WO2013100403A1 - 리그 투어 모드 제공 방법 및 서버 - Google Patents

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tour
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남궁윤
박태수
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Neowiz Games Corp
Original Assignee
Neowiz Games Corp
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    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/407Data transfer via internet

Definitions

  • the present invention the artificial intelligence of the number of users in the online game to form a team, according to each league match the points obtained by the users of the group exceeds the points set in each league artificial intelligence belonging to the other league
  • the present invention relates to a technology for providing game contents in a manner that can be played against an operating opponent.
  • one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people.
  • contents that induce competition among users. This is because, in order to maintain or increase the utilization rate of the online game, it is necessary to induce competition among the users, thereby allowing the users to continuously access the online game and play the game.
  • Contents that induce competition among users largely include the level of the user character, items that can be applied to the user character, and skills that the user character implements.
  • the level and skill of the user character are items that can be developed while the user executes the game and accumulates the experience value of the character.
  • an object of the present invention is to provide a method for solving a mission by forming a team of users who register a league tour composed of at least one individual league having a predetermined conquest point in an online match game in a user league meeting.
  • the league tour mode providing method the league tour mode providing server, belonging to a user league meeting preset in the online match game, and with the opponent operated by artificial intelligence League tour mode, which is a mode consisting of at least one individual league that can compete with an opponent operated by the artificial intelligence belonging to another league when obtaining league points predetermined for each league through league tour mode points provided after a game Providing a to a user terminal;
  • a user interface for forming a team for a league tour mode which is a team for running a game together in the league tour mode, is displayed on the league tour mode screen.
  • the preset benefit information may be at least one of information indicating that the individual leagues are completed and reward information according to completion of the preset league.
  • a league tour user interface for forming a team for the league tour mode, which is a team for running the game together in the league tour mode. And accessing a mode screen and outputting to another user terminal belonging to the same user league meeting as the user.
  • icon information of the currently completed individual leagues upon receiving a selection input for the league tour mode from the user terminal, icon information of the currently completed individual leagues; Icon information of the individual leagues to be completed; Individual league status information including individual league progress status information, individual league rank and level information, user contribution point information, and league tour mode completion count information; Group interface information including team information for a league tour mode formed by another user and information for forming a team for the league tour mode; And at least one of minimap information for displaying the status of the completed individual leagues in the form of a graphic to the user terminal.
  • the invention the league tour mode completion determination step of determining whether all the individual leagues in the league tour mode; And if all the individual leagues have been completed in the league tour mode completion determination step, outputting benefit information according to completion of all individual leagues in the league tour mode to a user terminal.
  • a user interface for forming a team for league tour mode to complete another unfinished league is displayed in the league tour mode screen. And outputting to another user terminal belonging to a preset user league meeting such as the user.
  • the league tour mode points may be differentially paid according to the number of users who participate in the league tour mode team.
  • the league tour mode providing server belongs to a user league meeting preset in an online match game, and is preset for each league through a league tour mode point provided after a game with an opponent operated by artificial intelligence.
  • a league tour generation unit providing a league tour mode to a user terminal, the league tour mode being a mode consisting of at least one individual league capable of playing against an opponent operated by the artificial intelligence belonging to another league when obtaining individual league points;
  • a user interface for forming a team for a league tour mode, which is a team for running a game together in the league tour mode is displayed on the league tour mode screen.
  • a team forming unit for a league tour mode that is connected and outputs to another user terminal belonging to a preset user league meeting such as the user;
  • the league tour mode point is paid to the user league meeting according to the game result, and the league tour mode point paid is larger than the individual league points preset for each league.
  • Individual league completion determination unit to determine whether or not the same; And if the league tour mode point paid in the step is greater than or equal to the points of the individual leagues set for each league, individual league completion confirmation unit for outputting the predetermined benefit information according to the completion of the predetermined league to the user terminal It is characterized by including.
  • the preset benefit information may be at least one of information indicating that the individual leagues are completed and reward information according to completion of the predetermined league.
  • the individual league completion checking unit may include: a league tour mode completion determination unit determining whether all leagues have been completed in the league tour mode; And completing all the individual leagues in the league tour mode completion determination step, the league tour mode completion check unit outputting the benefit information according to the completion of all the individual leagues in the league tour mode to the user terminal.
  • the team forming unit for league tour mode has a user interface for forming a team for league tour mode to complete another unfinished league, and accesses a league tour mode screen. It is preferable to output to another user terminal belonging to a predetermined user league meeting such as the user.
  • the league tour mode completion determination unit when all the individual leagues are completed, it is preferable to adjust the level (grade) of the next league tour mode.
  • the league tour mode team forming unit connects a user interface for forming a league tour mode team to a league tour mode screen when the league tour mode point is less than the points of individual leagues set for each league. It is preferable to output to another user terminal belonging to a preset user league meeting such as a user.
  • the information output to the user interface of the user terminal when receiving a selection input for the league tour mode from the user terminal, icon information of the currently completed individual leagues; Icon information of the individual leagues to be completed; Individual league status information including individual league progress status information, individual league rank and level information, user contribution point information, and league tour mode completion count information; Group interface information including team information for a league tour mode formed by another user and information for forming a team for the league tour mode; And minimap information for displaying the status of the completed individual leagues in the form of a graphic.
  • the league tour mode points may be differentially paid according to the number of users participating in the league tour mode team.
  • a user who registers a league tour having at least one or more individual leagues having predetermined conquest points in a user league meeting in an online match game forms a team to provide a method for solving all missions of the league tour. There is an excellent effect that can increase the intimacy between them.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a method of providing a league tour mode according to an exemplary embodiment.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of providing a league tour mode according to another exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a functional block diagram showing the configuration of a league tour mode providing server according to an embodiment of the present invention.
  • FIGS. 4 to 6 are diagrams illustrating screens output to a user terminal according to various embodiments of the present disclosure.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • a game server refers to a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a method of providing a league tour mode according to an exemplary embodiment.
  • the method for providing a league tour mode relates to a soccer game among sports games.
  • the online soccer game is selected as an example of an online game, and the user grows his / her selected team by playing against his / her team and the opposing team as the manager of the soccer team.
  • the user selects one of several countries in which the soccer league operates and decides the league, receives a list of teams belonging to the league, selects the team he wants to supervise, and then selects a team that is selected by random or user request. You can start the game by requesting a match.
  • each player belonging to the team to maximize the actual appearance and the actual value of the actual football player, so that the user's interest can be maximized.
  • online soccer games are based on the game of league play based on the growth of coaches and players based on the game results, and the team's ability to operate such as cups and league rankings can be increased in consideration of league performance.
  • league tour mode is a group mission in which users of a user league gathering form a team of 2 to 4 players to compete with club teams around the world.
  • a user forms a league tour mode team, forms a formed tour mode team, belongs to a preset user league meeting, and is reminded through league tour mode points provided after a game with an artificially operated opponent.
  • league tour mode points provided after a game with an artificially operated opponent.
  • the league tour mode providing method is performed by the league tour mode providing server 100 unless there is a special subject.
  • a league tour mode that is a mode consisting of at least one individual league capable of playing against an opponent operated by artificial intelligence (S110).
  • the user terminal is a user who has already registered for the user league meeting created by the user. As shown in FIG.
  • the user terminal has icon information 211 of individual leagues currently completed and icon information of individual leagues to be completed ( 212), individual league progress status information, individual league rank and level information, user contribution point information, individual league status information (213) including league tour mode completion count information, team information for league tour mode formed by other users
  • group interface information 215 including information for forming a team for the league tour mode and minimap information 214 for displaying the status of completed individual leagues in a graphic form may be output.
  • the icon information of individual leagues is displayed when the icon is clicked and moved to the region where the respective league (country) is located. If two or more leagues exist within each league, a list of leagues appears and a different color if there is an active league. Where the arrow is located to indicate the individual league being conquered, and the league conquered / league in progress / league unconquered in different colors.
  • An individual league may further contain hidden individual leagues of national representatives, once all leagues have been conquered.
  • the individual leagues included in the league tour mode are displayed on the world map, and the individual leagues to be conquered and the individual leagues to be conquered can be displayed.
  • minimap information like a map of individual leagues, there are large chunks (colored by region) in which young countries such as Europe A and Europe B belong, and the individual leagues are represented by small icons.
  • the individual leagues are selected in the minimap, an enlarged image including detailed information of the individual leagues may be displayed.
  • a league tour mode may invite a user registered to a user league meeting. Normally, the number of team members is limited to 2 or 4 people and the game time can be changed.
  • users who are registered in the user league meeting can be invited up to the number of games, and users who are registered in the user league meeting can enter without restriction even if the channel is divided differently from the existing competition mode. Users can be invited regardless of channel.
  • the league tour mode point is paid to the user league meeting according to the game result (S140).
  • the benefits may be paid differently according to the team member for the league tour mode. For example, if you have two teams, you win two points if you win the game, one point if you draw or lose, three points if you win, or two points if you draw or lose. If you win, you can pay 8 points for winning or 4 points for losing.
  • the predetermined benefit information according to the completion of the predetermined league is output to the user terminal.
  • the user terminal may include at least one of information 221 indicating that the individual league, which is the predetermined benefit information, is completed and reward information according to completion of the predetermined league.
  • the reward information is experience points or game points paid when individual leagues are completed, and more rewards may be made according to the contribution of the team user for the league tour mode.
  • a user who joins a user league meeting while a league is in progress cannot receive a reward for the league.
  • each individual league may be composed of different points for each individual league, difficulty, team, rewards may be different when completing one league.
  • Spain, England, and Italy consist of 2000 individual league points with S rating and AI difficulty of 19 points. If you conquer that individual league, you will receive 6 reward experience drunks (2500 experience points) and game points. Six capsule coins (blue) are paid.
  • the next level of individual leagues is Brazil France Germany Netherlands, Mexico and Turkey, consisting of 1800 individual league points with A and AI difficulty levels of 18 to 15, with reward experience Drunk (experience 2500) 5) and 10 game point capsule coins (green) will be paid.
  • the league tour mode point is less than the points of the individual leagues predetermined for each league (NO), to form a team for the league tour mode that is a team to proceed with the game in the league tour mode
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of providing a league tour mode according to another exemplary embodiment of the present invention.
  • the league tour mode providing method is performed by the league tour mode providing server 100 unless there is a specific subject.
  • the league tour mode points paid after the league tour mode points are paid to the user league meeting according to the game result (S140), and the leagues for which each league is preset for each league. If it is determined whether the score is greater than or equal to the point (S150), and the league tour mode point paid is greater than or equal to the point of the individual league preset for each league (YES), unlike in FIG. 1, the league tour in FIG. It is determined whether all individual leagues have been completed in the mode (S260).
  • step S260 of determining whether or not the league tour mode is completed when all the individual leagues are completed (YES), the benefit information according to the completion of all the individual leagues in the league tour mode is output to the user terminal (S270). .
  • the user terminal As illustrated in FIG. 6, one of the message information 222 and the league tour mode information number information 223 according to conquest of the league tour mode may be output to the user terminal.
  • step S260 determines whether the league tour mode has been completed (NO), to form a team for league tour mode to complete another unfinished league.
  • the user interface is connected to the league tour mode screen, and the process proceeds to step S130 of outputting to another user terminal belonging to the same user league meeting as the user.
  • step S260 when all the individual leagues are completed in step S260, it is preferable to raise the level (grade) of the next league tour mode.
  • the league tour mode points may be differentially paid according to the number of users who participate in the league tour mode team.
  • FIG. 3 is a functional block diagram showing a league tour mode providing server 100 according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 2 will be omitted.
  • the league tour mode providing server 100 may include a league tour generation unit 101, a league tour mode team forming unit 102, an individual league completion determination unit 103, an individual league completion confirmation unit 104, and a league tour mode completion.
  • the determination unit 105 and the league mode tour completion confirmation unit 106 are included.
  • the league tour generation unit 101 belongs to a user league meeting preset in an online match game, and is set for each league through league tour mode points provided after a game with an opponent operated by artificial intelligence.
  • the user terminal 200 provides a league tour mode, which is a mode consisting of at least one individual league capable of playing against an opponent operated by the artificial intelligence belonging to another league. Then, as shown in FIG.
  • the user terminal has icon information 211 of individual leagues currently completed, icon information 212 of individual leagues to be completed, individual league progress status information, individual league rank and level information, Individual league status information 213 including contributing point information, league tour mode completion count information, team information for league tour mode formed by other users, and group interface information including information for forming a team for league tour mode.
  • At least one of 215 and minimap information 214 for displaying the status of the completed individual leagues in the form of a graphic may be output.
  • the icon information of individual leagues is displayed when the icon is clicked and moved to the region where the respective league (country) is located. If two or more leagues exist within each league, a list of leagues appears and a different color if there is an active league. Where the arrow is located to indicate the individual league being conquered, and the league conquered / league in progress / league unconquered in different colors.
  • An individual league may further contain hidden individual leagues of national representatives, once all leagues have been conquered.
  • the individual leagues included in the league tour mode are displayed on the world map, and the individual leagues to be conquered and the individual leagues to be conquered can be displayed.
  • minimap information like a map of individual leagues, there are large chunks (colored by region) in which young countries such as Europe A and Europe B belong, and the individual leagues are represented by small icons.
  • the individual leagues are selected in the minimap, an enlarged image including detailed information of the individual leagues may be displayed.
  • the league tour mode point is preferably paid differentially according to the number of users who participated in the league tour mode team.
  • the team forming unit 102 for the league tour mode receives a selection input for configuring a team for the league tour mode from the user terminal 200
  • the team for the league tour mode which is a team for proceeding with the game in the league tour mode
  • a user interface for forming a user interface is connected to the league tour mode screen, and is output to another user terminal 200 belonging to the same user league meeting as the user.
  • a user who has registered for a user league meeting can be invited.
  • the team is usually limited to two to four players, and the game time can be changed.
  • users who are registered in user league meetings can be invited to the number of games.Users who are registered in user league meetings can enter without restriction or other users who are registered in user league meetings, even if the channel is divided, unlike the existing user mode. You can invite
  • the individual league completion determination unit 103 when the team for league tour mode ends the game, pays the league tour mode point to the user league gathering according to the game result, and the league tour mode point paid is the league. Each time, it is determined whether it is greater than or equal to a predetermined individual league point.
  • the preset benefit information is output to the user terminal 200.
  • the benefit information may differently pay the tour mode points according to the team members for the league tour mode. For example, if you have two teams, you win two points if you win the game, one point if you draw or lose, three points if you win, or two points if you draw or lose. If you win, you can pay 8 points for winning or 4 points for losing.
  • the preset benefit information may be at least one of information indicating that the individual leagues are completed and reward information according to completion of the predetermined league.
  • the user terminal may include at least one of information 221 indicating that the individual league, which is the predetermined benefit information, is completed and reward information according to completion of the predetermined league.
  • the reward information is experience points or game points paid when individual leagues are completed, and more rewards may be made according to the contribution of the team user for the league tour mode.
  • a user who joins a user league meeting while a league is in progress cannot receive a reward for the league.
  • individual leagues may be made up of different points for different individual leagues, and the difficulty, team, and rewards at the completion of a league may be different.
  • Spain, England, and Italy consist of 2000 individual league points with S rating and AI difficulty of 19 points. If you conquer that individual league, you will receive 6 reward experience drunks (2500 experience points) and game points. Six capsule coins (blue) are paid.
  • the next level of individual leagues is Brazil France Germany Netherlands, Mexico and Turkey, consisting of 1800 individual league points with A and AI difficulty levels of 18 to 15, with reward experience Drunk (experience 2500) 5) and 10 game point capsule coins (green) will be paid.
  • the league tour mode completion determination unit 105 determines whether all individual leagues have been completed in the league tour mode.
  • the user terminal 200 When the league mode tour completion confirmation unit 106 confirms that all the individual leagues have been completed through the league tour mode completion determination unit 105, the user terminal 200 provides benefit information according to the completion of all the individual leagues in the league tour mode. ) In this case, as illustrated in FIG. 6, one of the message information 222 and the league tour mode information number information 223 according to conquest of the league tour mode may be output to the user terminal.
  • the team tour forming unit 102 for league tour mode forms a team for league tour mode to complete another incomplete league.
  • the user interface is connected to the league tour mode screen, and is output to another user terminal 200 belonging to the same user league meeting as the user.
  • the league tour mode completion determination unit 105 adjusts the level (class) of the next league tour mode when all the above individual leagues are completed.
  • the individual league completion determination unit 103 connects a user interface for forming a team for the league tour mode to the league tour mode screen. It is preferable to output to another user terminal 200 belonging to a predetermined user league meeting.
  • the method for providing a league tour mode according to the embodiment of the present invention described above may be executed by an application basically installed in a user terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal).
  • the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • the method for providing a league tour mode according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a user terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a user terminal. Can be recorded on the medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). It may include (Code).
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing the league tour mode providing method according to each embodiment of the present invention may be an application store server, an application, or a web server associated with a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a hard disk or the application providing server itself.
  • a computer that can read a recording medium recording an application that is a program for executing the league tour mode providing method according to each embodiment of the present invention is not only a general PC such as a general desktop or a laptop, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminals may be included, as well as it should be interpreted as all computing devices (Computing).
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing the league tour mode providing method according to an embodiment of the present invention is a mobile device such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Description

리그 투어 모드 제공 방법 및 서버
본 발명은, 온라인 상게임에서 기 설정된 인원의 사용자들이 팀을 형성하고, 각 리그별 대전에 따라 그룹의 사용자들이 획득한 합산 포인트가 각 리그에 설정된 포인트를 초과할 경우 다른 리그에 속한 상기 인공지능이 운영하는 상대방과 대전할 수 있는 방식의 게임 컨텐츠 제공 방법에 대한 기술에 관한 것이다.
통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 유저들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 유저들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 유저들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 유저들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.
유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠에는, 크게 유저 캐릭터의 레벨, 유저 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 유저 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 유저 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 유저가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.
이에 본 발명은, 온라인 대전 게임에서 기설정된 정복 포인트를 갖는 적어도 하나 이상의 개별 리그로 이루어진 리그 투어를 사용자 리그 모임에 등록한 사용자들이 팀을 형성하여 미션을 해결하는 방법을 제공하는데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시 예에 따른 리그 투어 모드 제공 방법은, 리그 투어 모드 제공 서버가, 온라인 대전 게임에서 기설정된 사용자 리그 모임에 속해 있고, 인공지능이 운영하는 상대방과의 게임 후 제공되는 리그 투어 모드 포인트를 통해 상기 리그 마다 기설정된 개별 리그 포인트를 획득할 경우 다른 리그에 속한 상기 인공지능이 운영하는 상대방과 대전할 수 있는 적어도 하나 이상의 개별 리그로 이루어진 모드인 리그 투어 모드를 사용자 단말로 제공하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 상기 리그 투어 모드에 대한 팀을 구성하기 위한 선택 입력을 수신하면, 상기 리그 투어 모드에서 같이 게임을 진행하기 위한 팀인 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 리그 투어 모드 화면에 접속해 있고, 상기 사용자와 같은 기설정된 사용자 리그 모임에 속한 다른 사용자 단말로 출력하는 단계; 상기 리그 투어 모드용 팀이 상기 게임을 종료하면, 그 게임 결과에 따라 상기 사용자 리그 모임에 상기 리그 투어 모드 포인트를 지급하고, 지급된 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기 설정된 개별 리그 포인트 보다 크거나 같은지의 여부를 판단하는 단계; 및 상기 판단 단계에서 지급된 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기 설정된 개별 리그의 포인트 보다 크거나 같으면, 상기 기설정된 리그의 수행 완료에 따른 기설정된 혜택 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 기설정된 혜택 정보는, 상기 개별 리그가 완료됐음을 나타내는 정보 및 상기 기설정된 리그의 수행 완료에 따른 보상 정보 중 적어도 하나인 것이 바람직하다.
한편, 상기 판단 단계에서 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기 설정된 개별 리그의 포인트 미만인 경우, 상기 리그 투어 모드에서 같이 게임을 진행하기 위한 팀인 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 리그 투어 모드 화면에 접속해 있고, 상기 사용자와 같은 기설정된 사용자 리그 모임에 속한 다른 사용자 단말로 출력하는 단계를 더 포함한다.
한편, 상기 사용자 단말로부터 상기 리그 투어 모드에 대한 선택 입력을 수신하면, 현재 완료된 개별 리그의 아이콘 정보; 완료해야 할 개별 리그의 아이콘 정보; 개별 리그 진행 상태 정보, 개별 리그 등급 및 레벨 정보, 사용자의 기여 포인트 정보, 리그 투어 모드 완료 횟수 정보가 포함된 개별 리그 상태 정보; 다른 사용자가 형성한 리그 투어 모드용 팀 정보, 상기 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 정보를 포함하는 그룹 인터페이스 정보; 및 완료한 개별 리그의 상황을 그래픽의 형태로 표시하는 미니맵 정보 중, 적어도 하나의 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다.
본 발명은, 상기 리그 투어 모드에서 개별 리그를 모두 완료했는지를 판단하는 리그 투어 모드 완료 판단 단계; 및 상기 리그 투어 모드 완료 판단 단계에서 상기 모든 개별 리그를 완료 했으면, 상기 리그 투어 모드의 모든 개별 리그 완료에 따른 혜택 정보를 사용자 단말로 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
만약, 상기 리그 투어 모드가 완료되었는지의 여부를 판단 단계에서 미 완료된 개별 리그가 존재하는 경우, 완료되지 않은 다른 개별 리그를 완료하기 위해 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 리그 투어 모드 화면에 접속해 있고, 상기 사용자와 같은 기설정된 사용자 리그 모임에 속한 다른 사용자 단말로 출력하는 단계를 더 포함한다.
그리고, 상기 리그 투어 모드가 완료되었는지의 여부를 판단 단계에서 상기 모든 개별 리그가 완료되면, 다음 리그 투어 모드의 레벨(등급)을 상향 조정하는 것이 바람직하다.
여기서 상기 리그 투어 모드 포인트는, 상기 리그 투어 모드용 팀에 참여한 사용자의 수에 따라 차등 지급하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시 예에 따른 리그 투어 모드 제공 서버는 온라인 대전 게임에서 기설정된 사용자 리그 모임에 속해있고, 인공지능이 운영하는 상대방과의 게임 후 제공되는 리그 투어 모드 포인트를 통해 상기 리그 마다 기설정된 개별 리그 포인트를 획득할 경우 다른 리그에 속한 상기 인공지능이 운영하는 상대방과 대전할 수 있는 적어도 하나 이상의 개별 리그로 이루어진 모드인 리그 투어 모드를 사용자 단말로 제공하는 리그 투어 생성부; 상기 사용자 단말로부터 상기 리그 투어 모드에 대한 팀을 구성하기 위한 선택 입력을 수신하면, 상기 리그 투어 모드에서 같이 게임을 진행하기 위한 팀인 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 리그 투어 모드 화면에 접속해 있고, 상기 사용자와 같은 기설정된 사용자 리그 모임에 속한 다른 사용자 단말로 출력하는 리그 투어 모드용 팀 형성부; 상기 리그 투어 모드용 팀이 상기 게임을 종료하면, 그 게임 결과에 따라 상기 사용자 리그 모임에 상기 리그 투어 모드 포인트를 지급하고, 지급된 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기 설정된 개별 리그 포인트 보다 크거나 같은지의 여부를 판단하는 개별 리그 완료 판단부; 및 상기 단계에서 지급된 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기 설정된 개별 리그의 포인트 보다 크거나 같으면, 상기 기설정된 리그의 수행 완료에 따른 기설정된 혜택 정보를 사용자 단말로 출력하는 개별 리그 완료 확인부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 기설정된 혜택 정보는, 상기 개별 리그가 완료됐음을 나타내는 정보 및 상기 기설정된 리그의 수행 완료에 따른 보상 정보 중 적어도 하나인 것이 바람직하다.
상기 개별 리그 완료 확인부는, 상기 리그 투어 모드에서 개별 리그를 모두 완료했는지를 판단하는 리그 투어 모드 완료 판단부; 및 상기 리그 투어 모드 완료 판단 단계에서 상기 모든 개별 리그를 완료 했으면, 상기 리그 투어 모드의 모든 개별 리그 완료에 따른 혜택 정보를 사용자 단말로 출력하는 리그 투어 모드 완료 확인부를 더 포함한다.
만약, 상기 리그 투어 모드용 팀 형성부는, 미 완료된 개별 리그가 존재하는 경우, 완료되지 않은 다른 개별 리그를 완료하기 위해 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 리그 투어 모드 화면에 접속해 있고, 상기 사용자와 같은 기설정된 사용자 리그 모임에 속한 다른 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다.
한편, 상기 리그 투어 모드 완료 판단부는, 상기 모든 개별 리그가 완료되면, 다음 리그 투어 모드의 레벨(등급)을 상향 조정하는 것이 바람직하다.
그리고 상기 리그 투어 모드용 팀 형성부는 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기 설정된 개별 리그의 포인트 미만인 경우, 상기 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 리그 투어 모드 화면에 접속해 있고, 상기 사용자와 같은 기설정된 사용자 리그 모임에 속한 다른 사용자 단말로 출력하는 것이 바람직하다.
이때, 상기 사용자 단말의 사용자 인터페이스에 출력되는 정보는, 상기 사용자 단말로부터 상기 리그 투어 모드에 대한 선택 입력을 수신하면, 현재 완료된 개별 리그의 아이콘 정보; 완료해야 할 개별 리그의 아이콘 정보; 개별 리그 진행 상태 정보, 개별 리그 등급 및 레벨 정보, 사용자의 기여 포인트 정보, 리그 투어 모드 완료 횟수 정보가 포함된 개별 리그 상태 정보; 다른 사용자가 형성한 리그 투어 모드용 팀 정보, 상기 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 정보를 포함하는 그룹 인터페이스 정보; 및 완료한 개별 리그의 상황을 그래픽의 형태로 표시하는 미니맵 정보 중, 적어도 하나인 것이 바람직하다.
그리고 상기 리그 투어 모드 포인트는, 상기 리그 투어 모드용 팀에 참여한 사용자의 수에 따라 차등 지급하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 온라인 대전 게임에서 기설정된 정복 포인트를 갖는 적어도 하나 이상의 개별 리그를 갖는 리그 투어를 사용자 리그 모임에 등록한 사용자들이 팀을 형성하여 상기 리그 투어의 모든 미션을 해결하는 방법을 제공함으로써 사용자들 간에 친밀성을 높여줄 수 있는 뛰어난 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리그 투어 모드 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시 예에 따른 리그 투어 모드 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리그 투어 모드 제공 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다.
도 4 내지 도 6은 본 발명의 각 실시 예에 따라 사용자 단말에 출력되는 화면을 나타낸 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시 예에 따른 리그 투어 모드 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속" 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 게임 서버란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다.
도 1은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리그 투어 모드 제공 방법을 나타내는 플로우차트이다.
본 발명의 일 실시예에 따른 리그 투어 모드 제공 방법은 스포츠 게임 중 축구게임에 관한 것이다.
이하 설명에서는 설명의 편이를 위해, 온라인 게임의 일례로 온라인 축구 게임을 선택하고, 사용자가 축구팀의 감독으로써 자신이 감독하는 팀과 상대팀과의 경기를 통해 자신이 선택한 팀을 성장시키는 형태로 게임이 운영되도록 한다. 사용자는 축구 리그가 운영되는 다수의 나라 중 하나를 선택하여 참가 리그를 결정하고, 참가 리그에 속한 팀 리스트를 제공받아 자신이 감독하고자 하는 팀을 선택한 후, 랜덤 또는 사용자 요청에 의해 선택된 상대팀과의 경기를 요청하여 게임을 시작할 수 있다. 또한, 팀에 소속된 각각의 선수에는 실제 축구 선수의 실제 모습과 그 능력치가 최대한 반영되도록 하여, 사용자의 흥미가 극대화될 수 있도록 한다.
더하여, 온라인 축구 게임은 게임 결과에 따른 감독과 선수의 성장을 리그플레이 경기를 기본으로 하며, 리그 성적을 고려하여 컵 대회 출전 및 리그 등급 상승 등 팀 운영 능력치가 높아질 수 있다.
온라인 게임에서의 개별 리그란, 대한민국의 K-리그, 잉글랜드의 바클레이스 프리미어리그, 스코트랜드의 프리미어리그, 포르투갈의 리가, 스페인의 리가 BBVA, 이탈리아의 세리에 A,B, 독일의 분데스리가 1,2 등과 같이 오프라인에서 실제로 진행되는 국가별 축구 리그와 동일한 의미를 가진다.
이하, 본 발명에서 사용될 용어인 “리그 투어 모드”는 사용자 리그 모임의 사용자들이 2~4명으로 팀을 구성하여 전 세계 클럽 팀들과 대전을 하는 단체 미션이다.
구성한 팀들은 경기를 치를 때마다 포인트를 얻게 되며, 이 포인트는 사용자 리그 모드 전체가 공유하는 리그 포인트로 합산된다. 개별 리그 진행 중 투어 모드 포인트를 개별 리그 포인트만큼 획득하면 해당 개별 리그를 완료한 것으로 판단하고 다음 개별 리그로 진행하게 된다.
따라서 온라인 게임을 통해 사용자가 리그 투어 모드 팀을 형성하고, 형성된 그리 투어 모드 팀을 이루어 기설정된 사용자 리그 모임에 속해있고, 인공지능이 운영하는 상대방과의 게임 후 제공되는 리그 투어 모드 포인트를 통해 상기 리그 마다 기설정된 개별 리그 포인트를 획득할 경우 다른 리그에 속한 상기 인공지능이 운영하는 상대방과 대전할 수 있는 적어도 하나 이상의 개별 리그를 완료해가는 모드를 말한다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시 예에 따른 리그 투어 모드 제공 방법은 별다른 수행 주체가 없는 이상 리그 투어 모드 제공 서버(100)에 의해 수행된다.
먼저, 온라인 대전 게임에서 기설정된 사용자 리그 모임에 속해있고, 인공지능이 운영하는 상대방과의 게임 후 제공되는 리그 투어 모드 포인트를 통해 상기 리그 마다 기설정된 개별 리그 포인트를 획득할 경우 다른 리그에 속한 상기 인공지능이 운영하는 상대방과 대전할 수 있는 적어도 하나 이상의 개별 리그로 이루어진 모드인 리그 투어 모드를 사용자 단말로 제공한다(S110). 여기서, 상기 사용자 단말은 이미 사용자가 생성한 사용자 리그 모임에 이미 등록한 사용자로써, 도 4에 도시된 바와 같이 사용자 단말에는 현재 완료된 개별 리그의 아이콘 정보(211), 완료해야 할 개별 리그의 아이콘 정보(212), 개별 리그 진행 상태 정보, 개별 리그 등급 및 레벨 정보, 사용자의 기여 포인트 정보, 리그 투어 모드 완료 횟수 정보가 포함된 개별 리그 상태 정보(213), 다른 사용자가 형성한 리그 투어 모드용 팀 정보, 상기 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 정보를 포함하는 그룹 인터페이스 정보(215) 및 완료한 개별 리그의 상황을 그래픽의 형태로 표시하는 미니맵 정보(214) 중, 적어도 하나 이상이 출력될 수 있다.
이때, 개별 리그의 아이콘 정보는 아이콘 클릭 시, 해당 개별 리그(국가)가 위치한 지역으로 이동하여 표시하고, 개별 리그 내에 2개 이상의 리그가 존재할 경우, 리그 목록이 나타나고 진행 중인 리그가 있을 경우 다른 컬러로 표시하며, 화살표가 위치한 곳이 현재 정복 중인 개별 리그를 나타내고, 정복한 리그/진행 중인 리그/정복하지 못한 리그는 다른 컬러로 표시한다.
개별 리그는 모든 개별 리그를 정복하면 히든 리그라고 해서 국가 대표로 구성된 히든 개별 리그가 더 포함될 수 있다.
한편, 사용자 단말로부터 미니맵 정보에 대한 선택 입력되면, 리그 투어 모드에 포함된 개별 리그를 세계지도에 매칭시켜 표시해주며, 정복한 개별 리그와 정복 해야 할 개별 리그를 구분해서 표시할 수 있다.
이러한 미니맵 정보에는 개별 리그의 지도처럼 유럽A, 유럽B와 같이 어려 국가가 속해 있는 큰 덩어리(지역 별로 컬러로 구분)가 있고 작은 아이콘으로 해당 개별 리그를 표시한다. 상기 미니맵에서 해당 개별 리그를 선택하면, 해당 개별 리그의 자세한 정보가 포함된 확대된 이미지를 표시할 수 있다
이후, 임의의 사용자 단말로부터 리그 투어 모드에 대한 팀을 구성하기 위한 선택 입력을 수신(S120)하면, 리그 투어 모드에서 같이 게임을 진행하기 위한 팀인 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 리그 투어 모드 화면에 접속해 있고, 상기 사용자와 같은 기설정된 사용자 리그 모임에 속한 다른 사용자 단말로 출력(S130)한다. 즉, 일반적인 온라인 게임에서의 방 만들기와 유사한 것으로 리그 투어 모드에서도 사용자 리그 모임에 등록한 사용자를 초대할 수 있다. 보통 팀 인원은 2명 내지 4명으로 팀의 인원수를 제한하며, 게임 시간을 변경할 수 있다. 그리고 사용자 리그 모임에 등록된 사용자를 게임 인원까지 초대할 수 있으며, 기존의 사용자간 대결 모드와 다르게 채널이 나누어져 있어도 사용자 리그 모임에 등록된 사용자는 제약 없이 입장할 수 있으며, 사용자 리그 모임에 등록된 사용자를 채널에 관계없이 초대할 수 있다.
이후, 리그 투어 모드용 팀이 게임을 종료하면, 그 게임 결과에 따라 상기 사용자 리그 모임에 상기 리그 투어 모드 포인트를 지급한다(S140). 이때, 혜택은 리그 투어 모드용 팀 구성원에 따라 투어 모드 포인트를 다르게 지급할 수 있다. 예를 들어 팀이 2명일 경우 게임에서 승리하면 2점, 무승부 또는 패배할 경우 1점을 지급하고, 3명인 경우 승리하면 4점, 무승부 또는 패배할 경우 2점을 지급하며, 팀 최대 인원인 4명일 경우 승리 시 8점 무승부 또는 패배할 경우 4점을 지급할 수 있다.
이어서, 지급된 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기설정된 개별 리그 포인트 보다 크거나 같은지의 여부를 판단한다(S150).
상기 판단 단계(S150)에서 지급된 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기설정된 개별 리그의 포인트 보다 크거나 같으면(YES), 상기 기설정된 리그의 수행 완료에 따른 기설정된 혜택 정보를 사용자 단말로 출력한다(S160). 이때, 사용자 단말에는 도 5에 도시된 바와 같이 상기 기설정된 혜택 정보인 상기 개별 리그가 완료됐음을 나타내는 정보(221) 및 상기 기설정된 리그의 수행 완료에 따른 보상 정보 중 적어도 하나인 것이 바람직하다.
여기서, 보상 정보는 개별 리그를 완료했을 경우 지급되는 경험치 또는 게임 포인트이며, 리그 투어 모드용 팀 사용자의 기여도에 따라 더 많은 보상이 이루어 질 수 있다. 다만, 리그 진행도중 사용자 리그 모임에 가입한 사용자는 해당 리그에 대한 보상은 받을 수 없다.
이때, 각 개별 리그는 각기 다른 개별 리그 다른 포인트로 이루어질 수 있으며, 난이도, 팀, 한 리그 완료 시 보상이 서로 상이할 수 있다. 예를 들어, 스페인, 잉글랜드, 이탈리아의 경우 S등급, 인공지능 난이도 19로 2000 포인트의 개별 리그 포인트로 이루어져 있으며, 해당 개별 리그를 정복했을 경우 보상으로는 보상 경험치 드렁크(경험치 2500) 6개와 게임 포인트 캡슐코인(파랑) 6개가 지급된다.
그 다음 등급의 개별 리그는 브라질 프랑스 독일 네덜란드, 멕시코, 터키로 A 등급과 인공지능 난이도 18 ~ 15로 1800 개별 리그 포인트로 이루어져 있으며, 해당 개별 리그를 정복했을 경우 보상으로는 보상 경험치 드렁크(경험치 2500) 5개와 게임 포인트 캡슐코인(초록) 10개가 지급된다.
그 다음 등급의 개별 리그로는 B 등급의 포르투갈, 벨기에, 미국, 체코가 있으며, C 등급의 대한민국, 노르웨이, 스웨덴, 폴란드, D 등급의 덴마크, 스코틀랜드, 호주, E 등급의 스위스, 오스트리아 및 아일랜드 등이 있을 수 있다.
한편, 상기 판단 단계(S150)에서 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기설정된 개별 리그의 포인트 미만인 경우(NO), 상기 리그 투어 모드에서 같이 게임을 진행하기 위한 팀인 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 리그 투어 모드 화면에 접속해 있고, 상기 사용자와 같은 기설정된 사용자 리그 모임에 속한 다른 사용자 단말로 출력하는 단계(S130)로 진행한다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 리그 투어 모드 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 다른 실시 예에 따른 리그 투어 모드 제공 방법은 별다른 수행 주체가 없는 이상 리그 투어 모드 제공 서버(100)에 의해 수행된다.
먼저, 온라인 대전 게임에서 기설정된 사용자 리그 모임에 속해있고, 인공지능이 운영하는 상대방과의 게임 후 제공되는 리그 투어 모드 포인트를 통해 상기 리그 마다 기설정된 개별 리그 포인트를 획득할 경우 다른 리그에 속한 상기 인공지능이 운영하는 상대방과 대전할 수 있는 적어도 하나 이상의 개별 리그로 이루어진 모드인 리그 투어 모드를 사용자 단말로 제공(S110)한 후 임의의 사용자 단말로부터 리그 투어 모드에 대한 팀을 구성하기 위한 선택 입력을 수신(S120)하면, 리그 투어 모드에서 같이 게임을 진행하기 위한 팀인 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 리그 투어 모드 화면에 접속해 있고, 상기 사용자와 같은 기설정된 사용자 리그 모임에 속한 다른 사용자 단말로 출력(S130)한다. 이후, 리그 투어 모드용 팀이 게임을 종료하면, 그 게임 결과에 따라 상기 사용자 리그 모임에 상기 리그 투어 모드 포인트를 지급(S140)한 후 지급된 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기설정된 개별 리그 포인트 보다 크거나 같은지의 여부를 판단(S150)하여, 지급된 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기설정된 개별 리그의 포인트 보다 크거나 같으면(YES), 도 1과는 달리 도 2에서는 상기 리그 투어 모드에서 개별 리그를 모두 완료했는지를 판단한다(S260).
상기 리그 투어 모드를 완료했는지의 여부를 판단하는 단계(S260)에서 상기 모든 개별 리그를 완료 했으면(YES), 상기 리그 투어 모드의 모든 개별 리그 완료에 따른 혜택 정보를 사용자 단말로 출력한다(S270). 이때, 사용자 단말에는 도 6에 도시된 바와 같이 리그 투어 모드 정복에 따른 메시지 정보(222) 및 리그 투어 모드 정보 횟수 정보(223) 중 하나가 출력될 수 있다.
*만약, 상기 리그 투어 모드가 완료되었는지의 여부를 판단 단계(S260)에서 미 완료된 개별 리그가 존재하는 경우(NO), 완료되지 않은 다른 개별 리그를 완료하기 위해 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 리그 투어 모드 화면에 접속해 있고, 상기 사용자와 같은 기설정된 사용자 리그 모임에 속한 다른 사용자 단말로 출력하는 단계(S130)로 진행한다.
이때, 상기 단계(S260)에서 상기 모든 개별 리그가 완료되면, 다음 리그 투어 모드의 레벨(등급)을 상향 조정하는 것이 바람직하다.
여기서 상기 리그 투어 모드 포인트는, 상기 리그 투어 모드용 팀에 참여한 사용자의 수에 따라 차등 지급하는 것이 바람직하다.
도 3은 본 발명의 일 실시 예에 따른 리그 투어 모드 제공 서버(100)를 나타낸 기능블록도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
리그 투어 모드 제공 서버(100)는 리그 투어 생성부(101), 리그 투어 모드용 팀 형성부(102), 개별 리그 완료 판단부(103), 개별 리그 완료 확인부(104), 리그 투어 모드 완료 판단부(105) 및 리그 모드 투어 완료 확인부(106)를 포함한다.
전술한 구성에서, 리그 투어 생성부(101)는 온라인 대전 게임에서 기설정된 사용자 리그 모임에 속해있고, 인공지능이 운영하는 상대방과의 게임 후 제공되는 리그 투어 모드 포인트를 통해 상기 리그 마다 기설정된 개별 리그 포인트를 획득할 경우 다른 리그에 속한 상기 인공지능이 운영하는 상대방과 대전할 수 있는 적어도 하나 이상의 개별 리그로 이루어진 모드인 리그 투어 모드를 사용자 단말(200)로 제공한다. 그러면, 도 4에 도시된 바와 같이 사용자 단말에는 현재 완료된 개별 리그의 아이콘 정보(211), 완료해야 할 개별 리그의 아이콘 정보(212), 개별 리그 진행 상태 정보, 개별 리그 등급 및 레벨 정보, 사용자의 기여 포인트 정보, 리그 투어 모드 완료 횟수 정보가 포함된 개별 리그 상태 정보(213), 다른 사용자가 형성한 리그 투어 모드용 팀 정보, 상기 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 정보를 포함하는 그룹 인터페이스 정보(215) 및 완료한 개별 리그의 상황을 그래픽의 형태로 표시하는 미니맵 정보(214) 중, 적어도 하나 이상이 출력될 수 있다.
이때, 개별 리그의 아이콘 정보는 아이콘 클릭 시, 해당 개별 리그(국가)가 위치한 지역으로 이동하여 표시하고, 개별 리그 내에 2개 이상의 리그가 존재할 경우, 리그 목록이 나타나고 진행 중인 리그가 있을 경우 다른 컬러로 표시하며, 화살표가 위치한 곳이 현재 정복 중인 개별 리그를 나타내고, 정복한 리그/진행 중인 리그/정복하지 못한 리그는 다른 컬러로 표시한다.
개별 리그는 모든 개별 리그를 정복하면 히든 리그라고 해서 국가 대표로 구성된 히든 개별 리그가 더 포함될 수 있다.
한편, 사용자 단말로부터 미니맵 정보에 대한 선택 입력되면, 리그 투어 모드에 포함된 개별 리그를 세계지도에 매칭시켜 표시해주며, 정복한 개별 리그와 정복 해야 할 개별 리그를 구분해서 표시할 수 있다.
이러한 미니맵 정보에는 개별 리그의 지도처럼 유럽A, 유럽B와 같이 어려 국가가 속해 있는 큰 덩어리(지역 별로 컬러로 구분)가 있고 작은 아이콘으로 해당 개별 리그를 표시한다. 상기 미니맵에서 해당 개별 리그를 선택하면, 해당 개별 리그의 자세한 정보가 포함된 확대된 이미지를 표시할 수 있다
그리고 리그 투어 모드 포인트는, 상기 리그 투어 모드용 팀에 참여한 사용자의 수에 따라 차등 지급하는 것이 바람직하다.
리그 투어 모드용 팀 형성부(102)는 사용자 단말(200)로부터 상기 리그 투어 모드에 대한 팀을 구성하기 위한 선택 입력을 수신하면, 리그 투어 모드에서 같이 게임을 진행하기 위한 팀인 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 리그 투어 모드 화면에 접속해 있고, 상기 사용자와 같은 기설정된 사용자 리그 모임에 속한 다른 사용자 단말(200)로 출력한다. 즉, 일반적인 온라인 게임에서의 방 만들기와 유사한 것으로 리그 투어 모드에서는 사용자 리그 모임에 등록한 사용자를 초대할 수 있다. 보통 2명 내지 4명으로 팀의 인원수를 제한하며, 게임 시간을 변경할 수 있다. 그리고 사용자 리그 모임에 등록된 사용자를 게임 인원까지 초대할 수 있으며, 기존의 사용자간 대결 모드와 다르게 채널이 나누어져 있어도 사용자 리그 모임에 등록된 사용자는 제약 없이 입장하거나 사용자 리그 모임에 등록된 다른 사용자를 초대할 수 있다.
개별 리그 완료 판단부(103)는 리그 투어 모드용 팀이 상기 게임을 종료하면, 그 게임 결과에 따라 상기 사용자 리그 모임에 상기 리그 투어 모드 포인트를 지급하고, 지급된 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기설정된 개별 리그 포인트 보다 크거나 같은지의 여부를 판단한다.
개별 리그 완료 확인부(104)는 개별 리그 완료 판단부(103)를 통해 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기설정된 개별 리그의 포인트 보다 크거나 같은지 확인되면, 상기 기설정된 리그의 수행 완료에 따른 기설정된 혜택 정보를 사용자 단말(200)로 출력한다. 이때, 혜택 정보는, 리그 투어 모드용 팀 구성원에 따라 투어 모드 포인트를 다르게 지급할 수 있다. 예를 들어 팀이 2명일 경우 게임에서 승리하면 2점, 무승부 또는 패배할 경우 1점을 지급하고, 3명인 경우 승리하면 4점, 무승부 또는 패배할 경우 2점을 지급하며, 팀 최대 인원인 4명일 경우 승리 시 8점 무승부 또는 패배할 경우 4점을 지급할 수 있다.
여기서, 상기 기설정된 혜택 정보는, 상기 개별 리그가 완료됐음을 나타내는 정보 및 상기 기설정된 리그의 수행 완료에 따른 보상 정보 중 적어도 하나인 것이 바람직하다.
이때, 사용자 단말에는 도 5에 도시된 바와 같이 상기 기설정된 혜택 정보인 상기 개별 리그가 완료됐음을 나타내는 정보(221) 및 상기 기설정된 리그의 수행 완료에 따른 보상 정보 중 적어도 하나인 것이 바람직하다.
여기서, 보상 정보는 개별 리그를 완료했을 경우 지급되는 경험치 또는 게임 포인트이며, 리그 투어 모드용 팀 사용자의 기여도에 따라 더 많은 보상이 이루어 질 수 있다. 다만, 리그 진행도중 사용자 리그 모임에 가입한 사용자는 해당 리그에 대한 보상은 받을 수 없다.
한편, 개별 리그들은 각기 다른 개별 리그 다른 포인트로 이루어질 수 있으며, 난이도, 팀, 한 리그 완료 시 보상이 서로 상이할 수 있다. 예를 들어, 스페인, 잉글랜드, 이탈리아의 경우 S등급, 인공지능 난이도 19로 2000 포인트의 개별 리그 포인트로 이루어져 있으며, 해당 개별 리그를 정복했을 경우 보상으로는 보상 경험치 드렁크(경험치 2500) 6개와 게임 포인트 캡슐코인(파랑) 6개가 지급된다.
그 다음 등급의 개별 리그는 브라질 프랑스 독일 네덜란드, 멕시코, 터키로 A 등급과 인공지능 난이도 18 ~ 15로 1800 개별 리그 포인트로 이루어져 있으며, 해당 개별 리그를 정복했을 경우 보상으로는 보상 경험치 드렁크(경험치 2500) 5개와 게임 포인트 캡슐코인(초록) 10개가 지급된다.
그 다음 등급의 개별 리그로는 B 등급의 포르투갈, 벨기에, 미국, 체코가 있으며, C 등급의 대한민국, 노르웨이, 스웨덴, 폴란드, D 등급의 덴마크, 스코틀랜드, 호주, E 등급의 스위스, 오스트리아 및 아일랜드 등이 있을 수 있다.
또한 리그 투어 모드 완료 판단부(105)는 리그 투어 모드에서 개별 리그를 모두 완료했는지를 판단한다.
리그 모드 투어 완료 확인부(106)는 리그 투어 모드 완료 판단부(105)를 통해 상기 모든 개별 리그가 완료되었음이 확인되면, 상기 리그 투어 모드의 모든 개별 리그 완료에 따른 혜택 정보를 사용자 단말(200)로 출력한다. 이때, 사용자 단말에는 도 6에 도시된 바와 같이 리그 투어 모드 정복에 따른 메시지 정보(222) 및 리그 투어 모드 정보 횟수 정보(223) 중 하나가 출력될 수 있다.
만약, 리그 투어 모드 완료 판단부(105)를 통해 미 완료된 개별 리그가 존재하는 경우, 리그 투어 모드용 팀 형성부(102)는 완료되지 않은 다른 개별 리그를 완료하기 위해 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 리그 투어 모드 화면에 접속해 있고, 상기 사용자와 같은 기설정된 사용자 리그 모임에 속한 다른 사용자 단말(200)로 출력한다.
한편, 리그 투어 모드 완료 판단부(105)는, 상기 모든 개별 리그가 완료되면, 다음 리그 투어 모드의 레벨(등급)을 상향 조정한다.
그리고 개별 리그 완료 판단부(103)는 리그 투어 모드 포인트가 리그마다 기설정된 개별 리그의 포인트 미만인 경우, 상기 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 리그 투어 모드 화면에 접속해 있고, 상기 사용자와 같은 기설정된 사용자 리그 모임에 속한 다른 사용자 단말(200)로 출력하는 것이 바람직하다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 리그 투어 모드 제공 방법은, 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시 예에 따른 리그 투어 모드 제공 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 사용자 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시 예에 따른 리그 투어 모드 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시 예에 따른 리그 투어 모드 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시 예에 따른 리그 투어 모드 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 리그 투어 모드 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실 시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시 예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실 시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시 예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시 예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 리그 투어 모드 제공 서버가, 온라인 대전 게임에서 기설정된 사용자 리그 모임에 속해있고, 인공지능이 운영하는 상대방과의 게임 후 제공되는 리그 투어 모드 포인트를 통해 상기 리그 마다 기설정된 개별 리그 포인트를 획득할 경우 다른 리그에 속한 상기 인공지능이 운영하는 상대방과 대전할 수 있는 적어도 하나 이상의 개별 리그로 이루어진 모드인 리그 투어 모드를 사용자 단말로 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 리그 투어 모드에 대한 팀을 구성하기 위한 선택 입력을 수신하면, 상기 리그 투어 모드에서 같이 게임을 진행하기 위한 팀인 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 리그 투어 모드 화면에 접속해 있고, 상기 사용자와 같은 기설정된 사용자 리그 모임에 속한 다른 사용자 단말로 출력하는 단계;
    상기 리그 투어 모드용 팀이 상기 게임을 종료하면, 그 게임 결과에 따라 상기 사용자 리그 모임에 상기 리그 투어 모드 포인트를 지급하고, 지급된 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기설정된 개별 리그 포인트 보다 크거나 같은지의 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 판단 단계에서 지급된 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기설정된 개별 리그의 포인트 보다 크거나 같으면, 상기 기설정된 리그의 수행 완료에 따른 기설정된 혜택 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 리그 투어 모드 제공 방법.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 기설정된 혜택 정보는,
    상기 개별 리그가 완료됐음을 나타내는 정보 및 상기 기설정된 리그의 수행 완료에 따른 보상 정보 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 리그 투어 모드 제공 방법.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 판단 단계에서 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기설정된 개별 리그의 포인트 미만인 경우, 상기 리그 투어 모드에서 같이 게임을 진행하기 위한 팀인 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 리그 투어 모드 화면에 접속해 있고, 상기 사용자와 같은 기설정된 사용자 리그 모임에 속한 다른 사용자 단말로 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리그 투어 모드 제공 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 사용자 단말로부터 상기 리그 투어 모드에 대한 선택 입력을 수신하면, 현재 완료된 개별 리그의 아이콘 정보;
    완료해야 할 개별 리그의 아이콘 정보;
    개별 리그 진행 상태 정보, 개별 리그 등급 및 레벨 정보, 사용자의 기여 포인트 정보, 리그 투어 모드 완료 횟수 정보가 포함된 개별 리그 상태 정보;
    다른 사용자가 형성한 리그 투어 모드용 팀 정보, 상기 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 정보를 포함하는 그룹 인터페이스 정보; 및
    완료한 개별 리그의 상황을 그래픽의 형태로 표시하는 미니맵 정보 중, 적어도 하나의 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 것을 특징으로 하는 리그 투어 모드 제공 방법.
  5. 제 1항에 있어서,
    상기 리그 투어 모드에서 개별 리그를 모두 완료했는지를 판단하는 리그 투어 모드 완료 판단 단계; 및
    상기 리그 투어 모드 완료 판단 단계에서 상기 모든 개별 리그를 완료 했으면, 상기 리그 투어 모드의 모든 개별 리그 완료에 따른 혜택 정보를 사용자 단말로 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리그 투어 모드 제공 방법.
  6. 제 5항에 있어서,
    상기 리그 투어 모드 완료 판단 단계에서 미 완료된 개별 리그가 존재하는 경우, 완료되지 않은 다른 개별 리그를 완료하기 위해 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 리그 투어 모드 화면에 접속해 있고, 상기 사용자와 같은 기설정된 사용자 리그 모임에 속한 다른 사용자 단말로 출력하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리그 투어 모드 제공 방법.
  7. 제 5항에 있어서,
    상기 리그 투어 모드 완료 판단 단계에서 상기 모든 개별 리그가 완료되면, 다음 리그 투어 모드의 레벨(등급)을 상향 조정하는 것을 특징으로 하는 리그 투어 모드 제공 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 리그 투어 모드 포인트는,
    상기 리그 투어 모드용 팀에 참여한 사용자의 수에 따라 차등 지급하는 것을 특징으로 하는 리그 투어 모드 제공 방법.
  9. 온라인 대전 게임에서 기설정된 사용자 리그 모임에 속해있고, 인공지능이 운영하는 상대방과의 게임 후 제공되는 리그 투어 모드 포인트를 통해 상기 리그 마다 기설정된 개별 리그 포인트를 획득할 경우 다른 리그에 속한 상기 인공지능이 운영하는 상대방과 대전할 수 있는 적어도 하나 이상의 개별 리그로 이루어진 모드인 리그 투어 모드를 사용자 단말로 제공하는 리그 투어 생성부;
    상기 사용자 단말로부터 상기 리그 투어 모드에 대한 팀을 구성하기 위한 선택 입력을 수신하면, 상기 리그 투어 모드에서 같이 게임을 진행하기 위한 팀인 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 리그 투어 모드 화면에 접속해 있고, 상기 사용자와 같은 기설정된 사용자 리그 모임에 속한 다른 사용자 단말로 출력하는 리그 투어 모드용 팀 형성부;
    상기 리그 투어 모드용 팀이 상기 게임을 종료하면, 그 게임 결과에 따라 상기 사용자 리그 모임에 상기 리그 투어 모드 포인트를 지급하고, 지급된 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기설정된 개별 리그 포인트 보다 크거나 같은지의 여부를 판단하는 개별 리그 완료 판단부; 및
    상기 지급된 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기설정된 개별 리그의 포인트 보다 크거나 같으면, 상기 기설정된 리그의 수행 완료에 따른 기설정된 혜택 정보를 사용자 단말로 출력하는 개별 리그 완료 확인부를 포함하는 것을 특징으로 하는 리그 투어 모드 제공 서버.
  10. 제 9항에 있어서,
    상기 기설정된 혜택 정보는,
    상기 개별 리그가 완료됐음을 나타내는 정보 및 상기 기설정된 리그의 수행 완료에 따른 보상 정보 중 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 리그 투어 모드 제공 서버.
  11. 제 10항에 있어서,
    상기 리그 투어 모드에서 개별 리그를 모두 완료했는지를 판단하는 리그 투어 모드 완료 판단부; 및
    상기 리그 투어 모드 완료 판단 단계에서 상기 모든 개별 리그를 완료 했으면, 상기 리그 투어 모드의 모든 개별 리그 완료에 따른 혜택 정보를 사용자 단말로 출력하는 리그 투어 모드 완료 확인부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 리그 투어 모드 제공 서버.
  12. 제 11항에 있어서,
    상기 리그 투어 모드용 팀 형성부는,
    미 완료된 개별 리그가 존재하는 경우, 완료되지 않은 다른 개별 리그를 완료하기 위해 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 리그 투어 모드 화면에 접속해 있고, 상기 사용자와 같은 기설정된 사용자 리그 모임에 속한 다른 사용자 단말로 출력하는 것을 특징으로 하는 리그 투어 모드 제공 서버.
  13. 제 9항에 있어서,
    상기 리그 투어 모드용 팀 형성부는
    상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기설정된 개별 리그의 포인트 미만인 경우, 상기 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 리그 투어 모드 화면에 접속해 있고, 상기 사용자와 같은 기설정된 사용자 리그 모임에 속한 다른 사용자 단말로 출력하는 것을 특징으로 하는 리그 투어 모드 제공 서버.
  14. 제 9항에 있어서,
    상기 사용자 단말의 사용자 인터페이스에 출력되는 정보는,
    상기 사용자 단말로부터 상기 리그 투어 모드에 대한 선택 입력을 수신하면, 현재 완료된 개별 리그의 아이콘 정보;
    완료해야 할 개별 리그의 아이콘 정보;
    개별 리그 진행 상태 정보, 개별 리그 등급 및 레벨 정보, 사용자의 기여 포인트 정보, 리그 투어 모드 완료 횟수 정보가 포함된 개별 리그 상태 정보;
    다른 사용자가 형성한 리그 투어 모드용 팀 정보, 상기 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 정보를 포함하는 그룹 인터페이스 정보; 및
    완료한 개별 리그의 상황을 그래픽의 형태로 표시하는 미니맵 정보 중, 적어도 하나인 것을 특징으로 하는 리그 투어 모드 제공 서버.
  15. 리그 투어 모드 제공 서버가, 온라인 대전 게임에서 기설정된 사용자 리그 모임에 속해있고, 인공지능이 운영하는 상대방과의 게임 후 제공되는 리그 투어 모드 포인트를 통해 상기 리그 마다 기설정된 개별 리그 포인트를 획득할 경우 다른 리그에 속한 상기 인공지능이 운영하는 상대방과 대전할 수 있는 적어도 하나 이상의 개별 리그로 이루어진 모드인 리그 투어 모드를 사용자 단말로 제공하는 단계;
    상기 사용자 단말로부터 상기 리그 투어 모드에 대한 팀을 구성하기 위한 선택 입력을 수신하면, 상기 리그 투어 모드 화면에 접속한 사용자 단말로 상기 리그 투어 모드에서 같이 게임을 진행하기 위한 팀인 리그 투어 모드용 팀을 형성하기 위한 사용자 인터페이스를 상기 사용자 리그 모임에 접속한 상기 사용자 단말로 출력하는 단계;
    상기 리그 투어 모드용 팀이 상기 게임을 종료하면, 그 게임 결과에 따라 상기 사용자 리그 모임에 상기 리그 투어 모드 포인트를 지급하고, 지급된 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기설정된 개별 리그 포인트 보다 크거나 같은지의 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 단계에서 지급된 상기 리그 투어 모드 포인트가 상기 리그마다 기설정된 개별 리그의 포인트 보다 크거나 같으면, 상기 기설정된 리그의 수행 완료에 따른 기설정된 혜택 정보를 상기 사용자 단말로 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 리그 투어 모드 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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