부호화, 데이터 크기, HARQ(Hybrid Automatic Repeat and reQuest) 관련 정보 등을 알려준다. 또한, 상향링크(Uplink; UL) 데이터에 대해 기지국은 상향링크 스케줄링 정보를 해당 UE에게 송신하여 해당 UE가 사용할 수 있는 시간/주파수 영역, 부호화, 데이터 크기, HARQ 관련 정보 등을 알려준다. 기지국간에는 사용자 트래픽 또는 제어 트래픽 송신을 위한 인터페이스가 사용될 수 있다. 핵심망(Core Network; CN)은 AG와 UE의 사용자 등록 등을 위한 네트워크 노드 등으로 구성될 수 있다. AG는 복수의 셀들로 구성되는 TA(Tracking Area) 단위로 UE의 이동성을 관리한다.
무선 통신 기술은 WCDMA를 기반으로 LTE까지 개발되어 왔지만, 사용자와 사업자의 요구와 기대는 지속적으로 증가하고 있다. 또한, 다른 무선 접속 기술이 계속 개발되고 있으므로 향후 경쟁력을 가지기 위하여는 새로운 기술 진화가 요구된다. 비트당 비용 감소, 서비스 가용성 증대, 융통성 있는 주파수 밴드의 사용, 단순구조와 개방형 인터페이스, UE의 적절한 파워 소모 등이 요구된다.
상술한 바와 같은 논의를 바탕으로 이하에서는 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 이용하여 신호를 송신하는 방법 및 이를 위한 장치를 제안하고자 한다.
본 발명의 실시예에 따른 무선 통신 시스템에서 단말이 단말 간 직접 통신을 위한 자원을 설정하는 방법은, 상기 단말 간 직접 통신을 위하여 예약된 복수의 자원 유닛들을 포함하는 자원 집합에서, 단말 간 직접 통신 신호의 송신을 위한 자원을 선택하는 단계를 포함하고, 상기 선택하는 단계는, 상기 자원 집합에 포함된 상기 복수의 자원 유닛들이 상기 단말 간 직접 통신을 위한 가용 자원 유닛이라는 가정하에, 상기 단말 간 직접 통신을 위한 자원 유닛을 선택하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 방법은, 상기 선택된 자원 유닛에서 기지국과의 신호 송수신이 예약된 경우, 상기 단말 간 직접 통신 신호의 송신을 드랍핑(dropping)하는 단계를 더 포함할 수 있다. 추가적으로, 상기 방법은, 상기 드랍핑된 상기 단말 간 직접 통신 신호를 송신하기 위하여, 상기 자원 집합에서 상기 자원 유닛을 재선택하는 단계; 및 상기 재선택된 자원 유닛에서, 상기 단말 간 직접 통신 신호의 송신을 수행하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
또한, 상기 방법은, 상기 선택된 자원 유닛에서 기지국과의 신호 송수신이 예약된 경우 상기 기지국과 송수신하는 신호와 상기 단말 간 직접 통신 신호 중 하나를 해당 신호들의 우선 순위에 기반하여 선택하는 단계; 및 상기 기지국과 송수신하는 신호와 상기 단말 간 직접 통신 신호 중 선택된 신호를 상기 선택된 자원 유닛에서 송신하는 단계를 더 포함할 수도 있다.
한편, 본 발명의 다른 실시예인 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 수행하는 단말은, 기지국 또는 상기 단말 간 직접 통신의 상대 단말과 신호를 송수신하기 위한 무선 통신 모듈; 및 상기 신호를 처리하기 위한 프로세서를 포함하고, 상기 프로세서는, 상기 단말 간 직접 통신을 위하여 예약된 복수의 자원 유닛들을 포함하는 자원 집합에서, 상기 자원 집합에 포함된 상기 복수의 자원 유닛들이 상기 단말 간 직접 통신을 위한 가용 자원 유닛이라는 가정하에, 단말 간 직접 통신 신호의 송신을 위한 자원을 선택하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 프로세서는, 상기 선택된 자원 유닛에서 상기 기지국과의 신호 송수신이 예약된 경우, 상기 단말 간 직접 통신 신호의 송신을 드랍핑(dropping)하는 것을 특징으로 할 수 있다. 이 경우, 상기 프로세서는, 상기 드랍핑된 상기 단말 간 직접 통신 신호를 송신하기 위하여, 상기 자원 집합에서 상기 자원 유닛을 재선택하고, 상기 재선택된 자원 유닛에서 상기 단말 간 직접 통신 신호의 송신을 수행하도록 상기 무선 통신 모듈을 제어할 수도 있다.
또는, 상기 프로세서는 상기 선택된 자원 유닛에서 상기 기지국과의 신호 송수신이 예약된 경우 상기 기지국과 송수신하는 신호와 상기 단말 간 직접 통신 신호 중 하나를 해당 신호들의 우선 순위에 기반하여 선택하고, 상기 기지국과 송수신하는 신호와 상기 단말 간 직접 통신 신호 중 선택된 신호를 상기 선택된 자원 유닛에서 송신하도록 상기 무선 통신 모듈을 제어하는 것을 특징으로 할 수도 있다.
보다 바람직하게는, 상기 실시예들에서, 상기 단말 간 직접 통신 신호는 상기 단말 간 직접 통신의 상대 단말을 검출하기 위한 디스커버리 신호인 것을 특징으로 한다.
본 발명의 실시예에 따르면 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 이용하여 신호를 보다 효율적으로 송수신할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 무선 통신 시스템의 일례로서 E-UMTS 망구조를 개략적으로 도시한 도면이다.
도 2는 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 UE과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜(Radio Interface Protocol)의 제어평면(Control Plane) 및 사용자평면(User Plane) 구조를 나타내는 도면이다.
도 3은 3GPP 시스템에 이용되는 물리 채널들 및 이들을 이용한 일반적인 신호 송신 방법을 설명하기 위한 도면이다.
도 4는 LTE 시스템에서 사용되는 하향링크 무선 프레임의 구조를 예시하는 도면이다.
도 5는 LTE 시스템에서 사용되는 상향링크 서브프레임의 구조를 도시하는 도면이다.
도 6은 LTE TDD 시스템에서 무선 프레임의 구조를 예시한다.
도 7은 단말 간 직접 통신의 개념도이다.
도 8은 본 발명이 적용되는 상황을 개념적으로 도시한 도면이다.
도 9는 WAN 상향링크 신호 송신과 D2D 신호 송수신이 수행되는 일반적인 자원 패턴을 도시한다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따라 WAN 상향링크 신호 송신과 D2D 신호 송수신의 충돌을 해결하는 예를 도시한다.
도 11는 D2D 디스커버리 타입 1을 송신하기 위한 자원 할당의 예를 도시한다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따라 WAN 상향링크 신호 송신과 D2D 디스커버리 타입 1의 송신의 충돌을 해결하는 예를 도시한다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따라 WAN 상향링크 신호 송신과 D2D 디스커버리 타입 1의 송신의 충돌을 해결하는 다른 예를 도시한다.
도 14는 2개의 연속한 서브프레임을 사용하여 D2D 신호를 송신하는 경우를 예시하는 도면이다.
도 15는 비 동기 셀 간 D2D에서 한 개의 WAN 상향링크 서브프레임 스케줄링이 두 개의 D2D 서브프레임에 영향을 미치는 경우를 예시한다
도 16은 본 발명의 실시예에 따른 통신 장치의 블록 구성도를 예시한다.
이하에서 첨부된 도면을 참조하여 설명된 본 발명의 실시예들에 의해 본 발명의 구성, 작용 및 다른 특징들이 용이하게 이해될 수 있을 것이다. 이하에서 설명되는 실시예들은 본 발명의 기술적 특징들이 3GPP 시스템에 적용된 예들이다.
본 명세서는 LTE 시스템 및 LTE-A 시스템을 사용하여 본 발명의 실시예를 설명하지만, 이는 예시로서 본 발명의 실시예는 상기 정의에 해당되는 어떤 통신 시스템에도 적용될 수 있다. 또한, 본 명세서는 FDD (Frequency Division Duplex)방식을 기준으로 본 발명의 실시예에 대해 설명하지만, 이는 예시로서 본 발명의 실시예는 H-FDD (Hybrid-FDD) 방식 또는 TDD (Time Division Duplex) 방식에도 용이하게 변형되어 적용될 수 있다.
도 2는 3GPP 무선 접속망 규격을 기반으로 한 UE과 E-UTRAN 사이의 무선 인터페이스 프로토콜(Radio Interface Protocol)의 제어평면(Control Plane) 및 사용자평면(User Plane) 구조를 나타내는 도면이다. 제어평면은 UE 과 네트워크가 호를 관리하기 위하여 이용하는 제어 메시지들이 송신되는 통로를 의미한다. 사용자평면은 애플리케이션 계층에서 생성된 데이터, 예를 들어, 음성 데이터 또는 인터넷 패킷 데이터 등이 송신되는 통로를 의미한다.
제1계층인 물리계층은 물리채널(Physical Channel)을 이용하여 상위 계층에게 정보 송신 서비스(Information Transfer Service)를 제공한다. 물리계층은 상위에 있는 매체접속제어(Medium Access Control) 계층과는 송신채널(Trans안테나 포트 Channel)을 통해 연결되어 있다. 상기 송신채널을 통해 매체접속제어 계층과 물리계층 사이에 데이터가 이동한다. 송신측과 수신측의 물리계층 사이는 물리채널을 통해 데이터가 이동한다. 상기 물리채널은 시간과 주파수를 무선 자원으로 활용한다. 구체적으로, 물리채널은 하향링크에서 OFDMA(Orthogonal Frequency Division Multiple Access) 방식으로 변조되고, 상향링크에서 SC-FDMA(Single Carrier Frequency Division Multiple Access) 방식으로 변조된다.
제2계층의 매체접속제어(Medium Access Control; MAC) 계층은 논리채널(Logical Channel)을 통해 상위계층인 무선링크제어(Radio Link Control; RLC) 계층에 서비스를 제공한다. 제2계층의 RLC 계층은 신뢰성 있는 데이터 송신을 지원한다. RLC 계층의 기능은 MAC 내부의 기능 블록으로 구현될 수도 있다. 제2계층의 PDCP(Packet Data Convergence Protocol) 계층은 대역폭이 좁은 무선 인터페이스에서 IPv4나 IPv6와 같은 IP 패킷을 효율적으로 송신하기 위해 불필요한 제어정보를 줄여주는 헤더 압축(Header Compression) 기능을 수행한다.
제3계층의 최하부에 위치한 무선 자원제어(Radio Resource Control; RRC) 계층은 제어평면에서만 정의된다. RRC 계층은 무선베어러(Radio Bearer; RB)들의 설정(Configuration), 재설정(Re-configuration) 및 해제(Release)와 관련되어 논리채널, 송신채널 및 물리채널들의 제어를 담당한다. RB는 UE과 네트워크 간의 데이터 전달을 위해 제2계층에 의해 제공되는 서비스를 의미한다. 이를 위해, UE과 네트워크의 RRC 계층은 서로 RRC 메시지를 교환한다. UE과 네트워크의 RRC 계층 사이에 RRC 연결(RRC Connected)이 있을 경우, UE는 RRC 연결 모드(Connected Mode)에 있게 되고, 그렇지 못할 경우 RRC 휴지 모드(Idle Mode)에 있게 된다. RRC 계층의 상위에 있는 NAS(Non-Access Stratum) 계층은 세션 관리(Session Management)와 이동성 관리(Mobility Management) 등의 기능을 수행한다.
기지국(eNB)을 구성하는 하나의 셀은 1.4, 3, 5, 10, 15, 20Mhz 등의 대역폭 중 하나로 설정되어 여러 UE에게 하향 또는 상향 송신 서비스를 제공한다. 서로 다른 셀은 서로 다른 대역폭을 제공하도록 설정될 수 있다.
네트워크에서 UE로 데이터를 송신하는 하향 송신채널은 시스템 정보를 송신하는 BCH(Broadcast Channel), 페이징 메시지를 송신하는 PCH(Paging Channel), 사용자 트래픽이나 제어 메시지를 송신하는 하향 SCH(Shared Channel) 등이 있다. 하향 멀티캐스트 또는 방송 서비스의 트래픽 또는 제어 메시지의 경우 하향 SCH를 통해 송신될 수도 있고, 또는 별도의 하향 MCH(Multicast Channel)을 통해 송신될 수도 있다. 한편, UE에서 네트워크로 데이터를 송신하는 상향 송신채널로는 초기 제어 메시지를 송신하는 RACH(Random Access Channel), 사용자 트래픽이나 제어 메시지를 송신하는 상향 SCH(Shared Channel)가 있다. 송신채널의 상위에 있으며, 송신채널에 매핑되는 논리채널(Logical Channel)로는 BCCH(Broadcast Control Channel), PCCH(Paging Control Channel), CCCH(Common Control Channel), MCCH(Multicast Control Channel), MTCH(Multicast Traffic Channel) 등이 있다.
도 3은 3GPP 시스템에 이용되는 물리 채널들 및 이들을 이용한 일반적인 신호 송신 방법을 설명하기 위한 도면이다.
UE는 전원이 켜지거나 새로이 셀에 진입한 경우 기지국과 동기를 맞추는 등의 초기 셀 탐색(Initial cell search) 작업을 수행한다(S301). 이를 위해, UE는 기지국으로부터 주 동기 채널(Primary Synchronization Channel; P-SCH) 및 부동기 채널(Secondary Synchronization Channel; S-SCH)을 수신하여 기지국과 동기를 맞추고, 셀 ID 등의 정보를 획득할 수 있다. 그 후, UE는 기지국으로부터 물리 방송 채널(Physical Broadcast Channel)를 수신하여 셀 내 방송 정보를 획득할 수 있다. 한편, UE는 초기 셀 탐색 단계에서 하향링크 참조 신호(Downlink Reference Signal; DL RS)를 수신하여 하향링크 채널 상태를 확인할 수 있다.
초기 셀 탐색을 마친 UE는 물리 하향링크 제어 채널(Physical Downlink Control Channel; PDCCH) 및 상기 PDCCH에 실린 정보에 따라 물리 하향링크 공유 채널(Physical Downlink Control Channel; PDSCH)을 수신함으로써 좀더 구체적인 시스템 정보를 획득할 수 있다(S302).
한편, 기지국에 최초로 접속하거나 신호 송신을 위한 무선 자원이 없는 경우 UE는 기지국에 대해 임의 접속 과정(Random Access Procedure; RACH)을 수행할 수 있다(단계 S303 내지 단계 S306). 이를 위해, UE는 물리 임의 접속 채널(Physical Random Access Channel; PRACH)을 통해 특정 시퀀스를 프리앰블로 송신하고(S303 및 S305), PDCCH 및 대응하는 PDSCH를 통해 프리앰블에 대한 응답 메시지를 수신할 수 있다(S304 및 S306). 경쟁 기반 RACH의 경우, 추가적으로 충돌 해결 절차(Contention Resolution Procedure)를 수행할 수 있다.
상술한 바와 같은 절차를 수행한 UE는 이후 일반적인 상/하향링크 신호 송신 절차로서 PDCCH/PDSCH 수신(S307) 및 물리 상향링크 공유 채널(Physical Uplink Shared Channel; PUSCH)/물리 상향링크 제어 채널(Physical Uplink Control Channel; PUCCH) 송신(S308)을 수행할 수 있다. 특히 UE는 PDCCH를 통하여 하향링크 제어 정보(Downlink Control Information; DCI)를 수신한다. 여기서 DCI는 UE에 대한 자원 할당 정보와 같은 제어 정보를 포함하며, 그 사용 목적에 따라 포맷이 서로 다르다.
한편, UE가 상향링크를 통해 기지국에 송신하는 또는 UE가 기지국으로부터 수신하는 제어 정보는 하향링크/상향링크 ACK/NACK 신호, CQI(Channel Quality Indicator), PMI(Precoding Matrix Index), RI(Rank Indicator) 등을 포함한다. 3GPP LTE 시스템의 경우, UE는 상술한 CQI/PMI/RI 등의 제어 정보를 PUSCH 및/또는 PUCCH를 통해 송신할 수 있다.
도 4는 하향링크 무선 프레임에서 하나의 서브프레임의 제어 영역에 포함되는 제어 채널을 예시하는 도면이다.
도 4를 참조하면, 서브프레임은 14개의 OFDM 심볼로 구성되어 있다. 서브프레임 설정에 따라 처음 1 내지 3개의 OFDM 심볼은 제어 영역으로 사용되고 나머지 13∼11개의 OFDM 심볼은 데이터 영역으로 사용된다. 도면에서 R1 내지 R4는 안테나 0 내지 3에 대한 참조 신호(Reference Signal(RS) 또는 Pilot Signal)를 나타낸다. RS는 제어 영역 및 데이터 영역과 상관없이 서브프레임 내에 일정한 패턴으로 고정된다. 제어 채널은 제어 영역 중에서 RS가 할당되지 않은 자원에 할당되고, 트래픽 채널도 데이터 영역 중에서 RS가 할당되지 않은 자원에 할당된다. 제어 영역에 할당되는 제어 채널로는 PCFICH(Physical Control Format Indicator CHannel), PHICH(Physical Hybrid-ARQ Indicator CHannel), PDCCH(Physical Downlink Control CHannel) 등이 있다.
PCFICH는 물리 제어 포맷 지시자 채널로서 매 서브프레임 마다 PDCCH에 사용되는 OFDM 심볼의 개수를 UE에게 알려준다. PCFICH는 첫 번째 OFDM 심볼에 위치하며 PHICH 및 PDCCH에 우선하여 설정된다. PCFICH는 4개의 REG(Resource Element 그룹)로 구성되고, 각각의 REG는 셀 ID(Cell IDentity)에 기초하여 제어 영역 내에 분산된다. 하나의 REG는 4개의 RE(Resource Element)로 구성된다. RE는 하나의 부반송파×하나의 OFDM 심볼로 정의되는 최소 물리 자원을 나타낸다. PCFICH 값은 대역폭에 따라 1 내지 3 또는 2 내지 4의 값을 지시하며 QPSK(Quadrature Phase 시프팅 Keying)로 변조된다.
PHICH는 물리 HARQ(Hybrid - Automatic Repeat and request) 지시자 채널로서 상향링크 송신에 대한 HARQ ACK/NACK을 나르는데 사용된다. 즉, PHICH는 상향링크 HARQ를 위한 DL ACK/NACK 정보가 송신되는 채널을 나타낸다. PHICH는 1개의 REG로 구성되고, 셀 특정(cell-specific)하게 스크램블(scrambling) 된다. ACK/NACK은 1 비트로 지시되며, BPSK(Binary phase 시프팅 keying)로 변조된다. 변조된 ACK/NACK은 확산 인자(Spreading Factor; SF) = 2 또는 4로 확산된다. 동일한 자원에 매핑되는 복수의 PHICH는 PHICH 그룹을 구성한다. PHICH 그룹에 다중화되는 PHICH의 개수는 확산 코드의 개수에 따라 결정된다. PHICH (그룹)은 주파수 영역 및/또는 시간 영역에서 다이버시티 이득을 얻기 위해 3번 반복(repetition)된다.
PDCCH는 물리 하향링크 제어 채널로서 서브프레임의 처음 n개의 OFDM 심볼에 할당된다. 여기에서, n은 1 이상의 정수로서 PCFICH에 의해 지시된다. PDCCH는 하나 이상의 CCE(Control Channel Element)로 구성된다. PDCCH는 송신 채널인 PCH(Paging channel) 및 DL-SCH(Downlink-shared channel)의 자원 할당과 관련된 정보, 상향링크 스케줄링 그랜트(Uplink Scheduling Grant), HARQ 정보 등을 각 UE 또는 UE 그룹에게 알려준다. PCH(Paging channel) 및 DL-SCH(Downlink-shared channel)는 PDSCH를 통해 송신된다. 따라서, 기지국과 UE는 일반적으로 특정한 제어 정보 또는 특정한 서비스 데이터를 제외하고는 PDSCH를 통하여 데이터를 각각 송신 및 수신한다.
PDSCH의 데이터가 어떤 UE(하나 또는 복수의 UE)에게 송신되는 것이며, 상기 UE들이 어떻게 PDSCH 데이터를 수신하고 디코딩(decoding)을 해야하는지에 대한 정보 등은 PDCCH에 포함되어 송신된다. 예를 들어, 특정 PDCCH가 "A"라는 RNTI(Radio Network Temporary Identity)로 CRC(cyclic redundancy check) 마스킹(masking)되어 있고, "B"라는 무선자원(예, 주파수 위치) 및 "C"라는 송신형식정보(예, 송신 블록 사이즈, 변조 방식, 코딩 정보 등)를 이용해 송신되는 데이터에 관한 정보가 특정 서브프레임을 통해 송신된다고 가정한다. 이 경우, 셀 내의 UE는 자신이 가지고 있는 RNTI 정보를 이용하여 PDCCH를 모니터링하고, "A" RNTI를 가지고 있는 하나 이상의 UE가 있다면, 상기 UE들은 PDCCH를 수신하고, 수신한 PDCCH의 정보를 통해 "B"와 "C"에 의해 지시되는 PDSCH를 수신한다.
하향링크 제어 채널의 기본 자원 단위는 REG(Resource Element Group)이다. REG는 RS를 제외한 상태에서 4개의 이웃한 자원 요소(RE)로 구성된다. PCFICH 및 PHICH는 각각 4개의 REG 및 3개의 REG를 포함한다. PDCCH는 CCE(Control Channel Elements) 단위로 구성되며 하나의 CCE는 9개의 REG를 포함한다.
도 5는 LTE 시스템에서 사용되는 상향링크 서브프레임의 구조를 도시하는 도면이다.
도 5를 참조하면, 상향링크 서브프레임은 제어정보를 나르는 PUCCH(Physical Uplink Control CHannel)가 할당되는 영역과 사용자 데이터를 나르는 PUSCH(Physical Uplink Shared CHannel)가 할당되는 영역으로 나눌 수 있다. 서브프레임의 중간 부분이 PUSCH에 할당되고, 주파수 영역에서 데이터 영역의 양측 부분이 PUCCH에 할당된다. PUCCH 상에 송신되는 제어정보는 HARQ에 사용되는 ACK/NACK, 하향링크 채널 상태를 나타내는 CQI(Channel Quality Indicator), MIMO를 위한 RI(Rank Indicator), 상향링크 자원 할당 요청인 SR(Scheduling Request) 등이 있다. 한 UE에 대한 PUCCH는 서브프레임 내의 각 슬롯에서 서로 다른 주파수를 차지하는 하나의 자원블록을 사용한다. 즉, PUCCH에 할당되는 2개의 자원블록은 슬롯 경계에서 주파수 호핑(frequency hopping)된다. 특히, 도 5는 m=0인 PUCCH, m=1인 PUCCH, m=2인 PUCCH, m=3인 PUCCH가 서브프레임에 할당되는 것을 예시한다.
도 6은 LTE TDD 시스템에서 무선 프레임의 구조를 예시한다. LTE TDD 시스템에서 무선 프레임은 2개의 하프 프레임(half frame)으로 구성되며, 각 하프 프레임은 2개의 슬롯을 포함하는 4개의 일반 서브프레임과 DwPTS(Downlink Pilot Time Slot), 보호구간(Guard Period, GP) 및 UpPTS(Uplink Pilot Time Slot)을 포함하는 특별 서브프레임(special subframe)으로 구성된다.
상기 특별 서브프레임에서, DwPTS는 UE에서의 초기 셀 탐색, 동기화 또는 채널 추정에 사용된다. UpPTS는 기지국에서의 채널 추정과 UE의 상향링크 송신 동기를 맞추는 데 사용된다. 즉, DwPTS는 하향링크 송신으로, UpPTS는 상향링크 송신으로 사용되며, 특히 UpPTS는 PRACH 프리앰블이나 SRS 송신의 용도로 활용된다. 또한, 보호구간은 상향링크와 하향링크 사이에 하향링크 신호의 다중경로 지연으로 인해 상향링크에서 생기는 간섭을 제거하기 위한 구간이다.
한편, LTE TDD 시스템에서 상향링크/하향링크 서브프레임 설정(UL/DL configuration)은 아래의 표 1과 같다.
Figure 112016040123663-pct00001
상기 표 1에서 D는 하향링크 서브프레임, U는 상향링크 서브프레임을 지시하며, S는 상기 특별 서브프레임을 의미한다. 또한, 상기 표 1에서는 각각의 시스템에서 상향링크/하향링크 서브프레임 설정에서 하향링크-상향링크 스위칭 주기 (Downlink-to-Uplink Switch-point periodicity) 역시 나타나있다.
도 7은 단말 간 직접 통신의 개념도이다.
도 7을 참조하면, UE가 다른 UE와 직접 무선 통신을 수행하는 D2D(device-to-device) 통신, 즉, 단말 간 직접 통신에서는 eNB가 D2D 송수신을 지시하기 위한 스케줄링 메시지를 송신할 수 있다. D2D 통신에 참여하는 UE는 eNB로부터 D2D 스케줄링 메시지를 수신하고, D2D 스케줄링 메시지가 지시하는 송수신 동작을 수행한다. 여기서 UE는 사용자의 단말을 의미하지만 eNB와 같은 네트워크 엔티티가 UE 사이의 통신 방식에 따라서 신호를 송수신하는 경우에는 역시 일종의 UE로 간주될 수 있다. 이하에서는 UE 사이에 직접 연결된 링크를 D2D 링크로, UE가 eNB와 통신하는 링크를 NU링크로 지칭한다.
D2D 동작의 수행을 위하여, UE는 우선 자신이 D2D 통신을 수행하고자 하는 상대 UE가 D2D 통신이 가능한 근접 영역에 위치하는지를 파악하는 디스커버리(discovery) 과정을 수행한다. 이러한 디스커버리 과정은 각 UE가 자신을 식별할 수 있는 고유의 D2D 디스커버리 신호를 송신하고, 인접한 UE가 이를 검출하는 경우에 D2D 디스커버리 신호를 송신한 UE가 인접한 위치에 있다는 것을 파악하는 형태로 이루어진다. 즉, 각 UE는 자신이 D2D 통신을 수행하고자 하는 상대 UE가 인접한 위치에 존재하는지를 디스커버리 과정을 거쳐서 확인한 후, 실제 사용자 데이터를 송수신하는 D2D 통신을 수행한다.
이러한 D2D 디스커버리 신호는 기존의 셀룰라 통신을 위하여 정의된 각종 신호, 예를 들어 3GPP LTE 시스템에서 PRACH 프리앰블이나 PUSCH 복조를 위한 DM-RS, 혹은 CSI(channel state information) 획득을 위해 UE가 송신하는 SRS 등을 재사용할 수 있으며, 혹은 디스커버리의 목적에 보다 최적화된 새로운 형태의 신호를 사용할 수도 있다.
본 발명에서는 상기 D2D 디스커버리 신호가 송신될 수 있는 자원은 사전에 지정된 것으로 가정한다. 일례로 eNB는 특정 시간/주파수 자원을 예약해 두고 이를 UE들에게 브로드캐스트하며, 각 UE는 해당 eNB 셀의 영역 내에서는 상기 예약된 시간/주파수 자원을 사용하여 D2D 디스커버리 신호를 송수신한다. 바람직하게 D2D 디스커버리 신호 송수신 자원에서는 기존의 eNB-UE 사이의 송수신을 배제하여 상호간의 간섭이 발생하지 않도록 한다.
각 UE는 일정한 규칙에 의해서 결정된 D2D 디스커버리 신호를 상기 예약된 자원을 이용하여 송신하며, 여러 UE가 동시에 D2D 디스커버리 신호를 송신하는 경우에 각 UE를 구분하기 위하여 각 UE가 송신하는 D2D 디스커버리 신호를 정하는 규칙은 UE ID등의 파라미터로 결정될 수 있다. 일례로 UE ID에 따라서 결정되는 사전에 정해진 규칙에 의거하여 각 UE가 송신하는 D2D 디스커버리 신호가 차지하는 상기 예약 자원 내에서의 위치, D2D 디스커버리 신호의 시그네쳐(signature) 등이 결정될 수 있다.
본 발명은 UE의 D2D 신호 송수신 동작과 WAN(Wide Area Network) 상향링크 송신 동작의 충돌이 발생하는 서브프레임에서 UE 동작을 정의한다. 특히, 본 발명은 D2D 링크와 WAN 상향링크를 사용하여 송신되는 신호의 속성에 따라 그 동작이 다르게 정의되는 것을 특징으로 한다. 여기서, D2D 신호 송수신 동작과 WAN 상향링크 송신 동작의 충돌이 발생하는 서브프레임이란, D2D 신호 송수신 동작으로 인하여 WAN 상향링크 신호 송신에 제약이 있는 서브프레임들 혹은 역으로WAN 상향링크 신호 송신으로 인해 D2D 신호 송신에 제약이 있는 서브프레임들을 말하는 것으로, UE가 다른 UE에게 D2D 신호 송신하도록 설정된 서브프레임 그리고/혹은 D2D 수신하도록 설정된 서브프레임을 포함할 수 있다.
도 8은 본 발명이 적용되는 상황을 개념적으로 도시한 도면이다.
도 8을 참조하면, 셀룰러 네트워크의 커버리지 안에 위치한 UE2가 다른 인접 UE1과는 D2D동작을 수행하고, eNB와는 WAN 상향링크 송신 동작을 수행하는 것을 알 수 있다.
도 9는 WAN 상향링크 신호 송신과 D2D 신호 송수신이 수행되는 일반적인 자원 패턴을 도시한다.
도 9를 참조하면, WAN 상향링크 신호 송신과 D2D 신호 송수신은 시분할 다중화된 상태로 지원되는 것을 알 수 있다. UE는 D2D 신호 수신을 수행하는 서브프레임에서는 반-이중(half duplex) 제한으로 인하여 WAN 상향링크 신호 송신을 수행할 수 없으며, D2D 신호 송신을 수행하는 서브프레임에서는 송신 전력의 제한, 타이밍 문제 등으로 인하여 WAN 상향링크 신호 송신을 수행할 수 없을 수 있다 즉, D2D 신호 송수신과 WAN 상향링크 신호 송신은 동시적으로 발생할 수 없게 된다. 단, 다중 클러스터(muti cluster) 송신 등이 사용되는 경우 D2D 신호 송신과 WAN 상향링크 신호 송신의 동시 수행이 가능할 수도 있다.
따라서 D2D 신호 송수신이 스케줄링 된 서브프레임에 대하여 WAN 상향링크 신호 송신이 지시되어 있거나 예약되어 있는 경우에는, D2D신호 송수신동작과 WAN 상향링크 신호 송신 간의 충돌이 발생하게 된다. 이때, D2D 신호 송수신 스케줄링은 eNB등 에 의하여 동적으로 할당되거나, 반 정적(semi-static)으로 할당될 수 있으며, 미리 정해진 것일 수도 있다. 또한 특정 UE에 대한 스케줄링이거나 특정 UE 그룹에 대한 스케줄링일 수도 있으며, 임의의 UE에 대한 스케줄링일 수 있다. 추가적으로, 스케줄링의 시점 역시 D2D신호 송수신이 스케줄링 된 이후 WAN 상향링크 신호 송신이 스케줄링되거나, WAN 상향링크 신호 송신이 스케줄링 된 이후 D2D가 스케줄링 될 수 있다.
예를 들면 다음과 같은 경우 D2D 서브프레임 #n에서 충돌이 발생할 수 있다.
1) 하향링크 서브프레임 #(n-4)에서 PUSCH가 스케줄링 된 경우: 서브프레임 #n에서 PUSCH와 D2D 충돌 발생
2) 하향링크 서브프레임 #(n-4)에서 PDSCH를 수신한 경우: 서브프레임 #n에서 HARQ ACK/NACK과 D2D 충돌 발생
3) 서브프레임 #n이 (주기적) CSI를 보고하는 서브프레임에 속하는 경우: 서브프레임 #n에서 CSI와 D2D 충돌 발생
4) 서브프레임 #n이 (주기적) SRS를 송신하는 서브프레임에 속하는 경우: 서브프레임 #n에서 SRS와 D2D 충돌 발생
이러한 문제를 해결하기 위하여 다음과 같은 방법이 사용될 수 있다.
A. 충돌을 회피하여 스케줄링 하는 방식을 고려할 수 있다. eNB는 D2D자원을 스케줄링하거나 할당함에 있어 상향링크 신호 송신이 필요한 서브프레임을 회피할 수 있다. 마찬가지로, eNB는 상향링크 신호 송신을 스케줄링함에 있어서 D2D 할당된 서브프레임을 회피할 수 있다. D2D 스케줄러가 eNB가 아닌 경우에도, 해당 스케줄러가 D2D자원을 스케줄링하거나 할당함에 있어 상향링크 신호 송신이 필요한 서브프레임을 회피할 수 있다.
B. 충돌 발생 시, D2D에 우선순위를 두는 방식으로, WAN 상향링크 신호 송신을 드랍핑(Dropping)하거나 시프팅(Shifting)하는 방안을 고려할 수도 있다. 여기서, 드랍핑하는 방식은, D2D 신호 송신 목적으로 설정된 서브프레임에서 WAN 상향링크 신호 송신이 지시되거나 예약되면, 혹은 WAN 상향링크 신호 송신이 지시되거나 예약된 서브프레임에 대하여 D2D 신호 송신이 설정되면 해당 서브프레임에서는 WAN 상향링크 신호 송신을 송신하지 않고 D2D 동작을 수행하는 것을 의미한다.
또한, 시프팅하는 방식은, D2D 신호 송신 목적으로 설정된 서브프레임에서 WAN 상향링크 신호 송신이 지시되거나 예약되면, 혹은 WAN 상향링크 신호 송신이 지시되거나 예약된 서브프레임에 대하여 D2D 신호 송신이 설정되면 해당 서브프레임에서는 WAN 상향링크 신호 송신을 송신하지 않고 D2D 동작을 수행하는 것을 의미한다. 시프팅된 WAN 상향링크 신호 송신은 이후 최초로 출연하는 유효 상향링크 서브프레임에서 송신될 수 있다. 이때, 해당 상향링크 서브프레임에 대해 지시되거나 예약된 WAN 상향링크 신호 송신이 존재하는 경우, 해당 WAN 상향링크 신호 송신은 다음 유효 상향링크 서브프레임으로 시프팅되거나 시프팅된 WAN 상향링크 신호 송신과 병합되어 송신될 수 있다.
C. 충돌 발생 시, WAN 상향링크 신호 송신에 우선 순위를 부여하는 방법도 고려할 수 있으며, 이 경우 D2D 신호를 드랍핑하거나 시프팅할 수 있다. 구체적으로, D2D 신호 송신 목적으로 설정된 서브프레임에서 WAN 상향링크 신호 송신이 지시되거나 예약되면, 혹은 WAN 상향링크 신호 송신이 지시되거나 예약된 서브프레임에 대하여 D2D 신호 송신이 설정되면 해당 서브프레임에서는 D2D를 수행하지 않고, WAN 상향링크 신호 송신한다.
또한, D2D 신호 송신 목적으로 설정된 서브프레임에서 WAN 상향링크 신호 송신이 지시되거나 예약되면, 혹은 WAN 상향링크 신호 송신이 지시되거나 예약된 서브프레임에 대하여 D2D 신호 송신이 설정되면, 해당 서브프레임에서는 D2D를 수행하지 않고, WAN 상향링크 신호 송신한다. D2D 송수신은 이후 최초로 출연하는 유효 D2D 서브프레임에서 송신된다. 이때, 해당 서브프레임에 대해 지시되거나 예약된 D2D 신호 송신 등이 존재하는 경우, 해당 D2D 서브프레임에 대한 동작은 다음 유효 서브프레임으로 시프팅되거나 해당 서브프레임으로 시프팅된 D2D 신호 송신 등과 병합되어 송신, 수신될 수 있다.
한편, 충돌이 발생하는 D2D 신호의 속성과 WAN 상향링크 신호의 속성에 따라 이를 해결하기 위한 상술한 방식들이 서로 다르게 적용될 수 있으며, 충돌 발생 시의 UE 동작 역시 상이하게 정의 될 수 있다. 보다 구체적으로, D2D신호를 그 속성에 따라 n개의 신호군으로 분류할 수 있으며 (즉, 각 신호군은 동일 속성을 가지는 한 개 이상의 신호로 구성될 수 있다), 각 신호군에 따라 독립적으로 충돌 발생 시 UE의 동작을 정의할 수 있다. 즉, D2D 신호군 #1에 대해서는 WAN 상향링크 신호 송신과 충돌이 발생하면 UE는 상기 B의 방식을 따르고 D2D 신호군 #2에 대해서는 상기 C의 방식을 따르도록 할 수 있다. WAN 상향링크 신호 송신에 대해서도 마찬가지로 적용할 수 있다.
예를 들어, D2D 디스커버리 신호는 속성에 따라 두 가지로 구분하여 정의될 수 있다. D2D 디스커버리 타입 1는 신호 송신 자원이 UE 특정 기반으로 할당되지 않는 디스커버리 과정이며, D2D 디스커버리 타입 2는 신호 송신 자원이 UE 특정 기반으로 할당되는 디스커버리 과정이다. 여기서, D2D 디스커버리 타입 2는 타입 2A와 타입 2B로 세분화가 가능하며, 타입 2A는 신호 송신 자원이 매 송신 인스턴스(instance)마다 할당되는 디스커버리 과정이고, 타입 2B는 디스커버리 신호 송신 자원이 반 영구적(semi-persistently)으로 할당되는 디스커버리 과정이다. 이때, WAN 상향링크 신호 송신과의 충돌이 발생하는 D2D 서브프레임에서의 UE의 동작은 다음과 같이 정의할 수 있다.
충돌이 발생한 D2D 서브프레임이 D2D 디스커버리 타입 1를 위한 것일 때는 상기 방법 C에 따라서 WAN 상향링크 신호 송신에 우선 순위를 두어 D2D를 수행하지 않고 지시되거나 예약된 WAN 상향링크 신호 송신을 수행한다. 이후 출연하는 유효한 D2D 서브프레임에서 D2D 디스커버리 신호 송신을 시도할 수 있다.
또한, 충돌이 발생한 D2D 서브프레임이 D2D 디스커버리 타입 2를 위한 것일 때는 상기 방법 B에 따라서 D2D 신호 송신에 우선 순위를 두어 WAN 상향링크 신호 송신을 수행하지 않고 D2D 디스커버리 신호 송신 및/혹은 수신을 수행한다. 이후 출연하는 유효한 WAN 상향링크 서브프레임에서 수행하지 못했던 WAN 상향링크 신호 송신은 이후 출연하는 유효한 WAN 상향링크 서브프레임에서 시도될 수 있다.
도 10은 본 발명의 실시예에 따라 WAN 상향링크 신호 송신과 D2D 신호 송수신의 충돌을 해결하는 예를 도시한다. 특히, 도 10은 설명의 편의를 위하여 WAN 상향링크 신호가 ACK/NACK 신호인 것으로 가정하고, 서브프레임 #n과 서브프레임 #(n+2) 가 D2D 디스커버리 신호 송신을 위하여 할당된 것으로 가정한다.
도 10을 참조하면, 해당 D2D 디스커버리 신호가 타입 1인 경우에는 도 10의 (a)와 같이 ACK/NACK 송신이 D2D 디스커버리 신호 송신에 대하여 우선 순위를 가지게 되어, D2D 디스커버리 신호 송신이 서브프레임 #(n+2)로 시프팅되어 수행되는 것을 알 수 있다. 그러나, D2D 디스커버리 타입 2인 경우에는 도 10의 (b)와 같이 D2D 디스커버리 신호 송신이 ACK/NACK송신에 우선 순위를 가지므로, ACK/NACK송신이 서브프레임 #(n+1)로 시프팅되어 수행되는 것을 알 수 있다 다만, 도 10의 경우, 비교의 편리를 위하여 D2D 디스커버리 타입에 무관하게 동일한 자원 영역이 D2D에 할당된 것으로 도시하였으나, 반드시 이에 한정되는 것이 아님은 자명하다.
한편, D2D 디스커버리 타입 1에 대해서 상대적으로 낮은 우선 순위를 부여하는 것은 그 송신 특성에 기인한다. D2D 디스커버리 타입 1은 상술한 바와 같이 그룹 혹은 모든 UE에게 주어진 공용자원으로 UE는 해당 자원 영역에 대하여 랜덤하게 D2D 디스커버리 신호를 송신할 자원 영역과 송신 여부를 선택할 수 있다. 즉, D2D 디스커버리 타입 1에 대하여는 본질적으로 특정 자원 구간(영역)에서 반드시 특정 UE의 D2D 디스커버리 신호 송신이 수행될 것으로 기대되지 않는다. 즉, D2D 디스커버리 신호 송신이 다음 유효 서브프레임으로 시프팅되는 것이 특별한 성능의 열화를 야기하지 않는다.
한편, D2D 디스커버리 타입 1 에 대하여는, D2D 디스커버리 타입 1에 의해 할당된 전체 자원 영역에 대해 UE가 어떤 방식을 사용하여 랜덤 송신을 수행하는지에 따라 UE의 동작 방식이 달라질 수 있다. 여기서, 전체 자원 영역에 대해 랜덤 송신을 수행하는 자원 단위를 자원 그룹으로 정의할 수 있다.
도 11는 D2D 디스커버리 타입 1을 송신하기 위한 자원 할당의 예를 도시한다. 특히, 도 11은 연속한 L개의 서브프레임이 D2D 디스커버리 신호 송신 자원 그룹으로 정의되고, 이러한 자원 그룹들이 P개의 서브프레임 간격으로 주기적으로 할당된 경우에 대한 예를 도시이며, L=10, P=1000에 해당한다. 이때 UE는 각각의 자원 그룹에서 하나의 서브프레임을 랜덤하게 선택한 후 해당 서브프레임에서 D2D 디스커버리 신호를 송신할 수 있다. 추가적으로, 하나의 서브프레임이 다시 하나 이상의 자원 단위로 구분되고 UE는 하나의 자원 단위를 랜덤하게 선택할 수도 있다.
디스커버리 타입 1 송신 관련 자원 (그룹) 설정, 송신 자원 선택 및 송신 방법 및 절차가 위와 같은 경우, D2D 디스커버리 타입 1 신호 송신 자원 그룹에 속하는 서브프레임 중 일부가 WAN 상향링크 신호 송신과 충돌한다면, 방법 D로서 WAN 상향링크 신호 송신에 우선순위를 부여하는 상기 방법을 고려할 수 있으며, 이는 구체적으로 a) 내지 c)와 같이 세분화될 수 있다. 즉, 방법 D는 상기 방법 C가 D2D 디스커버리 타입 1에 적용되는 변형 예라 볼 수 있다.
a-드랍핑) UE가 D2D자원 그룹에서 D2D 디스커버리 신호를 송신할 서브프레임을 랜덤하게 선택한 후, D2D 자원 그룹의 일부 서브프레임에서 WAN 상향링크 신호 송신이 지시되거나 예약된 경우, 선택한 서브프레임이 WAN 상향링크 서브프레임이라면 해당 서브프레임에서 WAN 상향링크 신호를 송신한다. 선택한 서브프레임이 WAN 상향링크 서브프레임이 아닌 경우에는 WAN 상향링크 신호 송신 지정된 서브프레임에서는 WAN 상향링크 신호 송신을, D2D 디스커버리 신호 송신을 위해 선택한 서브프레임에서는 D2D 디스커버리 신호 송신을 수행한다.
도 12는 본 발명의 실시예에 따라 WAN 상향링크 신호 송신과 D2D 디스커버리 타입 1의 송신의 충돌을 해결하는 예를 도시한다.
도 12를 참조하면, 만약 UE가 서브프레임 #5를 D2D 디스크버리 신호를 송신할 서브프레임으로 선택한 경우, 해당 서브프레임은 WAN 상향링크 서브프레임이므로 D2D 디스커버리 신호는 드랍핑하고 WAN 상향링크 신호를 송신하는 것을 알 수 있다. 반면에, UE가 서브프레임 #2를 선택한 경우, 해당 서브프레임은 WAN 상향링크 서브프레임이 아니므로, D2D 디스커버리 신호를 송신하는 것을 알 수 있다
b-재선택) 다음으로, UE가 D2D자원 그룹에서 D2D 디스커버리 신호를 송신할 서브프레임을 랜덤하게 선택한 후, D2D 자원 그룹의 일부 서브프레임에서 WAN 상향링크 신호 송신이 지시되거나 예약된 경우, 선택한 서브프레임이 WAN 상향링크 서브프레임이라면, 해당 서브프레임에서 WAN 상향링크 신호를 송신한다. 이후, UE는 WAN 상향링크 신호 송신에 지정되지 않은 나머지 서브프레임에 대하여 D2D 디스커버리 신호 송신을 수행할 서브프레임을 다시 랜덤하게 선택할 수 있다.
이때, WAN 상향링크 신호 송신 지정 시점이 D2D자원 그룹 구간에 위치하는 경우, WAN 상향링크 신호 송신 지정 시점 이전의 서브프레임들을 재선택에 포함하도록 할 수도 있고 제외하도록 할 수도 있다. 재선택 시에 WAN 상향링크 신호 송신 지정 시점 이전의 서브프레임을 포함시키는 경우, 랜덤하게 선택한 서브프레임이 WAN 상향링크 신호 송신 지정 시점 이전의 것이라면 앞서 드랍핑하는 방식과 마찬가지로 D2D 디스커버리 신호 송신이 드랍핑될 것이다. 재선택 시에 WAN 상향링크 신호 송신 지정 시점 이전의 서브프레임을 제외하는 경우에도, WAN 상향링크 신호 송신 지정 시점 이후에 자원 그룹에 속하는 서브프레임이 모두 WAN 상향링크 신호 송신으로 지정된다면 상술한 a-드랍핑)과 동일하다. 다만, 후술할 c)와 같이 다음 자원 그룹에서 D2D 디스커버리 신호 송신 확률을 높여줌으로써 WAN 상향링크 신호 송신으로 인한 블록킹을 보상해주도록 할 수 있다.
또한, WAN 상향링크 신호 스케줄링의 수신 시점과 스케줄링된 WAN 상향링크 서브프레임간의 시간 간격이 있는 경우, WAN 상향링크 신호 송신 지정 시점 이전의 서브프레임들을 모두 재선택에서 제외하지 않고 일부 서브프레임은 포함시키는 방식도 가능하다. 즉, WAN 상향링크 신호 스케줄링 수신 시점으로부터 미리 정해진 K개보다 많은 서브프레임 이후에 WAN 상향링크 신호 송신 서브프레임이 나타나는 경우, WAN 상향링크 신호 송신 지정 시점 이전의 일부 k개(K>k>0) 서브프레임을 재선택에 포함 시킬 수 있다.
도 13은 본 발명의 실시예에 따라 WAN 상향링크 신호 송신과 D2D 디스커버리 타입 1 송신의 충돌을 해결하는 다른 예를 도시한다. 특히, 도 13의 경우, 서브프레임 #6이 랜덤하게 D2D 디스커버리 신호 송신 서브프레임으로 선택된 것으로 가정한다.
도 13을 참조하면, 서브프레임 #6이 랜덤하게 D2D 디스커버리 신호 송신 서브프레임으로 선택되었음에도 불구하고, 서브프레임 #2에서 서브프레임 #6에서의 WAN 상향링크 신호 송신이 스케줄링된 경우, UE는 서브프레임 #6에서 WAN 상향링크 신호를 송신한다. 이후, UE는 D2D디스커버리 신호 송신을 위하여 서브프레임 #7을 재선택한 예를 도시하고 있다. 또한, 서브프레임 #7 역시 WAN 상향링크 신호 송신을 위한 서브프레임으로 지정되었다면, UE는 D2D 디스커버리 신호을 위하여 서브프레임 #9을 재선택한 예를 추가적으로 도시하고 있다.
c-확률 조절 방식) UE는 각 자원 그룹에 대하여 D2D 디스커버리 신호를 송신할 것인지 여부를 랜덤하게 선택할 수 있다. 즉, 각 자원 그룹에 대하여 D2D 디스커버리 신호를 송신할지 여부를 확률 p로 선택하도록 하거나 선택한 서브프레임에 대하여 실제로 송신을 수행할 지 여부를 확률 p로 결정하도록 할 수 있다. 이때 임의의 자원 그룹에 대하여 WAN 상향링크 신호 송신으로 인해 D2D 디스커버리 신호가 드랍핑된 경우에는 이후 출연하는 자원 그룹에서 더 높은 확률로 D2D 디스커버리 신호 송신을 시도하도록 할 수 있다.
예를 들어, 각 자원 그룹에 대하여 1/2의 확률로 D2D 디스커버리 신호 송신을 시도한다고 할 때, UE가 이전 자원 그룹에서 D2D 디스커버리 신호 송신을 시도하였음에도 불구하고 드랍핑이 된 경우에는 1/(2-z), 2>z>0의 확률로 송신 시도를 결정할 수 있으며 드랍핑된 횟수에 비례하여 그 송신 시도 확률이 점점 증가되도록 할 수도 있다. 연속한 n개의 자원 그룹에 대하여 송신에 실패한 경우(드랍핑된 경우), 한번 송신에 실패할 때마다 정해진 오프셋값이 송신 시도 확률에 더해지도록 할 수 있다. 즉, 연속 n 자원 그룹에 대하여 드랍핑된 경우, p = p + n*오프셋 으로 정의될 수 있다.
이 방식은 하나의 서브프레임을 하나의 자원 그룹으로 보면, 각 서브프레임에 대하여 확률 p로 송신 여부를 결정하는 방식에 유사하게 적용될 수 있다. 이러한 경우, UE는 D2D 서브프레임이 WAN 상향링크 서브프레임으로 지정되면 해당 서브프레임에서는 WAN 상향링크 신호 송신을 송신하되 다음 D2D 서브프레임에서 더 높은 확률로 D2D 신호 송신을 시도하게 된다.
한편, D2D 자원 그룹의 일부 서브프레임에서 WAN 상향링크 신호 송신이 지시되거나 예약된 후 UE가 D2D자원 그룹에서 D2D디스커버리 신호를 송신할 서브프레임을 랜덤하게 선택하게 될 수도 있다. 이 경우에는, 상술한 바와 유사하게 1) WAN 상향링크 신호 송신 여부에 관계없이 자원 그룹에 속하는 모든 서브프레임을 대상으로 랜덤하게 선택하거나, 2) WAN 상향링크 신호 송신이 지시된 서브프레임을 제외한 서브프레임에 대하여 선택 할 수 있다. 만약 1)의 경우 WAN 상향링크 서브프레임을 선택하게 되면 드랍핑이 발생하게 되고, 사후적으로 상기 재선택방식이나 랜덤 송신 확률을 조절하는 방식을 추가적으로 적용할 수 있다.
나아가 D2D 신호는 그 속성에 따라 다음 표 2와 같이 구분될 수도 있으며, 이 때 D2D 통신에 대해서도 상기 방법 B나 방법 C가 적용되도록 정의할 수 있다. 이때 D2D 통신에 적용되는 방법을 결정함에 있어서도 D2D 통신의 속성을 보다 세분화하여 송신/수신 데이터 종류나 서비스에 따라 다른 방식, 즉 상기 방법 B나 방법 C 중 하나가 적용되도록 할 수도 있을 것이다.
Figure 112016040123663-pct00002
한편, WAN 상향링크 신호 송신 신호의 속성에 따라서도 서로 다른 충돌 해결 방법이 적용되도록 할 수 있다. 예를 들면, 동일한 D2D 디스커버리 타입 1 신호에 대해서도 어떤 WAN 상향링크 신호와 충돌이 일어나는지에 따라서 다른 방식을 적용하는 것으로서, ACK/NACK 혹은 CSI 피드백 등에 대해서는 WAN 상향링크 신호 송신이 우선순위를 가지는 반면 (상기 방법 C) PUSCH나 SRS에 대해서는 D2D 신호 송신이 우선순위를 가지도록 정의할 수도 있다 (상기 방법 B). 이때, D2D 신호 속성에 따라 D2D 디스커버리 타입 2 나 D2D 통신에 대해서는 서로 다른 WAN 상향링크 신호 송신 속성에 대하여 또 다른 조합이 적용될 수 있다.
바람직하게는 전체 성능 열화를 최소화 할 수 있도록 우선순위가 결정될 것이다. 일반적으로 D2D 통신과 D2D 디스커버리 타입 2에 대해서는 WAN 상향링크 신호 송신에 대하여 우선순위를 두는 것이 좋을 것이며, PUSCH나 SRS와 같이 스케줄링을 통하여 회피 가능(상기 방법 1)하거나 송신 실패, 송신 지연의 영향이 전체 성능에 미치는 영향이 작을수록 우선 순위는 낮게 설정될 것이다. 특히 SRS의 경우 넓은 대역으로 송신되므로 그 순위가 가장 낮게 설정될 수 있다.
몇 가지 WAN 상향링크 신호군을 정리하면 아래와 표 3과 같다. 두 가지 WAN 상향링크 신호가 동시에 송신되는 경우에는 높은 우선순위의 것을 따르도록 한다. 예를 들어, PUSCH에 UCI가 피기백(piggyback)되는 경우, 주기적 CSI(RI 혹은 PMI, CQI)와 PUSCH가 함께 송신되는 것으로 볼 수 있고, 이때 신호군은 주기적 CSI로 볼 수 있다. 특히 RI의 경우, PMI나 CQI 대비 긴 송신 주기를 가지고 링크 적응(link adaptation)에 중요한 영향을 미치므로 우선 순위를 높게 부여할 수 있다.
Figure 112016040123663-pct00003
표 2와 표 3의 신호군에 대하여 동일 서브프레임에서 충돌이 발생한 경우의 동작 방식을 표 4와 같이 정의할 수 있다. 단, 표 2 내지 표 4는 하나의 실시 예로 얼마든지 다른 방식으로 신호군을 정의할 수도 있으며 각 신호군의 충돌 상황에서의 우선 순위에 대해서도 다른 조합이 가능할 수 있다. 또한 방법 B 및 방법 C에 대하여 드랍핑을 하는지 시프팅을 하는지에 따라서도 다른 우선순위를 설정할 수 있다.
Figure 112016040123663-pct00004
표 4에서는 스케줄링으로 회피 가능한 WAN 상향링크 신호 송신이나 D2D 디스커버리 타입 2A등에 대하여 특별히 충돌 상황에서의 동작 방식을 정의하지 않았으나, PUSCH, SRS와 같은 WAN 상향링크 신호 송신이나 D2D 디스커버리 타입 2A에 대해서도 각 WAN 상향링크 신호군에 대하여 D2D 디스커버리 타입 2A신호군에 대하여 충돌 상황에서의 동작 방식을 정의할 수 있다. 일례로, 스케줄링으로 회피 가능한 신호군에 대한 충돌 상황은 의도적으로 스케줄링 된 것으로 해석하여, PUSCH, SRS등의 WAN 상향링크 신호가 미리 지정된 혹은 예약된 D2D 서브프레임을 사용하는 경우에는 D2D 신호 송신을 드랍핑하고 (상기 방법 C), D2D 디스커버리 타입 2B 신호가 미리 지정된 혹은 예약된 WAN 상향링크 신호들과 충돌하는 경우에는 WAN 상향링크 신호를 드랍핑하도록 (상기 방법 B) 정의할 수도 있다. 물론 각각의 가능한 충돌 경우에 대하여 방법 A 내지 방법 C 중 택일하여 UE의 동작 방식을 정의하는 것도 가능하다.
한편, 상기 D2D 신호 송신에 있어 둘 이상의 서브프레임을 D2D 신호 송신을 위한 자원 유닛으로 설정할 수도 있다. 예를 들면, AGC (automatic gain control) 구간이 복수개의 심볼이 되는 경우와 같이 D2D 신호 송신 가용 자원이 한정적인 경우 등에 있어서 2개의 연속한 서브프레임에서 D2D 디스커버리 신호가 송신되도록 정의될 수 있을 것이다.
이러한 경우, D2D 스케줄링 된 서브프레임 중 일부에 대하여만 WAN 상향링크 신호 송신이 지시되어 있거나 예약되는 경우가 발생할 수 있다. 도면을 참조하여 설명한다.
도 14는 2개의 연속한 서브프레임을 사용하여 D2D 신호를 송신하는 경우를 예시하는 도면이다. 도 14와 같은 상황에서, 하나의 자원 유닛 중 두 번째 서브프레임에 대해서만 WAN 상향링크 신호 송신 스케줄링이 되고, 첫 번째 서브프레임에 대해서는 그러하지 않는 경우를 생각할 수 있다.
따라서, D2D 디스커버리 타입 1 신호 송신이 다중 서브프레임으로 구성된 자원 유닛 (resource unit)을 사용할 때, 해당 자원 유닛의 일부와 WAN 상향링크 신호 송신이 충돌하게 되는 경우, UE는 다음과 같이 동작할 수 있다. 이는 D2D 디스커버리 타입 1뿐만 아니라, 유사한 자원 할당 방식이 D2D 데이터 및 제어 신호 송신에 사용될 때에도 마찬가지로 적용될 수 있다.
우선, 충돌 발생 시, WAN 상향링크 신호 송신에 우선순위를 두는 방식을 고려할 수 있으며, 이 경우 전체 자원 유닛을 드랍핑하거나 일부만을 드랍핑할 수도 있다. 전체를 드랍핑한다면, UE가 D2D자원 그룹에서 D2D 디스커버리 신호를 송신할 자원 유닛을 랜덤하게 선택한 후, 선택한 D2D 자원 유닛의 일부 서브프레임에서 WAN 상향링크 신호 송신이 지시되거나 예약된 경우, 해당 자원 유닛을 사용하는 D2D 신호 송신을 드랍핑한다. 즉, WAN 상향링크 신호 송신이 지시되거나 예약된 서브프레임을 포함하는 자원 유닛에서는 WAN 상향링크 신호 송신한다.
일부가 드랍핑된다면, UE가 D2D자원 그룹에서 D2D 디스커버리 신호를 송신할 자원 유닛을 랜덤하게 선택한 후, D2D 자원 유닛의 일부 서브프레임에서 WAN 상향링크 신호 송신이 지시되거나 예약된 경우, 선택한 자원 유닛에 속하는 하나 이상의 서브프레임이 WAN 상향링크 서브프레임인 경우에는 해당 서브프레임에서는 WAN 상향링크 신호 송신을 수행하고 나머지 서브프레임에 대해서는 D2D 신호 송신을 수행한다.
다음으로, D2D 신호 송신의 전체를 드랍핑하거나 일부를 드랍핑한 경우, 앞서 설명한 재선택방식을 함께 적용할 수 있다. 즉, 이전 D2D 자원 그룹에서 D2D 신호 송신이 드랍핑된 경우에는 이후 출연하는 D2D 자원 그룹에서 송신 확률을 조절한다거나, 같은 자원 그룹 안에서, 혹은 같은 자원 그룹 안에서 충돌이 발생한 자원 영역을 제외한 나머지 자원 영역에서 재 선택을 하도록 할 수 있다.
이 경우, 재 선택은 드랍핑된 D2D 신호 송신에 대해서만 수행되거나 전제 D2D 신호 송신에 대해 수행될 수 있다. 즉, 2개의 서브프레임 중 2개의 서브프레임 모두가 드랍핑된 경우 나머지 자원 영역에서는 2개의 서브프레임을 재 선택하는 반면, 2개의 서브프레임 중 1개의 서브프레임이 드랍핑된 경우에는 나머지 자원 영역에서 1개의 서브프레임을 재 선택하거나 전체 드랍핑하는 방식과 마찬가지로 2개의 서브프레임을 재 선택하도록 할 수 있다. 해당 자원 그룹에 대한 재 선택을 수행하지 않고 다음 자원 그룹에 대하여 재선택을 하는 경우도 마찬가지이다.
다음 자원 그룹에 대하여 재 선택을 하는 경우 전체를 드랍핑하는 경우와 일부를 드랍핑하는 경우에 대하여 송신 확률 조절 정도를 다르게 하거나 재 선택 여부를 다르게 결정하도록 할 수도 있다. 즉, 자원 유닛 크기 대비 드랍핑된 서브프레임이 많을수록 재 선택이 용이하도록 송신 확률을 증가시켜 줄 수 있다.
WAN 상향링크 신호 송신이 지시되거나 예약된 이후 UE가 D2D 자원 그룹에서 D2D디스커버리 신호를 송신할 자원 유닛을 선택하는 경우에는, WAN 상향링크 신호 송신에 사용되는 자원 영역을 제외한 자원 영역에 대하여 동일한 송신 확률을 가지고 랜덤하게 선택하는 것이 가능하므로 리소스 충돌 문제는 발생하지 않을 수 있다. 다만, WAN 상향링크 신호 송신으로 인하여 해당 자원 그룹을 사용한 D2D 신호 송신이 모두 블록된다면 다음 자원 그룹에서 랜덤하게 선택하여야 할 것이고, 이때 다음 자원 그룹에 대한 랜덤 송신 확률을 조정해 줄 수 있을 것이다.
물론, 충돌을 회피하여 스케줄링 하는 방식도 고려할 수 있다. 즉, eNB는 D2D자원을 스케줄링하거나 할당함에 있어 상향링크 신호 송신이 필요한 서브프레임을 회피할 수 있다. 마찬가지로 eNB는 상향링크 신호 송신을 스케줄링함에 있어서 D2D 할당된 자원 유닛을 회피할 수 있다. D2D 스케줄러가 eNB가 아닌 경우에는 해당 스케줄러가 D2D자원을 스케줄링 하거나 할당함에 있어 상향링크 신호 송신이 필요한 서브프레임을 회피할 수 있다.
추가적으로, 충돌 발생 시, D2D에 우선 순위를 부여한다면, WAN 상향링크 신호 송신을 드랍핑하거나 시프팅하여야 할 것이다. 이 경우, 드랍핑하는 경우라면, D2D 신호 송신 목적으로 설정된 서브프레임에서 WAN 상향링크 신호 송신이 지시되거나 예약되면, (혹은 WAN 상향링크 신호 송신이 지시되거나 예약된 서브프레임에 대하여 D2D 신호 송신이 설정되면) 해당 서브프레임에서는 WAN 상향링크 신호 송신을 송신하지 않고 D2D 동작을 수행한다.
시프팅하는 방식이 적용되는 경우, D2D 신호 송신 목적으로 설정된 서브프레임에서 WAN 상향링크 신호 송신이 지시되거나 예약되면, (혹은 WAN 상향링크 신호 송신이 지시되거나 예약된 서브프레임에 대하여 D2D 신호 송신이 설정되면) 해당 서브프레임에서는 WAN 상향링크 신호 송신을 송신하지 않고 D2D 동작을 수행한다. WAN 상향링크 신호 송신은 이후 최초로 출연하는 유효 상향링크 서브프레임에서 송신된다. 이때, 해당 상향링크 서브프레임에 대해 지시되거나 예약된 WAN 상향링크 신호 송신이 존재하는 경우, 해당 WAN 상향링크 신호 송신은 다음 유효 상향링크 서브프레임으로 시프팅되거나 시프팅된 WAN 상향링크 신호 송신과 병합되어 송신될 수 있다.
특히, UE가 자원 유닛을 선택하여 D2D 신호 송신을 이미 시작한 이후 나머지 D2D 서브프레임에 대하여 WAN 상향링크 신호 송신 스케줄링 되는 경우에는 충돌 발생 시, WAN 상향링크 신호 송신에 우선순위를 부여한다면, WAN 상향링크 신호 송신 스케줄링 전에 송신 가능한 서브프레임에 대해서만 D2D신호를 송신하고 나머지 WAN 상향링크 신호 송신 스케줄링 된 서브프레임에 대해서는 WAN 상향링크 신호 송신을 수행한다. 이는 앞서 D2D신호를 일부 드랍핑하는 경우에 해당한다. 그러나, 충돌 발생 시, D2D신호 송신에 우선 순위를 부여한다면, 스케줄링 에러로 보고 선택한 자원 유닛에 대하여 D2D 신호를 송신할 수 있다. 앞서 WAN 상향링크 신호 송신을 드랍핑하는 경우에 해당한다.
특히 여러 서브프레임이 한꺼번에 D2D신호 송신 용도로 사용되는 경우에 뒤쪽 서브프레임에 WAN 상향링크 신호 송신이 스케줄되는 경우, 앞쪽 일부는 송신되도록 할 수 있다. 즉, UE가 스케줄링을 파악한 시점으로부터 일정 시간 내의 서브프레임은 D2D 신호를 송신하도록 할 수 있다.
예를 들어, 서브프레임 #(n+1) 내지 서브프레임 #(n+N)의 연속한 N개 서브프레임에 대하여 D2D 신호 송신을 선택하였는데 서브프레임 #(n+K1) (K<K1<=N)에서 WAN 상향링크 신호 송신이 스케줄링된 경우, UE는 서브프레임 #(n+1) 내지 서브프레임 #(n+k) (k<=K)에 대하여 D2D 신호 송신을 수행하도록 할 수 있을 것이다. 보다 구체적으로, 서브프레임 #(n+1) 내지 서브프레임 #(n+4)의 서브프레임에 대해 D2D 신호 송신을 선택하였지만, 서브프레임 #n에서 PDSCH를 수신하는 경우, 이에 대한 ACK/NACK 송신이 서브프레임 #(n+4)에서 스케줄링 되게 된다. (K1=4). 이때 k=1로 설정하면 UE는 서브프레임 #n, 서브프레임 #(n+1)에서는 D2D 신호 송신을 수행하고 나머지 서브프레임 #(n+2), 서브프레임 #(n+3)에서는 D2D 신호 송신을 드랍핑하게 된다. 이때, 서브프레임 #(n+3)에서는 WAN 상향링크 신호 송신을 수행할 것이다.
물론, TDD시스템의 경우와 같이 연속한 서브프레임을 한꺼번에 사용하는 것이 어려운 경우와 같이, 한꺼번에 D2D로 사용되는 서브프레임은 반드시 연속적으로 선택되지 않을 수 있다. 특히, D2D 디스커버리 신호 송신이 아닌 D2D 데이터 및 D2D 제어 신호 송신의 경우라면 반드시 연속적으로 선택되지 않을 수 있다. 이러한 경우, 일부 서브프레임에 대한 D2D 신호 송신 이후와 나머지 서브프레임에 대한 D2D 신호 송신 이전 시점에 WAN 상향링크 신호 송신이 스케줄링될 수 있고, 나머지 서브프레임에 대하여 WAN 상향링크 신호 송신보다 D2D 신호 송신에 우선권을 부여하여 D2D 신호 송신을 수행하도록 할 수도 있다.
마찬가지로 한번의 WAN 상향링크 신호 송신 스케줄링은 ACK/NACK 반복(repetition)이나 TTI 번들링(bundling) 등과 같이 복수 개의 연속한 서브프레임에 대한 것일 수 있다. 이 경우, 복수 개의 WAN 상향링크 서브프레임의 일부와 D2D 신호 송신 서브프레임이 충돌한다면, WAN 상향링크 신호 송신을 드랍핑할 때에도 일부를 드랍핑하도록 할 수도 있고 전체를 드랍핑하도록 할 수도 있다. 드랍핑된 WAN 상향링크 신호 송신에 대하여는, 이후 최초로 출연하는 WAN 상향링크 신호 송신 가능 서브프레임에서 해당 WAN 상향링크 신호 송신이 수행되도록 할 수도 있다.
WAN 상향링크 신호 송신에 우선 순위를 두어 D2D 신호 송신을 드랍핑하는 것도 가능한데, 이 때 UE는 D2D 신호 송신 서브프레임을 재 선택함에 있어, 나머지 D2D 신호 송신 가능 서브프레임 중 랜덤하게 재 선택을 수행한다. 이때, D2D 신호 송신 가능 서브프레임은 WAN 상향링크 신호 송신 스케줄된 상기 연속한 복수 개의 서브프레임을 모두 제외한 남은 유효 서브프레임을 의미할 수 있다. 이 때 D2D 역시 연속한 복수 개의 서브프레임에 대한 송신 단위를 가질 수도 있으며, 연속한 복수 개의 서브프레임들 중 일부가 WAN 상향링크 신호 송신의 일부/전체와 충돌하게 되면 충돌한 D2D 서브프레임 만을 드랍핑할 수도 있고 충돌하지 않는 D2D 서브프레임까지 전체를 드랍핑하도록 할 수도 있다. 물론, 다음 D2D 자원 그룹에 대한 송신 시도 확률은 이전 D2D 자원 그룹에서 드랍핑된 D2D 신호 송신을 보상하기 위하여 오프셋 값만큼 증가될 수도 있다.
한편, 한편, n개의 서브프레임에 걸친 WAN 상향링크 신호 송신(혹은D2D 신호 송신)은 n+1개의 D2D 신호 송신(혹은WAN 상향링크 신호 송신) 서브프레임과 충돌할 수 있다 (n>=1). 이는 D2D 신호 송신의 서브프레임 경계와 WAN 상향링크 신호 송신의 서브프레임 경계가 동기화 되어 있지 않은 경우에 발생하게 된다. 도면을 참조하여 설명한다.
도 15는 비 동기 셀 간 D2D에서 한 개의 WAN 상향링크 서브프레임 스케줄링이 두 개의 D2D 서브프레임에 영향을 미치는 경우를 예시한다.
특히, 도 15의 경우 서브프레임 #0 내지 서브프레임 #3이 D2D 디스커버리 자원 그룹(또는 자원 그룹의 일부)이며, D2D 디스커버리 신호 송신은 eNB #1의 타이밍에 동기화되어 있다고 가정한 것이다. 혹은 UE #1과 약속된 제 3의 타이밍일 수 있다. 이 때, UE #0가 WAN 서브프레임 #1에서 WAN 상향링크 신호 송신이 스케줄링 되면, D2D 서브프레임 #1과 서브프레임 #2에서 한꺼번에 충돌이 발생할 수 있게 된다.
이와 같이 WAN 상향링크 서브프레임의 경계와 D2D 서브프레임 경계의 불일치로 인하여 하나의 WAN 상향링크 서브프레임 스케줄이 하나 이상의 D2D 서브프레임과 겹치는 경우, UE는 D2D 서브프레임 일부의 충돌을 서브프레임 충돌과 동일하게 간주하게 하도록 할 수 있다. 따라서 UE는 WAN 상향링크 신호 송신 스케줄링과 일부 및 전체에 대해 충돌하는 모든 D2D 서브프레임에서 D2D 신호 송신을 생략하고 WAN 상향링크 신호 송신할 수 있다. 이는 WAN 상향링크 서브프레임의 경계와 D2D 서브프레임 경계가 일치하는 경우, WAN 상향링크 신호 송신이 복수 개의 연속한 서브프레임에 스케줄링된 경우와 마찬가지이며, 상기 여타 드랍핑 방식과 동일하게 드랍핑된 D2D 신호 송신을 보상하기 위하여 재 선택 방식을 함께 사용할 수 있다.
예를 들면, 상기 도 15 의 D2D 자원 그룹에서 서브프레임 #1을 선택한 UE는 WAN 상향링크 신호 송신 스케줄링과 충돌이 발생하게 되면 나머지 D2D 신호 송신 가능 서브프레임 중 랜덤하게 재 선택을 수행할 수 있다. 이때, D2D 신호 송신 가능 서브프레임은 상기 WAN 상향링크 신호 송신과 충돌이 발생하게 되는 서브프레임을 모두 제외하고 남은 유효 서브프레임을 의미할 수 있다. 즉 서브프레임 #1과 서브프레임#2는 제외하고 남은 서브프레임 #0과 서브프레임 #3 혹은 서브프레임 #3에 대하여 재 선택을 한다. 물론, 다음 D2D 자원 그룹에 대한 송신 시도 확률은 이전 D2D 자원 그룹에서 드랍핑된 D2D 신호 송신을 보상하기 위하여 오프셋 값만큼 증가될 수도 있다.
한편, D2D신호 송신에 우선순위를 두고 WAN 상향링크 신호 송신을 드랍핑하거나 시프팅하는 것도 가능할 수 있다. 이는 WAN 상향링크 신호 송신에 우선순위를 두고 D2D를 드랍핑하는 경우와 마찬가지로, 하나의 서브프레임에서의 D2D 신호 송신이 둘 이상의 WAN 상향링크 서브프레임에 영향을 미치게 된다. 이때 UE는 WAN 상향링크 신호 송신의 일부 충돌을 서브프레임 충돌과 동일하게 간주하여 WAN 상향링크 신호 송신을 드랍핑하며, 재 선택 시에는 해당 D2D 서브프레임과 오버랩(overlap)되는 WAN 상향링크 서브프레임을 모두 제외하고 재 선택을 수행할 수 있다.
한편 WAN 상향링크 신호 신호가 송신되거나 송신되기로 예약된 서브프레임이 D2D신호 송신 자원 풀(Pool)의 일부와 겹치는 상황에서 WAN 상향링크 신호 송신 신호의 송신 예고는 D2D UE가 해당 자원 풀에서 자원을 선택할 시 참고가 될 수 있다. 예를 들어 서브프레임 #n에서 PDSCH를 스케줄링 받는 경우를 고려하면, 일반적으로 FDD 시스템에서는 서브프레임 #(n+4)에서 ACK/NACK을 송신하도록 정의되어 있다. 만약 서브프레임 #(n+1)부터 서브프레임 #(n+K)까지 디스커버리 자원 풀로 정의될 경우 서브프레임 #(n+4)은 D2D 신호 송신이 불가능할 수 있다. 이러한 경우, 해당 자원 풀에서 WAN 상향링크 신호 송신이 예정되어 있는 서브프레임은 제외한 나머지 풀에서 D2D 신호 송신 자원을 선택하는 것이 바람직하다. 이는 상기 언급한 D2D 신호를 시프팅 혹은 재선택 동작의 다른 예로 간주될 수 있으며, 해당 서브프레임에서는 WAN 상향링크 신호 송신을 송신하고, 그 서브프레임을 제외한 나머지 풀에서 D2D신호 자원을 선택하여 송신하는 것이다.
이때 D2D신호와 WAN 상향링크 신호의 타이밍 차이에 의해, WAN 상향링크 신호가 송신되기로 한 서브프레임뿐만 아니라 이전 서브프레임 또한 D2D 신호 송신 자원 풀에서 제외될 수 있다. 예를 들어 WAN 상향링크 신호를 송신을 송신하는 TA가 특정 임계를 초과할 경우 서브프레임 #(n+3) 또한 D2D신호 송신 자원 풀에서 제외될 수 있다. 만약 하나의 D2D신호 자원이 여러 개의 연속된 서브프레임이 모여서 정의 되는 경우, D2D 신호 송신 자원이 WAN 상향링크 신호 송신과 일부라도 겹친다면, 해당 D2D자원은 D2D 자원 풀에서 제외할 수 있다. 상기 언급한 D2D 자원 풀 설정 동작은, D2D 자원 풀이 시간/주파수 영역에서 분리된 그룹으로 다수개의 그룹으로 나누어 지고 특정 그룹에서 WAN 상향링크 신호 송신과 겹칠 경우, 다른 그룹을 선택하여 송신하는 동작으로 달리 구현될 수도 있다.
상술한 D2D 자원 선택에서 WAN 상향링크 신호 송신을 참고하는 동작은 수신 UE에게도 별도의 시그널링을 통해 지시될 수 있다. 이러한 시그널링은 eNB가 물리계층 혹은 상위 계층 신호를 통해 D2D 수신 UE에게 지시하거나, D2D송신 UE가 D2D수신 UE에게 별도의 물리계층 혹은 상위계층 시그널링을 통해 지시할 수 있다. 예를 들어 특정 UE가 WAN 상향링크 신호를 D2D 자원 풀 내에서 송신할 예정이며 이에 관심이 있는 UE가 그 사실을 별도의 시그널링을 통해 알고 있다면, 해당 UE의 D2D 신호를 수신할 예정인 UE는 D2D송신 UE가 설정한 D2D 자원 풀에서만 수신 회로를 온(on)시켜서 전력 소모를 줄일 수 있다.
이는 D2D자원이 다수개의 그룹으로 나뉘어진 경우에도 적용될 수 있다. 예를 들어 D2D 송신 UE가 D2D자원 풀 중 특정 그룹에서는 특정 D2D UE가 WAN 상향링크 신호를 송신하기 때문에 해당 그룹은 D2D 송신에서 제외하였다는 사실을 별도의 시그널링을 통해 D2D수신 UE에게 지시한다면, D2D 수신 UE들은 D2D 자원 풀에서 해당 그룹을 제외하고 나머지 영역에서만 수신 동작을 수행할 수 있다.
이를 보다 일반적으로 설명하면, eNB에 의해 WAN 상향링크 신호가 송신될 혹은 송신될 가능성이 높은 자원의 집합에 대한 정보가 UE로 시그널링된다. 이때 시그널링은 해당 자원에서의 PDSCH 스케줄링 및 이에 따른 ACK/NACK송신 송신 사실 (혹은 송신 가능성이 높다는 사실)을 의미하는 것일 수도 있고, 특정 PDSCH에 대한 ACK/NACK 신호 반복 송신을 의미하는 것일 수도 있으며, 혹은 별도의 물리계층/상위계층 신호로 WAN 상향링크 신호의 송신 (혹은 송신 가능성이 높은) 집합이 D2D 신호 송신 UE에게 시그널링 되는 것을 나타낼 수도 있다. 시그널링의 형태는 하향링크 서브프레임을 지시할 수도 있고, ACK/NACK 과의 연동 관계 등을 고려하여 WAN 상향링크 서브프레임을 파악한 후, 상향링크 서브프레임을 지시할 수도 있다.
이때 D2D 자원 풀과 WAN 상향링크 신호 송신이 겹치는 서브프레임에 대해서는 해당 UE는 WAN 상향링크 신호가 송신될 (혹은 송신될 가능성이 높은) 서브프레임은 D2D 자원 풀에서 제외하고 자원 선택을 수행하는 것을 제안한다. 이때 D2D자원 풀이 다수개의 직교하는(orthogonal) 그룹으로 나뉘어진다면, 특정 그룹에서 WAN 상향링크 신호 송신이 일어날 경우 해당 그룹은 D2D 자원 풀에서 제외하는 것이다.
이와 같은 경우, WAN 상향링크 신호 송신 (가능) 서브프레임을 D2D 자원 풀에서 제외하지 않고 해당 서브프레임에 대하여 D2D 신호 송신 서브프레임 선택 시 패널티(penalty)를 주는 방식을 적용할 수도 있다. 즉, 반드시 WAN 상향링크 신호 송신(가능) 서브프레임이 자원 선택 시 배제되도록 하는 것이 아니라, 여타 WAN 상향링크 신호 송신(가능) 서브프레임이 아닌 서브프레임에 비해 선택될 확률을 감소시키는 것이다. 예를 들어 에너지 검출(energy detection) 기반으로 UE들이 분산적으로 송신 자원을 결정하는 경우, 측정한 에너지 레벨이 특정 임계 값보다 높을 때만 해당 서브프레임의 선택이 가능하도록 하거나, 측정한 에너지 레벨에 특정 오프셋을 주어 실효 에너지 레벨은 더 낮은 값을 가지도록 하는 방법 등을 적용할 수도 있다.
또한 WAN 상향링크 신호의 송신 가능성 역시 앞서 설명한 바와 같이 송신 가능성이 있는 (또는 송신 가능성이 높은) 서브프레임 혹은 그룹과 송신 가능성이 없는 (또는 송신 가능성이 낮은) 서브프레임 혹은 그룹으로 구분될 수도 있지만, 보다 많은 단계로 구분되도록 할 수도 있고 특정 서브프레임 혹은 그룹이 어떤 단계에 해당하는지에 따라 그 선택 확률 역시 차등적으로 설정되도록 할 수 있을 것이다. 이때, 상기 WAN 상향링크 신호 송신 (가능) 서브프레임 집합 및 그 시그널링은 모든 D2D UE에 대하여 공통적일 수도 있고 UE별, UE 그룹 별로 다를 수도 있다.
한편, WAN 상향링크 신호가 송신되는 자원 영역 (혹은 송신될 가능성이 높은 자원 영역)은 SA (scheduling assignment)에 포함되어 혹은 묵시적으로 반영되어 송신될 수 있다. 예를 들어, WAN 상향링크 신호가 송신되는 자원 영역에 대한 정보가 명시적으로 포함되어 송신되는 경우, D2D신호 송신 UE는 자신이 선택하지 않을 자원의 집합과 자신이 선택할 가능성이 있는 자원의 집합을 SA에 포함하여 송신하고, 이를 수신한 UE는 선택하지 않을 자원의 집합에서는 안정적으로 회로를 오프(off)시키고 휴면 모드(sleep mode)로 전환하며, D2D신호 송신 가능성이 높은 자원의 집합에서는 회로을 온(on)시켜서 D2D 신호 수신을 수행하는 것이다. 만약 WAN 상향링크 신호가 송신되는 자원 영역에 대한 정보가 명시적으로 SA에 포함되지 않는 경우에는, D2D 신호 송신 UE는 자신이 D2D신호를 송신할 (혹은 송신 가능성이 높은) 자원을 선택할 때 WAN 상향링크 신호가 송신되는 자원 영역은 제외하고 선택하는 것이다.
SA가 한 서브프레임 미만으로 정의될 경우, 예를 들어 시간 영역으로 한 슬롯으로 하나의 SA가 정의되는 경우, 하나의 WAN 상향링크 신호의 송신에 의해 다수개의 SA가 송신이 불가능해질 수 있다. 이때에는 상기 언급한 방식과 마찬가지로 SA를 우선시하거나, WAN 상향링크 신호를 우선시 할 수 있는데, WAN 상향링크 신호가 우선시 될 경우 다수개의 SA가 드랍핑되거나, 시프팅되거나, 해당 서브프레임은 제외하고 나머지 SA 자원 집합에서 서브프레임송신이 수행될 수 있다. 이때 WAN 상향링크 신호와 SA의 송신 타이밍이 상이 할 경우 SA를 드랍핑/시프팅/자원 풀에서 제외할 수 있는데, WAN 상향링크 신호와 겹치는 서브프레임 전체에 포함된 SA를 모두 드랍핑/시프팅/자원 풀에서 제외하거나, WAN 상향링크 신호와 겹치는 SA 단위에 대해서만 드랍핑/시프팅/자원 풀에서 제외할 수 있다.
추가적으로, D2D 신호 송/수신 동작 그리고/혹은 WAN 신호 송신 (그리고/혹은 수신) 동작은 하기의 일부 (혹은 모든) 규칙들을 기반으로 수행되도록 정의될 수 있다. 이하에서는 설명의 편의를 위해서, 도 14과 같이 D2D DRU(Resource Unit)가 두 개의 (연속적인 혹은 비연속적) 서브프레임들 상의 RB들을 묶어서 정의되는 상황 하에서, 해당 DRU를 기반으로 D2D 신호 송신 (그리고/혹은 수신) 동작이 수행되는 경우를 가정하였다.
<규칙 A>
기지국은 D2D UE가 DRU#M에서 D2D 신호 송신 (그리고/혹은 수신) 동작을 수행한다고 가정하고, 기지국이 D2D UE로 하여금 해당 DRU#M 상에서의 D2D 신호 송신 (그리고/혹은 수신) 동작을 (모두) 수행하지 않도록 하는 의도가 아니라면, 해당 DRU#M 관련 일부 서브프레임 상에서 WAN 상향링크 신호 관련 제어 정보 (예를 들어, 상향링크 그랜트) 그리고/혹은 데이터 송신 (예를 들어, PDSCH) 송신을 수행하지 않는다.
그러나, D2D UE는 DRU#M에서 D2D 신호 송신 (그리고/혹은 수신) 동작을 수행한다고 가정하고, 해당 DRU#M 관련 일부 서브프레임 상에서의 WAN 상향링크 신호 관련 제어 정보 (예를 들어, 상향링크 그랜트) 그리고/혹은 데이터 송신 (예를 들어, PDSCH)를 수신할 경우, 기지국이 D2D UE로 하여금 해당 DRU#M 상에서의 D2D 신호 송신 (그리고/혹은 수신) 동작을 (모두) 수행하지 않도록 하는 의도이므로, D2D UE는 해당 DRU#M 상에서의 D2D 신호 송신 (그리고/혹은 수신) 동작을 (모두) 수행하지 않는다.
<규칙 B>
기지국은 D2D UE가 DRU#M 관련 일부 서브프레임 상에서의 WAN 상향링크 신호 관련 제어 정보 (예를 들어, 상향링크 그랜트) 그리고/혹은 데이터 송신 (예를 들어, PDSCH)를 수신할 경우에 해당 일부 서브프레임을 제외한 나머지 서브프레임 상에서 D2D 신호 송신 (그리고/혹은 수신) 동작을 수행한다고 가정하고, DRU#M 관련 일부 서브프레임 상에서의 WAN 상향링크 신호 관련 제어 정보 (그리고/혹은 데이터 송신)를 송신할 수 있다.
따라서, D2D UE는 DRU#M 관련 일부 서브프레임 상에서의 WAN 상향링크 신호 관련 제어 정보 (예를 들어, 상향링크 그랜트) 그리고/혹은 데이터 송신 (예를 들어, PDSCH)를 수신할 경우, 해당 일부 서브프레임을 제외한 나머지 서브프레임 상에서 D2D 신호 송신 (그리고/혹은 수신) 동작을 수행한다.
<규칙 C>
기지국은, D2D 송신 UE가 DRU#M 관련 일부 서브프레임 상에서의 WAN 상향링크 신호 관련 제어 정보 (예를 들어, 상향링크 그랜트) 그리고/혹은 데이터 송신 (예를 들어, PDSCH)를 수신할 경우에 해당 DRU#M 상에서의 D2D 신호 송신을 (모두) 수행하지 않는다고 가정한다. 반면에 기지국은, D2D 수신 UE가 DRU#M 관련 일부 서브프레임 상에서의 WAN 상향링크 신호 관련 제어 정보 (그리고/혹은 데이터 송신)를 수신할 경우에 해당 일부 서브프레임을 제외한 나머지 서브프레임 상에서 D2D 신호 수신 동작을 수행한다고 가정한다. 이와 같은 가정 하에서, 기지국은 DRU#M 관련 일부 서브프레임 상에서의 WAN 상향링크 신호 관련 제어 정보 (그리고/혹은 데이터 송신)를 송신할 수 있다.
D2D 송신 UE는 DRU#M 관련 일부 서브프레임 상에서의 WAN 상향링크 신호 관련 제어 정보 (예를 들어, 상향링크 그랜트) 그리고/혹은 데이터 송신 (예를 들어, PDSCH)를 수신할 경우에 해당 DRU#M 상에서의 D2D 신호 송신 동작을 (모두) 수행하지 않는다. 하지만, D2D 수신 UE는 DRU#M 관련 일부 서브프레임 상에서의 WAN 상향링크 신호 관련 제어 정보 (그리고/혹은 데이터 송신)를 수신할 경우에 해당 일부 서브프레임을 제외한 나머지 서브프레임 상에서 D2D 신호 수신 동작을 수행한다.
한편, FDD 시스템 상에서 하나의 수신 회로 (Single Receiver Chain (Circuit))를 구비한 D2D UE는 D2D 신호 수신 동작 그리고/혹은 WAN 시그널 수신 동작을 하기의 일부 (혹은 모든) 규칙들을 기반으로 수행되도록 정의될 수 있다. 마찬가지로, 도 14과 같이 DRU가 두 개의 (연속적인 혹은 비연속적) 서브프레임들 상의 RB들을 묶어서 정의되는 상황 하에서, 해당 DRU를 기반으로 D2D 신호 송신 (그리고/혹은 수신) 동작이 수행되는 경우를 가정하였다.
<규칙 D>
기지국은 D2D UE가 DRU#M에서 D2D 신호 수신 동작을 수행한다고 가정하고, 기지국이 D2D UE로 하여금 해당 DRU#M 상에서의 D2D 신호 수신 동작을 (모두) 수행하지 않도록 하는 의도가 아니라면, D2D UE에 대하여 해당 DRU#M 관련 일부 서브프레임 상에 Non-DRX 서브프레임을 설정해주지 않는다. 즉, D2D UE에 대하여 해당 DRU#M 관련 모든 서브프레임 상에 DRX 서브프레임을 설정한다.
D2D UE는 DRU#M에서 D2D 신호 수신 동작을 수행한다고 가정하고, 해당 DRU#M 관련 일부 서브프레임과 Non DRX 서브프레임이 겹치는 경우, D2D UE는 해당 DRU#M 상에서의 D2D 신호 수신 동작을 (모두) 수행하지 않는다.
<규칙 E>
기지국은 D2D UE가 DRU#M 관련 일부 서브프레임과 Non-DRX 서브프레임이 겹치는 경우에 해당 일부 서브프레임을 제외한 나머지 서브프레임 상에서 D2D 신호 수신 동작을 수행한다고 가정하고, DRU#M 관련 일부 서브프레임 상에 Non-DRX 서브프레임을 설정해줄 수 있다.
D2D UE는 DRU#M 관련 일부 서브프레임과 Non-DRX 서브프레임이 겹치는 경우, 해당 일부 서브프레임을 제외한 나머지 서브프레임 상에서 D2D 신호 수신 동작을 수행한다.
도 16은 본 발명의 일 실시예에 따른 통신 장치의 블록 구성도를 예시한다.
도 16을 참조하면, 통신 장치(1600)는 프로세서(1610), 메모리(1620), RF 모듈(1630), 디스플레이 모듈(1640) 및 사용자 인터페이스 모듈(1650)을 포함한다.
통신 장치(1600)는 설명의 편의를 위해 도시된 것으로서 일부 모듈은 생략될 수 있다. 또한, 통신 장치(1600)는 필요한 모듈을 더 포함할 수 있다. 또한, 통신 장치(1600)에서 일부 모듈은 보다 세분화된 모듈로 구분될 수 있다. 프로세서(1610)는 도면을 참조하여 예시한 본 발명의 실시예에 따른 동작을 수행하도록 구성된다. 구체적으로, 프로세서(1610)의 자세한 동작은 도 1 내지 도 15에 기재된 내용을 참조할 수 있다.
메모리(1620)는 프로세서(1610)에 연결되며 오퍼레이팅 시스템, 어플리케이션, 프로그램 코드, 데이터 등을 저장한다. RF 모듈(1630)은 프로세서(1610)에 연결되며 기저대역 신호를 무선 신호를 변환하거나 무선신호를 기저대역 신호로 변환하는 기능을 수행한다. 이를 위해, RF 모듈(1630)은 아날로그 변환, 증폭, 필터링 및 주파수 상향 변환 또는 이들의 역과정을 수행한다. 디스플레이 모듈(1640)은 프로세서(1610)에 연결되며 다양한 정보를 디스플레이한다. 디스플레이 모듈(1640)은 이로 제한되는 것은 아니지만 LCD(Liquid Crystal Display), LED(Light Emitting Diode), OLED(Organic Light Emitting Diode)와 같은 잘 알려진 요소를 사용할 수 있다. 사용자 인터페이스 모듈(1650)은 프로세서(1610)와 연결되며 키패드, 터치 스크린 등과 같은 잘 알려진 사용자 인터페이스의 조합으로 구성될 수 있다.
이상에서 설명된 실시예들은 본 발명의 구성요소들과 특징들이 소정 형태로 결합된 것들이다. 각 구성요소 또는 특징은 별도의 명시적 언급이 없는 한 선택적인 것으로 고려되어야 한다. 각 구성요소 또는 특징은 다른 구성요소나 특징과 결합되지 않은 형태로 실시될 수 있다. 또한, 일부 구성요소들 및/또는 특징들을 결합하여 본 발명의 실시예를 구성하는 것도 가능하다. 본 발명의 실시예들에서 설명되는 동작들의 순서는 변경될 수 있다. 어느 실시예의 일부 구성이나 특징은 다른 실시예에 포함될 수 있고, 또는 다른 실시예의 대응하는 구성 또는 특징과 교체될 수 있다. 특허청구범위에서 명시적인 인용 관계가 있지 않은 청구항들을 결합하여 실시예를 구성하거나 출원 후의 보정에 의해 새로운 청구항으로 포함시킬 수 있음은 자명하다.
본 발명에 따른 실시예는 다양한 수단, 예를 들어, 하드웨어, 펌웨어(firmware), 소프트웨어 또는 그것들의 결합 등에 의해 구현될 수 있다. 하드웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 하나 또는 그 이상의 ASICs(application specific integrated circuits), DSPs(digital signal processors), DSPDs(digital signal processing devices), PLDs(programmable logic devices), FPGAs(field programmable gate arrays), 프로세서, 콘트롤러, 마이크로 콘트롤러, 마이크로 프로세서 등에 의해 구현될 수 있다.
펌웨어나 소프트웨어에 의한 구현의 경우, 본 발명의 일 실시예는 이상에서 설명된 기능 또는 동작들을 수행하는 모듈, 절차, 함수 등의 형태로 구현될 수 있다. 소프트웨어 코드는 메모리 유닛에 저장되어 프로세서에 의해 구동될 수 있다. 상기 메모리 유닛은 상기 프로세서 내부 또는 외부에 위치하여, 이미 공지된 다양한 수단에 의해 상기 프로세서와 데이터를 주고 받을 수 있다.
본 발명은 본 발명의 특징을 벗어나지 않는 범위에서 다른 특정한 형태로 구체화될 수 있음은 당업자에게 자명하다. 따라서, 상기의 상세한 설명은 모든 면에서 제한적으로 해석되어서는 아니되고 예시적인 것으로 고려되어야 한다. 본 발명의 범위는 첨부된 청구항의 합리적 해석에 의해 결정되어야 하고, 본 발명의 등가적 범위 내에서의 모든 변경은 본 발명의 범위에 포함된다.
상술한 바와 같은 무선 통신 시스템에서 단말 간 직접 통신을 이용하여 신호를 송신하는 방법 및 이를 위한 장치는 3GPP LTE 시스템에 적용되는 예를 중심으로 설명하였으나, 3GPP LTE 시스템 이외에도 다양한 무선 통신 시스템에 적용하는 것이 가능하다.

Claims (12)

  1. 무선 통신 시스템에서 단말이 D2D (device-to-device) 신호를 전송하는 방법으로서,
    상기 D2D 신호와 관련된 제1 자원 할당 정보를 수신하는 단계; 및
    상향링크 신호 전송과 관련된 제2 자원 할당 정보를 수신하는 단계
    를 포함하고,
    상기 상향링크 신호와 상기 D2D 신호가 해당 서브프레임에서 중첩되고, 상기 D2D 신호가 제2 타입 D2D 디스커버리 신호인 것에 기반하여, 상기 서브프레임에서 상기 상향링크 신호는 드랍핑(dropping)되고 상기 제1 자원 할당 정보에 기반하여 상기 D2D 신호가 전송되고,
    상기 상향링크 신호와 상기 D2D 신호가 상기 서브프레임에서 중첩되고, 상기 D2D 신호가 제1 타입 D2D 디스커버리 신호인 것에 기반하여, 상기 서브프레임에서 상기 D2D 신호는 드랍핑되고 상기 제2 자원 할당 정보에 기반하여 상기 상향링크 신호가 전송되고,
    상기 D2D 신호가 상기 제2 타입 D2D 디스커버리 신호인 것에 기반하여, 상기 제1 자원 할당 정보는 복수의 단말을 위한 것이고,
    상기 D2D 신호가 상기 제1 타입 D2D 디스커버리 신호인 것에 기반하여, 상기 제1 자원 할당 정보는 특정 단말을 위한 것인,
    방법.
  2. 삭제
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 D2D 신호가 드랍핑된 것에 기반하여 상기 제1 자원 할당 정보에 기반하여 자원을 재선택하는 단계; 및
    상기 재선택된 자원에서 상기 D2D 신호를 전송하는 단계; 를 더 포함하는,
    방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 상향링크 신호는 PUSCH (physical uplink shared channel), HARQ (Hybrid Automatic Repeat and request) ACK (acknowledgement) / NACK (negative acknowledgement), 주기적 CSI (channel state information), 비주기적 CSI 및 SRS (sounding reference signal)를 포함하고,
    상기 상향링크 신호가 상기 SRS이고 상기 D2D 신호가 상기 제1 타입 D2D 디스커버리 신호인 것에 기반하여 상기 상향링크 신호가 드랍핑되고 상기 제1 자원 할당 정보에 기반하여 상기 D2D 신호가 전송되는,
    방법.
  7. 무선 통신 시스템에서 D2D (device-to-device) 신호를 전송하는 단말로서,
    기지국 또는 D2D 통신의 상대 단말과 신호를 송수신하기 위한 무선 통신 모듈; 및
    상기 신호를 처리하기 위한 프로세서; 를 포함하고,
    상기 프로세서는,
    상기 D2D 신호와 관련된 제1 자원 할당 정보를 수신하고, 상향링크 신호 전송과 관련된 제2 자원 할당 정보를 수신하되,
    상기 상향링크 신호와 상기 D2D 신호가 해당 서브프레임에서 중첩되고, 상기 D2D 신호가 제2 타입 D2D 디스커버리 신호인 것에 기반하여, 상기 프로세서가 상기 서브프레임에서 상기 상향링크 신호를 드랍핑(dropping)하고 상기 제1 자원 할당 정보에 기반하여 상기 D2D 신호를 전송하고,
    상기 상향링크 신호와 상기 D2D 신호가 상기 서브프레임에서 중첩되고, 상기 D2D 신호가 제1 타입 D2D 디스커버리 신호인 것에 기반하여, 상기 프로세서가 상기 서브프레임에서 상기 D2D 신호를 드랍핑하고 상기 제2 자원 할당 정보에 기반하여 상기 상향링크 신호를 전송하고,
    상기 D2D 신호가 상기 제2 타입 D2D 디스커버리 신호인 것에 기반하여, 상기 제1 자원 할당 정보는 복수의 단말을 위한 것이고,
    상기 D2D 신호가 상기 제1 타입 D2D 디스커버리 신호인 것에 기반하여, 상기 제1 자원 할당 정보는 특정 단말을 위한 것인,
    단말.
  8. 삭제
  9. 삭제
  10. 삭제
  11. 제 7 항에 있어서,
    상기 프로세서는,
    상기 D2D 신호가 드랍된 것에 기반하여 상기 제1 자원 할당 정보에 기반하여자원을 재선택하고,
    상기 재선택된 자원에서 상기 D2D 신호를 전송하는,
    단말.
  12. 제 7 항에 있어서,
    상기 상향링크 신호는 PUSCH (physical uplink shared channel), HARQ (Hybrid Automatic Repeat and request) ACK (acknowledgement) / NACK (negative acknowledgement), 주기적 CSI (channel state information), 비주기적 CSI 및 SRS (sounding reference signal)를 포함하고,
    상기 상향링크 신호가 상기 SRS이고 상기 D2D 신호가 상기 제1 타입 D2D 디스커버리 신호인 것에 기반하여 상기 프로세서가 상기 상향링크 신호를 드랍핑하고 상기 제1 자원 할당 정보에 기반하여 상기 D2D 신호를 전송하는,
    단말.
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