WO2013100310A1 - 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체 - Google Patents

아이템 샵 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체 Download PDF

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WO2013100310A1
WO2013100310A1 PCT/KR2012/006878 KR2012006878W WO2013100310A1 WO 2013100310 A1 WO2013100310 A1 WO 2013100310A1 KR 2012006878 W KR2012006878 W KR 2012006878W WO 2013100310 A1 WO2013100310 A1 WO 2013100310A1
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WO
WIPO (PCT)
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item
discount
sale
limited
level
Prior art date
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Ceased
Application number
PCT/KR2012/006878
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English (en)
French (fr)
Inventor
김운용
강승철
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Neowiz Games Corp
Original Assignee
Neowiz Games Corp
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Neowiz Games Corp filed Critical Neowiz Games Corp
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/06Buying, selling or leasing transactions
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present application relates to a method for providing an item shop service, a server, and a recording medium. More specifically, by setting up an item shop by highlighting a loss of opportunity and an order effect according to a batch, the purchase desire is activated per subscriber. It relates to a method for providing an item shop service that can increase the average revenue, the index of the number of users who purchased the item, a server and a recording medium.
  • online games are real-time games using the Internet, and online games have been rapidly growing due to the development of the Internet, and MUD (Multiple), which can be installed on a hard disk drive and connected to an Internet server, can be enjoyed.
  • MUD Multiple
  • MUG Multiple User Graphic
  • Web-based games that can be played only with a browser
  • mobile games using mobile phones include User Dialogue (MUG) games, MUG (Multiple User Graphic) games, Web-based games that can be played only with a browser, and mobile games using mobile phones.
  • Online games played through the Internet are becoming more popular mainly among the youth, and users can download and play game programs provided on the web on their PCs or play games online.
  • the strategy simulation game and the mud game are played according to the program's command and the execution of the command, so it is necessary to manually follow the program's procedure, and the user selects a game character and a game method using various options to play the game. As the game character progresses, the game character acquires various weapons, armor, accessories, shoes, and game options, which are game items that are game tools.
  • the system 400 may include a game server 410, a game DB 420, an avatar shop 430, an item shop 440, a gembata controller 450, and a gembata provider 460. Include.
  • the item shop, server 440 allows the user to purchase game items in connection with the game, and the purchased items are stored, for example, in an item bag, and the user can use the items during or after the game.
  • My wardrobe and item bag are related to avatars and game items provided in Hangame, my wardrobe is where the avatar is stored or worn, and the item bag is where game items are stored.
  • the avatar directly performs the function of the game item
  • the user can participate in the game using the avatar having the game item function, which can be interesting, but it is necessary to create a character for each new item.
  • Costs are very cost-effective, and active marketing of the items is necessary to activate the purchase of the item and to raise the indicators such as the average profit per subscriber and the number of users who bought the item, and to stimulate the user's purchase of the item.
  • the present application has been made to solve the above problems, an item shop service that can perform active marketing for the item in order to activate the purchase of the item and to increase the indicators such as the average revenue per subscriber, the number of users who purchased the item, etc.
  • an item shop service that can perform active marketing for the item in order to activate the purchase of the item and to increase the indicators such as the average revenue per subscriber, the number of users who purchased the item, etc.
  • the purpose of the present invention is to provide a method, a server, and a recording medium for stimulating a purchase desire and providing an item shop service that can raise a high sales rate of an item desired by a game company.
  • the present application defines each item by dividing the limited items, limited sales, and discount sales items that can be purchased only at a specific level, limited sales, and discount sales items. It is an object of the present invention to provide a method, a server and a recording medium for providing an item shop service that can be sold by intensively inducing purchase.
  • the present application reorganizes the UI according to the changed item shop, which rolls the advertisements at regular intervals, presents items bought by other users, items bought by other users at the same level as the user, discount options, and limited options.
  • an item shop service providing method executed in a server that can be connected to a client, wherein the item shop service providing method is an input for entering an item shop from the client.
  • a recording medium recording a program for executing a method for providing an item shop service executed in a server that can be connected to a client, upon receiving an input signal for entering an item shop from the client, Outputting a user interface (UI) to display the items arranged according to the item arrangement weights; If at least one of a level limit on a level of a game character that can be purchased for the item, a limited sale for at least one of a sellable quantity and a sellable period, and a discount sale including a discount rate on the original price is applied, the level Outputting a user interface (UI) to display at least one of a limited sale, a limited sale, and a discount sale; And receiving a signal for purchasing the item from the client to solve the problem by using a computer-readable recording medium recording a program for implementing a function of controlling the item to belong to a user.
  • UI user interface
  • the communication unit for transmitting and receiving data;
  • a control unit for controlling each component;
  • the client enters the item shop the item is placed in a level limit, the quantity limit in the limited sale, the limited time limit, the quantity discount in the discount sale, the period discount, the regular discount, or the new item.
  • Priorities are ranked in order of overall popularity, category popularity, and general, the higher the priority, the order of placement to be displayed on the upper left of the screen, the level limit, period or quantity that can be purchased or mounted at a specific level
  • a storage unit for storing the data for outputting limited sales and discount sales data to a user interface (UI);
  • An item shop sales manager for generating the UI and transmitting the generated UI to the client;
  • an item shop arrangement management unit for arranging the items according to the arrangement order, wherein the UI includes a name space for notifying the level restriction, a price space for notifying the discount sale, and a marketing attribute detail display space for notifying the limited sale. It is made to solve the problem using a server that provides an item shop service.
  • the disclosed technology of the present application having the configuration as described above may activate active marketing for the corresponding item in order to activate the purchase of the item and raise the indicators such as the average revenue per subscriber and the number of users who purchased the item. 2
  • the more limited or rarely the chance of purchase the greater the desire to purchase due to fear of losing opportunity, and the higher the number of purchases according to the order in which the game companies place advertisements.
  • it can stimulate the desire to purchase and increase the high sales rate of the item that the game company wants, and 3 divide and define the limited items, the limited sales, and the discount sale items that can be purchased only at a specific level, and can be defined in each item batch.
  • FIG. 1 is a schematic configuration diagram of a character service system incorporating a game item function according to the prior art.
  • FIG. 2 is a diagram illustrating a system for providing an item shop service according to the technology disclosed in the present application.
  • FIG. 3 is a block diagram illustrating a server providing an item shop service according to the technology disclosed in the present application.
  • FIG. 4 is a block diagram illustrating a terminal for providing an item shop service according to the technology disclosed in the present application.
  • 5 is an exemplary embodiment of a marketing attribute of an item shop service according to the technology disclosed in the present application.
  • 6 is an embodiment screen according to the advertisement setting of the item shop service according to the technology disclosed in the present application.
  • FIG. 7 is an exemplary embodiment of an item shop according to an item shop service according to the technology disclosed in the present application.
  • FIG. 8 is an exemplary embodiment of a tab-specific area of an item shop service according to the technology disclosed in the present application.
  • 9 is an embodiment screen according to the product information of the item shop service according to the technology disclosed in the present application.
  • FIG. 10 is a screen view of an embodiment according to an item panel of an item shop service according to the technology disclosed in the present application.
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating a method of providing an item shop service according to the technology disclosed in the present application.
  • first and second are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms.
  • first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
  • an identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of description, and the identification code does not describe the order of the steps, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless stated otherwise, they may occur out of the order noted. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
  • the disclosed technology can be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium, and the computer readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data can be read by a computer system.
  • Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes.
  • the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
  • a system for providing an item shop service includes a server 1 and a terminal 2, and a plurality of clients are connected to the server 1 and receive a game program or a game related patch.
  • the server 1 transmits data to the client requesting the patch or the like.
  • the client is defined as the opposite concept of the server that refers to a computer that supplies information
  • the user is defined as a natural person who performs the operation of the client
  • the client is a concept corresponding to the server
  • the terminal is a computer that the user operates
  • the client and the terminal may be used interchangeably.
  • It may be driven in the terminal 2 by receiving information from the server 1, or may be driven only in the terminal 2 after the patch by receiving a patch or the like from the server 1 in the terminal 2 itself.
  • the server 1 recognizes data and programs stored in the server 1 to give an answer to an operation required by the client, and when the user who operates the client purchases an item, Arrangement order (DP Order) to give the server 1 attributes such as discount sale, limited sale, level limit, etc. hanging on the corresponding item, to transmit the item according to the attribute to the terminal 2 and display the corresponding item.
  • Arrangement order (DP Order) to give the server 1 attributes such as discount sale, limited sale, level limit, etc. hanging on the corresponding item, to transmit the item according to the attribute to the terminal 2 and display the corresponding item.
  • Display Order is also downloaded from the server 1 to be driven in the terminal (2).
  • the terminal 2 In the case of driving in the second method, when receiving a patch from the server 1 and driving it as a program in the terminal 2, the terminal 2 provides a response to the data input by the user, that is, a required operation,
  • the server 1 receives an update, a patch, etc. of the corresponding program, and a user who operates the client purchases the item
  • attributes such as a discount sale, a limited sale, and a level limit hanging on the item are stored in the terminal 2.
  • Assign the item according to the attribute to the user and arrange the display order (DP Order: Display Order) in the terminal 2 so as to be driven in the terminal 2 at regular intervals.
  • the server 1 providing the item shop service disclosed in the present application includes a communication unit 10, a control unit 30, a storage unit 50, an item shop sales management unit 70, and an item shop layout management unit ( 90).
  • the communication unit 10 is connected to a plurality of clients by wire or wirelessly to receive an operation such as a keyboard of each client, and arranges the items according to the marketing attributes of the items based on the data of the storage unit 50 or restricts the items. If restrictions such as sales, discount sales, and level restrictions are applied, the data of the item shop sales management unit 70 and the item shop layout management unit 90 are input to display the restrictions and advertisement matters to the user. If so, the data is transmitted through wire or wireless for each of the plurality of clients.
  • the control unit 30 is configured to control each component, and not only is an input / output path of data output from each component, but also stores data when data output from a plurality of clients is input through the communication unit 10. In the case where the game is controlled due to the control of storing in the unit 50 and the user's operation and control of a plurality of clients, the operation of the client input through the communication unit 10 is received, and the item shop sales management unit 70 ), So that each data output from the item shop batch management unit 90 is output to each client through the communication unit 10.
  • the storage unit 50 includes a user information storage unit 51, a level limit storage unit 53, a limited sale storage unit 55, a discount sale storage unit 57, and an item batch storage unit 59.
  • the information storage unit 51 receives and stores a unique identification number such as an ID 51a so as to distinguish a user who operates each client, and the level limit storage unit 53 stores an item that can be used only at a specific level. Since the level limit is stored, the user's game capability level 51b may be stored together to identify and identify it.
  • the level limit storage unit 53 stores data in order to apply these restrictions to items that can be purchased or mounted only at a specific level. Restrictions on purchase are limited to purchase 53a, such as installation or use. Matters are stored in the mounting 53b.
  • the limited sale storage unit 55 is an item that sells only for a certain period of time, and when the item sells only a certain quantity, it is a place for storing periods 55a and 55b which are restrictions on the item.
  • the discount sale storage unit 57 is an item that is discounted only for a certain period of time, an item that is always discounted, and when the item is sold with a fixed amount of fixed amount, it is always the limit for the item (57a) , The period 57b and the quantity 57c are stored.
  • the item arrangement storage unit 59 is a place where the order and logic of how to arrange the items are stored.
  • the order varies depending on the attribute information of the item, and the data and the arrangement method thereof are stored.
  • the item shop sales management unit 70 is a place for showing a restriction on various items or generating a UI (User Interface) for the items, and the item shop layout management unit 90 stores various items in an item layout storage unit 59 This is the place where the created screens are created by arranging according to the properties of the priority arrangement order stored in), that is, the UI (User Interface) is created.
  • the order of placement is at least one of level limit, limited seller quantity, limited time limit, discount seller quantity discount, period discount, constant discount, new, all-popularity, category popularity, general, in which the purchase or use of the item is limited to a specific level section. Determined by one attribute, priority is given in the order listed, and higher priority is assigned to the upper left, and lower priority is assigned to the lower right.
  • an icon representing such attribute may be displayed in proximity to the item. If a plurality of attributes are given, they may be arranged according to the arrangement order of the attributes having high priority.
  • the level limit at which the purchase or use of an item is limited to a specific level section is a level limit icon, a limited seller quantity limit and a limited time limited sale icon, a discount seller quantity discount, a period discount, a regular discount is a sale icon,
  • the overall popularity, the classification popularity includes a best icon, and the new is a new icon.
  • the overall popularity best icon may be larger than the best icon of the classification popularity.
  • Such an icon may display at least one icon of a property having a high priority.
  • the icon may display only an icon of a property having the highest priority.
  • the item shop sales management unit 70 When the item shop sales management unit 70 generates a UI for an item, at least one of an advertisement of another item, a new function added to a game, and an event may be periodically rolled and may generate an advertisement column.
  • the advertisement column may be displayed by at least one of a display interval, a display start time, a level limit lower limit, and a level limit upper limit.
  • the item shop includes at least one tab of My Page, Uniform Card, Player, Team, Package, etc. that displays relevant data to the user.
  • the marketing attribute of the item is new, the item shop is rolled and displayed at regular intervals. If there is no item having an attribute, an item whose marketing attribute is the most popular among the items may be rolled and displayed at regular intervals, and the new term refers to the attribute of the item within three weeks of the item being released, but is not limited to three weeks. It will be apparent that the item may be changed differently depending on how long the item is newly determined.
  • the Players tab can display what the 3D model player is equipped with, the UI can include rolling details about the item, and a name indicating that the item is a level restriction that can only be purchased or used at a particular level. It may include a space, a price space for indicating that the original price and a discount price of the item at the same time to indicate that the sale is a discount, and a marketing attribute detail display space for indicating that the quantity or a limited time is a limited sale.
  • the UI may display items owned by the user in at least one of the top, bottom, left, and right sides of the item shop, and the item may display attributes of a level limit that can be used only at a specific level. It will be apparent that the lock image can be inserted or deactivated on the item, and any indication that can be perceived to be unavailable to the user without the lock or deactivation is possible and can be changed.
  • the My Page tab may display at least one of items recently purchased by the user, and the item to which the level limit is applied may be treated as a non-gift item.
  • the limited sale has at least one attribute of Limited Time, Limited Quantity, Limited Sale Start Time, Limited Sale End Time, and Limited Sale Initial Quantity. If the sales amount is the same, if both the limited time limit and the limited quantity are designated as attributes, the sale of the item may be terminated if either the limited sale end time passes or if either the initial quantity and the sold amount are the same.
  • the discount sale has at least one of the following properties: regular discount, period discount, quantity discount, discount sale start time, discount sale end time, initial sale quantity, discount rate or discount type, discount rate or amount. If the discount sale end time has passed, if the quantity discount is equal to the initial sale quantity and the sale quantity, if both the period discount and the quantity discount are specified as attributes, either the discount sale end time passes or the initial quantity and the sale quantity are the same If there is a match, the sale of the item may end.
  • the control unit 30 allows the UI to be delivered to the user through the communication unit 10.
  • the server 1 when a user operating the client enters the item shop of the server 1, the server 1 outputs a UI to display the items sorted according to the arrangement order, and level limit, limited sale, and discount sale for the item. If at least one of the above is applied, the server 1 generates and outputs a UI to display at least one of a level limit, a limited sale, a discount sale, and sends a signal to the server 1 to purchase a corresponding item by the user. (1) is to control the item to belong to the user.
  • the terminal 2 providing the item shop service disclosed in the present application includes a communication unit 10, an input / output unit 20, a control unit 30, a storage unit 50, and an item shop sales management unit 70. , Item shop batch management unit (90).
  • the communication unit 10 is configured to be connected to the server 1 by wire or wirelessly to receive a patch or update input from the server 1.
  • the input / output unit 20 receives an operation of each user's keyboard or the like and arranges the items according to the marketing attributes of the items based on the data of the storage unit 50, or the items are limited sales, discount sales, level restrictions, and the like.
  • the data of the item shop sales management unit 70 and the item shop layout management unit 90 is input to display these restrictions or advertisement matters to the user.
  • the data may be displayed in a place such as a display.
  • the control unit 30 is configured to control each component, and not only is an input / output path of data output from each component, but also stores data in the storage unit 50 when data output from a plurality of clients is input.
  • the client's operation is input through the input / output unit 20, the item shop sales management unit 70, and the item shop arrangement.
  • Each data output from the management unit 90 is controlled to be output to each client through the input and output unit 20.
  • the storage unit 50 includes a user information storage unit 51, a level limit storage unit 53, a limited sale storage unit 55, a discount sale storage unit 57, and an item batch storage unit 59.
  • the information storage unit 51 receives and stores a unique identification number such as an ID 51a so as to distinguish a user who operates each client, and the level limit storage unit 53 stores an item that can be used only at a specific level. Since the level limit is stored, the user's game capability level 51b may be stored together to identify and identify it.
  • the level limit storage unit 53 stores data in order to apply these restrictions to items that can be purchased or mounted only at a specific level. Restrictions on purchase are limited to purchase 53a, such as installation or use. Matters are stored in the mounting 53b.
  • the limited sale storage unit 55 is an item that sells only for a certain period of time, and when the item sells only a certain quantity, it is a place for storing periods 55a and 55b which are restrictions on the item.
  • the discount sale storage unit 57 is an item that is discounted only for a certain period of time, an item that is always discounted, and when the item is sold with a fixed amount of fixed amount, it is always the limit for the item (57a) , The period 57b and the quantity 57c are stored.
  • the item arrangement storage unit 59 is a place where the order and logic of how to arrange the items are stored.
  • the order varies depending on the attribute information of the item, and the data and the arrangement method thereof are stored.
  • the item shop sales management unit 70 is a place for showing a restriction on various items or generating a UI (User Interface) for the items, and the item shop layout management unit 90 stores various items in an item layout storage unit 59 This is the place where the created screens are created by arranging according to the properties of the priority arrangement order stored in), that is, the UI (User Interface) is created.
  • the order of placement is at least one of level limit, limited seller quantity, limited time limit, discount seller quantity discount, period discount, constant discount, new, all-popularity, category popularity, general, in which the purchase or use of the item is limited to a specific level section. Determined by one attribute, priority is given in the order listed, and higher priority is assigned to the upper left, and lower priority is assigned to the lower right.
  • an icon representing such attribute may be displayed in proximity to the item. If a plurality of attributes are given, they may be arranged according to the arrangement order of the attributes having high priority.
  • the level limit at which the purchase or use of an item is limited to a specific level section is a level limit icon, a limited seller quantity limit and a limited time limited sale icon, a discount seller quantity discount, a period discount, a regular discount is a sale icon,
  • the overall popularity, the classification popularity includes a best icon, and the new is a new icon.
  • the overall popularity best icon may be larger than the best icon of the classification popularity.
  • Such an icon may display at least one icon of a property having a high priority.
  • the icon may display only an icon of a property having the highest priority.
  • the item shop sales management unit 70 When the item shop sales management unit 70 generates a UI for an item, at least one of an advertisement of another item, a new function added to a game, and an event may be periodically rolled and may generate an advertisement column.
  • the advertisement column may be displayed by at least one of a display interval, a display start time, a level limit lower limit, and a level limit upper limit.
  • the item shop includes at least one tab of My Page, Uniform Card, Player, Team, Package, etc. that displays relevant data to the user.
  • the marketing attribute of the item is new, the item shop is rolled and displayed at regular intervals. If there is no item having an attribute, an item whose marketing attribute is the most popular among the items may be rolled and displayed at regular intervals, and the new term refers to the attribute of the item within three weeks of the item being released, but is not limited to three weeks. It will be apparent that the item may be changed differently depending on how long the item is newly determined.
  • the Players tab can display what the 3D model player is equipped with, the UI can include rolling details about the item, and a name indicating that the item is a level restriction that can only be purchased or used at a particular level. It may include a space, a price space for indicating that the original price and a discount price of the item at the same time to indicate that the sale is a discount, and a marketing attribute detail display space for indicating that the quantity or a limited time is a limited sale.
  • the UI may display items owned by the user in at least one of the top, bottom, left, and right sides of the item shop, and the item may display attributes of a level limit that can be used only at a specific level. It will be apparent that the lock image can be inserted or deactivated on the item, and any indication that can be perceived to be unavailable to the user without the lock or deactivation is possible and can be changed.
  • the My Page tab may display at least one of items recently purchased by the user, and the item to which the level limit is applied may be treated as a non-gift item.
  • the limited sale has at least one attribute of Limited Time, Limited Quantity, Limited Sale Start Time, Limited Sale End Time, and Limited Sale Initial Quantity. If the sales amount is the same, if both the limited time limit and the limited quantity are designated as attributes, the sale of the item may be terminated if either the limited sale end time passes or if either the initial quantity and the sold amount are the same.
  • the discount sale has at least one of the following properties: regular discount, period discount, quantity discount, discount sale start time, discount sale end time, initial sale quantity, discount rate or discount type, discount rate or amount. If the discount sale end time has passed, if the quantity discount is equal to the initial sale quantity and the sale quantity, if both the period discount and the quantity discount are specified as attributes, either the discount sale end time passes or the initial quantity and the sale quantity are the same If there is a match, the sale of the item may end.
  • the communication unit 10 when the communication unit 10 periodically receives the sale restriction condition for the corresponding item, and receives the item batch output data from the controller 30, the item batch data is received from the item shop batch management unit 90. ), 4 item shop layout management unit 90 outputs the UI to the control unit 30 according to the arrangement order, 5 control unit 30 outputs the UI to the input and output unit 20 so that the user can see do.
  • control unit 30 receives the restriction list from the storage unit 50, 8 item shop sales management unit 70 When the corresponding data is output, 9 item shop sales management unit 70 generates a UI for outputting the limited item and transmits to the control unit 30, 10 output so that the user knows it through the input / output unit 20 Done.
  • the terminal 2 when the user operating the client is updated from the item shop service server 1 to update the soccer game program in the terminal 2, and the user enters the item shop of the soccer game, the terminal 2 is arranged according to the arrangement order.
  • the terminal 2 displays a user interface (UI) to display at least one of level limit, limited sale, and discount sale.
  • UI user interface
  • the server may control the item to be attributed to the user, whether the server 1 is the subject or the terminal 2 is the subject. It should be understood that the present invention is not limited thereto and will be obvious.
  • 5 is an exemplary embodiment of a marketing attribute of an item shop service according to the technology disclosed in the present application.
  • the item shop disclosed in the present application aims to increase the indicators such as Average Revenue Per Unit (ARPU) and Buying User (BU) by activating a user's item purchase more than now. Emphasize the side.
  • ARPU Average Revenue Per Unit
  • BU Buying User
  • level limit a limited sale, a discount sale having a predetermined number or a period, and the level limit will be described.
  • level limits can be used for many purposes, but creating low-cost, high-efficiency items that can only be purchased at specific level levels to drive first purchases is relatively unlikely for users who have made a purchase at one time. Considering the fact that it is high, it lowers the barrier to purchase with cheap but highly efficient items, and emphasizes the loss of opportunity by emphasizing that it can be purchased only at a certain level.
  • Paying for an item that can be used after a certain level to induce the user's early survival for example, initially pays for a certain group of player cards, and provides a level above which the card can be used. This is because the probability that the initial user will play the game up to at least 3 levels is increased.
  • limited sales and discount sales are functions for short-term sales growth or events, emphasizing the loss of opportunities by highlighting the shortage of quantities or periods, and preliminary quantities or period limitations. You can also watch the response and make changes continuously.
  • My Page tab is the first tab of the item shop. , which is the frontmost screen, which shows the user what other people buy a lot of items, and displays the item that the user has recently purchased.
  • Limited sales and discount sales have a fixed quantity or period of time, and items are sold or discounted only while the term or quantity satisfies the conditions, and the ad banner supports an ad banner space where images can be displayed on each tab.
  • a purchase button is also displayed. The advertisement may be changed at a predetermined time like a web banner, and other content in the game may be advertised.
  • Use / Purchase Level Limits allow you to set the level of use and purchase restrictions on an item, and item DP ordering is displayed by default for items with high sales, limited sales, discount items, and new items. It can also be set arbitrarily.
  • the item sold in the item shop can set a purchase limit level, and each item has a field for limiting the purchase level as shown in Table 1 below. have.
  • the lower limit is that only users whose supervision level is higher than this field value can purchase the item.
  • the upper limit is that only users with supervision level below this field value can purchase the item. If the lower limit is 1 and the upper limit is 10, If the field value is less than the level lower limit value, it can be regarded as having no level restriction.
  • All items can set the usage level restrictions, and each item has a field for limiting the usage level as shown in Table 2 for each item, and the content is duplicated because the content is the same but the level restriction is changed to the usage limit. The description will be omitted.
  • the limited sale is a function that sets a certain period or quantity, and stops selling the item after the period or sells all the specified quantity, and the limited sale field is limited to all items sold in the item shop.
  • the sales can be set, and the item sales table has a limited sales field as shown in Table 3 below, and the publisher can set limited sales.
  • the item will be sold for a limited time. If it is FALSE, it is an item that is not sold for a limited time. It can also be determined, and this can also proceed concurrently with limited time sale.
  • Limited sale start time can be started and inspected only when the limited time sale is TRUE, and limited sale end time can be started and inspected only when the limited time sale is TRUE. Only TRUE can be started and inspected and can also be used to indicate the first limited quantity.
  • a state of sale stop specifies a limited sale condition, so that the item is sold only while the condition is satisfied, and the item is automatically stopped from selling when the condition is exceeded.
  • the item may be exposed to the item shop for a while due to the difference in client renewal time, but when the user tries to make a purchase, a purchase failure popup should appear.
  • the item A is discontinued, the client's renewal is rather late, and the user is exposed as A is on sale, the user attempts to purchase A, and the sale of the A item has ended, and the purchase fails. At this point, the client is renewed and the A item disappears. , The selected item is a sold item. Look around for other items. ”
  • the condition for sale status is TRUE if the limited time sale is TRUE (AND condition), if the current time is outside the limited sales time-end time range, the quantity limited sale is TRUE (AND condition), and the remaining quantity is less than O. If at least one of them is satisfied, the sale is stopped.
  • discount sales can be discounted by specifying periods and quantity conditions, like limited sales, and may be offered at regular discretionary discounts without special restrictions, and discounts may be LP, which is a unit of game money, or All cash items that must be bought in cash are applicable.
  • the discount sale field may set a discount sale for all items sold in the item shop.
  • the item sale table may have a discount sale field as shown in Table 4 below, and the publisher may set a discount sale.
  • Table 4 field type function Item ID Use as key value Regular discount sale BOOL Save regular sale Period Sale BOOL Save Period Sale Quantity Discount Sale BOOL Quantity Discount Save Sale start time DATE / TIME Sale start time Sale end time DATE / TIME Sale end time Discounted Sale INT Initial supply at discount Discount type Amount Discount (R) / Percentage Discount (A) Discount rate (amount) Save discount rate or discount
  • Regular sale is TRUE if the item is a period of discount sales, FALSE if the item is not a period discount sale, regular discounts can not proceed at the same time period / quantity discount sales, and in order to proceed with the regular discount period and quantity discount Must be FALSE, and if the constant discount is set to TRUE with period and quantity, the constant discount is regarded as not set regardless of the period and quantity conditions.
  • the period discount sale stores whether or not the period discount is sold. If TRUE, the item is a period sale. If FALSE, the item is not sold at any time. .
  • Quantity discount sale stores whether quantity discount sale or not, TRUE means item to sell quantity discount, FALSE item does not sell quantity discount and cannot proceed simultaneously with period discount sale, and can not proceed simultaneously with regular discount. .
  • the discount sale start time stores the discount sale start time, starts and checks only if the period discount sale is TRUE, and the discount sale end time stores the discount sale end time, and checks only if the period discount sale is TRUE.
  • the initial quantity of the discount sale is used to display the initial quantity of the discount sale, and is inspected only when the quantity discount sale is TRUE, and the discount type can select one of the discount rate and the discount rate.
  • the discount end state designates a discount sale condition, so that the item is discounted only while the condition is satisfied, and the item is automatically sold at the normal price as soon as it deviates from the specified condition, and the discount end means the following.
  • the item that has been discounted starts selling at the normal price in the client item shop and the web store, and the item may be exposed to the item shop for a while due to the difference in client renewal time immediately after the sale ends. If a purchase attempt is made, a purchase failure popup should appear, for example:
  • item A If the item A is stopped and the client renewal is rather late, and the user is exposed to A being discounted, if the user wants to purchase A, item A notifies the purchase that the discount has ended and fails the client at this point. Is updated, “A item is exposed at normal price, and item information is changed in purchase failure popup. Please try your purchase again ”.
  • the condition for the status of the discount is TRUE if the period sale is TRUE (AND condition), the current time is outside the range of the sale start time-end time, the quantity discount is TRUE (AND condition), and the remaining quantity is 0 or less. If at least one is satisfied, the discount is stopped.
  • Each item has marketing attributes depending on whether it is limited sale or new item, and one item has one or more marketing attributes, and marketing attributes have priority. Determines whether to display on the front of the UI, as shown in Table 5 below.
  • the basic item arrangement order is primarily sorted by priority according to marketing attributes, and if the arrangement order is the same, the order of items is secondarily sorted based on the order of the items themselves, as shown in Table 6 below.
  • the order of placement may be determined by the sum of the order of placement by marketing attributes + the order of placement by the items themselves.
  • the items are displayed at the top and left of the item shop, and the values of the arrangement order are sequentially arranged and arranged in order from the first line, and one item slot displays information as shown in FIG. 5.
  • the marketing attribute icon of limited sales is displayed.
  • the namespace can be rolled up only if the level is limited, and the item name-the purchaser can only be seen by the director below the% d level-3 Price
  • the discount is in progress, the original price and the discounted price are displayed. In this case, the discounted price is highlighted. If the discounted price is not a discount / limited sale, the content of the field may be displayed below the price space.
  • These marketing attributes can have icons. Depending on the marketing attribute, only one icon can be displayed according to the priority. If there are multiple marketing attributes, only one icon for the highest priority attribute can be displayed. , Icons according to marketing attributes are shown in Table 7 below.
  • the details according to the marketing attributes such as the limited sales quantity or the period can be displayed, and the information displayed according to the marketing attributes can be different, and if there are several marketing attributes, only one is displayed according to the priority.
  • the contents shown in Table 8 are described.
  • Table 8 Marketing property Display information Limited quantity Limited Quantity Displays the remaining quantity, in the form of "% remaining:% d /% d". Quantity remaining, original quantity Limited time Limited Time Sale Remaining time, displayed as "time remaining: hh: mm: ss" Quantity discount Limited quantity discount Displays the remaining number, in the form of "remaining quantity:% d /% d”. Quantity remaining, original quantity Period discount Limited time discount Remaining time, in the form of "time remaining: hh: mm: ss"
  • the item shop has an advertisement column in the other tabs except for some tabs, and the advertisement field may advertise an item, or may advertise a game or a newly added function or event, and the advertisement may be displayed like a web banner. Can be rolled.
  • the advertising area that contains the banner image does not automatically change while the mouse cursor is in this area. This is to freeze the advertisement when you try to press the buy button. If the mouse cursor is in this area, you can set the rolling time. Initializing, for example, the display interval is 5 seconds, if the mouse cursor is positioned and moved out at the 4 second point, it is displayed again for 5 seconds.
  • ad numbers can be displayed and appear automatically according to the number of ads. If the ad disappears in the middle, the number can be automatically reset. For example, there are 1-7 times in the table, but the level If an advertisement is not displayed due to a restriction or a discount option, or the display state is FALSE, and thus there are actually five advertisements displayed to the user, the number may be displayed only up to 1-5 times.
  • the currently selected advertisement is highlighted, and the advertisement is maintained for the amount of time shown in the advertisement setting table from the time when the advertisement is selected, and after that time, the next advertisement is automatically selected. You can see.
  • the advertisement shown in the banner is an item advertisement
  • the purchase button and item information are displayed. If the advertisement is not an item advertisement, the advertisement name of the advertisement setting table may be displayed instead of the item name.
  • Each tab is assigned a table as shown in Table 9, which allows publishers to set up advertisements, which can be updated in real-time, just like real-time item updates, and up to seven ads per tab. Can be specified.
  • Table 9 field range Remarks ID INT (0-999) Ad ID, Ad Number ID are ordered Banner image STRING Banner image file name to display in the ad box Tab id Tab id Item ID Item ID, if item ad Display interval INT (0-999) Units are seconds and how many seconds the ad is displayed Display start time DATE TIME Decide when your ad will appear Display end time DATE TIME Determine when your ad ends Level limit INT (0-10) Decide how many levels you'll only see this ad Level limit upper limit INT (0-10) Decide how many levels you'll only see this ad Display status BOOL Used to remove ads in real time Discount sales options BOOL Determine whether to remove ads after the sale ends Ad Name STRING If this is not an item ad, the ad name will be displayed.
  • the item discount status is FALSE
  • the item is a limited sale item and the limited sale ends
  • the sale option of the advertisement is TRUE
  • the discount period and quantity condition If you are not satisfied, or if the item is not a discounted item, it will automatically be paused, if the Ads Settings table is empty, or if all ads are paused, if there are no ads to display, the default value is displayed in the banner image area. The image will be displayed.
  • the tab of the item shop may include at least one of tabs such as a My Page, a topic item, all, a uniform card, a player, a team, a package, and the like.
  • the My Page tab grasps the user's information and displays items related to the user, and the tab can check the coupons owned by the user.
  • FIG. 8 is an exemplary embodiment of a tab-specific area of an item shop service according to the technology disclosed in the present application.
  • 1 new item area 1 new item area, 2 cache item recommendation area, 3 LP item recommendation area, and an advertisement column may be arranged, and the recommended item is omitted in the specification filed by the present applicant. do.
  • the new item area can be viewed in detail. 1
  • a new item can only be rolled for 10 seconds, and if the mouse cursor is located in this area, it can be prevented from rolling. Can be displayed.
  • FIG. 8C the area for recommending the LP / cache item is shown in detail, which is omitted since it is described in detail in the previous application filed by the applicant.
  • the player tab is shown, and the player-mounted item appears, and the player 3D model may appear only on this tab, and the tab is popular in the tab instead of the player 3D model in the general tab except the player tab. You can display an item.
  • the UI of the general tab is shown. 1
  • a UI for selecting cache and LP is shown, and a UI type can be set in various ways, such as a tab or a button.
  • the cache can be displayed separately.
  • FIG. 9 is an embodiment screen according to the product information of the item shop service according to the technology disclosed in the present application.
  • a product information popup when a product information popup is pressed a product information button of an item slot, a product information popup appears.
  • the product information popup displays detailed information about a product and supports a space to store a picture file. It may also display an image in the form of an advertisement for.
  • 1 is the detail of the item
  • 2 is the limited sale and the discount sale if there is a double overlap, the content of the discount sale is displayed in this space, and the discount information, this item is December 31, 2011 3:30
  • It is an item to discount only to minutes. It is the item which is discounted by 10,000 limitation.
  • Information about period discounts and quantity discounts can be displayed, for example, volumes may be exhausted early (currently 4999 remain).
  • the limited sale information for advertisement is displayed on the front information
  • the discount sale information for information delivery is displayed on the rear (item description area).
  • 9B shows detailed information of an item of the product information popup. 1
  • the marketing attribute icon is set in the same manner as the item slot, 2 item price is displayed, 3 item usage restriction level is displayed, and 4 item price is displayed. Is displayed.
  • the item usage limit level is not set, nothing is displayed. If the lower limit is greater than 1 and the upper limit is less than 10, it is displayed in the form of% d ⁇ % d Lv (Level) (upper limit, lower limit), and the lower limit is greater than 1. When the upper limit is 10, it may be displayed in the form of% d Lv, and when the lower limit is 1, and the upper limit is less than 10, it may be displayed in the form of% d Lv or less.
  • the item description may basically display a text on the level limit, and the marketing information display of the limited sale / discount sale may display the limited sale information when the two are duplicated, and the remaining quantity when the limited quantity is set. If total time limit is set, if the time limit is set to 24 hours or less, it is highlighted.If quantity limit and time limit is set together, it is highlighted if total quantity is 500 or less and 24 hours or less, It can be displayed in the form of remaining quantity / total quantity (time remaining: hour minute).
  • a purchase popup is shown, where 1 is a purchase information area, 2 may be the same as a product information popup, and in FIG. 9D, 1 is a discount option drop box, 2 is a selling price, and 3 is This is a discount, where only one discount option can be applied, which indicates what kind of discount option is available, the type can only display one of the discount items, coupon discounts, or exclusive stadium events, and the sale price is the original item price.
  • the discount is the amount discounted by the discount option selected or the discounted amount of the item during the discount, and the final price is the final amount you will pay when you make a payment. And each time the discount option is changed.
  • FIG. 10 is a screen view of an embodiment according to an item panel of an item shop service according to the technology disclosed in the present application.
  • the item slot of the lower item panel may not display marketing attributes other than the level restriction, and items that fall outside the use / purchase restriction level may be displayed.
  • Level limit displays the level limit icon when there is a level limit on the marketing properties.
  • Items that you cannot use because of the restriction level are semi-transparent, inactive, You can put a lock image to display.
  • this item sends a message that the item can only purchase a level above the lower limit, and the director level is the purchase limit level. If it is higher than the upper limit, this item can convey a message that it can only buy below the upper limit.
  • the item delivers a message indicating that only levels above the low limit are available, and if the supervision level is higher than the high limit, This item can convey the message that it can only be used below the upper limit.
  • Figure 10c shows my item, 1 display the information of the selected item, 2 if the item is currently available for purchase, the purchase button is activated or displayed, and when the button is pressed, the purchase pop-up appears, 3 use, mounting depending on the item type One of the items appears, the auto-effect item may not have a button, and the mounted item may have a release button.
  • the Buy button is pressed immediately in the purchase pop-up, the user is informed that only a certain level of supervision is available.
  • the title field is rolled, and if there is no purchase in the level section, the level section is expanded by 5 units for both the upper limit and the lower limit to search again.
  • Recently purchased items are also shown regardless of whether they are LP or cache. If there are no items purchased or less than 3 items, the remaining slots show empty slots, and the most recently purchased items may be located on the left side.
  • FIG. 11 is a flowchart illustrating a method of providing an item shop service according to the technology disclosed in the present application.
  • the server and the terminal are described separately, but the core method is the same, since the server transmits data to the client through communication, and the terminal receives the update from the server and executes the program by driving in the terminal.
  • the subject of each step is as described above, but may vary depending on the server or the terminal, so that the description thereof will be omitted.
  • the data from the item batch storage unit is input to the item batch manager and outputs the corresponding UI (S20).
  • the user When the user purchases an item (S30), if there are restrictions on the corresponding item, that is, a limitation such as a discount sale, a limited sale, or a level limit, the user outputs the information and notifies the user of the received item (S40). ).
  • a limitation such as a discount sale, a limited sale, or a level limit
  • the method for providing an item shop service according to the present invention as described above may be executed by an application (which may include a program included in a platform or an operating system, etc., which is basically installed in the terminal),
  • the user may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the master terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • the above-described method for providing an item shop service of the present invention is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and is recorded in a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be.
  • the program embodying the method for providing the item shop service of the present invention is a recording medium recording a program for executing the method for providing the item shop service, when the user operating the client enters the item shop of the server,
  • the server outputs a user interface (UI) to display the items arranged according to the arrangement order;
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may be read by C, C ++, JAVA, Code may be coded in a computer language such as machine language.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • Such code may further include memory reference related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory should be referenced.
  • the code means that the processor of the computer is responsible for the communication module of the computer (e.g. wired and / or wireless communication module). It may further include communication-related code, such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • the computer-readable recording medium which records the program as described above is distributed to computer systems connected by a network, so that the computer-readable code can be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing the method of providing the item shop service of the present invention, is an application such as an application store server, an application, or a web server associated with the service. It may be a storage medium included in an application provider server (eg, a hard disk) or an application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is the program for implementing the method of providing the item shop service of this invention is not only general PCs, such as a general desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, PDA (Personal Digital) It may include mobile terminals such as assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing the method of providing the item shop service of the present invention
  • a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
  • Embodiments according to the present invention can be implemented in the form of program instructions that can be executed by various computer means can be recorded on a computer readable medium.
  • the computer readable medium may include program instructions, file data, data structures, etc. alone or in combination.
  • Program instructions recorded on the media may be those specially designed and constructed for the purposes of the present invention, or they may be of the kind well-known and available to those having skill in the computer software arts.
  • Examples of computer-readable recording media include magnetic media such as hard disks, floppy disks, and magnetic tape, optical media such as CD-ROMs, DVDs, and magnetic disks, such as floppy disks.
  • Examples of program instructions include not only machine code generated by a compiler, but also high-level language code that can be executed by a computer using an interpreter or the like.
  • the hardware device described above may be configured to operate as one or more software modules to perform the operations of the present invention, and vice versa.
  • the present application can perform active marketing for the item in order to activate 1 purchase of the item and raise the indicators such as the average profit per subscriber and the number of users who purchased the item, and 2 the more limited or rarely the chance of purchase,
  • the fear of loss increases the purchase desire
  • the increase in the number of purchases according to the order in which the game companies place advertisements highlights the loss of opportunity and utilizes the placement sequence effect, thereby stimulating purchase desires and High sales rate can be increased, 3 by dividing and defining the limited amount items, limited sales, discount sales items available only at a specific level, by placing a weight on each item arrangement, sorting and placing based on the weight, game company Incentive to buy and sell items you want to sell in 4
  • the UI according to the changed item shop is reorganized in full scale, which rolls advertisements at regular intervals, presents items bought by other users, items bought by other users of the same level, and discount options and limited options. By showing to the user in the form of tooltips and drop boxes according to the back, it is possible to maximize the purchase induction in competition with

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Description

[규칙 제26조에 의한 보정 03.11.2012] 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체
본 출원은 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 기회상실을 부각하고 배치에 따른 순서효과를 부각시켜 아이템 샵을 설정함으로써, 구매욕구를 활성화시켜 가입자당 평균수익, 아이템을 구매한 유저수의 지표를 높일 수 있는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로, 온라인게임(Online Game)은 인터넷을 이용한 실시간 게임으로, 인터넷의 발달로 온라인 게임은 급속도로 성장해왔으며, 하드 디스크 드라이브에 프로그램을 설치해두고 인터넷 서버에 접속해 즐길 수 있는 머드(MUD: Multiple User Dialogue)게임, 머그(MUG: Multiple User Graphic)게임, 브라우저만으로 게임을 할 수 있는 웹 기반의 게임, 휴대폰을 이용한 모바일 게임 등이 이에 속한다.
세계 최고 수준에 이르는 초고속인터넷 및 휴대폰 보급에 힘입어, 온라인 게임과 모바일 게임을 포함한 게임 산업의 규모는 영화 및 음악 시장을 합친 것보다 2 배 이상 크며, 그 규모는 갈수록 더 커지는 추세이고, 해외진출도 활발하여 중국과 대만, 일본, 동남아시아를 비롯하여 미국, 유럽 등으로 게임을 수출하는 등 온라인게임의 세계 최강국으로 평가된다.
인터넷을 통하여 이루어지는 온라인 게임은 청소년층을 위주로 날로 인기를 더해가고 있으며, 사용자는 웹상에 제공된 게임 프로그램을 자신의 PC 등에 다운로드 받아 게임을 실행하거나, 온라인 상에서 게임을 실행할 수 있다.
전략 시뮬레이션 게임 및 머드 게임은 프로그램의 명령과, 명령의 수행에 따라 게임을 진행하게 되므로, 수동적으로 프로그램의 절차에 따라야 하는 것이며, 여러가지 옵션을 이용하여 사용자가 게임 캐릭터와 게임 방법을 선택하여 게임을 진행하고, 게임 캐릭터로 하여금 게임 진행중에 게임 도구인 게임 아이템인 각종 무기, 갑옷, 액세서리, 신발, 캐릭터의 능력을 강하게 하거나 생명력을 높이는 옵션사항 등을 획득하게 된다.
즉, 웹사이트에서 제공하는 각종 캐릭터 또는 게임에 사용되는 각종 게임 아이템을 제공함으로써, 게임에 대한 흥미를 지속시킬 수 있는 각종 서비스가 제공되고 있고, 게임 아이템 기능을 갖는 아바타를 사용하여 게임에 참여할 수 있도록 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 방법 및 시스템을 제공하는 기술이 한국등록특허 제10-0456962호에 게재되어 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 시스템의 개략적인 구성도이다. 도 1을 참조하면, 시스템(400)은 게임 서버(410), 게임 DB(420), 아바타 샵(430), 아이템 샵(440), 겜바타 제어부(450) 및 겜바타 제공부(460)를 포함한다.
아이템 샵, 서버(440)는 사용자가 게임과 관련하여 게임 아이템을 구매할 수 있게 해주며, 구매된 아이템은 예를 들면, 아이템 가방에 보관되며, 사용자가 게임 진행 중 또는 게임 후에 아이템을 사용할 수 있으며, 내 옷장 및 아이템 가방은 한게임에서 제공되는 아바타 및 게임 아이템과 관련하여, 내 옷장은 아바타가 보관 또는 착용되는 곳을 말하며, 아이템 가방은 게임 아이템이 보관되는 곳을 말한다.
그러나, 아바타가 직접 게임 아이템의 기능을 수행함으로써, 사용자가 게임 아이템 기능을 갖는 아바타를 사용하여 게임에 참여할 수 있고, 이로 인해 흥미를 불러올 수는 있으나, 새로운 아이템을 위해 캐릭터를 하나씩 창조하는 데 드는 비용은 비용 대비 효율이 매우 낮았고, 해당 아이템의 구매를 활성화하고 가입자당 평균 수익, 아이템을 구매한 유저 수 등의 지표를 올리기 위해서는 해당 아이템에 대한 적극적인 마케팅이 필요하며, 사용자의 아이템 구매를 자극하기 위한 요소가 부족하여 해당 지표를 올리는 데 드는 캐릭터 생성 비용 대비 효과를 고려하면 오히려 게임사의 손해를 초래하게 되는 등의 문제점이 있었다.
본 출원은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로, 아이템의 구매를 활성화시키고 가입자당 평균 수익, 아이템을 구매한 유저수 등의 지표를 올리기 위해 해당 아이템에 대한 적극적인 마케팅을 실시할 수 있는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 구매 기회가 제한되거나 희소성이 높을수록, 기회상실에 대한 두려움으로 구매욕구가 더 커지며, 게임사가 광고를 배치하는 순서에 따라 구매수가 높아진다는 점을 이용하여 기회상실을 부각하고 배치순서효과를 활용함으로써, 구매욕구를 자극하고 게임사가 원하는 아이템의 높은 판매율을 올릴 수 있는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 특정 레벨에서만 구매, 사용가능한 레벨 제한 아이템, 한정 판매, 할인 판매 아이템을 나누어 각각 정의하고, 각 아이템 배치에 가중치를 두어 해당 가중치를 기준으로 정렬 및 배치함으로써, 게임사에서 팔고자하는 아이템을 집중적으로 구매유도하여 판매할 수 있는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 변경된 아이템 샵에 따른 UI를 전격적으로 개편하는데, 이는 광고를 일정 주기로 롤링시키고, 다른 사용자가 많이 산 아이템, 자신의 레벨과 동일한 다른 사용자가 산 아이템 등을 함께 선보이며, 할인옵션, 제한옵션 등에 따른 툴팁과 드롭박스 형태로 사용자에게 도시함으로써, 타 사용자와의 경쟁구도로 구매유도를 극대화시킬 수 있는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 출원은 실시예들 중에서, 클라이언트와 연결될 수 있는 서버에서 실행되는 아이템 샵 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 아이템 샵 서비스 제공 방법은 상기 클라이언트로부터 아이템 샵에 입장하는 입력 신호를 수신하면, 기 정의된 아이템 배치 순서에 따라 정렬된 아이템을 디스플레이하도록 UI(User Interface)를 출력하는 제1 단계; 상기 아이템에 대해 구매 가능한 게임 캐릭터의 레벨에 대한 레벨 제한, 판매 가능한 수량 및 판매 가능 기간 중 적어도 하나에 대한 한정 판매, 원래 가격에 대한 할인 적용률을 포함하는 할인 판매 중 적어도 하나가 적용된 경우, 해당 적용된 레벨 제한, 한정 판매, 할인 판매 중 적어도 하나를 디스플레이하도록 UI(User Interface)를 출력하는 제2 단계; 및 상기 클라이언트로부터 상기 아이템을 구매하는 신호를 수신하면, 상기 서버는 상기 아이템이 사용자에게 귀속되도록 제어하는 제3 단계를 포함하는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
실시예들 중에서, 클라이언트와 연결될 수 있는 서버에서 실행되는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 상기 클라이언트로부터 아이템 샵에 입장하는 입력 신호를 수신하면, 기 정의된 아이템 배치 가중치에 따라 정렬된 아이템을 디스플레이하도록 UI(User Interface)를 출력하는 기능; 상기 아이템에 대해 구매 가능한 게임 캐릭터의 레벨에 대한 레벨 제한, 판매 가능 수량 및 판매 가능 기간 중 적어도 하나에 대한 한정 판매, 원래 가격에 대한 할인 적용률을 포함하는 할인 판매 중 적어도 하나가 적용된 경우, 상기 레벨 제한, 한정 판매, 할인 판매 중 적어도 하나를 디스플레이하도록 UI(User Interface)를 출력하는 기능; 및 상기 클라이언트로부터 상기 아이템을 구매하는 신호를 수신하면 상기 아이템이 사용자에게 귀속되도록 제어하는 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
실시예들 중에서, 데이터를 송수신하는 통신부; 각 구성 요소를 제어하는 제어부; 클라이언트가 아이템 샵에 입장하면, 아이템을 상기 아이템의 구매나 사용이 특정 레벨 구간으로 한정되는 레벨 제한, 한정 판매에서의 수량 한정, 기간 한정, 할인 판매에서의 수량 할인, 기간 할인, 상시 할인, 신규, 전체 인기, 분류 인기, 일반 순으로 우선순위가 정해져, 상기 우선순위가 높을수록 화면의 좌측 상단에 표시되도록 배치하기 위한 배치순서, 특정 레벨에서 구매나 장착이 가능한 레벨 제한, 기간이나 수량을 한정하는 한정 판매, 할인 판매의 데이터를 UI(User Interface)로 출력하기 위해 상기 데이터를 저장하는 저장부; 상기 UI를 생성하여 상기 클라이언트로 송신하기 위한 아이템샵 판매 관리부; 및 상기 배치순서에 따라 상기 아이템을 배치하는 아이템샵 배치 관리부를 포함하고, 상기 UI는 상기 레벨 제한을 알리는 이름 공간, 상기 할인 판매를 알리는 가격 공간 및 상기 한정 판매를 알리는 마케팅 속성 세부 표시 공간을 포함하는 아이템 샵 서비스를 제공하는 서버를 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
이상에서 설명한 바와 같이, 상기와 같은 구성을 갖는 본 출원의 개시된 기술은 ① 아이템의 구매를 활성화시키고 가입자당 평균 수익, 아이템을 구매한 유저수 등의 지표를 올리기 위해 해당 아이템에 대한 적극적인 마케팅을 실시할 수 있으며, ② 구매 기회가 제한되거나 희소성이 높을수록, 기회상실에 대한 두려움으로 구매욕구가 더 커지며, 게임사가 광고를 배치하는 순서에 따라 구매수가 높아진다는 점을 이용하여 기회상실을 부각하고 배치순서효과를 활용함으로써, 구매욕구를 자극하고 게임사가 원하는 아이템의 높은 판매율을 올릴 수 있고, ③ 특정 레벨에서만 구매, 사용가능한 레벨 제한 아이템, 한정 판매, 할인 판매 아이템을 나누어 각각 정의하고, 각 아이템 배치에 가중치를 두어 해당 가중치를 기준으로 정렬 및 배치함으로써, 게임사에서 팔고자하는 아이템을 집중적으로 구매유도하여 판매할 수 있으며, ④ 변경된 아이템 샵에 따른 UI를 전격적으로 개편하는데, 이는 광고를 일정 주기로 롤링시키고, 다른 사용자가 많이 산 아이템, 자신의 레벨과 동일한 다른 사용자가 산 아이템 등을 함께 선보이며, 할인옵션, 제한옵션 등에 따른 툴팁과 드롭박스 형태로 사용자에게 도시함으로써, 타 사용자와의 경쟁구도로 구매유도를 극대화시킬 수 있는 등의 효과를 거둘 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 게임 아이템 기능이 결합된 캐릭터 서비스 시스템의 개략적인 구성도이다.
도 2는 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스를 제공하는 시스템을 도시한 도면이다.
도 3은 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스를 제공하는 서버를 도시한 블록도이다.
도 4는 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스를 제공하는 단말기를 도시한 블록도이다.
도 5는 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스 중 마케팅 속성에 따른 실시예 화면이다.
도 6은 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스 중 광고 설정에 따른 실시예 화면이다.
도 7은 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스 중 아이텝 샵에 따른 실시예 화면이다.
도 8은 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스 중 탭 별 영역에 따른 실시예 화면이다.
도 9는 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스 중 상품 정보에 따른 실시예 화면이다.
도 10은 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스 중 아이템 패널에 따른 실시예 화면이다.
도 11은 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법을 설명한 흐름도이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
이하, 본 출원에 따른 실시예를 첨부된 예시도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.
도 2는 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스를 제공하는 시스템을 도시한 도면이다. 도 2를 참조하면, 아이템 샵 서비스를 제공하는 시스템은 서버(1)와 단말기(2)를 포함하며, 다수의 클라이언트는 서버(1)와 연결되어 있고, 게임 프로그램이나 게임 관련 패치 등을 업데이트 받으며, 서버(1)는 패치 등의 요구를 하는 클라이언트에게 데이터를 송신한다.
본 출원에서 클라이언트는 정보를 공급하는 컴퓨터를 말하는 서버의 반대 개념으로 정의하고, 사용자는 이러한 클라이언트의 조작을 실시하는 자연인으로 정의하며, 클라이언트는 서버에 대응되는 개념으로, 단말기는 사용자가 조작하는 컴퓨터 등과 같은 개념으로 정의되므로, 클라이언트와 단말기는 혼용되어 사용될 수 있다.
서버(1)로부터 정보를 받아 단말기(2) 내에서 구동될 수도 있고, 단말기(2) 자체 내에서 서버(1)로부터 패치 등을 받아 패치 후에는 단말기(2) 내에서만 구동되게 할 수도 있다.
첫 번째 방법으로 구동하는 경우, 서버(1)는 클라이언트가 요구하는 동작에 대한 답변을 주기 위해, 서버(1)에 저장된 데이터 및 프로그램 등으로 파악하여 해당 클라이언트를 조작한 사용자가 아이템을 구매할 때, 해당 아이템에 걸려있는 할인 판매, 한정 판매, 레벨 제한 등의 속성을 서버(1)에서 부여하고, 해당 속성에 따른 아이템을 단말기(2)로 송신하도록 하며, 해당 아이템을 디스플레이하는 배치 순서(DP Order: Display Order)도 서버(1)로부터 내려받아 단말기(2) 내에서 구동되게 한다.
두 번째 방법으로 구동하는 경우, 서버(1)로부터 패치를 받아 단말기(2) 내의 프로그램으로 구동할 경우에는, 단말기(2)는 사용자가 입력한 데이터, 즉 요구하는 동작에 대한 답변을 주기 위해, 서버(1)에서 해당 프로그램을 업데이트, 패치 등을 받고, 해당 클라이언트를 조작하는 사용자가 아이템을 구매할 때, 해당 아이템에 걸려있는 할인 판매, 한정 판매, 레벨 제한 등의 속성을 단말기(2) 내에서 부여하고, 해당 속성에 따른 아이템을 사용자에게 귀속되도록 하며, 해당 아이템을 디스플레이하는 배치 순서(DP Order: Display Order)도 단말기(2)에서 정하여 단말기(2) 내에서 구동되도록 하되, 일정 주기로 서버(1)로부터 업데이트를 받을 수도 있고, 서버(1)에서 해당 사용자에게 해당 아이템에 대한 권한을 부여할 때 제한이 걸려있는 경우 서버(1)에서 해당 아이템을 구매할 수 없거나 사용할 수 없다는 메세지를 단말기(2)로 송신할 수도 있고, 이는 다양한 방법으로 구현이 가능하다.
도 3은 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스를 제공하는 서버를 도시한 블록도이다. 도 3을 참조하면, 본 출원에 개시된 아이템 샵 서비스를 제공하는 서버(1)는 통신부(10), 제어부(30), 저장부(50), 아이템샵 판매관리부(70), 아이템샵 배치관리부(90)를 포함한다.
통신부(10)는 다수의 클라이언트와 유선 또는 무선으로 연결되어 각 클라이언트의 키보드 등의 조작을 입력받고, 저장부(50)의 데이터에 기초하여 아이템의 마케팅 속성에 따라 아이템을 배치하거나, 아이템이 한정 판매, 할인 판매, 레벨 제한 등의 제한 사항이 걸려있는 경우에는, 이러한 제한 사항이나 광고 사항 등을 사용자에게 표시하기 위해, 아이템샵 판매관리부(70), 아이템샵 배치관리부(90)의 데이터가 입력되면, 이를 다수의 클라이언트 각각에 맞게 데이터를 유선 또는 무선을 통해 송출하도록 이루어진다.
제어부(30)는 각 구성 요소들을 제어하도록 구성되며, 각 구성 요소에서 출력되는 데이터의 입, 출력 통로일 뿐만 아니라, 다수의 클라이언트로부터 출력된 데이터가 통신부(10)를 통해 입력되는 경우, 이를 저장부(50)에 저장하도록 제어하고, 다수의 클라이언트를 조작하는 사용자의 조작 및 제어로 인해 게임을 진행하는 경우, 통신부(10)를 통해 입력된 클라이언트의 조작을 입력받고, 아이템샵 판매관리부(70), 아이템샵 배치관리부(90)에서 출력된 각각의 데이터가 통신부(10)를 통해 각 클라이언트에게 출력되도록 제어한다.
저장부(50)는 사용자 정보 저장부(51), 레벨제한 저장부(53), 한정판매 저장부(55), 할인판매 저장부(57), 아이템 배치 저장부(59)를 포함하며, 사용자 정보 저장부(51)는 각각의 클라이언트를 조작하는 사용자를 구분할 수 있도록 ID(51a) 등과 같은 고유 식별 번호를 입력받아 저장하고, 상기 레벨제한 저장부(53)는 특정 레벨에서만 사용할 수 있는 아이템에 대한 레벨 제한을 저장하므로, 이를 구분 및 식별하기 위해 사용자의 게임 능력치인 레벨(51b)를 함께 저장할 수 있다.
레벨제한 저장부(53)는 특정 레벨에서만 구매나 장착이 가능한 아이템에 이러한 제한 사항들을 적용하기 위해 데이터를 저장하는 곳이며, 구매에 대한 제한 사항은 구매(53a)에, 장착이나 사용 등에 대한 제한 사항은 장착(53b)에 저장한다.
한정판매 저장부(55)는 일정 기간 동안에만 판매를 하는 아이템인 경우, 일정 수량만을 판매하는 아이템인 경우, 해당 아이템에 대한 제한 사항인 기간(55a), 수량(55b)를 저장하는 곳이며, 할인판매 저장부(57)도 마찬가지로 일정 기간 동안에만 할인을 하는 아이템인 경우, 상시로 할인을 하는 아이템인 경우, 일정 수량만을 정해놓고 파는 아이템인 경우, 해당 아이템에 대한 제한 사항인 상시(57a), 기간(57b), 수량(57c)을 저장하는 곳이다.
아이템 배치 저장부(59)는 아이템을 어떻게 배치할 것인가에 대한 순서와 로직이 저장되어 있는 곳이며, 해당 순서는 아이템의 속성 정보에 따라 달라지며, 이에 대한 데이터와 배치 방법이 저장된다.
아이텝 샵 판매관리부(70)는 각종 아이템에 걸려있는 제한사항을 도시하거나 이에 대한 UI(User Interface)를 생성하기 위한 곳이며, 아이템샵 배치관리부(90)는 각종 아이템을 아이템 배치 저장부(59)에 저장된 우선순위 배치순서의 속성에 맞게 배치하여 배치된 화면을 생성하는, 즉 UI(User Interface)를 생성하는 곳이다.
배치 순서는 아이템의 구매나 사용이 특정 레벨 구간으로 한정되는 레벨 제한, 한정 판매인 수량 한정, 기간 한정, 할인 판매인 수량 할인, 기간 할인, 상시할인, 신규, 전체 인기, 분류 인기, 일반 중 적어도 하나의 속성에 의해 결정되며, 나열된 순으로 우선순위가 부여되며, 이러한 우선순위가 클수록 좌측 상단으로 배치되고, 우선순위가 낮을수록 우측 하단으로 배치된다.
아이템이 레벨 제한, 한정 판매, 할인 판매, 신규를 표시하는 NEW, 전체 인기나 분류 인기를 표시하는 BEST, 일반 중 적어도 하나의 속성을 가지는 경우, 이러한 속성을 나타내는 아이콘이 아이템에 근접하게 표시될 수 있으며, 속성이 다수가 부여될 경우, 우선 순위가 높은 속성의 배치 순서에 따라 배치될 수 있다.
아이템의 구매나 사용이 특정 레벨 구간으로 한정되는 레벨 제한은 레벨 제한 아이콘, 한정 판매인 수량 한정 및 기간 한정은 한정 판매 아이콘, 할인 판매인 수량 할인, 기간 할인, 상시 할인은 세일(SALE) 아이콘, 전체 인기, 분류 인기는 베스트(BEST) 아이콘, 신규는 뉴(NEW) 아이콘을 구비하는데, 전체 인기의 베스트(BEST) 아이콘은 분류 인기의 베스트(BEST) 아이콘 보다 크게 형성될 수 있다.
이러한 아이콘은 우선순위가 높은 속성의 적어도 하나의 아이콘이 표시될 수 있는데, 바람직하게는 가장 우선순위가 높은 속성의 아이콘만이 표시될 수 있도록 할 수 있다.
아이템샵 판매관리부(70)는 아이템에 관한 UI를 생성할 때, 다른 아이템의 광고, 게임에 추가된 새로운 기능, 이벤트 중 적어도 하나가 주기적으로 롤링(Rolling)되며 광고되는 광고란을 생성할 수도 있으며, 이러한 광고란은 표시 간격, 표시 시작시간, 레벨제한하한, 레벨제한상한 중 적어도 하나에 의해 표시될 수 있다.
아이템 샵은 사용자에게 관련된 데이터를 표시하는 내 페이지, 유니폼 카드, 선수, 팀, 패키지, 기타 중 적어도 하나의 탭을 포함하고, 아이템 중 마케팅 속성이 신규인 경우, 일정 주기로 롤링되어 표시되고, 신규의 속성을 가지는 아이템이 없는 경우, 아이템 중 마케팅 속성이 전체 인기인 아이템이 일정 주기로 롤링되어 표시될 수 있으며, 신규는 아이템이 출시된 지 3주 이내인 아이템의 속성을 말하는데, 3주로 한정되지 않고, 아이템을 신규로 어느 정도의 기간으로 결정할 것인지의 여부에 따라 다르게 변경될 수 있음은 자명하다 할 것이다.
선수 탭은 아이템을 3D 모델 선수가 장착한 것을 디스플레이할 수 있고, UI는 아이템에 대한 롤링되는 세부 정보를 포함할 수 있고, 아이템이 특정 레벨에서만 구매나 사용을 할 수 있는 레벨 제한임을 알려주는 이름 공간, 아이템의 원래 가격과 할인 가격을 동시에 기재하여 할인 판매임을 알려주는 가격 공간, 수량이나 기간이 한정된 한정 판매임을 알려주는 마케팅 속성 세부 표시 공간을 포함할 수 있다.
UI는 아이템 샵의 상하좌우 중 적어도 하나에 사용자가 보유하고 있는 아이템이 표시될 수 있고, 아이템에는 특정 레벨에서만 사용할 수 있는 레벨 제한의 속성을 표시할 수 있으며, 사용자가 특정 레벨이 아닌 경우에는 이러한 아이템에 자물쇠 이미지가 삽입되거나 비활성화시킬 수 있으며, 자물쇠나 비활성화가 아니더라도 사용자가 사용할 수 없다는 것이 인지될 수 있는 표시면 어느 것이나 가능하며, 변경될 수 있음은 자명하다 할 것이다.
내 페이지 탭에서는 사용자가 최근 구매한 아이템 중 적어도 하나를 표시할 수 있으며, 레벨 제한이 적용된 아이템은 선물 불가 아이템으로 처리될 수 있다.
한정 판매는 기간 한정, 수량 한정, 한정판매 시작시간, 한정 판매 종료시간, 한정 판매 최초수량 중 적어도 하나의 속성을 가지며, 기간 한정이면 한정 판매 종료시간이 지난 경우, 수량 한정이면 한정 판매 최초수량과 판매량이 동일한 경우, 기간 한정과 수량 한정이 모두 속성으로 지정되면 한정판매 종료시간이 지나거나 최초수량과 판매량이 동일한 경우 중 어느 하나가 일치하면 아이템의 판매가 종료될 수 있다.
할인 판매는 상시 할인, 기간 할인, 수량 할인, 할인판매 시작시간, 할인판매 종료시간, 할인판매 최초수량, 비율할인이나 금액할인인 할인유형, 할인비율이나 금액 중 적어도 하나의 속성을 가지며, 기간 할인이면 할인판매 종료시간이 지난 경우, 수량할인이면 할인판매 최초수량과 판매량이 동일한 경우, 기간 할인과 수량 할인 모두 속성으로 지정되면 할인판매 종료시간이 지나거나 최초수량과 판매량이 동일한 경우 중 어느 하나가 일치하면, 아이템의 판매가 종료될 수 있다.
도 3b를 참조하면, ① 아이템 배치 데이터를 저장부(50)에서 출력하면, ② 제어부(30)는 아이템 배치 데이터를 출력하고, ③ 아이템샵 배치 관리부(90)는 배치 순서에 따라 UI를 출력하며, ④ 제어부(30)는 통신부(10)를 통해 해당 UI가 클라이언트에게 출력될 수 있도록 송신한다.
⑤ 해당 UI를 본 사용자가 자신이 구매하고 싶은 아이템을 구매한다는 의사를 통신부(10)를 통해 서버(1)로 전달하면, ⑥ 제어부(30)는 이러한 데이터를 받아 저장부(50)에 저장되어 있는 제한목록을 요청하며, ⑦ 저장부(50)에서 제한목록이 출력되면, ⑧ 제어부(30)는 아이템샵 판매관리부(70)로 데이터를 입력시킨다.
⑨ 아이템샵 판매관리부(70)가 해당 UI를 출력하면, ⑩ 제어부(30)는 해당 UI를 통신부(10)를 통해 사용자에게 전달되도록 한다.
즉, 클라이언트를 조작하는 사용자가 서버(1)의 아이템 샵으로 들어오면, 서버(1)는 배치 순서에 따라 정렬된 아이템을 디스플레이하도록 UI를 출력하고, 아이템에 대해 레벨 제한, 한정 판매, 할인 판매 중 적어도 하나가 적용된 경우, 서버(1)는 레벨 제한, 한정 판매, 할인 판매 중 적어도 하나를 디스플레이하도록 UI를 생성 및 출력하고, 해당 아이템을 사용자가 구매하는 신호를 서버(1)로 보내면, 서버(1)는 아이템이 사용자에게 귀속되도록 제어하는 것이다.
도 4는 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스를 제공하는 단말기를 도시한 블록도이다. 도 4a를 참조하면, 본 출원에 개시된 아이템 샵 서비스를 제공하는 단말기(2)는 통신부(10), 입출력부(20), 제어부(30), 저장부(50), 아이템샵 판매관리부(70), 아이템샵 배치관리부(90)를 포함한다.
본 출원에서 서버(1)와 단말기(2)는 각각 다른 구성이므로, 도면 부호가 동일하더라도 다른 구성 또는 프로그램이라고 정의한다.
통신부(10)는 서버(1)와 유선 또는 무선으로 연결되어 서버(1)로부터 입력된 패치나 업데이트 등을 입력받도록 구성된다.
입출력부(20)는 각 사용자의 키보드 등의 조작을 입력받고, 저장부(50)의 데이터에 기초하여 아이템의 마케팅 속성에 따라 아이템을 배치하거나, 아이템이 한정 판매, 할인 판매, 레벨 제한 등의 제한 사항이 걸려있는 경우에는, 이러한 제한 사항이나 광고 사항 등을 사용자에게 표시하기 위해, 아이템샵 판매관리부(70), 아이템샵 배치관리부(90)의 데이터가 입력되면, 이를 다수의 클라이언트 각각에 맞게 데이터를 디스플레이 등과 같은 곳에서 표시되도록 이루어진다.
제어부(30)는 각 구성 요소들을 제어하도록 구성되며, 각 구성 요소에서 출력되는 데이터의 입, 출력 통로일 뿐만 아니라, 다수의 클라이언트로부터 출력된 데이터가 입력되는 경우, 이를 저장부(50)에 저장하도록 제어하고, 다수의 클라이언트를 조작하는 사용자의 조작 및 제어로 인해 게임을 진행하는 경우, 입출력부(20)를 통해 입력된 클라이언트의 조작을 입력받고, 아이템샵 판매관리부(70), 아이템샵 배치관리부(90)에서 출력된 각각의 데이터가 입출력부(20)를 통해 각 클라이언트에게 출력되도록 제어한다.
저장부(50)는 사용자 정보 저장부(51), 레벨제한 저장부(53), 한정판매 저장부(55), 할인판매 저장부(57), 아이템 배치 저장부(59)를 포함하며, 사용자 정보 저장부(51)는 각각의 클라이언트를 조작하는 사용자를 구분할 수 있도록 ID(51a) 등과 같은 고유 식별 번호를 입력받아 저장하고, 상기 레벨제한 저장부(53)는 특정 레벨에서만 사용할 수 있는 아이템에 대한 레벨 제한을 저장하므로, 이를 구분 및 식별하기 위해 사용자의 게임 능력치인 레벨(51b)를 함께 저장할 수 있다.
레벨제한 저장부(53)는 특정 레벨에서만 구매나 장착이 가능한 아이템에 이러한 제한 사항들을 적용하기 위해 데이터를 저장하는 곳이며, 구매에 대한 제한 사항은 구매(53a)에, 장착이나 사용 등에 대한 제한 사항은 장착(53b)에 저장한다.
한정판매 저장부(55)는 일정 기간 동안에만 판매를 하는 아이템인 경우, 일정 수량만을 판매하는 아이템인 경우, 해당 아이템에 대한 제한 사항인 기간(55a), 수량(55b)를 저장하는 곳이며, 할인판매 저장부(57)도 마찬가지로 일정 기간 동안에만 할인을 하는 아이템인 경우, 상시로 할인을 하는 아이템인 경우, 일정 수량만을 정해놓고 파는 아이템인 경우, 해당 아이템에 대한 제한 사항인 상시(57a), 기간(57b), 수량(57c)을 저장하는 곳이다.
아이템 배치 저장부(59)는 아이템을 어떻게 배치할 것인가에 대한 순서와 로직이 저장되어 있는 곳이며, 해당 순서는 아이템의 속성 정보에 따라 달라지며, 이에 대한 데이터와 배치 방법이 저장된다.
아이텝 샵 판매관리부(70)는 각종 아이템에 걸려있는 제한사항을 도시하거나 이에 대한 UI(User Interface)를 생성하기 위한 곳이며, 아이템샵 배치관리부(90)는 각종 아이템을 아이템 배치 저장부(59)에 저장된 우선순위 배치순서의 속성에 맞게 배치하여 배치된 화면을 생성하는, 즉 UI(User Interface)를 생성하는 곳이다.
배치 순서는 아이템의 구매나 사용이 특정 레벨 구간으로 한정되는 레벨 제한, 한정 판매인 수량 한정, 기간 한정, 할인 판매인 수량 할인, 기간 할인, 상시할인, 신규, 전체 인기, 분류 인기, 일반 중 적어도 하나의 속성에 의해 결정되며, 나열된 순으로 우선순위가 부여되며, 이러한 우선순위가 클수록 좌측 상단으로 배치되고, 우선순위가 낮을수록 우측 하단으로 배치된다.
아이템이 레벨 제한, 한정 판매, 할인 판매, 신규를 표시하는 NEW, 전체 인기나 분류 인기를 표시하는 BEST, 일반 중 적어도 하나의 속성을 가지는 경우, 이러한 속성을 나타내는 아이콘이 아이템에 근접하게 표시될 수 있으며, 속성이 다수가 부여될 경우, 우선 순위가 높은 속성의 배치 순서에 따라 배치될 수 있다.
아이템의 구매나 사용이 특정 레벨 구간으로 한정되는 레벨 제한은 레벨 제한 아이콘, 한정 판매인 수량 한정 및 기간 한정은 한정 판매 아이콘, 할인 판매인 수량 할인, 기간 할인, 상시 할인은 세일(SALE) 아이콘, 전체 인기, 분류 인기는 베스트(BEST) 아이콘, 신규는 뉴(NEW) 아이콘을 구비하는데, 전체 인기의 베스트(BEST) 아이콘은 분류 인기의 베스트(BEST) 아이콘 보다 크게 형성될 수 있다.
이러한 아이콘은 우선순위가 높은 속성의 적어도 하나의 아이콘이 표시될 수 있는데, 바람직하게는 가장 우선순위가 높은 속성의 아이콘만이 표시될 수 있도록 할 수 있다.
아이템샵 판매관리부(70)는 아이템에 관한 UI를 생성할 때, 다른 아이템의 광고, 게임에 추가된 새로운 기능, 이벤트 중 적어도 하나가 주기적으로 롤링(Rolling)되며 광고되는 광고란을 생성할 수도 있으며, 이러한 광고란은 표시 간격, 표시 시작시간, 레벨제한하한, 레벨제한상한 중 적어도 하나에 의해 표시될 수 있다.
아이템 샵은 사용자에게 관련된 데이터를 표시하는 내 페이지, 유니폼 카드, 선수, 팀, 패키지, 기타 중 적어도 하나의 탭을 포함하고, 아이템 중 마케팅 속성이 신규인 경우, 일정 주기로 롤링되어 표시되고, 신규의 속성을 가지는 아이템이 없는 경우, 아이템 중 마케팅 속성이 전체 인기인 아이템이 일정 주기로 롤링되어 표시될 수 있으며, 신규는 아이템이 출시된 지 3주 이내인 아이템의 속성을 말하는데, 3주로 한정되지 않고, 아이템을 신규로 어느 정도의 기간으로 결정할 것인지의 여부에 따라 다르게 변경될 수 있음은 자명하다 할 것이다.
선수 탭은 아이템을 3D 모델 선수가 장착한 것을 디스플레이할 수 있고, UI는 아이템에 대한 롤링되는 세부 정보를 포함할 수 있고, 아이템이 특정 레벨에서만 구매나 사용을 할 수 있는 레벨 제한임을 알려주는 이름 공간, 아이템의 원래 가격과 할인 가격을 동시에 기재하여 할인 판매임을 알려주는 가격 공간, 수량이나 기간이 한정된 한정 판매임을 알려주는 마케팅 속성 세부 표시 공간을 포함할 수 있다.
UI는 아이템 샵의 상하좌우 중 적어도 하나에 사용자가 보유하고 있는 아이템이 표시될 수 있고, 아이템에는 특정 레벨에서만 사용할 수 있는 레벨 제한의 속성을 표시할 수 있으며, 사용자가 특정 레벨이 아닌 경우에는 이러한 아이템에 자물쇠 이미지가 삽입되거나 비활성화시킬 수 있으며, 자물쇠나 비활성화가 아니더라도 사용자가 사용할 수 없다는 것이 인지될 수 있는 표시면 어느 것이나 가능하며, 변경될 수 있음은 자명하다 할 것이다.
내 페이지 탭에서는 사용자가 최근 구매한 아이템 중 적어도 하나를 표시할 수 있으며, 레벨 제한이 적용된 아이템은 선물 불가 아이템으로 처리될 수 있다.
한정 판매는 기간 한정, 수량 한정, 한정판매 시작시간, 한정 판매 종료시간, 한정 판매 최초수량 중 적어도 하나의 속성을 가지며, 기간 한정이면 한정 판매 종료시간이 지난 경우, 수량 한정이면 한정 판매 최초수량과 판매량이 동일한 경우, 기간 한정과 수량 한정이 모두 속성으로 지정되면 한정판매 종료시간이 지나거나 최초수량과 판매량이 동일한 경우 중 어느 하나가 일치하면 아이템의 판매가 종료될 수 있다.
할인 판매는 상시 할인, 기간 할인, 수량 할인, 할인판매 시작시간, 할인판매 종료시간, 할인판매 최초수량, 비율할인이나 금액할인인 할인유형, 할인비율이나 금액 중 적어도 하나의 속성을 가지며, 기간 할인이면 할인판매 종료시간이 지난 경우, 수량할인이면 할인판매 최초수량과 판매량이 동일한 경우, 기간 할인과 수량 할인 모두 속성으로 지정되면 할인판매 종료시간이 지나거나 최초수량과 판매량이 동일한 경우 중 어느 하나가 일치하면, 아이템의 판매가 종료될 수 있다.
도 4b를 참조하면, ① 통신부(10)에서 해당 아이템에 대한 판매제한조건을 주기적으로 업데이트받고, ② 아이템 배치 출력 데이터를 제어부(30)에서 입력받으면, ③ 아이템 배치 데이터를 아이템샵 배치관리부(90)로 출력하고, ④ 아이템샵 배치 관리부(90)는 배치 순서에 따라 UI를 제어부(30)로 출력하고, ⑤ 제어부(30)는 입출력부(20)로 해당 UI를 출력하여 사용자가 볼 수 있도록 한다.
⑥ 입출력부(20)를 통해 사용자가 아이템을 구매한다는 의사가 제어부(30)로 전달되면, ⑦ 제어부(30)는 저장부(50)로부터 제한목록을 출력받으며, ⑧ 아이템샵 판매관리부(70)로 해당 데이터가 출력되면, ⑨ 아이템샵 판매관리부(70)는 제한이 걸린 아이템을 출력하는 UI를 생성하여 제어부(30)로 송신하고, ⑩ 입출력부(20)를 통해 사용자가 이를 알 수 있도록 출력하게 된다.
또는, 클라이언트를 조작하는 사용자가 아이템 샵 서비스르르 서버(1)로부터 업데이트받아 단말기(2) 내 축구게임 프로그램을 업데이트하고, 사용자가 축구게임의 아이템 샵으로 들어가면, 단말기(2)는 배치 순서에 따라 정렬된 아이템을 디스플레이하고, 아이템에 대해 레벨 제한, 한정 판매, 할인 판매 중 적어도 하나가 적용된 경우, 단말기(2)는 레벨 제한, 한정 판매, 할인 판매 중 적어도 하나를 디스플레이하도록 UI(User Interface)를 출력하며, 아이템을 구매하는 사용자가 구매하는 신호를 서버로 송신하면, 서버는 아이템이 사용자에게 귀속되도록 제어할 수도 있으며, 이는 서버(1)가 주체가 되는지 또는 단말기(2)가 주체가 되는지에 따라 달라질 수 있으며, 이에 한정되지 않음은 자명하다 할 것이다.
도 5는 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스 중 마케팅 속성에 따른 실시예 화면이다.
우선, 도면을 참조하여 설명하기 전에, 본 출원에 개시된 개괄적인 기술에 대해 상세히 서술한다.
본 출원에 개시된 아이템 샵은 사용자의 아이템 구매를 지금보다 더 활성화시켜 ARPU(Average Revenue Per Unit), BU(Buying User) 등의 지표를 높이는 것을 목적으로 하며, 사용자의 아이템 구매를 자극하기 위해 3 가지의 측면을 강조한다.
Ⅰ. 안전성 인식에 대한 것인데, 사용자가 많이 구매하는 아이템을 명시적으로 공개하면, 많은 사람들은 남들이 많이 사는 상품을 구매하면 안전할 것이라고 판단하여, 판매량이나 인기도 등을 판단 기준으로 삼는다.
Ⅱ. 기회상실 부각에 대한 것인데, 구매기회가 제한되거나 희소성이 높을수록, 기회상실에 대한 두려움 때문에 구매욕구가 더 커지며, Ⅲ 순서 효과에 대한 것인데, 광고를 하고 싶은 것, 팔릴 가능성이 가장 많은 것을 가장 전면에 배치하면, 가장 잘 팔릴 수 있으며, 표시 순서가 구매에도 많은 영향을 미친다는 것을 반영한다.
여기서, 기회상실 부각에 대한 것은, 레벨 제한, 한정 판매, 수량이나 기간이 정해진 할인 판매 등이 있으며, 그 중에서 레벨 제한에 대해 설명하기로 한다.
첫 번째로, 레벨 제한은 여러 용도로 사용될 수 있지만, 첫 구매를 유도하기 위해 특정 레벨 구간에서만 구매 가능한 저가 고효율 아이템을 제작하는 것은, 한 번이라도 구매를 한 사용자는 추후 지속적으로 구매할 확률이 상대적으로 높다는 점, 싸지만 고효율 아이템으로 구매 장벽을 낮춘다는 점, 특정 레벨 구간에서만 구매 가능하다는 것을 강조하여 기회상실에 대해 강조하는 점 등을 고려한 것이다.
사용자의 초반 잔존을 유도하기 위해 특정 레벨 이후에 사용할 수 있는 사용할 수 있는 아이템을 지급하는 것은, 예를 들면, 특정 그룹의 선수 카드를 초기에 지급하고, 해당 카드를 사용할 수 있는 레벨을 일정 레벨 이상으로 제한하면, 초기 사용자가 최소한 3 레벨까지는 게임을 진행할 확률이 높아지기 때문이다.
첫 구매 유도를 위하여, 저가 고효율 아이템을 판매할 때, 부정사용 방지를 위하여, 선수카드와 같이 거래가 가능하지 않도록 설정하고, 구매 횟수 제한을 위하여 레벨이 올라가면서 자연스럽게 소진되는 아이템일 수 있으며, 예를 들면, 장착 아이템은 30 경기로 제한하면, 경기를 진행하면서 제한인 30경기를 소진하고, 그 사이에 사용자의 레벨은 올라가게 되어있으므로, 자연스럽게 특정레벨구간동안 1-2회로 구매를 제한할 수 있게 된다.
두 번째로, 한정 판매와 할인 판매는 단기매출증대나 이벤트를 위한 기능으로, 수량이나 기간이 얼마 남지 않았음을 최대한 부각하여, 기회상실에 대한 것을 강조하며, 수량이나 기간 제한은 미리 정할 수도 있고 반응을 보고 계속적으로 변경할 수도 있다.
기능적인 부분으로 나누면, 내 페이지 탭, 검색 탭, 한정판매 및 할인 판매, 광고 배너, 사용/구매 레벨 제한, 아이템 DP 순서 설정으로 구분될 수 있고, 내 페이지 탭에서는 아이템 샵의 가장 첫 번째 탭이며, 가장 전면에 보여지는 화면이며, 이는 사용자에게 다른 사람들이 어떤 아이템을 많이 사는지 보여주며, 사용자가 최근에 구매한 아이템을 표시한다.
한정 판매 및 할인 판매는 수량 또는 기간을 정해놓고, 정해진 기간이나 수량이 조건을 만족하는 동안에만 아이템을 판매하거나 할인해주며, 광고 배너는 각 탭에는 이미지를 표시할 수 있는 광고 배너 공간을 지원하는데, 아이템 광고를 하는 경우에는 구매 버튼도 함께 표시되며, 웹 배너와 마찬가지로 일정 시간 마다 광고가 바뀔 수 있고, 게임 내 다른 컨텐츠를 광고할 수도 있다.
사용/구매 레벨 제한은 아이템에 사용 및 구매제한 레벨을 설정할 수 있으며, 아이템 DP 순서 설정은 기본적으로 판매량이 높은 아이템, 한정 판매 아이템, 할인 판매 아이템, 신규 아이템 순서대로 표시되지만, 이러한 순서는 퍼블리셔가 임의로 설정할 수도 있다.
이하, 할인 판매, 레벨 제한, 한정 판매에 대해 설명한다.
첫 번째로, 아이템 사용/구매 레벨 제한에 대해 설명하면, 아이템 샵에서 판매하는 아이템은 구매제한레벨을 설정할 수 있으며, 아이템 테이블에는 각각의 아이템마다 하기 표 1과 같은 구매레벨을 제한하는 필드를 가지고 있다.
표 1
필드 범위 비고
레벨 하한선 1-10 구매제한레벨 하한선
레벨 상한선 1-10 구매제한레벨 상한선
하한선은 사용자가 조종하는 감독 레벨이 이 필드값 이상인 사용자만 해당 아이템을 구매할 수 있다는 것이고, 상한선은 감독 레벨이 이 필드값 이하인 사용자만 해당 아이템을 구매할 수 있다는 것이며, 하한선이 1이고 상한선이 10이면, 레벨 제한은 없는 것으로 처리하며, 필드 값이 레벨 하한선 값 미만인 경우에도 레벨 제한이 없는 것으로 간주할 수 있다.
모든 아이템은 사용레벨제한을 설정할 수 있으며, 아이템 테이블에는 각각의 아이템마다 하기 표 2와 같은 사용레벨을 제한하는 필드를 가지고 있으며, 적용되는 내용은 레벨 제한이 사용 제한으로 바뀔 뿐 내용은 동일하므로 중복되는 내용은 생략하기로 한다.
표 2
필드 범위 비고
레벨 하한선 1-10 사용제한레벨 하한선
레벨 상한선 1-10 사용제한레벨 상한선
구매/사용레벨제한에 공통으로 적용되는 사항은, 아이템 테이블 필드의 선물가능/불가의 여부와는 관계없이, 무조건 선물불가 아이템으로 처리한다는 것이며, 구매제한이 걸려있는 아이템이나 사용제한이 걸려있는 아이템이 그 적용대상이다.
두 번째로, 한정 판매는 특정 기간이나 수량을 정해놓고, 기간이 지나거나 지정 수량을 모두 판매하면 더 이상 해당 아이템의 판매를 중지하는 기능이며, 한정판매 필드는 아이템 샵에서 판매하는 모든 아이템에는 한정판매를 설정할 수 있는데, 아이템 판매 테이블에는 하기 표 3과 같은 한정판매 필드가 있어서 퍼블리셔가 한정판매를 설정할 수 있다.
표 3
필드 타입 기능
아이템 ID 키 값으로 사용
기간한정판매 여부 BOOL 기간한정판매여부지정
수량한정판매 여부 BOOL 수량한정판매여부지정
한정판매시작시간 DATE/TIME 한정판매시작시간
한정판매종료시간 DATA/TIME 한정판매종료시간
한정판매최초수량 INT 한정판매최초공급량
기간한정판매 여부가 TRUE이면 기간한정판매를 하는 아이템이며, FALSE이면 기간한정판매를 하지 않는 아이템이고, 수량한정판매와 동시에 진행할 수 있고, 수량한정판매 여부도 TRUE, FALSE에 따라 수량한정판매 여부가 결정될 수 있고, 이 또한 기간한정판매와 동시에 진행할 수 있다.
한정판매 시작시간은 기간한정판매 여부가 TRUE인 경우에만 시작 및 검사하고, 한정판매 종료시간은 기간한정판매 여부가 TRUE인 경우에만 시작 및 검사할 수 있으며, 한정판매최초수량은 수량한정판매 여부가 TRUE인 경우에만 시작 및 검사를 할 수 있으며, 한정판매 최초수량을 표시하는데도 사용될 수 있다.
판매중지의 상태는 한정판매 조건을 지정해서, 조건을 만족하는 동안에만 아이템을 판매하고, 조건에 벗어나는 순간 아이템이 자동으로 판매 중지가 되며, 다음을 의미한다.
1. 판매 중지가 된 아이템은 클라이언트 아이템 샵 및 웹 상점에서 사라지며, 사용자는 구매를 할 수 없다.
2. 한정 판매가 끝난 직후, 클라이언트 갱신 시점 차이 때문에 해당 아이템이 잠시 동안 아이템 샵에 노출될 수는 있지만, 사용자가 구매를 시도했을 때에는 반드시 구매 실패 팝업이 나타나야 하며, 하기와 같다.
A라는 아이템이 판매 중지, 클라이언트의 갱신 다소 늦어 사용자에게는 A가 판매중으로 노출, 사용자가 A를 구매 시도, A 아이템 판매가 종료되었다고 나타나고, 구매 실패 처리, 이 시점에서 클라이언트는 갱신되고 A 아이템은 사라지며, 팝업 메세지로『선택한 아이템은 판매가 끝난 아이템입니다. 다른 아이템을 둘러보세요』라고 나타나게 된다.
판매중지 상태조건은 기간한정판매의 여부가 TRUE이고(AND조건), 현재시간이 한정 판매시간-종료시간 범위 밖인 경우, 수량한정판매의 여부가 TRUE이고(AND조건), 남은 수량이 O이하인 경우 중 적어도 하나를 만족하는 경우에는 판매중지가 된다.
세 번째로, 할인 판매는 한정 판매와 마찬가지로 기간 및 수량 조건을 지정하여 할인 판매를 할 수 있으며, 특별한 제한 조건을 두지 않고 퍼블리셔 임의로 상시할인을 진행할 수도 있고, 할인은 게임 머니의 단위인 LP, 또는 현금으로 사야하는 캐시 아이템 모두 적용이 가능하다.
할인 판매 필드는 아이템 샵에서 판매하는 모든 아이템에는 할인 판매를 설정할 수 있는데, 아이템 판매 테이블에는 하기 표 4와 같은 할인판매 필드가 있어서 퍼블리셔가 할인판매를 설정할 수 있다.
표 4
필드 타입 기능
아이템 ID 키값으로 사용
상시할인판매 여부 BOOL 상시할인판매 여부 저장
기간할인판매 여부 BOOL 기간할인판매 여부 저장
수량할인판매 여부 BOOL 수량할인판매 여부 저장
할인판매 시작시간 DATE/TIME 할인판매시작시간
할인판매 종료시간 DATE/TIME 할인판매종료시간
할인판매최초수량 INT 할인판매시 최초공급량
할인유형 금액할인(R)/비율할인(A)
할인비율(금액) 할인비율 또는 할인금액 저장
상시할인판매 여부는 TRUE이면 기간할인판매를 하는 아이템이며, FALSE이면 기간할인판매를 하지 않는 아이템이고, 상시할인은 기간/수량 할인 판매와 동시에 진행할 수 없으며, 상시할인을 진행하기 위해서는 기간 및 수량 할인은 반드시 FALSE이어야 하며, 만약, 상시할인이 기간, 수량과 함께 TRUE로 설정된 경우, 기간, 수량 조건에 관계없이 상시할인은 설정되지 않은 것으로 간주하는데, 예를 들면, 상시할인=TRUE, 수량할인=TRUE 인 경우, 남은 수량과 관계없이 무조건 상시할인은 FALSE 상태로 간주한다.
기간할인판매여부는 기간할인판매 여부를 저장하는데, TRUE이면 기간 할인 판매를 하는 아이템이며, FALSE이면 기간할인판매를 하지 않는 아이템이고, 수량할인판매와 동시에 진행할 수 없으며, 상시할인과 동시에 진행할 수 없다.
수량할인판매여부는 수량할인판매 여부를 저장하는데, TRUE이면 수량할인 판매를 하는 아이템이며, FALSE이면 수량할인판매를 하지 않는 아이템이고, 기간할인판매와 동시에 진행할 수 없으며, 상시할인과 동시에 진행할 수 없다.
할인판매 시작시간은 할인판매 시작시간을 저장하고, 기간할인판매 여부가 TRUE인 경우에만 시작 및 검사하고, 할인판매 종료시간은 할인판매 종료시간을 저장하는데, 기간할인판매 여부가 TRUE인 경우에만 검사하며, 할인판매 최초수량은 할인판매 최초 수량을 표시하는데 사용되며 수량할인판매 여부가 TRUE인 경우에만 검사하며, 할인유형은 금액할인, 비율할인 중 하나를 선택할 수 있게 된다.
할인비율(금액)은 할인비율 또는 할인 금액을 지정하는데, 할인 유형이 비율할인이면, 이 필드값을 할인율로 간주하며, 할인유형이 금액할인이면, 이 필드값을 할인 금액으로 간주하며, 예를 들면 가격이 1000원인 가 아이템에 대하여, 할인 유형=R 이고, 필드값이 10이라면, 가는 10% 할인된 900원에 판매하고, 할인유형=A이고, 이 필드값이 300이라면, 가는 300원 할인된 700원에 판매된다.
할인 종료상태는 할인판매 조건을 지정해서, 조건을 만족하는 동안에만 아이템이 할인되고, 지정한 조건에서 벗어나는 순간 아이템은 자동적으로 정상가격에 판매되며, 할인 종료는 다음을 의미한다.
즉, 할인 종료가 된 아이템은 클라이언트 아이템 샵 및 웹 상점에서 정상가격에 판매시작하고, 할인판매가 끝난 직후 클라이언트 갱신시점 차이 때문에 해당 아이템이 잠시동안 아이템 샵에 할인 상태로 노출될 수는 있지만, 이때 사용자가 구매를 시도한 경우에는, 구매 실패 팝업이 나타나야 하며, 예를 들면 하기와 같다.
A라는 아이템이 할인 중지되고, 클라이언틔 갱신이 다소 늦어 사용자에게는 A가 할인중으로 노출되는 경우, 사용자가 A를 구매하기 원하면, A아이템은 할인이 종료되었다고 알려주며 구매실패처리를 하며, 이 시점에서 클라이언트는 갱신되고 『A 아이템은 정상가격으로 노출되며, 구매실패팝업에 아이템 정보가 바뀌었습니다. 다시 구매를 시도해주세요』라고 나타내도록 한다.
할인중지 상태 조건은 기간할인판매 여부가 TRUE이고(AND 조건), 현재 시간이 할인 판매 시작시간-종료시간 범위 밖인 경우, 수량할인판매 여부가 TRUE이고(AND 조건), 남은 수량이 0 이하인 경우 중 적어도 하나를 만족하는 경우에는 할인을 중지한다.
마케팅 속성에 따라 디스플레이되는 순서가 바뀌는 배치 순서에 대해 이하 도 5를 참조하여 설명한다.
각각의 아이템은 한정판매 여부나 신규 아이템 여부 등에 따라서 마케팅 속성을 가지게 되며, 하나의 아이템은 1 개 이상의 마케팅 속성을 가지게 되며, 마케팅 속성에는 우선순위가 있는데, 다수의 마케팅 속성을 가진 경우, 어떤 속성을 UI 전면에 표시할지의 여부를 결정하며 이는 하기 표 5와 같다.
표 5
우선순위 마케팅 속성 속성 조건
1 레벨 제한 구매레벨제한이 설정, 사용자 레벨이 구매레벨제한상한선 이하이며, 구매레벨제한상한선값이 10이하인 경우
2 수량 한정 수량한정판매이고, 남은 수량이 1 이상인 경우
3 기간 한정 기간한정판매이고, 현재시간이 한정판매기간 범위인 경우
4 수량 할인 수량할인판매이고, 남은 수량이 1 이상인 경우
5 기간 할인 기간할인판매이고, 현재시간이 할인판매기간 범위인 경우
6 상시 할인 상시할인판매이고, 기간할인판매 및 수량할인판매가 아닌 경우
7 신규 (현재시간-판매시작시간)<3주인 경우
8 전체인기 전날 판매량이 2위 이내인 경우, LP/캐시 아이템 2개 선정
9 분류인기 분류 내 판매량이 1위인 경우, LP/캐시 아이템 1개 선정
10 일반 마케팅 속성 중 아무것도 가지지 않는 경우
기본적인 아이템 배치 순서는 1차로 마케팅 속성에 따른 우선순위로 1차적으로 정렬하고, 배치 순서가 동일하다면 아이템 자체의 순서를 기준으로 2차적으로 정렬하며, 하기 표 6과 같다.
표 6
우선순위 마케팅 속성 배치 순서
1 레벨 제한 100
2 수량 한정 90
3 기간 한정 80
4 수량 할인 70
5 기간 할인 60
6 상시 할인 50
7 신규 40
8 전체인기 30
9 분류인기 20
10 일반 0
배치 순서가 높을수록 먼저 표시되고, 마케팅 속성을 여러 개 가진다면, 우선순위가 높은 마케팅 속성의 순서를 따르며, 동일한 마케팅 속성을 가진 아이템이라도 아이템 자체의 순서에 따라 배치 순서를 다르게 설정할 수 있으며, 최종 배치 순서는 마케팅 속성에 의한 배치 순서+ 아이템 자체의 의한 배치 순서의 합으로 결정될 수 있다.
이러한 배치 순서가 클수록 아이템 샵의 상단, 좌측에 표시되고, 첫 번째 줄부터 배치 순서의 값이 큰 순서대로 순차적으로 배열 및 정렬되게 되고, 하나의 아이템 슬롯은 도 5와 같은 정보를 표시한다.
① 한정 판매라는 마케팅 속성 아이콘이 표시되고, ② 이름 공간에는 레벨 제한인 경우에 한해서만 이 영역이 롤링되며, 아이템 이름-%d 레벨 이하 감독님께만 구매기회가 있습니다-라고 표시될 수 있으며, ③ 가격 공간에는 할인을 진행하는 경우에는, 원래가격, 할인가격의 형태로 표시하며, 이때 할인 가격은 강조표시되도록 하며, 할인/한정 판매가 아닌 경우, 가격공간 밑에는 필드 내용이 표시될 수 있다.
④ 는 상품 정보 팝업을 볼 수 있는 곳이고, ⑤는 마케팅 속성 세부 표시 공간을 나타낸다.
구매레벨제한이 걸려있는 아이템의 경우, 구매레벨조건이 맞지않는 사용자에게는 해당 아이템에 표시되지 않으며, 한정 판매가 설정된 아이템의 경우, 한정 판매가 끝나면 해당 아이템은 자동적으로 사라지게 된다.
이러한 마케팅 속성은 아이콘을 가질 수 있는데, 마케팅 속성에 따라 아이콘은 우선순위에 따라 1 개만 표시될 수 있고, 다수의 마케팅 속성을 가진 경우, 우선 순위가 가장 높은 속성에 대한 아이콘 1 개만 표시될 수 있으며, 마케팅 속성에 따른 아이콘은 하기 표 7과 같다.
표 7
마케팅 속성 아이콘 툴팁
레벨 제한
Figure PCTKR2012006878-appb-I000001
%d 레벨 이하인 감독님들께만 구매기회를 드리는 특별 상품입니다. %d => 구매레벨제한 상한값
수량 한정
Figure PCTKR2012006878-appb-I000002
서두르세요! 남은 수량이 없거나 기간이 끝나면 더 이상 구매하실 수 없습니다.
기간 한정
수량 할인
Figure PCTKR2012006878-appb-I000003
할인 기회를 놓치지 마세요!! 정해진 수량이나 기간 동안에만 할인가로 구매하실 수 있습니다.
기간 할인
상시 할인
전체 인기
Figure PCTKR2012006878-appb-I000004
모든 아이템 중 사람들이 가장 많이 구매하는 베스트 셀러 아이템!!
분류 인기
Figure PCTKR2012006878-appb-I000005
이 탭에서 사람들이 많이 구매하는 인기 아이템입니다.
신규
Figure PCTKR2012006878-appb-I000006
가장 먼저 새로 나온 아이템을 사용해보세요.
마케팅 속성 세부 표시 공간에, 한정판매수량이나 기간 등 마케팅 속성에 따른 세부내역을 표시할 수 있으며, 마케팅 속성에 따라서 표시되는 정보가 다를 수 있고, 여러 마케팅 속성을 가지는 경우, 우선 순위에 따라 하나만 표시하게 되고, 세부 표시 공간에는 하기 표 8과 같은 내용이 기재된다.
표 8
마케팅 속성 표시 정보
수량 한정 수량한정판매 남은 개수를 표시, "남은 수량: %d/%d 개" 형태로 표시. 각각 남은 수량, 최초 수량
기간 한정 기간한정판매 남은 시간을 표시, "남은 시간: hh:mm:ss" 형태로 표시
수량 할인 수량한정할인 남은 개수를 표시, "남은 수량: %d/%d개"형태로 표시. 각각 남은 수량, 최초 수량
기간 할인 기간한정할인 남은 시간을 표시, "남은 시간: hh:mm:ss" 형태로 표시
도 6은 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스 중 광고 설정에 따른 실시예 화면이다. 도 6을 참조하면, 아이템 샵에는 일부 탭을 제외한 나머지 탭에는 광고란이 존재하며, 광고란은 아이템을 광고할 수도 있고, 혹은 게임이나 새로 추가된 기능이나 이벤트를 광고할 수도 있으며, 웹 배너처럼 광고는 롤링될 수 있다.
① 배너 이미지가 들어가는 광고 영역은 마우스 커서가 이 영역에 있는 동안에는 배너 광고가 자동으로 바뀌지 않는데, 이는 구매 버튼을 누르려고 할 때 광고를 고정시키기 위해서이며, 마우스 커서가 이 영역에 있으면, 롤링 시간을 초기화시키고, 예를 들어, 표시 간격이 5 초인데, 4 초 지점에서 마우스 커서를 위치시켰다가 밖으로 이동시키면, 다시 5 초동안 표시되게 된다.
② 광고 번호는 최대 7 개까지 표시될 수 있으며, 광고 개수에 따라 자동으로 나타나며, 중간에 광고가 사라지면 번호가 자동으로 재설정될 수 있는데, 예를 들면 테이블에는 1-7번까지 광고가 있지만, 레벨제한조건에 걸리거나 할인판매 옵션에 따라서 광고가 표시되지 않거나 표시상태가 FALSE라서 사용자에게 보여지는 광고가 실제로는 5 개라면, 번호는 1-5번까지만 표시될 수 있다.
③ 현재 선택된 광고는 강조 표시가 되며, 광고가 선택된 시점에서부터 광고설정테이블의 표시간격만큼의 시간 동안 광고가 유지되며, 시간이 지나면 자동으로 다음 광고가 선택되며, 사용자가 직접 번호를 눌러서 해당 광고를 볼 수도 있다.
④ 배너에 나타난 광고가 아이템 광고인 경우, 구매 버튼과 아이템 정보가 표시되며, 아이템 광고가 아닌 경우, 아이템 이름 대신 광고 설정 테이블의 광고 이름이 표시될 수 있다.
각 탭(Tab)마다 하기 표 9와 같은 테이블이 할당되어 있어서, 퍼블리셔가 광고를 설정할 수 있는데, 이 테이블은 실시간 아이템 갱신 기능과 마찬가지로, 실시간으로 갱신할 수 있으며, 한 탭에 최대 7개의 광고를 지정할 수 있다.
표 9
필드 범위 비고
ID INT(0-999) 광고ID, 광고번호ID는 순서대로 매겨진다
배너 이미지 STRING 광고란에 표시할 배너 이미지 파일 이름
탭 ID 탭 ID
아이템 ID 아이템 광고인 경우, 아이템 ID
표시 간격 INT(0-999) 단위는 초, 몇 초동안 광고가 표시될지 지정
표시시작시간 DATE TIME 언제부터 광고가 표시될지 결정
표시종료시간 DATE TIME 언제 광고가 끝나는지 결정
레벨제한하한 INT(0-10) 몇 레벨 이상에서만 이 광고를 보여줄지 결정
레벨제한상한 INT(0-10) 몇 레벨 이하에서만 이 광고를 보여줄지 결정
표시 상태 BOOL 실시간으로 광고를 제거하기 위해 사용
할인판매옵션 BOOL 할인판매가 종료된 후, 광고를 제거할 것인지 여부 결정
광고이름 STRING 아이템 광고가 아닌 경우, 광고이름이 표시
아이템 광고의 경우, 아이템 할인 상태가 FALSE인 경우, 아이템이 한정판매 아이템이고 한정 판매가 종료된 경우, 광고의 할인판매옵션이 TRUE이고, 해당 아이템이 할인판매중이 아닌 경우, 할인기간, 수량 조건이 만족하지 않거나, 해당 아이템이 할인 아이템이 아닌 경우 등에 자동으로 광고중지의 상태가 되고, 광고설정 테이블이 비어있거나, 모든 광고가 광고중지상태인 경우, 표시할 광고가 없는 경우에는 배너 이미지 영역에 기본 이미지를 표시하게 된다.
도 7은 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스 중 아이텝 샵에 따른 실시예 화면이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 아이템 샵의 탭은 내 페이지, 주제별 아이템, 모두, 유니폼 카드, 선수, 팀, 패키지, 기타 등의 탭 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
여기서, 내 페이지 탭은 사용자의 정보를 파악하여, 사용자에 연관된 아이템을 표시해주며, 이 탭에서는 자신이 보유한 쿠폰을 확인할 수 있다.
도 8은 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스 중 탭 별 영역에 따른 실시예 화면이다. 도 8a를 참조하면, 내 페이지 탭에서는 ① 신규 아이템 영역, ② 캐시 아이템 추천 영역, ③ LP 아이템 추천 영역, 광고란이 배치될 수 있으며, 추천 아이템은 본 출원인이 선출원한 명세서에 상세히 기재되어 있으므로, 생략한다.
도 8b를 참조하면, 신규 아이템 영역을 상세히 볼 수 있는데, ① 기본적으로 신규 아이템은 10초만 롤링될 수 있으며, 이 영역에 마우스 커서가 있으면 롤링되지 않도록 할 수 있고, 신규라는 아이콘 NEW가 좌측 상단에 표시될 수 있다.
②는 아이템 슬롯을 나타내며, 신규 아이템이 없다면 이 영역에 아무것도 표시되지 않게 되고, ③은 클릭하면 이전, 다음 아이템을 볼 수 있도록 하며, 신규 아이템이 1 개이거나 없으면 버튼을 비활성화시킬 수 있다.
단, 신규 아이템이 없는 경우에는 전체 인기 아이템, 즉 마케팅 속성이 전체 인기인 아이템을 표시하며, 이 경우에는 신규 아이템이라고 표시하지 않고, 인기 아이템으로 표시하며, 아이콘도 BEST로 변경된다.
도 8c를 보면, LP/캐시 아이템을 추천하는 영역이 상세히 도시되어 있으며, 이는 본 출원인이 출원한 선출원 명세서에 상세히 설명되어 있으므로, 생략한다.
도 8d를 보면, 선수 탭이 도시되어 있으며, 선수가 장착한 아이템이 나타나는 탭으로, 이 탭에서만 선수 3D 모델이 나타날 수 있으며, 선수 탭을 제외한 나머지 탭인 일반 탭에서는 선수 3D 모델 대신, 탭에서 인기있는 아이템을 표시할 수 있다.
도 8e를 보면, 일반 탭의 UI를 도시하고 있으며, ① 캐시, LP를 선택할 수 있는 UI가 도시되고, 탭이든 버튼이든 UI 형태는 다양하게 설정될 수 있으며, 이 탭에서 많이 팔린 아이템을 LP/캐시 분리하여 표시할 수 있다.
② 분류별 추천 아이템은 사용자의 레벨과 현재 위치한 탭을 바탕으로, 가장 많이 판매된 아이템 4종을 순서대로 표시할 수 있으며, ③ 여기에 표시되는 아이템은 하루 전날 데이터를 바탕으로 표시되므로, 반드시 4 개의 아이템이 표시된다는 보장은 없는데, 예를 들어 아이템이 판매중지 상태가 되었거나, 한정판매가 끝난 경우, 해당 아이템은 표시되지 않을 수 있다.
도 9는 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스 중 상품 정보에 따른 실시예 화면이다. 도 9a를 참조하면, 상품정보 팝업은 아이템 슬롯의 상품정보 버튼을 누른 경우, 상품정보 팝업이 나타나는데, 상품정보 팝업은 상품에 대한 세부정보를 표시하며, 그림 파일을 저장할 공간을 지원하며, 아이템에 대한 광고 형태의 이미지를 표시할 수도 있다.
①은 아이템의 세부 정보이며, ②는 한정 판매와 할인 판매가 중복으로 걸려있는 경우, 할인 판매에 대한 내용을 이 공간에 표시하게 되며, 할인 정보로는 이 아이템은 2011년 12월 31일 3시 30분까지만 할인하는 아이템입니다. 10000개 한정으로 할인하는 아이템입니다. 물량이 조기 소진될 수 있습니다.(현재 4999개 남음) 등과 같은 각각 기간 할인, 수량 할인에 대한 정보를 표시할 수 있다.
일반적으로, 마케팅을 위해 하나의 아이템을 한정 판매와 할인 판매를 중복으로 설정하지는 않을 것이나, 특별한 이유를 위해 한정 판매와 할인 판매를 중복으로 설정할 수는 있으며, 이 경우에서는 한정판매를 가장 중요한 마케팅 포인트로 간주하고, 전면 정보에 광고를 위한 한정판매정보를 표시하고, 후면(아이템 설명 영역)에는 정보전달을 위한 할인판매정보를 표시하게 된다.
도 9b는 상품정보 팝업의 아이템의 세부 정보를 도시하게 되는데, ① 마케팅 속성 아이콘은 아이템 슬롯과 동일한 방식으로 설정되며, ② 아이템 가격이 표시되고, ③ 아이템 사용 제한 레벨이 표시되며, ④ 에는 아이템 가격이 표시된다.
아이템 사용 제한 레벨이 설정되지 않은 경우, 아무것도 표시하지 않으며, 하한선이 1 초과이고, 상한선이 10 미만인 경우, %d~%d Lv(Level) 형식으로 표시하며(상한선, 하한선), 하한선이 1 초과이고, 상한선이 10 인 경우, % d Lv 형식으로 표시할 수 있고 하한선이 1 이고, 상한선이 10 미만인 경우, % d Lv 이하 형식으로 표시할 수 있다.
아이템 설명은 기본적으로 레벨 제한에 대한 문구가 표시될 수 있으며, 한정판매/할인판매의 마케팅 정보 표시는 이 둘이 중복 표시된 경우에는 한정 판매 정보를 표시할 수 있고, 수량 한정만 설정된 경우에는, 남은 수량/총 수량을 표시하며, 기간 한정만 설정된 경우에는, 남은 시간이 24시간 이하이면 강조 표시하고, 수량한정과 기간 한정이 함께 설정된 경우에는, 총 수량 500개 이하, 24 시간 이하이면 강조표시하되, 남은 수량/총 수량(남은 시간: 시간 분)의 형식으로 표시할 수 있다.
도 9c를 보면, 구매 팝업을 도시하는데, ①은 구매정보영역이며, ②은 상품 정보 팝업과 동일할 수 있고, 도 9d를 보면, ①은 할인옵션 드롭 박스이며, ②는 판매 가격이며, ③은 할인 혜택인데, 할인 옵션은 하나만 적용할 수 있으며, 할인 옵션이 어떤 종류인지의 여부를 표시하며, 종류는 할인 상품, 쿠폰 할인, 전용 구장 이벤트 중 1 가지만 표시할 수 있고, 판매 가격은 원래 아이템 가격, 할인 혜택은 선택한 할인 옵션에 따라 또는 할인 중 아이템의 할인 금액에 따라 할인받는 금액이며, 최종 가격은 사용자가 결제할 때 지불하게 될 최종 금액인데, 판매 가격, 할인 혜택, 최종 가격은 사용자가 수량 및 할인 옵션을 바꿀 때마다 갱신될 수 있다.
도 10은 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스 중 아이템 패널에 따른 실시예 화면이다. 도 10a를 참조하면, 하단 아이템 패널의 아이템 슬롯에서는 레벨 제한 이외의 마케팅 속성은 표시하지 않도록 하며, 사용/구매제한레벨에 벗어난 아이템도 아이템 자체는 표시하도록 할 수 있다.
① 레벨 제한은 마케팅 속성에 레벨 제한이 걸려있는 경우, 레벨 제한 아이콘을 표시해주며, ② 보유하고 있는 아이템 중 사용제한레벨 때문에 사용할 수 없는 아이템은, 현재 화면에서 사용할 수 없는 아이템과 마찬가지로 반투명, 비활성화, 자물쇠 이미지 등을 넣어 표시할 수 있다.
레벨 제한이 걸려서 사용할 수 없는 아이템은 툴팁으로 사용가능레벨을 표시할 수 있다.
이러한 아이템을 우클릭하여 구매를 시도하려는 경우, 구매제한레벨이 걸려 있고, 감독 레벨이 구매제한레벨 하한값보다 낮은 경우, 이 아이템은 하한값 이상 레벨만 구매할 수 있다는 메세지를 전달하고, 감독 레벨이 구매제한레벨 상한값보다 높은 경우, 이 아이템은 상한값 이하만 구매할 수 있다는 메세지를 전달할 수 있다.
사용제한레벨 범위를 벗어난 아이템을 사용하려고 하는 경우, 감독 레벨이 사용제한레벨 하한보다 낮은 경우, 이 아이템은 하한값 이상 레벨만 사용할 수 있다는 메세지를 전달하고, 감독 레벨이 사용제한레벨 상한값보다 높은 경우, 이 아이템은 상한값 이하만 사용할 수 있다는 메세지를 전달할 수 있다.
도 10c는 내 아이템을 도시하는데, ① 선택한 아이템의 정보를 표시하고, ② 현재 구매할 수 있는 아이템이라면 구매 버튼이 활성화되거나 표시되고, 버튼을 누르면 구매 팝업이 나타나게 되며, ③ 아이템 유형에 따라 사용, 장착 중 하나가 나타나며, 자동효과적용 아이템은 버튼이 나타나지 않으며, 장착한 아이템에는 해제버튼이 나타날 수 있다.
추가적으로, 사용레벨제한이 걸려있는 경우, 구매 팝업에서 즉시 구매 버튼을 눌렀을 때, 특정 레벨의 감독만이 사용할 수 있다는 것을 사용자에게 알려주고, 아이템 슬롯에서 레벨 제한의 경우, 제목란에 특정 레벨 사용자만 구매할 수 있다고 제목란을 롤링하며, 레벨 구간에 구매가 한 건도 없으면, 레벨 구간을 상한/하한 모두 5 단위로 넓혀서 다시 탐색한다.
최근구매 아이템도 LP, 캐시 여부에 관계없이 보여주고, 구매한 아이템이 없거나 3 개 미만이면, 남은 슬롯은 빈 슬롯을 보여주며, 가장 최근에 구매한 것일수록 좌측에 위치하도록 할 수 있다.
도 11은 본 출원에 개시된 기술에 따른 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법을 설명한 흐름도이다.
본 출원에서는 서버와 단말기를 나눠서 설명하고 있지만, 핵심 방법은 동일하고, 서버는 통신을 통해 클라이언트로 데이터를 전송하고, 단말기는 서버로부터 업데이트를 받아 그 단말기 내의 구동으로 프로그램을 실행시키는 것이므로, 동일한 내용에 대해 나눠서 설명하지 않도록 하며, 각 단계의 주체는 상술한 바와 같으나, 서버나 단말기에 따라 달라질 수 있으므로, 나눠서 설명하지 않기 위해, 이는 생략하기로 한다.
도 11에 도시된 바와 같이, 사용자가 아이템 샵으로 들어오는 경우(S10), 아이템 배치 저장부로부터 DATA는 아이템 배치 관리부로 입력되고, 해당 UI를 출력하게 된다(S20).
사용자가 아이템을 구매하는 경우(S30), 해당 아이템에 대한 제한 사항, 즉 할인 판매, 한정 판매, 레벨 제한 등의 제한 사항이 있는 경우, 이를 출력하여 사용자에게 알려주고 이에 대한 사용자의 입력을 받는다(S40).
그래도 사용자가 구매를 하는 경우에는(S50), 해당 아이템을 사용자에게 귀속시키고(S60), 사용자가 탈퇴할 때까지 루프를 돌면서 순환을 반복하게 된다(S70).
각 단계에서의 할인 판매, 한정 판매, 레벨 제한, 광고란, 아이템샵의 탭, 아이템 배치 우선순위 등에 대한 상세한 설명은 상술한 바와 같으므로, 중복되는 내용은 생략하기로 하며, 본 방법에서 상술한 내용과 반복되는 내용은 중복되므로 생략하기로 한다.
이상에서 전술한 본 발명에 따른 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 마스터 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다.
이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기에 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법을 구현한 프로그램은, 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 클라이언트를 조작하는 사용자가 서버의 아이템 샵으로 들어오면, 상기 서버는 배치 순서에 따라 정렬된 아이템을 디스플레이하도록 UI(User Interface)를 출력하는 기능; 상기 아이템에 대해 레벨 제한, 한정 판매, 할인 판매 중 적어도 하나가 적용된 경우, 상기 서버는 상기 레벨 제한, 한정 판매, 할인 판매 중 적어도 하나를 디스플레이하도록 UI(User Interface)를 출력하는 기능; 상기 아이템을 상기 사용자가 구매하는 신호를 상기 서버로 송신하면, 상기 서버는 상기 아이템이 상기 사용자에게 귀속되도록 제어하는 기능; 등을 구현한다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C,C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
본 발명의 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 수단을 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능 매체에 기록될 수 있다. 상기 컴퓨터 판독 가능 매체는 프로그램 명령, 파일 데이터, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다. 상기 매체에 기록되는 프로그램 명령은 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다. 컴퓨터 판독 가능 기록 매체의 예에는 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체(magnetic media), CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체(optical media), 플롭티컬 디스크(Floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 롬(ROM), 램(RAM), 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령을 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다. 프로그램 명령의 예에는 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드를 포함한다. 상기된 하드웨어 장치는 본 발명의 동작을 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.
본 출원은 ① 아이템의 구매를 활성화시키고 가입자당 평균 수익, 아이템을 구매한 유저수 등의 지표를 올리기 위해 해당 아이템에 대한 적극적인 마케팅을 실시할 수 있으며, ② 구매 기회가 제한되거나 희소성이 높을수록, 기회상실에 대한 두려움으로 구매욕구가 더 커지며, 게임사가 광고를 배치하는 순서에 따라 구매수가 높아진다는 점을 이용하여 기회상실을 부각하고 배치순서효과를 활용함으로써, 구매욕구를 자극하고 게임사가 원하는 아이템의 높은 판매율을 올릴 수 있고, ③ 특정 레벨에서만 구매, 사용가능한 레벨 제한 아이템, 한정 판매, 할인 판매 아이템을 나누어 각각 정의하고, 각 아이템 배치에 가중치를 두어 해당 가중치를 기준으로 정렬 및 배치함으로써, 게임사에서 팔고자하는 아이템을 집중적으로 구매유도하여 판매할 수 있으며, ④ 변경된 아이템 샵에 따른 UI를 전격적으로 개편하는데, 이는 광고를 일정 주기로 롤링시키고, 다른 사용자가 많이 산 아이템, 자신의 레벨과 동일한 다른 사용자가 산 아이템 등을 함께 선보이며, 할인옵션, 제한옵션 등에 따른 툴팁과 드롭박스 형태로 사용자에게 도시함으로써, 타 사용자와의 경쟁구도로 구매유도를 극대화시킬 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (15)

  1. 클라이언트와 연결될 수 있는 서버에서 실행되는 아이템 샵 서비스 제공 방법에 있어서, 상기 아이템 샵 서비스 제공 방법은
    상기 클라이언트로부터 아이템 샵에 입장하는 입력 신호를 수신하면, 기 정의된 아이템 배치 순서에 따라 정렬된 아이템을 디스플레이하도록 UI(User Interface)를 출력하는 제1 단계;
    상기 아이템에 대해 구매 가능한 게임 캐릭터의 레벨에 대한 레벨 제한, 판매 가능한 수량 및 판매 가능 기간 중 적어도 하나에 대한 한정 판매, 원래 가격에 대한 할인 적용률을 포함하는 할인 판매 중 적어도 하나가 적용된 경우, 해당 적용된 레벨 제한, 한정 판매, 할인 판매 중 적어도 하나를 디스플레이하도록 UI(User Interface)를 출력하는 제2 단계; 및
    상기 클라이언트로부터 상기 아이템을 구매하는 신호를 수신하면, 상기 서버는 상기 아이템이 사용자에게 귀속되도록 제어하는 제3 단계;
    를 포함하는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 아이템 배치 순서는
    상기 아이템의 구매나 사용이 특정 레벨 구간으로 한정되는 레벨 제한, 한정 판매에서의 수량 한정, 기간 한정, 할인 판매에서의 수량 할인, 기간 할인, 상시 할인, 신규, 전체 인기, 분류 인기, 일반 중 적어도 하나의 속성에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법.
  3. 제1항에 있어서, 상기 아이템 배치 순서는
    상기 아이템의 구매나 사용이 특정 레벨 구간으로 한정되는 레벨 제한, 한정 판매에서의 수량 한정, 기간 한정, 할인 판매에서의 수량 할인, 기간 할인, 상시 할인, 신규, 전체 인기, 분류 인기, 일반 순으로 우선순위를 부여하고, 상기 우선순위가 클수록 좌측 상단에 배치하도록 결정되는 것을 특징으로 하는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 제2 단계는
    상기 아이템이 상기 아이템의 구매나 사용이 특정 레벨 구간으로 한정되는 레벨 제한, 한정 판매에서의 수량 한정, 기간 한정, 할인 판매에서의 수량 할인, 기간 할인, 상시 할인, 신규, 전체 인기, 분류 인기, 일반 중 적어도 하나의 속성을 가지는 경우, 상기 속성의 우선순위에 따라 상기 속성을 나타내는 아이콘이 상기 아이템에 근접되도록 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 아이템의 구매나 사용이 특정 레벨 구간으로 한정되는 레벨 제한은 레벨 제한 아이콘을 구비하고, 상기 한정 판매에서의 수량 한정 및 기간 한정은 한정 판매 아이콘을 구비하고, 상기 할인 판매에서의 수량 할인, 기간 할인, 상시 할인은 세일(SALE) 아이콘을 구비하고, 상기 할인 판매에서의 전체 인기, 분류 인기는 베스트(BEST) 아이콘을 구비하고, 상기 할인 판매에서의 신규는 뉴(NEW) 아이콘을 구비하는 것을 특징으로 하는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 전체 인기의 베스트(BEST) 아이콘은
    상기 분류 인기의 베스트(BEST) 아이콘보다 큰 것을 특징으로 하는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법.
  7. 제5항에 있어서, 상기 아이콘은
    상기 레벨 제한, 수량 할인, 기간 할인, 상시 할인, 전체 인기, 분류 인기, 신규의 속성 중 우선순위에 따라 상기 속성의 적어도 하나의 아이콘이 표시되는 것을 특징으로 하는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법.
  8. 제1항에 있어서, 상기 제2 단계는
    상기 아이템에 관한 UI를 생성할 때, 다른 아이템의 광고, 게임에 추가된 새로운 기능, 이벤트 중 적어도 하나가 주기적으로 롤링(Rolling)하고 광고하는 광고란을 생성하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법.
  9. 제1항에 있어서, 상기 아이템 샵은
    상기 사용자에 관련된 데이터를 표시하는 내 페이지, 유니폼 카드, 선수, 팀, 패키지 중 적어도 하나의 탭을 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법.
  10. 제1항에 있어서, 상기 제1 단계는
    상기 아이템 샵의 상하좌우 중 적어도 하나에는 상기 사용자가 보유하고 있는 아이템이 표시되도록 UI를 출력하고, 상기 아이템에는 특정 레벨에서만 사용할 수 있는 상기 레벨 제한의 속성을 표시하되, 상기 사용자가 상기 특정 레벨이 아닌 경우에 상기 아이템에 자물쇠 이미지가 삽입되거나 비활성화되도록 UI를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법.
  11. 제1항에 있어서, 상기 제2 단계는
    상기 레벨 제한이 적용된 아이템이 선물불가 아이템으로 처리되도록 UI를 출력하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법.
  12. 제1항에 있어서, 상기 한정 판매는
    기간 한정, 수량 한정, 한정판매 시작시간, 한정 판매 종료시간, 한정 판매 최초수량 중 적어도 하나의 속성을 가지며, 상기 기간 한정이면 상기 한정 판매 종료시간이 지난 경우, 상기 수량 한정이면 상기 한정 판매 최초수량과 판매량이 동일한 경우, 상기 기간 한정과 수량 한정이 모두 속성으로 지정되면 상기 한정판매 종료시간이 지나거나 상기 최초수량과 판매량이 동일한 경우 중 어느 하나가 일치하면, 상기 아이템의 판매가 종료되는 것을 특징으로 하는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법.
  13. 제1항에 있어서, 상기 할인 판매는
    상시 할인, 기간 할인, 수량 할인, 할인판매 시작시간, 할인판매 종료시간, 할인판매 최초수량, 비율할인이나 금액할인인 할인유형, 할인비율이나 금액 중 적어도 하나의 속성을 가지며, 상기 기간 할인이면 상기 할인판매 종료시간이 지난 경우, 상기 수량할인이면 상기 할인판매 최초수량과 판매량이 동일한 경우, 상기 기간 할인과 수량 할인 모두 속성으로 지정되면 할인판매 종료시간이 지나거나 상기 최초수량과 판매량이 동일한 경우 중 어느 하나가 일치하면, 상기 아이템의 판매가 종료되는 것을 특징으로 하는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법.
  14. 클라이언트와 연결될 수 있는 서버에서 실행되는 아이템 샵 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    상기 클라이언트로부터 아이템 샵에 입장하는 입력 신호를 수신하면, 기 정의된 아이템 배치 가중치에 따라 정렬된 아이템을 디스플레이하도록 UI(User Interface)를 출력하는 기능;
    상기 아이템에 대해 구매 가능한 게임 캐릭터의 레벨에 대한 레벨 제한, 판매 가능 수량 및 판매 가능 기간 중 적어도 하나에 대한 한정 판매, 원래 가격에 대한 할인 적용률을 포함하는 할인 판매 중 적어도 하나가 적용된 경우, 상기 레벨 제한, 한정 판매, 할인 판매 중 적어도 하나를 디스플레이하도록 UI(User Interface)를 출력하는 기능; 및
    상기 클라이언트로부터 상기 아이템을 구매하는 신호를 수신하면 상기 아이템이 사용자에게 귀속되도록 제어하는 기능;
    을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  15. 데이터를 송수신하는 통신부;
    각 구성 요소를 제어하는 제어부;
    클라이언트가 아이템 샵에 입장하면, 아이템을 상기 아이템의 구매나 사용이 특정 레벨 구간으로 한정되는 레벨 제한, 한정 판매에서의 수량 한정, 기간 한정, 할인 판매에서의 수량 할인, 기간 할인, 상시 할인, 신규, 전체 인기, 분류 인기, 일반 순으로 우선순위가 정해져, 상기 우선순위가 높을수록 화면의 좌측 상단에 표시되도록 배치하기 위한 배치순서, 특정 레벨에서 구매나 장착이 가능한 레벨 제한, 기간이나 수량을 한정하는 한정 판매, 할인 판매의 데이터를 UI(User Interface)로 출력하기 위해 상기 데이터를 저장하는 저장부;
    상기 UI를 생성하여 상기 클라이언트로 송신하기 위한 아이템샵 판매 관리부; 및
    상기 배치순서에 따라 상기 아이템을 배치하는 아이템샵 배치 관리부를 포함하고,
    상기 UI는 상기 레벨 제한을 알리는 이름 공간, 상기 할인 판매를 알리는 가격 공간 및 상기 한정 판매를 알리는 마케팅 속성 세부 표시 공간을 포함하는 아이템 샵 서비스를 제공하는 서버.
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