WO2013100383A1 - Method and server for providing a social network service in an online game - Google Patents

Method and server for providing a social network service in an online game Download PDF

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WO2013100383A1
WO2013100383A1 PCT/KR2012/010036 KR2012010036W WO2013100383A1 WO 2013100383 A1 WO2013100383 A1 WO 2013100383A1 KR 2012010036 W KR2012010036 W KR 2012010036W WO 2013100383 A1 WO2013100383 A1 WO 2013100383A1
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users
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social network
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PCT/KR2012/010036
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김민주
이용규
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(주)네오위즈게임즈
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Abstract

A new form of enjoyment is provided for a game user who can easily and intuitively check other users registered as friends of the user. The method for providing a social network service in an online game according to one embodiment of the present invention comprises the steps of: using the social network service providing server of an online game to select a list of other users who are registered on a game portal site, which is a site that can provide at least one game play to users connecting through a network, and who are set as friends of the user from a database that manages information on the users; categorizing the other users included in the selected list into each group corresponding to one or more games according to whether each game is being used; setting an area to be allocated to each group on a screen for displaying a list of other users; and controlling the display of user icons so that state information on the use of a game by the other users categorized into groups corresponding to each region can be checked for each set region.

Description

온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법 및 서버Method and server for providing social network service of online game
본 발명은, 다수의 사용자들이 접속하여 게임 플레이 서비스를 이용하는 온라인 게임에 있어서, 친구 관계로 명칭되는 사용자들 사이에 형성되는 네트워크에 대한 서비스 제공 기술에 관한 것이다. 더욱 구체적으로, 사용자와 친구로 설정된 다른 사용자들의 정보를 쉽게 확인할 수 있는 BUI(Graphic User Interface)를 제공하여, 게임에 대한 흥미도를 높이는 기술에 관한 것이다.BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a service providing technology for a network formed between users named by a friend relationship in an online game in which a plurality of users are connected and use a game play service. More specifically, the present invention relates to a technology for increasing an interest in a game by providing a Graphic User Interface (BUI) that can easily check information of other users set as users and friends.
온라인 게임에 대한 기술이 발달하게 되면서, 사용자들은 온라인 게임에서 이용할 수 있는 다양한 컨텐츠를 요구하고 있다. 온라인 게임의 제작 및 서비스 업체들은, 단순히 사용자들이 게임 서버에 접속하여 게임을 플레이하는 모드뿐 아니라, 다양한 게임 컨텐츠 서비스를 제공하여 사용자들의 게임에의 충성도를 높이기 위한 기술을 개발하고 있다.As the technology for online games is developed, users are demanding various contents that can be used in online games. Online game production and service companies are developing technologies for increasing user loyalty to the game by providing various game contents services as well as a mode in which users connect to a game server and play a game.
온라인 게임에서 제공될 수 있는 일반적인 게임의 플레이 형태는, 사용자가 온라인 게임에 접속하여 게임 클라이언트 내부의 인공지능이 조작하는 상대방과 플레이하는싱글 플레이 모드와, 네트워크를 통해 다른 사용자가 조작하는 상대방과 플레이하는 멀티 플레이 모드를 포함한다.The general game play types that can be provided in an online game include a single play mode in which a user connects to an online game and plays with an opponent manipulated by an AI inside a game client, and plays with an opponent manipulated by another user through a network. It includes a multiplayer mode.
특히, 멀티 플레이 모드는, 상대방과의 대전 플레이, 상대방과 협력하여 플레이하는 팀플레이 모드 등이 존재한다. 또한, 게임의 플레이를 위해, 사용자들은 다른 사용자와 일정한 관계를 형성하여, 게임을 함께 플레이하거나, 게임 상에서의 정보를 교환하기도 한다.In particular, the multiplayer mode includes a competitive play against an opponent, a team play mode played in cooperation with an opponent, and the like. Also, in order to play a game, users may form a relationship with other users to play the game together or to exchange information on the game.
특히, 게임을 통해 친밀도를 쌓은 사용자들끼리 쌍방의 네트워크를 형성하기도 하는데, 일반적으로 친구로 등록된 사용자들이 바로 그 대표적인 예이다. 게임 상에서 친구로 등록된 사용자들과 함께 멀티 플레이를 수행하거나, 파티를 형성하여 퀘스트를 공동으로 해결하는 등의 서비스를 이용할 수 있다. 또한 친구들 사이에서는 메시지 전송 서비스 등을 간편하게 이용할 수 있어, 온라인 게임에서 친구 서비스를 제공하는 것을 필수적인 기술로 인식되고 있다.In particular, users who have established intimacy through the game may form a network of both parties. In general, a user registered as a friend is a representative example. Services such as multiplayer play with users registered as friends on the game, or a party can be jointly solved by forming a party. Also, it is recognized as an essential technology to provide a friend service in an online game because a friend can easily use a message transmission service.
그러나, 일반적인 게임에서 친구 목록을 확인하거나, 친구에 대한 정보 및 친구로부터의 요청 등을 수신 시, 이에 대한 편리한 인터페이스의 제공이 아직까지는 미흡한 상태이고, 이에 따라서 새로운 친구 관리 기술에 대한 필요성이 지적되고 있다.However, when checking a list of friends in a general game, or receiving information about a friend and a request from a friend, providing a convenient interface is still insufficient. Accordingly, a need for a new friend management technology is pointed out. have.
이에 본 발명은, 사용자가 친구 관계에 있는 다른 사용자들에 대한 정보 확인이 용이하고, 친구로 등록된 사용자들 사이에서 정보를 손쉽게 교환할 수 있으며, 사용자에게 심미감 및 흥미감을 줄 수 있는 소셜 네트워크 서비스를 제공하여, 게임에 대한 이용률 및 충성도를 높이는 데 그 목적이 있다.Accordingly, the present invention is a social network that makes it easy for users to check information on other users with whom they are friends, easily exchanges information between users registered as friends, and gives users aesthetics and interest. The purpose of the service is to increase the utilization and loyalty to the game.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법은, 네트워크를 통해 접속한 사용자들에게 적어도 하나의 게임을 플레이할 수 있는 서비스를 제공하는 사이트인 게임 포털 사이트에 등록되어 있으며 사용자와 친구 관계로 설정된 다른 사용자들에 대하여, 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 서버가 상기 친구 관계의 다른 사용자가 포함된 리스트를 상기 사용자의 정보를 관리하는 데이터베이스로부터 선택하는 단계; 상기 선택된 리스트에 포함된 다른 사용자들을, 상기 적어도 하나의 게임 각각에 대한 이용 여부에 따라서, 상기 적어도 하나의 게임 각각에 대응하는 그룹으로 분류하는 단계; 상기 다른 사용자들의 리스트를 표시하기 위한 화면 상에서, 상기 각 그룹에 할당될 영역을 설정하는 단계; 및 상기 설정된 각 영역마다, 상기 각 영역에 대응하는 그룹으로 분류된 상기 다른 사용자들의 게임 이용에 관한 상태 정보를 확인할 수 있는 인터페이스인, 사용자 아이콘을 표시하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, a method for providing a social network service of an online game according to an embodiment of the present invention is a game portal that is a site that provides a service for playing at least one game to users connected through a network. Selecting, by the social network service providing server of the online game, a list including other users of the friend relationship from a database managing the user's information, for other users registered on the site and set up as friends with the user; Classifying other users included in the selected list into groups corresponding to each of the at least one game according to whether the at least one game is used; Setting an area to be allocated to each group on a screen for displaying a list of other users; And controlling to display a user icon for each of the set areas, which is an interface for checking status information on game use of the other users classified into groups corresponding to the respective areas. .
상기 영역을 설정하는 단계는, 상기 각 그룹의 영역의 크기가 상기 각 그룹에 속한 상기 다른 사용자들의 수에 비례하도록 상기 영역을 설정하는 것이 바람직하다.The setting of the area may include setting the area so that the size of the area of each group is proportional to the number of other users in the group.
상기 표시하도록 제어하는 단계는, 상기 다른 사용자들의 상태가, 현재 상기 적어도 하나의 게임 중 어느 하나를 플레이 중인 상태, 상기 적어도 하나의 게임을 플레이할 수 있는 게임 서버에 접속 중인 상태 및 상기 적어도 하나의 게임 서버 모두에 대해 로그오프된 상태 중 어느 하나인지 판단하는 단계; 및 상기 판단된 상태에 따라서 상기 사용자 아이콘의 모양 및 색상 중 적어도 하나를 다르게 표시하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The controlling of the display may include: a state in which the other users are currently playing any one of the at least one game, a state in which the at least one game is connected to a game server capable of playing the at least one game, and the at least one state. Determining which one of the game servers is logged off; And controlling to display at least one of a shape and a color of the user icon differently according to the determined state.
상기 사용자 아이콘을 표시하도록 제어하는 단계는, 상기 다른 사용자로부터 상기 사용자에 대한 게임 초대 및 메시지 전송 정보 중 어느 하나를 수신하는 단계; 및 상기 게임 초대 및 상기 메시지 전송을 수행한 상기 다른 사용자에 대응하는 상기 사용자 아이콘에 상기 게임 초대 및 상기 메시지 전송 알림 중 어느 하나를 표시하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The controlling to display the user icon may include receiving one of a game invitation and message transmission information for the user from the other user; And controlling to display one of the game invitation and the message transmission notification on the user icon corresponding to the user who performed the game invitation and the message transmission.
상기 게임 초대 알림이 표시된 영역에 대한 상기 사용자의 선택 입력을 수신 시, 상기 초대된 게임을 플레이 할 수 있도록 게임 서버에 접속 가능한 웹사이트를 상기 사용자의 단말에 출력하도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.And upon receiving the user's selection input for the area in which the game invitation notification is displayed, outputting a website accessible to a game server to the terminal of the user so as to play the invited game. It is preferable.
상기 설정된 각 영역마다, 상기 영역에 대응하는 게임에 관하여 상기 사용자 및 상기 다른 사용자들이 등록한 게시글을 확인할 수 있는 공유 정보 선택 메뉴를 표시하도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.It is preferable to further include controlling to display a sharing information selection menu for confirming posts registered by the user and the other users with respect to a game corresponding to the area for each of the set areas.
상기 사용자 아이콘에 대한 상기 사용자의 선택 입력을 수신 시, 상기 사용자 아이콘에 대응하는 사용자의 식별 정보를 확인할 수 있는 메뉴로서 사용자 정보 확인 메뉴, 상기 사용자 아이콘에 대응하는 사용자를 상기 사용자가 플레이하고 있는 게임에 초대하는 입력이 가능한 메뉴로서 게임 초대 메뉴 및 상기 사용자 아이콘에 대응하는 사용자에게 메시지를 전송하는 입력이 가능한 메뉴로서 메시지 전송 메뉴 중 적어도 하나를 상기 사용자 아이콘에 인접한 영역에 출력하도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것이 바람직하다.A game in which the user plays a user information confirmation menu and a user corresponding to the user icon as a menu for confirming identification information of the user corresponding to the user icon upon receiving a user's selection input to the user icon. Controlling to output at least one of a game invitation menu as a menu for inputting a message and a message transmission menu as a menu for inputting a message to a user corresponding to the user icon, in an area adjacent to the user icon; It is preferable to further include.
상기 분류하는 단계는,상기 적어도 하나의 게임 중, 상기 다른 사용자가 게임의 플레이를 위한 캐릭터를 생성한 게임을 선택하는 단계; 및상기 캐릭터를 생성한 게임의 수가 하나인지 여부를 판단하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The classifying may include selecting a game in which the other user has generated a character for playing the game among the at least one game; And determining whether the number of games that generate the character is one.
상기 분류하는 단계는,상기 캐릭터를 생성한 게임의 수가 하나를 초과하는 경우, 상기 캐릭터를 생성한 게임에 대응하는 각 그룹에 상기 다른 사용자가 모두 속하도록, 상기 다른 사용자를 분류하는 것이 바람직하다.In the classifying step, when the number of games that generate the character exceeds one, it is preferable to classify the other users so that all the other users belong to each group corresponding to the game that created the character.
상기 분류하는 단계는,상기 캐릭터를 생성한 게임의 수가 하나를 초과하는 경우, 상기 캐릭터를 생성한 게임 중, 상기 게임을 플레이한 시점이 상기 분류하는 단계의 수행 시점과 가장 가까운 게임에 대응하는 그룹에 상기 다른 사용자를 분류하는 것도 가능하다.In the classifying step, when the number of games that generate the character is greater than one, the group corresponding to the game closest to the execution time of the classifying step among the games in which the character is generated is the execution time of the classifying step. It is also possible to classify the other users.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 서버는, 네트워크를 통해 접속한 사용자들에게 적어도 하나의 게임을 플레이할 수 있는 사이트인 제공하는 게임 포털 사이트에 등록되어 있으며, 사용자와 친구 관계로 설정된 다른 사용자들에 대하여, 상기 친구 관계의 다른 사용자가 포함된 리스트를 상기 사용자의 정보를 관리하는 데이터베이스로부터 선택하는 사용자 리스트 추출부;상기 선택된 리스트에 포함된 다른 사용자들의 상기 적어도 하나의 게임 각각에 대한 이용 여부를 판단하는 게임 정보 분석부;상기 선택된 리스트에 포함된 다른 사용자들을, 상기 적어도 하나의 게임 각각에 대한 이용 여부에 따라서, 상기 적어도 하나의 게임 각각에 대응하는 그룹으로 분류하는 사용자 분류부; 및상기 다른 사용자들의 리스트를 표시하기 위한 화면 상에서, 상기 각 그룹에 할당될 영역을 설정하고, 상기 설정된 각 영역마다, 상기 각 영역에 대응하는 그룹으로 분류된 상기 다른 사용자들의 게임 이용에 관한 상태 정보를 확인할 수 있는 인터페이스인, 사용자 아이콘을 표시하도록 제어하는 인터페이스 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The social network service providing server of an online game according to an embodiment of the present invention is registered in a game portal site that provides a site for playing at least one game to users connected through a network, and is a user and a friend. A user list extracting unit configured to select a list including other users of the friend relationship from a database managing the user's information with respect to other users set as a relationship; the at least one game of other users included in the selected list Game information analysis unit for determining whether to use each; A user for classifying the other users included in the selected list into a group corresponding to each of the at least one game, depending on whether or not to use each of the at least one game Classification unit; And setting, on a screen for displaying the list of other users, an area to be allocated to each group, and for each of the set areas, status information regarding game use of the other users classified into groups corresponding to the respective areas. And an interface generator for controlling to display a user icon, which is an interface capable of confirming.
상기 인터페이스 생성부는,상기 각 그룹의 영역의 크기가 상기 각 그룹에 속한 상기 다른 사용자들의 수에 비례하도록 상기 영역을 설정하는 것이 바람직하다.The interface generator may set the area so that the size of the area of each group is proportional to the number of other users in the group.
상기 인터페이스 생성부는,상기 사용자 아이콘을 표시 시, 상기 다른 사용자들의 상태가, 현재 상기 적어도 하나의 게임 중 어느 하나를 플레이 중인 상태, 상기 적어도 하나의 게임을 플레이할 수 있는 게임 서버에 접속 중인 상태 및 상기 적어도 하나의 게임 서버 모두에 대해 로그오프된 상태 중 어느 하나인지 여부에 따라서 상기 사용자 아이콘의 모양 및 색상 중 적어도 하나를 다르게 표시하도록 제어하는 것이 바람직하다.The interface generating unit, when the user icon is displayed, a state of the other users are currently playing any one of the at least one game, a state of being connected to a game server capable of playing the at least one game, and It is preferable to control to display at least one of a shape and a color of the user icon differently depending on whether one of the logged-off states of all the at least one game server is one of the logged off states.
상기 인터페이스 생성부는,상기 설정된 각 영역마다, 상기 영역에 대응하는 게임에 관하여 상기 사용자 및 상기 다른 사용자들이 등록한 게시글을 확인할 수 있는 공유 정보 선택 메뉴를 표시하도록 제어하는 것이 바람직하다.The interface generation unit may control to display a sharing information selection menu for confirming posts registered by the user and the other users with respect to a game corresponding to the area for each of the set areas.
본 발명에 의하면, 사용자는 자신과 친구로 설정된 다른 사용자들이 어떤 게임을 이용하고 있으며, 게임 이용 상태가 어떠한지에 대해서 지도 형식의 아이콘으로 확인할 수 있기 때문에, 친구 관계에 대해서 용이하게 확인이 가능하고, 친구로 설정된 사용자들과의 게임 서비스 이용을 쉽게 수행할 수 있다. 따라서, 게임 포털 사이트에 대한 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, since the user can check what games are used by other users who are set as their friends and the game using the map icon, the user can easily check the relationship of friends. You can easily use the game service with users set as friends. Therefore, there is an effect that can increase the utilization rate for the game portal site.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.1 is a flowchart of a method for providing a social network service of an online game according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 영역을 설정하는 흐름을 도시한 것이다.2 shows a flow of setting an area according to an embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 아이콘을 표시하는 방법을 도시한 것이다.3 illustrates a method of displaying a user icon according to an embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 아이콘에 정보를 출력하는 흐름의 예를 도시한 것이다.4 illustrates an example of a flow of outputting information to a user icon according to an embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 다른 사용자로부터의 게임 초대 시의 흐름을 도시한 것이다.Figure 5 illustrates the flow of game invitations from other users in accordance with one embodiment of the present invention.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 공유 정보를 표시하는 흐름을 도시한 것이다.6 illustrates a flow of displaying sharing information according to an embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 아이콘의 기능의 흐름을 도시한 것이다.7 illustrates a flow of functions of a user icon according to an embodiment of the present invention.
도 8은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 다른 사용자를 분류하는 흐름을 도시한 것이다.8 illustrates a flow of classifying different users for implementation of one embodiment of the present invention.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 서버의 블록도이다.9 is a block diagram of a social network service providing server of an online game according to an embodiment of the present invention.
도 10 내지 13은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자의 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다.10 to 13 illustrate examples of screens displayed on a terminal of a user according to an embodiment of the present invention.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법 및 서버에 대해 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and a server for providing a social network service of an online game according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.In the following description, in order to clarify the understanding of the present invention, description of well-known technology for the features of the present invention will be omitted. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbol means the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of well-known technologies will be omitted.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network" and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, a "game server" refers to a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
본 발명에서 스포츠는, 일반적인 의미의 스포츠를 의미하며, 온라인 게임으로 실행될 수 있는 모든 종목의 스포츠를 의미한다. 예를 들어, 축구, 야구, 농구, 테니스, 배구, 육상, 격투기 종목 등이 포함될 수 있다.In the present invention, sports means sports in a general sense, and means sports of all sports that can be executed as online games. For example, soccer, baseball, basketball, tennis, volleyball, athletics, martial arts, and the like can be included.
본 발명에서 게임 컨텐츠는, 게임 서버를 통해 사용자들이 다운로드 받아서 사용자 단말에서 실행함으로써, 게임을 즐길 수 있도록 사용자 단말의 메모리에 저장되는 프로그램을 의미한다. 또는 게임 서버에 사용자들이 접속하고, 사용자 단말에는 실시간 데이터만 저장 및 삭제되는 온라인 컨텐츠 역시 게임 컨텐츠에 포함될 수 있다. 게임 컨텐츠는 사용자 단말을 통해 사용자가 컴퓨터 인공지능과의 대결을 할 수 있는 “싱글 플레이” 모드와, 다른 사용자들과의 네트워크 연결을 통해 게임을 즐길 수 있는 “멀티 플레이” 모드 중 적어도 하나가 실행될 수 있다.In the present invention, the game content refers to a program stored in a memory of the user terminal so that users can download and execute the game in the user terminal through the game server to enjoy the game. Alternatively, game content may be included in game content, in which users access a game server and store and delete only real-time data in the user terminal. The game content can be executed in at least one of a "single play" mode where a user can play against computer AI through a user terminal and a "multiplayer" mode where a user can enjoy a game via a network connection with other users. Can be.
본 발명에서 사용자들 사이의 소셜 네트워크는, 게임 포털에 포함된 적어도 하나의 게임 중 어느 한 게임에서 또는 게임 포털 자체에서, 사용자들 사이에서 “친구”로 명명되어지는 관계에 대한 일 사용자의 요청과, 요청을 수신한 다른 사용자의 수락으로 설정되는 온라인에서의 사용자들 사이의 네트워크 관계를 의미한다.In the present invention, the social network between the users includes a request from one user for a relationship named as a “friend” between the users, either in at least one of the games included in the game portal or in the game portal itself. , A network relationship between users online that is set to accept another user who received the request.
본 발명에서 친구 관계는 게임 포털 자체에서의 친구 관계를 의미하거나, 게임 포털에서 서비스되는 어느 한 게임 내에서 친구 관계를 맺은 것을 의미할 수 있다.In the present invention, the friend relationship may mean a friend relationship in the game portal itself, or may mean that a friend relationship is established in one game serviced by the game portal.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.1 is a flowchart of a method for providing a social network service of an online game according to an embodiment of the present invention.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법은, 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 서버(이하 서버라 한다.)가, 네트워크를 통해 접속한 사용자들이, 등록된 적어도 하나의 게임을 플레이할 수 있는 사이트인, 게임 포털 사이트에 회원으로 등록되어 있고, 일 사용자와 친구 관계로 설정되어 있는 다른 사용자들의 리스트를 사용자 정보에 대한 데이터베이스로부터 선택하는 단계(S10)가 수행된다.Referring to FIG. 1, in the method for providing a social network service of an online game according to an embodiment of the present invention, a user connected to a social network service providing server (hereinafter referred to as a server) of an online game via a network is registered. In step S10, selecting a list of other users who are registered as members in a game portal site, which is a site that can play at least one game, and set in a friend relationship with one user from a database for user information Is performed.
게임 포털 사이트에 회원으로 등록되어 있는 사용자들은 게임을 선택하여 플레이할 수 있다. 이때 사용자들은 게임 상에서 캐릭터를 생성하여 게임을 플레이하거나, 사용자의 게임 포털 아이디를 캐릭터 그 자체로 활용하여 게임을 플레이할 수 있다.Users registered as members in the game portal site can select and play a game. At this time, the users can create a character in the game to play the game, or play the game using the user's game portal ID as the character itself.
사용자 정보에 대한 데이터베이스에는, 사용자의 식별 정보뿐 아니라, 사용자와 친구 관계로 설정된 다른 사용자들의 식별 정보가 저장되어 있다.In the database for the user information, not only the identification information of the user, but also identification information of other users set in a friend relationship with the user is stored.
다른 사용자들의 리스트가 선택되면, 서버는 선택된 리스트에 포함된 다른 사용자들을 그룹화하게 되는데, 게임 포털 사이트에서 서비스되는 적어도 하나의 게임 각각에 대한 이용 여부에 따라서 그룹화하게 된다(S20).When a list of other users is selected, the server groups other users included in the selected list, and groups the groups according to whether each of at least one game serviced by the game portal site is used (S20).
즉, 다른 사용자들의 게임에 대한 이용 여부에 따라서, 친구 리스트 표시 화면이 표시될 사용자와 친구 관계로 등록된 다른 사용자들 중, 어느 한 게임을 이용하는 것으로 판단되는 다른 사용자들을 일 그룹으로, 다른 한 게임을 이용하는 것으로 판단되는 다른 사용자들을 다른 한 그룹으로 분류하는 등의 기능을 수행한다.That is, among other users registered in a friend relationship with the user whose friend list display screen is to be displayed, other users who are determined to play one game are grouped together according to whether other users use the game. Classify other users, which are determined to use the network, into another group.
이때 그룹은 적어도 하나의 게임 각각에 대응하도록 생성될 것이며, 다른 사용자들은 자신이 이용하는 것으로 판단되는 게임에 대응하는 그룹에 속하도록 분류된다.At this time, the group will be created to correspond to each of the at least one game, and other users are classified to belong to the group corresponding to the game determined to be used.
이후, 다른 사용자들을 표시하기 위한 화면인, 친구 리스트 표시 화면에, 각 그룹에 할당될 영역을 설정하게 된다(S30).Thereafter, an area to be allocated to each group is set on the friend list display screen, which is a screen for displaying other users (S30).
본 발명에서 친구 리스트 표시 화면은 문자 리스트가 아닌 영역에 대한 이미지가 표시되는 화면이며, 각 영역은 그룹에 대응하는 영역이다. 이에 따라서, 각 그룹이 속하게 될 영역을 설정함으로써, 각 그룹을 이미지화하여 표시하게 된다.In the present invention, the friend list display screen is a screen on which an image for an area other than a text list is displayed, and each area is an area corresponding to a group. Accordingly, by setting the area to which each group belongs, each group is imaged and displayed.
이에 따라 S30 단계에서는, 친구 리스트 표시 화면을 복수개의 영역으로 분할하고, 각 그룹에 할당될 영역을 설정하게 된다.Accordingly, in step S30, the friend list display screen is divided into a plurality of areas, and an area to be assigned to each group is set.
이후 각 그룹에 할당될 영역에, 다른 사용자들의 게임 이용에 관한 상태 정보를 확인할 수 있는 인터페이스로서, 사용자 아이콘을 표시하도록 제어하는 단계(S40)를 수행하게 된다.Thereafter, as an interface for checking status information regarding game use of other users in an area to be allocated to each group, a step of controlling to display a user icon is performed (S40).
이때 다른 사용자들에 대한 사용자 아이콘은, 분류된 영역에 존재하도록 제어될 것이다. 즉, 설정된 각 영역마다 각 영역에 대응하는 그룹에 속한 사용자 아이콘이 표시될 것이다. 사용자 아이콘에는 각 다른 사용자들의 식별 정보로서 아이디 또는 이름이 표시될 수 있다.At this time, user icons for other users will be controlled to exist in the classified area. That is, a user icon belonging to a group corresponding to each region will be displayed for each set region. The user icon may display an ID or a name as identification information of each other user.
이에 따라서 사용자는 자신과 친구 관계에 있는 다른 사용자들이 어떤 게임을 이용하고 있으며, 현재 게임 이용에 관하여 어떤 상태에 있는지 이미지를 통해 한 번에 확인할 수 있는 효과가 있다.Accordingly, the user can check at a time through an image of which games are used by other users who are friends with him, and in what state the game is currently used.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 영역을 설정하는 흐름을 도시한 것이다.2 shows a flow of setting an area according to an embodiment of the present invention.
도 2를 참조하면, 먼저 서버는 사용자들을 각 그룹에 분류 후, 각 그룹에 속한 다른 사용자들의 수를 각 그룹마다 산출하여 비교하는 단계(S31)를 수행한다. 이후, 다른 사용자들의 수에 비례하도록 각 그룹의 영역의 크기를 결정하게 된다(S32).Referring to FIG. 2, first, the server classifies users into each group, and then calculates and compares the number of other users belonging to each group for each group (S31). Thereafter, the size of the area of each group is determined to be proportional to the number of other users (S32).
예를 들어, A라는 게임을 이용하는 것으로 판단되는 친구 사용자가 10명이고, B라는 게임을 이용하는 것으로 판단되는 친구 사용자가 20명이라면, B라는 게임에 대응하는 영역이 A라는 게임에 대응하는 영역보다 크도록 영역이 설정되는 것이다.For example, if there are 10 friend users who are determined to play a game A and 20 friend users who are determined to play a game B, the area corresponding to the game B is greater than the area corresponding to the game A. The area is set to be large.
이에 따라서, 사용자는 자신과 친구 관계에 있는 다른 사용자들이 어떤 게임을 주로 이용하는지에 대해서 직관적으로 확인할 수 있을 것이다.Accordingly, the user may intuitively check which games are mainly used by other users who are friends with him.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 아이콘을 표시하는 방법을 도시한 것이다.3 illustrates a method of displaying a user icon according to an embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 서버는 다른 사용자들 각각의 상태를 분석한 후, 세 가지 상태 중 어느 하나를 매칭시키게 된다. 즉, 다른 사용자들의 상태가, 현자 적어도 하나의 게임 중 어느 한 게임을 플레이 중인 상태, 적어도 하나의 게임을 플레이할 수 있도록 적어도 하나의 게임 중 어느 한 게임을 운영하는 게임 서버에 접속 중인 상태 및 모든 게임 서버에 대해 로그오프된 상태 중 어느 한 상태인지 여부를 판단하게 된다(S41).Referring to FIG. 3, after analyzing a state of each of the other users, the server matches any one of the three states. That is, the state of the other users is a state in which one of the at least one game is being played, a state in which the user is connected to a game server operating any one of the at least one game so as to play the at least one game, and all It is determined whether one of the states logged off with respect to the game server is present (S41).
이때 게임 포털에만 로그인 해 있는 사용자들은 로그오프된 상태로 판단됨이 바람직하다.At this time, it is preferable that users logged in only to the game portal are determined to be logged off.
이후, 서버는 각 상태에 따라서 사용자 아이콘의 효과를 다르게 구현하도록 제어하는 단계(S42)를 수행하게 된다. S42 단계에서 사용자 아이콘의 효과를 다르게 구현하도록 하는 것은, 사용자 아이콘의 모양 및 색상 중 적어도 하나를 다르게 표시하도록 제어하는 것을 의미하며, 이는 사용자가 사용자 아이콘을 상태에 따라서 다르게 식별할 수 있을 정도의 차이를 의미한다.Thereafter, the server performs the step (S42) of controlling to implement the effect of the user icon differently according to each state. Implementing the effect of the user icon differently in step S42 means controlling to display at least one of the shape and color of the user icon differently, which is a difference that the user can identify the user icon differently according to the state Means.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 아이콘에 정보를 출력하는 흐름의 예를 도시한 것이다.4 illustrates an example of a flow of outputting information to a user icon according to an embodiment of the present invention.
도 4를 참조하면, 먼저 서버는 친구 리스트 표시 화면이 표시되는 사용자에 대하여, 해당 사용자와 친구 관계에 있는 다른 사용자들 중 적어도 하나로부터, 게임에 초대하는 메시지 또는 일반 메시지 전송에 대한 정보 중 어느 하나를 수신하는 단계(S50)를 수행하게 된다.Referring to FIG. 4, first, a server transmits a message or a general message for inviting a game from at least one of other users who are friends with the user to a user who displays a friend list display screen. Receiving step (S50) will be performed.
즉 사용자에게 다른 사용자가 함께 게임을 플레이하기 위해 게임에 대한 초대 메시지를 전송하거나, 일반적인 메시지를 전송하는 경우, 서버는 이를 감지하게 되는 것이다.That is, when another user sends an invitation message for a game to play a game together, or a general message, the server detects this.
이때 서버는, 게임 초대 또는 메시지를 전송한 사용자에 대응하는 사용자의 아이콘에, 게임 초대 또는 메시지 전송을 알릴 수 있는 효과를 표시하도록 제어하는 단계(S51)를 수행하게 된다. 예를 들어, 사용자 아이콘을 반짝거리도록 하거나, 사용자 아이콘에 말풍선 이미지로 게임 초대 또는 메시지 전송에 대한 알림 정보를 표시하도록 할 수 있다.At this time, the server performs a step of controlling to display an effect that can notify the game invitation or message transmission, to the icon of the user corresponding to the user who sent the game invitation or message (S51). For example, the user icon may be made to shine or the notification information on the game invitation or message transmission may be displayed as a speech bubble image on the user icon.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따라 다른 사용자로부터의 게임 초대 시의 흐름을 도시한 것이다.Figure 5 illustrates the flow of game invitations from other users in accordance with one embodiment of the present invention.
먼저, 서버는 도 4의 흐름에 따라서 게임 초대 알림 정보를 사용자 아이콘에 표시하도록 제어하게 된다(S52).First, the server controls to display the game invitation notification information on the user icon according to the flow of FIG. 4 (S52).
이후, 게임 초대 알림이 표시된 영역에, 사용자가 입력 수단을 이용해 선택 입력을 수행함을 수신하게 된다(S53). 즉, 상기의 예에서 게임 초대 알림이 사용자 아이콘을 반짝거리도록 한 경우 사용자 아이콘에 대한 선택 입력을 수신할 것이며, 말풍선 이미지로 알림 정보가 표시되는 경우 말풍선에 대한 선택 입력을 수신할 것이다.Subsequently, the user receives a selection input using an input means in an area where the game invitation notification is displayed (S53). That is, in the above example, if the game invitation notification causes the user icon to flash, the user will receive a selection input for the user icon, and if the notification information is displayed in the speech bubble image, the user will receive a selection input for the speech bubble.
이때, 사용자의 선택 입력을 수신하게 되면, 서버는 초대된 게임에 대한 접속이 가능한 웹 사이트로 사용자를 이동시키는 단계(S54)를 수행하게 된다. S54 단계는, 게임 웹 사이트를 사용자 단말의 표시부에 출력하는 것을 의미한다.At this time, when receiving the user's selection input, the server performs a step (S54) for moving the user to a web site that can access the invited game. In operation S54, the game web site is output to the display unit of the user terminal.
도 5와 달리, 사용자의 선택 입력 수신 시 바로 게임 서버에 접속하여 게임을 실행하도록 하는 기능 역시 수행할 수 있다.Unlike FIG. 5, a function of directly accessing a game server and executing a game may be performed when a user's selection input is received.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따라 공유 정보를 표시하는 흐름을 도시한 것이다.6 illustrates a flow of displaying sharing information according to an embodiment of the present invention.
본 발명에서, 친구 관계에 있는 사용자들은 서로 게임에 관한 정보를 공유하기를 원할 수 있다. 따라서, 친구 관계로 맺어진 사용자들 사이에, 메시지 이외에 동영상, 링크 정보 및 게임 공략 정보 등을 게시글로 등록 및 조회를 할 수 있는 인터페이스를 제공하는 것은, 친구 관계에 있는 사용자들 사이의 유대감 및 게임에 대한 충성도를 높일 수 있는 효과를 기대할 수 있다.In the present invention, users in a friend relationship may want to share information about the game with each other. Therefore, providing an interface for registering and inquiring videos, link information, game targeting information, and the like as posts among users in a friend relationship, may be related to a sense of bonding and games among users in a friend relationship. It can be expected to increase loyalty.
따라서, 서버는 각 영역마다, 공유 정보 선택 메뉴를 출력하는 단계(S60)를 수행할 수 있다. 공유 정보 선택 메뉴는, 각 영역에 대응하는 게임에 관해 사용자 및 친구 관계에 있는 다른 사용자들이 등록한 게시글을 확인할 수 있는 메뉴이다.Therefore, the server may perform an operation S60 of outputting a sharing information selection menu for each region. The sharing information selection menu is a menu for confirming posts registered by users and other users who are friends with respect to a game corresponding to each area.
서버가 사용자로부터 공유 정보 선택 메뉴에 대한 선택 입력을 수신하게 되면(S61), 게시글을 확인하거나, 새로운 게시글을 등록할 수 있는 인터페이스로서 공유 정보 인터페이스를 사용자의 단말에 전송하게 된다(S62). S62 단계에서 사용자는 친구로 등록된 다른 사용자들이 대응하는 게임에 대해 등록한 게시글을 확인할 수 있다. 또한 사용자 역시 게시글을 등록할 수 있다.When the server receives a selection input for the shared information selection menu from the user (S61), the shared information interface is transmitted to the user's terminal as an interface for checking a post or registering a new post (S62). In operation S62, the user may check a post registered for a game corresponding to other users registered as friends. Users can also register posts.
공유 정보 인터페이스는 친구 리스트 표시 화면 상에 팝업 형태로 표시될 수 있다.The sharing information interface may be displayed in a popup form on the friend list display screen.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따라 사용자 아이콘의 기능의 흐름을 도시한 것이다.7 illustrates a flow of functions of a user icon according to an embodiment of the present invention.
사용자 아이콘은 상기 언급한 바와 같이 다른 사용자가 이용하는 게임에 대한 정보를 확인할 수 있고, 사용자의 게임 이용에 관한 상태 정보를 확인할 수 있는 것이 가장 기본적인 기능이다.As described above, the user icon may identify information on a game used by another user, and the basic function may be to check status information regarding a user's game use.
추가적으로, 본 발명에서 사용자 아이콘은 친구로 설정된 다른 사용자에 대한 기설정된 기능을 수행할 수 있는 인터페이스로서의 역할을 수행할 수 있다.In addition, in the present invention, the user icon may serve as an interface capable of performing a predetermined function for another user set as a friend.
서버는, 먼저 사용자의 단말로부터 사용자 아이콘에 대한 선택입력을 수신하는 단계(S43)를 수행하게 된다. 사용자 아이콘에 대한 선택 입력을 수신하면, 서버는 별도의 인터페이스를 사용자 아이콘에 인접하게 표시하도록 한다(S44). 별도의 인터페이스에는, 사용자 아이콘에 대응하는 다른 사용자의 식별 정보와, 다른 사용자를 게임에 초대하는 메뉴, 다른 사용자에게 메시지를 전송할 수 있는 메뉴가 포함될 수 있다. 이에 따라서 사용자는 사용자 아이콘을 클릭하여 다른 사용자에 대한 게임 이용상의 상기 언급한 기능들을 활용할 수 있다.The server first performs a step (S43) of receiving a selection input for the user icon from the user's terminal. When receiving the selection input for the user icon, the server displays a separate interface adjacent to the user icon (S44). The separate interface may include identification information of another user corresponding to the user icon, a menu for inviting another user to the game, and a menu for transmitting a message to the other user. Accordingly, the user can click on the user icon to utilize the above-mentioned functions in using the game for another user.
도 8은 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 다른 사용자를 분류하는 흐름을 도시한 것이다.8 illustrates a flow of classifying different users for implementation of one embodiment of the present invention.
본 발명에서 사용자들은, 게임 포털 사이트에서 제공되는 적어도 하나의 게임들 중, 복수의 게임을 동시에 이용할 수 있다.In the present invention, users can simultaneously use a plurality of games among at least one game provided in a game portal site.
따라서, 서버에서는 사용자를 분류하기 전, 먼저 사용자가 이용하는 것으로 판단되는 게임을 선택하게 되는데, 예를 들어 서버는 사용자가 게임 실행을 위해 캐릭터를 생성한 게임을 사용자가 이용하는 게임으로 판단하는 단계(S21)를 수행하게 된다.Therefore, before classifying the user, the server selects a game that is determined to be used by the user. For example, the server determines that the game in which the user has created a character for game execution is a game used by the user (S21). Will be performed.
S21 단계에 의해, 사용자가 캐릭터를 생성한 게임 정보가 분석되면, 서버는 사용자가 캐릭터를 생성한 게임이 둘 이상인지 여부를 판단하게 된다(S22). 이때 사용자가 캐릭터를 생성한 게임이 하나라면, 해당하는 게임에 대응하는 그룹에 사용자를 분류하는 단계(S24)를 수행하게 된다.In operation S21, when game information of a user that has generated a character is analyzed, the server determines whether two or more games in which the user has generated a character exist in operation S22. If there is only one game in which the user has created a character, the step S24 of classifying the user into a group corresponding to the corresponding game is performed.
S22 단계에 의해 사용자가 캐릭터를 생성한 게임이 하나를 초과하는 것으로 판단되면, 서버는 캐릭터를 생성한 게임 중, 게임을 플레이한 시점이 사용자를 분류하는 시점과 가장 가까운 게임에 대응하는 그룹에 다른 사용자를 분류하게 된다(S23).If it is determined in step S22 that the user has created more than one game, the server is different from the game that generated the character to a group corresponding to the game closest to the time of classifying the user. The user is classified (S23).
즉, 현재 다른 사용자가 게임을 플레이하고 있는 경우 플레이하고 있는 게임에 대응하는 그룹으로 사용자를 분류할 수 있다. 또한 현재 사용자가 로그오프된 상태라면, 가장 최근에 접속한 게임 사이트에 대응하는 그룹으로 사용자를 분류할 수 있을 것이다.That is, when another user is currently playing a game, the user may be classified into a group corresponding to the game being played. In addition, if the current user is logged off, the user may be classified into a group corresponding to the most recently accessed game site.
또는 도 8과 달리, 캐릭터를 생성한 게임에 대응하는 각 그룹에 다른 사용자가 모두 속하도록 다른 사용자를 복수의 그룹에 분류할 수 있다. Alternatively, unlike FIG. 8, different users may be classified into a plurality of groups so that all other users belong to each group corresponding to the game in which the character is generated.
도 9는 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 서버의 블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 8에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.9 is a block diagram of a social network service providing server of an online game according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 8 will be omitted.
도 9를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 서버(10)는, 사용자 리스트 추출부(11), 사용자 분류부(12), 게임 정보 분석부(13) 및 인터페이스 생성부(14)를 포함하는 것을 특징으로 한다.9, the social network service providing server 10 of an online game according to an embodiment of the present invention includes a user list extracting unit 11, a user classifying unit 12, a game information analyzing unit 13, and the like. It characterized in that it comprises an interface generating unit (14).
사용자 리스트 추출부(11)는, 사용자와 친구 관계로 설정된 다른 사용자들의 리스트를 사용자 정보에 대한 데이터베이스로부터 선택하는 기능을 수행한다.The user list extracting unit 11 performs a function of selecting a list of other users set in a friend relationship with the user from a database for user information.
게임 정보 분석부(13)는, 다른 사용자들의 게임 포털 서비스에서 서비스되는 적어도 하나의 게임 각각에 대한 이용 여부를 판단하게 된다. 이때, 상기 언급한 바와 같이, 캐릭터를 생성한 게임을 이용하는 게임으로 판단할 수 있다.The game information analyzer 13 determines whether each user uses at least one game serviced by the game portal service. At this time, as mentioned above, it can be determined that the game using the game that generated the character.
사용자 분류부(12)는, 각 게임에 대응하는 그룹으로 사용자들을 분류하는 기능을 수행한다. 이때 사용자가 이용하는 것으로 판단되는 게임이 둘 이상이라면, 상기 도 8에 대한 설명에서 언급한 바와 같은 흐름으로 사용자를 하나 도는 복수의 그룹에 분류할 수 있다.The user classification unit 12 performs a function of classifying users into groups corresponding to each game. In this case, if there is more than one game determined to be played by the user, the user may be classified into one or more groups in the same flow as described in the description of FIG. 8.
인터페이스 생성부(14)는, 각 그룹에 할당될 영역을 설정하고, 각 영역마다 각 영역에 대응하는 그룹으로 분류된 다른 사용자들의 사용자 아이콘을 표시하도록 제어하는 기능을 수행한다. 생성된 사용자 아이콘 및 영역 이미지를 포함하는 친구 리스트 표시 화면은, 게임 서버(30)에 전달되어, 사용자 단말(20)에 전송될 것이다.The interface generation unit 14 sets a region to be assigned to each group and controls to display user icons of other users classified into groups corresponding to each region for each region. The friend list display screen including the generated user icon and the area image is transmitted to the game server 30 and transmitted to the user terminal 20.
물론 인터페이스 생성부(14)에서는, 도 2 내지 7에 대응하는 기능을 수행하는 기능을 추가적으로 수행할 수 있다. 즉, 사용자 아이콘을 사용자들의 상태, 예를 들어 게임 플레이 중인 상태, 게임 서버에 접속 중인 상태 및 로그오프된 상태인지에 따라서 다른 모양 및 색상 등을 갖도록 제어할 수 있으며, 공유 정보 선택 메뉴 역시 표시하도록 제어할 수 있다. 사용자 아이콘을 사용자가 클릭 시, 사용자 아이콘에 대응하는 다른 사용자의 정보를 확인하거나, 사용자를 게임에 초대하거나, 메시지를 전송할 수 있는 별도의 인터페이스가 출력될 수 있다.Of course, the interface generator 14 may additionally perform a function that performs a function corresponding to FIGS. 2 to 7. That is, the user icon can be controlled to have different shapes and colors depending on the user's status, for example, a game playing state, a game server access state, and a logged off state. Can be controlled. When the user clicks on the user icon, a separate interface for checking information of another user corresponding to the user icon, inviting the user to a game, or transmitting a message may be output.
도 10 내지 13은 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 사용자의 단말에 표시되는 화면의 예를 도시한 것이다. 이하의 각 화면은, 게임 포털 사이트에 대응하는 화면의 일 영역에 표시될 수 있다.10 to 13 illustrate examples of screens displayed on a terminal of a user according to an embodiment of the present invention. Each of the following screens may be displayed in one area of a screen corresponding to the game portal site.
도 10을 참조하면, 먼저 게임 포털 화면(100)을 확인할 수 있다. 게임 포털 화면(100)에서는 각 게임 사이트에 대한 링크 화면(103)과, 사용자의 정보(101)가 출력된다. 한편 본 발명에서 제공되는 친구 리스트 표시 화면을 표시하도록 할 수 있는 친구 맵 보기 메뉴(102)가 출력될 수 있다.Referring to FIG. 10, first, the game portal screen 100 may be checked. The game portal screen 100 outputs a link screen 103 for each game site and the user's information 101. Meanwhile, the friend map view menu 102 may be output to display the friend list display screen provided in the present invention.
도 11은 친구 맵 화면(110)의 예를 도시한 것이다. 친구 맵 화면(110)을 확인하면, 각 게임에 대응하는 영역(111)이 이미지화되어 표시되며, 각 영역 내에 사용자 아이콘(112)이 출력되고 있다. 사용자는 사용자 아이콘의 형태와 사용자 상태 정보 화면(113)을 확인하여, 자신과 친구 관계에 있는 사용자가 어떤 게임을 이용하고 있는지 확인하는 동시에, 게임을 플레이하고 있는지 등의 여부를 확인할 수 있다.11 illustrates an example of a friend map screen 110. When the friend map screen 110 is checked, an area 111 corresponding to each game is imaged and displayed, and a user icon 112 is output in each area. The user may check the shape of the user icon and the user status information screen 113 to confirm which game a user who is in a friend relationship with the user is playing, and check whether or not the user is playing the game.
또한 도 11을 참조하면 각 영역의 크기는 사용자들의 수에 따라서 다르게 설정됨을 확인할 수 있다.11, it can be seen that the size of each region is set differently according to the number of users.
도 12를 참조하면 하나의 영역 화면(120)에, 4 개의 사용자 아이콘이 출력되고 있다. 이때 P3 사용자는 현재 로그인 중이며, 사용자를 게임에 초대하고 있다. 이때 P3 사용자의 아이콘에 말풍선(121)이 표시되어, 사용자를 게임에 초대하고 있음을 확인할 수 있다.Referring to FIG. 12, four user icons are output on one region screen 120. At this time, the P3 user is currently logging in and is inviting the user to the game. At this time, the speech bubble 121 is displayed on the icon of the P3 user, and it can be confirmed that the user is invited to the game.
P4 사용자의 경우 현재 게임을 플레이하고 있으며, 말풍선(122)을 통해 사용자에게 전송한 메시지가 있음을 확인할 수 있다.In the case of the P4 user is currently playing the game, it can be confirmed that there is a message sent to the user through the speech bubble 122.
사용자는 P6 사용자에 대응하는 사용자 아이콘(123)을 클릭할 수 있으며, 이때 별도의 인터페이스(124)가 출력되어, P6 사용자의 정보를 확인하거나, 게임에 초대하거나, P6 사용자에게 메시지를 전송할 수 있다.The user may click the user icon 123 corresponding to the P6 user, and a separate interface 124 may be output to check the information of the P6 user, invite the game, or transmit a message to the P6 user. .
한편 영역(120)에는 공유 정보 선택 메뉴(125)가 존재한다. 이때 공유 정보 선택 메뉴(125)의 말풍선(126)에 "new"가 표시되고 있는데, 이는 공유 정보 인터페이스에 새로운 게시글이동록되었음을 알리는 정보이다.On the other hand, there is a sharing information selection menu 125 in the region 120. At this time, "new" is displayed on the speech bubble 126 of the sharing information selection menu 125, which is information indicating that a new post has been registered in the sharing information interface.
도 13을 참조하면, 공유 정보 선택 메뉴를 선택 시 출력되는 공유 정보 인터페이스(130)를 확인할 수 있다. 공유 정보 인터페이스(130)는 영역(120)이 표시되는 화면에 팝업될 수 있다. 공유 정보 인터페이스(120)에는 각 게시글(131)을 확인할 수 있다.Referring to FIG. 13, the sharing information interface 130 outputted when the sharing information selection menu is selected may be checked. The sharing information interface 130 may pop up on the screen on which the region 120 is displayed. Each post 131 may be checked in the shared information interface 120.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.In the above-described method for providing a social network service for an online game according to an embodiment of the present invention, an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform, an operating system, etc., which is basically installed in the terminal) It may be executed by an application (ie, a program) that the user directly installs on the terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the above-described method for providing a social network service for an online game according to an embodiment of the present invention is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a terminal. It can be recorded on the recording medium.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method for providing a social network service of an online game according to each embodiment of the present invention, the above-described program may be executed in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). It may include a coded code.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to perform the above functions, the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module). The communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.In addition, a functional program for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. In this case, at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result. The receiving computer may also perform some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a method for providing a social network service of an online game, according to each embodiment of the present invention, may include an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a related web server, or the application providing server itself.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which recorded the application which is the program for implementing the social-network service provision method of the online game which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet. It may include a mobile terminal such as a PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, but also should be interpreted as all computing devices.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a method for providing a social network service of an online game according to an embodiment of the present invention is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In the case of a mobile terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. That is, within the scope of the present invention, all the components may be selectively combined to operate at least one. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included, unless otherwise stated, and thus excludes other components. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (15)

  1. 네트워크를 통해 접속한 사용자들에게 적어도 하나의 게임을 플레이할 수 있는 서비스를 제공하는 사이트인 게임 포털 사이트에 등록되어 있으며 사용자와 친구 관계로 설정된 다른 사용자에 대하여, 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 서버가 상기 친구 관계의 다른 사용자가 포함된 리스트를 상기 사용자의 정보를 관리하는 데이터베이스로부터 선택하는 단계;For other users who are registered with the game portal site, which is a site that provides at least one game service to users connected through a network, and has established a friendship with the user, the server for providing the social network service of the online game is Selecting a list including other users of the friend relationship from a database managing the user's information;
    상기 선택된 리스트에 포함된 다른 사용자들을, 상기 적어도 하나의 게임 각각에 대한 이용 여부에 따라서, 상기 적어도 하나의 게임 각각에 대응하는 그룹으로 분류하는 단계;Classifying other users included in the selected list into groups corresponding to each of the at least one game according to whether the at least one game is used;
    상기 다른 사용자들의 리스트를 표시하기 위한 화면 상에서, 상기 각 그룹에 할당될 영역을 설정하는 단계; 및Setting an area to be allocated to each group on a screen for displaying a list of other users; And
    상기 설정된 각 영역마다, 상기 각 영역에 대응하는 그룹으로 분류된 상기 다른 사용자들의 게임 이용에 관한 상태 정보를 확인할 수 있는 인터페이스인 사용자 아이콘을 표시하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.And controlling to display a user icon for each of the set areas, the user icon being an interface for checking status information regarding game use of the other users classified into groups corresponding to the respective areas. To provide social network services.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 영역을 설정하는 단계는,Setting the area,
    상기 각 그룹의 영역의 크기가 상기 각 그룹에 속한 상기 다른 사용자들의 수에 비례하도록 상기 영역을 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 소셜네트워크 서비스 제공 방법.And setting the area so that the size of the area of each group is proportional to the number of the other users belonging to each group.
  3. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 표시하도록 제어하는 단계는,The controlling to display the,
    상기 다른 사용자들의 상태가, 현재 상기 적어도 하나의 게임 중 어느 하나를 플레이 중인 상태, 상기 적어도 하나의 게임을 플레이할 수 있는 게임 서버에 접속 중인 상태 및 상기 적어도 하나의 게임 서버 모두에 대해 로그오프된 상태 중 어느 하나인지 판단하는 단계; 및The state of the other users is logged off for both the state currently playing one of the at least one game, the state connecting to a game server capable of playing the at least one game, and the at least one game server. Determining which of the states is one; And
    상기 판단된 상태에 따라서 상기 사용자 아이콘의 모양 및 색상 중 적어도 하나를 다르게 표시하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.And controlling to display at least one of a shape and a color of the user icon differently according to the determined state.
  4. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 사용자 아이콘을 표시하도록 제어하는 단계는,Controlling to display the user icon,
    상기 다른 사용자로부터 상기 사용자에 대한 게임 초대 및 메시지 전송 정보 중 어느 하나를 수신하는 단계; 및Receiving any one of a game invitation and message transmission information for the user from the other user; And
    상기 게임 초대 및 상기 메시지 전송을 수행한 상기 다른 사용자에 대응하는 상기 사용자 아이콘에 상기 게임 초대 및 상기 메시지 전송 알림 중 어느 하나를 표시하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.And controlling to display one of the game invitation and the message transmission notification on the user icon corresponding to the other user who has performed the game invitation and the message transmission. How we deliver the service.
  5. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein
    상기 게임 초대 알림이 표시된 영역에 대한 상기 사용자의 선택 입력을 수신 시, 상기 초대된 게임을 플레이 할 수 있도록 게임 서버에 접속 가능한 웹사이트를 상기 사용자의 단말에 출력하도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.And upon receiving the user's selection input for the area in which the game invitation notification is displayed, outputting a website accessible to a game server to the terminal of the user so as to play the invited game. The social network service providing method of the online game, characterized in that.
  6. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 설정된 각 영역마다, 상기 영역에 대응하는 게임에 관하여 상기 사용자 및 상기 다른 사용자들이 등록한 게시글을 확인할 수 있는 공유 정보 선택 메뉴를 표시하도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.And controlling to display a sharing information selection menu for confirming posts registered by the user and the other users with respect to a game corresponding to the area for each of the set areas. How to provide network services.
  7. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 사용자 아이콘에 대한 상기 사용자의 선택 입력을 수신 시, 상기 사용자 아이콘에 대응하는 사용자의 식별 정보를 확인할 수 있는 메뉴로서 사용자 정보 확인 메뉴, 상기 사용자 아이콘에 대응하는 사용자를 상기 사용자가 플레이하고 있는 게임에 초대하는 입력이 가능한 메뉴로서 게임 초대 메뉴 및 상기 사용자 아이콘에 대응하는 사용자에게 메시지를 전송하는 입력이 가능한 메뉴로서 메시지 전송 메뉴 중 적어도 하나를 상기 사용자 아이콘에 인접한 영역에 출력하도록 제어하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.A game in which the user plays a user information confirmation menu and a user corresponding to the user icon as a menu for confirming identification information of the user corresponding to the user icon upon receiving a user's selection input to the user icon. Controlling to output at least one of a game invitation menu as a menu for inputting a message and a message transmission menu as a menu for inputting a message to a user corresponding to the user icon, in an area adjacent to the user icon; The social network service providing method of the online game further comprising.
  8. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 분류하는 단계는,The classifying step,
    상기 적어도 하나의 게임 중, 상기 다른 사용자가 게임의 플레이를 위한 캐릭터를 생성한 게임을 선택하는 단계; 및Selecting a game of the at least one game in which the other user has generated a character for playing the game; And
    상기 캐릭터를 생성한 게임의 수가 하나인지 여부를 판단하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.And determining whether the number of games for which the character has been generated is one or more.
  9. 제8항에 있어서,The method of claim 8,
    상기 분류하는 단계는,The classifying step,
    상기 캐릭터를 생성한 게임의 수가 하나를 초과하는 경우, 상기 캐릭터를 생성한 게임에 대응하는 각 그룹에 상기 다른 사용자가 모두 속하도록, 상기 다른 사용자를 분류하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.When the number of games that generate the character exceeds one, the social network service of the online game, wherein the other users are classified such that all the other users belong to each group corresponding to the game that created the character. How to Provide.
  10. 제8항에 있어서,The method of claim 8,
    상기 분류하는 단계는,The classifying step,
    상기 캐릭터를 생성한 게임의 수가 하나를 초과하는 경우, 상기 캐릭터를 생성한 게임 중, 상기 게임을 플레이한 시점이 상기 분류하는 단계의 수행 시점과 가장 가까운 게임에 대응하는 그룹에 상기 다른 사용자를 분류하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법.When the number of games that generate the character exceeds one, the other user is classified into a group corresponding to a game closest to the execution time of the classifying step of the game in which the character is generated. The social network service providing method of the online game, characterized in that the.
  11. 네트워크를 통해 접속한 사용자들에게 적어도 하나의 게임을 플레이할 수 있는 사이트인 제공하는 게임 포털 사이트에 등록되어 있으며 사용자와 친구 관계로 설정된 다른 사용자들에 대하여, 상기 친구 관계의 다른 사용자가 포함된 리스트를 상기 사용자의 정보를 관리하는 데이터베이스로부터 선택하는 사용자 리스트 추출부;A list including other users of the friend relationship, for other users who are registered with the game portal site provided by the game portal site, which is a site that can play at least one game for users connected through a network A user list extracting unit which selects a user from a database managing information of the user;
    상기 선택된 리스트에 포함된 다른 사용자들의 상기 적어도 하나의 게임 각각에 대한 이용 여부를 판단하는 게임 정보 분석부;A game information analyzer to determine whether to use each of the at least one game of other users included in the selected list;
    상기 선택된 리스트에 포함된 다른 사용자들을, 상기 적어도 하나의 게임 각각에 대한 이용 여부에 따라서, 상기 적어도 하나의 게임 각각에 대응하는 그룹으로 분류하는 사용자 분류부; 및A user classification unit classifying other users included in the selected list into groups corresponding to each of the at least one game, according to whether the at least one game is used; And
    상기 다른 사용자들의 리스트를 표시하기 위한 화면 상에서, 상기 각 그룹에 할당될 영역을 설정하고, 상기 설정된 각 영역마다, 상기 각 영역에 대응하는 그룹으로 분류된 상기 다른 사용자들의 게임 이용에 관한 상태 정보를 확인할 수 있는 인터페이스인, 사용자 아이콘을 표시하도록 제어하는 인터페이스 생성부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 서버. On the screen for displaying the list of other users, an area to be assigned to each group is set, and for each of the set areas, status information regarding game use of the other users classified into groups corresponding to the respective areas is displayed. Social network service providing server for an online game comprising a; interface generation unit for controlling to display a user icon, which is an interface that can be confirmed.
  12. 제11항에 있어서,The method of claim 11,
    상기 인터페이스 생성부는,The interface generator,
    상기 각 그룹의 영역의 크기가 상기 각 그룹에 속한 상기 다른 사용자들의 수에 비례하도록 상기 영역을 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 서버.And setting the area so that the size of the area of each group is proportional to the number of the other users belonging to each group.
  13. 제11항에 있어서,The method of claim 11,
    상기 인터페이스 생성부는,The interface generator,
    상기 사용자 아이콘을 표시 시, 상기 다른 사용자들의 상태가, 현재 상기 적어도 하나의 게임 중 어느 하나를 플레이 중인 상태, 상기 적어도 하나의 게임을 플레이할 수 있는 게임 서버에 접속 중인 상태 및 상기 적어도 하나의 게임 서버 모두에 대해 로그오프된 상태 중 어느 하나인지 여부에 따라서 상기 사용자 아이콘의 모양 및 색상 중 적어도 하나를 다르게 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 서버.When the user icon is displayed, a state of the other users is currently playing one of the at least one game, a state of being connected to a game server capable of playing the at least one game, and the at least one game. The social network service providing server of the online game, characterized in that the control to display at least one of the shape and color of the user icon differently depending on whether one of the logged off state for all the servers.
  14. 제11항에 있어서,The method of claim 11,
    상기 인터페이스 생성부는,The interface generator,
    상기 설정된 각 영역마다, 상기 영역에 대응하는 게임에 관하여 상기 사용자 및 상기 다른 사용자들이 등록한 게시글을 확인할 수 있는 공유 정보 선택 메뉴를 표시하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 서버.And displaying a sharing information selection menu for confirming posts registered by the user and the other users with respect to the game corresponding to the area for each of the set areas.
  15. 네트워크를 통해 접속한 사용자들에게 적어도 하나의 게임을 플레이할 수 있는 사이트인 제공하는 게임 포털 사이트에 등록되어 있으며 사용자와 친구 관계로 설정된 다른 사용자들에 대하여, 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 서버가 상기 친구 관계의 다른 사용자가 포함된 리스트를 상기 사용자의 정보를 관리하는 데이터베이스로부터 선택하는 단계;For other users who are registered with the game portal site, which is a site for providing at least one game to users connected through a network, and established as friends, the social network service providing server of the online game is Selecting a list including other users of a friend relationship from a database managing the user's information;
    상기 선택된 리스트에 포함된 다른 사용자들을, 상기 적어도 하나의 게임 각각에 대한 이용 여부에 따라서, 상기 적어도 하나의 게임 각각에 대응하는 그룹으로 분류하는 단계;Classifying other users included in the selected list into groups corresponding to each of the at least one game according to whether the at least one game is used;
    상기 다른 사용자들의 리스트를 표시하기 위한 화면 상에서, 상기 각 그룹에 할당될 영역을 설정하는 단계; 및Setting an area to be allocated to each group on a screen for displaying a list of other users; And
    상기 설정된 각 영역마다, 상기 각 영역에 대응하는 그룹으로 분류된 상기 다른 사용자들의 게임 이용에 관한 상태 정보를 확인할 수 있는 인터페이스인, 사용자 아이콘을 표시하도록 제어하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 소셜 네트워크 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.And controlling to display a user icon for each of the set areas, which is an interface for checking the status information regarding game use of the other users classified into groups corresponding to the respective areas. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a method of providing a social network service of a game.
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