WO2014003247A1 - 게임 아이템 합성 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체 - Google Patents

게임 아이템 합성 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체 Download PDF

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WO2014003247A1
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WO
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deck
synthesizing
game
user terminal
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김운용
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Intellectual Discovery Co Ltd
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
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    • G07F17/3202Hardware aspects of a gaming system, e.g. components, construction, architecture thereof
    • G07F17/3223Architectural aspects of a gaming system, e.g. internal configuration, leader-follower, wireless communication

Definitions

  • the present invention relates to a method for synthesizing a game item, a server and a recording medium for implementing the same, and more specifically, to a game item synthesizing method for improving an effect of the auxiliary item by synthesizing an auxiliary item for helping a main item in a game, It relates to a server and a recording medium to implement.
  • Game content providing service through online has the advantage of being able to play the same game with an unspecified person in a remote place without limitation of space and time.
  • game service companies need a new type of service to keep the user on the game and to induce the user's interest to prevent the user from leaving the game.
  • an object of the present invention is to provide a method for synthesizing a game item, a server, and a recording medium implementing the same, which induce a user's interest to prevent user departure.
  • a game item synthesizing method includes the steps of receiving, by a server, a selection signal for selecting at least two auxiliary items for assisting the performance of a main item used in a game from a user terminal; Receiving a synthesis request signal for synthesizing the two or more auxiliary items from the user terminal after receiving the selection signal; And synthesizing the two or more auxiliary items by consuming game points held by the user terminal.
  • the two or more auxiliary items are maintained after the synthesizing step, and the base deck item to assist the performance of the main item, and the material deck disappears after the synthesizing step to improve the efficacy of the base deck item through the synthesis Contains an item.
  • the material deck item if the synthesis is made, it characterized in that to provide the base deck item with the efficacy of the material deck item in some cases.
  • the base deck item and the material deck item may be determined according to a signal of the user terminal in the auxiliary items of the silver type.
  • synthesizing the two or more auxiliary items may include synthesizing the base deck item and the material deck item; After the synthesizing, extinguishing the material deck item from the user terminal; And changing the efficacy of the base deck item to the efficacy of the material deck item or maintaining the efficacy of the base deck item.
  • the replacement probability defined in the predetermined probability table may be defined differently according to the grade of the material deck.
  • the efficacy to change among the efficacy of the base deck item is characterized in that determined by the selection of the user terminal.
  • Game item synthesizing method comprises the steps of synthesizing a base deck item to help the effect of the main item and, if appropriate, material deck items for changing the efficacy of the base deck item; After the synthesizing, extinguishing the material deck item from the user terminal; And after synthesis, changing the efficacy of the base deck item to the efficacy of the material deck item or maintaining the efficacy of the base deck item.
  • the server implementing the game item synthesizing method includes a selection signal for selecting two or more auxiliary items for assisting the performance of the main item used in the game from the user terminal and the two or more auxiliary signals from the user terminal.
  • a transmission / reception module for receiving a synthesis request signal for item synthesis;
  • a synthesizing module for synthesizing the two or more auxiliary items by consuming game points held by the user terminal; And it characterized in that it comprises a point module for managing the game point.
  • the server may further include an item management module for managing the two or more auxiliary items.
  • the item management module the base deck management module for managing the base deck items; And a material deck management module for managing the material deck item.
  • the synthesizing module synthesizes the base deck item and the material deck item, after the synthesis, the material deck item is destroyed from the user terminal, changing the efficacy of the base deck item to the efficacy of the material deck item or Maintain the efficacy of the base deck item.
  • the synthesis module when changing the potency of the base deck item to the potency of the material deck item, characterized in that for changing using the replacement probability defined in the predetermined probability table.
  • the synthesis module when maintaining the efficacy of the base deck item, it characterized in that using the margin of the replacement probability.
  • the recording medium includes the steps of receiving, by the server, a selection signal for selecting two or more auxiliary items to assist the performance of the main item used in the game from the user terminal; Receiving a synthesis request signal for synthesizing the two or more auxiliary items from the user terminal after receiving the selection signal; And synthesizing the two or more auxiliary items by consuming game points held by the user terminal.
  • a recording medium includes a server synthesizing a base deck item for assisting an effect of a main item and a material deck item for changing the efficacy of the base deck item in some cases; After the synthesizing, extinguishing the material deck item from the user terminal; And after synthesis, changing the potency of the base deck item to the potency of the material deck item or maintaining the potency of the base deck item.
  • a game item synthesizing service of a new method is provided so that the user stays on the game more and induces the user's interest to prevent the user from leaving the game.
  • FIG. 1 is a view for explaining a brief configuration of a game item synthesizing system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating a server according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating the item management module of FIG. 2 in more detail.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating a game item synthesizing method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a signal request from a user terminal to a server for game item synthesis according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a flowchart for describing S300 of FIG. 4 in more detail.
  • FIG. 7 is a view for explaining an auxiliary item according to an embodiment of the present invention.
  • FIGS. 8 to 10 are diagrams for explaining the effect change of the auxiliary item occurs in accordance with the synthesis of two or more auxiliary items.
  • a game item synthesizing method includes the steps of receiving, by a server, a selection signal for selecting at least two auxiliary items for assisting the performance of a main item used in a game from a user terminal; Receiving a synthesis request signal for synthesizing the two or more auxiliary items from the user terminal after receiving the selection signal; And synthesizing the two or more auxiliary items by consuming game points held by the user terminal.
  • the two or more auxiliary items are maintained after the synthesizing step, and the base deck item to assist the performance of the main item, and the material deck disappears after the synthesizing step to improve the efficacy of the base deck item through the synthesis Contains an item.
  • the material deck item if the synthesis is made, it characterized in that to provide the base deck item with the efficacy of the material deck item in some cases.
  • the base deck item and the material deck item may be determined according to a signal of the user terminal in the auxiliary items of the silver type.
  • synthesizing the two or more auxiliary items may include synthesizing the base deck item and the material deck item; After the synthesizing, extinguishing the material deck item from the user terminal; And changing the efficacy of the base deck item to the efficacy of the material deck item or maintaining the efficacy of the base deck item.
  • the replacement probability defined in the predetermined probability table may be defined differently according to the grade of the material deck.
  • the efficacy to change among the efficacy of the base deck item is characterized in that determined by the selection of the user terminal.
  • Game item synthesizing method comprises the steps of synthesizing a base deck item to help the effect of the main item and, if appropriate, material deck items for changing the efficacy of the base deck item; After the synthesizing, extinguishing the material deck item from the user terminal; And after synthesis, changing the efficacy of the base deck item to the efficacy of the material deck item or maintaining the efficacy of the base deck item.
  • the server implementing the game item synthesizing method includes a selection signal for selecting two or more auxiliary items for assisting the performance of the main item used in the game from the user terminal and the two or more auxiliary signals from the user terminal.
  • a transmission / reception module for receiving a synthesis request signal for item synthesis;
  • a synthesizing module for synthesizing the two or more auxiliary items by consuming game points held by the user terminal; And it characterized in that it comprises a point module for managing the game point.
  • the server may further include an item management module for managing the two or more auxiliary items.
  • the item management module the base deck management module for managing the base deck items; And a material deck management module for managing the material deck item.
  • the synthesizing module synthesizes the base deck item and the material deck item, after the synthesis, the material deck item is destroyed from the user terminal, changing the efficacy of the base deck item to the efficacy of the material deck item or Maintain the efficacy of the base deck item.
  • the synthesis module when changing the potency of the base deck item to the potency of the material deck item, characterized in that for changing using the replacement probability defined in the predetermined probability table.
  • the synthesis module when maintaining the efficacy of the base deck item, it characterized in that using the margin of the replacement probability.
  • the recording medium includes the steps of receiving, by the server, a selection signal for selecting two or more auxiliary items to assist the performance of the main item used in the game from the user terminal; Receiving a synthesis request signal for synthesizing the two or more auxiliary items from the user terminal after receiving the selection signal; And synthesizing the two or more auxiliary items by consuming game points held by the user terminal.
  • a recording medium includes a server synthesizing a base deck item for assisting an effect of a main item and a material deck item for changing the efficacy of the base deck item in some cases; After the synthesizing, extinguishing the material deck item from the user terminal; And after synthesis, changing the potency of the base deck item to the potency of the material deck item or maintaining the potency of the base deck item.
  • server refers to a server computer to which users access to use game contents.
  • a game having a small capacity or a small number of users a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • game servers for operating one game depending on the function of the game.
  • the server may be further connected to the server that performs the middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the item in the present specification means all data that can help the progress of the game, and generally can be understood as an item in the game.
  • a card item that can use a character for example, in a sports game, a card item that can use a character, an item that raises the character's ability level for a certain period of time, an item that restores the character's condition, and the character's ability to improve the game's ability while modifying the appearance
  • all items that the character can use in the course of the game or that the user can use on the web and reflect on the game will belong to the items in the present invention.
  • 'communication', 'communication network' and 'network' may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • the game item synthesizing system 10 includes a user terminal 100, a server 200, and a network 300.
  • the server 200 may be connected to a user terminal 100 through a network 300, and provide a game (eg, a soccer game) to the user terminal 100 on the network 300.
  • a game eg, a soccer game
  • various services eg, player training service, soccer game service, item providing service, etc.
  • player training service e.g., soccer training service, soccer game service, item providing service, etc.
  • a player item eg, a player card
  • an auxiliary item eg, for assisting the player item
  • Deck cards that increase the player card's statistic when a predetermined condition is satisfied. That is, the auxiliary item performs a function of helping the player item corresponding to the main item.
  • the server 200 may synthesize two or more of the auxiliary items at the request of the user terminal 100, and the synthesized auxiliary items may have improved efficacy.
  • the deck item includes a material deck item disappearing after the synthesis and a basic deck item maintained after the synthesis. In this case, when the synthesis is performed, the effect of the material deck item is optionally applied to the base deck item. The efficacy of the base deck item can be improved.
  • server 200 that performs the item synthesizing function will be described later with reference to FIG. 2.
  • the user terminal 100 maintains a connection state with the server 200 through a network 300 such as the Internet or a telephone line, and for example, a personal computer, a handheld computer, a personal digital assistant (PDA), a tablet. It may correspond to a computer, a smartphone, or the like, and may correspond to a concept of collectively a terminal having a predetermined computing power by mounting a microprocessor.
  • a network 300 such as the Internet or a telephone line
  • PDA personal digital assistant
  • It may correspond to a computer, a smartphone, or the like, and may correspond to a concept of collectively a terminal having a predetermined computing power by mounting a microprocessor.
  • the game server 200 includes a transmission / reception module 210, an item management module 220, a composition module 230, a point module 240, a control module 250, and a database 260.
  • the term 'server' or 'module' refers to a logical unit, and is not necessarily a physically distinct component, which is obvious to those skilled in the art.
  • the transmission / reception module 210 performs a function of transmitting and receiving various data (eg, a game, various necessary data related to a game) including the item information with the user terminal 100.
  • various data eg, a game, various necessary data related to a game
  • the transmission / reception module 210 performs a function of receiving, by the user terminal 100, a selection request signal of an auxiliary item for assisting the performance of the main item.
  • the transceiver module 210 performs a function of receiving a synthesis request signal of the two or more auxiliary items.
  • the database 260 stores a variety of data related to the game.
  • the synthesizing module 230 synthesizes the base deck item and the material deck item, and after the synthesis, destroys the material deck item from the user terminal, and changes the efficacy of the base deck item to the efficacy of the material deck item. It performs a function of maintaining the efficacy of the base deck item. In this case, the efficacy to be changed among the efficacy of the base deck item may be determined by the selection of the user terminal (100).
  • the synthesis module 230 may change using the replacement probability defined in the predetermined probability table, and also the synthesis module 230.
  • the synthesis module 230 can use the margin of the replacement probability. A more detailed description thereof will be made with reference to FIGS. 8 to 10.
  • the item management module 220 performs a function of managing the main item and the auxiliary item used in the game.
  • the auxiliary item performs a function of assisting the performance of the main item, and includes a basic deck item and a material deck item.
  • the item management module 220 will be described in more detail with reference to FIG. 3.
  • the basic deck item is maintained after the synthesis by the synthesis module 230 and corresponds to an item held by the user terminal 100.
  • the material deck item is an item disappearing after the synthesis by the synthesis module 230.
  • the base deck item may assist the performance of the main item as an auxiliary item when certain conditions are satisfied. A more detailed description thereof will be described with reference to FIG. 7.
  • the point module 240 manages a game point of the user terminal 100.
  • the control module 250 controls the overall operation of the server 200, and also transmits / receives module 210, item management module 220, composition module 230, point module 240, and data.
  • the base 260 performs a function of controlling to perform each function.
  • the item management module 220 includes a primary item management module 222 and an auxiliary item management module 224
  • the auxiliary item management module 224 includes a primary deck management module 2241 and a material.
  • a deck management module 2243 is a diagram illustrating the item management module of FIG. 2 in more detail.
  • the item management module 220 includes a primary item management module 222 and an auxiliary item management module 224
  • the auxiliary item management module 224 includes a primary deck management module 2241 and a material.
  • a deck management module 2243 A deck management module 2243.
  • the main item management module 222 manages a main item required for a game by a user.
  • the auxiliary item management module 224 performs a function of managing the auxiliary item to help the capability of the main item.
  • the auxiliary item includes a basic deck item and a material deck item.
  • the primary deck management module 2241 included in the auxiliary item management module 224 manages the basic deck items, and the material deck management module 2243 included in the auxiliary item management module 224 manages the material deck items.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating a game item synthesizing method according to an embodiment of the present invention.
  • the game item synthesizing method illustrated in FIG. 4 may be performed by the server 200 of FIG. 1.
  • the server 200 receives a selection signal for selecting two or more auxiliary items for assisting the performance of a main item used in a game from the user terminal 100 (S100).
  • the two or more auxiliary items include a material deck item disappearing after the synthesizing step and a basic deck item item maintained even after the synthesizing step.
  • the server 200 After receiving the selection signal, the server 200 receives a synthesis request signal for synthesizing the two or more auxiliary items from the user terminal 100 (S200).
  • the server 200 synthesizes the two or more auxiliary items by consuming game points held by the user terminal 100 (S300). At this time, the game point consumed corresponds to a predetermined point value.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a signal request from a user terminal to a server for game item synthesis according to an embodiment of the present invention. The flow of FIG. 5 may be performed by the user terminal 100 of FIG. 1.
  • the user terminal 100 selects the base deck item and the material deck item for synthesis (S10), and the user terminal 100 requests the server 200 to synthesize the base deck item and the material deck item (S20).
  • FIG. 6 is a flowchart for describing S300 of FIG. 4 in more detail. The flow of FIG. 6 may be performed by the server 200 of FIG. 1.
  • the server 200 when the server 200 receives a user's synthesis request (S20) as shown in FIG. 5, the server 200 synthesizes a basic deck item and a material deck item (S310).
  • the server 200 When compositing, the server 200 destroys the material deck item from the user terminal (S320).
  • the server 200 maintains the efficacy of the basic deck item or changes to the efficacy of the material deck item (S330). At this time, when the server 200 maintains the efficacy of the base deck item, it is possible to use the margin of the replacement probability.
  • FIG. 7 is a view for explaining an auxiliary item according to an embodiment of the present invention. Referring to FIG. 7, the base deck item 710 and the material deck item 720 are shown on the screen 700.
  • the primary deck item 710 and the material deck item 720 do not correspond to separate items, but are the same type of auxiliary item, but one is the primary deck according to the user terminal 100 selection, and the other is It can be a material deck. That is, the base deck and the material deck of FIG. 7 may be changed according to the selection of the user terminal 100.
  • the base deck may perform a function of assisting the main item in the game (dribble + 1, long shot + 3, calmness + 2). That is, through the base deck, the ability of the main item (for example, a player card item corresponding to a squad in a soccer game) can be improved by dribbling +1, long range shot +3, and calmness +2.
  • the effect of the base deck may be changed to the effect of the material deck through item composition (combination).
  • item composition for example, through the synthesis, the dribble + 1, long shot + 3, the calm + 2 can be changed to the speed + 2, individual + 1, cross + 1.
  • only a part of the effect that is changed through synthesis may be changed according to the selection of the user terminal 100. For example, if the user terminal 100 selects only dribbling + 1 in the basic deck and only cross + 1 in the material deck, only dribbling + 1 may be changed to cross + 1, or a long-range shot having the remaining effect except for dribbling + 1 +3, calm +2 can be changed to speed +2, individual +1.
  • 8 to 10 are diagrams for explaining the effect change of the auxiliary item occurs in accordance with the synthesis of two or more auxiliary items.
  • a grade may be set for the effects of the base deck and the material deck.
  • S grade S grade to E grade.
  • the effect change may be made in consideration of the grade of the effect of the base deck and the material house. Since the effects of the material decks correspond to the B and C grades, the A grade effects of the base deck cannot be changed, and only the D grade effects can be changed.
  • the change when the change is made, the change may be made according to the numerical value of the effect replacement probability table of FIG. 10.
  • the effect replacement probability table may be stored in the database 260 of the server 200.
  • the probability that the grade D effect of the base deck is replaced with the grade B effect of the material deck may correspond to 3%, referring to the table of FIG. 10, and the grade D effect of the base deck may be replaced by the grade C effect of the material deck.
  • the probability may correspond to 10%.
  • the method according to the embodiment of the present invention described above may be executed by an application (which may include a program included in a platform or an operating system, etc., which is basically installed in the terminal), and the application is executed by a user. It may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal through an application providing server such as a store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • an application ie, a program
  • the above-described method according to the embodiment of the present invention may be implemented in an application (ie, a program) basically installed in a terminal or directly installed by a user, and may be recorded in a computer-readable recording medium such as a terminal. .
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may include code coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). It may include.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a method according to an embodiment of the present invention, may provide an application such as an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in a server (Application Provider Server) or the application providing server itself.
  • an application such as an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service.
  • It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in a server (Application Provider Server) or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the method which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, PDA (Personal Digital Assistants) And a mobile terminal such as a mobile communication terminal, as well as it should be interpreted as any device capable of computing.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing a method according to an embodiment of the present invention is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
  • each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention.
  • the storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.

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Abstract

본 발명에 따른 게임 아이템 합성 방법은 서버가, 사용자 단말로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 2 이상의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하는 단계; 상기 선택 신호를 수신하는 단계 이후에 상기 사용자 단말로부터 상기 2 이상의 보조 아이템 합성을 위한 합성 요청 신호를 수신하는 단계; 및 상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 소비하여 상기 2 이상의 보조 아이템을 합성하는 단계를 포함한다.

Description

게임 아이템 합성 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체
본 발명은 게임 아이템 합성 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 게임상의 주 아이템을 돕는 보조 아이템의 합성을 통해 상기 보조 아이템의 효과를 향상시키는 게임 아이템 합성 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체에 관한 것이다.
네트워크의 보급 환경의 발달과 함께, 근래 들어 다양한 콘텐츠를 인터넷상으로 제공하는 서비스가 등장하고 있고, 이러한 콘텐츠 제공 서비스 중에서도 게임 콘텐츠 제공 서비스는 시장의 확대와 보급 속도가 가장 급격하게 성장하는 분야에 해당한다.
또한, 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이며, 게임 서비스를 이용하는 이용자가 급격하게 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료로 전환되고 있다.
온라인을 통한 게임 콘텐츠 제공 서비스는, 시공간의 제약 없이 원격지에 있는 불특정의 사람과 동일한 게임을 플레이 할 수 있다는 장점이 있다.
이와 같이, 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 이용자의 급격한 증가와 게임 서비스의 유료화가 진전됨에 따라 각 포털 사이트(Portal Site)와 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 서비스를 개발하여 이익을 창출하고 있다.
따라서, 게임 서비스 업체들은 사용자를 게임상에 더 머물게 하고, 사용자의 흥미를 유발시켜 사용자의 게임 이탈을 방지하기 위한 새로운 방식의 서비스를 필요로 하고 있다.
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 사용자의 흥미를 유발시켜 사용자 이탈을 방지하도록 하는 게임 아이템 합성 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체를 제공하려는 것이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 합성 방법은 서버가, 사용자 단말로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 2 이상의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하는 단계; 상기 선택 신호를 수신하는 단계 이후에 상기 사용자 단말로부터 상기 2 이상의 보조 아이템 합성을 위한 합성 요청 신호를 수신하는 단계; 및 상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 소비하여 상기 2 이상의 보조 아이템을 합성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 2 이상의 보조 아이템은, 상기 합성하는 단계 이후에도 유지되며 상기 주 아이템의 성능을 보조하는 기본덱 아이템, 및 상기 합성하는 단계 이후에 사라지며 상기 합성을 통해 상기 기본덱 아이템의 효능을 향상시키는 재료덱 아이템을 포함한다.
또한, 상기 재료덱 아이템은, 상기 합성이 이루어지면, 경우에 따라 상기 재료덱 아이템의 효능을 상기 기본덱 아이템에게 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 기본덱 아이템과 재료덱 아이템은, 은 종류의 보조 아이템들에서 사용자 단말의 신호에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 2 이상의 보조 아이템을 합성하는 단계는, 상기 기본덱 아이템과 재료덱 아이템을 합성하는 단계; 상기 합성하는 단계 이후에, 상기 재료덱 아이템을 사용자 단말로부터 소멸시키는 단계; 및 상기 기본덱 아이템의 효능을 상기 재료덱 아이템의 효능으로 변경시키거나 상기 기본덱 아이템의 효능을 유지시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 기본덱 아이템의 효능을 상기 재료덱 아이템의 효능으로 변경시키는 경우, 미리 결정된 확률 테이블에 정의된 교체 확률을 이용하여 변경시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 미리 결정된 확률 테이블에 정의된 교체 확률은, 상기 재료덱의 등급에 따라 달리 정의되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 기본덱 아이템의 효능을 유지시키는 경우, 상기 교체 확률의 여확률을 이용하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 기본덱 아이템의 효능들 중에서 변경되는 효능은 상기 사용자 단말의 선택에 의해 결정되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 아이템 합성 방법은 주 아이템의 효과를 돕기 위한 기본덱 아이템 및 경우에 따라 상기 기본덱 아이템의 효능을 변경시키기 위한 재료덱 아이템을 합성하는 단계; 상기 합성하는 단계 이후에, 상기 재료덱 아이템을 사용자 단말로부터 소멸시키는 단계; 및 합성 이후, 상기 기본덱 아이템의 효능을 상기 재료덱 아이템의 효능으로 변경시키거나 상기 기본덱 아이템의 효능을 유지시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 합성 방법을 구현하는 서버는 사용자 단말로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 2 이상의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호 및 상기 사용자 단말로부터 상기 2 이상의 보조 아이템 합성을 위한 합성 요청 신호를 수신하기 위한 송수신 모듈; 상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 소비하여 상기 2 이상의 보조 아이템을 합성하기 위한 합성 모듈; 및 상기 게임 포인트를 관리하기 위한 포인트 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는 상기 2 이상의 보조 아이템을 관리하기 위한 아이템 관리 모듈을 더 포함한다.
또한, 상기 아이템 관리 모듈은, 상기 기본덱 아이템을 관리하는 기본덱 관리 모듈; 및 상기 재료덱 아이템을 관리하는 재료덱 관리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 합성 모듈은 상기 기본덱 아이템과 재료덱 아이템을 합성하고, 상기 합성 이후에, 상기 재료덱 아이템을 사용자 단말로부터 소멸시키며, 상기 기본덱 아이템의 효능을 상기 재료덱 아이템의 효능으로 변경시키거나 상기 기본덱 아이템의 효능을 유지시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 합성 모듈은, 상기 기본덱 아이템의 효능을 상기 재료덱 아이템의 효능으로 변경시키는 경우, 미리 결정된 확률 테이블에 정의된 교체 확률을 이용하여 변경시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 합성 모듈은, 상기 기본덱 아이템의 효능을 유지시키는 경우, 상기 교체 확률의 여확률을 이용하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 기록매체는 서버가, 사용자 단말로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 2 이상의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하는 단계; 상기 선택 신호를 수신하는 단계 이후에 상기 사용자 단말로부터 상기 2 이상의 보조 아이템 합성을 위한 합성 요청 신호를 수신하는 단계; 및 상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 소비하여 상기 2 이상의 보조 아이템을 합성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 합성 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 기록매체는 서버가, 주 아이템의 효과를 돕기 위한 기본덱 아이템 및 경우에 따라 상기 기본덱 아이템의 효능을 변경시키기 위한 재료덱 아이템을 합성하는 단계; 상기 합성하는 단계 이후에, 상기 재료덱 아이템을 사용자 단말로부터 소멸시키는 단계; 및 합성 이후, 상기 기본덱 아이템의 효능을 상기 재료덱 아이템의 효능으로 변경시키거나 상기 기본덱 아이템의 효능을 유지시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 합성 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한다.
본 발명에 따른 게임 아이템 합성 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체에 의하면, 새로운 방식의 게임 아이템 합성 서비스를 제공하여 사용자를 게임상에 더 머물게 하고, 사용자의 흥미를 유발시켜 사용자의 게임 이탈을 방지하는 효과를 가진다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 합성 시스템에 대한 간략한 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버를 나타내는 도면이다.
도 3은 도 2의 아이템 관리 모듈을 보다 구체적으로 설명하는 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 합성 방법을 설명하는 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 합성을 위하여 사용자 단말이 서버에 신호 요청을 하는 것을 설명하는 흐름도이다.
도 6은 도 4의 S300을 더 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 보조 아이템을 설명하기 위한 도면이다.
도 8 내지 도 10은 2 이상의 보조 아이템 합성에 따라 발생하는 보조 아이템의 효과 변경을 설명하기 위한 도면이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 합성 방법은 서버가, 사용자 단말로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 2 이상의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하는 단계; 상기 선택 신호를 수신하는 단계 이후에 상기 사용자 단말로부터 상기 2 이상의 보조 아이템 합성을 위한 합성 요청 신호를 수신하는 단계; 및 상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 소비하여 상기 2 이상의 보조 아이템을 합성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 2 이상의 보조 아이템은, 상기 합성하는 단계 이후에도 유지되며 상기 주 아이템의 성능을 보조하는 기본덱 아이템, 및 상기 합성하는 단계 이후에 사라지며 상기 합성을 통해 상기 기본덱 아이템의 효능을 향상시키는 재료덱 아이템을 포함한다.
또한, 상기 재료덱 아이템은, 상기 합성이 이루어지면, 경우에 따라 상기 재료덱 아이템의 효능을 상기 기본덱 아이템에게 제공하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 기본덱 아이템과 재료덱 아이템은, 은 종류의 보조 아이템들에서 사용자 단말의 신호에 따라 결정되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 2 이상의 보조 아이템을 합성하는 단계는, 상기 기본덱 아이템과 재료덱 아이템을 합성하는 단계; 상기 합성하는 단계 이후에, 상기 재료덱 아이템을 사용자 단말로부터 소멸시키는 단계; 및 상기 기본덱 아이템의 효능을 상기 재료덱 아이템의 효능으로 변경시키거나 상기 기본덱 아이템의 효능을 유지시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 기본덱 아이템의 효능을 상기 재료덱 아이템의 효능으로 변경시키는 경우, 미리 결정된 확률 테이블에 정의된 교체 확률을 이용하여 변경시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 미리 결정된 확률 테이블에 정의된 교체 확률은, 상기 재료덱의 등급에 따라 달리 정의되는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 기본덱 아이템의 효능을 유지시키는 경우, 상기 교체 확률의 여확률을 이용하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 기본덱 아이템의 효능들 중에서 변경되는 효능은 상기 사용자 단말의 선택에 의해 결정되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 아이템 합성 방법은 주 아이템의 효과를 돕기 위한 기본덱 아이템 및 경우에 따라 상기 기본덱 아이템의 효능을 변경시키기 위한 재료덱 아이템을 합성하는 단계; 상기 합성하는 단계 이후에, 상기 재료덱 아이템을 사용자 단말로부터 소멸시키는 단계; 및 합성 이후, 상기 기본덱 아이템의 효능을 상기 재료덱 아이템의 효능으로 변경시키거나 상기 기본덱 아이템의 효능을 유지시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 합성 방법을 구현하는 서버는 사용자 단말로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 2 이상의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호 및 상기 사용자 단말로부터 상기 2 이상의 보조 아이템 합성을 위한 합성 요청 신호를 수신하기 위한 송수신 모듈; 상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 소비하여 상기 2 이상의 보조 아이템을 합성하기 위한 합성 모듈; 및 상기 게임 포인트를 관리하기 위한 포인트 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는 상기 2 이상의 보조 아이템을 관리하기 위한 아이템 관리 모듈을 더 포함한다.
또한, 상기 아이템 관리 모듈은, 상기 기본덱 아이템을 관리하는 기본덱 관리 모듈; 및 상기 재료덱 아이템을 관리하는 재료덱 관리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 합성 모듈은 상기 기본덱 아이템과 재료덱 아이템을 합성하고, 상기 합성 이후에, 상기 재료덱 아이템을 사용자 단말로부터 소멸시키며, 상기 기본덱 아이템의 효능을 상기 재료덱 아이템의 효능으로 변경시키거나 상기 기본덱 아이템의 효능을 유지시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 합성 모듈은, 상기 기본덱 아이템의 효능을 상기 재료덱 아이템의 효능으로 변경시키는 경우, 미리 결정된 확률 테이블에 정의된 교체 확률을 이용하여 변경시키는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 합성 모듈은, 상기 기본덱 아이템의 효능을 유지시키는 경우, 상기 교체 확률의 여확률을 이용하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 실시예에 따른 기록매체는 서버가, 사용자 단말로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 2 이상의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하는 단계; 상기 선택 신호를 수신하는 단계 이후에 상기 사용자 단말로부터 상기 2 이상의 보조 아이템 합성을 위한 합성 요청 신호를 수신하는 단계; 및 상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 소비하여 상기 2 이상의 보조 아이템을 합성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 합성 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 기록매체는 서버가, 주 아이템의 효과를 돕기 위한 기본덱 아이템 및 경우에 따라 상기 기본덱 아이템의 효능을 변경시키기 위한 재료덱 아이템을 합성하는 단계; 상기 합성하는 단계 이후에, 상기 재료덱 아이템을 사용자 단말로부터 소멸시키는 단계; 및 합성 이후, 상기 기본덱 아이템의 효능을 상기 재료덱 아이템의 효능으로 변경시키거나 상기 기본덱 아이템의 효능을 유지시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 합성 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 대하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
이하의 설명에서 "서버"란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한, 상기 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 더 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 명세서에서의 아이템은 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다.
예컨대, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹상에서 사용자가 사용하여 게임상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 합성 시스템에 대한 간략한 구성을 설명하기 위한 도면이다. 상기 게임 아이템 합성 시스템(10)은 사용자 단말(100), 서버(200) 및 네트워크(300)를 포함한다.
도 1을 참고하면, 상기 서버(200)는 사용자 단말(100)과 네트워크(300)를 통해 연결되고, 사용자 단말(100)에 네트워크(300) 상으로 게임(예컨대, 축구 게임)을 제공할 수 있고, 게임을 플레이하는 사용자 단말(100)의 사용자에게 각종 서비스(예컨대, 선수 훈련 서비스, 축구 게임 서비스, 아이템 제공 서비스 등)를 제공할 수 있다.
상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에 축구 게임에 대한 아이템을 제공하는 경우, 축구 게임의 선수에 해당하는 선수 아이템(예컨대, 선수 카드) 및 상기 선수 아이템을 돕기 위한 보조 아이템(예컨대, 미리 정해진 조건을 만족하는 경우에 선수 카드의 능력치를 올려주는 덱 카드)을 제공할 수 있다. 즉, 상기 보조 아이템은 주 아이템에 해당하는 선수 아이템을 돕는 기능을 수행한다.
상기 서버(200)는 사용자 단말(100)의 요청에 의하여 2 이상의 상기 보조 아이템을 합성할 수 있으며, 합성된 보조 아이템은 효능이 향상될 수 있다. 예컨대, 상기 덱 아이템은 상기 합성 이후 사라지는 재료덱 아이템 및 상기 합성 이후에도 유지되는 기본덱 아이템을 포함하고, 이때, 상기 합성이 이루어지면, 경우에 따라 상기 재료덱 아이템의 효능을 상기 기본덱 아이템에 부과하여 상기 기본덱 아이템의 효능이 향상될 수 있다.
이와 같은 아이템 합성 기능을 수행하는 상기 서버(200)에 대한 보다 구체적인 설명은 도 2에서 하기로 한다.
상기 사용자 단말(100)은 인터넷, 전화선 등의 네트워크(300)를 통해 서버(200)와의 접속 상태를 유지하며, 예컨대 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), PDA(Personal Digital Assistant), 테블릿 컴퓨터, 스마트폰 등에 해당할 수 있으며, 마이크로 프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 컨셉에 해당할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버를 나타내는 도면이다. 상기 게임 서버(200)는 송수신 모듈(210), 아이템 관리 모듈(220), 합성 모듈(230), 포인트 모듈(240), 제어 모듈(250) 및 데이터 베이스(260)를 포함한다.
여기서 사용된 '서버' 또는 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
상기 송수신 모듈(210)은 상기 사용자 단말(100)과 상기 아이템 정보를 포함한 각종 데이터(예컨대, 게임, 게임에 관련한 각종 필요한 데이터)를 송수신하는 기능을 수행한다.
구체적으로는, 상기 송수신 모듈(210)은 사용자 단말(100)이 상기 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 보조 아이템의 선택 요청 신호를 수신하는 기능을 수행한다.
또한, 상기 송수신 모듈(210)은 상기 사용자 단말(100)이 2 이상의 보조 아이템을 선택한 경우 상기 2 이상의 보조 아이템의 합성 요청 신호를 수신하는 기능을 수행한다.
이때, 상기 데이터 베이스(260)는 게임에 관련한 각종 데이터를 저장하는 기능을 수행한다.
상기 합성 모듈(230)은 상기 기본덱 아이템과 재료덱 아이템을 합성하고, 상기 합성 이후에, 상기 재료덱 아이템을 사용자 단말로부터 소멸시키며, 상기 기본덱 아이템의 효능을 상기 재료덱 아이템의 효능으로 변경시키거나 상기 기본덱 아이템의 효능을 유지시키는 기능을 수행한다. 이때, 상기 기본덱 아이템의 효능들 중에서 변경되는 효능은 상기 사용자 단말(100)의 선택에 의해 결정될 수 있다.
또한, 상기 합성 모듈(230)은 상기 기본덱 아이템의 효능을 상기 재료덱 아이템의 효능으로 변경시키는 경우, 미리 결정된 확률 테이블에 정의된 교체 확률을 이용하여 변경시킬 수 있으며, 또한 상기 합성 모듈(230)은 상기 기본덱 아이템의 효능을 유지시키는 경우, 상기 교체 확률의 여확률을 이용할 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 설명은 도 8 내지 도 10에서 하기로 한다.
아이템 관리 모듈(220)은 게임에 사용되는 주 아이템 및 보조 아이템을 관리하는 기능을 수행한다. 이때, 상기 보조 아이템은 상기 주 아이템의 성능을 돕는 기능을 수행하며, 기본덱 아이템 및 재료덱 아이템을 포함한다. 상기 아이템 관리 모듈(220)에 대해서는 도 3에서 보다 구체적으로 설명된다.
상기 기본덱 아이템은 상기 합성 모듈(230)에 의한 합성 이후에도 유지되어 사용자 단말(100)이 보유하는 아이템에 해당하며, 상기 재료덱 아이템은 상기 합성 모듈(230)에 의한 합성 이후에 사라지는 아이템으로 상기 기본덱 아이템의 성능을 향상시키기 위한 재료의 역할을 하는 아이템에 해당한다.
합성을 통해 재료덱 아이템의 효능이 기본덱 아이템에 제공되면, 상기 기본덱 아이템은 특정 조건이 만족되는 경우, 보조 아이템으로서 상기 주 아이템의 성능을 도울 수 있다. 이에 대한 보다 구체적인 설명은 도 7에서 설명된다.
상기 포인트 모듈(240)은 사용자 단말(100)의 게임 포인트를 관리하는 기능을 수행한다.
상기 제어 모듈(250)은 상기 서버(200)의 전체적인 동작에 대한 제어를 수행하며, 또한, 송수신 모듈(210), 아이템 관리 모듈(220), 합성 모듈(230), 포인트 모듈(240) 및 데이터 베이스(260)가 각 기능을 수행할 수 있도록 제어하는 기능을 수행한다.
도 3은 도 2의 아이템 관리 모듈을 보다 구체적으로 설명하는 도면이다. 도 3을 참고하면, 상기 아이템 관리 모듈(220)은 주 아이템 관리 모듈(222) 및 보조 아이템 관리 모듈(224)을 포함하고, 상기 보조 아이템 관리 모듈(224)은 기본덱 관리 모듈(2241) 및 재료덱 관리 모듈(2243)을 포함한다.
상기 주 아이템 관리 모듈(222)은 사용자가 게임을 위해 필요한 주 아이템을 관리하는 기능을 수행한다.
예컨대, 사용자는 축구 게임의 경우, 축구 게임상의 스쿼드에 해당하는 선수 카드 아이템(=주 아이템에 해당)을 이용하여 축구 게임을 수행할 선수들을 구성할 수 있으며, 이 선수들의 능력치는 상기 선수 카드 아이템의 능력치에 기초한다.
상기 보조 아이템 관리 모듈(224)은 상기 주 아이템의 능력치를 도울 보조 아이템을 관리하는 기능을 수행한다.
상기 보조 아이템은 기본덱 아이템 및 재료덱 아이템을 포함한다. 상기 보조 아이템 관리 모듈(224)에 포함된 기본덱 관리 모듈(2241)이 기본덱 아이템을 관리하고 보조 아이템 관리 모듈(224)에 포함된 재료덱 관리 모듈(2243)이 재료덱 아이템을 관리한다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 합성 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 4에 도시된 게임 아이템 합성 방법은 도 1의 서버(200)에 의해 수행될 수 있다.
도 4를 참고하면, 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 2 이상의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신한다(S100). 이때, 상기 2 이상의 보조 아이템은 상기 합성하는 단계 이후에 사라지는 재료덱 아이템 및 상기 합성하는 단계 이후에도 유지되는 기본덱 아이템 아이템을 포함한다.
상기 선택 신호를 수신한 이후에 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)로부터 상기 2 이상의 보조 아이템 합성을 위한 합성 요청 신호를 수신한다(S200).
이후, 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)이 보유한 게임 포인트를 소비하여 상기 2 이상의 보조 아이템을 합성한다(S300). 이때, 소비되는 상기 게임 포인트는 미리 결정된 포인트 수치에 해당한다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 합성을 위하여 사용자 단말이 서버에 신호 요청을 하는 것을 설명하는 흐름도이다. 도 5의 플로우는 도 1의 사용자 단말(100)에 의해 수행될 수 있다.
사용자 단말(100)은 합성을 위하여 기본덱 아이템과 재료덱 아이템을 선택하고(S10), 사용자 단말(100)은 기본덱 아이템과 재료덱 아이템의 합성을 서버(200)에 요청한다(S20).
도 6은 도 4의 S300을 더 구체적으로 설명하기 위한 흐름도이다. 도 6의 플로우는 도 1의 서버(200)에 의해 수행될 수 있다.
도 6을 참고하면, 서버(200)는 도 5와 같이 사용자의 합성 요청(S20)을 받으면, 기본덱 아이템과 재료덱 아이템을 합성한다(S310).
서버(200)는 합성하는 경우, 재료덱 아이템을 사용자 단말로부터 소멸시킨다(S320).
또한, 서버(200)는 기본덱 아이템의 효능을 그대로 유지시키거나, 재료덱 아이템의 효능으로 변경한다(S330). 이때, 서버(200)가 상기 기본덱 아이템의 효능을 유지시키는 경우, 상기 교체 확률의 여확률을 이용할 수 있다.
또한, 기본덱 아이템의 효능을 상기 재료덱 아이템의 효능으로 변경시키는 경우, 미리 결정된 확률 테이블에 정의된 교체 확률을 이용하여 변경시키고, 상기 기본덱 아이템의 효능들 중에서 변경되는 효능은 상기 사용자 단말의 선택에 의해 결정된다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 보조 아이템을 설명하기 위한 도면이다. 도 7을 참고하면, 화면(700)에 기본덱 아이템(710)과 재료덱 아이템(720)이 도시된다.
상기 기본덱 아이템(710)과 재료덱 아이템(720)은 각각 별도의 아이템에 해당하는 것은 아니고, 같은 종류의 보조 아이템이지만, 사용자 단말(100)의 선택에 따라 어느 하나는 기본덱이 되고, 다른 하나는 재료덱이 될 수 있다. 즉, 사용자 단말(100)의 선택에 따라 도 7의 기본덱과 재료덱이 바뀔 수 있다.
상기 기본덱의 활성조건이 만족되면 상기 기본덱은 게임상의 주 아이템을 보조하는 기능(드리블+1, 장거리슛+3, 침착성+2)을 수행할 수 있다. 즉, 상기 기본덱을 통해 주 아이템(예컨대, 축구 게임상의 스쿼드에 해당하는 선수 카드 아이템)의 능력치를 드리블+1, 장거리슛+3, 침착성+2만큼 향상시킬 수 있다.
상기 기본덱의 효과는 아이템 합성(조합)을 통해 재료덱의 효과로 변경될 수 있다. 예컨대, 합성을 통해 상기 드리블+1, 장거리슛+3, 침착성+2는 속력+2, 개인기+1, 크로스+1로 변경될 수 있다.
이때, 사용자 단말(100)의 선택에 따라 합성을 통해 변경되는 효과의 일부만 변경될 수도 있다. 예컨대, 사용자 단말(100)이 기본덱에서는 드리블+1만 선택하고 재료덱에서는 크로스+1만 선택하는 경우에는 드리블+1만이 크로스+1로 변경될 수 있거나, 드리블+1을 제외한 나머지 효과인 장거리슛+3, 침착성+2가 속력+2, 개인기+1로 변경될 수 있다.
도 8 내지 도 10은 2 이상의 보조 아이템 합성에 따라 발생하는 보조 아이템의 효과 변경을 설명하기 위한 도면이다. 도 8 내지 도 10을 참고하면, 기본덱 및 재료덱의 효과에 대해 등급이 설정될 수 있다. 여기서는 도 10과 같이 높은순부터 낮은순으로 보았을 때, S등급부터 E등급까지 설정되는 것으로 예시한다.
합성이 이루어지는 경우, 기본덱 및 재료댁의 효과의 등급을 고려하여 효과 변경이 이루어질 수 있다. 재료덱의 효과는 B등급과 C등급에 해당하므로, 기본덱의 A등급 효과는 변경이 이루어질 수 없고, D등급의 효과만 변경이 이루어질 수 있다.
이때, 변경이 이루어지는 경우, 도 10의 효과교체 확률테이블의 수치에 따라 변경이 이루어질 수 있다. 상기 효과교체 확률테이블은 서버(200)의 데이터 베이스(260)에 저장되어 있을 수 있다.
예컨대, 기본덱의 D등급 효과가 재료덱의 B등급 효과로 교체될 확률은 도 10의 테이블을 참고하면, 3%에 해당할 수 있고, 기본덱의 D등급 효과가 재료덱의 C등급 효과로 교체될 확률은 도 10의 테이블을 참고하면, 10%에 해당할 수 있다. 이때, 기본덱의 효과가 변경되지 않고 유지될 확률은 여확률인 87%(=100%-3%-10%)에 해당할 수 있다.
상기 효과교체 확률테이블에 기재된 수치는 예시에 불과하며, 설정에 따라 변경될 수 있음은 자명하다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 서버가,
    사용자 단말로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 2 이상의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하는 단계;
    상기 선택 신호를 수신하는 단계 이후에 상기 사용자 단말로부터 상기 2 이상의 보조 아이템 합성을 위한 합성 요청 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 소비하여 상기 2 이상의 보조 아이템을 합성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 합성 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 2 이상의 보조 아이템은,
    상기 합성하는 단계 이후에도 유지되며 상기 주 아이템의 성능을 보조하는 기본덱 아이템, 및 상기 합성하는 단계 이후에 사라지며 상기 합성을 통해 상기 기본덱 아이템의 효능을 향상시키는 재료덱 아이템을 포함하고,
    상기 재료덱 아이템은,
    상기 합성이 이루어지면, 경우에 따라 상기 재료덱 아이템의 효능을 상기 기본덱 아이템에게 제공하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 합성 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 기본덱 아이템과 재료덱 아이템은,
    같은 종류의 보조 아이템들에서 사용자 단말의 신호에 따라 결정되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 합성 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 2 이상의 보조 아이템을 합성하는 단계는,
    상기 기본덱 아이템과 재료덱 아이템을 합성하는 단계;
    상기 합성하는 단계 이후에, 상기 재료덱 아이템을 사용자 단말로부터 소멸시키는 단계; 및
    상기 기본덱 아이템의 효능을 상기 재료덱 아이템의 효능으로 변경시키거나 상기 기본덱 아이템의 효능을 유지시키는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 합성 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 기본덱 아이템의 효능을 상기 재료덱 아이템의 효능으로 변경시키는 경우, 미리 결정된 확률 테이블에 정의된 교체 확률을 이용하여 변경시키는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 합성 방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 미리 결정된 확률 테이블에 정의된 교체 확률은,
    상기 재료덱의 등급에 따라 달리 정의되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 합성 방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 기본덱 아이템의 효능을 유지시키는 경우, 상기 교체 확률의 여확률을 이용하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 합성 방법.
  8. 제5항에 있어서,
    상기 기본덱 아이템의 효능들 중에서 변경되는 효능은 상기 사용자 단말의 선택에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 합성 방법.
  9. 게임 아이템 합성 방법을 구현하는 서버에 있어서,
    사용자 단말로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 2 이상의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호 및 상기 사용자 단말로부터 상기 2 이상의 보조 아이템 합성을 위한 합성 요청 신호를 수신하기 위한 송수신 모듈;
    상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 소비하여 상기 2 이상의 보조 아이템을 합성하기 위한 합성 모듈; 및
    상기 게임 포인트를 관리하기 위한 포인트 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 서버.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 2 이상의 보조 아이템을 관리하기 위한 아이템 관리 모듈을 더 포함하고,
    상기 2 이상의 보조 아이템은,
    상기 합성 모듈에 의한 합성 이후에도 유지되며 상기 주 아이템의 성능을 보조하는 기본덱 아이템, 및 상기 합성 이후에 사라지며 상기 합성을 통해 상기 기본덱 아이템의 효능을 향상시키는 재료덱 아이템을 포함하고,
    상기 재료덱 아이템은,
    상기 합성 모듈에 의해 합성이 이루어지면, 경우에 따라 상기 재료덱 아이템의 효능을 상기 기본덱 아이템에게 제공하며,
    상기 아이템 관리 모듈은,
    상기 기본덱 아이템을 관리하는 기본덱 관리 모듈; 및
    상기 재료덱 아이템을 관리하는 재료덱 관리 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 합성을 위한 서버.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 합성 모듈은,
    상기 기본덱 아이템과 재료덱 아이템을 합성하고, 상기 합성 이후에, 상기 재료덱 아이템을 사용자 단말로부터 소멸시키며, 상기 기본덱 아이템의 효능을 상기 재료덱 아이템의 효능으로 변경시키거나 상기 기본덱 아이템의 효능을 유지시키는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 합성을 위한 서버.
  12. 제10항에 있어서,
    상기 합성 모듈은,
    상기 기본덱 아이템의 효능을 상기 재료덱 아이템의 효능으로 변경시키는 경우, 미리 결정된 확률 테이블에 정의된 교체 확률을 이용하여 변경시키는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 합성을 위한 서버.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 합성 모듈은,
    상기 기본덱 아이템의 효능을 유지시키는 경우, 상기 교체 확률의 여확률을 이용하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 합성을 위한 서버.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 기본덱 아이템의 효능들 중에서 변경되는 효능은 상기 사용자 단말의 선택에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 합성을 위한 서버.
  15. 서버가,
    사용자 단말로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 2 이상의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하는 단계;
    상기 선택 신호를 수신하는 단계 이후에 상기 사용자 단말로부터 상기 2 이상의 보조 아이템 합성을 위한 합성 요청 신호를 수신하는 단계; 및
    상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 소비하여 상기 2 이상의 보조 아이템을 합성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임 아이템 합성 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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