WO2014003244A1 - 보조 게임 아이템의 조합을 이용한 게임 서비스 제공 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체 - Google Patents

보조 게임 아이템의 조합을 이용한 게임 서비스 제공 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체 Download PDF

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WO2014003244A1
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auxiliary
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game
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Inventor
김운용
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Intellectual Discovery Co Ltd
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    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3225Data transfer within a gaming system, e.g. data sent between gaming machines and users

Definitions

  • the present invention relates to a game service method using a synthesis of auxiliary game items, a server and a recording medium for implementing the same, and more specifically, to a game user's interest by introducing a service related to a combination of auxiliary items to help the main item in the game.
  • the present invention relates to a game service method using a combination of auxiliary game items that cause the problem, and a server and a recording medium implementing the same.
  • Game content providing service through online has the advantage of being able to play the same game with an unspecified person in a remote place without limitation of space and time.
  • game service companies need a new type of service to keep the user on the game and to induce the user's interest to prevent the user from leaving the game.
  • an object of the present invention is to provide a method for synthesizing a game item, a server, and a recording medium implementing the same, which induce a user's interest to prevent user departure.
  • a server receives a selection signal for selecting a predetermined number of auxiliary items for assisting the performance of a main item used in a game from a user terminal. step; Receiving a combination signal of the predetermined number of auxiliary items selected from a user terminal; Generating a new auxiliary item by combining the predetermined number of auxiliary items when receiving the combined signal; And providing the generated auxiliary item to the user terminal.
  • the generating of the new one auxiliary item may include: determining a grade average value of the predetermined number of auxiliary items; And determining the grade of the auxiliary item to be generated using the determined grade average value.
  • the receiving of the selection signal may include receiving a selection signal for selecting an auxiliary item having a predetermined number or less.
  • the new one auxiliary item is determined by determining a rank of the new one auxiliary item through a preset rating probability of the rating table stored in the server. It is done.
  • the generating of the new one auxiliary item may include: setting the new one auxiliary item based on a preset rating probability of the rating table stored in the server, and then setting the preset of the rating rising table stored in the server.
  • the new one auxiliary item is generated by determining the effect of the new one auxiliary item through an effect rising probability.
  • the step of generating a new one auxiliary item characterized in that made through the consumption of game points held by the user terminal.
  • the method upon receiving the selection signal for selecting the predetermined number of auxiliary items, displays the grade of one new auxiliary item to be generated through the combination on the user terminal. Characterized in that it further comprises the step.
  • a server that provides a game service for a combination of auxiliary game items includes a selection signal for selecting a predetermined number of auxiliary items for assisting the performance of a main item used in a game from the user terminal and the user terminal.
  • a transmission / reception module for receiving a combination signal of a predetermined number of auxiliary items;
  • an item recycling module for generating a new auxiliary item by combining the predetermined number of auxiliary items when receiving the combination signal.
  • the server may further include: a determination module for determining a grade average value of the predetermined number of auxiliary items; And an item management module configured to manage the main item and the auxiliary item, and to determine a grade of the auxiliary item to be generated using the grade average value determined by the determination module.
  • the selection signal may include a selection signal for selecting an auxiliary item having a predetermined number or less.
  • the server may further include a rating table used for determining a rating average value of the predetermined number of auxiliary items.
  • the server may further include a rating increase table that is used to determine an effect of the auxiliary item to be generated after the rating of the auxiliary item to be generated is determined through a preset rating probability of the rating table. do.
  • the item recycling module may generate the new one auxiliary item while consuming a game point held by the user terminal when generating the new one auxiliary item.
  • the control module for controlling to display on the user terminal the class of a new one of the auxiliary items to be generated through the combination It characterized in that it further comprises.
  • the recording medium comprises the steps of receiving a selection signal for selecting a predetermined number of auxiliary items for assisting the performance of the main item used in the game from the user terminal; Receiving a combination signal of the predetermined number of auxiliary items selected from a user terminal; Generating a new auxiliary item by combining the predetermined number of auxiliary items when receiving the combined signal; And providing the generated auxiliary item to the user terminal to record a program for implementing a game service method using a combination of auxiliary game items.
  • a server and a recording medium implementing the same, a game item combination service of a new method is provided so that the user stays on the game and induces the user's interest to prevent the user from leaving the game.
  • FIG. 1 is a view for explaining a brief configuration of a game item synthesizing system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating a server according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a game service method using a combination of auxiliary game items according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart illustrating S300 of FIG. 3 in more detail.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a main item according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating an auxiliary item according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a view showing a main item reflecting the efficacy of the auxiliary item according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 8 is a view for explaining the recycling of auxiliary items according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 9 is a view showing a recycling grade table according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 10 is a view showing a grade rising table according to an embodiment of the present invention.
  • a server receives a selection signal for selecting a predetermined number of auxiliary items for assisting the performance of a main item used in a game from a user terminal. step; Receiving a combination signal of the predetermined number of auxiliary items selected from a user terminal; Generating a new auxiliary item by combining the predetermined number of auxiliary items when receiving the combined signal; And providing the generated auxiliary item to the user terminal.
  • the generating of the new one auxiliary item may include: determining a grade average value of the predetermined number of auxiliary items; And determining the grade of the auxiliary item to be generated using the determined grade average value.
  • the receiving of the selection signal may include receiving a selection signal for selecting an auxiliary item having a predetermined number or less.
  • the new one auxiliary item is determined by determining a rank of the new one auxiliary item through a preset rating probability of the rating table stored in the server. It is done.
  • the generating of the new one auxiliary item may include: setting the new one auxiliary item based on a preset rating probability of the rating table stored in the server, and then setting the preset of the rating rising table stored in the server.
  • the new one auxiliary item is generated by determining the effect of the new one auxiliary item through an effect rising probability.
  • the step of generating a new one auxiliary item characterized in that made through the consumption of game points held by the user terminal.
  • the method upon receiving the selection signal for selecting the predetermined number of auxiliary items, displays the grade of one new auxiliary item to be generated through the combination on the user terminal. Characterized in that it further comprises the step.
  • a server that provides a game service for a combination of auxiliary game items includes a selection signal for selecting a predetermined number of auxiliary items for assisting the performance of a main item used in a game from the user terminal and the user terminal.
  • a transmission / reception module for receiving a combination signal of a predetermined number of auxiliary items;
  • an item recycling module for generating a new auxiliary item by combining the predetermined number of auxiliary items when receiving the combination signal.
  • the server may further include: a determination module for determining a grade average value of the predetermined number of auxiliary items; And an item management module configured to manage the main item and the auxiliary item, and to determine a grade of the auxiliary item to be generated using the grade average value determined by the determination module.
  • the selection signal may include a selection signal for selecting an auxiliary item having a predetermined number or less.
  • the server may further include a rating table used for determining a rating average value of the predetermined number of auxiliary items.
  • the server may further include a rating increase table that is used to determine an effect of the auxiliary item to be generated after the rating of the auxiliary item to be generated is determined through a preset rating probability of the rating table. do.
  • the item recycling module may generate the new one auxiliary item while consuming a game point held by the user terminal when generating the new one auxiliary item.
  • the control module for controlling to display on the user terminal the class of a new one of the auxiliary items to be generated through the combination It characterized in that it further comprises.
  • the recording medium comprises the steps of receiving a selection signal for selecting a predetermined number of auxiliary items for assisting the performance of the main item used in the game from the user terminal; Receiving a combination signal of the predetermined number of auxiliary items selected from a user terminal; Generating a new auxiliary item by combining the predetermined number of auxiliary items when receiving the combined signal; And providing the generated auxiliary item to the user terminal to record a program for implementing a game service method using a combination of auxiliary game items.
  • server refers to a server computer to which users access to use game contents.
  • a game having a small capacity or a small number of users a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • game servers for operating one game depending on the function of the game.
  • the server may be further connected to the server that performs the middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the item in the present specification means all data that can help the progress of the game, and generally can be understood as an item in the game.
  • a card item that can use a character for example, in a sports game, a card item that can use a character, an item that raises the character's ability level for a certain period of time, an item that restores the character's condition, and the character's ability to improve the game's ability while modifying the appearance
  • all items that the character can use in the course of the game or that the user can use on the web and reflect on the game will belong to the items in the present invention.
  • 'communication', 'communication network' and 'network' may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • the game providing system 10 includes a user terminal 100, a server 200, and a network 300.
  • the server 200 may be connected to a user terminal 100 through a network 300, and provide a game (eg, a soccer game) to the user terminal 100 on the network 300.
  • a game eg, a soccer game
  • various services eg, player training service, soccer game service, item providing service, etc.
  • player training service e.g., soccer training service, soccer game service, item providing service, etc.
  • a player item eg, a player card
  • an auxiliary item eg, for assisting the player item
  • Card that raises the capability of the player card when a predetermined condition is satisfied. That is, the auxiliary item performs a function of helping the player item corresponding to the main item.
  • the server 200 receives a combination signal of a predetermined number of auxiliary item selection signals from the user terminal 100 and the predetermined number of auxiliary items selected from the user terminal 100.
  • the server 200 When the server 200 receives the combination signal, the server 200 generates a new auxiliary item by combining (recycling) the predetermined number of auxiliary items, and provides the generated auxiliary item to the user terminal 100.
  • the user terminal 100 maintains a connection state with the server 200 through a network 300 such as the Internet or a telephone line, and for example, a personal computer, a handheld computer, a personal digital assistant (PDA), a tablet. It may correspond to a computer, a smartphone, or the like, and may correspond to a concept of collectively a terminal having a predetermined computing power by mounting a microprocessor.
  • a network 300 such as the Internet or a telephone line
  • PDA personal digital assistant
  • It may correspond to a computer, a smartphone, or the like, and may correspond to a concept of collectively a terminal having a predetermined computing power by mounting a microprocessor.
  • the game server 200 may be a transmission / reception module 210, an item management module 220, a level management module 230, an item recycling module 240, a determination module 250, a control module 260, and a database 270. ).
  • the term 'server' or 'module' refers to a logical unit, and is not necessarily a physically distinct component, which is obvious to those skilled in the art.
  • the transmission / reception module 210 performs a function of transmitting and receiving various data (eg, a game, various necessary data related to a game) including the item information with the user terminal 100.
  • various data eg, a game, various necessary data related to a game
  • the transmission / reception module 210 performs a function of receiving, by the user terminal 100, a selection request signal of an auxiliary item for assisting the performance of the main item.
  • the transmission and reception module 210 performs a function of receiving a predetermined number of auxiliary item selection signals from the user terminal 100 and a combination signal of the predetermined number of auxiliary items selected from the user terminal 100.
  • the selection signal may include a selection signal for selecting the auxiliary items of the predetermined number or less.
  • the database 260 stores a variety of data related to the game, and stores the recycling grade table and the grade up table described in FIGS. 9 and 10.
  • the determination module 250 performs a function of determining a grade average value of the predetermined number of auxiliary items.
  • the determination module 250 performs a function of determining the grade of the effect to be given to the new auxiliary item after recycling.
  • the item management module 220 performs a function of managing the main item and the auxiliary item used in the game.
  • the auxiliary item performs a function of assisting the performance of the main item, and a detailed description of the main item and the auxiliary item will be described with reference to FIGS. 5 to 7.
  • the item management module 220 performs a function of determining the grade of the auxiliary item to be generated using the grade average value determined by the determination module 250.
  • the item recycling module 240 recycles the predetermined number of auxiliary items. That is, when recycling is performed, the item recycling module 240 destroys the predetermined number of auxiliary items from the user terminal, and generates a new auxiliary item.
  • the item recycling module 240 generates the new one auxiliary item while consuming a game point held by the user terminal 100 when generating the new one auxiliary item.
  • the grade and effect of the new one auxiliary item may be determined by the recycling grade table and the grade escalation table stored in the database 260.
  • the recycling grade table is used for determining a grade average value of the predetermined number of auxiliary items, and the grade increasing table is determined after the grade of the generated auxiliary item is determined through a preset grade probability of the grade table. It is used to determine the effect of the auxiliary item to be created.
  • the control module 250 controls the overall operation of the server 200, and also, the transmission and reception module 210, item management module 220, level management module 230, item recycling module 240 In this regard, the determination module 250 and the database 270 play a role of controlling their respective functions.
  • control module 250 receives a selection signal for selecting the predetermined number of auxiliary items through the transmission / reception module 210, the user terminal determines a grade of a new auxiliary item to be generated through the recycling. It performs a function of controlling the server 200 to display on.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a game service method using a combination of auxiliary game items according to an embodiment of the present invention.
  • the game item synthesizing method illustrated in FIG. 3 may be performed by the server 200 of FIG. 1.
  • the server 200 receives a predetermined number of auxiliary item selection signals from the user terminal 100 (S100).
  • the selection signal includes a selection signal for selecting a sub-item or less.
  • the server 200 may display the grade of one new auxiliary item to be generated through combination (recycling) on the user terminal 100 in a preview form. Through the preview function, the user may determine whether to recycle the predetermined number of auxiliary items.
  • the server 200 receives a combination signal of the predetermined number of auxiliary items selected from the user terminal 100 (S200).
  • the combined signal may correspond to a selection signal for the user terminal 100 to combine (recycle) the predetermined number of auxiliary items.
  • recycling means a service provided to the user terminal 100 with one new auxiliary item having a new grade and attribute instead of removing a predetermined number of auxiliary items not used by the user terminal 100.
  • the server 200 When the server 200 receives the combination signal from the user terminal 100, the server 200 combines (recycles) the predetermined number of auxiliary items to generate a new auxiliary item, and generates the generated auxiliary item into the user terminal 100.
  • the server 200 Provided in (S300). An exemplary description of this is illustrated in FIG. 8.
  • the server 200 classifies the new one auxiliary item through a preset rating probability of the rating table stored in the database 270 of the server 200.
  • the new one auxiliary item may be generated by determining the effect of the new one auxiliary item through a preset effect rising probability of the rating table stored in the database 270 of the server 200.
  • the new one auxiliary item is generated, the new one auxiliary item is generated by consuming game points held by the user terminal 100.
  • FIG. 4 is a view for explaining S300 of FIG. 3 in more detail.
  • a grade average value of the predetermined number of auxiliary items is determined (S310).
  • the server 200 determines the grade of the auxiliary item to be generated using the determined grade average value (S320). An exemplary description thereof is described in FIGS. 9 and 10.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating a main item according to an embodiment of the present invention.
  • the main item 500 corresponds to a type of player card of a soccer game.
  • the soccer game according to an embodiment of the present invention requires a player, and the player corresponding to the player card corresponds to the player card, and the player who is going to the soccer game may vary depending on whether the player card is held. For example, if a player card of A is retained and a player card of B is not held, player A may correspond to a player of the soccer team of the user terminal 100, and player B may be a player of the user terminal 100. It will not apply.
  • the player card 500 which is the main item shown in Fig. 5, is C. Ronaldo and records the player capability value.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating an auxiliary item according to an exemplary embodiment of the present invention.
  • the auxiliary item 600 assists in the performance of the player card corresponding to the main item 500 of FIG. 5. For example, as shown in FIG. 6, when the user terminal 100 satisfies an active condition (when there are six Korean athletes born in 1983 to 1980), the player card corresponding to the main item held by the user terminal. Your stats will be upgraded by Dribbling +2, Pass +2, and Defense +4.
  • the auxiliary item 600 includes a remaining use count 610 and an item grade 620.
  • the remaining use count 610 is associated with the game play use count of the auxiliary item 600
  • the item rating 620 is associated with the small and large of the effects.
  • FIG. 7 is a view showing a main item reflecting the efficacy of the auxiliary item according to an embodiment of the present invention.
  • the server 200 provides a service for recycling auxiliary items.
  • recycling means a service provided to the user terminal 100 with one new auxiliary item having a new grade and attribute instead of removing a predetermined number of auxiliary items not used by the user terminal 100.
  • the user terminal 100 may select auxiliary items 820 to 850 that are not used for recycling, and the server 200 makes a selection button 860 from the user terminal 100.
  • a new auxiliary item 810 may be output to the recycling result window 800 and provided to the user terminal 100.
  • the user terminal 100 does not have to select four (820 to 850) auxiliary items that are not used for recycling, as shown in FIG. 8, and may select fewer auxiliary items.
  • the user terminal 100 may select two or three auxiliary items not used for recycling.
  • FIG. 9 is a view showing a recycling grade table according to an embodiment of the present invention.
  • the server 200 may create a new auxiliary item in consideration of the recycling grade table shown in FIG. 9.
  • FIG. 9 three auxiliary items which are not used for recycling (1 class A and 2 class B) are selected. If recycling takes place, the graded average of the secondary items selected for recycling is considered. Each class has a score, and a negative score is awarded if no secondary item is selected.
  • auxiliary items For example, if a total of four auxiliary items can be selected, one A grade and two B grades are selected, four points of A grade, three points of B grade, and -1 points if no auxiliary items are selected.
  • the average grade is 2.25 points.
  • the server 200 since the score exceeds 2 points by 0.25 points, the server 200 has a 75% probability of having a grade of a newly generated auxiliary item, and a grade B having a score of 3 points according to the grade having a 75% probability.
  • C has a 25% chance of generating a secondary item.
  • FIG. 10 is a view showing a grade rising table according to an embodiment of the present invention.
  • the effect added according to the table of FIG. 10 may have a 2% chance of being granted the effect of a grade A (level 1 grade up), and 0.5% Can be granted the effect of S Rank (Level 2 Rise).
  • one of several effects according to the corresponding rank may be randomly assigned to a newly generated auxiliary item.
  • the user has to stay in the game more through the game item recycling service of the new method, and has the effect of preventing the user from leaving the game by causing the user's interest.
  • the method according to the embodiment of the present invention described above may be executed by an application (which may include a program included in a platform or an operating system, etc., which is basically installed in the terminal), and the application is executed by a user. It may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal through an application providing server such as a store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • an application ie, a program
  • the above-described method according to the embodiment of the present invention may be implemented in an application (ie, a program) basically installed in a terminal or directly installed by a user, and may be recorded in a computer-readable recording medium such as a terminal. .
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may include code coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). It may include.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a method according to an embodiment of the present invention, may provide an application such as an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in a server (Application Provider Server) or the application providing server itself.
  • an application such as an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service.
  • It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in a server (Application Provider Server) or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the method which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, PDA (Personal Digital Assistants) And a mobile terminal such as a mobile communication terminal, as well as it should be interpreted as any device capable of computing.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing a method according to an embodiment of the present invention is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
  • each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention.
  • the storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.

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Abstract

본 발명에 따른 보조 게임 아이템의 조합을 이용한 게임 서비스 방법은 서버가, 사용자 단말로부터 미리 정해진 개수의 보조 아이템 선택 신호를 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 선택된 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 조합 신호를 수신하는 단계; 상기 조합 신호를 수신하면 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 조합하여 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 단계; 및 생성된 상기 보조 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

보조 게임 아이템의 조합을 이용한 게임 서비스 제공 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체
본 발명은 보조 게임 아이템의 합성을 이용한 게임 서비스 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 게임상의 주 아이템을 돕는 보조 아이템의 조합에 관한 서비스를 도입하여 게임 사용자의 흥미를 유발시키는 보조 게임 아이템의 합성을 이용한 게임 서비스 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체에 관한 것이다.
네트워크의 보급 환경의 발달과 함께, 근래 들어 다양한 콘텐츠를 인터넷상으로 제공하는 서비스가 등장하고 있고, 이러한 콘텐츠 제공 서비스 중에서도 게임 콘텐츠 제공 서비스는 시장의 확대와 보급 속도가 가장 급격하게 성장하는 분야에 해당한다.
또한, 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이며, 게임 서비스를 이용하는 이용자가 급격하게 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료로 전환되고 있다.
온라인을 통한 게임 콘텐츠 제공 서비스는, 시공간의 제약 없이 원격지에 있는 불특정의 사람과 동일한 게임을 플레이 할 수 있다는 장점이 있다.
이와 같이, 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 이용자의 급격한 증가와 게임 서비스의 유료화가 진전됨에 따라 각 포털 사이트(Portal Site)와 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 서비스를 개발하여 이익을 창출하고 있다.
따라서, 게임 서비스 업체들은 사용자를 게임상에 더 머물게 하고, 사용자의 흥미를 유발시켜 사용자의 게임 이탈을 방지하기 위한 새로운 방식의 서비스를 필요로 하고 있다.
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 사용자의 흥미를 유발시켜 사용자 이탈을 방지하도록 하는 게임 아이템 합성 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체를 제공하려는 것이다.
본 발명의 일 예에 따른 보조 게임 아이템의 조합을 이용한 게임 서비스 방법은 서버가, 사용자 단말로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 선택된 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 조합 신호를 수신하는 단계; 상기 조합 신호를 수신하면 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 조합하여 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 단계; 및 생성된 상기 보조 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 단계는, 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 등급 평균값을 판단하는 단계; 및 판단된 상기 등급 평균값을 이용하여 생성될 보조 아이템의 등급을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 선택 신호를 수신하는 단계는, 상기 미리 정해진 개수 이하의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 단계는, 상기 서버에 저장된 등급 테이블의 미리 설정된 등급 확률을 통해, 상기 새로운 하나의 보조 아이템의 등급을 결정하여 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 단계는, 상기 서버에 저장된 등급 테이블의 미리 설정된 등급 확률을 통해, 상기 새로운 하나의 보조 아이템의 등급이 결정된 이후, 상기 서버에 저장된 등급 상승 테이블의 미리 설정된 효과 상승 확률을 통해 상기 새로운 하나의 보조 아이템의 효과를 결정하여 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 단계는, 상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 소비를 통해 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 방법은 상기 선택 신호를 수신하는 단계 이후에, 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하면, 상기 조합을 통해 생성될 새로운 하나의 보조 아이템의 등급을 상기 사용자 단말에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 예에 따른 보조 게임 아이템의 조합을 게임 서비스하는 서버는 사용자 단말로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호 및 사용자 단말로부터 선택된 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 조합 신호를 수신하기 위한 송수신 모듈; 및 상기 조합 신호를 수신하면 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 조합하여 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하기 위한 아이템 재활용 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 등급 평균값을 판단하기 위한 판단 모듈; 및 상기 주 아이템 및 보조 아이템을 관리하는 기능을 수행하며, 상기 판단 모듈에 의해 판단된 상기 등급 평균값을 이용하여 생성될 보조 아이템의 등급을 결정하기 위한 아이템 관리 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 선택 신호는, 상기 미리 정해진 개수 이하의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 등급 평균값을 판단을 위해 이용되는 등급 테이블을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는 상기 등급 테이블의 미리 설정된 등급 확률을 통해, 상기 생성될 보조 아이템의 등급이 결정된 이후, 상기 생성될 보조 아이템의 효과를 결정하기 위해 이용되는 등급 상승 테이블을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 아이템 재활용 모듈은, 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성할 때, 상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 소비시키면서 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는 상기 송수신 모듈을 통해 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하면, 상기 조합을 통해 생성될 새로운 하나의 보조 아이템의 등급을 상기 사용자 단말에 디스플레이하도록 제어하는 제어 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 예에 따른 기록매체는 사용자 단말로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 선택된 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 조합 신호를 수신하는 단계; 상기 조합 신호를 수신하면 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 조합하여 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 단계; 및 생성된 상기 보조 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 보조 게임 아이템의 조합을 이용한 게임 서비스 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한다.
본 발명에 따른 게임 아이템 합성 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체에 의하면, 새로운 방식의 게임 아이템 조합 서비스를 제공하여 사용자를 게임상에 더 머물게 하고, 사용자의 흥미를 유발시켜 사용자의 게임 이탈을 방지하는 효과를 가진다.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 합성 시스템에 대한 간략한 구성을 설명하기 위한 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버를 나타내는 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 보조 게임 아이템의 조합을 이용한 게임 서비스 방법을 설명하는 흐름도이다.
도 4는 도 3의 S300을 보다 구체적으로 설명하는 흐름도다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 주 아이템을 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 보조 아이템을 나타내는 도면이다.
도 7는 본 발명의 실시예에 따른 보조 아이템의 효능이 반영된 주 아이템을 나타내는 도면이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 보조 아이템의 재활용을 설명하기 위한 도면이다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 재활용 등급 테이블을 나타내는 도면이다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 등급 상승 테이블을 나타내는 도면이다.
본 발명의 일 예에 따른 보조 게임 아이템의 조합을 이용한 게임 서비스 방법은 서버가, 사용자 단말로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 선택된 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 조합 신호를 수신하는 단계; 상기 조합 신호를 수신하면 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 조합하여 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 단계; 및 생성된 상기 보조 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 단계는, 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 등급 평균값을 판단하는 단계; 및 판단된 상기 등급 평균값을 이용하여 생성될 보조 아이템의 등급을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 선택 신호를 수신하는 단계는, 상기 미리 정해진 개수 이하의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 단계는, 상기 서버에 저장된 등급 테이블의 미리 설정된 등급 확률을 통해, 상기 새로운 하나의 보조 아이템의 등급을 결정하여 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 단계는, 상기 서버에 저장된 등급 테이블의 미리 설정된 등급 확률을 통해, 상기 새로운 하나의 보조 아이템의 등급이 결정된 이후, 상기 서버에 저장된 등급 상승 테이블의 미리 설정된 효과 상승 확률을 통해 상기 새로운 하나의 보조 아이템의 효과를 결정하여 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 단계는, 상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 소비를 통해 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 방법은 상기 선택 신호를 수신하는 단계 이후에, 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하면, 상기 조합을 통해 생성될 새로운 하나의 보조 아이템의 등급을 상기 사용자 단말에 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 예에 따른 보조 게임 아이템의 조합을 게임 서비스하는 서버는 사용자 단말로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호 및 사용자 단말로부터 선택된 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 조합 신호를 수신하기 위한 송수신 모듈; 및 상기 조합 신호를 수신하면 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 조합하여 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하기 위한 아이템 재활용 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 등급 평균값을 판단하기 위한 판단 모듈; 및 상기 주 아이템 및 보조 아이템을 관리하는 기능을 수행하며, 상기 판단 모듈에 의해 판단된 상기 등급 평균값을 이용하여 생성될 보조 아이템의 등급을 결정하기 위한 아이템 관리 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 선택 신호는, 상기 미리 정해진 개수 이하의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 등급 평균값을 판단을 위해 이용되는 등급 테이블을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는 상기 등급 테이블의 미리 설정된 등급 확률을 통해, 상기 생성될 보조 아이템의 등급이 결정된 이후, 상기 생성될 보조 아이템의 효과를 결정하기 위해 이용되는 등급 상승 테이블을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 아이템 재활용 모듈은, 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성할 때, 상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 소비시키면서 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 서버는 상기 송수신 모듈을 통해 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하면, 상기 조합을 통해 생성될 새로운 하나의 보조 아이템의 등급을 상기 사용자 단말에 디스플레이하도록 제어하는 제어 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 일 예에 따른 기록매체는 사용자 단말로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하는 단계; 사용자 단말로부터 선택된 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 조합 신호를 수신하는 단계; 상기 조합 신호를 수신하면 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 조합하여 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 단계; 및 생성된 상기 보조 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 보조 게임 아이템의 조합을 이용한 게임 서비스 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 대하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
이하의 설명에서 "서버"란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한, 상기 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 더 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 명세서에서의 아이템은 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다.
예컨대, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹상에서 사용자가 사용하여 게임상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 제공 시스템에 대한 간략한 구성을 설명하기 위한 도면이다. 상기 게임 제공 시스템(10)은 사용자 단말(100), 서버(200) 및 네트워크(300)를 포함한다.
도 1을 참고하면, 상기 서버(200)는 사용자 단말(100)과 네트워크(300)를 통해 연결되고, 사용자 단말(100)에 네트워크(300) 상으로 게임(예컨대, 축구 게임)을 제공할 수 있고, 게임을 플레이하는 사용자 단말(100)의 사용자에게 각종 서비스(예컨대, 선수 훈련 서비스, 축구 게임 서비스, 아이템 제공 서비스 등)를 제공할 수 있다.
상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에 축구 게임에 대한 아이템을 제공하는 경우, 축구 게임의 선수에 해당하는 선수 아이템(예컨대, 선수 카드) 및 상기 선수 아이템을 돕기 위한 보조 아이템(예컨대, 미리 정해진 조건을 만족하는 경우에 상기 선수 카드의 능력치를 올려주는 카드)을 제공할 수 있다. 즉, 상기 보조 아이템은 주 아이템에 해당하는 선수 아이템을 돕는 기능을 수행한다.
상기 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 미리 정해진 개수의 보조 아이템 선택 신호 및 사용자 단말로(100)부터 선택된 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 조합 신호를 수신한다.
서버(200)는 상기 조합 신호를 수신하면 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 조합(재활용)하여 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하며, 생성된 상기 보조 아이템을 상기 사용자 단말(100)에 제공한다.
이와 같은 기능을 수행하는 상기 서버(200)에 대한 보다 구체적인 설명은 도 2에서 하기로 한다.
상기 사용자 단말(100)은 인터넷, 전화선 등의 네트워크(300)를 통해 서버(200)와의 접속 상태를 유지하며, 예컨대 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), PDA(Personal Digital Assistant), 테블릿 컴퓨터, 스마트폰 등에 해당할 수 있으며, 마이크로 프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 컨셉에 해당할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 서버를 나타내는 도면이다. 상기 게임 서버(200)는 송수신 모듈(210), 아이템 관리 모듈(220), 레벨 관리 모듈(230), 아이템 재활용 모듈(240), 판단 모듈(250), 제어 모듈(260) 및 데이터 베이스(270)를 포함한다.
여기서 사용된 '서버' 또는 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.
상기 송수신 모듈(210)은 상기 사용자 단말(100)과 상기 아이템 정보를 포함한 각종 데이터(예컨대, 게임, 게임에 관련한 각종 필요한 데이터)를 송수신하는 기능을 수행한다.
구체적으로는, 상기 송수신 모듈(210)은 사용자 단말(100)이 상기 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 보조 아이템의 선택 요청 신호를 수신하는 기능을 수행한다.
또한, 상기 송수신 모듈(210)은 사용자 단말(100)로부터 미리 정해진 개수의 보조 아이템 선택 신호 및 사용자 단말로(100)부터 선택된 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 조합 신호를 수신하는 기능을 수행한다. 여기서, 상기 선택 신호는, 상기 미리 정해진 개수 이하의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 포함할 수 있다.
이때, 상기 데이터 베이스(260)는 게임에 관련한 각종 데이터를 저장하는 기능을 수행하며, 도 9 및 도 10에서 설명되는 재활용 등급 테이블 및 등급 상승 테이블을 저장한다.
상기 판단 모듈(250)은 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 등급 평균값을 판단하는 기능을 수행한다.
또한, 상기 판단 모듈(250)은 재활용 이후, 새로운 보조 아이템에 부여될 효과의 등급을 판단하는 기능을 수행한다.
상기 아이템 관리 모듈(220)은 게임에 사용되는 주 아이템 및 보조 아이템을 관리하는 기능을 수행한다. 이때, 상기 보조 아이템은 상기 주 아이템의 성능을 돕는 기능을 수행하며, 상기 주 아이템 및 보조 아이템에 대한 구체적인 설명은 도 5 내지 도 7에서 하기로 한다.
또한, 상기 아이템 관리 모듈(220)은 판단 모듈(250)에 의해 판단된 상기 등급 평균값을 이용하여 생성될 보조 아이템의 등급을 결정하는 기능을 수행한다.
상기 아이템 재활용 모듈(240)은 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 재활용한다. 즉, 상기 아이템 재활용 모듈(240)은 재활용이 이루어지면 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 사용자 단말로부터 소멸시키며, 새로운 하나의 보조 아이템을 생성한다.
이대, 상기 아이템 재활용 모듈(240)은 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성할 때, 상기 사용자 단말(100)이 보유한 게임 포인트를 소비시키면서 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성한다.
상기 새로운 하나의 보조 아이템의 등급 및 효과는 데이터 베이스(260)에 저장된 상기 재활용 등급 테이블 및 등급 상승 테이블에 의해 결정될 수 있다.
여기서, 상기 재활용 등급 테이블은 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 등급 평균값을 판단을 위해 이용되고, 상기 등급 상승 테이블은 상기 등급 테이블의 미리 설정된 등급 확률을 통해, 상기 생성될 보조 아이템의 등급이 결정된 이후, 상기 생성될 보조 아이템의 효과를 결정하기 위해 이용된다.
상기 제어 모듈(250)은 상기 서버(200)의 전체적인 동작에 대한 제어를 수행하며, 또한, 송수신 모듈(210), 아이템 관리 모듈(220), 레벨 관리 모듈(230), 아이템 재활용 모듈(240), 판단 모듈(250) 및 데이터 베이스(270)가 각자의 기능을 수행하도록 제어하는 역할을 한다.
또한, 상기 제어 모듈(250)은 상기 송수신 모듈(210)을 통해 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하면, 상기 재활용을 통해 생성될 새로운 하나의 보조 아이템의 등급을 상기 사용자 단말에 디스플레이하도록 서버(200)를 제어하는 기능을 수행한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 보조 게임 아이템의 조합을 이용한 게임 서비스 방법을 설명하는 흐름도이다. 도 3에 도시된 게임 아이템 합성 방법은 도 1의 서버(200)에 의해 수행될 수 있다.
도 3을 참고하면, 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 미리 정해진 개수의 보조 아이템 선택 신호를 수신한다(S100). 이때, 상기 선택 신호는 미리 정해진 개수 이하의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 포함한다.
서버(200)는 상기 S100 이후에, 상기 선택 신호를 수신하면, 조합(재활용)을 통해 생성될 새로운 하나의 보조 아이템의 등급을 미리보기 형식으로 상기 사용자 단말(100)에 디스플레이하도록 할 수 있다. 이와 같은 미리보기 기능을 통해, 사용자는 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 재활용을 수행할지 여부를 결정할 수 있다.
이후, 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 선택된 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 조합 신호를 수신한다(S200). 이때, 상기 조합 신호는 사용자 단말(100)이 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 조합(재활용)하기 위한 선택 신호에 해당할 수 있다.
여기서, 재활용이라함은 사용자 단말(100)이 사용하지 않는 미리 정해진 개수의 보조 아이템들을 없애는 대신에 새로운 등급 및 속성을 가지는 하나의 새로운 보조 아이템을 사용자 단말(100)에게 제공되는 서비스를 의미한다.
서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 상기 조합 신호를 수신하면 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 조합(재활용)하여 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하고, 생성된 상기 보조 아이템을 상기 사용자 단말(100)에 제공한다(S300). 이에 대한 예시적인 설명은 도 8에서 설명된다.
또한, 서버(200)는 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 경우, 상기 서버(200)의 데이터 베이스(270)에 저장된 등급 테이블의 미리 설정된 등급 확률을 통해, 상기 새로운 하나의 보조 아이템의 등급을 결정하고, 이후 상기 서버(200)의 데이터 베이스(270)에 저장된 등급 상승 테이블의 미리 설정된 효과 상승 확률을 통해 상기 새로운 하나의 보조 아이템의 효과를 결정하여 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성할 수 있다.
또한, 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 경우, 상기 사용자 단말(100)이 보유한 게임 포인트를 소비를 통해 상기 새로운 하나의 보조 아이템 생성이 이루어진다.
도 4는 도 3의 S300을 보다 구체적으로 설명하는 도면이다. 도 4를 참고하면, 서버(200)가 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 경우, 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 등급 평균값을 판단한다(S310).
다음으로, 서버(200)는 판단된 상기 등급 평균값을 이용하여 생성될 보조 아이템의 등급을 결정한다(S320). 이에 대한 예시적인 설명은 도 9 및 도 10에서 설명된다.
이하, 도 5 내지 도 10에서 본 발명의 실시예에 따른 보조 게임 아이템의 조합을 이용한 게임 서비스 방법을 보다 구체적으로 설명할 것이며, 도 5 내지 도 7에서 본 발명에서 설명하는 주 아이템 및 보조 아이템이 무엇인지에 대해서 설명한다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 주 아이템을 나타내는 도면이다.
상기 주 아이템(500)은 축구 게임의 선수 카드의 일종에 해당한다. 본 발명의 실시예에 따른 축구 게임은 선수를 필요로 하는데, 그 선수에 해당하는 것이 상기 선수 카드에 해당하고, 상기 선수 카드의 보유 여부에 따라서 축구 게임에 출진할 선수가 달라질 수 있다. 예컨대, A라는 선수 카드는 보유하고 B라는 선수 카드는 보유하지 않을 경우, A 선수는 사용자 단말(100)의 축구팀의 보유 선수에 해당할 것이고, B 선수는 사용자 단말(100)의 보유 선수에 해당하지 않을 것이다.
도 5에서 도시하는 주 아이템인 선수 카드(500)는 C.Ronaldo이며, 선수 능력치를 기록하고 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 보조 아이템을 나타내는 도면이다.
상기 보조 아이템(600)은 도 5의 주 아이템(500)에 해당하는 선수 카드의 성능을 돕는다. 예컨대, 도 6에 도시된 것과 같이, 사용자 단말(100)이 활성 조건을 만족하는 경우(6명의 1983년생~1980년생의 한국 선수들을 가지는 경우), 상기 사용자 단말이 보유한 주 아이템에 해당하는 선수 카드의 능력치가 드리블+2, 패스+2, 수비+4만큼 업그레이드된다.
또한, 상기 보조 아이템(600)은 잔여 사용 횟수(610) 및 아이템 등급(620) 을 포함한다. 상기 잔여 사용 횟수(610)는 상기 보조 아이템(600)의 게임 경기 사용 횟수와 연관되고, 아이템 등급(620)은 효과의 크고 작음과 연관된다.
도 7는 본 발명의 실시예에 따른 보조 아이템의 효능이 반영된 주 아이템을 나타내는 도면이다. 도 6의 보조 아이템의 활성 조건이 만족되어 효과가 도 5의 상기 주 아이템에 해당하는 선수 카드(500)에 반영되는 경우, 패스, 드리블, 수비가 각각 +2, +2, +4만큼 향상된다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 보조 아이템의 재활용을 설명하기 위한 도면이다. 서버(200)는 보조 아이템들을 재활용하는 서비스를 제공한다.
여기서, 재활용이라함은 사용자 단말(100)이 사용하지 않는 미리 정해진 개수의 보조 아이템들을 없애는 대신에 새로운 등급 및 속성을 가지는 하나의 새로운 보조 아이템을 사용자 단말(100)에게 제공되는 서비스를 의미한다.
즉, 사용자 단말(100)이 사용하지 않는 미리 정해진 개수의 보조 아이템들을 조합(재활용)하여 새로운 등급 및 속성을 가지는 하나의 새로운 보조 아이템을 생성하여 사용자 단말(100)에 제공하는 것이다.
도 8을 참고하면, 사용자 단말(100)은 재활용을 위하여 사용하지 않는 보조 아이템들(820 내지 850)을 선택할 수 있고, 서버(200)는 사용자 단말(100)로부터 선택 버튼(860)이 이루어지면 재활용 결과 윈도우(800)에 새로운 보조 아이템(810)을 출력하여 사용자 단말(100)에게 제공할 수 있다.
이때, 사용자 단말(100)은 재활용을 위하여 사용하지 않는 보조 아이템들을 도 8과 같이 4개(820 내지 850)를 선택해야만 하는 것은 아니고, 그것보다 적은 수의 보조 아이템들을 선택할 수도 있다. 예컨대, 사용자 단말(100)은 재활용을 위하여 사용하지 않는 보조 아이템들을 2개 또는 3개를 선택할 수도 있다.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 재활용 등급 테이블을 나타내는 도면이다. 상기 서버(200)는 상기 재활용을 하는 경우, 도 9에 도시된 재활용 등급 테이블을 고려하여 새로운 보조 아이템을 생성할 수 있다.
도 9에서는 재활용을 위하여 사용하지 않는 보조 아이템들이 3개(A등급 1개, B등급 2개)가 선택된 것을 나타내고 있다. 재활용이 이루어지는 경우, 재활용을 위해 선택된 보조 아이템들의 등급 평균이 고려된다. 각 등급은 점수를 가지고 있으며, 보조 아이템이 선택되지 않은 경우에는 마이너스 점수가 부여된다.
예컨대, 총 4개의 보조 아이템을 선택할 수 있는 경우에, A등급 1개, B등급 2개가 선택된 경우에, A등급은 4점, B등급은 3점, 보조 아이템이 선택되지 않은 경우에는 -1점이 부여되어 등급 평균이 2.25점으로 계산된다. 이 경우, 2점을 0.25점만큼 넘었으므로, 서버(200)는 새로이 생성될 보조 아이템의 등급을, 등급에 따른 점수가 3점에 해당하는 B등급은 75%의 확률로, 2점에 해당하는 C등급은 25%의 확률로 하여, 보조 아이템을 생성할 수 있다.
도 10은 본 발명의 일 실시예에 따른 등급 상승 테이블을 나타내는 도면이다. 도 9에서 새로 생성될 보조 아이템의 등급이 B등급으로 결정된 경우, 도 10의 테이블에 따라 부가되는 효과는 2%의 확률로 A등급(1단계 등급 상승)의 효과가 부여될 수 있고, 0.5%의 확률로 S등급(2단계 등급 상승)의 효과가 부여될 수 있다.
효과가 등급 상승되는 경우, 해당 등급에 따른 여러 효과 중 하나가 랜덤으로 새로 생성될 보조 아이템에 부여될 수 있다.
이상에서 설명된 본 발명에 따른 게임 아이템 합성 방법에 의하면, 새로운 방식의 게임 아이템 재활용 서비스를 통해 사용자를 게임상에 더 머물게 하고, 사용자의 흥미를 유발시켜 사용자의 게임 이탈을 방지하는 효과를 가진다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 서버가,
    사용자 단말로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하는 단계;
    사용자 단말로부터 선택된 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 조합 신호를 수신하는 단계;
    상기 조합 신호를 수신하면 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 조합하여 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 단계; 및
    생성된 상기 보조 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 보조 게임 아이템의 조합을 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 단계는,
    상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 등급 평균값을 판단하는 단계; 및
    판단된 상기 등급 평균값을 이용하여 생성될 보조 아이템의 등급을 결정하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 보조 게임 아이템의 조합을 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 선택 신호를 수신하는 단계는,
    상기 미리 정해진 개수 이하의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하는 것을 특징으로 하는 보조 게임 아이템의 조합을 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 단계는,
    상기 서버에 저장된 등급 테이블의 미리 설정된 등급 확률을 통해, 상기 새로운 하나의 보조 아이템의 등급을 결정하여 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 것을 특징으로 하는 보조 게임 아이템의 조합을 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 단계는,
    상기 서버에 저장된 등급 테이블의 미리 설정된 등급 확률을 통해, 상기 새로운 하나의 보조 아이템의 등급이 결정된 이후, 상기 서버에 저장된 등급 상승 테이블의 미리 설정된 효과 상승 확률을 통해 상기 새로운 하나의 보조 아이템의 효과를 결정하여 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 것을 특징으로 하는 보조 게임 아이템의 조합을 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 단계는,
    상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 소비를 통해 이루어지는 것을 특징으로 하는 보조 게임 아이템의 조합을 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 선택 신호를 수신하는 단계 이후에,
    상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하면, 상기 조합을 통해 생성될 새로운 하나의 보조 아이템의 등급을 상기 사용자 단말에 미리 디스플레이하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 보조 게임 아이템의 조합을 이용한 게임 서비스 제공 방법.
  8. 사용자 단말로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호 및 사용자 단말로부터 선택된 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 조합 신호를 수신하기 위한 송수신 모듈; 및
    상기 조합 신호를 수신하면 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 조합하여 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하기 위한 아이템 재활용 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 보조 게임 아이템 조합의 게임 서비스를 제공하는 서버.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 등급 평균값을 판단하기 위한 판단 모듈; 및
    상기 주 아이템 및 보조 아이템을 관리하는 기능을 수행하며, 상기 판단 모듈에 의해 판단된 상기 등급 평균값을 이용하여 생성될 보조 아이템의 등급을 결정하기 위한 아이템 관리 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 보조 게임 아이템의 조합 게임 서비스를 제공하는 서버.
  10. 제8항에 있어서,
    상기 선택 신호는,
    상기 미리 정해진 개수 이하의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 포함하는 것을 특징으로 하는 보조 게임 아이템의 조합 게임 서비스를 제공하는 서버.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 등급 평균값을 판단을 위해 이용되는 등급 테이블을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 보조 게임 아이템 조합의 게임 서비스를 제공하는 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 등급 테이블의 미리 설정된 등급 확률을 통해, 상기 생성될 보조 아이템의 등급이 결정된 이후, 상기 생성될 보조 아이템의 효과를 결정하기 위해 이용되는 등급 상승 테이블을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 보조 게임 아이템 조합의 게임 서비스를 제공하는 서버.
  13. 제8항에 있어서,
    상기 아이템 재활용 모듈은,
    상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성할 때, 상기 사용자 단말이 보유한 게임 포인트를 소비시키면서 상기 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 것을 특징으로 하는 보조 게임 아이템 조합의 게임 서비스를 제공하는 서버.
  14. 제8항에 있어서,
    상기 송수신 모듈을 통해 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하면, 상기 조합을 통해 생성될 새로운 하나의 보조 아이템의 등급을 상기 사용자 단말에 미리 디스플레이하도록 제어하는 제어 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 보조 게임 아이템 조합의 게임 서비스를 제공하는 서버.
  15. 서버가,
    사용자 단말로부터 게임에서 사용되는 주 아이템의 성능을 보조하기 위한 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 선택하는 선택 신호를 수신하는 단계;
    사용자 단말로부터 선택된 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템의 조합 신호를 수신하는 단계;
    상기 조합 신호를 수신하면 상기 미리 정해진 개수의 보조 아이템을 조합하여 새로운 하나의 보조 아이템을 생성하는 단계; 및
    생성된 상기 보조 아이템을 상기 사용자 단말에 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 보조 게임 아이템의 조합을 이용한 게임 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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