CN112073768B - 蓝牙通信方法及显示设备 - Google Patents

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Abstract

本申请公开了蓝牙通信方法和显示设备,显示设备包括第一控制器和第二控制器,第二控制器配置有蓝牙模块,在第二控制器接收到蓝牙外设发送的连接数据时,创建第二设备节点并获取对应的第二句柄值,如果判定连接数据的属性值为预定值,则根据连接数据和第二句柄值生成通信指令并发送给第一控制器;第一控制器创建第一设备节点并获取对应的第一句柄值,根据第一句柄值与第二句柄值建立句柄对应关系,该句柄对应关系用于实现第一控制器与第二控制器关于蓝牙外设数据的传输。显示设备可以被配置为社交电视。

Description

蓝牙通信方法及显示设备
本申请要求在2019年6月10日提交中国专利局、申请号为201910496906.X、发明名称为“与蓝牙外设通信的方法及装置、双硬件系统显示设备”的中国专利申请的优先权,其全部内容通过引用结合在本申请中。
技术领域
本申请涉及蓝牙技术领域,尤其涉及一种蓝牙通信方法及显示设备。
背景技术
当前,显示设备可以为用户提供诸如音频、视频、图片等播放画面。现有技术中显示设备中可以运行不同的程序,在这些程序运行过程中,用户需要使用蓝牙键盘、蓝牙鼠标,蓝牙遥控设备等设备进行操控,或者使用蓝牙耳机,蓝牙眼镜来进行视听的接收,因此显示设备内一般设置有一个用于进行蓝牙连接的蓝牙模块。
现有技术中的显示设备在可以通过该蓝牙模块对周围所有的蓝牙设备进行扫描,并根据蓝牙模块上报的扫描结果在显示设备上呈现显示设备周围能扫描到的所有蓝牙设备,用户选择欲连接的目标蓝牙设备,显示设备根据用户的选择完成目标蓝牙设备的配对。
显示设备与目标蓝牙设备连接时或者连接成功后,将通过蓝牙模块接收到的数据写入到控制器的内核中,以对数据进行进一步处理。
发明内容
本申请提供了一种蓝牙通信方法和一种显示设备,以解决当连接多个蓝牙外设时出现数据紊乱与不兼容的问题。
第一方面,本申请实施例提供一种蓝牙通信方法,应用于显示设备的第一控制器,所述显示设备还包括与所述第一控制器通信的第二控制器,所述第二控制器配置有蓝牙模块,所述方法包括:
接收第二控制器发送的通信指令,所述通信指令由所述第二控制器在接收到属性值为预定值的蓝牙外设连接数据时,根据所述连接数据和第二句柄值生成,所述第二句柄值对应于所述第二控制器根据所述连接数据创建的第二设备节点;
根据所述连接数据创建第一设备节点,获取所述第一设备节点对应的第一句柄值;
根据所述第一句柄值和第二句柄值建立句柄对应关系;
将所述句柄对应关系发送给第二控制器,以使第二控制器根据所述句柄对应关系向第一控制器转发从所述蓝牙外设接收到的交互数据。
第二方面,本申请实施例提供一种蓝牙通信方法,应用于显示设备的第二控制器,所述第二控制器配置有蓝牙模块,所述显示设备还包括与所述第二控制器通信的第一控制器,所述方法包括:
接收蓝牙外设发送的连接数据;
根据所述连接数据创建第二设备节点,获取所述第二设备节点对应的第二句柄值;
如果判定所述连接数据的属性值为预定值,根据所述连接数据和所述第二句柄值生成通信指令,所述预定值表征所述连接数据的接收对象为第一控制器所运行的应用;
将所述通信指令发送给第一控制器,以使所述第一控制器根据所述连接数据创建第一设备节点,并返回句柄对应关系,所述句柄对应关系中所述第一设备节点对应的第一句柄值与所述第二句柄值对应;
接收第一控制器返回的所述句柄对应关系,以根据所述句柄对应关系向第一控制器转发从所述蓝牙外设接收到的交互数据。
第三方面,本申请实施例提供一种显示设备,包括:
显示器,被配置为显示用户界面,所述用户界面包括至少一个视图显示区,每个所述视图显示区包括一个或多个功能图标;
选择器,用于指示用户界面中的功能图标被选择,所述选择器被配置为当接收到用于移动所述选择器的用户输入时,所述选择器在用户界面中的位置被移动,以实现对功能图标的选择;
互相通信的第一控制器和第二控制器;
所述第二控制器与所述显示器通信,所述第二控制器被配置为执行呈现所述用户界面;接收用户输入;当接收到的用户输入用于移动所述选择器时,根据所述用户输入移动所述选择器在用户界面中的位置;以及执行第二方面任一项所述的方法;
所述第一控制器,被配置为执行第一方面任一项所述的方法。
附图说明
为了更清楚地说明本申请的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,对于本领域普通技术人员而言,在不付出创造性劳动性的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1中示例性示出了根据实施例中显示设备与控制装置之间操作场景的示意图;
图2中示例性示出了根据实施例中控制装置100的硬件配置框图;
图3中示例性示出了根据实施例中显示设备200的硬件配置框图;
图4中示例性示出了根据图3显示设备200的硬件架构框图;
图5中示例性示出了根据实施例中显示设备200的功能配置示意图;
图6a中示例性示出了根据实施例中显示设备200中软件配置示意图;
图6b中示例性示出了根据实施例中显示设备200中应用程序的配置示意图;
图7中示例性示出了根据实施例中显示设备200中用户界面的示意图;
图8a为本申请技术方案一种应用场景的简单示意;
图8b为本申请根据一示例性实施例示出的一种显示设备;
图8c为本申请根据一示例性实施例示出的显示设备中蓝牙模块框架示意图;
图8d为本申请根据一示例性实施例示出的第一芯片与第二芯片的软件配置示意图;
图9a示例性示出了第二应用层中除“系统设置”外的应用程序提供的一操作界面;
图9b示例性示出了第二应用层中除“系统设置”外的应用程序提供的另一操作界面;
图10a示例性示出了一游戏应用程序提供的一操作界面;
图10b示例性示出了一游戏应用程序提供的另一操作界面;
图11a示例性示出了一游戏应用程序提供的一操作界面;
图11b示例性示出了一游戏应用程序提供的另一操作界面;
图11c示出了用户根据操作界面呈现的设备列表输入配对指令时的交互示意;
图12为本申请双硬件系统显示设备蓝牙的功能实现配置框图;
图13为本申请双硬件系统显示设备蓝牙功能的实现方法的一个实施例流程图;
图14为本申请双硬件系统显示设备蓝牙功能的实现过程交互示意图;
图15为本申请双硬件系统显示设备蓝牙功能的实现方法的另一个实施例流程图;
图16为本申请双硬件系统显示设备蓝牙功能的实现过程另一交互示意图;
图17为本申请双硬件系统显示设备蓝牙功能的实现方法的另一个实施例流程图;
图18为本申请根据一示例性实施例示出的一种游戏场景;
图19为本申请方法的一种显示设备与蓝牙外设的通信方法的实现框架示意图;
图20为本申请蓝牙通信方法的一个实施例流程图;
图21为基于图20所示方法蓝牙外设A与第一控制器实现数据传输的交互过程示意图;
图22为本申请蓝牙通信方法的另一个实施例流程图。
具体实施方式
为使本申请示例性实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本申请示例性实施例中的附图,对本申请示例性实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的示例性实施例仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。
本实施例中,客户端运行于如智能电视的显示设备,当然也可以运行于其他能够提供语音和数据连通功能、并具有无线连接功能的手持式设备,或可以连接到无线调制解调器的其他处理设备,如移动电话(或称为“蜂窝”电话)和具有移动终端的计算机,还可以是便携式、袖珍式、手持式、计算机内置的或车载的移动装置,它们与无线接入网交换数据。
为便于用户使用,显示设备上通常会设置各种外部装置接口,以便于连接不同的外设设备或线缆以实现相应的功能。而在显示设备的接口上连接有高清晰度的摄像头时,如果显示设备的硬件系统没有接收源码的高像素摄像头的硬件接口,那么就会导致无法将摄像头接收到的数据呈现到显示设备的显示屏上。
并且,受制于硬件结构,传统显示设备的硬件系统仅支持一路硬解码资源,且通常最大仅能支持4K分辨率的视频解码,因此当要实现边观看网络电视边进行视频聊天时,为了不降低网络视频画面清晰度,就需要使用硬解码资源(通常是硬件系统中的GPU)对网络视频进行解码,而在此情况下,只能采取由硬件系统中的通用处理器(例如CPU)对视频进行软解码的方式处理视频聊天画面。
采用软解码处理视频聊天画面,会大大增加CPU的数据处理负担,当CPU的数据处理负担过重时,可能会出现画面卡顿或者不流畅的问题。进一步的,受制于CPU的数据处理能力,当采用CPU软解码处理视频聊天画面时,通常无法实现多路视频通话,当用户想要再同一聊天场景同时与多个其他用户进行视频聊天时,会出现接入受阻的情况。
基于上述各方面的考虑,为克服上述缺陷,本申请公开了一种双硬件系统架构,以实现多路视频聊天数据(至少一路本地视频)。
下面首先结合附图对本申请所涉及的概念进行说明。在此需要指出的是,以下对各个概念的说明,仅为了使本申请的内容更加容易理解,并不表示对本申请保护范围的限定。
本申请各实施例中使用的术语“模块”,可以是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
本申请各实施例中使用的术语“遥控器”,是指电子设备(如本申请中公开的显示设备)的一个组件,该组件通常可在较短的距离范围内无线控制电子设备。该组件一般可以使用红外线和/或射频(RF)信号和/或蓝牙与电子设备连接,也可以包括WiFi、无线USB、蓝牙、动作传感器等功能模块。例如:手持式触摸遥控器,是以触摸屏中用户界面取代一般遥控装置中的大部分物理内置硬键。
本申请各实施例中使用的术语“手势”,是指用户通过一种手型的变化或手部运动等动作,用于表达预期想法、动作、目的/或结果的用户行为。
本申请各实施例中使用的术语“硬件系统”,可以是指由集成电路(IntegratedCircuit,IC)、印刷电路板(Printed circuit board,PCB)等机械、光、电、磁器件构成的具有计算、控制、存储、输入和输出功能的实体部件。在本申请各个实施例中,硬件系统通常也会被称为主板(motherboard)或芯片。
图1中示例性示出了根据实施例中显示设备与控制装置之间操作场景的示意图。如图1所示,用户可通过控制装置100来操作显示设备200。
其中,控制装置100可以是遥控器100A,其可与显示设备200之间通过红外协议通信、蓝牙协议通信、紫蜂(ZigBee)协议通信或其他短距离通信方式进行通信,用于通过无线或其他有线方式来控制显示设备200。用户可以通过遥控器上按键、语音输入、控制面板输入等输入用户指令,来控制显示设备200。如:用户可以通过遥控器上音量加减键、频道控制键、上/下/左/右的移动按键、语音输入按键、菜单键、开关机按键等输入相应控制指令,来实现控制显示设备200的功能。
控制装置100也可以是智能设备,如移动终端100B、平板电脑、计算机、笔记本电脑等,其可以通过本地网(LAN,Local Area Network)、广域网(WAN,Wide Area Network)、无线局域网((WLAN,Wireless Local Area Network)或其他网络与显示设备200之间通信,并通过与显示设备200相应的应用程序实现对显示设备200的控制。例如,使用在智能设备上运行的应用程序控制显示设备200。该应用程序可以在与智能设备关联的屏幕上通过直观的用户界面(UI,User Interface)为用户提供各种控制。
“用户界面”,是应用程序或操作系统与用户之间进行交互和信息交换的介质接口,它实现信息的内部形式与用户可以接受形式之间的转换。用户界面常用的表现形式是图形用户界面(graphic user interface,GUI),是指采用图形方式显示的与计算机操作相关的用户界面。它可以是在电子设备的显示屏中显示的一个图标、窗口、控件等界面元素,其中控件可以包括图标、按钮、菜单、选项卡、文本框、对话框、状态栏、导航栏、Widget等可视的界面元素。
示例的,移动终端100B与显示设备200均可安装软件应用,从而可通过网络通信协议实现二者之间的连接通信,进而实现一对一控制操作的和数据通信的目的。如:可以使移动终端100B与显示设备200建立控制指令协议,将遥控控制键盘同步到移动终端100B上,通过控制移动终端100B上用户界面,实现控制显示设备200的功能;也可以将移动终端100B上显示的音视频内容传输到显示设备200上,实现同步显示功能。
如图1所示,显示设备200还可与服务器300通过多种通信方式进行数据通信。在本申请各个实施例中,可允许显示设备200通过局域网、无线局域网或其他网络与服务器300进行通信连接。服务器300可以向显示设备200提供各种内容和互动。
示例的,显示设备200通过发送和接收信息,以及电子节目指南(EPG,ElectronicProgram Guide)互动,接收软件程序更新,或访问远程储存的数字媒体库。服务器300可以是一组,也可以是多组,可以是一类或多类服务器。通过服务器300提供视频点播和广告服务等其他网络服务内容。
显示设备200,可以是液晶显示器、OLED(Organic Light Emitting Diode)显示器、投影显示设备、智能电视。具体显示设备类型,尺寸大小和分辨率等不作限定,本领技术人员可以理解的是,显示设备200可以根据需要做性能和配置上的一些改变。
显示设备200除了提供广播接收电视功能之外,还可以附加提供计算机支持功能的智能网络电视功能。示例的包括,网络电视、智能电视、互联网协议电视(IPTV)等。
如图1所述,显示设备上可以连接或设置有摄像头,用于将摄像头拍摄到的画面呈现在本显示设备或其他显示设备的显示界面上,以实现用户之间的交互聊天。具体的,摄像头拍摄到的画面可在显示设备上全屏显示、半屏显示、或者显示任意可选区域。
作为一种可选的连接方式,摄像头通过连接板与显示器后壳连接,固定安装在显示器后壳的上侧中部,作为可安装的方式,可以固定安装在显示器后壳的任意位置,能保证其图像采集区域不被后壳遮挡即可,例如,图像采集区域与显示设备的显示朝向相同。
作为另一种可选的连接方式,摄像头通过连接板或者其他可想到的连接器可升降的与显示后壳连接,连接器上安装有升降马达,当用户要使用摄像头或者有应用程序要使用摄像头时,再升出显示器之上,当不需要使用摄像头时,其可内嵌到后壳之后,以达到保护摄像头免受损坏。
作为一种实施例,本申请所采用的摄像头可以为1600万像素,以达到超高清显示目的。在实际使用中,也可采用比1600万像素更高或更低的摄像头。
当显示设备上安装有摄像头以后,显示设备不同应用场景所显示的内容可得到多种不同方式的融合,从而达到传统显示设备无法实现的功能。
示例性的,用户可以在边观看视频节目的同时,与至少一位其他用户进行视频聊天。视频节目的呈现可作为背景画面,视频聊天的窗口显示在背景画面之上。形象的,可以称该功能为“边看边聊”。
可选的,在“边看边聊”的场景中,在观看直播视频或网络视频的同时,跨终端的进行至少一路的视频聊天。
另一示例中,用户可以在边进入教育应用学习的同时,与至少一位其他用户进行视频聊天。例如,学生在学习教育应用程序中内容的同时,可实现与老师的远程互动。形象的,可以称该功能为“边学边聊”。
另一示例中,用户在玩纸牌游戏时,与进入游戏的玩家进行视频聊天。例如,玩家在进入游戏应用参与游戏时,可实现与其他玩家的远程互动。形象的,可以称该功能为“边看边玩”。
可选的,游戏场景与视频画面进行融合,将视频画面中人像进行抠图,显示在游戏画面中,提升用户体验。
可选的,在体感类游戏中(如打球类、拳击类、跑步类、跳舞类等),通过摄像头获取人体姿势和动作,肢体检测和追踪、人体骨骼关键点数据的检测,再与游戏中动画进行融合,实现如体育、舞蹈等场景的游戏。
另一示例中,用户可以在K歌应用中,与至少一位其他用户进行视频和语音的交互。形象的,可以称该功能为“边看边唱”。优选的,当至少一位用户在聊天场景进入该应用时,可多个用户共同完成一首歌的录制。
另一个示例中,用户可在本地打开摄像头获取图片和视频,形象的,可以称该功能为“照镜子”。
在另一些示例中,还可以再增加更多功能或减少上述功能。本申请对该显示设备的功能不作具体限定。
图2中示例性示出了根据示例性实施例中控制装置100的配置框图。如图2所示,控制装置100包括控制器110、通信器130、用户输入/输出接口140、存储器190、供电电源180。
控制装置100被配置为可控制所述显示设备200,以及可接收用户的输入操作指令,且将操作指令转换为显示设备200可识别和响应的指令,起到用户与显示设备200之间交互中介作用。如:用户通过操作控制装置100上频道加减键,显示设备200响应频道加减的操作。
在一些实施例中,控制装置100可是一种智能设备。如:控制装置100可根据用户需求安装控制显示设备200的各种应用。
在一些实施例中,如图1所示,移动终端100B或其他智能电子设备,可在安装操控显示设备200的应用之后,起到控制装置100类似功能。如:用户可以通过安装应用,在移动终端100B或其他智能电子设备上可提供的图形用户界面的各种功能键或虚拟按钮,以实现控制装置100实体按键的功能。
控制器110包括处理器112、RAM113和ROM114、通信接口以及通信总线。控制器110用于控制控制装置100的运行和操作,以及内部各部件之间通信协作以及外部和内部的数据处理功能。
通信器130在控制器110的控制下,实现与显示设备200之间控制信号和数据信号的通信。如:将接收到的用户输入信号发送至显示设备200上。通信器130可包括WIFI模块131、蓝牙模块132、NFC模块133等通信模块中至少一种。
用户输入/输出接口140,其中,输入接口包括麦克风141、触摸板142、传感器143、按键144等输入接口中至少一者。如:用户可以通过语音、触摸、手势、按压等动作实现用户指令输入功能,输入接口通过将接收的模拟信号转换为数字信号,以及数字信号转换为相应指令信号,发送至显示设备200。
输出接口包括将接收的用户指令发送至显示设备200的接口。在一些实施例中,可以是红外接口,也可以是射频接口。如:红外信号接口时,需要将用户输入指令按照红外控制协议转化为红外控制信号,经红外发送模块进行发送至显示设备200。再如:射频信号接口时,需将用户输入指令转化为数字信号,然后按照射频控制信号调制协议进行调制后,由射频发送端子发送至显示设备200。
在一些实施例中,控制装置100包括通信器130和输出接口中至少一者。控制装置100中配置通信器130,如:WIFI、蓝牙、NFC等模块,可将用户输入指令通过WIFI协议、或蓝牙协议、或NFC协议编码,发送至显示设备200。
存储器190,用于在控制器110的控制下存储驱动和控制控制装置100的各种运行程序、数据和应用。存储器190,可以存储用户输入的各类控制信号指令。
供电电源180,用于在控制器110的控制下为控制装置100各元件提供运行电力支持。可以电池及相关控制电路。
图3中示例性示出了根据示例性实施例中显示设备200中硬件系统的硬件配置框图。
在采用双硬件系统架构时,硬件系统的机构关系可以图3所示。为便于表述以下将双硬件系统架构中的一个硬件系统称为第一硬件系统或A系统、A芯片,并将另一个硬件系统称为第二硬件系统或N系统、N芯片。A芯片包含A芯片的控制器及各类接口,N芯片则包含N芯片的控制器及各类接口。A芯片及N芯片中可以各自安装有独立的操作系统,从而使显示设备200中存在两个在独立但又存在相互关联的子系统。
如图3所示,A芯片与N芯片之间可以通过多个不同类型的接口实现连接、通信及供电。A芯片与N芯片之间接口的接口类型可以包括通用输入输出接口(General-purposeinput/output,GPIO)、USB接口、HDMI接口、UART接口等。A芯片与N芯片之间可以使用这些接口中的一个或多个进行通信或电力传输。例如图3所示,在双硬件系统架构下,可以由外接的电源(power)为N芯片供电,而A芯片则可以不由外接电源,而由N芯片供电。
除用于与N芯片进行连接的接口之外,A芯片还可以包含用于连接其他设备或组件的接口,例如图3中所示的用于连接摄像头(Camera)的MIPI接口,蓝牙接口等。
类似的,除用于与N芯片进行连接的接口之外,N芯片还可以包含用于连接显示屏TCON(Timer Control Register)的VBY接口,用于连接功率放大器(Amplifier,AMP)及扬声器(Speaker)的i2S接口;以及IR/Key接口,USB接口,Wifi接口,蓝牙接口,HDMI接口,Tuner接口等。
下面结合图4对本申请双硬件系统架构进行进一步的说明。需要说明的是图4仅仅是对本申请双硬件系统架构的一个示例性说明,并不表示对本申请的限定。在实际应用中,两个硬件系统均可根据需要包含更多或更少的硬件或接口。
图4中示例性示出了根据图3显示设备200的硬件架构框图。如图4所示,显示设备200的硬件系统可以包括A芯片和N芯片,以及通过各类接口与A芯片或N芯片相连接的模块。
N芯片可以包括调谐解调器220、通信器230、外部装置接口250、控制器210、存储器290、用户输入接口、视频处理器260-1、音频处理器260-2、显示器280、音频输出接口270、供电电源。在其他实施例中N芯片也可以包括更多或更少的模块。
其中,调谐解调器220,用于对通过有线或无线方式接收广播电视信号,进行放大、混频和谐振等调制解调处理,从而从多个无线或有线广播电视信号中解调出用户所选择电视频道的频率中所携带的音视频信号,以及附加信息(例如EPG数据信号)。根据电视信号广播制式不同,调谐解调器220的信号途径可以有很多种,诸如:地面广播、有线广播、卫星广播或互联网广播等;以及根据调制类型不同,所述信号的调整方式可以数字调制方式,也可以模拟调制方式;以及根据接收电视信号种类不同,调谐解调器220可以解调模拟信号和/或数字信号。
调谐解调器220,还用于根据用户选择,以及由控制器210控制,响应用户选择的电视频道频率以及该频率所携带的电视信号。
在其他一些示例性实施例中,调谐解调器220也可在外置设备中,如外置机顶盒等。这样,机顶盒通过调制解调后输出电视音视频信号,经过外部装置接口250输入至显示设备200中。
通信器230是用于根据各种通信协议类型与外部设备或外部服务器进行通信的组件。例如:通信器230可以包括WIFI模块231,蓝牙通信协议模块232,有线以太网通信协议模块233,及红外通信协议模块等其他网络通信协议模块或近场通信协议模块。
显示设备200可以通过通信器230与外部控制设备或内容提供设备之间建立控制信号和数据信号的连接。例如,通信器可根据控制器的控制接收遥控器100A的控制信号。
外部装置接口250,是提供N芯片控制器210和A芯片及外部其他设备间数据传输的组件。外部装置接口可按照有线/无线方式与诸如机顶盒、游戏装置、笔记本电脑等的外部设备连接,可接收外部设备的诸如视频信号(例如运动图像)、音频信号(例如音乐)、附加信息(例如EPG)等数据。
其中,外部装置接口250可以包括:高清多媒体接口(HDMI)端子251、复合视频消隐同步(CVBS)端子252、模拟或数字分量端子253、通用串行总线(USB)端子254、红绿蓝(RGB)端子(图中未示出)等任一个或多个。本申请不对外部装置接口的数量和类型进行限制。
控制器210,通过运行存储在存储器290上的各种软件控制程序(如操作系统和/或各种应用程序),来控制显示设备200的工作和响应用户的操作。
如图4所示,控制器210包括只读存储器RAM214、随机存取存储器ROM213、图形处理器216、CPU处理器212、通信接口218、以及通信总线。其中,RAM214和ROM213以及图形处理器216、CPU处理器212、通信接口218通过总线相连接。
ROM213,用于存储各种系统启动的指令。如在收到开机信号时,显示设备200电源开始启动,CPU处理器212运行ROM中系统启动指令,将存储在存储器290的操作系统拷贝至RAM214中,以开始运行启动操作系统。当操作系统启动完成后,CPU处理器212再将存储器290中各种应用程序拷贝至RAM214中,然后,开始运行启动各种应用程序。
图形处理器216,用于产生各种图形对象,如:图标、操作菜单、以及用户输入指令显示图形等。包括运算器,通过接收用户输入各种交互指令进行运算,根据显示属性显示各种对象。以及包括渲染器,产生基于运算器得到的各种对象,进行渲染的结果显示在显示器280上。
CPU处理器212,用于执行存储在存储器290中操作系统和应用程序指令。以及根据接收外部输入的各种交互指令,来执行各种应用程序、数据和内容,以便最终显示和播放各种音视频内容。
在一些示例性实施例中,CPU处理器212,可以包括多个处理器。所述多个处理器中可包括一个主处理器以及多个或一个子处理器。主处理器,用于在预加电模式中执行显示设备200一些操作,和/或在正常模式下显示画面的操作。多个或一个子处理器,用于执行在待机模式等状态下的一种操作。
通信接口,可包括第一接口218-1到第n接口218-n。这些接口可以是经由网络被连接到外部设备的网络接口。
控制器210可以控制显示设备200的整体操作。例如:响应于接收到用于选择在显示器280上显示UI对象的用户命令,控制器210便可以执行与由用户命令选择的对象有关的操作。
其中,所述对象可以是可选对象中的任何一个,例如超链接或图标。与所选择的对象有关操作,例如:显示连接到超链接页面、文档、图像等操作,或者执行与图标相对应程序的操作。用于选择UI对象用户命令,可以是通过连接到显示设备200的各种输入装置(例如,鼠标、键盘、触摸板等)输入命令或者与由用户说出语音相对应的语音命令。
存储器290,包括存储用于驱动和控制显示设备200的各种软件模块。如:存储器290中存储的各种软件模块,包括:基础模块、检测模块、通信模块、显示控制模块、浏览器模块、和各种服务模块等。
其中,基础模块是用于显示设备200中各个硬件之间信号通信、并向上层模块发送处理和控制信号的底层软件模块。检测模块是用于从各种传感器或用户输入接口中收集各种信息,并进行数模转换以及分析管理的管理模块。
例如:语音识别模块中包括语音解析模块和语音指令数据库模块。显示控制模块是用于控制显示器280进行显示图像内容的模块,可以用于播放多媒体图像内容和UI界面等信息。通信模块,是用于与外部设备之间进行控制和数据通信的模块。浏览器模块,是用于执行浏览服务器之间数据通信的模块。服务模块,是用于提供各种服务以及各类应用程序在内的模块。
同时,存储器290还用于存储接收外部数据和用户数据、各种用户界面中各个项目的图像以及焦点对象的视觉效果图等。
用户输入接口,用于将用户的输入信号发送给控制器210,或者,将从控制器输出的信号传送给用户。示例性的,控制装置(例如移动终端或遥控器)可将用户输入的诸如电源开关信号、频道选择信号、音量调节信号等输入信号发送至用户输入接口,再由用户输入接口转送至控制器;或者,控制装置可接收经控制器处理从用户输入接口输出的音频、视频或数据等输出信号,并且显示接收的输出信号或将接收的输出信号输出为音频或振动形式。
在一些实施例中,用户可在显示器280上显示的图形用户界面(GUI)输入用户命令,则用户输入接口通过图形用户界面(GUI)接收用户输入命令。或者,用户可通过输入特定的声音或手势进行输入用户命令,则用户输入接口通过传感器识别出声音或手势,来接收用户输入命令。
视频处理器260-1,用于接收视频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩、解码、缩放、降噪、帧率转换、分辨率转换、图像合成等视频数据处理,可得到直接在显示器280上显示或播放的视频信号。
示例的,视频处理器260-1,包括解复用模块、视频解码模块、图像合成模块、帧率转换模块、显示格式化模块等。
其中,解复用模块,用于对输入音视频数据流进行解复用处理,如输入MPEG-2,则解复用模块进行解复用成视频信号和音频信号等。
视频解码模块,用于对解复用后的视频信号进行处理,包括解码和缩放处理等。
图像合成模块,如图像合成器,其用于将图形生成器根据用户输入或自身生成的GUI信号,与缩放处理后视频图像进行叠加混合处理,以生成可供显示的图像信号。
帧率转换模块,用于对输入视频的帧率进行转换,如将输入的24Hz、25Hz、30Hz、60Hz视频的帧率转换为60Hz、120Hz或240Hz的帧率,其中,输入帧率可以与源视频流有关,输出帧率可以与显示器的更新率有关。输入有通常的格式采用如插帧方式实现。
显示格式化模块,用于将帧率转换模块输出的信号,改变为符合诸如显示器显示格式的信号,如将帧率转换模块输出的信号进行格式转换以输出RGB数据信号。
显示器280,用于接收源自视频处理器260-1输入的图像信号,进行显示视频内容和图像以及菜单操控界面。显示器280包括用于呈现画面的显示器组件以及驱动图像显示的驱动组件。显示视频内容,可以来自调谐解调器220接收的广播信号中的视频,也可以来自通信器或外部设备接口输入的视频内容。显示器220,同时显示显示设备200中产生且用于控制显示设备200的用户操控界面UI。
以及,根据显示器280类型不同,还包括用于驱动显示的驱动组件。或者,倘若显示器280为一种投影显示器,还可以包括一种投影装置和投影屏幕。
音频处理器260-2,用于接收音频信号,根据输入信号的标准编解码协议,进行解压缩和解码,以及降噪、数模转换、和放大处理等音频数据处理,得到可以在扬声器272中播放的音频信号。
音频输出接口270,用于在控制器210的控制下接收音频处理器260-2输出的音频信号,音频输出接口可包括扬声器272,或输出至外接设备的发生装置的外接音响输出端子274,如:外接音响端子或耳机输出端子等。
在其他一些示例性实施例中,视频处理器260-1可以包括一个或多个芯片组成。音频处理器260-2,也可以包括一个或多个芯片组成。
以及,在其他一些示例性实施例中,视频处理器260-1和音频处理器260-2,可以为单独的芯片,也可以与控制器210一起集成在一个或多个芯片中。
供电电源,用于在控制器210控制下,将外部电源输入的电力为显示设备200提供电源供电支持。供电电源可以包括安装显示设备200内部的内置电源电路,也可以是安装在显示设备200外部的电源,如在显示设备200中提供外接电源的电源接口。
与N芯片相类似,如图4所示,A芯片可以包括控制器310、通信器330、检测器340、存储器390。在某些实施例中还可以包括用户输入接口、视频处理器、音频处理器、显示器、音频输出接口。在某些实施例中,也可以存在独立为A芯片供电的供电电源。
通信器330是用于根据各种通信协议类型与外部设备或外部服务器进行通信的组件。例如:通信器330可以包括WIFI模块331,蓝牙通信协议模块332,有线以太网通信协议模块333,及红外通信协议模块等其他网络通信协议模块或近场通信协议模块。
A芯片的通信器330和N芯片的通信器230也有相互交互。例如,N芯片的WiFi模块231用于连接外部网络,与外部服务器等产生网络通信。A芯片的WiFi模块331用于连接至N芯片的WiFi模块231,而不与外界网络等产生直接连接。因此,对于用户而言,一个如上述实施例中的显示设备至对外显示一个WiFi账号。
检测器340,是显示设备A芯片用于采集外部环境或与外部交互的信号的组件。检测器340可以包括光接收器342,用于采集环境光线强度的传感器,可以通过采集环境光来自适应显示参数变化等;还可以包括图像采集器341,如相机、摄像头等,可以用于采集外部环境场景,以及用于采集用户的属性或与用户交互手势,可以自适应变化显示参数,也可以识别用户手势,以实现与用户之间互动的功能。
外部装置接口350,提供控制器310与N芯片或外部其他设备间数据传输的组件。外部装置接口可按照有线/无线方式与诸如机顶盒、游戏装置、笔记本电脑等的外部设备连接。
控制器310,通过运行存储在存储器390上的各种软件控制程序(如用安装的第三方应用等),以及与N芯片的交互,来控制显示设备200的工作和响应用户的操作。
如图4所示,控制器310包括只读存储器ROM313、随机存取存储器RAM314、图形处理器316、CPU处理器312、通信接口318、以及通信总线。其中,ROM313和RAM314以及图形处理器316、CPU处理器312、通信接口318通过总线相连接。
ROM313,用于存储各种系统启动的指令。CPU处理器312运行ROM中系统启动指令,将存储在存储器390的操作系统拷贝至RAM314中,以开始运行启动操作系统。当操作系统启动完成后,CPU处理器312再将存储器390中各种应用程序拷贝至RAM314中,然后,开始运行启动各种应用程序。
CPU处理器312,用于执行存储在存储器390中操作系统和应用程序指令,和与N芯片进行通信、信号、数据、指令等传输与交互,以及根据接收外部输入的各种交互指令,来执行各种应用程序、数据和内容,以便最终显示和播放各种音视频内容。
通信接口,可包括第一接口318-1到第n接口318-n。这些接口可以是经由网络被连接到外部设备的网络接口,也可以是经由网络被连接到N芯片的网络接口。
控制器310可以控制显示设备200的整体操作。例如:响应于接收到用于选择在显示器280上显示UI对象的用户命令,控制器210便可以执行与由用户命令选择的对象有关的操作。
图形处理器316,用于产生各种图形对象,如:图标、操作菜单、以及用户输入指令显示图形等。包括运算器,通过接收用户输入各种交互指令进行运算,根据显示属性显示各种对象。以及包括渲染器,产生基于运算器得到的各种对象,进行渲染的结果显示在显示器280上。
A芯片的图形处理器316与N芯片的图形处理器216均能产生各种图形对象。区别性的,若应用1安装于A芯片,应用2安装在N芯片,当用户在应用1的界面,且在应用1内进行用户输入的指令时,由A芯片图形处理器316产生图形对象。当用户在应用2的界面,且在应用2内进行用户输入的指令时,由N芯片的图形处理器216产生图形对象。
图5中示例性示出了根据示例性实施例中显示设备的功能配置示意图。
如图5所示,A芯片的存储器390和N芯片的存储器290分别用于存储操作系统、应用程序、内容和用户数据等,在A芯片的控制器310和N芯片的控制器210的控制下执行驱动显示设备200的系统运行以及响应用户的各种操作。A芯片的存储器390和N芯片的存储器290可以包括易失性和/或非易失性存储器。
对于N芯片,存储器290,具体用于存储驱动显示设备200中控制器210的运行程序,以及存储显示设备200内置各种应用程序,以及用户从外部设备下载的各种应用程序、以及与应用程序相关的各种图形用户界面,以及与图形用户界面相关的各种对象,用户数据信息,以及各种支持应用程序的内部数据。存储器290用于存储操作系统(OS)内核、中间件和应用等系统软件,以及存储输入的视频数据和音频数据、及其他用户数据。
存储器290,具体用于存储视频处理器260-1和音频处理器260-2、显示器280、通信接口230、调谐解调器220、输入/输出接口等驱动程序和相关数据。
在一些实施例中,存储器290可以存储软件和/或程序,用于表示操作系统(OS)的软件程序包括,例如:内核、中间件、应用编程接口(API)和/或应用程序。示例性的,内核可控制或管理系统资源,或其它程序所实施的功能(如所述中间件、API或应用程序),以及内核可以提供接口,以允许中间件和API,或应用访问控制器,以实现控制或管理系统资源。
示例的,存储器290,包括广播接收模块2901、频道控制模块2902、音量控制模块2903、图像控制模块2904、显示控制模块2905、音频控制模块2906、外部指令识别模块2907、通信控制模块2908、电力控制模块2910、操作系统2911、以及其他应用程序2912、浏览器模块等等。控制器210通过运行存储器290中各种软件程序,来执行诸如:广播电视信号接收解调功能、电视频道选择控制功能、音量选择控制功能、图像控制功能、显示控制功能、音频控制功能、外部指令识别功能、通信控制功能、光信号接收功能、电力控制功能、支持各种功能的软件操控平台、以及浏览器功能等各类功能。
存储器390,包括存储用于驱动和控制显示设备200的各种软件模块。如:存储器390中存储的各种软件模块,包括:基础模块、检测模块、通信模块、显示控制模块、浏览器模块、和各种服务模块等。由于存储器390与存储器290的功能比较相似,相关之处参见存储器290即可,在此就不再赘述。
示例的,存储器390,包括图像控制模块3904、音频控制模块2906、外部指令识别模块3907、通信控制模块3908、光接收模块3909、操作系统3911、以及其他应用程序3912、浏览器模块等等。控制器210通过运行存储器290中各种软件程序,来执行诸如:图像控制功能、显示控制功能、音频控制功能、外部指令识别功能、通信控制功能、光信号接收功能、电力控制功能、支持各种功能的软件操控平台、以及浏览器功能等各类功能。
区别性的,N芯片的外部指令识别模块2907和A芯片的外部指令识别模块3907可识别不同的指令。
示例性的,由于摄像头等图像接收设备与A芯片连接,因此,A芯片的外部指令识别模块3907可包括图形识别模块3907-1,图形识别模块3907-1内存储有图形数据库,摄像头接收到外界的图形指令时,与图形数据库中的指令进行对应关系,以对显示设备作出指令控制。而由于语音接收设备以及遥控器与N芯片连接,因此,N芯片的外部指令识别模块2907可包括语音识别模块2907-2,语音识别模块2907-2内存储有语音数据库,语音接收设备等接收到外界的语音指令或时,与语音数据库中的指令进行对应关系,以对显示设备作出指令控制。同样的,遥控器等控制装置100与N芯片连接,由按键指令识别模块与控制装置100进行指令交互。
图6a中示例性示出了根据示例性实施例中显示设备200中软件系统的配置框图。
对N芯片,如图6a中所示,操作系统2911,包括用于处理各种基础系统服务和用于实施硬件相关任务的执行操作软件,充当应用程序和硬件组件之间完成数据处理的媒介。
一些实施例中,部分操作系统内核可以包含一系列软件,用以管理显示设备硬件资源,并为其他程序或软件代码提供服务。
其他一些实施例中,部分操作系统内核可包含一个或多个设备驱动器,设备驱动器可以是操作系统中的一组软件代码,帮助操作或控制显示设备关联的设备或硬件。驱动器可以包含操作视频、音频和/或其他多媒体组件的代码。示例的,包括显示器、摄像头、Flash、WiFi和音频驱动器。
其中,可访问性模块2911-1,用于修改或访问应用程序,以实现应用程序的可访问性和对其显示内容的可操作性。
通信模块2911-2,用于经由相关通信接口和通信网络与其他外设的连接。
用户界面模块2911-3,用于提供显示用户界面的对象,以供各应用程序访问,可实现用户可操作性。
控制应用程序2911-4,用于控制进程管理,包括运行时间应用程序等。
事件传输系统2914,可在操作系统2911内或应用程序2912中实现。一些实施例中,一方面在在操作系统2911内实现,同时在应用程序2912中实现,用于监听各种用户输入事件,将根据各种事件指代响应各类事件或子事件的识别结果,而实施一组或多组预定义的操作的处理程序。
其中,事件监听模块2914-1,用于监听用户输入接口输入事件或子事件。
事件识别模块2914-2,用于对各种用户输入接口输入各类事件的定义,识别出各种事件或子事件,且将其传输给处理用以执行其相应一组或多组的处理程序。
其中,事件或子事件,是指显示设备200中一个或多个传感器检测的输入,以及外界控制设备(如控制装置100等)的输入。如:语音输入各种子事件,手势识别的手势输入子事件,以及控制装置的遥控按键指令输入的子事件等。示例的,遥控器中一个或多个子事件包括多种形式,包括但不限于按键按上/下/左右/、确定键、按键按住等中一个或组合。以及非实体按键的操作,如移动、按住、释放等操作。
界面布局管理模块2913,直接或间接接收来自于事件传输系统2914监听到各用户输入事件或子事件,用于更新用户界面的布局,包括但不限于界面中各控件或子控件的位置,以及容器的大小或位置、层级等与界面布局相关各种执行操作。
由于A芯片的操作系统3911与N芯片的操作系统2911的功能比较相似,相关之处参见操作系统2911即可,在此就不再赘述。
如图6b中所示,显示设备的应用程序层包含可在显示设备200执行的各种应用程序。
N芯片的应用程序层2912可包含但不限于一个或多个应用程序,如:视频点播应用程序、应用程序中心、游戏应用等。A芯片的应用程序层3912可包含但不限于一个或多个应用程序,如:直播电视应用程序、媒体中心应用程序等。需要说明的是,A芯片和N芯片上分别包含什么应用程序是根据操作系统和其他设计确定的,本发明无需对A芯片和N芯片上所包含的应用程序做具体的限定和划分。
直播电视应用程序,可以通过不同的信号源提供直播电视。例如,直播电视应用程可以使用来自有线电视、无线广播、卫星服务或其他类型的直播电视服务的输入提供电视信号。以及,直播电视应用程序可在显示设备200上显示直播电视信号的视频。
视频点播应用程序,可以提供来自不同存储源的视频。不同于直播电视应用程序,视频点播提供来自某些存储源的视频显示。例如,视频点播可以来自云存储的服务器端、来自包含已存视频节目的本地硬盘储存器。
媒体中心应用程序,可以提供各种多媒体内容播放的应用程序。例如,媒体中心,可以为不同于直播电视或视频点播,用户可通过媒体中心应用程序访问各种图像或音频所提供服务。
应用程序中心,可以提供储存各种应用程序。应用程序可以是一种游戏、应用程序,或某些和计算机系统或其他设备相关但可以在显示设备中运行的其他应用程序。应用程序中心可从不同来源获得这些应用程序,将它们储存在本地储存器中,然后在显示设备200上可运行。
由于A芯片及N芯片中可能分别安装有独立的操作系统,从而使显示设备200中存在两个在独立但又存在相互关联的子系统。例如,A芯片和N均可以独立安装有安卓(Android)及各类APP,使得每个芯片均可以实现一定的功能,并且使A芯片和N芯片协同实现某项功能。
图7中示例性示出了根据示例性实施例中显示设备200中用户界面的示意图。如图7所示,用户界面包括多个视图显示区,示例的,第一视图显示区201和播放画面202,其中,播放画面包括布局一个或多个不同项目。以及用户界面中还包括指示项目被选择的选择器,可通过用户输入而移动选择器的位置,以改变选择不同的项目。
需要说明的是,多个视图显示区可以呈现不同层级的显示画面。如,第一视图显示区可呈现视频聊天项目内容,第二视图显示区可呈现应用层项目内容(如,网页视频、VOD展示、应用程序画面等)。
可选的,不同视图显示区的呈现存在优先级区别,优先级不同的视图显示区之间,视图显示区的显示优先级不同。如,系统层的优先级高于应用层的优先级,当用户在应用层使用获取选择器和画面切换时,不遮挡系统层的视图显示区的画面展示;以及,根据用户的选择使应用层的视图显示区的大小和位置发生变化时,系统层的视图显示区的大小和位置不受影响。
也可以呈现相同层级的显示画面,此时,选择器可以在第一视图显示区和第二视图显示区之间做切换,以及当第一视图显示区的大小和位置发生变化时,第二视图显示区的大小和位置可随及发生改变。
蓝牙(Bluetooth)是一种无线技术标准,可实现固定设备、移动设备和楼宇个人域网之间的短距离数据交换(使用2.4~2.485GHz的ISM波段的UHF无线电波)。跳频是最常用的扩频方式之一,其工作原理是指收发双方传输信号的载波频率按照预定的规律进行离散变化的通信方式,也就是说,通信过程中使用的载波频率受伪随机变化码的控制而随机跳变。
图8a为本申请技术方案应用场景的简单示意,如图8a所示,在显示设备200的近距离区域内,存在多个外部蓝牙设备,如蓝牙鼠标801、蓝牙键盘802、蓝牙音箱803以及蓝牙游戏手柄804等等。其中至少一个蓝牙设备开启了蓝牙功能,开启了蓝牙功能的蓝牙外设基于跳频原理持续发送广播信息。当显示设备的蓝牙模块接收到任意蓝牙设备发出的广播信息时,即扫描到该设备。用户可以通过控制装置100A对显示设备200执行控制操作。
图8b为本申请根据一示例性实施例示出的一种显示设备,如图8b所示,该显示设备包括:显示器810,用于呈现应用的用户界面,所述用户界面包括至少一个视图显示区,例如图7示出的第一视图显示区201和用于显示播放画面202的另一视图显示区,每个所述视图显示区包括一个或多个功能图标;选择器820,用于指示所述功能图标被选择,所述选择器被配置为当接收到用于移动所述选择器的用户输入时,所述选择器在用户界面中的位置被移动,以实现对功能图标的选择;第一控制器830,和与第一控制器连接的第二控制器840,第二控制器840连接有蓝牙模块850。其中,第一控制器为第一芯片的控制器,第二控制器为第二芯片的控制器。
由图8b可知,通过蓝牙模块850,第一芯片和/或第二芯片可以与外部蓝牙设备建立通信连接,使用户可以结合外部蓝牙设备的功能而在显示设备上获得更丰富的体验。例如,使用蓝牙音箱、蓝牙耳机以获得更好地音频输入及输出体验,使用蓝牙游戏手柄、蓝牙游戏键盘等以获得更好地游戏体验,等等。
图8c为本申请根据一示例性实施例示出的显示设备中蓝牙模块框架示意图。如图8c所示,在一些实施例中,第一芯片与第二芯片可通信,第二芯片和蓝牙模组相连接并进行通信。
蓝牙模组包括蓝牙控制器和射频单元,其中,蓝牙控制器用于进行射频单元的数据的收发处理,射频单元用于进行信号的扫描并生成扫描数据。在一些实施例中,蓝牙控制器也可用于设置蓝牙协议栈。
图8d为本申请根据一示例性实施例示出的第一芯片与第二芯片的软件配置示意图。如图8c所示,第一芯片上运行有第一操作系统,第一操作系统包括第一应用层,第一框架层,第一运行库层和第一内核层;第二芯片上运行有第二操作系统,第二操作系统包括第二应用层,第二框架层,第一运行库层和第二内核层。
在一些实施例中,蓝牙模组对应的蓝牙协议栈,可以设置在第二芯片上,例如设置在第二运行库层或者第二内核层,也可以设置在蓝牙控制器中。
在一些实施例中,运行蓝牙协议栈的模块和受蓝牙协议栈控制的射频单元被称为蓝牙模块,运行第一应用层和第一框架层的模块被称为第一控制器。运行第二应用层和第二框架层的模块被称为第二控制器。
在一些实施例中,框架层(Framework)负责对上层调用逻辑的处理,以及处理协议栈(Stack)的上报数据;蓝牙协议栈用于处理蓝牙模块涉及的整个逻辑流程,包括协议判断、数据过滤等。
在一些实施例中,第一芯片和第二芯片通过第一框架层和第二框架层通信。
蓝牙模块可以接收并响应第二框架层下发的指令。另外,由于第一控制器和第二控制器之间可以通过多个不同类型的接口实现连接、通信,因此,蓝牙模块也可以接收第一框架层下发的指令。
需要说明的是,第一应用为第一应用层包括的应用,第二应用为第二应用层包括的应用。
在本申请技术场景中,第一应用均为第三方应用,如“炫舞”、“飙酷车神”等游戏应用;第二应用包括系统设置应用和其他预置应用,其中其他预置应用一般为显示设备品牌方专有的应用,如海信电视操作系统中预装的“嗨见”等社交类应用。
系统设置应用是指用于使用户修改系统配置或功能的实用程序,例如,用户在系统设置应用中修改网络连接,包括打开、关闭、修改所连接的网络等,再如用户在系统设置应用中设置系统参数,如声音参数、显示参数等,再如用户在系统设置应用中管理各类应用程序,如卸载、停用等等。
通常,应用程序可以为用户提供用于对蓝牙模块进行操作的可视化窗口,并通过显示设备的显示器呈现出来。例如,用户在第二应用中触发指示蓝牙蓝牙模块进行扫描或配对的操作,第二应用将响应用户操作,生成相应的指令并下发给蓝牙模块。
作为示例,用户可以在“系统设置”应用程序中,对蓝牙模块进行操作。图9a示出了“系统设置”应用程序提供的一操作界面,由图9a所示,该操作界面设有如“WI-FI”、“通用设置”、“蓝牙与外设”等操作控件,用户选择“蓝牙与外设”并确定后,进入图9b所示的另一操作界面,在图9b所示操作界面上,用户选择“扫描设备-OFF”并确定时,该控件转化为“扫描设备-ON”,则触发一扫描指令,该扫描指令用于指示蓝牙模块扫描外部蓝牙设备。
作为另一示例,用户可以在第二应用层中除“系统设置”以外的应用程序中对蓝牙模块进行操作。图10a示出了此类应用程序提供的一操作界面,如图10a所示,该操作界面设有如“精品课”、“排行”、“蓝牙与音箱”等操作控件,用户选择“蓝牙与音箱”并确定后,进入图10b所示的另一操作界面,在图10b所示操作界面上,用户选择“扫描设备-OFF”并确定时,该控件转化为“扫描设备-ON”,则触发一扫描指令,该扫描指令用于指示蓝牙模块扫描外部蓝牙设备。
作为另一示例,用户可以在第三方应用程序中,对蓝牙模块进行操作,如“炫舞”、“飙酷车神”等游戏应用。图11a示出了某一游戏应用提供的一操作界面,如图11a所示,在该操作界面上,用户选择“蓝牙与手柄”并确定后,进入图11b所示的另一操作界面,在图11b所示操作界面上,用户选择“扫描设备-OFF”并确定时,该控件转化为“扫描设备-ON”,则触发一扫描指令,该扫描指令用于指示蓝牙模块扫描外部蓝牙设备。
当然,在另外的一些场景中,应用程序启动时,自动向相应蓝牙模块下发扫描指令,以指示蓝牙模块对外部蓝牙设备进行扫描。
蓝牙模块在搜索外部蓝牙设备时,需要在每个信道上询问,当询问方与外部蓝牙设备同时跳到了同一信道上时,即询问方扫描到了外部蓝牙设备,此时记录设备信息,并将扫描到的设备信息向上反馈给应用层,最终在应用程序提供的操作界面中呈现出来,以供用户选择目标设备进行配对,具体实现中,应用层可以根据蓝牙模块上报的扫描信息生成一设备列表,并将设备标识(如自定义名称)添加到设备列表中以显示。
作为示例,图11c示出了用户根据UI界面呈现的设备列表输入配对指令时的交互示意图。如图11c所示,显示设备呈现系统设置应用提供的一操作界面,该操作界面包括两个蓝牙设备列表,分别为第一列表和第二列表。用户使用控制装置在该操作界面上选定列表中的蓝牙设备“B”,则该蓝牙设备“B”即为目标设备,“B”为目标设备标识。
在上述图11c所示场景中,系统设置应用将响应用户操作,生成一包含目标设备标识的配对指令,并将所述指令下发给蓝牙模块,以使其与目标设备进行配对连接。在蓝牙模块与目标设备连接成功后,显示设备即可通过蓝牙模块与目标设备进行通信,从而使用户可以使用外部蓝牙设备的功能。
由于蓝牙模块配置在显示设备的第二控制器中,且每一控制器都运行有相应的应用程序,因此若要利用该蓝牙模块使外部蓝牙设备实现与两个控制器所运行的应用程序均能进行数据交互,如何将外部蓝牙设备发送给应用程序的交互数据准确地分发给相应地应用程序是一个技术难题。
为了解决该问题,本申请提供一种双硬件系统显示设备蓝牙功能的实现方法。
图12为本申请双硬件系统显示设备蓝牙功能的实现配置框图,如图12所示,在第二应用底层还运行一调度模块,调度模块与蓝牙模块连接。在第一应用的底层还运行一虚拟蓝牙模块,该虚拟蓝牙模块用于收发第一应用与蓝牙模块之间的通信数据。另外,第二硬件系统还运行一共享模块,共享模块用于转发虚拟蓝牙模块与调度模块之间的通信数据。
图13为本申请双硬件系统显示设备蓝牙功能的实现方法的一个实施例流程图。基于图12所示的功能配置,本申请双硬件系统显示设备蓝牙功能的实现方法,可以包括:
步骤131,接收携带有应用标识的用于指示蓝牙模块执行目标动作的蓝牙指令,所述蓝牙指令由第一应用或第二应用发送,所述第一应用运行于第一硬件系统,所述第二应用运行于第二硬件系统。
两个支持蓝牙技术的设备,例如包括显示设备(蓝牙主设备)和蓝牙外设(蓝牙从设备)建立无线通信通道的过程包括两个阶段,其一是发现配对阶段,其二是连接通信阶段。在发现配对阶段,需要完成显示设备,即第二硬件系统中的蓝牙模块,与蓝牙外设之间的信任认证。具体过程为:显示设备和蓝牙外设的蓝牙功能开启后,显示设备开始扫描蓝牙外设,扫描完毕后生成设备列表,由用户在设备列表中指定一个蓝牙设备。然后,显示设备与该指定的蓝牙外设进行配对,即向该指定的设备发送配对请求,在配对请求中携带配对密钥,当蓝牙外设确定配对密钥正确时,则反馈配对成功响应消息至显示设备,以完成蓝牙配对。
本实施例场景中,在发现配对阶段,由蓝牙模块响应蓝牙指令以执行目标动作,如扫描和配对。蓝牙指令可由第一应用下发,也可由第二应用下发。当显示设备中第一应用或者第二应用需要连接外部蓝牙设备以进行数据传输时,则发送蓝牙指令。对于第二应用,其将蓝牙指令直接发送给第二硬件系统中的调度模块,由调度模块进行接收并对指令执行下一步的分发;对于第一应用,首先第一应用直接将指令发送给第一硬件系统中的虚拟蓝牙模块,由虚拟蓝牙模块利用两个硬件系统之间的通信接口或串口发送给第二硬件系统,由第二硬件系统运行的共享模块接收虚拟蓝牙模块发送的指令,并将接收到的指令再发送给调度模块。
上述过程还可参见图14中的步骤1411、步骤1412以及步骤142-144。具体的,在步骤1411中,第二应用将蓝牙指令发送给调度模块;在步骤1412中,第一应用将蓝牙指令发送给虚拟蓝牙模块;在步骤142中,虚拟蓝牙模块将蓝牙指令发送给共享模块;在步骤143中,共享模块将蓝牙指令发送给调度模块;至此,第二硬件系统的调度模块接收到第一应用或第二应用发送的蓝牙指令。
蓝牙指令中携带发送该指令的应用的应用标识。应用标识可以为应用的包名,具有唯一性。由于第一硬件系统所运行的应用程序和第二硬件系统所运行的应用程序不存在重复的应用程序,因此调度模块可以通过蓝牙指令中携带的应用标识判断该指令由哪一应用程序发送,是为第一应用或为第二应用。
蓝牙指令用于指示第二硬件系统中的蓝牙模块执行目标动作,例如扫描外部蓝牙设备,或者与用户指定的蓝牙外设进行配对、连接等等。
若蓝牙指令用于指示蓝牙模块与指定的蓝牙外设进行配对或连接,则蓝牙指令中还包括该指定的蓝牙设备的设备信息和/或配对密钥信息,其中设备信息如设备名称、设备标识、设备类型等。
步骤132,将所述蓝牙指令发送给所述蓝牙模块以指示所述蓝牙模块执行目标动作。
如图14所示,由调度模块将其接收到的蓝牙指令发送给蓝牙模块,以指示蓝牙模块根据该蓝牙指令执行目标动作。在蓝牙模块完成目标动作后,获得执行结果。执行结果与所执行的蓝牙是对应的,且执行结果中携带相应蓝牙指令中携带的应用标识。
当蓝牙指令指示蓝牙模块扫描外部蓝牙设备时,执行结果可以为蓝牙模块对外部蓝牙设备的扫描信息,包括所扫描到的蓝牙外设的设备信息,如设备类型、设备的MAC地址、设备名称等。当蓝牙指令指示蓝牙模块与指定的蓝牙设备进行配对时,执行结果可以为该指定的蓝牙设备对配对请求的响应信息。
如图14所示,在步骤146中,蓝牙模块将执行结果发送给调度模块。
步骤133,接收所述蓝牙模块返回的执行结果,所述执行结果携带所述应用标识。
如图14所示,调度模块接收到蓝牙模块返回的执行结果后,判断执行结果中携带的应用标识对应于哪一应用,以将该执行结果发送给该应用标识对应的应用。具体实现时,调度模块预先获取一份应用列表,应用列表中至少包括第一应用目录和第二应用目录,其中第一应用目录下存储有第一硬件系统所运行的应用程序的应用标识,在第二应用目录下存储有第二硬件系统所运行的应用程序的应用标识。通过在该应用列表中查找执行结果所携带的应用标识,可以判定该应用标识对应于哪一应用,如在第一应用目录中查找到,则对应于第一应用,如在第二应用目录中查找到,则对应于第二应用。
步骤134,当判定所述执行结果中携带的应用标识对应于第一应用时,将所述执行结果发送给第一硬件系统。
如图14所示,当判定执行结果中携带的应用标识对应于第一应用时,需要将该执行结果发送给第一硬件系统。具体的,首先在步骤148中,由调度模块将执行结果发送给共享模块,在步骤149中,由共享模块将执行结果发送给第一硬件系统中的虚拟蓝牙模块,在步骤150中,由虚拟蓝牙模块将执行结果发送给相应的第一应用。
步骤135,当判定所述执行结果中携带的应用标识对应于第二应用时,将所述执行结果发送给第二应用。
如图14所示,在步骤150中,由调度模块直接将该执行结果发送给相应的第二应用。
第一应用或第二应用在接收到蓝牙模块的执行结果后,可以根据执行结果执行下一步响应,例如更新UI界面。如果接收到的执行结果是扫描信息,则根据扫描信息生成设备列表,将设备列表更新到UI界面上,以呈现给用户。如果接收到的执行结果是蓝牙外设反馈的配对成功响应消息,则在设备列表中将配对的蓝牙设备标记出来,以提示用户当前已配对的设备。
由以上技术方案可知,本申请提供一种双硬件系统显示设备蓝牙功能的实现方法、装置和一种双硬件系统显示设备,该显示设备中,第二硬件系统配置有蓝牙模块,该方法首先接收携带有应用标识的用于指示蓝牙模块执行目标动作的蓝牙指令,该蓝牙指令由第一应用或第二应用发送,第一应用运行于第一硬件系统,第二应用运行于第二硬件系统,然后将该蓝牙指令发送给蓝牙模块以指示蓝牙模块执行目标动作;再接收蓝牙模块返回的执行结果,执行结果携带应用标识;当判定执行结果中携带的应用标识对应于第一应用时,将执行结果发送给第一硬件系统;当判定执行结果中携带的应用标识对应于第二应用时,将执行结果发送给第二应用。可见,通过本申请方法,可以在第一应用和第二应用均可能与蓝牙外设进行交互的场景中,将蓝牙外设发送给应用程序的数据准确地分发给该应用。
另外,两个支持蓝牙技术的设备,例如包括显示设备(蓝牙主设备)和蓝牙外设(蓝牙从设备)建立无线通信通道的过程中,第二个阶段为连接通信阶段,在此阶段完成显示设备和蓝牙外设间的通信连接和数据传输。具体过程为,显示设备中的应用程序向蓝牙从设备发送连接建立请求消息,蓝牙从设备返回连接响应消息以建立通信通道。而后,显示设备中的应用程序和蓝牙外设利用已建立的通信通道进行数据交互。
数据交互过程包括两个数据流方向,其一是应用程序向蓝牙外设输出数据,典型场景为应用程序向蓝牙音箱或蓝牙耳机发送声音数据,以利用蓝牙音箱或蓝牙耳机播放声音;其二是蓝牙外设向应用程序输入交互数据,典型场景为游戏手柄或键盘向应用程序发送KEY-EVENT数据,或者蓝牙音箱或蓝牙耳机向应用程序发送用于调节音量的按键数据等。
由于在本申请技术场景中,显示设备具有两个硬件系统,并且只有一个硬件系统配置有蓝牙模块,因此在蓝牙外设向应用程序输入交互数据,在显示设备中,如何将蓝牙外设输入的交互数据准确地分发给相应的硬件系统,是亟待解决的问题。
为了解决该问题,图15示出了本申请双硬件系统显示设备蓝牙功能的实现方法的另一个实施例流程图,如图15所示,该方法可以包括:
步骤151,在与外部蓝牙设备连接的情况下,接收外部蓝牙设备发送的交互数据,所述交互数据携带应用标识和设备类型。
本实施例中,外部蓝牙设备至少包括A2DP类型的设备和HID类型的设备。其中,A2DP(Advanced Audio Distribution Profile,蓝牙音频传输模型协定)类型的蓝牙设备是指支持蓝牙音频传输模型协定的蓝牙设备,如蓝牙耳机、蓝牙音箱等,HID(HumanInterface Device,人机交互设备)类型的设备,如标准的蓝牙键盘、蓝牙鼠标和蓝牙游戏手柄等。
具体实现时,交互数据中包括表示设备类型的字段,字段中包括A2DP或HID对应的规则字符串。
对于A2DP类型的蓝牙设备,其发送给显示设备的交互数据可以为用户调节音量的键值数据或者切换歌曲的指令等。对于HID类型的蓝牙设备,其发送给显示设备的交互数据均为KEY-EVENT数据。
可以参见图16,首先由蓝牙外设向蓝牙模块发送交互数据,再由蓝牙模块将交互数据发送给调度模块,调度模块将根据交互数据的具体内容对该交互数据执行下一步分发,即在步骤152中,根据所述交互数据中携带的应用标识和设备类型,将所述交互数据发送给所述第一应用或第二应用。
调度模块对交互数据的分发策略如下:
参阅图17,在步骤171中,判断所述交互数据中携带的设备类型是否为A2DP以及判断交互数据中携带的应用标识是否对应于第一应用,根据判断结果分别执行下述步骤。
步骤172,当判定所述交互数据中携带的设备类型为A2DP且应用标识对应于第一应用时,将所述交互数据发送给第一硬件系统。
可以参见图16,由调度模块将该交互数据发送给共享模块,再由共享模块将该交互数据通过第一硬件系统与第二硬件系统之间的通信接口或串口发送给第一硬件系统的虚拟蓝牙模块,由虚拟蓝牙模块发送给上层第一应用。
步骤173,当判定所述交互数据中携带的设备类型为A2DP且应用标识对应于第二应用时,将所述交互数据发送给所述第二应用。
在步骤173所述情况中,调度模块直接将交互数据发送给上层第二应用。
步骤174,当判定所述交互数据中携带的设备类型为HID时,获取当前焦点位置信息,将所述交互数据发送给所述当前焦点位置信息对应的应用。
用户可以通过如遥控器100A的控制装置移动焦点焦点位置。当前焦点位置代表当前的数据传输通道位置,具体而言,如果当前焦点位置位于第一应用,则当前的数据传输通道连接第一硬件系统,如果当前焦点位置位于第二应用,则当前的数据传输通道连接第二硬件系统。当前焦点位置包括两种可能的情况,其一是位于第一应用上,其二是位于第二应用上。
示例性地,图9a示出了焦点位置位于“系统设置应用”,即第二应用上。
示例性地,图11a示出了焦点位置位于“飙酷车神”应用,即第一应用上。
在本实施例中,当根据所述当前焦点位置信息判定当前焦点位于第一应用时,将交互数据发送给第一应用;当根据所述当前焦点位置信息判定当前焦点位于第二应用时,将交互数据发送给第二应用。
上述实施例提供了蓝牙外设与显示设备在连接通信阶段,关于蓝牙外设发送给应用程序的交互数据的分发策略,其中,当判定交互数据中携带的设备类型为A2DP且应用标识对应于第一应用时,将交互数据发送给第一硬件系统;当判定交互数据中携带的设备类型为A2DP且应用标识对应于第二应用时,将交互数据发送给第二应用;当判定交互数据中携带的设备类型为HID时,获取当前焦点位置信息,将交互数据发送给当前焦点位置信息对应的应用。可见,通过该方法实施例,可以在第一应用和第二应用均可能与蓝牙外设进行交互的场景中,将蓝牙外设发送给应用程序的数据准确地分发给该应用。
图18为本申请根据一示例性实施例示出的一种游戏场景,在该场景中,多个用户参与游戏,每个用户均需要将其蓝牙手柄连接到蓝牙模块上,以期能在第一应用中使用蓝牙游戏手柄的功能。
在图18所示场景中,蓝牙模块同时连接多个蓝牙外设,如果第二控制器将蓝牙外设发送的数据全部转发给第一控制器的内核,由于内核中仅有数据流,而无法区分不同的蓝牙设备,因此造成该方案仅适用于连接一个蓝牙外设,当连接多个蓝牙外设时,势必会造成数据紊乱与不兼容的问题。
为了解决该问题,本申请实施例提供一种蓝牙通信方法,在不改变现实设备硬件方案的基础上,解决多个蓝牙外设同时与第一控制器进行通信的问题。
图19为本申请方法的一种实现框架示意图,如图19所示,蓝牙模块配置在第二控制器,包括蓝牙协议栈和受蓝牙协议栈控制的射频单元。另外,由于第一控制器不包括蓝牙模块,也就无法实现蓝牙功能相关的逻辑处理流程,因此本申请实施例具体实现时,在第一控制器预先配置一虚拟协议栈,用于第一应用与蓝牙外设进行通信时执行逻辑处理。
图20为本申请提供的蓝牙通信方法的一个实施例流程图。如图20所示,本申请方法可以包括:
步骤201,第二控制器通过蓝牙模块与至少一个蓝牙外设建立连接。
其中,蓝牙模块可以同时与多个蓝牙外设进行配对连接。需要说明的是,基于本申请涉及的技术场景,第二控制器通过蓝牙模块与至少一个蓝牙外设建立连接的过程,为本领域技术人员所熟知,此处不再赘述。
步骤202,连接的蓝牙外设向第二控制器发送连接数据。
在蓝牙外设通过蓝牙模块与第二控制器通信的过程中,首先由BT硬件接收到蓝牙外设发送的数据并发送给蓝牙协议栈。可选地,蓝牙协议栈固化在BT硬件中。蓝牙协议栈可以根据所接收到的数据中命令行的内容,判定该数据的数据类型,主要包括连接数据(INFO)、交互数据或是断开消息(DESTROY)。
其中,连接数据是指蓝牙外设连接成功的通知消息,连接数据的命令行中包括指示创建设备节点的指令。此外,连接数据中,至少包括连接的蓝牙外设的设备信息,如蓝牙外设的MAC地址、设备名称以及数据传输协议或设备类型信息等。
步骤203,第二控制器接收蓝牙外设的连接数据,根据连接数据创建第二设备节点,获取第二设备节点对应的第二句柄值。
具体的,由第二控制器的蓝牙协议栈扫描到蓝牙外设发送的连接数据,而后在第二控制器的内核中创建第二设备节点,内核向蓝牙协议栈返回一个第二句柄值,该第二句柄值与创建的第二设备节点对应。
为了便于区分和说明,本申请实施例将在第二控制器的内核中创建的设备节点统称为第二设备节点,第二设备节点相应的句柄值即第二句柄值。可以理解的是,当多个蓝牙外设同时与蓝牙模块建立连接时,将会创建多个第二设备节点,每个第二设备节点及其对应的第二句柄值作为其中一个蓝牙外设与第二控制器进行数据读写过程的通道。
步骤204,在第二控制器的蓝牙协议栈,判断所述连接数据的属性值是否为预定值,若是,则执行步骤205,若否,则结束流程。
蓝牙外设发送给蓝牙模块的数据包中包含应用属性数据。当接收到蓝牙外设发送的数据包后,解析数据包中的应用相关的属性值,并以解析出的应用相关的属性值,作为是否将该数据包发送给第一控制器的依据。
具体实现时,基于本申请应用场景的特点,可以将显示设备上的全部应用程序分为两类,第一类即第一应用,由第一控制器运行,第二类即第二应用,由第二控制器运行。因此,为了能够以数据包中的应用属性值作为是否需要将该数据包发送给第一控制器的依据,可以预先将第一应用相关的属性值设定为预定值,将第二应用相关的属性值设定为非预定值。故而当判定解析出的属性值为预定值时,就说明与蓝牙外设进行交互的应用为第一应用,因此将该数据发送给第一控制器,否则发送给第二应用。
步骤205,根据所述连接数据和所述第二句柄值生成通信指令,将所述通信指令发送给第一控制器。
具体实现中,在蓝牙协议栈对连接数据进行重新封装,生成通信指令。在通信指令中设置fd字段和desp字段,在fd字段中写入第一句柄值,根据连接数据在desp字段中写入蓝牙外设基本信息,以使第一控制器可以获得并保存蓝牙外设基本信息。
步骤206,第一控制器接收所述通信指令,根据所述连接数据创建第一设备节点,获取第一设备节点对应的第一句柄值。
具体的,第一控制器通过预先建立的虚拟协议栈接收并处理第二控制器发送的通信指令,在第一控制器的内核创建第一设备节点,获得内核返回的第一句柄值,该第一句柄值与创建的第一设备节点对应。
为了便于区分和说明,本申请实施例将在第一控制器的内核中创建的设备节点统称为第一设备节点,第一设备节点相应的句柄值即第一句柄值。可以理解的是,当接收到分别与多个蓝牙外设对应的多个连接数据时,将会在第一控制器内核创建多个第一设备节点,每个第一设备节点及其对应的第一句柄值作为其中一个蓝牙外设与第一控制器进行数据读写过程的通道。
步骤207,在虚拟协议栈,根据所述第一句柄值和第二句柄值建立句柄对应关系。
需要说明的是,由于蓝牙模块可以同时与多个(至少8个)蓝牙外设建立连接,因此对于多个蓝牙外设同时连接的情形,虚拟协议栈将会依次建立多个句柄对应关系,可如下表1所示:
表1
Figure BDA0002339089510000241
基于以上情形,虚拟协议栈还可以在建立第一个句柄对应关系之后,根据该对应关系生成一路由表,并不断更新该路由表。例如,将新建的句柄对应关系添加到路由表中,或者在某一蓝牙外设与第二控制器断开了连接的情况下,将该蓝牙外设相应的句柄对应关系从路由表中删除。
步骤208,虚拟协议栈将所述句柄对应关系发送给第二控制器。
具体的,在步骤208中,将生成的路由表发送给第二控制器,并在每次更新路由表之后,将更新后的路由表发送给第二控制器。
步骤2081,根据句柄对应关系将蓝牙外设发送给第一控制器的交互数据转发给第一控制器。
步骤209,第二控制器通过蓝牙协议栈接收第一控制器发送的句柄对应关系。
步骤2091,使用句柄对应关系接收第二控制器转发的蓝牙外设发送的交互数据。
对于与第二控制器连接的蓝牙外设,在当第一控制器的虚拟协议栈建立好相应的句柄对应关系以后,第一控制器即可利用句柄对应关系与该蓝牙外设进行数据传输。
由以上技术方案可知,本申请实施例提供一种蓝牙通信的方法和一种显示设备,所述方法中,在第二控制器通过蓝牙模块与至少一个蓝牙外设建立连接的情况下,接收到蓝牙外设发送的连接数据,创建第二设备节点,获取第二设备节点对应的第二句柄值;如果判定连接数据的属性值为预定值,则根据连接数据和第二句柄值生成通信指令并发送给第一控制器;第一控制器接收通信命令,创建第一设备节点,以及获取第一设备节点对应的第一句柄值;根据第一句柄值与第二句柄值建立句柄对应关系,以利用所述句柄对应关系,与所述蓝牙外设进行数据传输。由于该方法针对每个蓝牙外设均建立一个相应的句柄对应关系,因此即使多个蓝牙外设同时连接,第一控制器也可以根据建立的句柄对应关系有效区分每个蓝牙外设,从而可以避免出现数据紊乱与不兼容的情况。
以下以蓝牙外设A为例对步骤2081和2091的过程予以详细说明。其中,蓝牙外设A已与第二控制器建立连接,且第一控制器的虚拟协议栈已建立好蓝牙外设A相应的句柄对应关系,具体可如上表1所示。
蓝牙外设A与第一控制器实现数据传输的过程可包括如下步骤:
步骤211,蓝牙外设向第二控制器发送交互数据。
基于本实施例场景,需要与第一控制器进行通信以服务第一应用的蓝牙外设一般为HID类设备,即人机接口设备,如蓝牙游戏手柄,蓝牙键盘、鼠标等等,这类设备发送给显示设备之间的交互数据一般为KEY-EVENT数据,即键值数据。
例如,在游戏场景中,用户按压键盘按键,键盘将按键对应的键值数据发送给第二硬件系统。
步骤212,第一控制器接收蓝牙外设发送的交互数据。
具体的,由蓝牙模块接收到蓝牙外设发送的交互数据。
步骤213,在蓝牙协议栈,判断所述交互数据的属性值是否为所述预定值,若是,则执行步骤214-1,若否,则执行步骤214-2。
步骤214-1,第二控制器根据所述交互数据和所述交互数据对应的第二句柄值生成转发数据。
步骤214-2,将交互数据写入到相应的第二设备节点。
蓝牙外设与第二控制器使用第二句柄值进行通信,因此,每一个来自蓝牙外设的交互数据包均自动对应一个第二句柄值。蓝牙协议栈将该交互数据及对应的第二句柄值重新封装,发送给第一控制器。
步骤215,第一控制器接收所述转发数据及对应的第二句柄值,从已建立的对应关系中查找所述第二句柄值对应的第一句柄值。
例如,从表1的对应关系中可以查找到与第二句柄值句柄1对应的第一句柄值为句柄2。
步骤216,虚拟协议栈将所述交互数据写入到所查找到的第一句柄值对应的第一设备节点。
在步骤216,蓝牙外设A发送的交互数据被写入到第一控制器内核中,实现了蓝牙外设A与第一控制器的数据传输。
可见,由于本申请方法针对每个蓝牙外设均建立一个相应的句柄对应关系,因此即使多个蓝牙外设同时连接,第一控制器也可以根据建立的句柄对应关系有效区分每个蓝牙外设,从而可以避免出现数据紊乱与不兼容的情况。
另外在一些实施例中,第一控制器或第二控制器会向蓝牙外设发送反馈信息,例如应用程序对蓝牙外设的响应信息,通过向蓝牙外设发送反馈信息以通知蓝牙外设已接收到其输入的键值数据。
基于此,图21所示方法还可以包括:
步骤217,第一控制器在将所述交互数据的写入第一设备节点后,生成对所述蓝牙外设的响应信息。
步骤218,根据所述响应信息和对应的第一句柄值生成返回信息。
该响应信息可以由上层应用程序下发给虚拟协议栈,也可以是在交互数据写入第一控制器内核的情况下,由第一控制器内核发送给虚拟协议栈。在步骤217中,虚拟协议栈将响应信息及对应的第一句柄值重新封装,发送给所述第二控制器。
步骤219,第二控制器接收第一控制器发送的返回信息,从已接收到的所述句柄对应关系中查找所述第一句柄值对应的第二句柄值,根据所述第二句柄值将所述返回信息发送给第二句柄值对应的所述蓝牙外设。
通过蓝牙协议栈接收返回信息,并从已接收到的所述对应关系中查找所述第一句柄值对应的第二句柄值。例如,在表1所示的句柄对应关系中查找到,第一句柄值句柄2所对应的第二句柄值为句柄1,则根据将该反馈信息根据句柄1相应的通道发送给蓝牙外设。
步骤220,蓝牙外设接收所述返回信息。
在一些实施例中,蓝牙外设接收到返回信息后,可以做出诸如灯光、声音以及振动的响应。
另外,如果在步骤213中判定所述交互数据的属性值非所述预定值,则将所述交互数据存储到对应的所述第二设备节点。
如果交互数据的属性值非预定值,意味着该交互数据无需转发给第一控制器,因此将该交互数据存储到第二设备节点中。
另外的一些可选实施例中,第二控制器与蓝牙外设断开连接后,需要执行销毁流程,即销毁第一设备节点、第二设备节点以及句柄对应关系。
具体如图22所示,在步骤221中,第二控制器接收用于通知所述蓝牙外设已断开的断开消息,销毁所述断开消息相应的第二设备节点。
断开消息可以由蓝牙外设发送给第二控制器,也可以由上层应用下发给第二控制器。蓝牙协议栈收到断开消息后,首先需要销毁先前创建的第二设备节点,然后在步骤222中,蓝牙协议栈判断断开消息的属性值是否为预定值,若是,则执行步骤223,若否,则回到步骤221。
在步骤223中,根据所述断开消息和所述断开消息对应的第二句柄值生成断开指令,将所述断开指令发送给第一控制器。
断开指令用于指示第一控制器执行销毁流程。
在步骤224中,第二控制器销毁所述断开消息对应的第二句柄值所属的句柄对应关系。
假设,断开消息对应的第二句柄值为句柄1,则蓝牙协议栈将表1中保存的句柄1与句柄2之间的对应关系取消或删除。
在步骤225中,第一控制器接收第二控制器发送的断开指令,从已建立的句柄对应关系中查找所述第二句柄值对应的第一句柄值,销毁所述第一句柄值对应的第一设备节点,以及,销毁所述第一句柄值所属的句柄对应关系。
例如,虚拟协议栈将表1中保存的句柄1与句柄2之间的对应关系取消或删除。
需要说明的是,由于蓝牙协议栈和虚拟协议栈均保存由断开的蓝牙外设相应的句柄对应关系及设备节点,因此蓝牙协议栈和虚拟协议栈需要分别将其保存的句柄对应关系进行销毁,以及分别将第二设备节点和第一设备节点销毁。
由以上技术方案可知,本申请实施例提供一种蓝牙通信的方法和一种显示设备,所述方法中,在第二控制器接收到蓝牙外设发送的连接数据时,创建第二设备节点并获取对应的第二句柄值;如果判定连接数据的属性值为预定值,则根据连接数据和第二句柄值生成通信指令并发送给第一控制器;第一控制器接收通信命令,创建第一设备节点并获取对应的第一句柄值;根据第一句柄值与第二句柄值建立句柄对应关系,以利用所述句柄对应关系向第一控制器转发从所述蓝牙外设接收到的交互数据。由于该方法针对每个蓝牙外设均建立一个相应的句柄对应关系,因此即使多个蓝牙外设同时连接,第一控制器也可以根据建立的句柄对应关系有效区分每个蓝牙外设,从而可以避免出现数据紊乱与不兼容的情况。
基于本申请中示出的示例性实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。此外,虽然本申请中公开内容按照示范性一个或几个实例来介绍,但应理解,可以就这些公开内容的各个方面也可以单独构成一个完整技术方案。
应当理解,本申请中说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,例如能够根据本申请实施例图示或描述中给出那些以外的顺序实施。
此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖但不排他的包含,例如,包含了一系列组件的产品或设备不必限于清楚地列出的那些组件,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些产品或设备固有的其它组件。
本申请中使用的术语“模块”,是指任何已知或后来开发的硬件、软件、固件、人工智能、模糊逻辑或硬件或/和软件代码的组合,能够执行与该元件相关的功能。
本申请中使用的术语“遥控器”,是指电子设备(如本申请中公开的显示设备)的一个组件,通常可在较短的距离范围内无线控制电子设备。一般使用红外线和/或射频(RF)信号和/或蓝牙与电子设备连接,也可以包括WiFi、无线USB、蓝牙、动作传感器等功能模块。例如:手持式触摸遥控器,是以触摸屏中用户界面取代一般遥控装置中的大部分物理内置硬键。
本申请中使用的术语“手势”,是指用户通过一种手型的变化或手部运动等动作,用于表达预期想法、动作、目的/或结果的用户行为。
具体实现中,本发明还提供一种计算机存储介质,其中,该计算机存储介质可存储有程序,该程序执行时可包括本发明提供的方法的各实施例中的部分或全部步骤。所述的存储介质可为磁碟、光盘、只读存储记忆体(英文:read-only memory,简称:ROM)或随机存储记忆体(英文:random access memory,简称:RAM)等。
本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明实施例中的技术可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现。基于这样的理解,本发明实施例中的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
本说明书中各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可。尤其,对于装置和设备实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例中的说明即可。

Claims (11)

1.一种蓝牙通信方法,应用于显示设备的第一控制器,所述显示设备还包括与所述第一控制器通信的第二控制器,所述第二控制器配置有蓝牙模块,其特征在于,所述方法包括:
将显示设备上的全部应用程序分为由第一控制器运行的第一运用和由第二控制器运行的第二应用,将第一应用相关的属性值设定为预定值,将第二应用相关的属性值设定为非预定值;
接收第二控制器发送的通信指令,所述通信指令由所述第二控制器在接收到属性值为预定值的蓝牙外设连接数据时,根据所述连接数据和第二句柄值生成,所述第二句柄值对应于所述第二控制器根据所述连接数据创建的第二设备节点;
根据所述连接数据创建第一设备节点,获取所述第一设备节点对应的第一句柄值;
根据所述第一句柄值和第二句柄值建立句柄对应关系;
将所述句柄对应关系发送给第二控制器,以使第二控制器根据所述句柄对应关系向第一控制器转发从所述蓝牙外设接收到的交互数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第二控制器发送的转发数据,所述转发数据由第二控制器根据接收到的蓝牙外设的交互数据和所述交互数据对应的第二句柄值生成;
从已建立的句柄对应关系中查找所述第二句柄值对应的第一句柄值;
将所述交互数据写入到所查找到的第一句柄值对应的第一设备节点中。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在将所述交互数据的写入所述第一设备节点后,生成对所述蓝牙外设的响应信息;
根据所述响应信息和对应的第一句柄值生成返回信息;
将所述返回信息发送给所述第二控制器,以使得第二控制器根据所述句柄对应关系确定所述第一句柄值对应的第二句柄值,并将所述返回信息发送给所述第二句柄值对应的蓝牙外设。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收第二控制器发送的断开指令,所述断开指令由第二控制器根据所述蓝牙外设的断开消息和所述断开消息对应的第二句柄值生成;
从已建立的句柄对应关系中查找所述第二句柄值对应的第一句柄值,销毁所述第一句柄值对应的第一设备节点,以及,销毁所述第一句柄值所属的句柄对应关系。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在所述根据第一句柄值和第二句柄值建立句柄对应关系之后,所述方法还包括:
根据建立的句柄对应关系生成路由表或者更新已生成的所述路由表;
以及,将句柄对应关系发送给第二控制器,包括:
将所述生成或更新后的路由表发送给第二控制器。
6.一种蓝牙通信方法,应用于显示设备的第二控制器,所述第二控制器配置有蓝牙模块,所述显示设备还包括与所述第二控制器通信的第一控制器,其特征在于,所述方法包括:
接收蓝牙外设发送的连接数据;
根据所述连接数据创建第二设备节点,获取所述第二设备节点对应的第二句柄值;
将显示设备上的全部应用程序分为由第一控制器运行的第一运用和由第二控制器运行的第二应用,将第一应用相关的属性值设定为预定值,将第二应用相关的属性值设定为非预定值;
如果判定所述连接数据的属性值为预定值,根据所述连接数据和所述第二句柄值生成通信指令,所述预定值表征所述连接数据的接收对象为第一控制器所运行的应用;
将所述通信指令发送给第一控制器,以使所述第一控制器根据所述连接数据创建第一设备节点,并返回句柄对应关系,所述句柄对应关系中所述第一设备节点对应的第一句柄值与所述第二句柄值对应;
接收第一控制器返回的所述句柄对应关系,以根据所述句柄对应关系向第一控制器转发从所述蓝牙外设接收到的交互数据。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述蓝牙外设发送的交互数据;
如果判定所述交互数据的属性值为预定值,则根据所述交互数据和所述交互数据对应的第二句柄值生成转发数据;
将所述转发数据发送给第一控制器,以使所述第一控制器从已建立的句柄对应关系中查找所述第二句柄值对应的第一句柄值,并将所述交互数据写入到所查找到的第一句柄值对应的第一设备节点中;
如果判定所述交互数据的属性值非预定值,则将所述交互数据写入到相应的第二设备节点。
8.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收第一控制器发送的返回信息,所述返回信息由第一控制器根据完成所述交互数据的写入第一设备节点后所述生成的响应信息和所述响应信息对应的第一句柄值生成;
从已接收到的所述句柄对应关系中查找所述第一句柄值对应的第二句柄值;
将所述返回信息发送给所述第二句柄值对应的蓝牙外设。
9.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收用于通知所述蓝牙外设已断开的断开消息,销毁所述断开消息相应的第二设备节点;
如果判定所述断开消息的属性值为预定值,根据所述断开消息和所述断开消息对应的第二句柄值生成断开指令;
将所述断开指令发送给第一控制器,以使所述第一控制器从已建立的句柄对应关系中查找所述断开指令中第二句柄值对应的第一句柄值,并销毁所述第一句柄值对应的第一设备节点和所述第一句柄值所属的句柄对应关系;
销毁所述断开消息对应的第二句柄值所属的句柄对应关系。
10.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收所述第一控制器发送的路由表,所述路由表由第一控制器在建立所述句柄对应关系后生成或更新。
11.一种显示设备,其特征在于,包括:
显示器,被配置为显示用户界面,所述用户界面包括至少一个视图显示区,每个所述视图显示区包括一个或多个功能图标;
选择器,用于指示用户界面中的功能图标被选择,所述选择器被配置为当接收到用于移动所述选择器的用户输入时,所述选择器在用户界面中的位置被移动,以实现对功能图标的选择;
互相通信的第一控制器和第二控制器;
所述第二控制器与所述显示器通信,所述第二控制器被配置为执行呈现所述用户界面;接收用户输入;当接收到的用户输入用于移动所述选择器时,根据所述用户输入移动所述选择器在用户界面中的位置;以及执行权利要求6-10任一项所述的方法;
所述第一控制器,被配置为执行权利要求1-5任一项所述的方法。
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