WO2014003229A1 - Method for training athlete, server enabling same, and recording medium - Google Patents

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WO2014003229A1
WO2014003229A1 PCT/KR2012/005836 KR2012005836W WO2014003229A1 WO 2014003229 A1 WO2014003229 A1 WO 2014003229A1 KR 2012005836 W KR2012005836 W KR 2012005836W WO 2014003229 A1 WO2014003229 A1 WO 2014003229A1
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WO
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training
user terminal
providing
athlete
player
Prior art date
Application number
PCT/KR2012/005836
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French (fr)
Korean (ko)
Inventor
김운용
Original Assignee
인텔렉추얼디스커버리 주식회사
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    • GPHYSICS
    • G16INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR SPECIFIC APPLICATION FIELDS
    • G16HHEALTHCARE INFORMATICS, i.e. INFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR THE HANDLING OR PROCESSING OF MEDICAL OR HEALTHCARE DATA
    • G16H20/00ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance
    • G16H20/30ICT specially adapted for therapies or health-improving plans, e.g. for handling prescriptions, for steering therapy or for monitoring patient compliance relating to physical therapies or activities, e.g. physiotherapy, acupressure or exercising

Definitions

  • the present invention relates to a player training method, a server and a recording medium for implementing the same, and more particularly, to a player training method, a server and a recording medium for implementing the same for the interest of the game user.
  • Game content providing service through online has the advantage of being able to play the same game with an unspecified person in a remote place without limitation of space and time.
  • Game service providers are now offering uniform training to game players in sports games. Therefore, there is a need for a new type of service beyond the conventional athlete training method to induce interest of the user and prevent user churn.
  • the problem to be solved by the present invention is to provide an athlete training method, a server and a recording medium for implementing the same to induce user's interest to prevent user departure.
  • Athlete training method comprises the steps of the athlete training providing server, receiving training athlete data selected by the user terminal; After receiving the training player data, providing a training area setting option to the user terminal; And if the user terminal selects a training area by providing the training area setting option, providing the training period setting option to the user terminal.
  • the providing of the training period setting option may include providing the training period setting option in consideration of an actual elapsed time.
  • the providing of the training period setting option may include providing the training period setting option in consideration of the time when the user terminal is connected to the server.
  • the providing of the training period setting option may include providing the training period setting option in consideration of the number of game games of the user terminal.
  • the method may further include determining whether the training player is capable of training in consideration of the level of the user terminal, the level of the training target player of the user terminal, and the game money of the user terminal; And if it is determined that the training is possible, training the training athlete according to the training area and the training period selected by the user terminal.
  • the method may further include providing the user terminal with the remaining training period of the training athlete after training the training athlete.
  • the training step if it is determined that the training is possible, the game money of the user terminal is subtracted, and the training player is trained according to the training area and training period selected by the user terminal.
  • the providing of the training area setting option may be such that when the level of the user terminal is less than the level of the specific training area, the specific training area is not provided to the user terminal.
  • the providing of the training period setting option may include providing different training periods according to the training area.
  • Athlete training providing server includes a transmission and reception module for receiving training athlete data selected by the user terminal; A training area module for providing a training area setting option to the user terminal; And a training period option module for providing a training period setting option to the user terminal.
  • the training period option module may provide the training period setting option in consideration of the actual elapsed time.
  • the training period option module may provide the training period setting option in consideration of the time that the user terminal is connected to the server.
  • the training period option module may provide the user terminal with the remaining training period of the training athlete.
  • the player training providing server determines that the training player can be trained in consideration of the level of the user terminal, the level of the training target player of the user terminal and the game money of the user terminal is determined that the user terminal can be trained.
  • a control module for controlling the training athlete to be trained according to the training area selected by the training period and the training period.
  • the training period option module characterized in that to provide a different training period according to the training area.
  • the recording medium comprises the steps of receiving training athlete data selected by the user terminal; After receiving the training player data, providing a training area setting option to the user terminal; And providing a training period setting option to the user terminal when the user terminal selects a training area by providing the training area setting option.
  • the program for implementing the athlete training method may be recorded. have.
  • the server and the recording medium implementing the same the training method differentiated from the conventional training method has an effect that can cause interest of the user.
  • FIG. 1 is a view showing a player training providing game system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating the server of FIG. 1 in more detail.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a player training method according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating matters to be considered when a training area and a training period are set according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a view showing the setting details of the training period according to an embodiment of the present invention.
  • 6 to 12 are views showing a game screen for explaining the player training method of the present invention.
  • Athlete training method comprises the steps of the athlete training providing server, receiving training athlete data selected by the user terminal; After receiving the training player data, providing a training area setting option to the user terminal; And if the user terminal selects a training area by providing the training area setting option, providing the training period setting option to the user terminal.
  • the providing of the training period setting option may include providing the training period setting option in consideration of an actual elapsed time.
  • the providing of the training period setting option may include providing the training period setting option in consideration of the time when the user terminal is connected to the server.
  • the providing of the training period setting option may include providing the training period setting option in consideration of the number of game games of the user terminal.
  • the method may further include determining whether the training player is capable of training in consideration of the level of the user terminal, the level of the training target player of the user terminal, and the game money of the user terminal; And if it is determined that the training is possible, training the training athlete according to the training area and the training period selected by the user terminal.
  • the method may further include providing the user terminal with the remaining training period of the training athlete after training the training athlete.
  • the training step if it is determined that the training is possible, the game money of the user terminal is subtracted, and the training player is trained according to the training area and training period selected by the user terminal.
  • the providing of the training area setting option may be such that when the level of the user terminal is less than the level of the specific training area, the specific training area is not provided to the user terminal.
  • the providing of the training period setting option may include providing different training periods according to the training area.
  • Athlete training providing server includes a transmission and reception module for receiving training athlete data selected by the user terminal; A training area module for providing a training area setting option to the user terminal; And a training period option module for providing a training period setting option to the user terminal.
  • the training period option module may provide the training period setting option in consideration of the actual elapsed time.
  • the training period option module may provide the training period setting option in consideration of the time that the user terminal is connected to the server.
  • the training period option module may provide the user terminal with the remaining training period of the training athlete.
  • the player training providing server determines that the training player can be trained in consideration of the level of the user terminal, the level of the training target player of the user terminal and the game money of the user terminal is determined that the user terminal can be trained.
  • a control module for controlling the training athlete to be trained according to the training area selected by the training period and the training period.
  • the training period option module characterized in that to provide a different training period according to the training area.
  • the recording medium comprises the steps of receiving training athlete data selected by the user terminal; After receiving the training player data, providing a training area setting option to the user terminal; And providing a training period setting option to the user terminal when the user terminal selects a training area by providing the training area setting option.
  • the program for implementing the athlete training method may be recorded. have.
  • server refers to a server computer to which users access to use game contents.
  • a game having a small capacity or a small number of users a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • game servers for operating one game depending on the function of the game.
  • the server may be further connected to the server that performs the middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • an item in this specification may assist in the progress of the game, and will generally include all data that can be understood as an item in the game.
  • a card item that can use a character for example, in a sports game, a card item that can use a character, an item that raises the character's ability level for a certain period of time, an item that restores the character's condition, and the character's ability to improve the game's ability while modifying the appearance
  • all items that the character can use in the course of the game or that the user can use on the web and reflect on the game will belong to the items in the present invention.
  • the item may be permanent or limited in terms of the use effect.
  • 'communication', 'communication network' and 'network' may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • the player training providing game system 10 includes a user terminal 100, a server 200, and a network 300.
  • the server 200 may be connected to a user terminal 100 through a network 300, and provide a game (eg, a soccer game) to the user terminal 100 on the network 300.
  • a game eg, a soccer game
  • various services eg, player training service, soccer game service, item selling service, etc.
  • player training service e.g., soccer training service, soccer game service, item selling service, etc.
  • the server 200 When the server 200 provides the player training service in the game to the user terminal 100, the server 200 may be sent to various training areas during a designated training period, and the training period is considered in consideration of the actual time and the server access time of the user. Can be set.
  • the server 200 upgrades the characteristics of the players who have completed training (eg, player levels, player abilities, etc.). In this regard, a more detailed description of the server 200 will be described with reference to FIG. 2.
  • the user terminal 100 maintains a connection state with the server 200 through a network 300 such as the Internet or a telephone line, and for example, a personal computer, a handheld computer, a personal digital assistant (PDA), a tablet. It may correspond to a computer, a smartphone, or the like, and may correspond to a concept of collectively a terminal having a predetermined computing power by mounting a microprocessor.
  • a network 300 such as the Internet or a telephone line
  • PDA personal digital assistant
  • It may correspond to a computer, a smartphone, or the like, and may correspond to a concept of collectively a terminal having a predetermined computing power by mounting a microprocessor.
  • FIG. 2 is a diagram for describing the server of FIG. 1 in more detail.
  • the server 200 includes a transmission / reception module 210, a training area module 220, a training period option module 230, a level management module 240, an athlete management module 250, a control module 260, and a database ( 270).
  • the term 'server' or 'module' refers to a logical unit, and is not necessarily a physically distinct component, which is obvious to those skilled in the art.
  • the transmission / reception module 210 performs a function of transmitting and receiving various data (eg, a game, various necessary data related to a game) including the item information with the user terminal 100.
  • various data eg, a game, various necessary data related to a game
  • the transmission and reception module 210 requests or receives training player data selected by the user terminal, training area and training period data designated by the user terminal.
  • the database 260 stores a variety of data related to the game, including player data, training area and training period data, the user terminal level, player level.
  • the level management module 230 manages a user level of a user terminal and a player level belonging to the user terminal.
  • the training area module 220 performs a function of providing a training area setting option to the user terminal. That is, the training area module 220 performs a function of providing an option for selecting a plurality of training areas to which a training target athlete is to be trained to the user terminal.
  • the training period option module 230 performs a function of providing a training period setting option to the user terminal. That is, the training period option module 230 performs a function of providing an option to the user terminal so that a training target athlete can select a training period to train.
  • the training period option module 230 performs the function of providing the training period setting option in consideration of any one of an actual elapsed time or a connection time of the server 200 of the user terminal 100.
  • the training period option module 230 performs a function of providing the user terminal with the remaining training period of the training athlete. At this time, the renewal of the remaining training period may be made every predetermined time. For example, the training period option module 230 may display the remaining training period in real time on a minute basis and display it on the user terminal 100.
  • the training period option module 230 performs a function of providing a different training period according to the training area. For example, for this reason, the user can set the training period up to 30 days when the training area B is used as the training area, and set the training period up to 15 days when the training area C is the training area. In case of a training area, the training period can be set up to 5 days.
  • the control module 260 controls the server 200 as a whole, and determines whether the training player is capable of training in consideration of the level of the user terminal, the level of the training target player of the user terminal, and the game money of the user terminal. If it is determined that the training is possible by performing the function of controlling the server 200 to train the training athlete according to the training area and training period selected by the user terminal.
  • control module 260 performs a function of controlling the effect of the training in consideration of the level of the user terminal, the level of the training target athlete of the user terminal and the training period.
  • control module 260 controls the server 200 to display the effects of the training on the user terminal 100.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a player training method according to an embodiment of the present invention.
  • the athlete training method of FIG. 3 may be implemented by the server 200 shown in FIGS. 1 and 2.
  • the server 200 receives training player data selected by the user terminal 100 (S100).
  • the training player data corresponds to a player to which the user terminal 100 wants to send training.
  • the server 200 provides a training area setting menu to the user terminal 100 (S200).
  • the user terminal 100 may designate a training area to send a training target player in consideration of its level.
  • the training area may provide different training effects to the training athlete.
  • the server 200 provides a training period setting menu to the user terminal 100 (S300).
  • the training period may be set to the number of game games or may be set to the actual elapsed time.
  • the server 200 may set different training periods that can be designated according to the training area.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating matters to be considered when a training area and a training period are set according to an embodiment of the present invention.
  • the server 200 considers the level of the user terminal 100 when providing a menu (or option) to set a training area and a training period for the user terminal 100 (410). Considering the level of the training player of the user terminal 100 (420), and considers the game money of the user terminal 100 (430).
  • the server 200 may prevent the user terminal 100 from selecting the first training area. If the level of the player to which the terminal 100 wants to send training is 10 and the level of the second training area is 11, the server 200 does not send the training to the user terminal 100 to the second training area. If the minimum game money for training a player to the third training area is 10,000 and the game money held by the user terminal 100 is 9999, the server 200 sends the user terminal 100 the first game money. 3 You may choose not to select a training area.
  • FIG. 5 is a view showing the setting details of the training period according to an embodiment of the present invention.
  • the server 200 may provide the user terminal 100 with an option to set a training period as the number of games (510).
  • the user terminal 100 may allow a training target player to be trained in a corresponding training area while performing a soccer game 5 game.
  • the server 200 may provide an option to set the training period to the user terminal 100 in time (520). For example, after the actual time of 5 hours has elapsed according to the selection of the user terminal 100, the server 200 may allow the training target athlete to return to the training. In addition, the server 200 may allow the training target athlete to finish the training after 5 hours of access time of the server 200 of the user terminal 100 according to the selection of the terminal 100.
  • the time set as the training period may include any one of an actual time and a time when the user terminal 100 is connected to the server 200.
  • 6 to 12 are views showing a game screen for explaining the player training method of the present invention. 6 to 12 may be displayed on the user terminal 100 of FIG.
  • the user terminal 100 may click a personal training menu for player training as in the game screen of FIG. 6.
  • an athlete training request signal is transmitted to the server 200 so that a screen for performing athlete training is displayed on the screen of the user terminal 100 by the server 200. Can be.
  • FIG. 7 illustrates a training area selectable by the user terminal 100.
  • the user terminal 100 In order to select Europe as the training area, the user terminal 100 requires a level of 30 or more and a level of 15 or more athletes to be trained. The user terminal 100 should have more than 50,000 game money.
  • the level of the user terminal is required to be 50 or more, and the level of the target player to be trained to be 30 or more, and the user terminal 100 must have a game money of 100,000 or more. .
  • the user terminal 100 may select a training period in consideration of the game money LP held by the user terminal 100.
  • the user terminal 100 may select the training period as the number of games or the time.
  • 'time' may mean an actual time, but the scope of the present invention is not limited thereto, and may mean an access time when the user terminal 100 accesses the server 200.
  • training cost is expressed here as game money LP
  • the scope of the present invention is not limited thereto, and may be calculated by actual cash.
  • FIG. 9 illustrates a case in which the user terminal 100 sets the training region of the athlete to North America and sets the training period to the number of games (30 games).
  • the user terminal 100 sets the training target athlete in FIG. 9. This is the case when five people appeared.
  • FIG. 10 is a diagram illustrating a case in which the user terminal 100 sets a training region of an athlete to North America and sets a training period to a time (10 hours). This is the case when five people are selected.
  • the server 200 may give a training result when a training target player comes to finish training during a training period according to “the number of games”.
  • the server 200 may display the grade of the training outcome as [good] or [bad], and may assign various training outcomes (for example, level increase, ability increase, technical characteristics, etc.) to the athlete. have.
  • the server 200 may give a training result when a training target player comes to finish training during a training period according to "time".
  • the server 200 may display the grade of the training performance as [good] or [bad], and various training performances (eg, level increase, ability increase, technical characteristics, item acquisition, no training result, etc.). Can be given to the athlete.
  • the method according to the embodiment of the present invention described above may be executed by an application (which may include a program included in a platform or an operating system, etc., which is basically installed in the terminal), and the application is executed by a user. It may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal through an application providing server such as a store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • an application ie, a program
  • the above-described method according to the embodiment of the present invention may be implemented in an application (ie, a program) basically installed in a terminal or directly installed by a user, and may be recorded in a computer-readable recording medium such as a terminal. .
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may include code coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). It may include.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a method according to an embodiment of the present invention, may provide an application such as an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in a server (Application Provider Server) or the application providing server itself.
  • an application such as an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service.
  • It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in a server (Application Provider Server) or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the method which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, PDA (Personal Digital Assistants) And a mobile terminal such as a mobile communication terminal, as well as it should be interpreted as any device capable of computing.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing a method according to an embodiment of the present invention is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
  • each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention.
  • the storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.

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Abstract

A method for training an athlete comprises the steps of: an athlete training provision server receiving data of a training athlete selected by a user terminal; providing a training location setting option to the user terminal after receiving the data of training athlete; and providing a training duration setting option to the user terminal when the user terminal selects the training location after the training location setting option is provided.

Description

선수 훈련 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체Athlete training method, server and recording medium implementing the same
본 발명은 선수 훈련 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체에 관한 것으로, 보다 구체적으로는, 게임 사용자의 흥미를 유발시키기 위한 선수 훈련 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체에 관한 것이다.The present invention relates to a player training method, a server and a recording medium for implementing the same, and more particularly, to a player training method, a server and a recording medium for implementing the same for the interest of the game user.
네트워크의 보급 환경의 발달과 함께, 근래 들어 다양한 콘텐츠를 인터넷상으로 제공하는 서비스가 등장하고 있고, 이러한 콘텐츠 제공 서비스 중에서도 게임 콘텐츠 제공 서비스는 시장의 확대와 보급 속도가 가장 급격하게 성장하는 분야에 해당한다.In recent years, with the development of the network distribution environment, services that provide various contents on the Internet have emerged, and among these contents providing services, game contents providing services correspond to the fields where the market expansion and dissemination rate are most rapidly growing. do.
또한, 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이며, 게임 서비스를 이용하는 이용자가 급격하게 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료로 전환되고 있다.In addition, the development and distribution speed of the service is rapidly increasing due to the spread of the demand group, and the game services, which are provided free of charge, are being converted to pay as the number of users using the game service is rapidly increasing.
온라인을 통한 게임 콘텐츠 제공 서비스는, 시공간의 제약 없이 원격지에 있는 불특정의 사람과 동일한 게임을 플레이 할 수 있다는 장점이 있다.Game content providing service through online has the advantage of being able to play the same game with an unspecified person in a remote place without limitation of space and time.
이와 같이, 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 이용자의 급격한 증가와 게임 서비스의 유료화가 진전됨에 따라 각 포털 사이트(Portal Site)와 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 서비스를 개발하여 이익을 창출하고 있다.As such, with the rapid increase in the number of users who use game services through the Internet and the advancement of the payment of game services, each portal site and online game service companies develop various types of services to generate profits.
현재 게임 서비스 업체들은 스포츠 게임상의 게임 선수들에게 획일적인 훈련 방식을 제공하고 있다. 따라서, 사용자의 흥미를 유발시켜 사용자 이탈을 방지하기 위한 종래의 선수 훈련 방식을 벗어난 새로운 방식의 서비스가 요구된다.Game service providers are now offering uniform training to game players in sports games. Therefore, there is a need for a new type of service beyond the conventional athlete training method to induce interest of the user and prevent user churn.
따라서, 본 발명이 해결하고자 하는 과제는 사용자의 흥미를 유발시켜 사용자 이탈을 방지하기 위한 선수 훈련 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체를 제공하려는 것이다.Accordingly, the problem to be solved by the present invention is to provide an athlete training method, a server and a recording medium for implementing the same to induce user's interest to prevent user departure.
본 발명의 일 실시예에 따른 선수 훈련 방법은 선수 훈련 제공 서버가, 사용자 단말에 의해 선택된 훈련 선수 데이터를 수신하는 단계; 상기 훈련 선수 데이터를 수신한 이후에, 상기 사용자 단말에 훈련 지역 설정 옵션을 제공하는 단계; 및 상기 훈련 지역 설정 옵션 제공에 의해 상기 사용자 단말이 훈련 지역을 선택하면, 상기 사용자 단말에 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Athlete training method according to an embodiment of the present invention comprises the steps of the athlete training providing server, receiving training athlete data selected by the user terminal; After receiving the training player data, providing a training area setting option to the user terminal; And if the user terminal selects a training area by providing the training area setting option, providing the training period setting option to the user terminal.
또한, 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 단계는, 실제의 경과 시간을 고려하여 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 것을 특징으로 한다.In addition, the providing of the training period setting option may include providing the training period setting option in consideration of an actual elapsed time.
또한, 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말이 상기 서버에 접속되어 있는 시간을 고려하여 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 것을 특징으로 한다.The providing of the training period setting option may include providing the training period setting option in consideration of the time when the user terminal is connected to the server.
또한, 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말의 게임 경기 수를 고려하여 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 것을 특징으로 한다.The providing of the training period setting option may include providing the training period setting option in consideration of the number of game games of the user terminal.
또한, 상기 방법은 상기 사용자 단말의 레벨, 상기 사용자 단말의 훈련 대상 선수의 레벨 및 상기 사용자 단말의 게임 머니를 고려하여 상기 훈련 선수가 훈련 가능한지를 판단하는 단계; 및 판단결과, 훈련 가능한 것으로 판단되면 상기 사용자 단말에 의해 선택된 훈련 지역 및 훈련기간에 따라 상기 훈련 선수를 훈련시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The method may further include determining whether the training player is capable of training in consideration of the level of the user terminal, the level of the training target player of the user terminal, and the game money of the user terminal; And if it is determined that the training is possible, training the training athlete according to the training area and the training period selected by the user terminal.
또한, 상기 방법은 상기 훈련 선수를 훈련시키는 단계 이후에, 상기 훈련 선수의 남은 훈련기간을 상기 사용자 단말에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The method may further include providing the user terminal with the remaining training period of the training athlete after training the training athlete.
또한, 상기 훈련시키는 단계는, 판단결과, 훈련 가능한 것으로 판단되면 상기 사용자 단말의 게임 머니를 차감하고, 상기 사용자 단말에 의해 선택된 훈련 지역 및 훈련기간에 따라 상기 훈련 선수를 훈련시키는 것을 특징으로 한다.In the training step, if it is determined that the training is possible, the game money of the user terminal is subtracted, and the training player is trained according to the training area and training period selected by the user terminal.
또한, 상기 훈련 지역 설정 옵션을 제공하는 단계는 상기 사용자 단말의 레벨이 특정 훈련 지역의 레벨 미만인 경우는 상기 사용자 단말에 상기 특정 훈련 지역을 제공하지 않도록 하는 것을 특징으로 한다.In addition, the providing of the training area setting option may be such that when the level of the user terminal is less than the level of the specific training area, the specific training area is not provided to the user terminal.
또한, 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 단계는, 상기 훈련지역에 따라 다른 훈련기간을 제공하는 것을 특징으로 한다.In addition, the providing of the training period setting option may include providing different training periods according to the training area.
본 발명의 일 실시예에 따른 선수 훈련 제공 서버는 사용자 단말에 의해 선택된 훈련 선수 데이터를 수신하기 위한 송수신 모듈; 상기 사용자 단말에 훈련 지역 설정 옵션을 제공하기 위한 훈련 지역 모듈; 및 상기 사용자 단말에 훈련기간 설정 옵션을 제공하기 위한 훈련기간 옵션 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.Athlete training providing server according to an embodiment of the present invention includes a transmission and reception module for receiving training athlete data selected by the user terminal; A training area module for providing a training area setting option to the user terminal; And a training period option module for providing a training period setting option to the user terminal.
또한, 상기 훈련기간 옵션 모듈은, 실제의 경과 시간을 고려하여 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 것을 특징으로 한다.The training period option module may provide the training period setting option in consideration of the actual elapsed time.
또한, 상기 훈련기간 옵션 모듈은, 상기 사용자 단말이 상기 서버에 접속되어 있는 시간을 고려하여 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 것을 특징으로 한다.The training period option module may provide the training period setting option in consideration of the time that the user terminal is connected to the server.
또한, 상기 훈련기간 옵션 모듈은, 상기 훈련 선수의 남은 훈련기간을 상기 사용자 단말에게 제공하는 것을 특징으로 한다.The training period option module may provide the user terminal with the remaining training period of the training athlete.
또한, 상기 선수 훈련 제공 서버는 상기 사용자 단말의 레벨, 상기 사용자 단말의 훈련 대상 선수의 레벨 및 상기 사용자 단말의 게임 머니를 고려하여 상기 훈련 선수가 훈련 가능한지를 판단하여 훈련 가능한 것으로 판단되면 상기 사용자 단말에 의해 선택된 훈련 지역 및 훈련기간에 따라 상기 훈련 선수를 훈련시키도록 제어하는 제어 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the player training providing server determines that the training player can be trained in consideration of the level of the user terminal, the level of the training target player of the user terminal and the game money of the user terminal is determined that the user terminal can be trained. And a control module for controlling the training athlete to be trained according to the training area selected by the training period and the training period.
또한, 상기 훈련기간 옵션 모듈은, 상기 훈련지역에 따라 다른 훈련기간을 제공하도록 하는 것을 특징으로 한다.In addition, the training period option module, characterized in that to provide a different training period according to the training area.
본 발명의 일 실시예에 따른 기록매체는 사용자 단말에 의해 선택된 훈련 선수 데이터를 수신하는 단계; 상기 훈련 선수 데이터를 수신한 이후에, 상기 사용자 단말에 훈련 지역 설정 옵션을 제공하는 단계; 및 상기 훈련 지역 설정 옵션 제공에 의해 상기 사용자 단말이 훈련 지역을 선택하면, 상기 사용자 단말에 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 선수 훈련 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록할 수 있다.The recording medium according to an embodiment of the present invention comprises the steps of receiving training athlete data selected by the user terminal; After receiving the training player data, providing a training area setting option to the user terminal; And providing a training period setting option to the user terminal when the user terminal selects a training area by providing the training area setting option. The program for implementing the athlete training method may be recorded. have.
본 발명에 따른 선수 훈련 방법, 이를 구현하는 서버 및 기록매체에 의하면, 종래의 훈련 방식과 차별화된 훈련 방식을 도입하여 사용자의 흥미를 유발시킬 수 있는 효과를 가진다.According to the athlete training method, the server and the recording medium implementing the same, the training method differentiated from the conventional training method has an effect that can cause interest of the user.
본 발명의 상세한 설명에서 인용되는 도면을 보다 충분히 이해하기 위하여 각 도면의 간단한 설명이 제공된다.BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS In order to better understand the drawings cited in the detailed description of the invention, a brief description of each drawing is provided.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 선수 훈련 제공 게임 시스템을 나타내기 위한 도면이다.1 is a view showing a player training providing game system according to an embodiment of the present invention.
도 2는 도 1의 서버를 보다 구체적으로 나타내기 위한 도면이다.FIG. 2 is a diagram illustrating the server of FIG. 1 in more detail.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 선수 훈련 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다. 3 is a flowchart illustrating a player training method according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 훈련 지역 및 훈련기간이 설정되는 경우에 고려되는 사항을 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating matters to be considered when a training area and a training period are set according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 훈련기간의 설정 사항을 나타내는 도면이다. 5 is a view showing the setting details of the training period according to an embodiment of the present invention.
도 6 내지 도 12는 본 발명의 선수 훈련 방법을 설명하기 위한 게임 화면을 나타내는 도면이다.6 to 12 are views showing a game screen for explaining the player training method of the present invention.
본 발명의 일 실시예에 따른 선수 훈련 방법은 선수 훈련 제공 서버가, 사용자 단말에 의해 선택된 훈련 선수 데이터를 수신하는 단계; 상기 훈련 선수 데이터를 수신한 이후에, 상기 사용자 단말에 훈련 지역 설정 옵션을 제공하는 단계; 및 상기 훈련 지역 설정 옵션 제공에 의해 상기 사용자 단말이 훈련 지역을 선택하면, 상기 사용자 단말에 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Athlete training method according to an embodiment of the present invention comprises the steps of the athlete training providing server, receiving training athlete data selected by the user terminal; After receiving the training player data, providing a training area setting option to the user terminal; And if the user terminal selects a training area by providing the training area setting option, providing the training period setting option to the user terminal.
또한, 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 단계는, 실제의 경과 시간을 고려하여 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 것을 특징으로 한다.In addition, the providing of the training period setting option may include providing the training period setting option in consideration of an actual elapsed time.
또한, 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말이 상기 서버에 접속되어 있는 시간을 고려하여 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 것을 특징으로 한다.The providing of the training period setting option may include providing the training period setting option in consideration of the time when the user terminal is connected to the server.
또한, 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 단계는, 상기 사용자 단말의 게임 경기 수를 고려하여 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 것을 특징으로 한다.The providing of the training period setting option may include providing the training period setting option in consideration of the number of game games of the user terminal.
또한, 상기 방법은 상기 사용자 단말의 레벨, 상기 사용자 단말의 훈련 대상 선수의 레벨 및 상기 사용자 단말의 게임 머니를 고려하여 상기 훈련 선수가 훈련 가능한지를 판단하는 단계; 및 판단결과, 훈련 가능한 것으로 판단되면 상기 사용자 단말에 의해 선택된 훈련 지역 및 훈련기간에 따라 상기 훈련 선수를 훈련시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The method may further include determining whether the training player is capable of training in consideration of the level of the user terminal, the level of the training target player of the user terminal, and the game money of the user terminal; And if it is determined that the training is possible, training the training athlete according to the training area and the training period selected by the user terminal.
또한, 상기 방법은 상기 훈련 선수를 훈련시키는 단계 이후에, 상기 훈련 선수의 남은 훈련기간을 상기 사용자 단말에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.The method may further include providing the user terminal with the remaining training period of the training athlete after training the training athlete.
또한, 상기 훈련시키는 단계는, 판단결과, 훈련 가능한 것으로 판단되면 상기 사용자 단말의 게임 머니를 차감하고, 상기 사용자 단말에 의해 선택된 훈련 지역 및 훈련기간에 따라 상기 훈련 선수를 훈련시키는 것을 특징으로 한다.In the training step, if it is determined that the training is possible, the game money of the user terminal is subtracted, and the training player is trained according to the training area and training period selected by the user terminal.
또한, 상기 훈련 지역 설정 옵션을 제공하는 단계는 상기 사용자 단말의 레벨이 특정 훈련 지역의 레벨 미만인 경우는 상기 사용자 단말에 상기 특정 훈련 지역을 제공하지 않도록 하는 것을 특징으로 한다.In addition, the providing of the training area setting option may be such that when the level of the user terminal is less than the level of the specific training area, the specific training area is not provided to the user terminal.
또한, 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 단계는, 상기 훈련지역에 따라 다른 훈련기간을 제공하는 것을 특징으로 한다.In addition, the providing of the training period setting option may include providing different training periods according to the training area.
본 발명의 일 실시예에 따른 선수 훈련 제공 서버는 사용자 단말에 의해 선택된 훈련 선수 데이터를 수신하기 위한 송수신 모듈; 상기 사용자 단말에 훈련 지역 설정 옵션을 제공하기 위한 훈련 지역 모듈; 및 상기 사용자 단말에 훈련기간 설정 옵션을 제공하기 위한 훈련기간 옵션 모듈을 포함하는 것을 특징으로 한다.Athlete training providing server according to an embodiment of the present invention includes a transmission and reception module for receiving training athlete data selected by the user terminal; A training area module for providing a training area setting option to the user terminal; And a training period option module for providing a training period setting option to the user terminal.
또한, 상기 훈련기간 옵션 모듈은, 실제의 경과 시간을 고려하여 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 것을 특징으로 한다.The training period option module may provide the training period setting option in consideration of the actual elapsed time.
또한, 상기 훈련기간 옵션 모듈은, 상기 사용자 단말이 상기 서버에 접속되어 있는 시간을 고려하여 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 것을 특징으로 한다.The training period option module may provide the training period setting option in consideration of the time that the user terminal is connected to the server.
또한, 상기 훈련기간 옵션 모듈은, 상기 훈련 선수의 남은 훈련기간을 상기 사용자 단말에게 제공하는 것을 특징으로 한다.The training period option module may provide the user terminal with the remaining training period of the training athlete.
또한, 상기 선수 훈련 제공 서버는 상기 사용자 단말의 레벨, 상기 사용자 단말의 훈련 대상 선수의 레벨 및 상기 사용자 단말의 게임 머니를 고려하여 상기 훈련 선수가 훈련 가능한지를 판단하여 훈련 가능한 것으로 판단되면 상기 사용자 단말에 의해 선택된 훈련 지역 및 훈련기간에 따라 상기 훈련 선수를 훈련시키도록 제어하는 제어 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 한다.In addition, the player training providing server determines that the training player can be trained in consideration of the level of the user terminal, the level of the training target player of the user terminal and the game money of the user terminal is determined that the user terminal can be trained. And a control module for controlling the training athlete to be trained according to the training area selected by the training period and the training period.
또한, 상기 훈련기간 옵션 모듈은, 상기 훈련지역에 따라 다른 훈련기간을 제공하도록 하는 것을 특징으로 한다.In addition, the training period option module, characterized in that to provide a different training period according to the training area.
본 발명의 일 실시예에 따른 기록매체는 사용자 단말에 의해 선택된 훈련 선수 데이터를 수신하는 단계; 상기 훈련 선수 데이터를 수신한 이후에, 상기 사용자 단말에 훈련 지역 설정 옵션을 제공하는 단계; 및 상기 훈련 지역 설정 옵션 제공에 의해 상기 사용자 단말이 훈련 지역을 선택하면, 상기 사용자 단말에 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 선수 훈련 방법을 구현하기 위한 프로그램을 기록할 수 있다.The recording medium according to an embodiment of the present invention comprises the steps of receiving training athlete data selected by the user terminal; After receiving the training player data, providing a training area setting option to the user terminal; And providing a training period setting option to the user terminal when the user terminal selects a training area by providing the training area setting option. The program for implementing the athlete training method may be recorded. have.
이하, 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명에 대하여 보다 구체적으로 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, it will be described in more detail with respect to the present invention.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.In the following description, in order to clarify the understanding of the present invention, description of well-known technology for the features of the present invention will be omitted. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbol means the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of well-known technologies will be omitted.
이하의 설명에서 "서버"란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, "server" refers to a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.
또한, 상기 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 더 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, the server may be further connected to the server that performs the middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
또한, 본 명세서에서의 아이템은 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 포함할 것이다.In addition, an item in this specification may assist in the progress of the game, and will generally include all data that can be understood as an item in the game.
예컨대, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹상에서 사용자가 사용하여 게임상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.For example, in a sports game, a card item that can use a character, an item that raises the character's ability level for a certain period of time, an item that restores the character's condition, and the character's ability to improve the game's ability while modifying the appearance As mentioned above in the game, such as giving items, all items that the character can use in the course of the game or that the user can use on the web and reflect on the game will belong to the items in the present invention.
또한, 상기 아이템은 사용 효과의 이용기간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. In addition, the item may be permanent or limited in terms of the use effect.
본 발명의 실시 예에서 '통신', '통신망' 및 '네트워크'는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, 'communication', 'communication network' and 'network' may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 선수 훈련 제공 게임 시스템에 대한 간략한 구성을 설명하기 위한 도면이다. 상기 선수 훈련 제공 게임 시스템(10)은 사용자 단말(100), 서버(200) 및 네트워크(300)를 포함한다.1 is a view for explaining a brief configuration of the player training providing game system according to an embodiment of the present invention. The player training providing game system 10 includes a user terminal 100, a server 200, and a network 300.
도 1을 참고하면, 상기 서버(200)는 사용자 단말(100)과 네트워크(300)를 통해 연결되고, 사용자 단말(100)에 네트워크(300) 상으로 게임(예컨대, 축구 게임)을 제공할 수 있고, 게임을 플레이하는 사용자 단말(100)의 사용자에게 각종 서비스(예컨대, 선수 훈련 서비스, 축구 게임 서비스, 아이템 판매 서비스 등)를 제공할 수 있다.Referring to FIG. 1, the server 200 may be connected to a user terminal 100 through a network 300, and provide a game (eg, a soccer game) to the user terminal 100 on the network 300. In addition, various services (eg, player training service, soccer game service, item selling service, etc.) may be provided to the user of the user terminal 100 playing the game.
상기 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에 게임상의 선수 훈련 서비스를 제공하는 경우, 지정된 훈련기간 동안에 여러 훈련 지역에 보낼 수 있도록 하고, 훈련기간을 실제 시간, 사용자의 서버 접속 시간을 고려하여 설정할 수 있다. 서버(200)는 훈련을 마친 선수의 특성(예컨대, 선수 레벨, 선수 능력치 등)을 업그레이드한다. 이에 관하여, 상기 서버(200)에 대한 보다 구체적인 설명은 도 2에서 하기로 한다.When the server 200 provides the player training service in the game to the user terminal 100, the server 200 may be sent to various training areas during a designated training period, and the training period is considered in consideration of the actual time and the server access time of the user. Can be set. The server 200 upgrades the characteristics of the players who have completed training (eg, player levels, player abilities, etc.). In this regard, a more detailed description of the server 200 will be described with reference to FIG. 2.
상기 사용자 단말(100)은 인터넷, 전화선 등의 네트워크(300)를 통해 서버(200)와의 접속 상태를 유지하며, 예컨대 퍼스널 컴퓨터, 핸드헬드 컴퓨터(handheld computer), PDA(Personal Digital Assistant), 테블릿 컴퓨터, 스마트폰 등에 해당할 수 있으며, 마이크로 프로세서를 탑재함으로써 소정의 연산 능력을 갖춘 단말기를 통칭하는 컨셉에 해당할 수 있다.The user terminal 100 maintains a connection state with the server 200 through a network 300 such as the Internet or a telephone line, and for example, a personal computer, a handheld computer, a personal digital assistant (PDA), a tablet. It may correspond to a computer, a smartphone, or the like, and may correspond to a concept of collectively a terminal having a predetermined computing power by mounting a microprocessor.
도 2는 도 1의 서버를 보다 구체적으로 설명하기 위한 도면이다. 상기 서버(200)는 송수신 모듈(210), 훈련 지역 모듈(220), 훈련기간 옵션 모듈(230), 레벨 관리 모듈(240), 선수 관리 모듈(250), 제어 모듈(260) 및 데이터 베이스(270)를 포함한다.FIG. 2 is a diagram for describing the server of FIG. 1 in more detail. The server 200 includes a transmission / reception module 210, a training area module 220, a training period option module 230, a level management module 240, an athlete management module 250, a control module 260, and a database ( 270).
여기서 사용된 '서버' 또는 '모듈'이라는 용어는 논리적인 구성 단위를 나타내는 것으로서, 반드시 물리적으로 구분되는 구성 요소가 아니라는 점은 본 발명이 속하는 기술분야의 당업자에게 자명한 사항이다.As used herein, the term 'server' or 'module' refers to a logical unit, and is not necessarily a physically distinct component, which is obvious to those skilled in the art.
상기 송수신 모듈(210)은 상기 사용자 단말(100)과 상기 아이템 정보를 포함한 각종 데이터(예컨대, 게임, 게임에 관련한 각종 필요한 데이터)를 송수신하는 기능을 수행한다.The transmission / reception module 210 performs a function of transmitting and receiving various data (eg, a game, various necessary data related to a game) including the item information with the user terminal 100.
더 구체적으로, 상기 송수신 모듈(210)은 사용자 단말에 의해 선택된 훈련 선수 데이터, 상기 사용자 단말에 의해 지정된 훈련 지역 및 훈련기간 데이터를 요청 또는 수신한다.More specifically, the transmission and reception module 210 requests or receives training player data selected by the user terminal, training area and training period data designated by the user terminal.
이때, 상기 데이터 베이스(260)는 선수 데이터, 훈련 지역 및 훈련기간 데이터, 사용자 단말의 레벨, 선수 레벨을 포함하는 게임에 관련한 각종 데이터를 저장하는 기능을 수행한다.At this time, the database 260 stores a variety of data related to the game, including player data, training area and training period data, the user terminal level, player level.
상기 레벨 관리 모듈(230)은 사용자 단말의 사용자 레벨 및 상기 사용자 단말에 속한 선수 레벨을 관리하는 기능을 수행한다.The level management module 230 manages a user level of a user terminal and a player level belonging to the user terminal.
상기 훈련 지역 모듈(220)은 상기 사용자 단말에 훈련 지역 설정 옵션을 제공하는 기능을 수행한다. 즉, 상기 훈련 지역 모듈(220)은 상기 사용자 단말에 훈련 대상 선수를 훈련 보낼 복수의 훈련 지역을 선택할 수 있도록 옵션을 제공하는 기능을 수행한다.The training area module 220 performs a function of providing a training area setting option to the user terminal. That is, the training area module 220 performs a function of providing an option for selecting a plurality of training areas to which a training target athlete is to be trained to the user terminal.
상기 훈련기간 옵션 모듈(230)은 상기 사용자 단말에 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 기능을 수행한다. 즉, 상기 훈련기간 옵션 모듈(230)은 상기 사용자 단말에 훈련 대상 선수가 훈련할 훈련기간을 선택할 수 있도록 옵션을 제공하는 기능을 수행한다.The training period option module 230 performs a function of providing a training period setting option to the user terminal. That is, the training period option module 230 performs a function of providing an option to the user terminal so that a training target athlete can select a training period to train.
상기 훈련기간 옵션 모듈(230)은 실제의 경과 시간 또는 사용자 단말(100)의 서버(200) 접속 시간 중 어느 하나를 고려하여 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 기능을 수행한다.The training period option module 230 performs the function of providing the training period setting option in consideration of any one of an actual elapsed time or a connection time of the server 200 of the user terminal 100.
또한, 상기 훈련기간 옵션 모듈(230)은 상기 훈련 선수의 남은 훈련기간을 상기 사용자 단말에게 제공하는 기능을 수행한다. 이때, 상기 남은 훈련기간의 갱신은 미리 결정된 시간마다 이루어질 수 있다. 예컨대, 상기 훈련기간 옵션 모듈(230)은 남은 훈련기간을 분(minute) 단위로 실시간 반영하여 사용자 단말(100)에 표시할 수 있다.In addition, the training period option module 230 performs a function of providing the user terminal with the remaining training period of the training athlete. At this time, the renewal of the remaining training period may be made every predetermined time. For example, the training period option module 230 may display the remaining training period in real time on a minute basis and display it on the user terminal 100.
또한, 상기 훈련기간 옵션 모듈(230)은 상기 훈련지역에 따라 다른 훈련기간을 제공하도록 하는 기능을 수행한다. 예컨대, 이로 인해, 사용자는 B 지역을 훈련 지역으로 하는 경우에 최대 30일까지 훈련기간으로 설정할 수 있고, C 지역을 훈련 지역으로 하는 경우에 최대 15일까지 훈련기간으로 설정할 수 있으며, D 지역을 훈련 지역으로 하는 경우에 최대 5일까지 훈련기간으로 설정할 수 있다. In addition, the training period option module 230 performs a function of providing a different training period according to the training area. For example, for this reason, the user can set the training period up to 30 days when the training area B is used as the training area, and set the training period up to 15 days when the training area C is the training area. In case of a training area, the training period can be set up to 5 days.
상기 제어 모듈(260)은 상기 서버(200)를 전체적으로 제어하며, 상기 사용자 단말의 레벨, 상기 사용자 단말의 훈련 대상 선수의 레벨 및 상기 사용자 단말의 게임 머니를 고려하여 상기 훈련 선수가 훈련 가능한지를 판단하여 훈련 가능한 것으로 판단되면 상기 사용자 단말에 의해 선택된 훈련 지역 및 훈련기간에 따라 상기 훈련 선수를 훈련시키도록 서버(200)를 제어하는 기능을 수행한다.The control module 260 controls the server 200 as a whole, and determines whether the training player is capable of training in consideration of the level of the user terminal, the level of the training target player of the user terminal, and the game money of the user terminal. If it is determined that the training is possible by performing the function of controlling the server 200 to train the training athlete according to the training area and training period selected by the user terminal.
또한, 제어 모듈(260)은 상기 사용자 단말의 레벨, 상기 사용자 단말의 훈련 대상 선수의 레벨 및 훈련기간을 고려하여 상기 훈련의 효과를 제어하는 기능을 수행한다.In addition, the control module 260 performs a function of controlling the effect of the training in consideration of the level of the user terminal, the level of the training target athlete of the user terminal and the training period.
또한, 상기 제어 모듈(260)은 상기 훈련의 효과를 사용자 단말(100)에 디스플레이하도록 서버(200)를 제어하는 기능을 수행한다.In addition, the control module 260 controls the server 200 to display the effects of the training on the user terminal 100.
상기 서버(200)에 의하여 본 발명의 선수 훈련 방법의 구현 예가 도 6 내지 도 12에서 구체적으로 설명될 것이다.An implementation example of the athlete training method of the present invention by the server 200 will be described in detail with reference to FIGS. 6 to 12.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 선수 훈련 방법을 설명하기 위한 플로우 차트이다. 도 3의 선수 훈련 방법은 도 1 및 도 2에 도시된 서버(200)에 의해 구현될 수 있다.3 is a flowchart illustrating a player training method according to an embodiment of the present invention. The athlete training method of FIG. 3 may be implemented by the server 200 shown in FIGS. 1 and 2.
도 3을 참고하면, 서버(200)가 사용자 단말(100)에 의해 선택된 훈련 선수 데이터를 수신한다(S100). 상기 훈련 선수 데이터는 사용자 단말(100)이 훈련을 보내고자하는 선수에 해당한다.Referring to FIG. 3, the server 200 receives training player data selected by the user terminal 100 (S100). The training player data corresponds to a player to which the user terminal 100 wants to send training.
다음으로, 상기 서버(200)는 사용자 단말(100)에 훈련 지역 설정 메뉴를 제공한다(S200). 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에 훈련 지역 설정 메뉴를 제공하면, 사용자 단말(100)은 자신의 레벨을 고려하여 훈련 대상 선수를 보낼 훈련 지역을 지정할 수 있다. 이때, 상기 훈련 지역은 훈련 선수에게 서로 다른 훈련 효과를 제공할 수 있다.Next, the server 200 provides a training area setting menu to the user terminal 100 (S200). When the server 200 provides a training area setting menu to the user terminal 100, the user terminal 100 may designate a training area to send a training target player in consideration of its level. In this case, the training area may provide different training effects to the training athlete.
다음으로, 상기 서버(200)는 사용자 단말(100)에 훈련기간 설정 메뉴를 제공한다(S300). 상기 훈련기간은 게임 경기수로 설정될 수도 있고, 실제 경과 시간으로 설정될 수 있다. 또한, 상기 서버(200)는 상기 훈련 지역에 따라 지정할 수 있는 훈련기간을 달리 설정하도록 할 수 있다.Next, the server 200 provides a training period setting menu to the user terminal 100 (S300). The training period may be set to the number of game games or may be set to the actual elapsed time. In addition, the server 200 may set different training periods that can be designated according to the training area.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 훈련 지역 및 훈련기간이 설정되는 경우에 고려되는 사항을 나타내는 도면이다.4 is a diagram illustrating matters to be considered when a training area and a training period are set according to an embodiment of the present invention.
도 4를 참고하면, 상기 서버(200)는 사용자 단말(100)에 훈련 지역 및 훈련기간을 설정하도록 메뉴(또는 옵션)를 제공하는 경우에 상기 사용자 단말(100)의 레벨을 고려하고(410), 사용자 단말(100)의 훈련 선수의 레벨을 고려하고(420), 사용자 단말(100)의 게임 머니를 고려한다(430).Referring to FIG. 4, the server 200 considers the level of the user terminal 100 when providing a menu (or option) to set a training area and a training period for the user terminal 100 (410). Considering the level of the training player of the user terminal 100 (420), and considers the game money of the user terminal 100 (430).
예컨대, 사용자 단말(100)의 레벨이 5이고, 제1 훈련 지역의 레벨이 6인 경우에는 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에게 상기 제1 훈련 지역을 선택하지 못하도록 할 수 있고, 사용자 단말(100)이 훈련을 보내고자 하는 선수의 레벨이 10이고, 제2 훈련 지역의 레벨이 11인 경우에 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)이 상기 선수를 제2 훈련 지역으로 훈련 보내지 못하도록 할 수 있으며, 선수를 제3 훈련 지역으로 훈련 보내기 위한 최소 게임 머니가 10,000인데 상기 사용자 단말(100)이 보유한 게임 머니가 9999인 경우라면 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에게 상기 제3 훈련 지역을 선택하지 못하도록 할 수 있다.For example, when the level of the user terminal 100 is 5 and the level of the first training area is 6, the server 200 may prevent the user terminal 100 from selecting the first training area. If the level of the player to which the terminal 100 wants to send training is 10 and the level of the second training area is 11, the server 200 does not send the training to the user terminal 100 to the second training area. If the minimum game money for training a player to the third training area is 10,000 and the game money held by the user terminal 100 is 9999, the server 200 sends the user terminal 100 the first game money. 3 You may choose not to select a training area.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 훈련기간의 설정 사항을 나타내는 도면이다. 5 is a view showing the setting details of the training period according to an embodiment of the present invention.
도 5를 참고하면, 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에게 훈련기간을 경기 수로 설정하도록 옵션을 제공할 수 있다(510). 예컨대, 사용자 단말(100)이 축구 게임 5 경기를 수행하는 동안에 훈련 대상 선수를 해당 훈련 지역에서 훈련받게 하도록 할 수 있다.Referring to FIG. 5, the server 200 may provide the user terminal 100 with an option to set a training period as the number of games (510). For example, the user terminal 100 may allow a training target player to be trained in a corresponding training area while performing a soccer game 5 game.
또한, 서버(200)는 상기 사용자 단말(100)에 훈련기간을 시간으로 설정하도록 옵션을 제공할 수 있다(520). 예컨대, 서버(200)가 사용자 단말(100)의 선택에 따라 실제 시간 5시간이 지나면 훈련 대상 선수가 훈련을 마치고 돌아오도록 할 수 있다. 또한, 서버(200)는 단말(100)의 선택에 따라 사용자 단말(100)의 서버(200) 접속 시간 5시간이 지나면 훈련 대상 선수가 훈련을 마치고 돌아오도록 할 수 있다.In addition, the server 200 may provide an option to set the training period to the user terminal 100 in time (520). For example, after the actual time of 5 hours has elapsed according to the selection of the user terminal 100, the server 200 may allow the training target athlete to return to the training. In addition, the server 200 may allow the training target athlete to finish the training after 5 hours of access time of the server 200 of the user terminal 100 according to the selection of the terminal 100.
즉, 상기 훈련기간으로 설정되는 시간은 실제 시간 및 사용자 단말(100)이 서버(200)에 접속되어 있는 시간 중 어느 하나를 포함할 수 있다.That is, the time set as the training period may include any one of an actual time and a time when the user terminal 100 is connected to the server 200.
도 6 내지 도 12는 본 발명의 선수 훈련 방법을 설명하기 위한 게임 화면을 나타내는 도면이다. 도 6 내지 도 12에 도시된 게임 화면은 도 1의 사용자 단말(100)에서 표시될 수 있다.6 to 12 are views showing a game screen for explaining the player training method of the present invention. 6 to 12 may be displayed on the user terminal 100 of FIG.
사용자 단말(100)은 도 6의 게임 화면처럼 선수 훈련을 위하여, 개인 훈련 메뉴를 클릭할 수 있다. 사용자 단말(100)이 상기 개인 훈련 메뉴를 클릭하면, 서버(200)로 선수 훈련 요청 신호가 송신되어 선수 훈련을 수행하기 위한 화면이 서버(200)에 의해 사용자 단말(100)의 화면에 디스플레이될 수 있다.The user terminal 100 may click a personal training menu for player training as in the game screen of FIG. 6. When the user terminal 100 clicks the personal training menu, an athlete training request signal is transmitted to the server 200 so that a screen for performing athlete training is displayed on the screen of the user terminal 100 by the server 200. Can be.
도 7은 사용자 단말(100)이 선택할 수 있는 훈련 지역을 나타내는 것으로, 사용자 단말(100)이 훈련 지역으로 유럽을 선택하기 위해서는 사용자 단말의 레벨이 30이상, 훈련 대상 선수의 레벨이 15이상이 요구되고, 사용자 단말(100)은 게임 머니 50,000이상을 가지고 있어야 한다.FIG. 7 illustrates a training area selectable by the user terminal 100. In order to select Europe as the training area, the user terminal 100 requires a level of 30 or more and a level of 15 or more athletes to be trained. The user terminal 100 should have more than 50,000 game money.
또한, 사용자 단말(100)이 훈련 지역으로 아시아를 선택하기 위해서는 사용자 단말의 레벨이 50이상, 훈련 대상 선수의 레벨이 30이상이 요구되고, 사용자 단말(100)은 게임 머니 100,000이상을 가지고 있어야 한다.In addition, in order for the user terminal 100 to select Asia as a training region, the level of the user terminal is required to be 50 or more, and the level of the target player to be trained to be 30 or more, and the user terminal 100 must have a game money of 100,000 or more. .
도 8은 훈련기간 및 훈련비용을 나타내는 화면으로, 사용자 단말(100)은 상기 사용자 단말(100)이 보유한 게임 머니(LP)를 고려하여 훈련기간을 선택할 수 있다. 이때, 사용자 단말(100)은 훈련기간을 경기수로 선택할 수도 있고, 시간으로 선택할 수도 있다.8 is a screen illustrating a training period and a training cost, and the user terminal 100 may select a training period in consideration of the game money LP held by the user terminal 100. In this case, the user terminal 100 may select the training period as the number of games or the time.
여기서, '시간'은 실제 시간을 의미할 수 있으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니며, 사용자 단말(100)이 서버(200)에 접속하고 있는 접속 시간을 의미할 수도 있다.Here, 'time' may mean an actual time, but the scope of the present invention is not limited thereto, and may mean an access time when the user terminal 100 accesses the server 200.
또한, 여기서는 훈련비용을 게임 머니(LP)로 표현하였으나, 본 발명의 범위가 이에 한정되는 것은 아니며, 실제 현금으로 계산될 수도 있다.In addition, although the training cost is expressed here as game money LP, the scope of the present invention is not limited thereto, and may be calculated by actual cash.
도 9는 사용자 단말(100)이 선수의 훈련 지역을 북아메리카로 설정하고 훈련기간을 경기 수(30경기)로 설정한 경우를 나타내는 도면으로, 여기서는 사용자 단말(100)이 훈련 대상 선수를 도 9에 나타난 5명을 선택한 경우이다.FIG. 9 illustrates a case in which the user terminal 100 sets the training region of the athlete to North America and sets the training period to the number of games (30 games). Here, the user terminal 100 sets the training target athlete in FIG. 9. This is the case when five people appeared.
도 10은 사용자 단말(100)이 선수의 훈련 지역을 북아메리카로 설정하고 훈련기간을 시간(10시간)으로 설정한 경우를 나타내는 도면으로, 여기서는 사용자 단말(100)이 훈련 대상 선수를 도 9에 나타난 5명을 선택한 경우이다.FIG. 10 is a diagram illustrating a case in which the user terminal 100 sets a training region of an athlete to North America and sets a training period to a time (10 hours). This is the case when five people are selected.
도 11을 참고하면, 서버(200)는 훈련 대상 선수가 "경기 수"에 따른 훈련기간 동안에 훈련을 마치고 온 경우 훈련성과를 부여할 수 있다. 이때, 서버(200)는 훈련 성과의 등급을 [좋음] 또는 [나쁨]과 같이 표시하게 할 수 있고, 여러 훈련성과(예컨대, 레벨 상승, 능력치 상승, 기술적 특성 등)를 해당 선수에게 부여할 수 있다.Referring to FIG. 11, the server 200 may give a training result when a training target player comes to finish training during a training period according to “the number of games”. In this case, the server 200 may display the grade of the training outcome as [good] or [bad], and may assign various training outcomes (for example, level increase, ability increase, technical characteristics, etc.) to the athlete. have.
도 12를 참고하면, 서버(200)는 훈련 대상 선수가 "시간"에 따른 훈련기간 동안에 훈련을 마치고 온 경우 훈련성과를 부여할 수 있다. 이때, 서버(200)는 훈련 성과의 등급을 [좋음] 또는 [나쁨]과 같이 표시하게 할 수 있고, 여러 훈련성과(예컨대, 레벨 상승, 능력치 상승, 기술적 특성, 아이템 습득, 훈련 성과 없음 등)를 해당 선수에게 부여할 수 있다.Referring to FIG. 12, the server 200 may give a training result when a training target player comes to finish training during a training period according to "time". In this case, the server 200 may display the grade of the training performance as [good] or [bad], and various training performances (eg, level increase, ability increase, technical characteristics, item acquisition, no training result, etc.). Can be given to the athlete.
도 6 내지 도 12에서 설명된 것처럼, 본 발명에 따른 선수 훈련 방법에 의하면, 종래의 방법과 차별화된 선수 훈련 방식을 제공하여 사용자에게 흥미를 유발시킬 수 있고, 그로 인해 사용자가 게임에 더욱 오래 머물게 하도록 하는 효과를 가진다.As described in Figures 6 to 12, according to the player training method according to the present invention, by providing a player training method that is different from the conventional method can be interesting to the user, thereby allowing the user to stay longer in the game Has the effect of doing so.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method according to the embodiment of the present invention described above may be executed by an application (which may include a program included in a platform or an operating system, etc., which is basically installed in the terminal), and the application is executed by a user. It may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal through an application providing server such as a store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the above-described method according to the embodiment of the present invention may be implemented in an application (ie, a program) basically installed in a terminal or directly installed by a user, and may be recorded in a computer-readable recording medium such as a terminal. .
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method according to each embodiment of the present invention, the above-described program may include code coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). It may include.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, if the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to perform the above functions, the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module). The communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.In addition, a functional program for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. In this case, at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result. The receiving computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a method according to an embodiment of the present invention, may provide an application such as an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in a server (Application Provider Server) or the application providing server itself.
본 발명의 각 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the method which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, PDA (Personal Digital Assistants) And a mobile terminal such as a mobile communication terminal, as well as it should be interpreted as any device capable of computing.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, when a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing a method according to an embodiment of the present invention is a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal, The application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. That is, within the scope of the present invention, all the components may be selectively combined to operate at least one.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included, unless otherwise stated, and thus excludes other components. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (15)

  1. 선수 훈련 제공 서버가,Player training provider server,
    사용자 단말에 의해 선택된 훈련 선수 데이터를 수신하는 단계;Receiving training player data selected by the user terminal;
    상기 훈련 선수 데이터를 수신한 이후에, 상기 사용자 단말에 훈련 지역 설정 옵션을 제공하는 단계; 및After receiving the training player data, providing a training area setting option to the user terminal; And
    상기 훈련 지역 설정 옵션 제공에 의해 상기 사용자 단말이 훈련 지역을 선택하면, 상기 사용자 단말에 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 선수 훈련 방법.And if the user terminal selects a training area by providing the training area setting option, providing a training period setting option to the user terminal.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 단계는,Providing the training period setting option,
    실제의 경과 시간을 고려하여 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 것을 특징으로 하는 선수 훈련 방법. And a training period setting option in consideration of the actual elapsed time.
  3. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 단계는,Providing the training period setting option,
    상기 사용자 단말이 상기 서버에 접속되어 있는 시간을 고려하여 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 것을 특징으로 하는 선수 훈련 방법. Athlete training method characterized in that for providing the training period setting option in consideration of the time that the user terminal is connected to the server.
  4. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 단계는,Providing the training period setting option,
    상기 사용자 단말의 게임 경기 수를 고려하여 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 것을 특징으로 하는 선수 훈련 방법.And a training period setting option in consideration of the number of game games of the user terminal.
  5. 제2항 또는 제3항에 있어서,The method according to claim 2 or 3,
    상기 사용자 단말의 레벨, 상기 사용자 단말의 훈련 대상 선수의 레벨 및 상기 사용자 단말의 게임 머니를 고려하여 상기 훈련 선수가 훈련 가능한지를 판단하는 단계; 및Determining whether the training player is capable of training in consideration of the level of the user terminal, the level of the training target player of the user terminal, and the game money of the user terminal; And
    판단결과, 훈련 가능한 것으로 판단되면 상기 사용자 단말에 의해 선택된 훈련 지역 및 훈련기간에 따라 상기 훈련 선수를 훈련시키는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 선수 훈련 방법.And if it is determined that the training is possible, training the training athlete according to the training area and the training period selected by the user terminal.
  6. 제5항에 있어서,The method of claim 5,
    상기 훈련 선수를 훈련시키는 단계 이후에,After training the training athlete,
    상기 훈련 선수의 남은 훈련기간을 상기 사용자 단말에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 선수 훈련 방법.Athlete training method comprising the step of providing the remaining training period of the training athlete to the user terminal.
  7. 제5항에 있어서, The method of claim 5,
    상기 훈련 선수를 훈련시키는 단계는,Training the training athlete,
    판단결과, 훈련 가능한 것으로 판단되면 상기 사용자 단말의 게임 머니를 차감하고, 상기 사용자 단말에 의해 선택된 훈련 지역 및 훈련기간에 따라 상기 훈련 선수를 훈련시키는 것을 특징으로 하는 선수 훈련 방법.If it is determined that the training is possible, subtracting the game money of the user terminal, and training the training player according to the training area and training period selected by the user terminal.
  8. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 훈련 지역 설정 옵션을 제공하는 단계는Providing the training zone setting option
    상기 사용자 단말의 레벨이 특정 훈련 지역의 레벨 미만인 경우는 상기 사용자 단말에 상기 특정 훈련 지역을 제공하지 않도록 하는 것을 특징으로 하는 선수 훈련 방법.And if the level of the user terminal is less than the level of the specific training area, not providing the specific training area to the user terminal.
  9. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 단계는,Providing the training period setting option,
    상기 훈련지역에 따라 다른 훈련기간을 제공하는 것을 특징으로 하는 선수 훈련 방법.Athlete training method characterized in that for providing a different training period according to the training area.
  10. 축구 게임상의 선수를 훈련하기 위한 선수 훈련 방법을 수행하는 선수 훈련 제공 서버에 있어서,In the player training providing server performing a player training method for training a player in a football game,
    사용자 단말에 의해 선택된 훈련 선수 데이터를 수신하기 위한 송수신 모듈;A transmission / reception module for receiving training athlete data selected by a user terminal;
    상기 사용자 단말에 훈련 지역 설정 옵션을 제공하기 위한 훈련 지역 모듈; 및A training area module for providing a training area setting option to the user terminal; And
    상기 사용자 단말에 훈련기간 설정 옵션을 제공하기 위한 훈련기간 옵션 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 선수 훈련 제공 서버.Athlete training providing server comprising a training period option module for providing a training period setting option to the user terminal.
  11. 제10항에 있어서,The method of claim 10,
    상기 훈련기간 옵션 모듈은,The training period option module,
    실제의 경과 시간을 고려하여 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 것을 특징으로 하는 선수 훈련 제공 서버.Athlete training providing server, characterized in that to provide the training period setting option in consideration of the actual elapsed time.
  12. 제10항에 있어서,The method of claim 10,
    상기 훈련기간 옵션 모듈은,The training period option module,
    상기 사용자 단말이 상기 서버에 접속되어 있는 시간을 고려하여 상기 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 것을 특징으로 하는 선수 훈련 제공 서버.Athlete training providing server, characterized in that to provide the training period setting option in consideration of the time the user terminal is connected to the server.
  13. 제10항에 있어서,The method of claim 10,
    상기 사용자 단말의 레벨, 상기 사용자 단말의 훈련 대상 선수의 레벨 및 상기 사용자 단말의 게임 머니를 고려하여 상기 훈련 선수가 훈련 가능한지를 판단하는 제어 모듈을 더 포함하는 것을 특징으로 하는 선수 훈련 제공 서버.And a control module for determining whether the training player is capable of training in consideration of the level of the user terminal, the level of the training target player of the user terminal, and the game money of the user terminal.
  14. 제13항에 있어서,The method of claim 13,
    상기 제어 모듈은,The control module,
    판단결과, 훈련 가능한 것으로 판단되면 상기 사용자 단말에 의해 선택된 훈련 지역 및 훈련기간에 따라 상기 훈련 선수를 훈련시키도록 제어하는 것을 특징으로 하는 선수 훈련 제공 서버.If it is determined that the training is possible, the player training providing server, characterized in that to control to train the training athlete according to the training area and training period selected by the user terminal.
  15. 선수 훈련 제공 서버가,Player training provider server,
    사용자 단말에 의해 선택된 훈련 선수 데이터를 수신하는 단계;Receiving training player data selected by the user terminal;
    상기 훈련 선수 데이터를 수신한 이후에, 상기 사용자 단말에 훈련 지역 설정 옵션을 제공하는 단계; 및After receiving the training player data, providing a training area setting option to the user terminal; And
    상기 훈련 지역 설정 옵션 제공에 의해 상기 사용자 단말이 훈련 지역을 선택하면, 상기 사용자 단말에 훈련기간 설정 옵션을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 선수 훈련 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.When the user terminal selects a training area by providing the training area setting option, providing a training period setting option to the user terminal, wherein the program for implementing the athlete training method is recorded. Readable record carrier.
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