WO2013085252A1 - 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체 - Google Patents
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- WO2013085252A1 WO2013085252A1 PCT/KR2012/010433 KR2012010433W WO2013085252A1 WO 2013085252 A1 WO2013085252 A1 WO 2013085252A1 KR 2012010433 W KR2012010433 W KR 2012010433W WO 2013085252 A1 WO2013085252 A1 WO 2013085252A1
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- G16H40/20—ICT specially adapted for the management or administration of healthcare resources or facilities; ICT specially adapted for the management or operation of medical equipment or devices for the management or administration of healthcare resources or facilities, e.g. managing hospital staff or surgery rooms
Definitions
- the present application relates to a method, a server and a recording medium for providing a staff management service, and more particularly, to a method, a server and a recording medium for providing a staff management service that can directly raise not only a player but also a staff managing a player. It is about.
- soccer is a sport in which two teams of 11 players compete in scoring by hitting the ball with their feet and head to score on the opposing goal. Because physical contact and tackle are allowed, it requires courage and determination and progresses to team play, so team strength and determination are required along with individual abilities.
- soccer teams include coaching staff, who include coaches, including coaches, base coaches, batting coaches, pitching coaches, and bullpen coaches. This is a general term for a dedicated coach. When there are several leaders such as a player or team manager or coach or trainer, they are regarded as a group or an organization.
- FIG. 1 is an exemplary diagram illustrating an individual training screen according to the prior art.
- 2 is an exemplary diagram illustrating a player selection screen according to the prior art.
- waterfall training for improving mental strength
- tire drag for improving physical strength
- climbing for improving physical strength
- shooting for improving physical strength
- climbing for improving physical strength
- shooting for improving physical strength
- passing for improving physical strength
- climbing for improving physical strength
- shooting for improving physical strength
- passing for improving physical strength
- climbing for improving
- shooting for improving
- passing labor, fitness
- dinner party to promote unity and a break to ensure safety.
- training items include tires, mountaineering items, fitness, soccer shoes, soccer balls, each item has a period of use, and training items used by athletes have different effects on their respective training performance rates. Eventually, it improves a player's game ability, and the individual training course is a process of improving the individual player's ability and training a special skill, and each training has a data requirement for the training so that a low-level athlete cannot be highly trained. Is done.
- Team tactical training is to train players to learn teamwork and tactics, so that users have to strategically organize each training so that they can use the best tactics in the game, and to select the final player to play in the game, Players will be selected using data acquired from scholastic ability, including personality, personality, determinism, endurance, quickness, reliability, intelligence, speed, ransom and flexibility.
- composition of the other staffs other than the trainer and the team doctor has not been disclosed, and only the configuration of increasing the player's ability in the current online soccer game is disclosed, and the staff contents such as coaching the player or scouting the player are disclosed.
- the absence of content that enhances the ability of the staff itself because the composition of the online game is poor because it does not exist, the variety of online soccer games is lost, and only the uniform soccer game that raises the player's own level is provided.
- the present application has been made to solve the above problems, by raising the level of the staff of the team as the manager's level is raised to prepare items that can benefit the overall, using the points earned as the manager's level is raised It aims to provide a method, a server and a recording medium for providing a staff management service that enables the staff to develop their capabilities.
- This application selects whether to earn a lot of game money by raising a new director, while earning points lower or using a higher level of supervision that he has to reduce the acquisition of the game money, but earn high points. It is an object of the present invention to provide a method, a server, and a recording medium for providing a staff management service that can minimize repulsion of existing users in introducing the service.
- This application breaks down the types of staff and raises the skills of each staff by using the points received when the level of the director rises, but the skills of each staff can be formed by forming a skill tree to master the preceding skills.
- the purpose of this method is to provide a method, a server, and a recording medium for providing a staff management service that can enrich the items of the game not only for the player's level but also for each staff. .
- This application consists of a coaching staff consisting of team doctors, attack coaches, pass / dribble coaches, defense / goalkeeping coaches, mantal coaches, scouts, etc.
- the aim is to provide a method, server, and recording medium for providing staff management services that enable users who are dedicated to soccer games to understand and know the role of each staff.
- the present application increases the variety of online soccer games and configures to know the composition of the soccer team, not a uniform soccer game that only raises the player's own level, so that users lose interest in the uniform soccer game and other games. It is an object of the present invention to provide a method, a server, and a recording medium for providing a staff management service that can prevent a user departure from leaving the system and lead a user to a soccer game employing the technology of the present application.
- the present application provides, among the embodiments, a first step of confirming an increase in the level of supervision managed by a user after a server provides a staff management service; A second step of increasing and assigning staff points as the level of the director increases from a low level to a high level when the level of the director is increased; When the user proceeds to a skill tree that increases the competency of the staff, when the user's request to obtain a corresponding skill in the skill tree is input to the server, the skill point is consumed by consuming the staff points required for the skill. A third step of obtaining; It is made to solve the problem by using a method of providing a staff management service comprising a.
- a communication unit connected to a client to receive an input of the client, and transmits the output data based on the input to the client;
- Control unit for controlling each component;
- a storage unit for storing an ID, a level, and a skill tree for each user who manipulates the client;
- a skill tree application unit that consumes game money required for a corresponding skill and updates data according to a skill proportional to the game money when there is an input of the user who proceeds with the skill tree for each staff; It is made to solve the problem by using a server providing a staff management service including a.
- a recording medium recording a program for executing a method for providing a staff management service comprising: a function of confirming an increase in the level of supervision managed by a user after a server provides a staff management service; When the level of the director is increased, increasing staff points as the level of the director increases from a low level to a high level; When the user proceeds to a skill tree that increases the competency of the staff, when the user's request to obtain a corresponding skill in the skill tree is input to the server, the skill point is consumed by consuming the staff points required for the skill.
- a function of acquiring It is possible to solve the problem by using a computer-readable recording medium recording a program to implement the.
- the disclosed technology of the present application having the configuration as described above provides an item that can provide overall benefits by raising the level of the staff of the team as the supervisory level is raised, and obtained as the supervisory level is raised.
- the team will be able to use their own points to develop their own competences. 2 You will earn a lot of game money by adding new managers, while you will earn points by using the high-level managers you own.
- FIG. 1 is an exemplary diagram illustrating a personal training screen according to the prior art.
- FIG. 2 is an exemplary diagram illustrating a player selection screen according to the prior art.
- FIG. 3 is a block diagram illustrating a server providing a staff management service according to the technology disclosed in the present application.
- FIG. 4 is a block diagram illustrating operation of a server that provides a staff management service according to the technology disclosed in the present application.
- FIG. 5 is a block diagram illustrating a skill tree for each staff member of a storage unit among servers that provide a staff management service according to the technology disclosed in the present application.
- FIG. 6 illustrates an embodiment in which a skill tree for each staff member of a storage unit among servers that provide a staff management service according to the technology disclosed in the present application is implemented on a screen.
- FIG. 7 is a flowchart illustrating a method of providing a staff management service according to the technology disclosed in the present application.
- first and second are intended to distinguish one component from another component, and the scope of rights should not be limited by these terms.
- first component may be named a second component, and similarly, the second component may also be named a first component.
- an identification code (e.g., a, b, c, etc.) is used for convenience of description, and the identification code does not describe the order of the steps, and each step clearly indicates a specific order in context. Unless stated otherwise, they may occur out of the order noted. That is, each step may occur in the same order as specified, may be performed substantially simultaneously, or may be performed in the reverse order.
- the disclosed technology can be embodied as computer readable code on a computer readable recording medium, and the computer readable recording medium includes all kinds of recording devices in which data can be read by a computer system.
- Examples of computer-readable recording media include ROM, RAM, CD-ROM, magnetic tape, floppy disk, optical data storage device, and the like, and are also implemented in the form of a carrier wave (for example, transmission over the Internet). It also includes.
- the computer readable recording medium can also be distributed over network coupled computer systems so that the computer readable code is stored and executed in a distributed fashion.
- the server 1 for providing a staff management service according to the technology disclosed in the present application includes a communication unit 10, a control unit 30, a storage unit 50, and a skill tree application unit 70. Is done.
- the communication unit 10 is connected to a plurality of clients by wire or wirelessly to receive an operation such as a keyboard of each client, and reinforces the skill tree output from the skill tree applying unit 70 based on the data of the storage unit 50.
- the control unit 30 the data is transmitted through wired or wireless for each of the plurality of clients.
- the client is defined as the opposite concept of a server that refers to a computer that supplies information
- the user is defined as a natural person who performs such a client operation.
- the control unit 30 is configured to control each component, and not only is an input / output path of data output from each component, but also stores data when data output from a plurality of clients is input through the communication unit 10.
- the controller 50 receives an operation of a client input through the communication unit 10, The enhanced step and the entire tree output from the skill-specific skill tree 53 are controlled to be output to each client through the communication unit 10.
- the storage unit 50 includes a user information storage unit 51 and a skill tree 53 for each staff member, and the user information storage unit 51 is unique such as an ID so as to distinguish a user operating each client.
- the identification number is received and stored, and information on the level of supervision manipulated by the user is stored in the level 51b.
- the first is to maintain a high level of coaching, in which case you can keep the game money you've accumulated and maintain the stats, which are the stats of the players you've grown, Because so much effort and time is spent, it is difficult to get points to increase the skills of the staff.
- the second is to abandon high-level managers and raise new ones, in which case you have to give up the game money you've accumulated and give up the stats of the players you've been up to, Up is very easy for a high level user, so it is relatively easy to get points to increase the skills of the staff.
- high-level users can choose whether to keep their existing benefits while earning points, or to give up existing benefits while earning points easily, which is not retroactively applied.
- high level supervisors set the number of staff points earned during level up compared to low level supervisors to prevent repulsion of existing high level users. It can be reduced, as shown in Table 1 below.
- the number of acquired staff points and required experience points is not limited to this, and the higher the level, the more points are acquired, and the higher the level, the more time and effort is required to level up. The possibilities will be self-evident.
- Staff-specific skill tree 53 forms the capabilities to be equipped for each staff in the form of a tree, each staff is to store each data to have independent skills, skills are organized in a tree structure, prior skills Learn to learn the next skill is structured, the required level is different depending on the skill level, the higher the skill level is the data is stored so that more staff points are required.
- the skill tree application unit 70 receives data of the skill tree 53 for each staff member and inputs the control of such a user when the user wants to increase the ability of any one staff with the staff points received by leveling the supervisor. Receive the points required in the skill tree, apply the corresponding skills to have the corresponding staff to update the contents of the skill tree 53 for each staff through the control unit 30.
- FIG. 4 is a block diagram illustrating operation of a server that provides a staff management service according to the technology disclosed in the present application.
- the communication unit 10 sends a 1 management start message to start the staff management
- the patch of the staff management service is not paid retroactively in the state of leveling up. Since the staff points are paid only to the users who have leveled up after the update, the controller 30 transmits such a message and counts only the level up after the update.
- the control unit 30 having received such a management start message stores the management start message in the storage unit (2), and counts only the level up after the update is performed in the server 1, and provides the staff points.
- the level 51a to be determined is stored.
- the controller 30 stores the skill tree of the corresponding staff of the storage unit 50. 4 request to the skill tree 53 for each staff 4 output 5, the control unit 30 outputs the skill tree 6 of the staff to the skill tree application unit 70, the skill tree application unit 70 to the corresponding skill tree Consume the points to be consumed, and when the points are invested, the leveling result output indicating that the skill of the staff described in the corresponding skill tree is held is sent to the controller 30.
- the control unit 30 stores the level up result 8 in the skill tree 53 for each staff member, thereby allowing the user to check whether the skill level has been enhanced in the skill tree.
- the control unit 30 outputs the level up result notification to the communication unit 10 to output the level up result to the user, through which the user can check the data on how much capability has been increased in the skill tree.
- FIG. 5 is a block diagram illustrating a skill tree for each staff member of a storage unit among servers that provide a staff management service according to the technology disclosed in the present application.
- the skill tree 53 for each staff member includes a team doctor 53a, an attack coach 53b, a pass / dribble coach 53c, a defense / goal coaching coach 53d, a mental coach 53e, and a scout. And 53f.
- Team doctor (53a) serves to reduce the injury of the player, when progressing the skill doctor of the team doctor (53a), can increase the speed of injury recovery of the player, and obtain a first aid box for every certain number of games This can reduce the chance of injury to a player during a match.
- the attacking coach 53b increases the attacking stats of all players in the team, and can use the points awarded when the coach level rises to determine which skills to raise, for example, speed level 1 points 1 staff point. Consume to speed up the entire team, Speed Level 2 is to spend 5 points of staff points to speed up the entire team. Can be.
- the pass / dribble coach (53c) plays a role of raising the stat, which is the pass ability of all players in the team, and the skill tree is configured to determine which skill to raise using the points given when the manager level rises. The user can select the stat to be raised / dribbled.
- the defensive / goalkeeping coach (53d) is responsible for raising the defensive / goalkeeping stats for all players in the team, and the skill tree is configured to determine which skills to raise using the points awarded when the manager's level rises. In addition, the user can select the stat to be raised among the defensive / goalkeeping stats.
- the mental coach (53e) increases the common stats of all players in the team so that the morale of the players does not fall below a certain level, which is a skill that can raise one of the common stats, which is higher depending on the skill level. Skill Tree is configured to guarantee the condition.
- the Scouter (53f) allows players to sign up at a lower price when signing players in the transfer market, increases their chances of success in reinforcing cards, and adds initial contract matches when signing players.
- the skill tree is configured to raise the skill.
- the stats refer to the stats of each player and indicate the stats of the long pass, the cross, the pass, the reaction speed, the personal skill, and the like, and the higher the stat, the higher the ability of the player to perform the position. .
- Cards in this application are items that can reduce the condition or stamina reduction of each player, such as the ability to increase or increase the ability of players through these cards to help players with a predetermined probability Defined as an item that can be.
- the number of games is determined by the number of games each player must play when they are first recruited.
- the level of the director is defined as a number that increases when experience level is accumulated, and the level of the low level director is easily increased by only a small amount of experience, but the level of a high level director is defined as being difficult to raise even if a lot of experience is accumulated.
- FIG. 6 illustrates an embodiment in which a skill tree for each staff member of a storage unit among servers that provide a staff management service according to the technology disclosed in the present application is implemented on a screen.
- team doctor 56a has skill trees and contents as shown in Tables 2 and 3 below.
- rehabilitation therapy is an early skill that should be done at the beginning, and when you invest points, you will see that the block called rehabilitation is completed, and the completion skill of the rehabilitation therapy should be Lv.3. Therefore, three points must be invested, and when such a rehabilitation therapy skill is obtained, the injured player in the team can be treated at the same speed as in Equation 1 below.
- a user with a high-level manager should keep the status quo in consideration of whether the game manager and the player's stats have increased due to the increase of the managers by receiving a lot of points while raising the manager from the beginning.
- the competence of the staff is to choose whether to grow gradually.
- each skill tree must fully master the preceding skill to activate the block of the following skill, and the data on how many levels of the preceding skill tree must be achieved in order to implement the following skill tree is determined as described above. It is not limited and can be changed.
- the attack coach 56b has skill trees and contents as shown in Tables 4 and 5, as shown in FIG. 6B.
- the Shooting Accuracy skill is a leading skill to do at the beginning, and when you invest points, you will see that the block called Shooting Accuracy is completed by hitting the border. It should be Lv.3, so 2 points to get level 1 (Lv.1), 5 points to get level 2 (Lv.2), 10 points to get level 3 (Lv.3), total 17 points If you have the skill of shooting accuracy, you can raise the stats of all players' shooting accuracy by the corresponding level, that is, 3 levels.
- Raising this shooting accuracy to level 3 activates the blocks of shooting power and free kick, giving you the opportunity to gain shooting power and free kick skills. If you invest 2 points to get Shooting Power Level 1 (Lv.1), you increase the stat of shooting power of all players by 1 by 1.
- Level 3 Lv.3 of shooting accuracy
- a user with a high-level manager should keep the status quo in consideration of whether the game manager and the player's stats have increased due to the increase of the managers by receiving a lot of points while raising the manager from the beginning.
- the competence of the staff is to choose whether to grow gradually.
- each skill tree must fully master the preceding skill to activate the block of the following skill, and the data on how many levels of the preceding skill tree must be achieved in order to implement the following skill tree is determined as described above. It is not limited and can be changed.
- the pass / dribble coach 53c has skill trees and contents as shown in Tables 6 and 7, as shown in FIG. 6C.
- the pass skill is a leading skill that must be done initially, and when you invest the points, a block called a pass is marked with a border and completed.
- Level 3 Lv.3
- a user with a high-level manager should keep the status quo in consideration of whether the game manager and the player's stats have increased due to the increase of the managers by receiving a lot of points while raising the manager from the beginning.
- the competence of the staff is to choose whether to grow gradually.
- each skill tree must fully master the preceding skill to activate the block of the following skill, and the data on how many levels of the preceding skill tree must be achieved in order to implement the following skill tree is determined as described above. It is not limited and can be changed.
- the defense coach 53d has skill trees and contents as shown in Tables 8 and 9, as shown in FIG. 6D.
- the marking skills are the leading skills to do at the beginning, and when you invest the points, the marking of the marking block is completed by hitting the border, and the trailing skills, tackle and aggressiveness, should be marked as Lv.3. So, you have to invest 2 points to get level 1 (Lv.1), 5 points to get level 2 (Lv.2), 10 points to get level 3 (Lv.3), and a total of 17 points. If you get a skill called marking, you will raise the stats of all players' marking stats by the corresponding level, that is, 3 levels in total.
- Level 3 Lv.3
- the attack propensity is made selectable.
- a user with a high-level manager should keep the status quo in consideration of whether the game manager and the player's stats have increased due to the increase of the managers by receiving a lot of points while raising the manager from the beginning.
- the competence of the staff is to choose whether to grow gradually.
- each skill tree must fully master the preceding skill to activate the block of the following skill, and the data on how many levels of the preceding skill tree must be achieved in order to implement the following skill tree is determined as described above. It is not limited and can be changed.
- the mental coach 53e has skill trees and contents as shown in Tables 10 and 11 below.
- composure is an early skill to do at the beginning, and investing points will indicate that the block of composure is completed by hitting the border, and the endurance, which is a trailing skill, should be Lv.3. You have to invest 17 points, and if you get this coolness skill, increase your cooldown value by 1.
- a user with a high-level manager should keep the status quo in consideration of whether the game manager and the player's stats have increased due to the increase of the managers by receiving a lot of points while raising the manager from the beginning.
- the competence of the staff is to choose whether to grow gradually.
- each skill tree must fully master the preceding skill to activate the block of the following skill, and the data on how many levels of the preceding skill tree must be achieved in order to implement the following skill tree is determined as described above. It is not limited and can be changed.
- the scout 53f has skill trees and contents as shown in Tables 12 and 13 below.
- the number of contracts is 50 games if the original game is 50 games. If the additional contracts are made at level 2 by investing 5 more points, the initial contract number is 54 games.
- a user with a high-level manager should keep the status quo in consideration of whether the game manager and the player's stats have increased due to the increase of the managers by receiving a lot of points while raising the manager from the beginning.
- the competence of the staff is to choose whether to grow gradually.
- each skill tree must fully master the preceding skill to activate the block of the following skill, and the data on how many levels of the preceding skill tree must be achieved in order to implement the following skill tree is determined as described above. It is not limited and can be changed.
- FIG. 7 is a flowchart illustrating a method of providing a staff management service according to the technology disclosed in the present application.
- the server when the staff service is updated (S10), the server outputs a skill tree for each staff to the corresponding user (S20), which staffs need to be developed, and how much points are invested in this.
- step (S20) until all the staff's skill tree is completed, if the level of supervision is up by looping through each step, the point is given, the process of completing the skill tree using the points and repeats Rotate the loop (S70).
- Each staff member and the corresponding skill tree are the same as described above, and duplicated contents are omitted.
- This application raises the level of the staff of the team as the level of supervision is raised to prepare items that can benefit the overall, and to increase the capabilities of each of the staff using the points earned as the level of supervision.
- This application selects whether to earn a lot of game money by raising a new director, while earning points lower or using a higher level of supervision that he owns to reduce the acquisition of the game money but to receive higher points. In this way, the backlash of existing users can be minimized in introducing this service.
- This application breaks down the types of staff and raises the skills of each staff by using the points received when the level of the director rises.
- a method of uploading by the method not only the player's level, but also each staff member can enrich the items of the game for management.
- This application consists of a coaching staff consisting of team doctors, attack coaches, pass / dribble coaches, defense / goal coaching coaches, mantal coaches, scouts, and the like. By allowing them to develop their skills, users who focus on football games can understand and understand the role of each staff member.
- the present application increases the variety of online soccer games and configures to know all the composition of the soccer team, not the uniform soccer game that only raises the player's own level, so that users lose interest in the uniform soccer game and other games At the same time, the user can be prevented from leaving, and the user can be led to a soccer game employing the technology of the present application.
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Abstract
본 출원은 선수뿐만 아니라 선수를 관리하는 스태프도 직접 키울 수 있는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하기 위한 것이다. 사용자가 관리하는 감독의 레벨의 증가를 확인하는 제1 단계, 감독의 레벨이 저 레벨에서 고 레벨로 올라갈수록 스태프 포인트를 증가시켜 부여하는 제2 단계, 스킬 트리 중 해당되는 스킬을 얻기 위한 상기 사용자의 요청이 상기 서버로 입력되면, 상기 스킬에 필요한 상기 스태프 포인트를 소모시켜 상기 스킬을 획득하도록 하는 제3 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
Description
본 출원은 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체에 관한 것으로, 보다 상세하게는, 선수뿐만 아니라 선수를 관리하는 스태프도 직접 키울 수 있는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로, 축구는 11명의 경기자로 구성된 두 팀이 발과 머리로 공을 쳐서 상대편 골에 넣음으로써 득점을 겨루는 스포츠로, 스피드와 변화가 격심한 템포로 행해지기 때문에 심장이나 폐의 기능을 높이고, 신체의 접촉이나 태클이 허용되므로, 용기와 결단력을 필요로 하며, 팀플레이로 진행되므로, 개인의 능력과 함께 팀의 조직력과 결단력이 요구된다.
축구의 팀은 선수를 제외하고도, 코칭 스태프(Coaching Staff)를 포함하는데, 코칭 스태프는 감독을 포함해 베이스 코치(Base Coach), 타격 코치, 투수 코치, 불펜 코치(Bullpen Coach) 등 여러 분야 걸친 전담 코치를 총칭하는 말이며, 선수나 팀의 감독 또는 코치, 트레이너 등 여러 사람의 지도자가 있을 경우에 이들을 한 집단 또는 조직으로 보아 이렇게 말한다.
온라인 축구 게임에서는 선수를 개인적으로 훈련하기 위해, 한국공개특허 제2001-0001072호에는 사용자가 선수를 훈련시키는 아이템이 마련되어 있으며, 도 1은 종래 기술에 따른 개인 훈련 화면을 예시한 예시도이며, 도 2는 종래 기술에 따른 선수 선발 화면을 예시한 예시도이다.
도 1을 참조하면, 선수들의 개인적 능력을 향상시키기 위한 훈련으로 정신력을 향상시켜주는 폭포수 훈련, 체력을 향상시켜주는 타이어 끌기, 등반, 트레이닝, 슈팅, 패스, 노동, 헬스 등이 있으며, 팀 구성원 간의 단합을 도모해주는 회식, 안전을 취해 주는 휴식 등이 있다.
이러한 훈련에 소요되는 용품으로는 타이어, 등산 용품, 헬스, 축구화, 축구공 등이 있으며, 각 용품에는 사용 기간이 있으며, 선수가 사용하는 훈련 용품들은 그 각각의 훈련 성과율에 다른 영향을 미치며, 결국 선수의 게임 능력을 향상시켜 주고, 개인 훈련 과정은 선수 개인의 능력치를 높이고 특수한 기술을 훈련시키는 과정으로서, 각 훈련은 훈련에 필요한 데이터 요구치가 있어서 데이터가 낮은 선수에게는 고도의 훈련을 시킬 수가 없도록 이루어진다.
트레이너 및 팀 닥터 등을 고용하기 위해서는 일정한 팀 데이터, 도 2를 참조하면, 즉 팀을 운영하는 구단의 자본 상태 등을 가진 상태에서 해당되는 인원의 몸값만큼 자본을 가진 때에 외부 인력을 고용하여 선수들의 데이터를 상승시키는데 이용할 수 있다.
팀 전술훈련은 선수들의 팀웍과 전술을 습득하도록 하기 위한 훈련으로, 사용자는 각 훈련을 전략적으로 잘 구성해야 시합 때 최적의 전술을 구사할 수 있으며, 게임에 출전할 최종 선수를 선택하기 위해서는, 훈련 과정에서 습득한 능력, 즉 정신력, 개인기, 결정력, 지구력, 순발력, 신뢰도, 지능, 스피드, 몸값, 유연성 등의 데이터를 이용하여 선수를 선발하게 된다.
즉, 트레이너 등을 고용하여 타이어, 등반, 트레이닝, 노동체험, 슈팅, 볼 다루기, 패스, 헬스 등을 선수를 훈련시키고, 회식, 휴식 등으로 단합력을 높이며, 팀 닥터 등을 고용하여 체력이 떨어지거나 다친 선수를 치료하되, 팀을 운영하는 구단의 자본이 있을 때에만 기용이 가능한 시스템이다.
그러나, 트레이너와 팀 닥터 외의 다른 스태프에 대한 구성이 개시되지 않았으며, 현재의 온라인 축구 게임에서 선수의 능력을 올리는 구성만이 개시되어 있을 뿐, 선수를 코치하거나 선수를 스카우트하는 등의 스태프 컨텐츠가 존재하지 않아 온라인 게임의 구성이 빈약해지고, 스태프 자체의 능력을 키우는 컨텐츠의 부재로 온라인 축구 게임의 다양성이 없어지고 선수 자체의 레벨만을 올리는 획일적인 축구 게임만을 제공하고 있으며, 이로 인해, 최악의 경우, 사용자는 획일적인 축구 게임으로 인해 흥미를 잃고 다른 게임을 찾아 떠나가버리는 사용자 이탈 현상이 발생할 수 있는 등의 문제점이 있었다.
본 출원은 상기한 문제점을 해결하기 위하여 안출한 것으로, 감독 레벨이 올라감에 따라 팀의 스태프의 레벨을 올려 전체적인 혜택을 줄 수 있는 아이템을 마련하고, 감독 레벨이 올라감에 따라 얻게 되는 포인트를 이용하여 스태프 각자의 역량을 키울 수 있도록 하는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 감독을 새로 키워 게임 머니를 많이 획득하는 반면, 포인트는 낮게 받을 것인지 또는 자신이 보유하고 있는 고 레벨의 감독을 이용하여 게임 머니의 획득은 감소되지만, 포인트는 높게 받을 것인지의 여부를 선택하도록 하여, 본 서비스를 도입하는 데 있어 기존 유저들의 반발을 최소화할 수 있는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 스태프의 종류를 세분화하고, 감독의 레벨이 오르면 받는 포인트를 이용하여 각 스태프의 역량을 올려주되, 각 스태프의 역량을 스킬 트리를 형성하여 선행 스킬을 마스터해야 그 다음 스킬로 넘어갈 수 있는 방법으로 올려주는 방식을 채택함으로써, 선수의 레벨뿐만 아니라, 각 스태프도 관리의 대상으로 게임의 아이템을 풍부하게 할 수 있는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 코칭 스태프를 팀 닥터, 공격 코치, 패스/드리블 코치, 수비/골키핑 코치, 맨탈 코치, 스카우터 등으로 구성하고, 각 스태프의 역할에 맞는 역량을 키울 수 있도록 감독인 사용자가 각 스태프의 역량을 키울 수 있도록 함으로써, 축구 게임에만 치중했던 사용자가 각 스태프의 역할을 이해하고 알 수 있도록 구성된 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
본 출원은 온라인 축구 게임의 다양성을 증가시키고, 선수 자체의 레벨만을 올리는 획일적인 축구 게임이 아닌, 축구팀의 구성을 모두 알 수 있도록 구성시킴으로써, 사용자는 획일적인 축구 게임으로 인해 흥미를 잃고 다른 게임으로 떠나가버리는 사용자 이탈 현상을 방지함과 동시에, 사용자를 본 출원의 기술을 채용한 축구 게임으로 유도할 수 있는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법, 서버 및 기록매체를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 바와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 출원은 실시예들 중에서, 서버가 스태프 관리 서비스를 제공한 후, 사용자가 관리하는 감독의 레벨의 증가를 확인하는 제1 단계; 상기 감독의 레벨이 증가된 경우, 상기 감독의 레벨이 저 레벨에서 고 레벨로 올라갈수록 스태프 포인트를 증가시켜 부여하는 제2 단계; 상기 사용자가 상기 스태프의 역량을 키우는 스킬 트리를 진행하는 경우, 상기 스킬 트리 중 해당되는 스킬을 얻기 위한 상기 사용자의 요청이 상기 서버로 입력되면, 상기 스킬에 필요한 상기 스태프 포인트를 소모시켜 상기 스킬을 획득하도록 하는 제3 단계; 를 포함하는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법을 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
실시예들 중에서, 클라이언트와 연결되어 상기 클라이언트의 입력을 수신하고, 상기 입력에 기반하여 출력되는 데이터를 상기 클라이언트로 송신하는 통신부;각 구성 요소를 제어하는 제어부; 상기 클라이언트를 조작하는 사용자의 ID, 레벨, 스태프별 스킬트리가 저장된 저장부; 상기 스태프별 스킬트리를 진행하는 상기 사용자의 입력이 있는 경우, 해당 스킬에 필요한 게임 머니를 소모시키고, 상기 게임 머니에 비례하는 스킬이 획득된 것에 따른 데이터를 업데이트시키는 스킬트리 적용부; 를 포함하는 스태프 관리 서비스를 제공하는 서버를 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
실시예들 중에서, 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 서버가 스태프 관리 서비스를 제공한 후, 사용자가 관리하는 감독의 레벨의 증가를 확인하는 기능; 상기 감독의 레벨이 증가된 경우, 상기 감독의 레벨이 저 레벨에서 고 레벨로 올라갈수록 스태프 포인트를 증가시켜 부여하는 기능; 상기 사용자가 상기 스태프의 역량을 키우는 스킬 트리를 진행하는 경우, 상기 스킬 트리 중 해당되는 스킬을 얻기 위한 상기 사용자의 요청이 상기 서버로 입력되면, 상기 스킬에 필요한 상기 스태프 포인트를 소모시켜 상기 스킬을 획득하도록 하는 기능; 을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 이용하여 과제를 해결할 수 있도록 이루어진다.
이상에서 설명한 바와 같이, 상기와 같은 구성을 갖는 본 출원의 개시된 기술은 ① 감독 레벨이 올라감에 따라 팀의 스태프의 레벨을 올려 전체적인 혜택을 줄 수 있는 아이템을 마련하고, 감독 레벨이 올라감에 따라 얻게 되는 포인트를 이용하여 스태프 각자의 역량을 키울 수 있도록 하며, ② 감독을 새로 키워 게임 머니를 많이 획득하는 반면, 포인트는 낮게 받을 것인지 또는 자신이 보유하고 있는 고 레벨의 감독을 이용하여 게임 머니의 획득은 감소되지만, 포인트는 높게 받을 것인지의 여부를 선택하도록 하여, 본 서비스를 도입하는 데 있어 기존 유저들의 반발을 최소화할 수 있으며, ③ 스태프의 종류를 세분화하고, 감독의 레벨이 오르면 받는 포인트를 이용하여 각 스태프의 역량을 올려주되, 각 스태프의 역량을 스킬 트리를 형성하여 선행 스킬을 마스터해야 그 다음 스킬로 넘어갈 수 있는 방법으로 올려주는 방식을 채택함으로써, 선수의 레벨뿐만 아니라, 각 스태프도 관리의 대상으로 게임의 아이템을 풍부하게 할 수 있고, ④ 코칭 스태프를 팀 닥터, 공격 코치, 패스/드리블 코치, 수비/골키핑 코치, 맨탈 코치, 스카우터 등으로 구성하고, 각 스태프의 역할에 맞는 역량을 키울 수 있도록 감독인 사용자가 각 스태프의 역량을 키울 수 있도록 함으로써, 축구 게임에만 치중했던 사용자가 각 스태프의 역할을 이해하고 알 수 있도록 구성되었으며, ⑤ 온라인 축구 게임의 다양성을 증가시키고, 선수 자체의 레벨만을 올리는 획일적인 축구 게임이 아닌, 축구팀의 구성을 모두 알 수 있도록 구성시킴으로써, 사용자는 획일적인 축구 게임으로 인해 흥미를 잃고 다른 게임으로 떠나가버리는 사용자 이탈 현상을 방지함과 동시에, 사용자를 본 출원의 기술을 채용한 축구 게임으로 유도할 수 있는 등의 효과를 거둘 수 있다.
도 1은 종래 기술에 따른 개인 훈련 화면을 예시한 예시도이다.
도 2는 종래 기술에 따른 선수 선발 화면을 예시한 예시도이다.
도 3은 본 출원에 개시된 기술에 따른 스태프 관리 서비스를 제공하는 서버를 도시한 블록도이다.
도 4는 본 출원에 개시된 기술에 따른 스태프 관리 서비스를 제공하는 서버의 구동을 도시한 블록도이다.
도 5는 본 출원에 개시된 기술에 따른 스태프 관리 서비스를 제공하는 서버 중 저장부의 스태프별 스킬트리를 도시한 블록도이다.
도 6은 본 출원에 개시된 기술에 따른 스태프 관리 서비스를 제공하는 서버 중 저장부의 스태프별 스킬트리가 화면에 구현된 실시예이다.
도 7은 본 출원에 개시된 기술에 따른 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법이 도시된 흐름도이다.
개시된 기술에 관한 설명은 구조적 내지 기능적 설명을 위한 실시예에 불과하므로, 개시된 기술의 권리범위는 본문에 설명된 실시예에 의하여 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 된다. 즉, 실시예는 다양한 변경이 가능하고 여러 가지 형태를 가질 수 있으므로 개시된 기술의 권리범위는 기술적 사상을 실현할 수 있는 균등물들을 포함하는 것으로 이해되어야 한다. 또한, 개시된 기술에서 제시된 목적 또는 효과는 특정 실시예가 이를 전부 포함하여야 한다거나 그러한 효과만을 포함하여야 한다는 의미는 아니므로, 개시된 기술의 권리범위는 이에 의하여 제한되는 것으로 이해되어서는 아니 될 것이다.
한편, 본 출원에서 서술되는 용어의 의미는 다음과 같이 이해되어야 할 것이다.
"제1", "제2" 등의 용어는 하나의 구성요소를 다른 구성요소로부터 구별하기 위한 것으로, 이들 용어들에 의해 권리범위가 한정되어서는 아니 된다. 예를 들어, 제1 구성요소는 제2 구성요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제2 구성요소도 제1 구성요소로 명명될 수 있다.
어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "연결되어"있다고 언급된 때에는, 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결될 수도 있지만, 중간에 다른 구성요소가 존재할 수도 있다고 이해되어야 할 것이다. 반면에, 어떤 구성요소가 다른 구성요소에 "직접 연결되어"있다고 언급된 때에는 중간에 다른 구성요소가 존재하지 않는 것으로 이해되어야 할 것이다. 한편, 구성요소들 간의 관계를 설명하는 다른 표현들, 즉 "~사이에"와 "바로 ~사이에" 또는 "~에 이웃하는"과 "~에 직접 이웃하는" 등도 마찬가지로 해석되어야 한다.
단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함하는 것으로 이해되어야 하고, "포함하다"또는 "가지다" 등의 용어는 설시된 특징, 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것이 존재함을 지정하려는 것이며, 하나 또는 그 이상의 다른 특징이나 숫자, 단계, 동작, 구성요소, 부분품 또는 이들을 조합한 것들의 존재 또는 부가 가능성을 미리 배제하지 않는 것으로 이해되어야 한다.
각 단계들에 있어 식별부호(예를 들어, a, b, c 등)는 설명의 편의를 위하여 사용되는 것으로 식별부호는 각 단계들의 순서를 설명하는 것이 아니며, 각 단계들은 문맥상 명백하게 특정 순서를 기재하지 않는 이상 명기된 순서와 다르게 일어날 수 있다. 즉, 각 단계들은 명기된 순서와 동일하게 일어날 수도 있고 실질적으로 동시에 수행될 수도 있으며 반대의 순서대로 수행될 수도 있다.
개시된 기술은 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록매체에 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드로서 구현될 수 있고, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 컴퓨터 시스템에 의하여 읽혀질 수 있는 데이터가 저장되는 모든 종류의 기록 장치를 포함한다. 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체의 예로는 ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피 디스크, 광 데이터 저장 장치 등이 있으며, 또한, 캐리어 웨이브(예를 들어 인터넷을 통한 전송)의 형태로 구현되는 것도 포함한다. 또한, 컴퓨터가 읽을 수 있는 기록 매체는 네트워크로 연결된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산 방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다.
여기서 사용되는 모든 용어들은 다르게 정의되지 않는 한, 개시된 기술이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 일반적으로 사용되는 사전에 정의되어 있는 용어들은 관련 기술의 문맥상 가지는 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 출원에서 명백하게 정의하지 않는 한 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미를 지니는 것으로 해석될 수 없다.
이하, 본 출원에 따른 실시예를 첨부된 예시도면을 참고로 하여 상세하게 설명한다.
도 3은 본 출원에 개시된 기술에 따른 스태프 관리 서비스를 제공하는 서버를 도시한 블록도이다. 도 3을 참조하면, 본 출원에 개시된 기술에 따른 스태프 관리 서비스를 제공하는 서버(1)는 통신부(10), 제어부(30), 저장부(50), 스킬트리 적용부(70)를 포함하여 이루어진다.
통신부(10)는 다수의 클라이언트와 유선 또는 무선으로 연결되어 각 클라이언트의 키보드 등의 조작을 입력받고, 저장부(50)의 데이터에 기초하여 스킬트리 적용부(70)에서 출력된 스킬트리의 강화 진행상황을 제어부(30)를 통해 입력받으면, 이를 다수의 클라이언트 각각에 맞게 데이터를 유선 또는 무선을 통해 송출하도록 이루어진다.
본 출원에서 클라이언트는 정보를 공급하는 컴퓨터를 말하는 서버의 반대 개념으로 정의하고, 사용자는 이러한 클라이언트의 조작 등을 실시하는 자연인으로 정의한다.
제어부(30)는 각 구성 요소들을 제어하도록 구성되며, 각 구성 요소에서 출력되는 데이터의 입, 출력 통로일 뿐만 아니라, 다수의 클라이언트로부터 출력된 데이터가 통신부(10)를 통해 입력되는 경우, 이를 저장부(50)에 저장하도록 제어하고, 다수의 클라이언트를 조작하는 사용자의 조작 및 제어로 인해 스태프별 스킬트리(53)를 진행하는 경우, 통신부(10)를 통해 입력된 클라이언트의 조작을 입력받고, 스태프별 스킬트리(53)로부터 출력받은 강화된 단계 및 전체 트리를 통신부(10)를 통해 각 클라이언트에게 출력되도록 제어한다.
저장부(50)는 사용자 정보 저장부(51)와 스태프별 스킬트리(53)를 포함하여 이루어지고, 사용자 정보 저장부(51)는 각각의 클라이언트를 조작하는 사용자를 구분할 수 있도록 ID 등과 같은 고유 식별 번호를 입력받아 저장하고, 그 사용자가 조작하는 감독의 레벨이 몇인지에 대한 정보를 레벨(51b)에 저장한다.
즉, 본 출원에 개시된 축구 게임에서는, 팀을 처음 생성할 때, 감독명을 입력하도록 되어 있고, 팀이 생성되고 나면 그 팀을 이끌 사용자가 정하는 이름을 입력하게 되는데, 감독이 이끄는 선수들은 사용자가 조작할 수 있으며, 게임이 끝나고 나면, 게임의 결과에 따라 감독의 레벨이 증감되고, 감독의 레벨에 따라 포인트가 주어지기 때문에, 포인트를 어느 정도 주어야 할지에 대한 레벨(51b)을 저장하는 것이다.
이러한 레벨(51b)은 각 게임이 끝날 때마다 업데이트되고, 항상 최신의 것으로 덮어쓰는 방식으로 저장되고, 이러한 레벨(51b)의 데이터에 따라 스태프의 역량을 키울 수 있는 포인트를 지급하게 되는데, 감독의 레벨(51b)이 낮을수록 주어지는 포인트는 낮고, 감독의 레벨(51b)이 높을수록 주어지는 포인트는 높게 책정된다.
따라서, 고 레벨의 사용자인 경우, 얻는 게임 머니는 높은 반면, 1 레벨을 올리는 데 무척 많은 노력과 시간이 소요되기 때문에, 레벨이 높을수록 포인트를 많이주어 기존의 고 레벨의 감독을 가진 사용자의 반발을 줄일 수 있다.
즉, 고 레벨의 사용자인 경우, 지금 키우는 고 레벨의 감독을 유지할 경우, 레벨업이 된 경우에 포인트는 많지만, 저 레벨에서의 1 레벨업과, 고 레벨에서의 1 레벨업은 경험치 차이가 많이 나므로, 레벨업이 힘들어 포인트를 얻기가 힘들기 때문에, 고 레벨의 사용자는 이하의 2 가지의 선택을 할 수 있다.
첫 번째는, 고 레벨의 감독을 유지하는 경우이며, 이러한 경우에는 현재까지 쌓아왔던 게임 머니를 유지할 수 있고, 키워왔던 선수들의 능력치인 스탯을 유지할 수 있지만, 고 레벨에서의 1 레벨만큼의 레벨업은 그만큼 많은 노력과 시간이 소모되기 때문에, 스태프의 스킬을 키울 수 있는 포인트를 얻기가 힘들다.
두 번째는, 고 레벨의 감독을 버리고 새로 키우는 경우인데, 이러한 경우에는 현재까지 쌓아왔던 게임 머니를 포기해야 하고, 키워왔던 선수들의 능력치인 스탯도 포기해야하지만, 저 레벨에서의 1 레벨만큼의 레벨업은 고 레벨인 사용자에게는 무척 쉬운 일이기 때문에, 스태프의 스킬을 키울 수 있는 포인트를 얻기가 비교적 용이하다.
따라서, 고 레벨의 사용자는 기존의 혜택을 유지하면서 포인트는 얻기 힘들게 할 것인지, 기존의 혜택은 포기하면서 포인트는 쉽게 얻을 것인지 선택할 수 있으며, 이는 소급 적용이 되지 않고, 스태프 관리 서비스가 업데이트 된 후부터 레벨업되는 사용자들에게 지급되는 것이며, 고 레벨의 사용자의 불만을 최소화하기 위해, 고 레벨 감독은 레벨업시에 획득하는 스태프 포인트가 저 레벨 감독에 비해 많도록 설정하여, 기존의 고 레벨 사용자들의 반발을 줄일 수 있으며, 이는 하기 표 1과 같다.
표 1
| 레벨 | 획득 스태프 포인트 | 평균 필요 경험치 |
| 1 | 없음 | 1/5 |
| 2 | 1 포인트 | 1 |
| 3 | 2 포인트 | 5 |
| 4 | 3 포인트 | 15 |
| 5 | 5 포인트 | 40 |
| 6 | 8 포인트 | 200 |
| 7 | 10 포인트 | 800 |
획득 스태프 포인트와 필요 경험치 등의 수치는 이에 한정되지 않으며, 레벨이 높을수록 획득 포인트는 많고, 레벨이 높을수록 레벨업되는데 시간과 노력이 많이 소요되는 식으로 수치가 산출되는 것이면, 어떠한 것으로든 변경 가능함은 자명하다 할 것이다.
스태프별 스킬트리(53)는 각각의 스태프별로 갖춰야할 역량을 트리 형식으로 만들어 놓고, 각각의 스태프는 독립적인 스킬들을 보유하도록 각각의 데이터가 저장되며, 스킬들은 트리 구조로 구성되어 있으며, 선행 스킬을 배워야 다음 스킬을 배울 수 있는 구조로 되어 있고, 스킬 레벨에 따라 필요 포인트가 다르며, 스킬 레벨이 높을수록 더 많은 스태프 포인트가 필요하도록 그 데이터가 저장된다.
스킬트리 적용부(70)는 스태프별 스킬트리(53)의 데이터를 입력받고, 사용자가 감독을 레벨업시켜 받은 스태프 포인트로 임의의 한 스태프의 역량을 키우고자 하는 경우, 이러한 사용자의 제어를 입력받고, 스킬트리에서 요구되는 포인트를 소모시키고, 해당 스킬을 해당 스태프가 가지도록 적용하여 제어부(30)를 통하여 스태프별 스킬트리(53)의 내용이 업데이트되도록 하는 것이다.
즉, 스태프별 스킬트리(53)의 내용은 이미 저장되어 있고, 각 사용자별로 어떠한 스태프에게 어떠한 스킬을 주었는지에 대한 정보가 저장되도록, 스킬트리 적용부(70)에서 제어부(30)로 해당 데이터를 출력하는 것이다.
이하, 상술한 구성을 가지고 서버의 동작 방법을 설명한다.
도 4는 본 출원에 개시된 기술에 따른 스태프 관리 서비스를 제공하는 서버의 구동을 도시한 블록도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 통신부(10)에서 사용자가 스태프 관리를 시작하겠다는 ① 관리 시작 메세지를 보내면, 현재 레벨업이 된 상태에서 소급해서 스태프 포인트를 지급하는 것이 아니라, 스태프 관리 서비스의 패치가 업데이트된 후에 레벨업을 한 사용자들에게만 스태프 포인트를 지급하는 것이므로, 제어부(30)로 이러한 메세지를 보내고 업데이트후의 레벨업만을 카운트하도록 한다.
이러한 관리 시작 메세지를 받은 제어부(30)는 관리 시작 메세지를 저장부(50)에 ② 저장하도록 하고, 서버(1)에서 업데이트가 실시된 후의 레벨업만을 카운트하여 스태프 포인트를 지급하도록, 그 기준을 정하는 레벨(51a)을 저장하도록 한다.
그리고 나서, 사용자로부터 통신부(10)를 통하여 임의의 스태프에 대한 스킬 트리의 ③ 레벨업 요청이 제어부(30)로 입력된 경우, 제어부(30)는 해당 스태프의 스킬 트리를 저장부(50)의 스태프별 스킬트리(53)로 ④ 요청하여 ⑤ 출력시키고, 제어부(30)는 스킬트리 적용부(70)로 해당 스태프의 스킬트리를 ⑥ 출력하며, 스킬트리 적용부(70)에서는 해당 스킬트리에 소모되어야 할 포인트를 소모시키고, 포인트가 투자된 경우, 해당 스킬트리에 기재된 스태프의 스킬이 보유되었음을 알리는 ⑦ 레벨업 결과 출력을 제어부(30)로 보낸다.
제어부(30)는 레벨업 결과를 스태프별 스킬트리(53)에 ⑧ 저장하도록 하며, 이를 통해 사용자가 스킬트리에서 어느 정도까지 스킬을 강화했는지의 여부를 확인할 수 있도록 한다.
제어부(30)는 레벨업 결과를 사용자에게 출력하도록 통신부(10)로 레벨업 결과 알림을 출력하고, 이를 통해 사용자는 스킬트리에서 어느 정도의 역량을 키웠는지에 대한 데이터를 확인할 수 있다.
도 5는 본 출원에 개시된 기술에 따른 스태프 관리 서비스를 제공하는 서버 중 저장부의 스태프별 스킬트리를 도시한 블록도이다. 도 5를 참조하면, 스태프별 스킬트리(53)는 팀 닥터(53a), 공격 코치(53b), 패스/드리블 코치(53c), 수비/골키핑 코치(53d), 멘탈 코치(53e), 스카우터(53f)를 포함하여 이루어진다.
팀 닥터(53a)는 선수의 부상을 경감시키는 역할을 수행하며, 팀 닥터(53a)의 스킬트리를 진행하는 경우, 선수의 부상 회복 속도를 증가시킬 수 있고, 일정 경기 수마다 구급 상자를 획득할 수 있으며, 이를 통해 경기 중 선수의 부상 확률을 줄여줄 수 있다.
공격 코치(53b)는 팀 모든 선수의 공격 능력인 스탯을 상승시키며, 감독 레벨이 오르면 부여되는 포인트를 사용하여 어떤 스킬을 올릴지 결정할 수 있는데, 예를 들면, 속도 레벨 1은 스태프 포인트를 1 포인트 소비해서 팀 전체 선수의 속도를 올려주는 것이며, 속도 레벨 2는 스태프 포인트를 5 포인트 소비해서 팀 전체의 속도를 올려주는 것인데, 이러한 속도 말고도, 다른 공격 능력을 다양하게 키울 수 있도록 구성되어 사용자가 선택할 수 있다.
패스/드리블 코치(53c)는 팀 모든 선수의 패스 능력인 스탯을 상승시키는 역할을 수행하며, 감독 레벨이 오르면 부여되는 포인트를 사용하여 어떤 스킬을 올릴지 결정할 수 있도록 스킬트리가 구성되어 있으며, 패스/드리블 스탯 중 올릴 스탯을 사용자가 선택할 수 있다.
수비/골키핑 코치(53d)는 팀 모든 선수의 수비/골키핑 스탯을 상승시키는 역할을 수행하며, 감독 레벨이 오르면 부여되는 포인트를 사용하여, 어떠한 스킬을 올릴지 결정할 수 있도록 스킬트리가 구성되어 있으며, 수비/골키핑 스탯 중 올릴 스탯을 사용자가 선택할 수 있다.
멘탈 코치(53e)는 팀 모든 선수의 공통 스탯을 상승시켜, 선수들의 사기가 일정치 이하로 떨어지지 않도록 하는 역할을 수행하며, 이는 공통 스탯 중 하나를 올릴 수 있는 스킬로, 스킬 레벨에 따라 더 높은 컨디션을 보장해주도록 스킬트리가 구성되어 있다.
스카우터(53f)는 이적 시장에서 선수를 영입할 때, 싼 가격에 영입하도록 하며, 이적 시장에서 할인된 가격으로 영입하는 스킬, 선수 영입시 초기 계약 경기 수를 추가하는 스킬, 카드 강화 성공 확률을 올려주는 스킬을 올릴 수 있도록 스킬트리가 구성되어 있다.
본 출원에서 스탯은 각 선수가 가지고 있는 능력치를 말하며, 롱패스, 크로스, 패스, 반응 속도, 개인기 등의 능력치를 나타내는 수치이며, 높을수록 그 선수가 해당 포지션을 수행할 수 있는 능력이 높은 것을 나타낸다.
본 출원에서 카드는 각 선수들의 컨디션이나 체력 감소량 등을 줄여줄 수 있도록 하는 아이템으로, 이러한 카드를 통해 선수들의 능력이 커지는 강화가 될 수도 있고, 안될 수도 있도록 기 설정된 확률로 선수들에게 도움을 줄 수 있는 아이템으로 정의된다.
본 출원에서 경기 수는 각 선수들은 처음 영입될 때, 뛰어야 할 경기의 수가 정해져 있는데, 재계약을 하거나 이적시장에서 선수를 영입할 때, 경기의 수를 높게 계약하는 것이 사용자에게 이득이 되는데, 그 이유는 재계약 시점을 뒤로 미루루 수 있고, 그만큼 사용되어야할 게임 머니도 절약할 수 있기 때문이다.
본 출원에서 감독의 레벨은 경험치 등이 쌓이면 올라가는 수치로, 저 레벨의 감독은 작은 경험만으로도 레벨이 쉽게 올라가지만, 고 레벨의 감독은 많은 경험을 쌓더라도 레벨을 올리기가 어렵도록 설정된 것으로 정의한다.
도 6은 본 출원에 개시된 기술에 따른 스태프 관리 서비스를 제공하는 서버 중 저장부의 스태프별 스킬트리가 화면에 구현된 실시예이다. 도 6a에 도시된 바와 같이, 팀 닥터(56a)는 하기 표 2 및 표 3과 같은 스킬 트리 및 내용을 가진다.
표 2
| 스킬 | 내용 | 선행스킬 |
| 재활치료 | 스킬 레벨에 따라 부상당한 선수를 빠르게 회복 | 없음 |
| 상비약 | 스킬 레벨에 따라 구급 상자 아이템 획득가능 | 재활치료 Lv.3 |
| 응급치료 | 경기도중 선수가 부상당할 확률 감소 | 상비약 Lv.3 |
표 3
| 스킬 이름 | 레벨 | 필요 포인트 |
| 응급 치료 | 1 | 2 |
| 2 | 5 | |
| 3 | 10 | |
| 4 | 20 | |
| 5 | 50 | |
| 상비약 | 1 | 2 |
| 2 | 5 | |
| 3 | 10 | |
| 4 | 20 | |
| 5 | 50 |
표 2와 같이, 재활치료는 초기에 해야할 선행 스킬이며, 포인트를 투자하면 재활치료라는 블록이 테두리가 쳐지면서 완료했다는 표시가 표시되는데, 후행 스킬인 상비약은 재활치료의 레벨이 Lv.3 이 되어야 하므로, 3 번의 포인트를 투자해야 하며, 이러한 재활치료라는 스킬을 얻게 되면, 하기 수학식 1과 같은 속도로 팀 내의 부상당한 선수를 치료할 수 있다.
예를 들면, 재활치료 레벨 1(Lv.1)을 얻기 위해 1 포인트를 투자했다고 가정하면, 이전의 부상회복 소요기간이 2 일이었다면, 1 일로 줄어들어 회복 소요 시간은 1/2로 줄어들고, 그 회복속도는 2 배로 빨라지는 것이며, 재활치료 레벨 2(Lv.2)를 얻기 위해, 레벨 1인 상태에서 또 1 포인트를 투자했다고 가정하면, 2.5배로 빨라져 18.4 시간 만에 회복이 가능하게 되는 것이다.
이러한 재활치료를 레벨 3(Lv.3)까지 끌어올리게 되면, 상비약이라는 블록이 활성화되어 상비약이라는 스킬을 얻을 수 있는 기회가 주어지는 것이며, 상비약을 얻기 위해 표 2와 같이 스태프 포인트를 2 포인트 투자하여 상비약을 얻게 되면, 하기 수학식 2와 같은 경기마다 구급 상자 아이템을 획득할 수가 있다.
즉, 상비약을 2 포인트를 투자해서 레벨 1으로 만들어놓은 경우, 20 경기마다 구급상자를 얻을 수 있게 되는 것이고, 5 포인트를 더 투자해서 레벨 2로 만들어놓은 경우, 10 경기마다 구급상자를 얻을 수 있게 되는 것이다.
이러한 상비약을 레벨 3(Lv.3)까지 끌어올리게 되면, 응급 치료라는 블록이 활성화되어 응급 치료라는 스킬을 얻을 수 있는 기회가 주어지는 것이며, 응급 치료라는 스킬을 얻기 위해 표 2와 같이 스태프 포인트를 2 포인트를 투자하여 응급 치료라는 스킬을 얻게 되면, 하기 수학식 3과 같이 부상 확률을 줄일 수 있다.
즉, 응급 치료를 2 포인트를 투자해서 레벨 1로 만들어놓은 경우, 부상당할 확률이 100% 에서 90%로 줄어들게 되는 것이며, 5 포인트를 더 투자해서 레벨 2로 만들어놓은 경우, 80%로 줄어들게 되는 것이다.
이러한 응급 치료 스킬을 레벨 5(Lv.5)까지 끌어올리게 되면, 부상당할 확률이 1/2로 줄어들게 되는 것이다.
여기서, 응급 치료 스킬을 레벨 5까지 만들기 위해, 선행 스킬들에 투자되는 포인트를 계산해보면, 재활치료를 3 레벨까지 만들기 위해 3 포인트가 투자되고, 상비약을 3 레벨까지 올리기 위해 17 포인트가 투자되며, 응급 치료를 5 레벨까지 올리기 위해 87포인트가 투자되므로, 총 107포인트가 투자되는 것을 알 수 있으며, 각 스태프의 기량을 완벽히 길러주기 위해서는 투자 포인트가 꽤 높은 것을 알 수 있다.
따라서, 상술한 바와 같이, 고 레벨인 감독을 가진 사용자는 처음부터 감독을 새로 키우면서 포인트를 많이 받아 스태프들을 풍성하게 할 것인지, 아니면 많이 쌓인 게임 머니와 선수들의 스탯이 높아진 것을 감안하여 현상 유지를 하면서 스태프의 역량은 점진적으로 키워갈 것인지에 대한 선택을 해야하는 것이다.
본 출원에서 각 스킬트리는 선행 스킬을 완벽히 마스터해야 후행 스킬의 블록이 활성화되는 것이며, 후행 스킬 트리를 실시하기 위해서는 선행 스킬 트리를 몇 레벨까지 달성해야하는지에 대한 데이터가 상술한 바와 같이 각각 정해지나, 이에 한정된 것은 아니고 변경 가능하다.
공격 코치(56b)는 도 6b에 도시된 바와 같이, 하기 표 4 및 표 5와 같은 스킬 트리 및 내용을 가진다.
표 4
| 스킬 | 내용 | 선행스킬 |
| 슈팅 정확도 | 팀 모든 선수들의 슈팅 정확도 능력치를 해당 스킬 레벨만큼 올림 | 없음 |
| 슈팅 파워 | 팀 모든 선수들의 슈팅 파워 능력치를 해당 스킬 레벨만큼 올림 | 슈팅 정확도 Lv.3 |
| 장거리 슛 | 팀 모든 선수들의 장거리 슛 능력치를 해당 스킬 레벨만큼 올림 | 슈팅 파워 Lv.3 |
| 프리킥 | 팀 모든 선수들의 프리킥 능력치를 해당 스킬 레벨만큼 올림 | 슈팅 정확도 Lv.3 |
| 속력 | 팀 모든 선수들의 속력 능력치를 해당 스킬 레벨만큼 올림 | 프리킥 Lv.3 |
| 가속력 | 팀 모든 선수들의 가속력 능력치를 해당 스킬 레벨만큼 올림 | 속력 Lv.3 |
표 5
| 스킬 이름 | 레벨 | 필요 포인트 |
| 슈팅 정확도 | 1 | 2 |
| 2 | 5 | |
| 3 | 10 | |
| 4 | 20 | |
| 5 | 50 |
표 5에서는 슈팅 정확도의 필요 포인트만을 기재했으나, 슈팅 파워, 장거리 슛, 프리킥, 속력, 가속력에 필요한 포인트가 모두 동일하므로, 생략한다.
표 4와 같이, 슈팅 정확도 스킬은 초기에 해야할 선행 스킬이며, 포인트를 투자하면 슈팅 정확도라는 블록이 테두리가 쳐지면서 완료했다는 표시가 표시되는데, 후행 스킬인 슈팅 파워와 장거리 슛은 슈팅 정확도의 레벨이 Lv.3 이 되어야 하므로, 레벨 1(Lv.1)을 얻기 위한 2 포인트, 레벨 2(Lv.2)를 얻기 위한 5 포인트, 레벨 3(Lv.3)을 얻기 위한 10 포인트, 총 17포인트를 투자해야 하며, 이러한 슈팅 정확도라는 스킬을 얻게 되면, 해당하는 레벨만큼, 즉 총 3 레벨만큼 모든 선수들의 슈팅 정확도의 능력치인 스탯을 올려주는 것이다.
이러한 슈팅 정확도를 레벨 3(Lv.3)까지 끌어올리게 되면, 슈팅 파워와 프리킥의 블록이 활성화되어 슈팅 파워와 프리킥이라는 스킬을 얻을 수 있는 기회가 주어지는 것이며, 만약 슈팅 파워라는 스킬을 얻기 위해 표 5와 같이 2 포인트를 투자하여 슈팅 파워 레벨 1(Lv.1)을 얻게 되면, 팀 모든 선수의 슈팅 파워의 능력치인 스탯을 1 만큼 올려준다.
이러한 슈팅 파워를 레벨 3(Lv.3)까지 끌어올리게 되면, 장거리 슛이라는 블록이 활성화되어 장거리 슛이라는 스킬을 얻을 수 있는 기회가 주어지는 것이며, 장거리 슛이라는 스킬을 얻기 위해 표 5와 같이 스태프 포인트를 2 포인트 투자하여 장거리 슛이라는 스킬을 얻게 되면, 팀 모든 선수의 장거리 슛의 능력치인 스탯을 1 만큼 올려준다.
여기서, 장거리 슛을 레벨 1(Lv.1)까지 만들기 위해, 선행 스킬들에 투자되는 포인트를 포함한 총 포인트를 계산해보면, 슈팅 정확도를 3 레벨까지 만들기 위해 17 포인트가 투자되고, 슈팅 파워를 3 레벨까지 올리기 위해 17 포인트가 투자되며, 장거리 슛을 1 레벨까지 올리기 위해 2 포인트가 투자되므로, 총 36 포인트가 투자되는 것을 알 수 있으며, 저 레벨인 경우, 1 레벨업 당 지급되는 포인트가 없거나 1-2 포인트밖에 되지 않는 점을 감안하면, 모든 선수의 공격 성향을 길러주기 위해서는 투자되는 포인트가 꽤 높은 것을 알 수 있다.
한편, 슈팅 정확도의 3 레벨(Lv.3)을 완성하고 난 후에는, 슈팅 파워를 늘려 장거리 슛을 가능케할지, 또는 프리킥, 속력, 가속력을 높이는 스킬을 늘리게 할지의 여부는 사용자의 선택이며, 각 사용자가 필요한 공격 성향을 선택가능하도록 이루어진다.
따라서, 상술한 바와 같이, 고 레벨인 감독을 가진 사용자는 처음부터 감독을 새로 키우면서 포인트를 많이 받아 스태프들을 풍성하게 할 것인지, 아니면 많이 쌓인 게임 머니와 선수들의 스탯이 높아진 것을 감안하여 현상 유지를 하면서 스태프의 역량은 점진적으로 키워갈 것인지에 대한 선택을 해야하는 것이다.
본 출원에서 각 스킬트리는 선행 스킬을 완벽히 마스터해야 후행 스킬의 블록이 활성화되는 것이며, 후행 스킬 트리를 실시하기 위해서는 선행 스킬 트리를 몇 레벨까지 달성해야하는지에 대한 데이터가 상술한 바와 같이 각각 정해지나, 이에 한정된 것은 아니고 변경 가능하다.
패스/드리블 코치(53c)는 도 6c에 도시된 바와 같이, 하기 표 6 및 표 7과 같은 스킬 트리 및 내용을 가진다.
표 6
| 스킬 | 내용 | 선행스킬 |
| 패스 | 팀 모든 선수들의 패스 능력치를 해당 스킬 레벨만큼 올려줍니다. | 없음 |
| 롱 패스 | 팀 모든 선수들의 롱 패스 능력치를 해당 스킬 레벨만큼 올려줍니다. | 패스 Lv.3 |
| 크로스 | 팀 모든 선수들의 크로스 능력치를 해당 스킬 레벨 만큼 올려줍니다. | 롱 패스 Lv.3 |
| 드리블 | 팀 모든 선수들의 드리블 능력치를 해당 스킬 레벨만큼 올려줍니다. | 패스 Lv.3 |
| 개인기 | 팀 모든 선수들의 개인기 능력치를 해당 스킬 레벨 만큼 올려줍니다. | 드리블 Lv.3 |
| 반응속도 | 팀 모든 선수들의 반응속도 능력치를 해당 스킬 레벨 만큼 올려줍니다. | 개인기 Lv.3 |
표 7
| 스킬 이름 | 레벨 | 필요 포인트 |
| 패스 | 1 | 2 |
| 2 | 5 | |
| 3 | 10 | |
| 4 | 20 | |
| 5 | 50 |
표 7에서는 패스의 필요 포인트만을 기재했으나, 패스, 롱 패스, 크로스, 드리블, 개인기, 반응 속도에 필요한 포인트가 모두 동일하므로, 생략한다.
표 6과 같이, 패스 스킬은 초기에 해야할 선행 스킬이며, 포인트를 투자하면 패스라는 블록이 테두리가 쳐지면서 완료했다는 표시가 표시되는데, 후행 스킬인 롱 패스와 드리블은 패스의 레벨이 Lv.3 이 되어야 하므로, 레벨 1(Lv.1)을 얻기 위한 2 포인트, 레벨 2(Lv.2)를 얻기 위한 5 포인트, 레벨 3(Lv.3)을 얻기 위한 10 포인트, 총 17포인트를 투자해야 하며, 이러한 패스라는 스킬을 얻게 되면, 해당하는 레벨만큼, 즉 총 3 레벨만큼 모든 선수들의 패스의 능력치인 스탯을 올려주는 것이다.
이러한 패스를 레벨 3(Lv.3)까지 끌어올리게 되면, 롱 패스와 드리블의 블록이 활성화되어 롱 패스와 드리블이라는 스킬을 얻을 수 있는 기회가 주어지는 것이며, 만약 롱 패스라는 스킬을 얻기 위해 표 7과 같이 2 포인트를 투자하여 롱 패스 레벨 1(Lv.1)을 얻게 되면, 팀 모든 선수의 롱 패스의 능력치인 스탯을 1 만큼 올려준다.
이러한 롱 패스를 레벨 3(Lv.3)까지 끌어올리게 되면, 크로스라는 블록이 활성화되어 크로스라는 스킬을 얻을 수 있는 기회가 주어지는 것이며, 크로스라는 스킬을 얻기 위해 표 7과 같이 스태프 포인트를 2 포인트 투자하여 장거리 슛이라는 스킬을 얻게 되면, 팀 모든 선수의 장거리 슛의 능력치인 스탯을 1 만큼 올려준다.
여기서, 장거리 슛을 레벨 1(Lv.1)까지 만들기 위해, 선행 스킬들에 투자되는 포인트를 포함한 총 포인트를 계산해보면, 패스를 3 레벨까지 만들기 위해 17 포인트가 투자되고, 롱 패스를 3 레벨까지 올리기 위해 17 포인트가 투자되며, 크로스를 1 레벨까지 올리기 위해 2 포인트가 투자되므로, 총 36 포인트가 투자되는 것을 알 수 있으며, 저 레벨인 경우, 1 레벨업 당 지급되는 포인트가 없거나 1-2 포인트밖에 되지 않는 점을 감안하면, 모든 선수의 공격 성향을 길러주기 위해서는 투자되는 포인트가 꽤 높은 것을 알 수 있다.
한편, 패스의 3 레벨(Lv.3)을 완성하고 난 후에는, 롱 패스를 늘려 크로스를 가능케할지, 또는 드리블, 개인기, 반응속도를 높이는 스킬을 늘리게 할지의 여부는 사용자의 선택이며, 각 사용자가 필요한 공격 성향을 선택가능하도록 이루어진다.
따라서, 상술한 바와 같이, 고 레벨인 감독을 가진 사용자는 처음부터 감독을 새로 키우면서 포인트를 많이 받아 스태프들을 풍성하게 할 것인지, 아니면 많이 쌓인 게임 머니와 선수들의 스탯이 높아진 것을 감안하여 현상 유지를 하면서 스태프의 역량은 점진적으로 키워갈 것인지에 대한 선택을 해야하는 것이다.
본 출원에서 각 스킬트리는 선행 스킬을 완벽히 마스터해야 후행 스킬의 블록이 활성화되는 것이며, 후행 스킬 트리를 실시하기 위해서는 선행 스킬 트리를 몇 레벨까지 달성해야하는지에 대한 데이터가 상술한 바와 같이 각각 정해지나, 이에 한정된 것은 아니고 변경 가능하다.
수비 코치(53d)는 도 6d에 도시된 바와 같이, 하기 표 8 및 표 9과 같은 스킬 트리 및 내용을 가진다.
표 8
| 스킬 | 내용 | 선행스킬 |
| 마킹 | 팀 모든 선수들의 마킹 능력치를 해당 스킬 레벨만큼 올려줍니다. | 없음 |
| 태클 | 팀 모든 선수들의 태클 능력치를 해당 스킬 레벨만큼 올려줍니다. | 마킹 Lv.3 |
| 적극성 | 팀 모든 선수들의 적극성 능력치를 해당 스킬 레벨 만큼 올려줍니다. | 마킹 Lv.3 |
| 헤딩 | 팀 모든 선수들의 헤딩 능력치를 해당 스킬 레벨만큼 올려줍니다. | 적극성 Lv.3 |
| 골키핑 | 팀 모든 선수들의 골키핑 능력치를 해당 스킬 레벨 만큼 올려줍니다. | 헤딩 Lv.3 |
표 9
| 스킬 이름 | 레벨 | 필요 포인트 |
| 마킹 | 1 | 2 |
| 2 | 5 | |
| 3 | 10 | |
| 4 | 20 | |
| 5 | 50 |
표 9에서는 패스의 필요 포인트만을 기재했으나, 마킹, 태클, 적극성, 헤딩, 골키핑에 필요한 포인트가 모두 동일하므로, 생략한다.
표 8과 같이, 마킹 스킬은 초기에 해야할 선행 스킬이며, 포인트를 투자하면 마킹이라는 블록이 테두리가 쳐지면서 완료했다는 표시가 표시되는데, 후행 스킬인 태클과 적극성은 마킹의 레벨이 Lv.3 이 되어야 하므로, 레벨 1(Lv.1)을 얻기 위한 2 포인트, 레벨 2(Lv.2)를 얻기 위한 5 포인트, 레벨 3(Lv.3)을 얻기 위한 10 포인트, 총 17포인트를 투자해야 하며, 이러한 마킹이라는 스킬을 얻게 되면, 해당하는 레벨만큼, 즉 총 3 레벨만큼 모든 선수들의 마킹의 능력치인 스탯을 올려주는 것이다.
이러한 마킹을 레벨 3(Lv.3)까지 끌어올리게 되면, 태클과 적극성의 블록이 활성화되어 태클과 적극성이라는 스킬을 얻을 수 있는 기회가 주어지는 것이며, 만약 적극성이라는 스킬을 얻기 위해 표 9과 같이 2 포인트를 투자하여 적극성 레벨 1(Lv.1)을 얻게 되면, 팀 모든 선수의 적극성의 능력치인 스탯을 1 만큼 올려준다.
이러한 적극성을 레벨 3(Lv.3)까지 끌어올리게 되면, 헤딩이라는 블록이 활성화되어 헤딩이라는 스킬을 얻을 수 있는 기회가 주어지는 것이며, 헤딩이라는 스킬을 얻기 위해 표 9과 같이 스태프 포인트를 2 포인트 투자하여 헤딩이라는 스킬을 얻게 되면, 팀 모든 선수의 헤딩의 능력치인 스탯을 1 만큼 올려준다.
여기서, 헤딩을 레벨 1(Lv.1)까지 만들기 위해, 선행 스킬들에 투자되는 포인트를 포함한 총 포인트를 계산해보면, 마킹를 3 레벨까지 만들기 위해 17 포인트가 투자되고, 적극성을 3 레벨까지 올리기 위해 17 포인트가 투자되며, 헤딩을 1 레벨까지 올리기 위해 2 포인트가 투자되므로, 총 36 포인트가 투자되는 것을 알 수 있으며, 저 레벨인 경우, 1 레벨업 당 지급되는 포인트가 없거나 1-2 포인트밖에 되지 않는 점을 감안하면, 모든 선수의 공격 성향을 길러주기 위해서는 투자되는 포인트가 꽤 높은 것을 알 수 있다.
한편, 마킹의 3 레벨(Lv.3)을 완성하고 난 후에는, 태클을 가능케할지, 또는 적극성, 헤딩, 골키핑의 능력을 높이는 스킬을 늘리게 할지의 여부는 사용자의 선택이며, 각 사용자가 필요한 공격 성향을 선택가능하도록 이루어진다.
따라서, 상술한 바와 같이, 고 레벨인 감독을 가진 사용자는 처음부터 감독을 새로 키우면서 포인트를 많이 받아 스태프들을 풍성하게 할 것인지, 아니면 많이 쌓인 게임 머니와 선수들의 스탯이 높아진 것을 감안하여 현상 유지를 하면서 스태프의 역량은 점진적으로 키워갈 것인지에 대한 선택을 해야하는 것이다.
본 출원에서 각 스킬트리는 선행 스킬을 완벽히 마스터해야 후행 스킬의 블록이 활성화되는 것이며, 후행 스킬 트리를 실시하기 위해서는 선행 스킬 트리를 몇 레벨까지 달성해야하는지에 대한 데이터가 상술한 바와 같이 각각 정해지나, 이에 한정된 것은 아니고 변경 가능하다.
도 6e에 도시된 바와 같이, 멘탈 코치(53e)는 하기 표 10 및 표 11과 같은 스킬 트리 및 내용을 가진다.
표 10
| 스킬 이름 | 레벨 | 필요 포인트 |
| 침착성 | 1 | 2 |
| 2 | 5 | |
| 3 | 10 | |
| 4 | 20 | |
| 5 | 50 |
표 11
| 스킬 이름 | 레벨 | 필요 포인트 |
| 침착성 | 1 | 2 |
| 2 | 5 | |
| 3 | 10 | |
| 4 | 20 | |
| 5 | 50 |
표 11에서는 침착성의 필요 포인트만을 기재했으나, 침착성, 지구력, 체력, 사기고취에 필요한 포인트가 모두 동일하므로, 생략한다.
표 10과 같이, 침착성은 초기에 해야할 선행 스킬이며, 포인트를 투자하면 침착성이라는 블록이 테두리가 쳐지면서 완료했다는 표시가 표시되는데, 후행 스킬인 지구력은 침착성의 레벨이 Lv.3 이 되어야 하므로, 총 17 포인트를 투자해야 하며, 이러한 침착성이라는 스킬을 얻게 되면, 침착성 능력치를 해당 1 만큼 올려준다.
이러한 침착성을 레벨 3(Lv.3)까지 끌어올리게 되면, 지구력이라는 블록이 활성화되어 지구력이라는 스킬을 얻을 수 있는 기회가 주어지는 것이며, 지구력을 얻기 위해 표 11과 같이 스태프 포인트를 2 포인트 투자하여 지구력을 얻게 되면, 모든 선수들의 지구력 능력치를 1 만큼 올려준다.
이러한 방식으로, 체력, 사기고취를 위하여 각각의 포인트를 투자하여 해당 스킬을 올려갈 수 있다.
따라서, 상술한 바와 같이, 고 레벨인 감독을 가진 사용자는 처음부터 감독을 새로 키우면서 포인트를 많이 받아 스태프들을 풍성하게 할 것인지, 아니면 많이 쌓인 게임 머니와 선수들의 스탯이 높아진 것을 감안하여 현상 유지를 하면서 스태프의 역량은 점진적으로 키워갈 것인지에 대한 선택을 해야하는 것이다.
본 출원에서 각 스킬트리는 선행 스킬을 완벽히 마스터해야 후행 스킬의 블록이 활성화되는 것이며, 후행 스킬 트리를 실시하기 위해서는 선행 스킬 트리를 몇 레벨까지 달성해야하는지에 대한 데이터가 상술한 바와 같이 각각 정해지나, 이에 한정된 것은 아니고 변경 가능하다.
도 6f에 도시된 바와 같이, 스카우터(53f)는 하기 표 12 및 표 13과 같은 스킬 트리 및 내용을 가진다.
표 12
| 스킬 | 내용 | 선행스킬 |
| 협상 | 이적 시장에서 선수 영입시 스킬 레벨에 따라 영입 비용을 낮출 수 있습니다. | 없음 |
| 추가계약 | 이적 시장이나 선수 카드를 통해 선수를 영입할 때, 스킬 레벨에 따라 초기 계약 경기 수가 늘어납니다. | 협상 Lv.3 |
| 카드 강화 | 카드 강화 성공 확률을 높여주며, 스킬 레벨이 오를수록 성공확률이 늘어납니다. | 추가계약 Lv.3 |
표 13
| 스킬 이름 | 레벨 | 필요 포인트 |
| 협상/추가계약 | 1 | 2 |
| 2 | 5 | |
| 3 | 10 | |
| 4 | 20 | |
| 5 | 50 | |
| 카드강화 | 1 | 5 |
| 2 | 10 | |
| 3 | 20 | |
| 4 | 50 | |
| 5 | 100 |
표 13에서는 협상의 필요 포인트만을 기재했으나, 추가계약에 필요한 포인트가 동일하므로, 생략한다.
표 12와 같이, 협상은 초기에 해야할 선행 스킬이며, 포인트를 투자하면 협상이라는 블록이 테두리가 쳐지면서 완료했다는 표시가 표시되는데, 후행 스킬인 추가 계약은 협상의 레벨이 Lv.3 이 되어야 하므로, 17 포인트를 투자해야 하며, 이러한 협상이라는 스킬을 얻게 되면, 하기 수학식 4와 같이 이적 시장에서 선수를 영입할 때, 협상을 잘할 수 있으므로, 영입 비용을 낮출 수 있다.
예를 들면, 협상 레벨 1(Lv.1)을 얻기 위해, 2 포인트를 투자했다고 가정하면, 이전의 영입 비용이 100 만원이었다면, 90 만원으로 줄어들어 영입 비용을 아낄 수 있는 것이고, 협상 레벨 2(Lv.2)를 얻기 위해, 5 포인트를 또 투자했다고 가정하면, 영입 비용은 80 만원으로 줄어들어 영입 비용을 더욱 아낄 수 있는 것이며, 이는 한 선수에 한정되지 않고 선수를 영입할 때마다 적용되므로, 무척 유용할 수 있다.
이러한 협상을 레벨 3(Lv.3) 까지 끌어올리게 되면, 추가 계약이라는 블록이 활성화되어 추가 계약이라는 스킬을 얻을 수 있는 기회가 주어지는 것이며, 추가 계약이라는 스킬을 얻기 위해 표 13과 같이 스태프 포인트를 2 를 투자하여 추가 계약을 얻게 되면, 하기 수학식 5 와 같이 초기 계약수가 늘어나게 된다.
즉, 추가 계약을 2 포인트를 투자해서 레벨 1으로 만들어놓은 경우, 계약 경기수가 원래 50 경기라고 하면, 52 경기가 되는 것이며, 5 포인트를 더 투자해서 레벨 2 로 만들어놓은 경우, 초기 계약경기수는 54 경기가 되는 것이다.
이러한 추가 계약을 레벨 3(Lv.3)까지 끌어올리게 되면, 카드 강화라는 블록이 활성화되어 카드 강화라는 스킬을 얻을 수 있는 기회가 주어지는 것이며, 카드 강화라는 스킬을 얻기 위해 표 13과 같이 스태프 포인트를 5 포인트 투자하여 카드 강화라는 스킬을 얻게 되면, 하기 수학식 6과 같이 강화 성공 확률이 늘어나게 된다.
즉, 카드 강화를 5 포인트 투자해서 레벨 1로 만들어놓은 경우, 카드 강화 확률이 60% 라 하면, 62% 로 늘려주는 것이며, 10 포인트를 더 투자해서 레벨 2로 만들어놓은 경우, 64% 로 늘어나게 되는 것이다.
여기서, 협상과 추가 계약보다는 카드강화가 훨씬 더 많은 포인트가 투자되는 것을 알 수 있고, 카드강화를 레벨 2 까지만 완성시킨다고 하더라도, 총 49포인트가 투자되는 것을 알 수 있으며, 각 스태프의
여기서, 응급 치료 스킬을 레벨 5까지 만들기 위해, 선행 스킬들에 투자되는 포인트를 계산해보면, 재활치료를 3 레벨까지 만들기 위해 3 포인트가 투자되고, 상비약을 3 레벨까지 올리기 위해 17 포인트가 투자되며, 응급 치료를 5 레벨까지 올리기 위해 87포인트가 투자되므로, 총 107포인트가 투자되는 것을 알 수 있으며, 각 스태프의 기량을 완벽히 길러주기 위해서는 투자 포인트가 꽤 높은 것을 알 수 있다.
따라서, 상술한 바와 같이, 고 레벨인 감독을 가진 사용자는 처음부터 감독을 새로 키우면서 포인트를 많이 받아 스태프들을 풍성하게 할 것인지, 아니면 많이 쌓인 게임 머니와 선수들의 스탯이 높아진 것을 감안하여 현상 유지를 하면서 스태프의 역량은 점진적으로 키워갈 것인지에 대한 선택을 해야하는 것이다.
본 출원에서 각 스킬트리는 선행 스킬을 완벽히 마스터해야 후행 스킬의 블록이 활성화되는 것이며, 후행 스킬 트리를 실시하기 위해서는 선행 스킬 트리를 몇 레벨까지 달성해야하는지에 대한 데이터가 상술한 바와 같이 각각 정해지나, 이에 한정된 것은 아니고 변경 가능하다.
본 출원에서는 다양한 스태프를 제공하고, 감독의 레벨이 올라감에 따라 부여되는 포인트를 이용하여, 사용자가 선수들 각각이 필요로 하는 스태프의 역량을 길러줄 수 있도록 아이템을 풍부히 하여 게임의 재미를 더하고, 선수들뿐만 아니라 감독이 실제로 해야할 일인, 스태프의 관리까지 사용자가 실제적으로 하도록 구성됨으로써, 축구 감독을 꿈꾸는 사용자에게 튜토리얼 시스템을 제공하여 교육적인 측면에서도 바람직한 아이템을 사용자에게 제공하도록 구성된다.
도 7은 본 출원에 개시된 기술에 따른 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법이 도시된 흐름도이다. 도 7에 도시된 바와 같이, 스태프 서비스가 업데이트되는 경우(S10), 서버는 해당 사용자에게 스태프별 스킬트리를 출력하여(S20), 어떠한 스태프의 역량을 키워야 하는지, 이에 투자되는 포인트는 얼마인지에 대한 정보를 출력한다.
레벨업에 대한 스태프 포인트는 소급되어 적용되지 않으므로, 감독레벨이 증가했는지의 여부를 확인한 후(S30), 스태프 서비스를 시작한 후에 증가한 감독레벨에 대해 표 1과 같은 포인트를 부여하며(S40), 사용자의 레벨업 요청이 있는 경우(S50), 해당 스태프 포인트를 소모시키고 해당 스태프의 스킬트리 중 레벨업 요청이 있는 곳의 스킬을 증가시킨다(S60).
모든 스태프의 스킬 트리가 완성될 때까지 상기 단계(S20)로 복귀하여 각 단계의 루프를 돌면서 감독 레벨이 업되는 경우, 포인트를 부여하고, 포인트를 이용하여 스킬 트리를 완성시키는 과정을 진행하며 반복 루프를 돈다(S70).
각각의 스태프와 그에 따른 스킬 트리는 상기에서 설명한 바와 같으며, 중복된 내용은 생략한다.
본 출원은 감독 레벨이 올라감에 따라 팀의 스태프의 레벨을 올려 전체적인 혜택을 줄 수 있는 아이템을 마련하고, 감독 레벨이 올라감에 따라 얻게 되는 포인트를 이용하여 스태프 각자의 역량을 키울 수 있도록 한다.
본 출원은 감독을 새로 키워 게임 머니를 많이 획득하는 반면, 포인트는 낮게 받을 것인지 또는 자신이 보유하고 있는 고 레벨의 감독을 이용하여 게임 머니의 획득은 감소되지만, 포인트는 높게 받을 것인지의 여부를 선택하도록 하여, 본 서비스를 도입하는 데 있어 기존 유저들의 반발을 최소화할 수 있다.
본 출원은 스태프의 종류를 세분화하고, 감독의 레벨이 오르면 받는 포인트를 이용하여 각 스태프의 역량을 올려주되, 각 스태프의 역량을 스킬 트리를 형성하여 선행 스킬을 마스터해야 그 다음 스킬로 넘어갈 수 있는 방법으로 올려주는 방식을 채택함으로써, 선수의 레벨뿐만 아니라, 각 스태프도 관리의 대상으로 게임의 아이템을 풍부하게 할 수 있다.
본 출원은 코칭 스태프를 팀 닥터, 공격 코치, 패스/드리블 코치, 수비/골키핑 코치, 맨탈 코치, 스카우터 등으로 구성하고, 각 스태프의 역할에 맞는 역량을 키울 수 있도록 감독인 사용자가 각 스태프의 역량을 키울 수 있도록 함으로써, 축구 게임에만 치중했던 사용자가 각 스태프의 역할을 이해하고 알 수 있도록 구성된다.
본 출원은 온라인 축구 게임의 다양성을 증가시키고, 선수 자체의 레벨만을 올리는 획일적인 축구 게임이 아닌, 축구팀의 구성을 모두 알 수 있도록 구성시킴으로써, 사용자는 획일적인 축구 게임으로 인해 흥미를 잃고 다른 게임으로 떠나가버리는 사용자 이탈 현상을 방지함과 동시에, 사용자를 본 출원의 기술을 채용한 축구 게임으로 유도할 수 있다.
상기에서는 본 출원의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 출원의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 출원을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
Claims (15)
- 게임 상에서 구성된 팀에 속하는 적어도 하나 이상의 게임 상의 선수를 관리하는 스태프에 대한 스태프 관리 서비스로서, 사용자 단말과 연결될 수 있는 스태프 관리 서비스를 제공하는 서버에서 실행되는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법에 있어서,상기 사용자 단말과 연관된 사용자의 스태프 관리 레벨의 증가를 확인하는 제1 단계;상기 사용자의 스태프 관리 레벨이 증가된 경우, 상기 스태프 관리 레벨이 저 레벨에서 고 레벨로 올라갈수록 스태프 포인트를 증가시켜 부여하는 제2 단계;상기 사용자가 상기 스태프의 역량을 키우는 스킬 트리를 진행하는 경우, 상기 스킬 트리 중 해당되는 스킬을 얻기 위한 상기 사용자의 요청이 입력되면, 상기 스킬에 필요한 상기 스태프 포인트를 소모시켜 상기 스킬을 획득하도록 하는 제3 단계;를 포함하는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법.
- 제1항에 있어서, 상기 스킬은적어도 하나 이상의 레벨로 구성되고, 저 레벨에서 고 레벨로 갈수록 필요한 상기 스태프 포인트가 증가하는 것을 특징으로 하는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법.
- 제2항에 있어서, 상기 스태프는선수의 부상을 경감시키는 팀 닥터;팀 모든 선수의 공격 능력인 스탯을 상승시키는 공격 코치;상기 모든 선수의 패스 스탯을 상승시키는 패스/드리블 코치;상기 모든 선수의 수비/골키핑 스탯을 상승시키는 수비/골키핑 코치;상기 모든 선수의 공통 스탯을 상승시키는 멘탈 코치;팀 내의 선수 영입이나 계약을 진행하는 스카우터;를 포함하는 것을 특징으로 하는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법.
- 제3항에 있어서, 상기 팀 닥터의 스킬 트리는부상당한 선수의 회복 속도를 빠르게 하는 재활 치료;부상당한 선수를 치료하는 상비약;경기도중 부상당할 확률을 줄여주는 응급치료;를 포함하고, 순차적으로 진행되어 선행 스킬 트리를 완성해야 다음 스킬 트리로 진행가능한 것을 특징으로 하는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법.
- 제3항에 있어서, 상기 공격 코치의 스킬 트리는상기 스킬 레벨만큼 증가되는 슈팅 정확도, 슈팅 파워, 장거리 슛, 프리킥, 속력, 가속력을 포함하고,상기 슈팅 정확도, 슈팅 파워, 장거리 슛은 순차적으로 진행되어 선행 스킬 트리를 완성해야 다음 스킬 트리로 진행가능한 것을 특징으로 하는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법.
- 제5항에 있어서, 상기 공격 코치의 스킬 트리는상기 스킬 레벨만큼 증가되는 슈팅 정확도, 슈팅 파워, 장거리 슛, 프리킥, 속력, 가속력을 포함하고,상기 슈팅 정확도, 프리킥, 속력, 가속력은 순차적으로 진행되어 선행 스킬 트리를 완성해야 다음 스킬 트리로 진행가능한 것을 특징으로 하는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법.
- 제3항에 있어서, 상기 패스/드리블 코치의 스킬 트리는상기 스킬 레벨만큼 증가되는 패스, 롱패스, 크로스, 드리블, 개인기, 반응속도를 포함하고,상기 패스, 롱패스, 크로스는 순차적으로 진행되어 선행 스킬 트리를 완성해야 다음 스킬 트리로 진행가능한 것을 특징으로 하는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법.
- 제7항에 있어서, 상기 패스/드리블 코치의 스킬 트리는상기 스킬 레벨만큼 증가되는 패스, 롱패스, 크로스, 드리블, 개인기, 반응속도를 포함하고,상기 패스, 드리블, 개인기, 반응속도는 순차적으로 진행되어 선행 스킬 트리를 완성해야 다음 스킬 트리로 진행가능한 것을 특징으로 하는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법.
- 제3항에 있어서, 상기 수비/골키핑 코치의 스킬 트리는상기 스킬 레벨만큼 증가되는 마킹, 태클, 적극성, 헤딩, 골키핑을 포함하고,상기 마킹, 태클은 순차적으로 진행되어 선행 스킬 트리를 완성해야 다음 스킬 트리로 진행가능한 것을 특징으로 하는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법.
- 제9항에 있어서, 상기 수비/골키핑 코치의 스킬 트리는상기 스킬 레벨만큼 증가되는 마킹, 태클, 적극성, 헤딩, 골키핑을 포함하고,상기 마킹, 적극성, 헤딩, 골키핑은 순차적으로 진행되어 선행 스킬 트리를 완성해야 다음 스킬 트리로 진행가능한 것을 특징으로 하는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법.
- 제3항에 있어서, 상기 멘탈 코치의 스킬 트리는상기 스킬 레벨만큼 증가되는 침착성, 지구력, 체력, 사기고취를 포함하고, 순차적으로 진행되어 선행 스킬 트리를 완성해야 다음 스킬 트리로 진행가능한 것을 특징으로 하는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법.
- 제3항에 있어서, 상기 스카우터의 스킬 트리는이적 시장에서 선수를 영입할 때 영입 비용을 줄이는 협상;선수를 영입할 때, 초기 계약 수를 늘리는 추가계약;카드 강화 성공 확률을 늘려주는 카드 강화;를 포함하고, 순차적으로 진행되어 선행 스킬 트리를 완성해야 다음 스킬 트리로 진행가능한 것을 특징으로 하는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법.
- 클라이언트와 연결되어 상기 클라이언트의 입력을 수신하고, 상기 입력에 기반하여 출력되는 데이터를 상기 클라이언트로 송신하는 통신부;각 구성 요소를 제어하는 제어부;상기 클라이언트를 조작하는 사용자의 ID, 레벨, 게임 상에서 구성된 팀에 속하는 적어도 하나 이상의 게임 상의 선수를 관리하는 스태프별 스킬트리가 저장된 저장부;상기 스태프별 스킬트리를 진행하는 상기 사용자의 입력이 있는 경우, 해당 스킬에 필요한 게임 머니를 소모시키고, 상기 게임 머니에 비례하는 스킬이 획득된 것에 따른 데이터를 업데이트시키는 스킬트리 적용부;를 포함하는 스태프 관리 서비스를 제공하는 서버.
- 게임 상에서 구성된 팀에 속하는 적어도 하나 이상의 게임 상의 선수를 관리하는 스태프에 대한 스태프 관리 서비스로서, 사용자 단말과 연결될 수 있는 스태프 관리 서비스를 제공하는 서버에서 실행되는 스태프 관리 서비스를 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,상기 서버가 스태프 관리 서비스를 제공한 후, 상기 사용자 단말과 연관된 사용자의 스태프 관리 레벨의 증가를 확인하는 기능;상기 사용자의 스태프 관리 레벨이 증가된 경우, 상기 스태프 관리 레벨이 저 레벨에서 고 레벨로 올라갈수록 스태프 포인트를 증가시켜 부여하는 기능;상기 사용자가 상기 스태프의 역량을 키우는 스킬 트리를 진행하는 경우, 상기 스킬 트리 중 해당되는 스킬을 얻기 위한 상기 사용자의 요청이 상기 서버로 입력되면, 상기 스킬에 필요한 상기 스태프 포인트를 소모시켜 상기 스킬을 획득하도록 하는 기능;을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
- 제14항에 있어서,상기 사용자가 상기 스태프의 역량을 키우는 스킬 트리를 진행하는 경우, 상기 스킬 트리 중 해당되는 스킬을 얻기 위한 상기 사용자의 요청이 상기 서버로 입력됨을 감지하는 기능; 및적어도 하나 이상의 레벨로 구성되고, 저 레벨에서 고 레벨로 갈수록 필요한 상기 스태프 포인트가 증가하는 스킬에 필요한 상기 스태프 포인트를 소모시켜 상기 스킬을 획득하도록 하되, 선행 스킬을 습득한 후 후행 스킬로 진행할 수 있는 기능;을 더 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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