WO2013179552A1 - 情報処理装置および情報処理システム - Google Patents

情報処理装置および情報処理システム Download PDF

Info

Publication number
WO2013179552A1
WO2013179552A1 PCT/JP2013/002567 JP2013002567W WO2013179552A1 WO 2013179552 A1 WO2013179552 A1 WO 2013179552A1 JP 2013002567 W JP2013002567 W JP 2013002567W WO 2013179552 A1 WO2013179552 A1 WO 2013179552A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
application
information processing
processing apparatus
unit
information
Prior art date
Application number
PCT/JP2013/002567
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
直 足立原
土屋 晃胤
Original Assignee
株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント filed Critical 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント
Priority to CN201380026739.3A priority Critical patent/CN104335172B/zh
Priority to EP13796334.4A priority patent/EP2857963B1/en
Priority to US14/401,863 priority patent/US9814984B2/en
Publication of WO2013179552A1 publication Critical patent/WO2013179552A1/ja

Links

Images

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/30Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/73Authorising game programs or game devices, e.g. checking authenticity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/70Game security or game management aspects
    • A63F13/77Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/90Constructional details or arrangements of video game devices not provided for in groups A63F13/20 or A63F13/25, e.g. housing, wiring, connections or cabinets
    • A63F13/92Video game devices specially adapted to be hand-held while playing
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F8/00Arrangements for software engineering
    • G06F8/60Software deployment
    • G06F8/61Installation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/20Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform
    • A63F2300/204Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of the game platform the platform being a handheld device
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/50Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
    • A63F2300/55Details of game data or player data management
    • A63F2300/552Details of game data or player data management for downloading to client devices, e.g. using OS version, hardware or software profile of the client device

Definitions

  • the portable game machine 10 has a wireless communication function and wirelessly connects to the AP 2.
  • the portable game machine 10 has a communication function according to a wireless local area network (LAN) method, and wirelessly connects to the AP 2 in the infrastructure mode.
  • LAN wireless local area network
  • the portable game machine 10 and the stationary game machine 3 communicate with each other via an external server, the portable game machine 10 is placed by a communication method adopted by a mobile phone such as a third generation mobile communication system. It may communicate with the game console 3.
  • FIG. 3 (b) shows the lower surface of the portable game machine 10.
  • the memory card slot 37 is an insertion slot for inserting a memory card, and in this figure, the memory card slot 37 is shown being covered by a slot cover.
  • an audio input / output terminal 38, a microphone 39 and a multi-use terminal 40 are provided on the lower surface of the portable game machine 10.
  • the multi-use terminal 40 corresponds to USB (Universal Serial Bus), and can be connected to another device via a USB cable.
  • USB Universal Serial Bus
  • the stationary game machine 3 installs a "cooperation utility", and the portable game machine 10 installs a "cooperation application”.
  • the cooperation utility installed in the stationary game machine 3 executes at least a part of the functions in the processing unit 110 (see FIG. 5), and also realizes the functions of the Web server.
  • the web server function is realized by the information providing unit 118 and the activation control unit 112.
  • the cooperative application installed in the portable game machine 10 executes at least a part of the functions in the processing unit 210 (see FIG. 7).
  • the information provided from the information providing unit 118 to the portable game machine 10 includes the title ID of the game title activated by the portable game machine 10.
  • the game title Version information may be included.
  • the provided information may also include the title ID and version information of the game title activated in the stationary game device 3.
  • S26 when the game specified by the title ID is already installed (Y in S26), the portable game machine 10 does not need to download the portable version application 154 again, so the process proceeds to S34 and the application is activated.
  • the unit 218 automatically activates "ABC tennis".
  • the automatic start of the game does not require the user operation, and when the notification of installation completion is received from the installation processing unit 226 after the installation processing is completed, the application activation unit 218 automatically installs the installed portable version application 154. It refers to the process of starting up.
  • the sequence shown in FIG. 8 starts from the state where the stationary game machine 3 and the portable game machine 10 have already been activated, but the remote activation unit 228 of the portable game machine 10 has a power supply of the stationary game machine 3. It has a function of remotely activating the stationary game machine 3 when it is off.
  • the function of the remote activation unit 228 is realized by activating the cooperative application, and the remote activation unit 228 transmits a magic packet including the MAC address of the game console 3.
  • the communication unit 100 and the activation control unit 112 of the stationary game device 3 start up even when the power is off, and when the activation control unit 112 receives a magic packet through the communication unit 100, the stationary game device 3
  • the application activation unit 114 automatically activates a predetermined game in the cooperation mode.
  • a game automatically activated by the application activation unit 114 is set in advance, and after remote activation, the sequence from S18 shown in FIG. 8 is executed.

Abstract

 情報取得部214は、据置型ゲーム機から、携帯型ゲーム機で起動するアプリケーションを特定する識別情報を取得する。判定部216は、携帯型ゲーム機が識別情報で特定されるアプリケーションを有するか否かを判定する。アプリケーションを有する場合、アプリケーション起動部218は、そのアプリケーションを起動する。一方で、アプリケーションを有しない場合、ダウンロード処理部224は、据置型ゲーム機から、そのアプリケーションを取得する。

Description

情報処理装置および情報処理システム
 本発明は、情報処理装置および情報処理システムに関する。
 据置型ゲーム機と携帯型ゲーム機とでは、オペレーティングシステム(OS)やハードウェアなどのプラットフォームが異なっている。特許文献1は、エミュレーション技術を利用して、据置型ゲーム機と携帯型ゲーム機とがゲームに関するイメージファイルを共用するゲームシステムを提案している。
米国特許出願公開第2010/0137046号明細書
 従来、オンライン対戦ゲームは、同じプラットフォームをもつゲーム機同士で行われるのが一般的であったが、近年の携帯型ゲーム機は、据置型ゲーム機と遜色ない性能を発揮できるようになっており、据置型ゲーム機を操作するユーザと携帯型ゲーム機を操作するユーザとがオンライン対戦することも現実的になっている。そこで異なるプラットフォームをもつゲーム機同士が効率よくゲームを連携して実行できる仕組みを提供できることが好ましい。なお同じプラットフォームをもつゲーム機同士であっても、効率よくゲームを連携して実行できる技術の開発が望まれている。
 そこで本発明は、少なくとも2つの情報処理装置がアプリケーションを効率よく連携して実行することのできる技術を提供することを目的とする。
 上記課題を解決するために、本発明のある態様の情報処理装置は、情報処理装置であって、他の情報処理装置から、当該情報処理装置で起動するアプリケーションを特定する識別情報を取得する情報取得部と、当該情報処理装置が識別情報で特定されるアプリケーションを有するか否かを判定する判定部と、アプリケーションを有する場合に、そのアプリケーションを起動するアプリケーション起動部と、アプリケーションを有しない場合に、他の情報処理装置から、そのアプリケーションを取得するダウンロード処理部と、を備える。
 本発明の別の態様は、情報処理システムである。この情報処理システムは、第1情報処理装置と、第1情報処理装置とは異なるプラットフォームを有する第2情報処理装置を含んで構成される情報処理システムであって、第1情報処理装置は、第1情報処理装置で実行する第1アプリケーションをインストールする第1インストール処理部と、第2情報処理装置で実行する第2アプリケーションを保持する記憶装置と、を備える。第2情報処理装置は、第1情報処理装置から、第2情報処理装置で起動するアプリケーションを特定する識別情報を取得する情報取得部と、第2情報処理装置が識別情報で特定されるアプリケーションを有するか否かを判定する判定部と、アプリケーションを有しない場合に、第1情報処理装置から第2アプリケーションを取得するダウンロード処理部と、ダウンロード処理部が取得したアプリケーションを自動インストールする第2インストール処理部と、を備える。
 なお、以上の構成要素の任意の組み合わせ、本発明の表現を方法、装置、システム、記録媒体、コンピュータプログラムなどの間で変換したものもまた、本発明の態様として有効である。
実施例にかかる情報処理システムの構成の一例を示す図である。 (a)は携帯型ゲーム機の前面を示す図であり、(b)は携帯型ゲーム機の背面を示す図である。 (a)は携帯型ゲーム機の上面を示す図であり、(b)は携帯型ゲーム機の下面を示す図であり、(c)は携帯型ゲーム機の左側面を示す図である。 携帯型ゲーム機の回路構成を示す図である。 据置型ゲーム機の機能ブロックを示す図である。 パッケージソフトウェアの一例を示す図である。 携帯型ゲーム機の機能ブロックを示す図である。 ゲーム機間でゲームを連携して実行するシーケンス図である。 ゲームの起動画面を示す図である。 メニュー画面を示す図である。 連携アプリケーション起動時の説明画面を示す図である。 ダウンロードの進捗状況を示す図である。
 図1は、実施例にかかる情報処理システム1の構成の一例を示す。情報処理システム1では、据置型ゲーム機3と携帯型ゲーム機10とが、アクセスポイント(以下、「AP」とよぶ)2経由で、互いにデータを送受信できる。AP2は、無線アクセスポイントおよびルータの機能を有し、携帯型ゲーム機10および据置型ゲーム機3は、AP2を介して接続する。なお携帯型ゲーム機10および据置型ゲーム機3は、アドホックネットワークを形成して直接データを送受信できてもよく、またインターネットに接続するサーバ(図示せず)を介してデータを送受信できてもよい。
 携帯型ゲーム機10は無線通信機能を有し、AP2と無線接続する。携帯型ゲーム機10は無線LAN(Local Area Network)方式による通信機能を有し、インフラストラクチャモードでAP2と無線接続する。なお携帯型ゲーム機10と据置型ゲーム機3とが、外部のサーバ経由で通信する場合には、携帯型ゲーム機10は、第3世代移動通信システムなど携帯電話で採用される通信方式により据置型ゲーム機3と通信してもよい。
 据置型ゲーム機3はケーブル6でAP2に接続される。据置型ゲーム機3は、ユーザが操作するゲームコントローラ7と無線または有線で接続し、ゲームコントローラ7からの操作信号を受け付ける。据置型ゲーム機3は表示装置5と接続して、表示装置5に処理結果を出力させる。表示装置5は、画像を出力するディスプレイおよび音声を出力するスピーカを有するテレビであってよく、またコンピュータディスプレイであってもよい。表示装置5は、据置型ゲーム機3に有線ケーブルで接続されてよく、また無線LANにより無線接続されてもよい。
 本実施例において、据置型ゲーム機3は情報処理装置の一例であり、携帯型ゲーム機10は、据置型ゲーム機3とは異なるプラットフォームを有する情報処理装置の一例である。このように据置型ゲーム機3と携帯型ゲーム機10とは、異なるハードウェアおよびオペレーティングシステム(OS)を有している。本実施例は、少なくとも2つの情報処理装置が連携してアプリケーションを実行できる情報処理システム1を提供する。情報処理システム1において据置型ゲーム機3および携帯型ゲーム機10のように、それぞれ異なるプラットフォームを有する複数の情報処理装置が連携してアプリケーションを実行してもよいが、同じプラットフォームを有する複数の情報処理装置が連携してアプリケーションを実行してもよい。
 本実施例の携帯型ゲーム機10の外観構成および回路構成を説明する。
[前面部の構成]
 図2(a)は、携帯型ゲーム機10の前面を示す。携帯型ゲーム機10は、横長の筐体により形成され、ユーザが把持する左右の領域は、円弧状の外郭を有している。携帯型ゲーム機10の前面には、矩形のタッチパネル50が設けられる。タッチパネル50は、表示装置20と、表示装置20の表面を覆う透明な前面タッチパッド21から構成される。表示装置20は有機EL(Electro-Liminescence)パネルであり、画像を表示する。なお表示装置20は液晶パネルなどの表示手段であってもよい。前面タッチパッド21は、同時にタッチされた複数ポイントの検出機能をもつマルチタッチパッドであって、タッチパネル50はマルチタッチスクリーンとして構成される。
 タッチパネル50の右側には、菱形の頂点にそれぞれ位置する△ボタン22a、○ボタン22b、×ボタン22c、□ボタン22d(以下、総称する場合には「操作ボタン22」とよぶ)が設けられ、タッチパネル50の左側には、上キー23a、左キー23b、下キー23c、右キー23d(以下、総称する場合には「方向キー23」とよぶ)が設けられる。ユーザは方向キー23を操作して、上下左右および斜方の8方向を入力できる。方向キー23の下側には左スティック24aが設けられ、また操作ボタン22の下側には右スティック24bが設けられる。ユーザは左スティック24aまたは右スティック24b(以下、総称する場合には「アナログスティック24」とよぶ)を傾動して、方向および傾動量を入力する。筐体の左右頂部には、Lボタン26a、Rボタン26bが設けられる。操作ボタン22、方向キー23、アナログスティック24、Lボタン26a、Rボタン26bは、ユーザが操作する操作手段を構成する。
 操作ボタン22の近傍に、前面カメラ30が設けられる。左スティック24aの左側および右スティック24bの右側には、それぞれ音声を出力する左スピーカ25aおよび右スピーカ25b(以下、総称する場合には「スピーカ25」とよぶ)が設けられる。また左スティック24aの下側にHOMEボタン27が設けられ、右スティック24bの下側にSTARTボタン28およびSELECTボタン29が設けられる。
[背面部の構成]
 図2(b)は、携帯型ゲーム機10の背面を示す。携帯型ゲーム機10の背面には、背面カメラ31および背面タッチパッド32が設けられる。背面タッチパッド32は、前面タッチパッド21と同様に、マルチタッチパッドとして構成される。携帯型ゲーム機10は、前面および背面において、2つのカメラおよびタッチパッドを搭載している。
[上面部の構成]
 図3(a)は、携帯型ゲーム機10の上面を示す。既述したように、携帯型ゲーム機10の上面の左右端側に、Lボタン26a、Rボタン26bがそれぞれ設けられる。Lボタン26aの右側には電源ボタン33が設けられ、ユーザは、電源ボタン33を所定時間(たとえば2秒)以上押下することで、電源をオンまたはオフする。なお携帯型ゲーム機10は、操作手段が操作されない時間(無操作時間)が所定時間続くと、サスペンド状態に遷移する電力制御機能を有している。携帯型ゲーム機10がサスペンド状態に入ると、ユーザは電源ボタン33を短時間(たとえば2秒以内)押下することで、携帯型ゲーム機10をサスペンド状態からアウェイク状態に復帰させることができる。
 ゲームカードスロット34は、ゲームカードを差し込むための差込口であり、この図では、ゲームカードスロット34がスロットカバーにより覆われている状態が示される。なおゲームカードスロット34の近傍に、ゲームカードがアクセスされているときに点滅するLEDランプが設けられてもよい。アクセサリ端子35は、周辺機器(アクセサリ)を接続するための端子であり、この図ではアクセサリ端子35が端子カバーにより覆われている状態が示される。アクセサリ端子35とRボタン26bの間には、ボリュームを調整するための-ボタン36aと+ボタン36bが設けられている。
[下面部の構成]
 図3(b)は、携帯型ゲーム機10の下面を示す。メモリカードスロット37は、メモリカードを差し込むための差込口であり、この図では、メモリカードスロット37が、スロットカバーにより覆われている状態が示される。携帯型ゲーム機10の下面において、音声入出力端子38、マイク39およびマルチユース端子40が設けられる。マルチユース端子40はUSB(Universal Serial Bus)に対応し、USBケーブルを介して他の機器と接続できる。
[左側面部の構成]
 図3(c)は、携帯型ゲーム機10の左側面を示す。携帯型ゲーム機10の左側面には、SIMカードの差込口であるSIMカードスロット41が設けられる。
[携帯型ゲーム機の回路構成]
 図4は、携帯型ゲーム機10の回路構成を示す。各構成はバス92によって互いに接続されている。無線通信モジュール71はIEEE802.11b/g等の通信規格に準拠した無線LANモジュールによって構成され、AP2を介して、他の情報処理装置や、外部ネットワークに接続する。なお無線通信モジュール71は、ブルートゥース(登録商標)プロトコルの通信機能を有してもよい。携帯電話モジュール72は、ITU(International Telecommunication Union;国際電気通信連合)によって定められたIMT-2000(International Mobile Telecommunication 2000)規格に準拠した第3世代(3rd Generation)デジタル携帯電話方式に対応し、携帯電話網4に接続する。SIMカードスロット41には、携帯電話の電話番号を特定するための固有のID番号が記録されたSIMカード74が挿入される。SIMカード74がSIMカードスロット41に挿入されることで、携帯電話モジュール72は、携帯電話網4との間で通信可能となる。
 携帯型ゲーム機10は、無線通信モジュール71を用いて、他の携帯型ゲーム機10とアドホックネットワークを構築することができる。この場合、携帯型ゲーム機10同士は、AP2などのインフラを必要とせずに直接接続できる。
 CPU(Central Processing Unit)60は、メインメモリ64にロードされたプログラムなどを実行する。GPU(Graphics Processing Unit)62は、画像処理に必要な計算を実行する。メインメモリ64は、RAM(Random Access Memory)などにより構成され、CPU60が使用するプログラムやデータなどを記憶する。ストレージ66は、NAND型フラッシュメモリ(NAND-type flash memory)などにより構成され、内蔵型の補助記憶装置として利用される。
 モーションセンサ67は、携帯型ゲーム機10の動きを検出し、地磁気センサ68は、3軸方向の地磁気を検出する。GPS制御部69は、GPS衛星からの信号を受信し、現在位置を算出する。前面カメラ30および背面カメラ31は、画像を撮像し、画像データを入力する。前面カメラ30および背面カメラ31は、CMOSイメージセンサ(Complementary Metal Oxide Semiconductor Image Sensor)によって構成される。
 表示装置20は、有機EL表示装置であり、陰極および陽極に電圧を印加することで発光する発光素子を有する。省電力モードでは、電極間に印加する電圧を通常よりも低くすることで、表示装置20を減光状態とすることができ、電力消費を抑えられる。なお表示装置20はバックライトを備えた液晶パネル表示装置であってもよい。省電力モードでは、バックライトの光量を下げることで、液晶パネル表示装置を減光状態として、電力消費を抑えることができる。
 インタフェース90において、操作部70は、携帯型ゲーム機10における各種操作手段を含み、具体的には、操作ボタン22、方向キー23、アナログスティック24、Lボタン26a、Rボタン26b、HOMEボタン27、STARTボタン28、SELECTボタン29、電源ボタン33、-ボタン36a、+ボタン36bを含む。前面タッチパッド21および背面タッチパッド32は、マルチタッチパッドであり、前面タッチパッド21は、表示装置20の表面に重ね合わせて配置される。スピーカ25は、携帯型ゲーム機10の各機能により生成される音声を出力し、マイク39は、携帯型ゲーム機10の周辺の音声を入力する。音声入出力端子38は、外部のマイクからステレオ音声を入力し、外部のヘッドホンなどへステレオ音声を出力する。
 ゲームカードスロット34には、ゲームファイルを記録したゲームカード76が差し込まれる。ゲームカード76は、データの書込可能な記録領域を有しており、ゲームカードスロット34に装着されると、メディアドライブにより、データの書込/読出が行われる。メモリカードスロット37には、メモリカード78が差し込まれる。メモリカード78は、メモリカードスロット37に装着されると、外付け型の補助記憶装置として利用される。マルチユース端子40は、USB端子として利用でき、USBケーブル80を接続されて、他のUSB機器とデータの送受信を行う。アクセサリ端子35には、周辺機器が接続される。
 図5は、据置型ゲーム機3の機能ブロックを示す。据置型ゲーム機3は、通信部100、処理部110および記憶装置130を備える。通信部100はAP2を介して、携帯型ゲーム機10と通信し、または、インターネットに接続するネットワークサーバやコンテンツサーバと通信する。処理部110から送信されるデータまたは処理部110が取得するデータは、通信部100を経由する。記憶装置130は大容量の補助記憶装置であって、たとえばハードディスクドライブであってよい。処理部110は、起動制御部112、アプリケーション起動部114、アプリケーション実行部116、情報提供部118、コンテンツ取得部120、コンテンツ配信部122、インストール処理部124および表示処理部126を有する。これらの構成は、ハードウエアコンポーネントでいえば、任意のコンピュータのCPU、メモリ、メモリにロードされたプログラムなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。
 コンテンツ取得部120は、インターネットに接続するコンテンツサーバから通信部100を介して、アプリケーションのパッケージソフトウェアを取得し、記憶装置130に保持する。図6は、パッケージソフトウェア150の一例を示す。パッケージソフトウェア150には、据置型ゲーム機用アプリケーションソフトウェア(以下、「据置版アプリケーション」ともよぶ)152および携帯型ゲーム機用アプリケーションソフトウェア(以下、「携帯版アプリケーション」ともよぶ)154が含まれる。各アプリケーションソフトウェアは、ゲームアプリケーションを実行させるメインプログラムと、メインプログラムを起動するための起動ファイルと、ゲームキャラクタやシナリオなどのゲームデータ、ゲームタイトルを特定するための識別情報(以下、「タイトルID」ともよぶ)、ゲームソフトウェアのバージョン情報などを含んでいる。メインプログラムは、アプリケーションの実行に必要なプログラムであり、メインプログラムを走らせることで、ゲームが進行する。起動ファイルは、メインプログラムを起動するためのプログラムであり、起動ファイルを実行すると、メインプログラムが呼び出されて実行される。
 パッケージソフトウェア150は、コンテンツ取得部120により記憶装置130にダウンロードされてインストールされることになるが、インストールされた据置版アプリケーション152は、据置型ゲーム機3において実行され、一方で携帯版アプリケーション154は、携帯型ゲーム機10に転送され、携帯型ゲーム機10においてインストールされて実行される。据置版アプリケーション152および携帯版アプリケーション154は、互いに関連するゲームタイトルのメインプログラムを含んでいる。互いに関連するゲームタイトルとは、主として同一のゲームタイトルを意味するが、それぞれ異なるプラットフォームを有する情報処理装置において実行されるため、プログラムのバイナリデータや、タイトルIDは異なる。つまり据置版アプリケーション152および携帯版アプリケーション154は、たとえば同一のゲームタイトルである「ABCテニス3」のゲームであっても、それぞれのバイナリデータやタイトルIDは異なっている。
 情報処理システム1において、携帯型ゲーム機10は無線通信端末であるため、有線通信端末である据置型ゲーム機3と比較すると、コンテンツサーバとの間の通信速度は相対的に遅くなる。そこで据置型ゲーム機3がダウンロードするパッケージソフトウェア150に、携帯版アプリケーション154も含ませておき、後に、携帯型ゲーム機10が据置型ゲーム機3から携帯版アプリケーション154を取得できるようにしている。これにより据置型ゲーム機3と携帯型ゲーム機10とが効率よく連携してアプリケーションを実行できるようになる。
 コンテンツ取得部120がパッケージソフトウェア150を取得すると、インストール処理部124は、据置版アプリケーション152をインストールする。これによりアプリケーション起動部114が据置版アプリケーション152を起動し、アプリケーション実行部116が据置版アプリケーション152を実行できるようになる。なお据置版アプリケーション152を起動するとは、据置版アプリケーション152に含まれる起動ファイルを実行することであり、起動ファイルを実行することで、アプリケーション実行部116が、メインプログラムを呼び出して、据置版アプリケーション152を実行することになる。
 図7は、携帯型ゲーム機10の機能ブロックを示す。携帯型ゲーム機10は、通信部200、処理部210および記憶装置250を備える。通信部200はAP2を介して、据置型ゲーム機3と通信する。通信部200は無線通信モジュール71であるが、外部のサーバ経由で据置型ゲーム機3と通信する場合には携帯電話モジュール72であってよい。処理部210から送信されるデータまたは処理部210が取得するデータは、通信部200を経由する。記憶装置250は補助記憶装置であって、メモリカード78であってよい。処理部210は、サーチ部212、情報取得部214、判定部216、アプリケーション起動部218、アプリケーション実行部220、バージョン比較部222、ダウンロード処理部224、インストール処理部226、リモート起動部228および表示処理部230を有する。これらの構成は、ハードウエアコンポーネントでいえば、コンピュータのCPU60、メインメモリ64、メインメモリ64にロードされたプログラムなどによって実現されるが、ここではそれらの連携によって実現される機能ブロックを描いている。したがって、これらの機能ブロックがハードウエアのみ、ソフトウエアのみ、またはそれらの組合せによっていろいろな形で実現できることは、当業者には理解されるところである。
 携帯型ゲーム機10において、ダウンロード処理部224は、通信部200を介して据置型ゲーム機3から携帯版アプリケーション154をダウンロードし、インストール処理部226は、携帯版アプリケーション154を自動インストールする。ここで自動インストールとは、ユーザ操作を必要とせず、ダウンロード処理の完了後、ダウンロード処理部224から、ダウンロード完了の通知を受けると、インストール処理部226が、携帯版アプリケーション154を自動的にインストールする処理をいう。これによりアプリケーション起動部218が携帯版アプリケーション154を起動し、アプリケーション実行部220が携帯版アプリケーション154を実行できるようになる。なお携帯版アプリケーション154を起動するとは、携帯版アプリケーション154に含まれる起動ファイルを実行することであり、起動ファイルを実行することで、アプリケーション実行部220が、メインプログラムを呼び出して、携帯版アプリケーション154を実行することになる。
 本実施例の情報処理システム1は、異なるプラットフォームを有する据置型ゲーム機3および携帯型ゲーム機10が連携して、関連するゲームアプリケーションを実行する。そのため据置版アプリケーション152および携帯版アプリケーション154は、それぞれ連携してアプリケーションを実行するモード(以下、「連携モード」とよぶ)を有し、両者が連携モードで実行されることで、両者間で連携した処理を行えるようになっている。一つのユースケースとしては、2人のユーザがそれぞれ据置型ゲーム機3および携帯型ゲーム機10を操作して、一緒に対戦ゲームをプレイすることがあげられるが、複数のゲーム機間の連携のユースケースとしては、それに限られるものではない。据置型ゲーム機3および携帯型ゲーム機10において、据置版アプリケーション152および携帯版アプリケーション154が連携モードで実行されることで、据置版アプリケーション152および携帯版アプリケーション154が連携した処理を行うことが可能となる。
 ゲーム機間での連携を実現するために、据置型ゲーム機3は、「連携ユーティリティ」をインストールし、また携帯型ゲーム機10は、「連携アプリケーション」をインストールする。据置型ゲーム機3にインストールされた連携ユーティリティは、処理部110(図5参照)における機能の少なくとも一部を実行し、Webサーバの機能も実現する。具体的にWebサーバ機能は、情報提供部118および起動制御部112により実現される。携帯型ゲーム機10にインストールされた連携アプリケーションは、処理部210(図7参照)における機能の少なくとも一部を実行する。
 図8は、2つのゲーム機間でゲームを連携して実行するシーケンス図である。このシーケンス図では、据置型ゲーム機3および携帯型ゲーム機10ともに、ユーザにより電源がONされた状態にある(S10,S12)。以下では、据置型ゲーム機3および携帯型ゲーム機10において、連携モードでのプレイ機能を有するゲームタイトル「ABCテニス3」を連携して実行する例を示す。
 据置型ゲーム機3のユーザが、表示装置5に表示されるメニュー画面においてゲームタイトル「ABCテニス3」のアイコンを選択すると、アプリケーション起動部114が「ABCテニス3」のゲームを起動し、アプリケーション実行部116が起動画面を生成する(S14)。なおアプリケーション起動部114が起動するアプリケーションは、図6に示す据置版アプリケーション152に相当し、アプリケーション実行部116の機能は、メインプログラムによって実現される。
 図9は、据置型ゲーム機3に接続する表示装置5に表示される「ABCテニス3」の起動画面を示す。起動画面には、プレイモードの選択肢が提示され、ここでは、通常モードまたは連携モードでのプレイをユーザが選択できるようになっている。ユーザがゲームコントローラ7を用いて連携モードでのプレイを選択すると(S16)、アプリケーション実行部116が連携ユーティリティを起動する(S18)。連携ユーティリティが起動されることで、図5に示す情報提供部118、コンテンツ配信部122および表示処理部126の機能が実現される。このうち情報提供部118およびコンテンツ配信部122は、連携ユーティリティのWebサーバとしての機能を担う。
 図10は、携帯型ゲーム機10の表示装置20に表示されるメニュー画面を示す。携帯型ゲーム機10の電源がONされると、システムソフトウェアが、実行可能なアプリケーションのアイコンを配列したメニュー画面を表示装置20に表示する。ユーザがメニュー画面において、いずれかのアイコンが表示されている領域をタップすると、前面タッチパッド21がタップ位置を検出して、アプリケーションが選択される。ここでは、ユーザが、アイコン300をタップし、システムソフトウェアが、連携アプリケーションを起動する(S20)。連携アプリケーションが起動されることで、図7に示す情報取得部214、判定部216、バージョン比較部222、リモート起動部228、表示処理部230の機能が実現される。
 連携アプリケーションが起動されると、表示処理部230は、図11に示す説明画面を表示装置20に表示する。この説明画面には、連携アプリケーションが起動されている旨や、アプリケーションが自動インストールされることなどがテキスト表示されてもよい。説明画面が表示されている状態で、サーチ部212は、AP2にて形成されているLAN内で探索コマンドをブロードキャストし、Webサーバを探索する(S22)。
 据置型ゲーム機3において、情報提供部118が探索コマンドを受け取ると、携帯型ゲーム機10に対して所定の情報をユニキャストする(S24)。情報提供部118が提供する情報には、携帯型ゲーム機10において連携モードにより起動するアプリケーション(ゲーム)を特定する識別情報(タイトルID)が含まれる。
 携帯型ゲーム機10において情報取得部214が、提供された情報を取得し、判定部216は、受け取った情報に含まれるタイトルIDで特定されるゲームを有するか否かを判定する(S26)。携帯型ゲーム機10において、ダウンロードしたゲームソフトウェアはメモリカード78にインストールされるため、判定部216は、メモリカード78内に、タイトルIDで特定されるゲームがインストールされているか探索してもよい。またインストールされたゲームのタイトルIDが予めリスト化されていてもよく、この場合は判定部216が、リストを参照して、タイトルIDで特定されるゲームがインストールされているか否かを判定してもよい。
 携帯型ゲーム機10がタイトルIDで特定されるゲームを有していない場合(S26のN)、判定部216はダウンロード処理部224に対して、据置型ゲーム機3から当該ゲームを取得することを指示する。この指示を受けてダウンロード処理部224は、据置型ゲーム機3に対してダウンロード要求を送信し(S28)、据置型ゲーム機3において、アプリケーション実行部116がコンテンツ配信部122に、送信対象となる携帯版アプリケーション154のファイルを指定し、コンテンツ配信部122が、「ABCテニス3」の携帯版アプリケーション154を、携帯型ゲーム機10に配信する(S30)。携帯型ゲーム機10においてダウンロード処理部224が携帯版アプリケーション154をダウンロードし、表示処理部230が、図12に示すように、ダウンロードの進捗状況を表示する。ダウンロードが完了すると、ダウンロード処理部224は、ダウンロードが完了した旨をインストール処理部226に通知し、インストール処理部226は、この通知を受けて、ダウンロードされた携帯版アプリケーション154を自動インストールする(S32)。
 インストールが完了すると、アプリケーション起動部218が「ABCテニス3」のゲームを自動的に起動し、アプリケーション実行部220が実行する(S34)。なおアプリケーション起動部218が起動するアプリケーションは、図6に示す携帯版アプリケーション154であり、アプリケーション実行部220の機能は、メインプログラムによって実現される。
 なお、この例では、インストール完了後にアプリケーション起動部218がゲームを自動起動しているが、インストール完了後に、ユーザがメニュー画面から、インストールしたゲームを起動するようにしてもよい。この場合、表示処理部230は、インストールが完了したことを示すメッセージとともに、インストールしたゲームの起動方法を示すメッセージを表示装置20に表示する。携帯型ゲーム機10においてメニュー画面はHOMEボタン27を押下することで表示されるため、表示処理部230は、ゲームの起動方法として、HOMEボタン27を押下して、インストールしたゲームのアイコンを選択することを示すメッセージをユーザに提供する。ユーザはメッセージにしたがって携帯型ゲーム機10を操作すると、アプリケーション起動部218が「ABCテニス3」のゲームを起動して、アプリケーション実行部220が実行する。
 アプリケーション実行部220は、据置型ゲーム機3に対して、ゲームの起動が完了したことを通知する(S36)。この通知は、たとえば据置型ゲーム機3において関連するゲームが存在しているかサーチすることによって結果的に行われてよい。これにより据置型ゲーム機3において、アプリケーション実行部116は、「ABCテニス3」のゲームを連携モードで実行するとともに、連携ユーティリティを終了させる(S38)。またアプリケーション実行部116は、連携モードで「ABCテニス3」を実行していることを携帯型ゲーム機10に通知し(S40)、アプリケーション実行部220は、その通知を受けて、「ABCテニス3」を連携モードで実行する。以上のフローにより、据置型ゲーム機3におけるゲームと、携帯型ゲーム機10におけるゲームとが連携することが可能となる。
 なお、S24において、情報提供部118から携帯型ゲーム機10に提供される情報には、携帯型ゲーム機10で起動するゲームタイトルのタイトルIDが含まれることを説明したが、さらに、そのゲームタイトルのバージョン情報が含まれてもよい。また、提供される情報には、据置型ゲーム機3において起動されているゲームタイトルのタイトルIDおよびバージョン情報も含まれてよい。S26において、タイトルIDで特定されるゲームがインストール済みである場合(S26のY)、携帯型ゲーム機10は携帯版アプリケーション154を再度ダウンロードする必要がないため、S34の処理に移行し、アプリケーション起動部218は、「ABCテニス」を自動起動する。なお、ゲームの自動起動とは、ユーザ操作を必要とせず、インストール処理の完了後、インストール処理部226からインストール完了の通知を受けると、アプリケーション起動部218が、インストールされた携帯版アプリケーション154を自動的に起動する処理をいう。
 このとき携帯型ゲーム機10において、ゲームはインストール済みであっても、バージョンが古いために、据置型ゲーム機3で実行されるゲームと連携できない不具合が生じる可能性がある。また、携帯型ゲーム機10がコンテンツサーバから最新バージョンの携帯版アプリケーション154をダウンロードしてインストールしている場合には、据置型ゲーム機3で実行中のゲームのバージョンが古いために、連携できない不具合が生じることもある。そこでバージョン比較部222は、インストール済みのゲームタイトルのバージョン情報と、据置型ゲーム機3において実行されているゲームタイトルのバージョン情報とを比較し、両者が連携できるか否かを判断してもよい。なお、連携できるか否かを示す情報は、たとえば外部のサーバなどから予め取得しておく。両者が連携できない場合、バージョン比較部222は、バージョンの古いゲームタイトルをアップデートするようにする。具体的に、据置型ゲーム機3で実行中のゲームタイトルのバージョン情報が古ければ、バージョン比較部222は、据置型ゲーム機3に対して携帯版アプリケーション154と連携可能な据置版アプリケーション152のバージョン情報を通知し、据置型ゲーム機3が、そのバージョン情報の据置版アプリケーション152をコンテンツサーバからダウンロードするように指示する。一方で、携帯型ゲーム機10でインストール済みのゲームタイトルのバージョン情報が古ければ、バージョン比較部222は、据置版アプリケーション152と連携可能な携帯版アプリケーション154のバージョン情報を据置型ゲーム機3に通知し、据置型ゲーム機3が、そのバージョン情報の携帯版アプリケーション154をダウンロードして、携帯型ゲーム機10に提供するように指示する。なお携帯型ゲーム機10は、コンテンツサーバから直接携帯版アプリケーション154をダウンロードすることも可能である。
 このように、S24において据置型ゲーム機3から提供する情報に、据置型ゲーム機3で起動されているゲームタイトルのタイトルIDおよびバージョン情報を含めることで、バージョン比較部222は、据置版アプリケーション152と携帯版アプリケーション154とが連携可能であるか判断できるようになる。
 図8に示すシーケンスは、据置型ゲーム機3および携帯型ゲーム機10が既に起動されている状態からスタートしたが、携帯型ゲーム機10のリモート起動部228は、据置型ゲーム機3の電源がオフとなっているときに、据置型ゲーム機3をリモート起動する機能を有している。リモート起動部228の機能は、連携アプリケーションを起動することで実現され、リモート起動部228は、据置型ゲーム機3のMACアドレスを含むマジックパケットを送信する。据置型ゲーム機3の通信部100および起動制御部112は、電源オフの状態にあっても起ち上がっており、起動制御部112が通信部100を介してマジックパケットを受け取ると据置型ゲーム機3の電源をオンにし、アプリケーション起動部114が所定のゲームを連携モードで自動起動する。なお、このリモート起動処理においては、アプリケーション起動部114が自動起動するゲームが予め設定されており、リモート起動後は、図8に示すS18以降のシーケンスが実行される。
 以上、本発明を実施の形態をもとに説明した。この実施の形態は例示であり、それらの各構成要素や各処理プロセスの組み合わせにいろいろな変形例が可能なこと、またそうした変形例も本発明の範囲にあることは当業者に理解されるところである。
 図8に示すシーケンスでは、据置型ゲーム機3において、連携モードでゲームを実行することが決定される例を示したが、携帯型ゲーム機10において、既にゲームがインストールされている場合には、携帯型ゲーム機10において連携モードでゲームを実行することが決定されてもよい。このとき携帯型ゲーム機10において、起動されたゲームは、据置型ゲーム機3において、関連するゲームが存在しているかサーチを行い、存在する場合に、両者が連携モードで実行されてよい。
 なおたとえば、携帯版アプリケーション154が体験版(デモ版)である場合、携帯版アプリケーション154は、据置版アプリケーション152と連携モードで動作出来ないようにされてもよい。
 また実施例では、パッケージソフトウェア150に、据置版アプリケーション152および携帯版アプリケーション154が含まれ、コンテンツ取得部120が、コンテンツサーバからパッケージソフトウェア150をダウンロードすることを示したが、据置版アプリケーション152および携帯版アプリケーション154は、別個にダウンロードされてもよい。図8のS28において、コンテンツ配信部122がダウンロード要求を受けたとき、記憶装置130に携帯版アプリケーション154が保持されていなければ、コンテンツ取得部120が、コンテンツサーバから携帯版アプリケーション154をダウンロードし、コンテンツ配信部122は、ダウンロードした携帯版アプリケーション154を携帯型ゲーム機10に配信してもよい。
1・・・情報処理システム、2・・・AP、3・・・据置型ゲーム機、10・・・携帯型ゲーム機、20・・・表示装置、78・・・メモリカード、100・・・通信部、110・・・処理部、112・・・起動制御部、114・・・アプリケーション起動部、116・・・アプリケーション実行部、118・・・情報提供部、120・・・コンテンツ取得部、122・・・コンテンツ配信部、124・・・インストール処理部、126・・・表示処理部、130・・・記憶装置、150・・・パッケージソフトウェア、152・・・据置版アプリケーション、154・・・携帯版アプリケーション、200・・・通信部、210・・・処理部、212・・・サーチ部、214・・・情報取得部、216・・・判定部、218・・・アプリケーション起動部、220・・・アプリケーション実行部、222・・・バージョン比較部、224・・・ダウンロード処理部、226・・・インストール処理部、228・・・リモート起動部、230・・・表示処理部、250・・・記憶装置、300・・・アイコン。
 本発明は、情報処理分野において利用できる。

Claims (9)

  1.  情報処理装置であって、
     他の情報処理装置から、当該情報処理装置で起動するアプリケーションを特定する識別情報を取得する情報取得部と、
     当該情報処理装置が前記識別情報で特定されるアプリケーションを有するか否かを判定する判定部と、
     アプリケーションを有する場合に、そのアプリケーションを起動するアプリケーション起動部と、
     アプリケーションを有しない場合に、前記他の情報処理装置から、そのアプリケーションを取得するダウンロード処理部と、
     を備えることを特徴とする情報処理装置。
  2.  前記情報取得部は、前記他の情報処理装置で起動されているアプリケーションを特定する識別情報も取得することを特徴とする請求項1に記載の情報処理装置。
  3.  当該情報処理装置は、前記他の情報処理装置と異なるプラットフォームを有していることを特徴とする請求項1または2に記載の情報処理装置。
  4.  前記ダウンロード処理部が取得したアプリケーションを自動インストールするインストール処理部をさらに備えることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載の情報処理装置。
  5.  前記アプリケーション起動部は、前記インストール処理部がインストールしたアプリケーションを起動することを特徴とする請求項4に記載の情報処理装置。
  6.  第1情報処理装置と、第1情報処理装置とは異なるプラットフォームを有する第2情報処理装置を含んで構成される情報処理システムであって、
     前記第1情報処理装置は、
     前記第1情報処理装置で実行する第1アプリケーションをインストールする第1インストール処理部と、
     前記第2情報処理装置で実行する第2アプリケーションを保持する記憶装置と、を備え、
     前記第2情報処理装置は、
     前記第1情報処理装置から、前記第2情報処理装置で起動するアプリケーションを特定する識別情報を取得する情報取得部と、
     前記第2情報処理装置が前記識別情報で特定されるアプリケーションを有するか否かを判定する判定部と、
     アプリケーションを有しない場合に、前記第1情報処理装置から第2アプリケーションを取得するダウンロード処理部と、
     前記ダウンロード処理部が取得したアプリケーションを自動インストールする第2インストール処理部と、を備える
     ことを特徴とする情報処理システム。
  7.  前記第1情報処理装置は、インストールされた第1アプリケーションを実行する第1アプリケーション実行部をさらに備え、
     前記第2情報処理装置は、インストールされた第2アプリケーションを実行する第2アプリケーション実行部をさらに備え、
     第1アプリケーションおよび第2アプリケーションは、連携した処理を行うことを特徴とする請求項6に記載の情報処理システム。
  8.  コンピュータに、
     他のコンピュータから、当該コンピュータで起動するアプリケーションを特定する識別情報を取得する機能と、
     前記識別情報で特定されるアプリケーションを有するか否かを判定する機能と、
     アプリケーションを有する場合に、そのアプリケーションの起動を指示する機能と、
     アプリケーションを有しない場合に、前記他のコンピュータから、そのアプリケーションの取得を指示する機能と、
     を実現させるためのプログラム。
  9.  請求項8に記載のプログラムを記録したコンピュータ読取可能な記録媒体。
PCT/JP2013/002567 2012-05-31 2013-04-16 情報処理装置および情報処理システム WO2013179552A1 (ja)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN201380026739.3A CN104335172B (zh) 2012-05-31 2013-04-16 信息处理设备和信息处理系统
EP13796334.4A EP2857963B1 (en) 2012-05-31 2013-04-16 Information processing device and information processing system
US14/401,863 US9814984B2 (en) 2012-05-31 2013-04-16 Information processing system for enabling information processing devices to execute applications in affiliation

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2012-125393 2012-05-31
JP2012125393A JP5930390B2 (ja) 2012-05-31 2012-05-31 情報処理装置および情報処理システム

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2013179552A1 true WO2013179552A1 (ja) 2013-12-05

Family

ID=49672787

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/JP2013/002567 WO2013179552A1 (ja) 2012-05-31 2013-04-16 情報処理装置および情報処理システム

Country Status (5)

Country Link
US (1) US9814984B2 (ja)
EP (1) EP2857963B1 (ja)
JP (1) JP5930390B2 (ja)
CN (1) CN104335172B (ja)
WO (1) WO2013179552A1 (ja)

Families Citing this family (9)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9473312B2 (en) * 2013-09-06 2016-10-18 Dell Products, L.P. Wake on application
US10802811B2 (en) 2015-04-14 2020-10-13 Sony Corporation Information processing device, information processing method, computer program, and server device
JP6232528B2 (ja) * 2015-12-18 2017-11-15 英司 御園 ゲームシステム
CN108367198A (zh) * 2016-10-24 2018-08-03 星捷力有限公司 一体式移动游戏控制器
EP3316552A1 (en) * 2016-10-29 2018-05-02 Deutsche Telekom AG Method for an improved distribution of a software client application towards a client computing device; system, and telecommunications network for an improved distribution of a software client application towards a client computing device, program and computer program product
US11201949B2 (en) * 2019-01-28 2021-12-14 King.Com Ltd. Computer implemented method and computer device
JP2022036144A (ja) * 2020-05-08 2022-03-04 小橋工業株式会社 作業機操作プログラム
JP7006973B2 (ja) * 2020-05-08 2022-01-24 小橋工業株式会社 作業機操作プログラム
JP7366223B1 (ja) 2022-10-28 2023-10-20 株式会社Cygames ゲームを検査するためのシステム、方法、及びプログラム

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001029653A (ja) * 1999-07-23 2001-02-06 Casio Comput Co Ltd ゲーム装置、サーバ装置
JP2002369969A (ja) * 2001-06-15 2002-12-24 Sun Corp 通信ゲーム用プログラム、アダプタおよびゲーム端末
JP2007125105A (ja) * 2005-11-01 2007-05-24 Nintendo Co Ltd ゲームシステムおよびプログラム
US20100137046A1 (en) 2007-04-18 2010-06-03 Sony Computer Entertainment Inc. Game System
JP2012019502A (ja) * 2010-06-11 2012-01-26 Nintendo Co Ltd 携帯型情報端末、携帯情報システム、携帯型情報端末制御プログラム

Family Cites Families (25)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2000003271A (ja) * 1998-06-16 2000-01-07 Toshiba Corp ソフトウェア管理装置及びプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体
JP2000047878A (ja) 1998-07-31 2000-02-18 Sony Computer Entertainment Inc データ処理システム及び方法、並びにデータ送受信装置及び方法
JP2000209220A (ja) * 1999-01-14 2000-07-28 Toshiba Corp コンピュ―タ、ネットワ―ク制御装置、およびこれらを用いたシステム並びにリモ―ト起動方法
JP2002011250A (ja) * 2000-04-25 2002-01-15 Nintendo Co Ltd ゲームシステムおよび携帯ゲーム機
US20040117439A1 (en) * 2001-02-12 2004-06-17 Levett David Lawrence Client software enabling a client to run a network based application
US20030145316A1 (en) * 2002-01-25 2003-07-31 Mckinlay Eric System, method and computer program product for initiating a software download
US20040083474A1 (en) * 2001-10-18 2004-04-29 Mckinlay Eric System, method and computer program product for initiating a software download
JP2003296119A (ja) * 2002-04-04 2003-10-17 Matsushita Electric Ind Co Ltd ソフトウェアバージョンアップ方法、サーバ装置及びクライアント装置
US20070155486A1 (en) * 2003-10-29 2007-07-05 Yuichi Futa Game system
JP2005258628A (ja) * 2004-03-10 2005-09-22 Matsushita Electric Ind Co Ltd 連携情報検索方式
JP2005275891A (ja) * 2004-03-25 2005-10-06 Sony Corp 情報処理装置および情報処理方法、情報処理システム、並びに、プログラム
US7779409B2 (en) * 2004-08-24 2010-08-17 Nokia Corporation Device-to-device software distribution
US20080270310A1 (en) * 2006-06-27 2008-10-30 Intuit Inc. Facilitating dynamic configuration of software products
JP4956071B2 (ja) * 2006-07-05 2012-06-20 株式会社バンダイナムコゲームス プログラム、情報記憶媒体及び携帯型電子機器
US9308455B1 (en) * 2006-10-25 2016-04-12 Marvell International Ltd. System and method for gaming in an ad-hoc network
JP2010509992A (ja) * 2006-11-17 2010-04-02 任天堂株式会社 ビデオゲームプログラムのダウンロードシステムおよびダウンロード方法
WO2009133531A2 (en) * 2008-05-01 2009-11-05 Animation Lab Ltd. Device, system and method of interactive game
CN102081553B (zh) * 2009-12-01 2013-05-01 联想(北京)有限公司 便携设备的任务处理方法、装置及便携设备
KR20120014318A (ko) 2010-08-09 2012-02-17 주식회사 팬택 휴대용 단말기 간 어플리케이션을 공유하는 장치 및 그 방법
US8798580B2 (en) 2010-09-21 2014-08-05 Cellco Partnership Method and system for activating services on a wireless terminal
US9703539B2 (en) * 2010-10-29 2017-07-11 Microsoft Technology Licensing, Llc Viral application distribution
JP5675373B2 (ja) 2011-01-06 2015-02-25 任天堂株式会社 通信システム、情報処理装置、通信プログラムおよび通信方法
JP5688297B2 (ja) * 2011-01-06 2015-03-25 任天堂株式会社 通信システム、情報処理装置、通信プログラムおよび通信方法
US20130080435A1 (en) * 2011-09-23 2013-03-28 Nokia Corporation Method and apparatus for managing online content collections
US20140221087A1 (en) * 2012-11-28 2014-08-07 Nvidia Corporation Handheld gaming console

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2001029653A (ja) * 1999-07-23 2001-02-06 Casio Comput Co Ltd ゲーム装置、サーバ装置
JP2002369969A (ja) * 2001-06-15 2002-12-24 Sun Corp 通信ゲーム用プログラム、アダプタおよびゲーム端末
JP2007125105A (ja) * 2005-11-01 2007-05-24 Nintendo Co Ltd ゲームシステムおよびプログラム
US20100137046A1 (en) 2007-04-18 2010-06-03 Sony Computer Entertainment Inc. Game System
JP2012019502A (ja) * 2010-06-11 2012-01-26 Nintendo Co Ltd 携帯型情報端末、携帯情報システム、携帯型情報端末制御プログラム

Also Published As

Publication number Publication date
CN104335172A (zh) 2015-02-04
EP2857963B1 (en) 2022-02-16
JP5930390B2 (ja) 2016-06-08
EP2857963A1 (en) 2015-04-08
CN104335172B (zh) 2018-10-19
EP2857963A4 (en) 2016-06-29
US9814984B2 (en) 2017-11-14
US20150149994A1 (en) 2015-05-28
JP2013250807A (ja) 2013-12-12

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2013179552A1 (ja) 情報処理装置および情報処理システム
JP6665224B2 (ja) 情報処理装置およびユーザをアプリケーションに参加させる方法
US8285199B2 (en) Auto-deploying an application from a mobile device to a host in a pervasive computing environment
US10255022B2 (en) Information processing system, electronic device, image file playing method, and generation method for displaying a screenshot of an image file including a link to a webpage for downloading an application program
KR20120103474A (ko) 정보처리장치
JP3874785B1 (ja) ゲームシステムおよびゲームプログラム
JP5250645B2 (ja) 情報処理装置
WO2011129049A1 (ja) ユーザ支援システム、ユーザ支援方法、管理サーバ及び携帯情報端末
JP2016001391A (ja) 情報処理装置および情報処理システム
JP5250644B2 (ja) 情報処理装置
CN112068855B (zh) 一种双系统下应用的升级方法及系统
JP5231588B2 (ja) 情報処理装置
US20230277928A1 (en) Information processing device and image display method
CN112073768B (zh) 蓝牙通信方法及显示设备
JP5766107B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム
US8971249B2 (en) Terminal device and data transmission/reception method
JP5763515B2 (ja) ゲーム装置、ゲーム制御方法、及びゲーム制御プログラム
JP2016116904A (ja) 電子機器および画像ファイル再生方法
JP2012152354A (ja) 情報処理装置
EP2478938A1 (en) Information processing apparatus
JP2012187210A (ja) 情報処理装置

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 13796334

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 2013796334

Country of ref document: EP

WWE Wipo information: entry into national phase

Ref document number: 14401863

Country of ref document: US

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE