WO2014077455A1 - 게임 이벤트 생성 방법, 이를 수행하는 게임 이벤트 생성 서버 및 이를 저장한 기록 매체 - Google Patents

게임 이벤트 생성 방법, 이를 수행하는 게임 이벤트 생성 서버 및 이를 저장한 기록 매체 Download PDF

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WO2014077455A1
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game
reward
event generation
attribute
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김우현
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Intellectual Discovery Co Ltd
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    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/326Game play aspects of gaming systems
    • G07F17/3267Game outcomes which determine the course of the subsequent game, e.g. double or quits, free games, higher payouts, different new games
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present invention relates to a game event generation technology, and more particularly, to a game event generation method that can provide event participation benefits to more game users, a game event generation server for performing the same and a recording medium storing the same will be.
  • Game events are provided to game users, and may induce game users to participate in games and improve user satisfaction.
  • game events may be associated with providing special rewards to game users.
  • Korean Patent Application Publication No. 10-2007-0109706 provides advertisements to users by providing advertisement rewards according to the time of advertisement viewing, selecting a specific user to provide a probability game, and providing a prize when the user wins a prize.
  • an internet advertisement system that allows a user to continuously watch advertisements.
  • Korean Patent Publication No. 10-2007-0043560 provides a lottery event by matching high-level item content with one of a plurality of capsules in an online game, extracting capsules according to a user's selection, and determining whether or not to win the online capsule lottery. Start the system.
  • the present invention provides a game event generation method capable of receiving a plurality of game event generation conditions and automatically determining a reward item, a game event generation server for performing the same, and a recording medium storing the same.
  • the present invention is to provide a game event generation method that can evaluate the game event generation conditions and automatically provide a reward accordingly to the user terminal, a game event generation server for performing the same and a recording medium storing the same.
  • the present invention provides a game event generation method for determining a game event generation condition in consideration of at least one of a play mode property, a number of simultaneous player properties, a game operating time property, and an event occurrence probability property in a game such as a sports game, and a game for performing the same.
  • An event generating server and a recording medium storing the same are provided.
  • An object of the present invention is to provide a game event generation method capable of receiving a plurality of game event generation conditions so that a game operator can consider a game operating profit, a game event generation server for performing the same, and a recording medium storing the same.
  • the game event generation method is performed in a game event generation server that can be connected to the user terminal, receiving a plurality of game event generation conditions, evaluating each of the received plurality of game event generation conditions reward Automatically determining an item and providing a reward corresponding to the reward item to the user terminal when one of the plurality of game event generation conditions received by the user terminal is satisfied.
  • the attribute of each game event generation condition may include at least one of a play mode attribute, a number of concurrent player attributes, a game operating time zone attribute, and an event occurrence probability attribute.
  • automatically determining a reward item by evaluating each of the received plurality of game event generation conditions comprises determining a reward weight of a game event condition attribute in each of the plurality of game event generation conditions. It may further include.
  • the determining of the reward weight of the game event condition attribute in each of the plurality of game event creation conditions may include determining the reward weight by calculating a game operating profit expected through participation of a game user. It may further include.
  • the step of automatically determining each reward item by evaluating each of the plurality of received game event generation conditions may further include determining an achievement difficulty for the game event condition attribute.
  • the step of automatically determining a reward item by evaluating each of the received plurality of game event generation conditions further includes sorting a reward item list including at least one reward item according to a specific criterion. can do.
  • automatically determining a reward item by evaluating each of the received plurality of game event generation conditions may include determining the reward item in the sorted reward item list based on the determined achievement difficulty. It may further include.
  • receiving the plurality of game event generation conditions may further include receiving a sub-condition corresponding to each attribute of the plurality of game event generation conditions.
  • the step of automatically determining each reward item by evaluating each of the plurality of received game event generation conditions may include a sub for a game event condition attribute that may vary in a game currently being played through the user terminal. -Detecting the condition further.
  • automatically determining a reward item by evaluating each of the received plurality of game event creation conditions may be based on another game event condition attribute if the detected sub-condition is fulfilled in the currently playing game.
  • the method may further include increasing a generation probability of the corresponding reward item by raising a sub-condition for the corresponding sub-condition.
  • the providing of the reward corresponding to the corresponding reward item to the user terminal may further include canceling the provision if the event cancellation requirement due to the abusing of the user terminal is satisfied. .
  • the game event generating server may include a game event condition receiving unit which receives a plurality of game event generating conditions, a reward item determining unit which automatically determines a reward item by evaluating each of the received plurality of game event generating conditions; And a reward providing unit configured to provide a reward corresponding to a corresponding reward item to the user terminal when one of the plurality of game event generation conditions received by the user terminal is satisfied.
  • the attribute of each game event generation condition may include at least one of a play mode attribute, a number of concurrent player attributes, a game operation time zone attribute, and an event occurrence probability attribute.
  • the reward item determiner may determine a reward weight of a game event condition attribute in each of the plurality of game event generation conditions.
  • the reward item determiner may determine the reward weight by calculating a game operating profit expected through participation of a game user.
  • the reward item determiner may determine the achievement difficulty of the game event condition attribute.
  • the reward item determiner may sort a reward item list including at least one reward item according to a specific criterion.
  • the reward item determiner may determine the reward item from the sorted reward item list based on the determined achievement difficulty.
  • the game event condition receiving unit may receive a sub-condition corresponding to each of the attributes of the plurality of game event generating conditions.
  • the reward item determiner may detect a sub-condition for a game event condition attribute that may vary in a game currently being progressed through a user terminal.
  • the reward item determiner may increase the generation probability of the reward item by raising the sub-condition for another game event condition attribute when the detected sub-condition is achieved in the current game. You can do
  • the reward provider may cancel the provision if the event cancellation requirement due to the abusing of the user terminal is satisfied.
  • the recording medium recording a computer program for providing a game event generation performed in the game event generation server that can be connected to the user terminal has a function of receiving a plurality of game event generation conditions, the received plurality of game event generation A function of automatically determining a reward item by evaluating each of the conditions, and providing a reward corresponding to the reward item to the user terminal when one of the plurality of game event generation conditions received by the user terminal is satisfied. It includes.
  • the game event generation method and related technologies may automatically provide a corresponding reward to a user terminal according to a game event generation condition to increase a user's participation in a game.
  • Game event generation method and related technologies can increase the game participation in a particular mode by providing a corresponding reward according to the reward weight.
  • the game event generation method and related technologies may calculate a game operating profit to determine a reward weight to generate a profit improvement according to game operation.
  • Game event generation method and related technologies can increase the flexibility of game operation by canceling the provision of the reward when the event cancellation requirement is satisfied.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating a game event generation system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating a game event generation server in FIG. 1.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a game event generation process performed in the game event generation server of FIG. 2.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating specific contents of a game event condition attribute.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a compensation weight determining process according to the first embodiment of the compensation item determiner.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating a process of determining a corresponding reward item based on an achievement difficulty according to the second embodiment of the reward item determiner.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a sub-condition up process for a game event condition attribute according to a third embodiment of the reward item determiner.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating an event canceling process performed by the game event generating server of FIG. 2.
  • first and second are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms.
  • first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
  • an identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of description, and the identification code does not describe the order of the steps, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless stated otherwise, they may occur out of the order noted. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
  • the present invention can be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium
  • the computer readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data can be read by a computer system.
  • Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes.
  • the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating a game event generation system according to an embodiment of the present invention.
  • the game event generation system 100 includes a user terminal 110 and a game event generation server 120.
  • the user terminal 110 may be connected to the game event generation server 120 through a network (particularly, the Internet).
  • the user terminal 110 may correspond to a computing device that can be manipulated by an online game user. More specifically, the user terminal 110 may correspond to a computing device capable of executing a computer game by executing a game program. For example, the user terminal 110 may correspond to a desktop, a laptop, a smart phone, or a tablet personal computer.
  • the game event generation server 120 may correspond to a computing device that may be connected to the user terminal 110 through a network, and may be managed by a game service company. The game event generation server 120 will be described with reference to FIG. 2.
  • FIG. 2 is a block diagram illustrating a game event generation server in FIG. 1.
  • the game event generation server 120 includes a game event information receiver 210, a reward item determiner 220, a reward provider 230, a communicator 240, and a controller 250.
  • the game event information receiver 210 receives a plurality of game event generation conditions.
  • game event generation conditions are associated with the requirement to generate a constant event on the game and can be set by the game operator.
  • the game event generation condition may include properties of a plurality of game event generation conditions (hereinafter, game event condition properties), and the game event condition property may include a play mode property, a number of concurrent player properties, a game operating time property, or an event occurrence probability property. It may correspond to.
  • the game event information receiving unit 210 may have 10,000 or more simultaneous players (simultaneous number of players) and 14:00 o'clock for the Georgia mode (play mode property). It is possible to receive a game event generation condition that defines a probability of 30% (event occurrence probability attribute) between 16:00 hours (game operation time attribute). The detailed operation of the game event information receiver 210 will be described with reference to FIGS. 3 and 4.
  • the reward item determiner 220 automatically evaluates each of a plurality of game event generation conditions to automatically determine a reward item.
  • the reward item is a content describing the prizes provided to the user terminal 110, and when exemplifying a sports game such as a soccer game, it may include game money, new player cards, trades, market use rights, and the like.
  • the detailed operation of the compensation item determiner 220 will be described with reference to FIGS. 3 and 5 to 7.
  • the reward providing unit 230 provides the user terminal 110 with a reward corresponding to the corresponding reward item when one of the plurality of game event generation conditions is satisfied by the user terminal 110.
  • the reward provider 230 may provide the reward item to the user terminal 110 to be used by the game user.
  • the reward provider 230 may cancel the provision if the event cancellation requirement due to the abusing of the user terminal 110 is satisfied.
  • the detailed operation of the compensation provider 230 will be described with reference to FIGS. 3 and 8.
  • the communication unit 240 provides a physical or logical interface for communicating with the user terminal 110, and in one embodiment, may be implemented as TCP / IP or UDP / IP.
  • the controller 250 controls the operation and data flow of the game event information receiver 210, the reward item determiner 220, the reward provider 230, and the communicator 240.
  • the game event generation server 120 may execute a computer program linked with the game performance terminal 110, and the computer program may be implemented as a computer-readable recording medium.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a game event generation process performed in the game event generation server of FIG. 2.
  • the game event condition receiving unit 210 receives a plurality of game event generating conditions (step S310).
  • game event generation conditions are associated with the requirement to generate a constant event on the game and can be set by the game operator.
  • the game event generation condition may include a plurality of game event condition attributes.
  • the game event condition attribute refers to a sub-item constituting a game event generation condition, and in one embodiment, includes at least one of a play mode attribute, a number of concurrent player attributes, a game operation time zone attribute, and an event occurrence probability attribute. can do.
  • the game event condition attribute may correspond to a game play mode
  • the game play mode may correspond to a regular league mode, a post season mode, or a world baseball classic mode.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating specific contents of a game event condition attribute.
  • the game event condition attribute may include at least one of a play mode attribute 410, a concurrent player count attribute 420, and an event occurrence probability attribute 430.
  • the game event condition receiving unit 210 may receive a 20% probability to generate an event. If all of these game event condition attributes are satisfied, the game event generation condition is satisfied, so that the user terminal 110 may be provided with a reward according to the game event generation condition.
  • the reward item determiner 220 evaluates each of the plurality of game event generation conditions to automatically determine the reward item (step S320).
  • the reward item is a content describing the prizes provided to the user terminal 110, and when exemplifying a sports game such as a soccer game, it may include game money, new player cards, trades, market use rights, and the like.
  • the reward item determiner 220 may randomly determine the reward item regardless of the game event generation condition. In one embodiment, the reward item determiner 220 may generate an unexpected event during game play to the game user, and in particular, may generate such an event through the Random function. In addition, the compensation item determiner 220 may determine a compensation item for this event. Game users can get unexpected rewards in advance, allowing them to play the game longer for accidental item acquisition. Other embodiments of the compensation item determiner 220 will be described with reference to FIGS. 5 to 7.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a compensation weight determining process according to the first embodiment of the compensation item determiner.
  • the reward item determiner 220 may determine a reward weight of a game event condition attribute in each of the plurality of game event generation conditions.
  • the reward weight may be set by the game operator in consideration of internal operating criteria (for example, estimated revenue per play mode, etc.), and the higher the reward weight, the more the game user needs to induce the game mode. It can mean high.
  • the reward item determiner 220 may determine a reward weight by calculating a game operating profit expected through participation of a game user.
  • the compensation weight corresponding to the cup play mode 510 may correspond to a certain compensation weight value 530.
  • This reward weight may be preset by the game operator.
  • the reward item determiner 220 may determine a reward weight value 530 of the cup play mode 510 by calculating a game operating profit expected through participation of a game user. That is, the reward weight corresponding to the cup play mode 510 may be determined as the reward weight value 530 of 20% by reflecting the estimated profit value 520 per user of KRW 200,000. When the reward weight value 530 is determined, the reward item determiner 220 may determine the reward item value 540 of the game money 20 million won.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating a process of determining a corresponding reward item based on an achievement difficulty according to the second embodiment of the reward item determiner.
  • the reward item determiner 220 may determine the achievement difficulty 610 for the game event condition attribute.
  • the achievement difficulty 610 represents the degree of achievement of the game event condition attribute in the game, and in one embodiment, may be determined according to the achievement probability of the condition. For example, the achievement difficulty 610 of ⁇ 10,000 simultaneous players> may correspond to 10, and the achievement difficulty 610 of ⁇ 30,000 simultaneous players> may correspond to 30.
  • the reward item determiner 220 may sort the reward item list 620 including at least one reward item according to a specific criterion.
  • the reward item list 620 is arranged according to a specific criterion for the reward item, wherein the specific criterion may be generated by combining at least one of the price of the reward item, the availability of the reward item, and the usefulness of the reward item.
  • the compensation item determiner 220 may determine the compensation item 630 corresponding to the achievement difficulty 610 in the compensation item list 620 arranged in a predetermined order to reflect the determined achievement difficulty 610.
  • the achievement difficulty is determined in the reward item list 620 arranged in a predetermined order to reflect the determined achievement difficulty 610.
  • the compensation item 630 corresponding to 610 may be determined.
  • condition attribute 2 may be determined as achievement difficulty 30, and a reward item corresponding to achievement difficulty 30 may be determined as item 3.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a sub-condition up process for a game event condition attribute according to a third embodiment of the reward item determiner.
  • the game event condition receiving unit 210 may receive sub-conditions corresponding to each of the attributes of the plurality of game event generating conditions, and the reward item determining unit 220 may be configured to perform a game currently in progress through the user terminal 110. It is possible to detect sub-conditions for game event condition attributes that may vary.
  • the reward item determiner 220 increases the sub-condition for another game event condition attribute to increase the probability of generating the corresponding reward item.
  • the game event information receiver 210 may receive a game event condition attribute as a simultaneous player count attribute and an event occurrence probability attribute.
  • the number of simultaneous players 710 may be set to ⁇ 10,000 simultaneous players, and the event occurrence probability 720 may be set to 10%.
  • the reward item determiner 220 may have an event occurrence probability property 720. Can be set to 20%.
  • the reward provider 230 provides the user terminal 110 with a reward corresponding to the corresponding reward item (step S330).
  • the compensation provider 230 may replace the previously provided compensation item with another type of compensation item. This is an example of a case in which a game user receives a reward item that he / she does not want or already owns during a game play process, and the reward provider 230 receives such a reward replacement request from the user terminal 110 and replaces it with a new reward item. You can replace the reward item. However, the compensation provider 230 may reject the request for compensation replacement based on the timing or criteria of replacing the compensation item. Here, the criteria may be determined by combining at least one of the price of the reward item, the availability of the reward item, and the usefulness of the reward item.
  • the reward provider 230 when the reward provider 230 automatically provides a ⁇ new character card> as a reward item determined automatically, but the game user requests a replacement, the reward provider 230 ⁇ game money 10 million won> It can be provided as a replacement.
  • FIG. 8 is a flowchart illustrating an event canceling process performed by the game event generating server of FIG. 2.
  • the reward provider 230 may cancel the provision of the reward item when the event cancellation requirement due to the abusing of the user terminal 110 is satisfied.
  • the abusing of the user terminal 110 refers to actions in which the user terminal 110 receives a reward by illegally satisfying a game event generation condition or generating an unscheduled condition.
  • the abusing may include a case in which the user terminal 110 generates a plurality of ghost users and accesses the game event generation server 120 to satisfy the condition of ⁇ number of simultaneous players>.
  • the reward providing unit 230 may determine whether the user terminal 110 is abusing (step S820).
  • the reward providing unit 230 may cancel the compensation according to the game event generation condition is satisfied when the abusing of the user terminal 110 occurs (step S830), otherwise, the reward according to the game event generation condition is provided. It may be (step S840).

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Abstract

게임 이벤트 생성 방법은 게임 수행 단말과 연결될 수 있는 게임 이벤트 생성 서버에서 수행된다. 상기 게임 이벤트 생성 방법은 복수의 게임 이벤트 생성 조건들을 수신하는 단계, 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각을 평가하여 보상 항목을 자동으로 결정하는 단계 및 상기 사용자 단말에 의해 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 중 하나가 충족되면 해당 보상 항목에 해당하는 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함한다.

Description

게임 이벤트 생성 방법, 이를 수행하는 게임 이벤트 생성 서버 및 이를 저장한 기록 매체
본 발명은 게임 이벤트 생성 기술에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 보다 많은 게임 사용자들에게 이벤트 참여 혜택을 제공할 수 있는 게임 이벤트 생성 방법, 이를 수행하는 게임 이벤트 생성 서버 및 이를 저장한 기록 매체에 관한 것이다.
게임 이벤트는 게임 사용자에게 제공되는 것으로, 게임 사용자의 게임 참여를 유도하고 사용자의 게임 만족도를 향상 시킬 수 있다. 특히, 게임 이벤트는 게임 사용자에게 특별한 보상을 제공하는 것과 연관될 수 있다.
한국공개특허 제10-2007-0109706호는 사용자에게 광고를 제공하여 광고 시청 시간에 따른 광고 사례금을 제공하고, 특정 사용자를 선정하여 확률 게임을 제공하고 사용자가 경품에 당첨되는 경우 해당 경품을 제공하여 사용자가 지속적으로 광고 시청을 할 수 있도록 하는 인터넷 광고 시스템을 개시한다.
한국공개특허 제10-2007-0043560호는 온라인 게임 내에서 고급 아이템 컨텐츠를 다수의 캡슐 중 하나와 매칭하여 추첨이벤트를 제공하고, 사용자의 선택에 따라 캡슐을 추출한 후 당첨여부를 결정하는 온라인 캡슐 추첨 시스템을 개시한다.
이러한 선행 기술들은 사전에 정의된 특정 조건을 기준으로 이벤트를 진행하여 보상을 수행할 뿐이므로 비록 좋은 혜택의 이벤트라도 제대로 동작하지 않을 수 있다.
본 발명은 복수의 게임 이벤트 생성 조건들을 수신하여 그에 따라 보상 항목을 자동으로 결정할 수 있는 게임 이벤트 생성 방법, 이를 수행하는 게임 이벤트 생성 서버 및 이를 저장한 기록매체를 제공하고자 한다.
본 발명은 게임 이벤트 생성 조건을 평가하여 자동으로 그에 따른 보상을 사용자 단말에 제공할 수 있는 게임 이벤트 생성 방법, 이를 수행하는 게임 이벤트 생성 서버 및 이를 저장한 기록매체를 제공하고자 한다.
본 발명은 스포츠 게임과 같은 게임에서 플레이 모드 속성, 동시 플레이어 수 속성, 게임 운영 시간대 속성 및 이벤트 발생 확률 속성 중 적어도 하나를 고려하여 게임 이벤트 생성 조건을 결정할 수 있는 게임 이벤트 생성 방법, 이를 수행하는 게임 이벤트 생성 서버 및 이를 저장한 기록 매체를 제공하고자 한다.
본 발명은 복수의 게임 이벤트 생성 조건들을 수신하여 게임 운영자가 게임 운영 수익을 고려하도록 할 수 있는 게임 이벤트 생성 방법, 이를 수행하는 게임 이벤트 생성 서버 및 이를 저장한 기록 매체를 제공하고자 한다.
실시예들 중에서, 게임 이벤트 생성 방법은 사용자 단말과 연결될 수 있는 게임 이벤트 생성 서버에서 수행되며, 복수의 게임 이벤트 생성 조건들을 수신하는 단계, 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각을 평가하여 보상 항목을 자동으로 결정하는 단계 및 상기 사용자 단말에 의해 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 중 하나가 충족되면 해당 보상 항목에 해당하는 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 각 게임 이벤트 생성 조건의 속성은 플레이 모드 속성, 동시 플레이어 수 속성, 게임 운영 시간대 속성 및 이벤트 발생 확률 속성 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각을 평가하여 보상 항목을 자동으로 결정하는 단계는 상기 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각에 있는 게임 이벤트 조건 속성의 보상 가중치를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각에 있는 게임 이벤트 조건 속성의 보상 가중치를 결정하는 단계는 게임 사용자의 참여를 통해 예상되는 게임 운영 수익을 계산하여 상기 보상 가중치를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
*일 실시예에서, 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각을 평가하여 보상 항목을 자동으로 결정하는 단계는 상기 게임 이벤트 조건 속성에 대한 성취 난이도를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각을 평가하여 보상 항목을 자동으로 결정하는 단계는 적어도 하나의 보상 항목을 포함하는 보상 항목 리스트를 특정 기준에 따라 정렬하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각을 평가하여 보상 항목을 자동으로 결정하는 단계는 상기 결정된 성취 난이도를 기초로 상기 정렬된 보상 항목 리스트에서 상기 보상 항목을 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 복수의 게임 이벤트 생성 조건들을 수신하는 단계는 상기 복수의 게임 이벤트 생성 조건의 속성 각각에 해당하는 서브-조건을 수신하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각을 평가하여 보상 항목을 자동으로 결정하는 단계는 상기 사용자 단말을 통해 현재 진행되고 있는 게임에서 가변 될 수 있는 게임 이벤트 조건 속성에 대한 서브-조건을 검출하는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각을 평가하여 보상 항목을 자동으로 결정하는 단계는 상기 현재 진행되고 있는 게임에서 상기 검출된 서브-조건이 성취되면 다른 게임 이벤트 조건 속성에 대한 서브-조건을 상향시켜서 해당 보상 아이템의 생성 확률을 증가시키는 단계를 더 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 해당 보상 항목에 해당하는 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계는 상기 사용자 단말의 어뷰징(abusing)으로 인한 이벤트 취소 요건이 충족되면 상기 제공을 취소하는 단계를 더 포함할 수 있다.
실시예들 중에서, 게임 이벤트 생성 서버는 복수의 게임 이벤트 생성 조건들을 수신하는 게임 이벤트 조건 수신부, 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각을 평가하여 보상 항목을 자동으로 결정하는 보상 항목 결정부 및 사용자 단말에 의해 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 중 하나가 충족되면 해당 보상 항목에 해당하는 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 보상 제공부를 포함한다.
일 실시예에서, 상기 각 게임 이벤트 생성 조건의 속성은 플레이 모드 속성, 동시 플레이어 수 속성, 게임 운영 시간대 속성 및 이벤트 발생 확률 속성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 보상 항목 결정부는 상기 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각에 있는 게임 이벤트 조건 속성의 보상 가중치를 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 보상 항목 결정부는 게임 사용자의 참여를 통해 예상되는 게임 운영 수익을 계산하여 상기 보상 가중치를 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 보상 항목 결정부는 상기 게임 이벤트 조건 속성에 대한 성취 난이도를 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 보상 항목 결정부는 적어도 하나의 보상 항목을 포함하는 보상 항목 리스트를 특정 기준에 따라 정렬하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 보상 항목 결정부는 상기 결정된 성취 난이도를 기초로 상기 정렬된 보상 항목 리스트에서 상기 보상 항목을 결정하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 게임 이벤트 조건 수신부는 상기 복수의 게임 이벤트 생성 조건의 속성 각각에 해당하는 서브-조건을 수신할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 보상 항목 결정부는 사용자 단말을 통해 현재 진행되고 있는 게임에서 가변 될 수 있는 게임 이벤트 조건 속성에 대한 서브-조건을 검출하는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 보상 항목 결정부는 상기 현재 진행되고 있는 게임에서 상기 검출된 서브-조건이 성취되면 다른 게임 이벤트 조건 속성에 대한 서브-조건을 상향시켜서 해당 보상 아이템의 생성 확률을 증가시키는 것을 특징으로 할 수 있다.
일 실시예에서, 상기 보상 제공부는 상기 사용자 단말의 어뷰징(abusing)으로 인한 이벤트 취소 요건이 충족되면 상기 제공을 취소하는 것을 특징으로 할 수 있다.
실시예들 중에서, 사용자 단말과 연결될 수 있는 게임 이벤트 생성 서버에서 수행되는 게임 이벤트 생성을 제공하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체는 복수의 게임 이벤트 생성 조건들을 수신하는 기능, 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각을 평가하여 보상 항목을 자동으로 결정하는 기능 및 상기 사용자 단말에 의해 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 중 하나가 충족되면 해당 보상 항목에 해당하는 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 기능을 포함한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 생성 방법과 이와 관련된 기술들은 사용자 단말에 게임 이벤트 생성 조건 충족에 따라 자동으로 해당 보상을 제공하여 사용자의 게임 참여도를 높일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 생성 방법과 이와 관련된 기술들은 보상 가중치에 따라 해당 보상을 제공하여 특정 모드에 대한 게임 참여도를 높일 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 생성 방법과 이와 관련된 기술들은 게임 운영 수익을 계산하여 보상 가중치를 결정하여 게임 운영에 따른 수익 향상을 발생시킬 수 있다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 생성 방법과 이와 관련된 기술들은 이벤트 취소 요건이 충족되면 해당 보상의 제공을 취소하여 게임 운영의 유연성을 증가할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 생성 시스템을 설명하는 도면이다.
도 2는 도 1에 있는 게임 이벤트 생성 서버를 설명하는 블록도 이다.
도 3은 도 2의 게임 이벤트 생성 서버에서 수행되는 게임 이벤트 생성 과정을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 게임 이벤트 조건 속성의 구체적인 내용을 예시하는 도면이다.
도 5는 보상 항목 결정부의 제1 실시예에 따른 보상 가중치 결정 과정을 설명하는 도면이다.
도 6은 보상 항목 결정부의 제2 실시예에 따른 성취 난이도를 기초로 해당 보상 항목을 결정하는 과정을 설명하는 도면이다.
도 7은 보상 항목 결정부의 제3 실시예에 따른 게임 이벤트 조건 속성에 대한 서브-조건 상향 과정을 설명하는 도면이다.
도 8은 도 2의 게임 이벤트 생성 서버에서 수행되는 이벤트 취소 과정을 설명하는 흐름도이다.
본 발명에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 본 발명의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 본 발명의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 본 발명에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 본 발명의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
본 발명은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 이벤트 생성 시스템을 설명하는 도면이다.
도 1을 참조하면, 게임 이벤트 생성 시스템(100)은 사용자 단말(110) 및 게임 이벤트 생성 서버(120)를 포함한다. 여기에서, 사용자 단말(110)은 네트워크(특히, 인터넷)를 통해 게임 이벤트 생성 서버(120)와 연결될 수 있다.
사용자 단말(110)은 온라인 게임 유저가 조작할 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있다. 보다 구체적으로, 사용자 단말(110)은 게임 프로그램을 실행하여 컴퓨터 게임을 진행할 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당할 수 있다. 예를 들어, 사용자 단말(110)은 데스크톱(Desktop), 노트북(Laptop), 스마트 폰(Smart phone) 또는 태블릿 PC(Tablet Personal Computer) 등에 해당할 수 있다.
게임 이벤트 생성 서버(120)는 사용자 단말(110)과 네트워크를 통해 연결될 수 있는 컴퓨팅 장치에 해당하고, 게임 서비스 업체 등에 의해 관리될 수 있다. 게임 이벤트 생성 서버(120)는 도 2를 참조하여 설명한다.
도 2는 도 1에 있는 게임 이벤트 생성 서버를 설명하는 블록도 이다.
도 2를 참조하면, 게임 이벤트 생성 서버(120)는 게임 이벤트 정보 수신부(210), 보상 항목 결정부(220), 보상 제공부(230), 통신부(240) 및 제어부(250)를 포함한다.
게임 이벤트 정보 수신부(210)는 복수의 게임 이벤트 생성 조건들을 수신한다. 여기에서, 게임 이벤트 생성 조건들은 게임 상에서 일정한 이벤트를 생성시키는 요건과 연관되고, 게임 운영자에 의해 설정될 수 있다. 게임 이벤트 생성 조건은 복수의 게임 이벤트 생성 조건의 속성(이하, 게임 이벤트 조건 속성)들을 포함할 수 있고, 게임 이벤트 조건 속성은 플레이 모드 속성, 동시 플레이어 수 속성, 게임 운영 시간대 속성 또는 이벤트 발생 확률 속성에 해당할 수 있다.
예를 들어, 축구 게임과 같은 스포츠 게임을 예시하면, 게임 이벤트 정보 수신부(210)는 챔피언스 리그 모드(플레이 모드 속성)에 대해 동시 플레이어 수가 1만 이상(동시 플레이어 수 속성), 14:00시~16:00시 사이에(게임 운영 시간대 속성) 30%의 확률(이벤트 발생 확률 속성)을 요건으로 정의한 게임 이벤트 생성 조건을 수신할 수 있다. 게임 이벤트 정보 수신부(210)의 구체적 동작은 도3 및 도 4를 참조하여 설명한다.
*보상 항목 결정부(220)는 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각을 평가하여 보상 항목을 자동으로 결정한다. 여기에서, 보상 항목은 사용자 단말(110)에 제공하는 경품을 기술하는 내용으로서, 축구 게임과 같은 스포츠 게임을 예시하면, 게임 머니, 신규 선수 카드, 트레이드, 시장 이용권 등을 포함할 수 있다. 보상 항목 결정부(220)의 구체적 동작은 도3 및 도 5 내지 도7을 참조하여 설명한다.
보상 제공부(230)는 사용자 단말(110)에 의해 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 중 하나가 충족되면 해당 보상 항목에 해당하는 보상을 사용자 단말(110)에 제공한다. 보상 제공부(230)는 보상 항목 결정부(220)에 의해 보상 항목이 결정 되면, 사용자 단말(110)에 이러한 보상 항목을 제공하여 게임 사용자가 이용할 수 있도록 한다.
일 실시예에서, 보상 제공부(230)는 사용자 단말(110)의 어뷰징(abusing)으로 인한 이벤트 취소 요건이 충족되면 해당 제공을 취소할 수 있다. 보상 제공부(230)의 구체적 동작은 도3 및 도8을 참조하여 설명한다.
통신부(240)는 사용자 단말(110)과 통신을 수행하기 위한 물리적 또는 논리적 인터페이스를 제공하고, 일 실시예에서, TCP/IP 또는 UDP/IP로 구현될 수 있다.
제어부(250)는 게임 이벤트 정보 수신부(210), 보상 항목 결정부(220), 보상 제공부(230) 및 통신부(240)의 동작 및 데이터의 흐름을 제어한다.
일 실시예에서, 게임 이벤트 생성 서버(120)는 게임 수행 단말(110)와 연동하는 컴퓨터 프로그램을 실행할 수 있고, 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체로 구현될 수 있다.
도 3은 도 2의 게임 이벤트 생성 서버에서 수행되는 게임 이벤트 생성 과정을 설명하는 흐름도이다.
게임 이벤트 조건 수신부(210)는 복수의 게임 이벤트 생성 조건들을 수신한다(단계 S310). 여기에서, 게임 이벤트 생성 조건들은 게임 상에서 일정한 이벤트를 생성시키는 요건과 연관되고, 게임 운영자에 의해 설정될 수 있다. 게임 이벤트 생성 조건은 복수의 게임 이벤트 조건 속성들을 포함할 수 있다. 여기에서, 게임 이벤트 조건 속성이란 게임 이벤트 생성 조건을 구성하는 서브-항목을 의미하며, 일 실시예에서, 플레이 모드 속성, 동시 플레이어 수 속성, 게임 운영 시간대 속성 및 이벤트 발생 확률 속성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 야구 게임과 같은 스포츠 게임을 예시하면, 게임 이벤트 조건 속성은 게임 플레이 모드에 해당할 수 있고, 게임 플레이 모드는 정규리그 모드, 포스트 시즌 모드 또는 월드 베이스볼 클래식 모드 등에 해당할 수 있다.
도 4는 게임 이벤트 조건 속성의 구체적인 내용을 예시하는 도면이다.
도 4에서, 게임 이벤트 조건 속성은 플레이 모드 속성(410), 동시 플레이어 수 속성(420) 및 이벤트 발생 확률 속성(430) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임 이벤트 조건 수신부(210)는 리그 플레이 모드에 대해 동시 플레이어 수가 1만 이상인 경우, 20%의 확률로 이벤트를 발생시키도록 수신할 수 있다. 이러한 게임 이벤트 조건 속성이 모두 충족되면 게임 이벤트 생성 조건이 충족되므로 사용자 단말(110)은 게임 이벤트 생성 조건에 따른 보상을 제공받을 수 있다.
다시 도 3에서, 보상 항목 결정부(220)는 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각을 평가하여 보상 항목을 자동으로 결정한다(단계 S320). 여기에서, 보상 항목은 사용자 단말(110)에 제공하는 경품을 기술하는 내용으로서, 축구 게임과 같은 스포츠 게임을 예시하면, 게임 머니, 신규 선수 카드, 트레이드, 시장 이용권 등을 포함할 수 있다.
일 실시예에서, 보상 항목 결정부(220)는 게임 이벤트 생성 조건과 무관하게 무작위로 보상 항목을 결정할 수 있다. 일 실시예에서, 보상 항목 결정부(220)는 게임 사용자에게 게임 플레이 중 예기치 못한 이벤트를 발생시킬 수 있고, 특히, Random 함수를 통해 이러한 이벤트를 발생시킬 수 있다. 또한, 보상 항목 결정부(220)는 이러한 이벤트에 대한 보상 항목을 결정할 수 있다. 게임 사용자는 사전에 예상하지 못한 보상을 얻을 수 있으므로 우연한 아이템 획득을 위해 더욱 오랫동안 게임을 플레이할 수 있다. 보상 항목 결정부(220)에 대한 다른 실시예들은 도 5 내지 도 7을 참조하여 설명한다.
도 5는 보상 항목 결정부의 제1 실시예에 따른 보상 가중치 결정 과정을 설명하는 도면이다.
보상 항목 결정부(220)는 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각에 있는 게임 이벤트 조건 속성의 보상 가중치를 결정할 수 있다. 여기에서, 보상 가중치는 게임 운영자에 의해 내부적인 운영 기준(예를 들어, 플레이 모드 당 예상 수익 등)을 고려하여 설정될 수 있고, 해당 보상 가중치가 높을수록 해당 게임 모드로 게임 사용자의 유도 필요성이 높은 것을 의미할 수 있다.
보상 항목 결정부(220)는 게임 사용자의 참여를 통해 예상되는 게임 운영 수익을 계산하여 보상 가중치를 결정할 수 있다.
도 5에서, 컵 플레이 모드(510)에 해당하는 보상 가중치는 일정한 보상 가중치 값(530)에 해당할 수 있다. 이러한 보상 가중치는 게임 운영자에 의해 미리 설정될 수 있다.
보상 항목 결정부(220)는 이와 달리 게임 사용자의 참여를 통해 예상되는 게임 운영 수익을 계산하여 컵 플레이 모드(510)의 보상 가중치 값(530)을 결정할 수 있다. 즉, 컵 플레이 모드(510)에 해당하는 보상 가중치는 20만원의 사용자 당 예상 수익 값(520)을 반영하여 20%의 보상 가중치 값(530)으로 결정될 수 있다. 보상 항목 결정부(220)는 보상 가중치 값(530)이 결정되면 게임 머니 2000만원의 보상 항목 값(540)을 결정할 수 있다.
도 6은 보상 항목 결정부의 제2 실시예에 따른 성취 난이도를 기초로 해당 보상 항목을 결정하는 과정을 설명하는 도면이다.
보상 항목 결정부(220)는 게임 이벤트 조건 속성에 대한 성취 난이도(610)를 결정할 수 있다. 여기에서, 성취 난이도(610)는 게임 내에서 게임 이벤트 조건 속성의 성취 정도를 표현한 것으로, 일 실시예에서, 해당 조건의 성취 확률에 따라 결정될 수 있다. 예를 들어 <동시 플레이어 수 1만 이상>의 성취 난이도(610)는 10에 해당할 수 있고, <동시 플레이어 수 3만 이상>의 조건의 성취 난이도(610)는 30에 해당할 수 있다.
보상 항목 결정부(220)는 적어도 하나의 보상 항목을 포함하는 보상 항목 리스트(620)를 특정 기준에 따라 정렬할 수 있다. 보상 항목 리스트(620)는 보상 항목에 대해 특정 기준에 따라 정렬한 것으로, 여기서 특정 기준은 보상 항목의 가격, 보상 항목의 입수 가능성 및 보상 항목의 유용성 중 적어도 하나를 조합하여 생성될 수 있다.
또한, 보상 항목 결정부(220)는 결정된 성취 난이도(610)를 반영하여 일정한 순서로 정렬된 보상 항목 리스트(620)에서 성취 난이도(610)에 대응하는 보상 항목(630)을 결정할 수 있다.
도 6에서, 보상 항목 결정부(220)는 게임 이벤트 조건 속성에 대한 성취 난이도(610)를 결정하면, 결정된 성취 난이도(610)를 반영하여 일정한 순서로 정렬된 보상 항목 리스트(620)에서 성취 난이도(610)에 대응하는 보상 항목(630)을 결정할 수 있다. 예를 들어, 도6에서 조건 속성 2는 성취 난이도 30으로 결정될 수 있고, 성취 난이도 30에 대응하는 보상 항목은 아이템 3으로 결정 될 수 있다.
도 7은 보상 항목 결정부의 제3 실시예에 따른 게임 이벤트 조건 속성에 대한 서브-조건 상향 과정을 설명하는 도면이다.
게임 이벤트 조건 수신부(210)는 복수의 게임 이벤트 생성 조건의 속성 각각에 해당하는 서브-조건을 수신할 수 있고, 보상 항목 결정부(220)는 사용자 단말(110)을 통해 현재 진행되고 있는 게임에서 가변될 수 있는 게임 이벤트 조건 속성에 대한 서브-조건을 검출할 수 있다.
보상 항목 결정부(220)는 현재 진행되고 있는 게임에서 서브-조건이 성취되면 다른 게임 이벤트 조건 속성에 대한 서브-조건을 상향시켜서 해당 보상 아이템의 생성 확률을 증가시킨다.
도 7에서, 게임 이벤트 정보 수신부(210)는 게임 이벤트 조건 속성을 동시 플레이어 수 속성 및 이벤트 발생 확률 속성으로 수신할 수 있다. 현재 진행되고 있는 게임에서 동시 플레이어 수 속성(710)은 <동시 플레이어 수 1만>으로 설정되고, 이벤트 발생 확률 속성(720)은 10%로 설정될 수 있다. 한편, 사용자 단말(110)을 통해 현재 진행되고 있는 게임에서 동시 플레이어 수 속성(710)이 <동시 플레이어 수 2만>으로 가변 되는 경우, 보상 항목 결정부(220)는 이벤트 발생 확률 속성(720)을 20%로 상향하여 설정할 수 있다.
다시 도3에서, 보상 제공부(230)는 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 중 하나가 충족되면 해당 보상 항목에 해당하는 보상을 사용자 단말(110)에 제공한다(단계 S330).
일 실시예에서, 보상 제공부(230)는 사용자 단말(110)로부터 보상 교체 요청이 수신되면 기존에 제공한 보상 항목을 다른 형태의 보상 항목으로 교체할 수 있다. 이는 게임 사용자가 게임 플레이 과정에서 원하지 않거나 이미 소유하고 있는 보상 항목을 받은 경우를 예시한 것으로, 보상 제공부(230)는 이러한 보상 교체 요청을 사용자 단말(110)로부터 수신하여 새로운 보상 항목으로 기존의 보상 항목을 대체할 수 있다. 다만, 보상 제공부(230)는 보상 항목 교체의 시기 또는 기준에 따라 보상 교체 요청을 거절할 수 있다. 여기에서, 기준은 보상 항목의 가격, 보상 항목의 입수 가능성 및 보상 항목의 유용성 중 적어도 하나를 조합하여 결정될 수 있다.
예를 들어, 보상 제공부(230)가 자동으로 결정된 보상항목으로 <신규 캐릭터 카드>를 제공하였으나, 게임 사용자가 이에 대한 교체 요청을 하는 경우, 보상 제공부(230)는 <게임 머니 1000만원>으로 교체하여 제공할 수 있다.
도 8은 도 2의 게임 이벤트 생성 서버에서 수행되는 이벤트 취소 과정을 설명하는 흐름도이다.
일 실시예에서, 보상 제공부(230)는 사용자 단말(110)의 어뷰징(abusing)으로 인한 이벤트 취소 요건이 충족되면 보상 항목의 제공을 취소할 수 있다. 사용자 단말(110)의 어뷰징(abusing)이란, 사용자 단말(110)에서 게임 이벤트 생성 조건을 부당하게 만족시키거나 예정되지 않은 조건을 생성하여 보상을 제공받는 행위들을 말한다. 예를 들어, 어뷰징(abusing)은 사용자 단말(110)이 <동시 플레이어 수>의 조건 충족을 위해 유령 사용자를 다수 생성하여 게임 이벤트 생성 서버(120)에 접속하는 경우를 포함할 수 있다.
도 8에서, 게임 이벤트 생성 조건이 충족(단계 S810)되면, 보상 제공부(230)는 사용자 단말(110)의 어뷰징(abusing) 여부를 판단할 수 있다(단계 S820).
보상 제공부(230)는 사용자 단말(110)의 어뷰징(abusing)이 발생하면 게임 이벤트 생성 조건 충족에 따른 보상을 취소할 수 있고(단계 S830) 그렇지 않으면 게임 이벤트 생성 조건 충족에 따른 보상을 제공할 수 있다(단계 S840).
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (15)

  1. 사용자 단말과 연결될 수 있는 게임 이벤트 생성 서버에서 수행되는 게임 이벤트 생성 방법에 있어서,
    복수의 게임 이벤트 생성 조건들을 수신하는 단계;
    상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각을 평가하여 보상 항목을 자동으로 결정하는 단계; 및
    상기 사용자 단말에 의해 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 중 하나가 충족되면 해당 보상 항목에 해당하는 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 게임 이벤트 생성 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 각 게임 이벤트 생성 조건의 속성은
    플레이 모드 속성, 동시 플레이어 수 속성, 게임 운영 시간대 속성 및 이벤트 발생 확률 속성 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 생성 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각을 평가하여 보상 항목을 자동으로 결정하는 단계는
    상기 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각에 있는 게임 이벤트 조건 속성의 보상 가중치를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 생성 방법.
  4. 제3항에 있어서, 상기 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각에 있는 게임 이벤트 조건 속성의 보상 가중치를 결정하는 단계는
    게임 사용자의 참여를 통해 예상되는 게임 운영 수익을 계산하여 상기 보상 가중치를 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 생성 방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각을 평가하여 보상 항목을 자동으로 결정하는 단계는
    상기 게임 이벤트 조건 속성에 대한 성취 난이도를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 생성 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각을 평가하여 보상 항목을 자동으로 결정하는 단계는
    적어도 하나의 보상 항목을 포함하는 보상 항목 리스트를 특정 기준에 따라 정렬하는 단계를 더 포함하는 게임 이벤트 생성 방법.
  7. 제1항에 있어서, 상기 복수의 게임 이벤트 생성 조건들을 수신하는 단계는
    상기 복수의 게임 이벤트 생성 조건의 속성 각각에 해당하는 서브-조건을 수신하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 생성 방법.
  8. 복수의 게임 이벤트 생성 조건들을 수신하는 게임 이벤트 조건 수신부;
    상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각을 평가하여 보상 항목을 자동으로 결정하는 보상 항목 결정부; 및
    사용자 단말에 의해 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 중 하나가 충족되면 해당 보상 항목에 해당하는 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 보상 제공부를 포함하는 게임 이벤트 생성 서버.
  9. 제8항에 있어서, 상기 각 게임 이벤트 생성 조건의 속성은
    플레이 모드 속성, 동시 플레이어 수 속성, 게임 운영 시간대 속성 및 이벤트 발생 확률 속성 중 적어도 하나를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 생성 서버.
  10. 제8항에 있어서, 상기 보상 항목 결정부는
    상기 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각에 있는 게임 이벤트 조건 속성의 보상 가중치를 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 생성 서버.
  11. 제10항에 있어서, 상기 보상 항목 결정부는
    게임 사용자의 참여를 통해 예상되는 게임 운영 수익을 계산하여 상기 보상 가중치를 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 생성 서버.
  12. 제8항에 있어서, 상기 보상 항목 결정부는
    상기 게임 이벤트 조건 속성에 대한 성취 난이도를 결정하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 생성 서버.
  13. 제12항에 있어서, 상기 보상 항목 결정부는
    적어도 하나의 보상 항목을 포함하는 보상 항목 리스트를 특정 기준에 따라 정렬하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 생성 서버.
  14. 제8항에 있어서, 상기 게임 이벤트 조건 수신부는
    상기 복수의 게임 이벤트 생성 조건의 속성 각각에 해당하는 서브-조건을 수신하는 것을 특징으로 하는 게임 이벤트 생성 서버.
  15. 사용자 단말과 연결될 수 있는 게임 이벤트 생성 서버에서 수행되는 게임 이벤트 생성을 제공하는 컴퓨터 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    복수의 게임 이벤트 생성 조건들을 수신하는 기능;
    상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 각각을 평가하여 보상 항목을 자동으로 결정하는 기능; 및
    상기 사용자 단말에 의해 상기 수신된 복수의 게임 이벤트 생성 조건들 중 하나가 충족되면 해당 보상 항목에 해당하는 보상을 상기 사용자 단말에 제공하는 기능을 포함하는 기록매체.
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