WO2013085211A1 - 온라인 게임의 이벤트 매치 서비스 방법 및 서버 - Google Patents

온라인 게임의 이벤트 매치 서비스 방법 및 서버 Download PDF

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WO2013085211A1
WO2013085211A1 PCT/KR2012/010148 KR2012010148W WO2013085211A1 WO 2013085211 A1 WO2013085211 A1 WO 2013085211A1 KR 2012010148 W KR2012010148 W KR 2012010148W WO 2013085211 A1 WO2013085211 A1 WO 2013085211A1
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game
match
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김정훈
이철민
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Neowiz Games Corp
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Neowiz Games Corp
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    • A63F2300/8052Ball team management

Definitions

  • the present invention proposes an event match to a user who has an excellent performance in an online game, and pays an appropriate reward for the user's winning, thereby increasing the interest and loyalty of the online game.
  • a match service method and server are provided.
  • Some sports games include video games or computer games that can be played using a single terminal using a user terminal, and there are also online sports games that can be played with other users, such as co-playing their own play. .
  • Such a sports game in which a user manipulates a coach or a player, proceeds a game according to a sports rule with an opposing team that is played artificially in game contents or is played by other users, copes with a game progress, and wins an opponent. Will play for.
  • a person wants to be properly rewarded for his or her game results. If the user does not receive enough rewards for their game performance, the user's interest or game loyalty gradually decreases, and in the worst case, the user may no longer play the online game or move to another online. Can be.
  • the online game service provider should ensure that the user's interest or loyalty is continuously maintained by causing a sufficient reward for the user when the user performs well.
  • the present invention proposes a match with an event team, which is a team composed of specific player characters selected according to a predetermined criterion, to a user who has an excellent performance in an online game, and if the user wins the event team, appropriate rewards for this are given.
  • an event matching service method and server of an online game that can increase the interest and loyalty of users for the online game.
  • an online sports game in a league play in which a league game is played between a team of a user and at least one other team, the team of the user is configured to perform Determining whether winning the league has been confirmed; If it is determined that the user's team has won the league, outputting an event match progress selection menu as a menu capable of inputting a selection of whether or not to proceed with an event match on an online sports game using screen of the user terminal; ; And an event team that is a team including player characters selected according to predetermined criteria among at least one player character included in the online sports game upon receiving a selection input from the user terminal for the event match progress selection menu. It provides a method of providing an event match of the online game comprising the step of: playing the event match mode to proceed with the team of the user.
  • the outputting of the event match progress selection menu may include outputting the event match progress selection menu at a predetermined probability.
  • the outputting of the event match progress selection menu may include whether a game can be performed at the time of outputting an event match progress selection menu among player characters belonging to the user's team, whether the league is ended, and the event match for the league.
  • the output of the event match progress selection menu may be determined according to a determination result of at least one of whether to perform the execution or not.
  • the method of providing an event match of the online game may be an item as a menu capable of selecting and inputting at least one item available in the online sports game when the user wins the event team as a result of the event match mode.
  • the outputting of the item selection menu to the user terminal may include: randomly selecting a preset number of items from at least one reward target item list selected by a setting input of an administrator terminal; And outputting the item selection menu including identification information of the selected items to the user terminal.
  • the event match providing method of the online game before the step of outputting the event match progress selection menu, selecting the player character belonging to the event team according to the predetermined criteria to configure the event team; Characterized in that.
  • the capability value of the player character belonging to the event team may be set differently according to the item to be rewarded as a result of the event match.
  • the outputting of the event match progress selection menu may include at least one item that is paid to the user according to the capability information of the event team calculated based on the capability values of the player characters belonging to the event team and the event match result. And at least one of information on and identification information on at least one of player characters belonging to the event team is output together in the event match progress selection menu.
  • the event match progress selection menu is output as a menu capable of inputting a selection of whether or not to proceed with an event match on the online sports game using screen of the user terminal. step; And an event team that is a team including player characters selected according to predetermined criteria among at least one player character included in the online sports game upon receiving a selection input from the user terminal for the event match progress selection menu.
  • an item selection menu is available as a selection input for at least one item available in the online sports game selected by a predetermined criterion. Outputting to the user terminal; And upon receiving an item selection input from the user terminal, registering at least one item corresponding to the selection input in an item database of the user team.
  • the outputting of the event match progress selection menu may include outputting the event match progress selection menu at a predetermined probability.
  • the outputting of the event match progress selection menu may include whether a game can be performed at the time of outputting an event match progress selection menu among player characters belonging to the user's team, whether the league is ended, and the event match for the league.
  • the output of the event match progress selection menu may be determined according to a determination result of at least one of whether to perform the execution or not.
  • the outputting of the item selection menu to the user terminal may include: randomly selecting a preset number of items from at least one reward target item list selected by a setting input of an administrator terminal; And outputting the item selection menu including identification information of the selected items to the user terminal.
  • the capability value of the player character belonging to the event team may be set differently according to the item to be rewarded as a result of the event match.
  • an online game service system that provides a league play service for running a league match between a user's team and at least one other team.
  • an event team which is a team including player characters selected according to predetermined criteria, is selected from among at least one player character included in the online sports game.
  • An event match service unit for inquiring an event match mode for proceeding a match between the user's team and the event team with the user's consent; And when the team of the user wins the event team as a result of the service in the event match mode, presenting to the user at least one item available in the online sports game selected by a predetermined criterion, and the user When selecting at least one of the items presented, it provides an online game service server including an incentive payment unit for registering the selected item in the item database of the user team.
  • the game item is provided as a reward for providing psychological satisfaction to the user.
  • the user can maintain interest and loyalty to the online game, and on the basis of this, the online game service provider can acquire more game users.
  • FIG. 1 is a flowchart of an event match service method of an online game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a database for an event game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating an event match progress selection menu according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating an item selection menu according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a view for explaining in more detail the event match event generation process according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a view for explaining the game item providing process according to an embodiment of the present invention in more detail.
  • FIG. 7 is a view for explaining a game item providing process according to another embodiment of the present invention in more detail.
  • FIG. 8 is a block diagram of an online game service system according to an embodiment of the present invention.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • a card item that can use a character for example, in a sports game, a card item that can use a character, an item that raises the character's stats for a certain period of time, an item that restores the character's condition, and the character's ability to improve the game's stats while improving the appearance
  • an item for deforming all items that can be used by a character in the course of the game or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the item in the present invention.
  • the online soccer game is selected as an example of an online game, and the user grows his / her selected team by playing against his / her team and the opposing team as the manager of the soccer team.
  • the user selects one of several countries in which the soccer league operates and decides the league, receives a list of teams belonging to the league, selects the team he wants to supervise, and then selects a team that is selected by random or user request. You can start the game by requesting a match.
  • each player belonging to the team to maximize the actual appearance and the actual value of the actual football player, so that the user's interest can be maximized.
  • online soccer games are based on the game of league play based on the growth of coaches and players based on the game results, and the team's ability to operate such as cups and league rankings can be increased in consideration of league performance.
  • the country-specific leagues include the K-League of Korea, the Barclays Premier League of England, the Premier League of Scotland, the Riga of Portugal, the Riga BBVA of Spain, the Serie A and B of Italy, the particularly of Germany 1,2 and so on.
  • the national football leagues in the online game are operated seasonally like the offline national soccer leagues, and the season winners are determined based on the game results.
  • the term "event match game” to be used in the present invention is a game mode of a reward concept that is selectively provided only to a user who has been a season winner of a specific league through an online game, and among at least one player character included in an online sports game. After selecting the selected player characters according to the preset criteria, a team is formed and provided to the opposing team of the team that has become the season winner. Then, if the winner of the season wins the opposing team, a predetermined game item is rewarded. Provide it.
  • FIG. 1 is a flowchart of an event match service method of an online game according to an embodiment of the present invention.
  • an event match service method of an online game is a game provided as a reward concept to a user when the user is determined to be a season winner in a league in which the user participates.
  • the present invention sets and registers an event team to be provided to the opponent team of the user at the time of providing the event match service (S1).
  • the event team may be a player character selected according to predetermined criteria among at least one player character included in the online sports game, and most preferably, a player character that has been recognized as having excellent soccer skills or is very popular in history. .
  • event matches are provided to provide incentives for users who are good at online games
  • the ability of each player in the event team ie , Health, physical condition
  • the ability of each player in the event team can be changed. For example, if a service provider wants to provide incentives for more users, set the ability of each player on the event team to a lower value so that more users can win the event match, If you want to provide incentives for your users, increase the stats of each player on the event team and allow fewer users to win event matches. That is, by intentionally adjusting the stats of the players belonging to the event team according to the range of incentive provision, it is possible to adjust the number of users who can receive the incentive.
  • the above information may be collected to build an event game database as shown in FIG.
  • This is the team ID (TeamID), which is the ID of the event team, the AI difficulty (Difficulty), and the game stat (DeltaVarAttr).
  • the representative players to be started through the event match progress selection menu may be configured with the set representative players ID (PlayerID1, 2, 3). However, if no information is set in the representative players ID (PlayerID1, 2, 3), that is, if the representative players are not set, the representative player is arbitrarily selected based on the stat.
  • step S1 When step S1 is successfully completed, when the user's team ends the game provided by the online game service, it is checked whether the user's team is confirmed as the winner of the current league (S2).
  • the league score of the user is calculated based on the result of the match so far and the league scores of other users who are in the same league as the user are checked. Based on the league performance of the user and the league performance of other users, the possibility of winning the league of the user is calculated. As a result of the calculation, if the user wins the league regardless of the remaining game, the user is set as the season winner.
  • the event match progress selection menu is provided as a menu for selecting input of whether to proceed with event match on the online sports game use screen of the user terminal, and the user's intention is inquired. (S3).
  • FIG. 3 is a diagram illustrating an event match progress selection menu according to an embodiment of the present invention.
  • the present invention inquires of a user about whether to play with an event team through an event match progress selection menu.
  • the event team's history the total stats of the opponents, the players in the opposing team
  • the incentives to be rewarded in the event of winning the event team the user's active Induce participation.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating an item selection menu according to an embodiment of the present invention.
  • a predetermined number of items are randomly selected from at least one reward target item list selected by a setting input of an administrator terminal. It can be seen that the user can select at least one item from among randomly selected items by outputting an item selection menu including identification information of the selected items to the user terminal.
  • the selected game item is added to the user's item database and registered as the user item (S9).
  • an event match for providing game items is performed only to users of online game users who have particularly good game scores. That is, in the present invention, the user can meet the joy of being provided with a game item through an event match together with the joy of becoming a league winner, thereby increasing the user's desire to participate.
  • FIG. 5 is a view for explaining an event match event generation process in detail according to an embodiment of the present invention, which may be performed before step S2 of FIG.
  • step S11 If, as a result of checking in step S11, there is a player who has been injured or accumulates warnings, the event match proceeding is canceled (S14).
  • step S11 determines whether the current monitoring time is the end of the league game Check additionally (S12). This is because when the league end event and the event progress event occur at the same time, too many pop-up windows may be provided to bother the user.
  • step S12 if the current monitoring point is the end of the league final game, the event match is canceled (S14).
  • step S13 of checking whether an event match event has occurred to another user who participated in the same league is performed. This is to ensure that only one event match is played during the league's season schedule.
  • step S13 If, as a result of checking in step S13, an event match event has occurred to another user who has participated in the same league, the event match progress is canceled (S14), otherwise, the event match event is finally generated according to the probability of occurrence of the event match event. Proceed to step S15.
  • Equation 1 is an event match event occurrence probability calculation formula, and generates an event match event when the event match event occurrence probability is 30% or more.
  • Equation 1 the event match event occurrence probability calculation formula according to Equation 1 may be arbitrarily adjusted and changed according to the game service environment within a range capable of randomly generating an event match event to the league championship finalizer.
  • an event match event is generated to a user who is determined to win the league within the range of no additional game manipulation in order to proceed with too much information or event match. To proceed.
  • the event match event can be generated only when all the conditions of steps S11 to S13 are satisfied.
  • the conditions of steps S11 to S13 may be selectively used. Do. That is, according to the level of incentive provision, whether or not the game can be performed when the event match progress selection menu is output among the player characters belonging to the user's team (condition of step S11), whether the league ends (condition of step S12), and the league. According to a determination result of at least one of whether or not the event match has been previously performed (condition of step S13), it may be determined whether to output the event match progress selection menu.
  • steps S11 to S13 may not be considered at all, and only an event occurrence probability may be generated to generate an event match event.
  • FIG. 6 is a view for explaining the game item providing process according to an embodiment of the present invention in more detail.
  • the reward target item list selected by the setting input of the manager terminal is created, and when the user wins the event team, the preset number is referred to by referring to the reward target item list. Randomly select the item.
  • the rewarded item list of the present invention is a list storing information necessary for providing a game item, and includes a plurality of incentive providing levels, items included in each of the incentive providing levels, a unit and price of each item, and an incentive providing level, respectively. It is configured to include information about the expected value of the. Therefore, in the present invention, the reward target item list is prepared before the game service is provided, and this will be referred to whenever a game item is required.
  • one number is randomly selected from a predetermined number range (for example, 1 to 55), and then an incentive providing level is selected using the randomly selected number (S21).
  • step S21 may be expressed by Equation 2 below.
  • step S21 randomly select three of the game items belonging to the incentive providing level obtained through step S21 and construct an item selection menu as shown in FIG. 2 (S22).
  • the game item selection policy may be variously changed according to the game service environment.
  • game items may be sequentially selected in order of providing units or in order of prices.
  • the item selection menu is displayed on the screen, so that the user selects one game item he / she wants from these three (S23).
  • the game item is added to the user's item database and registered as the user item (S25).
  • the game item to be provided to the user is selected in a probabilistic manner, but in some cases, the game item selection criteria may be varied according to the event match match result or the league performance as shown in FIG. 7.
  • FIG. 7 is a diagram for describing a game item providing process according to another embodiment of the present invention in more detail. This is for explaining a method of selecting a game item to be provided to a user based on an event match game result.
  • the present invention analyzes the result of the event match match, and if the user wins a big score difference to the event team, the user's commitment to the event match by raising the level of the game item provided to the user as a reward for this, To be higher.
  • the present invention analyzes the result of the event match match, to determine the difference between the team supervised by the user and the event team, and to select one incentive providing level based on this (S31).
  • step S31 The operation of step S31 can be expressed by Equation 3 below.
  • the reward target item list of FIG. 6 is searched, and three of the game items belonging to the incentive providing level acquired through step S31 are randomly selected to configure an item selection menu as shown in FIG. 2 (S32). .
  • the game item selection policy may be variously changed according to the game service environment. For example, game items may be sequentially selected in order of providing units, or game items may be sequentially selected in order of price. In addition, game items may be sequentially selected based on another probability calculation method.
  • the item selection menu is displayed on the screen, so that the user selects one game item he / she wants from these three (S33).
  • the game item is added to the user's item database and registered as the user item (S35).
  • the incentive provision level is determined in consideration of the difference in profits in the event match.
  • the incentive provision level determination scheme may be changed in various ways.
  • the level of incentive provision may be determined based on league performance instead of the difference in profit or loss in an event match, or the level of incentive provision may be determined in consideration of both league performance and event match performance.
  • the user selects one game item through a game item selection process, but if necessary, one game item may be provided to the user without going through the game item selection process. That is, the game item may be notified to the user through the item selection menu, and the game item may be registered as the user item.
  • FIGS. 1 to 7 are block diagrams of an online game service system according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 7 will be omitted.
  • the online game service system 100 may further include an event match service provider 120 in addition to the game server 110.
  • the event match service provider 120 determines that the user's team has won the league, the event is a team including player characters selected according to predetermined criteria among at least one player character included in the online sports game.
  • the event match service unit 121 for inquiring whether or not to play with the team and serving the event match mode in which a match between the user's team and the event team is played with the user's consent, the service result of the event match mode, and the team of the user In the event of winning the event team, presenting to the user at least one item available in the online sports game selected by predetermined criteria, and when the user selects at least one of the presented items, the selected item is the item of the user team.
  • Incentive payment unit 122 to register in the database, the configuration of the event team A DB (123) for the matched event, the compensation target item list is stored in the game item DB (124) for providing may be configured by, and the like.
  • the game server 110 allows access of the user terminal 200 and provides an online game service at the user's request.
  • an online game service is provided by the operation of the user terminal 200 and the team of the user determines to win the league
  • the event match service provider 120 is called to provide the event match service to the user. do.
  • the event match service unit 121 of the event match service provider 120 finally determines whether to proceed with an event match.
  • the event match is provided between the event team registered in the event match DB 123 and the user's team only when the event match proceeds.
  • the incentive payment unit 122 If the user's team wins the event team, the incentive payment unit 122 generates an item selection menu as shown in FIG. 3 by referring to the reward target item list stored in the game item providing DB 124. Inform the user. When the user selects a game item that he / she wants to be provided through the item selection menu, the selected game item is registered as a user item in response to the user, so that the user can later play an online game using the game item.
  • each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art.
  • Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention.
  • the storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, a carrier wave medium, and the like.

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Abstract

본 발명은 온라인 게임에 대한 사용자들의 흥미와 충성도를 높일 수 있도록 하는 온라인 게임의 이벤트 매치 서비스 방법 및 서버를 제공하기 위한 것으로, 온라인 게임의 이벤트 매치 서비스 방법은 온라인 스포츠 게임에 있어서, 사용자의 팀과, 다른 적어도 하나의 팀 사이에서 리그 경기를 진행하는 리그 플레이에 있어서, 사용자의 팀이 리그를 우승한 것이 확정되었는지 여부를 판단하는 단계; 판단 결과, 사용자의 팀이 리그를 우승한 것이 확정된 경우, 사용자 단말의 온라인 스포츠 게임 이용 화면에 이벤트 매치 진행 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 출력하는 단계; 및 이벤트 매치 진행 선택 메뉴에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 온라인 스포츠 게임에 포함된 적어도 하나의 선수 캐릭터 중, 기설정된 기준에 따라 선택된 선수 캐릭터들을 포함하는 팀인 이벤트 팀과, 사용자의 팀과의 경기를 진행하는 이벤트 대전 모드를 플레이하도록 하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

온라인 게임의 이벤트 매치 서비스 방법 및 서버
본 발명은 온라인 게임에서 우수한 성적을 거둔 사용자에게 이벤트 매치를 제안하고, 사용자가 승리하는 경우 이에 대한 적절한 보상을 지급하도록 함으로써, 온라인 게임에 대한 사용자들의 흥미와 충성도를 높일 수 있도록 하는 온라인 게임의 이벤트 매치 서비스 방법 및 서버에 관한 것이다.
온라인 게임에 대한 기술이 발달하게 되면서, 사용자들은 온라인 게임에서 이용할 수 있는 다양한 컨텐츠를 요구하고 있다. 온라인 게임의 제작 및 서비스 업체들은, 사용자들이 온라인 게임 내에서뿐 아니라, 온라인 게임을 게임 외에서도 이용할 수 있게 하여, 온라인 게임에 대한 사용자들의 충성도를 높일 수 있는 기술을 개발하기 위해 노력하고 있다.
온라인 게임에는 다양한 장르가 존재한다. 대표적으로 사용자들이 이용하고 있는 온라인 게임 중에는, 스포츠 게임이 있다. 스포츠 게임은, 사용자 단말을 이용하여 싱글 플레이를 이용할 수 있는 비디오 게임 또는 컴퓨터 게임도 있으며, 다른 사용자들과 자신의 플레이를 겨루고, 협동 플레이를 하는 등의 플레이를 할 수 있는 온라인 스포츠 게임도 존재한다.
이러한 스포츠 게임은, 사용자가 감독 또는 선수를 조작하여 게임 컨텐츠에서 인공지능으로 플레이되거나 다른 사용자들에 의해 플레이되는 상대팀과 스포츠 룰에 따라서 경기를 진행하고, 경기 진행 상황에 대처하여, 상대편을 이기기 위한 플레이를 하게 된다.
이에 따라서, 스포츠 게임에서는 사용자가 스포츠 경기 룰에 따라 경기를 진행함에 있어서, 뛰어난 플레이를 하는 등의 진행 상황이 발생할 수 있다. 이는, 실제 스포츠 경기에 있어서도, 선수가 멋진 플레이를 하는 상황이 발생하는 것과 같다.
한편, 사람의 심리상 자신의 게임 성적에 대해 적절한 보상을 받고 싶어한다. 만약, 사용자가 자신의 게임 성적에 대한 충분한 보상을 받지 못하면, 사용자의 흥미나 게임 충성도가 점차로 낮아지게 되고, 최악의 경우에는 사용자가 더 이상 온라인 게임을 이용하지 않거나 다른 온라인으로 이동해가는 문제가 발생할 수 있다.
따라서 온라인 게임 서비스 제공자는 사용자가 우수한 성적을 내는 경우, 이에 대한 충분한 보상이 돌아가게 함으로써, 사용자의 흥미나 충성도가 계속적으로 유지되도록 해야 한다.
이에 본 발명은, 온라인 게임에서 우수한 성적을 거둔 사용자에게 기설정된 기준에 따라 선정된 특정 선수 캐릭터들로 구성된 팀인 이벤트 팀과의 경기를 제안하고, 사용자가 이벤트 팀에 승리하는 경우 이에 대한 적절한 보상을 지급하도록 함으로써, 온라인 게임에 대한 사용자들의 흥미와 충성도를 높일 수 있도록 하는 온라인 게임의 이벤트 매치 서비스 방법 및 서버를 제안하고자 한다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 제1 실시예에서는, 온라인 스포츠 게임에 있어서, 사용자의 팀과, 다른 적어도 하나의 팀 사이에서 리그 경기를 진행하는 리그 플레이에 있어서, 상기 사용자의 팀이 상기 리그를 우승한 것이 확정되었는지 여부를 판단하는 단계; 상기 판단 결과, 상기 사용자의 팀이 상기 리그를 우승한 것이 확정된 경우, 상기 사용자 단말의 온라인 스포츠 게임 이용 화면에 이벤트 매치 진행 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 출력하는 단계; 및 상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 상기 온라인 스포츠 게임에 포함된 적어도 하나의 선수 캐릭터 중, 기설정된 기준에 따라 선택된 선수 캐릭터들을 포함하는 팀인 이벤트 팀과, 상기 사용자의 팀과의 경기를 진행하는 이벤트 대전 모드를 플레이하도록 하는 단계;를 포함하는 온라인 게임의 이벤트 매치 제공 방법을 제공한다.
상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 출력하는 단계는, 기설정된 확률로 상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 출력하는 것을 특징으로 한다.
상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 출력하는 단계는, 상기 사용자의 팀에 속한 선수 캐릭터들 중 이벤트 매치 진행 선택 메뉴 출력 시의 경기 수행 가능 여부, 상기 리그의 종료 여부 및 상기 리그에 대한 상기 이벤트 매치의 기 수행 여부 중 적어도 하나의 판단 결과에 따라, 상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴의 출력 여부를 결정하는 것을 특징으로 한다.
더하여, 상기 온라인 게임의 이벤트 매치 제공 방법은 상기 이벤트 대전 모드의 플레이 결과, 상기 사용자가 상기 이벤트 팀에게 승리한 경우, 상기 온라인 스포츠 게임에서 사용 가능한 적어도 하나의 아이템에 대해 선택 입력이 가능한 메뉴로서 아이템 선택 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터의 아이템 선택 입력을 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 적어도 하나의 아이템을 상기 사용자 팀의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 아이템 선택 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계는, 관리자 단말의 설정 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 보상 대상 아이템 리스트로부터, 기설정된 개수의 아이템을 랜덤하게 선택하는 단계; 및 상기 선택된 아이템들의 식별 정보를 포함하는 상기 아이템 선택 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 온라인 게임의 이벤트 매치 제공 방법은 상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 출력하는 단계 전, 상기 이벤트 팀에 속한 선수 캐릭터를 상기 기설정된 기준에 따라 선정하여 상기 이벤트 팀을 구성하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 이벤트 팀을 구성하는 단계는, 상기 이벤트 매치 결과 보상될 아이템에 따라, 상기 이벤트 팀에 속한 선수 캐릭터의 능력치를 다르게 설정하는 것을 특징으로 한다.
상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 출력하는 단계는, 상기 이벤트 팀에 속한 선수 캐릭터들의 능력치를 기반으로 연산된 상기 이벤트 팀의 능력치 정보, 상기 이벤트 매치 결과에 따라 상기 사용자에게 지급될 수 있는 적어도 하나의 아이템에 대한 정보 및 상기 이벤트 팀에 속한 선수 캐릭터들 중 적어도 하나에 대한 식별 정보 중 적어도 하나를 상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴에 함께 출력하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 제2 실시예에서는, 온라인 스포츠 게임에 있어서, 사용자의 팀과, 다른 적어도 하나의 팀 사이에서 리그 경기를 진행하는 리그 플레이에 있어서, 상기 리그의 종료 시, 상기 사용자의 팀이 상기 리그를 우승한 것이 확정되었는지 여부를 판단하는 단계; 상기 판단 경과, 상기 사용자의 팀이 상기 리그를 우승한 것이 확정된 경우, 상기 사용자 단말의 상기 온라인 스포츠 게임 이용 화면에 이벤트 매치 진행 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 출력하는 단계; 및 상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 상기 온라인 스포츠 게임에 포함된 적어도 하나의 선수 캐릭터 중, 기설정된 기준에 따라 선택된 선수 캐릭터들을 포함하는 팀인 이벤트 팀과, 상기 사용자의 팀과의 경기를 진행하는 이벤트 대전 모드를 플레이하도록 하는 단계; 상기 이벤트 대전 모드를 플레이한 결과, 상기 사용자의 팀이 상기 이벤트 팀에 승리한 경우, 기설정된 기준에 의해 선택된 상기 온라인 스포츠 게임에서 사용 가능한 적어도 하나의 아이템에 대해 선택 입력이 가능한 메뉴로서 아이템 선택 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계; 및 상기 사용자 단말로부터의 아이템 선택 입력을 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 적어도 하나의 아이템을 상기 사용자 팀의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 단계를 포함하는 온라인 게임의 이벤트 매치 제공 방법을 제공한다.
상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 출력하는 단계는, 기설정된 확률로 상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 출력하는 것을 특징으로 한다.
상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 출력하는 단계는, 상기 사용자의 팀에 속한 선수 캐릭터들 중 이벤트 매치 진행 선택 메뉴 출력 시의 경기 수행 가능 여부, 상기 리그의 종료 여부 및 상기 리그에 대한 상기 이벤트 매치의 기 수행 여부 중 적어도 하나의 판단 결과에 따라, 상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴의 출력 여부를 결정하는 것을 특징으로 한다.
상기 아이템 선택 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계는, 관리자 단말의 설정 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 보상 대상 아이템 리스트로부터, 기설정된 개수의 아이템을 랜덤하게 선택하는 단계; 및 상기 선택된 아이템들의 식별 정보를 포함하는 상기 아이템 선택 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 이벤트 팀을 구성하는 단계는, 상기 이벤트 매치 결과 보상될 아이템에 따라, 상기 이벤트 팀에 속한 선수 캐릭터의 능력치를 다르게 설정하는 것을 특징으로 한다.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 제3 실시예에서는, 온라인 스포츠 게임에 있어서, 사용자의 팀과, 다른 적어도 하나의 팀 사이에서 리그 경기를 진행하는 리그 플레이 서비스를 제공하는 온라인 게임 서비스 시스템에 있어서, 상기 사용자의 팀이 상기 리그에서 우승한 것을 확정하면, 상기 사용자에게 온라인 스포츠 게임에 포함된 적어도 하나의 선수 캐릭터 중, 기설정된 기준에 따라 선택된 선수 캐릭터들을 포함하는 팀인 이벤트 팀과의 대전 여부를 문의하고, 상기 사용자의 동의하에 상기 사용자의 팀과 상기 이벤트 팀과의 경기를 진행하는 이벤트 대전 모드를 서비스하는 이벤트 매치 서비스부; 및 상기 이벤트 대전 모드의 서비스 결과, 상기 사용자의 팀이 상기 이벤트 팀에 승리한 경우, 기설정된 기준에 의해 선택된 상기 온라인 스포츠 게임에서 사용 가능한 적어도 하나의 아이템을 상기 사용자에게 제시하고, 상기 사용자가 상기 제시받은 아이템 중 적어도 하나를 선택하면, 상기 선택된 아이템을 상기 사용자 팀의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 인센티브 지급부를 포함하는 온라인 게임 서비스 서버를 제공한다.
본 발명에 의하면, 우수한 성적을 거둔 사용자에게 기설정된 기준에 따라 선정된 특정 선수 캐릭터들로 구성된 팀인 이벤트 팀과의 경기를 제안함으로써, 사용자에게 추가적인 재미를 제공할 수 있도록 하고, 사용자가 이벤트 팀과의 경기에서 이긴 경우 이에 대한 보상으로 게임 아이템을 제공함으로써 사용자에게 심리적 만족감을 제공할 수 있도록 한다.
그 결과 사용자가 온라인 게임에 대한 흥미와 충성도를 유지할 수 있게 되고, 그를 기반으로 온라인 게임 서비스 제공자는 보다 많은 게임 이용자를 확보할 수 있게 된다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 이벤트 매치 서비스 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 게임용 데이터베이스이다.
도3는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 도시한 도면이다.
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 선택 메뉴를 도시한 도면이다.
도5은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 매치 이벤트 발생 과정을 보다 상세히 설명하기 위한 도면이다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 제공 과정을 보다 상세히 설명하기 위한 도면이다.
도7는 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 아이템 제공 과정을 보다 상세히 설명하기 위한 도면이다.
도8은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 시스템의 블록도를 도시한 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 게임의 이벤트 매치 서비스 방법 및 장치와, 그 시스템에 대해서 설명하기로 한다.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
예를 들어, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
이하 설명에서는 설명의 편이를 위해, 온라인 게임의 일례로 온라인 축구 게임을 선택하고, 사용자가 축구팀의 감독으로써 자신이 감독하는 팀과 상대팀과의 경기를 통해 자신이 선택한 팀을 성장시키는 형태로 게임이 운영되도록 한다. 사용자는 축구 리그가 운영되는 다수의 나라 중 하나를 선택하여 참가 리그를 결정하고, 참가 리그에 속한 팀 리스트를 제공받아 자신이 감독하고자 하는 팀을 선택한 후, 랜덤 또는 사용자 요청에 의해 선택된 상대팀과의 경기를 요청하여 게임을 시작할 수 있다. 또한, 팀에 소속된 각각의 선수에는 실제 축구 선수의 실제 모습과 그 능력치가 최대한 반영되도록 하여, 사용자의 흥미가 극대화될 수 있도록 한다.
더하여, 온라인 축구 게임은 게임 결과에 따른 감독과 선수의 성장을 리그플레이 경기를 기본으로 하며, 리그 성적을 고려하여 컵 대회 출전 및 리그 등급 상승 등 팀 운영 능력치가 높아질 수 있다.
온라인 게임에서의 국가별 축가 리그란, 대한민국의 K-리그, 잉글랜드의 바클레이스 프리미어리그, 스코트랜드의 프리미어리그, 포르투갈의 리가, 스페인의 리가 BBVA, 이탈리아의 세리에 A,B, 독일의 분데스리가 1,2 등과 같이 오프라인에서 실제로 진행되는 국가별 축구 리그와 동일한 의미를 가진다. 이에 온라인 게임에서의 국가별 축구 리그도 오프라인의 국가별 축구 리그와 같이 시즌제로 운영되며, 게임 성적을 기준으로 시즌별 우승자가 결정된다.
이하, 본 발명에서 사용될 용어인 “이벤트 매치 게임”은 온라인 게임을 통해 특정 리그의 시즌 우승자가 된 사용자에게만 선택적으로 제공되는 보상 개념의 게임 모드로, 온라인 스포츠 게임에 포함된 적어도 하나의 선수 캐릭터 중, 기설정된 기준에 따라 선택된 선수 캐릭터들만을 선별하여 하나의 팀을 만들어 시즌 우승 확정자가 된 팀의 상대팀으로 제공한 후, 시즌 우승 확정자가 상대팀을 이기면, 이에 대한 보상으로 소정의 게임 아이템을 제공하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 이벤트 매치 서비스 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임의 이벤트 매치 서비스 방법은 사용자가 자신이 참가한 리그에서 시즌 우승자로 확정되는 경우, 사용자에게 보상 개념으로 제공되는 경기이다.
먼저, 본 발명에서는 이벤트 매치 서비스 제공시에 사용자의 상대팀으로 제공될 이벤트 팀을 설정 및 등록한다(S1).
이벤트 팀은 온라인 스포츠 게임에 포함된 적어도 하나의 선수 캐릭터 중, 기설정된 기준에 따라 선택된 선수 캐릭터들로, 가장 바람직하게는 역사상 축구 실력이 뛰어나다고 인정받았거나 인기가 매우 높은 선수 캐릭터가 적용될 수 있다.
더하여, 이벤트 매치는 온라인 게임을 잘하는 사용자에게 인센티브를 제공하기 위해 제공되는 경기이므로, 이벤트 매치 결과 보상될 아이템의 수준(즉, 인센티브 제공 수준)에 따라 이벤트 팀에 소속되는 선수들 각각의 능력치(즉, 체력, 컨디션)가 변경될 수 있도록 한다. 예를 들어, 서비스 제공자가 보다 많은 사용자들에게 인센티브를 제공하고자 한다면, 이벤트 팀에 소속되는 선수들 각각의 능력치를 낮은 값으로 설정하여 보다 많은 사용자가 이벤트 매치에서 승리할 수 있도록 하고, 상대적으로 적은 사용자들에게 인센티브를 제공하고자 한다면, 이벤트 팀에 소속되는 선수들 각각의 능력치를 높여주며 보다 적은 사용자만이 이벤트 매치에서 승리할 수 있도록 한다. 즉, 인센티브 제공 범위에 따라 이벤트 팀에 소속되는 선수들 각각의 능력치를 의도적으로 조절함으로써, 인센티브를 제공받을 수 있는 사용자 수를 조절할 수 있도록 한다.
이에 본 발명에서는 상기의 정보들을 취합하여 도 2와 같은 이벤트 게임용 데이터베이스를 구축할 수 있을 것이다. 이는 이벤트 팀의 아이디가 설정된 팀 아이디(TeamID), 사용자와의 대전시 제공될 게임 난이도가 설정된 인공지능 난이도(Difficulty), 이벤트 팀에 소속되는 선수들 각각에 히든으로 붙게 되는 능력치가 설정된 게임 능력치(DeltaVarAttr), 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 통해 개시될 대표 선수들이 설정된 대표 플레이어들 아이디(PlayerID1,2,3)로 구성될 수 있을 것이다. 다만, 대표 플레이어들 아이디(PlayerID1,2,3)에 아무런 정보가 설정되어 있지 않다면, 즉 대표 선수들이 설정되어 있지 않다면, 스탯 기준으로 대표 선수를 임의로 선택하도록 한다.
단계 S1가 성공적으로 완료된 상태에서, 사용자의 팀이 온라인 게임 서비스에서 제공하는 경기를 종료하면, 사용자의 팀이 현재 리그의 우승자로 확정되었는지를 확인한다(S2).
구체적으로, 사용자의 팀과 특정 상대팀간의 경기가 종료되면, 현재까지의 경기 결과를 기반으로 사용자의 리그 성적을 산출함과 동시에 사용자와 동일한 리그를 진행중인 다른 사용자들의 리그 성적을 확인한다. 그리고 사용자의 리그 성적과 다른 사용자들의 리그 성적을 기반으로, 사용자의 리그 우승 가능성을 계산한다. 계산 결과, 만약 남은 경기에 상관없이 사용자가 리그 우승자가 되면, 사용자는 시즌 우승 확정자로 설정된다.
단계S2를 통해 사용자가 리그 우승 확정자임이 확인되면, 사용자 단말의 온라인 스포츠 게임 이용 화면에 이벤트 매치 진행 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 제공하여, 사용자의 의향을 문의한다(S3).
도3는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 도시한 도면으로, 도 3을 참고하면, 본 발명에서는 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 통해 사용자에게 이벤트 팀과의 경기 여부를 문의함과 동시에, 이벤트 팀의 전력(상대팀의 총 스탯(stat), 상대팀에 소속된 선수들)과, 이벤트 팀과의 경기에서 승리할 경우, 이에 대한 보상으로 지급될 인센티브를 알려주어, 사용자의 적극적인 참여를 유도한다.
이에 사용자가 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 통해 이벤트 팀과의 경기를 수락하면, 즉 이벤트 매치 진행을 요청하면(S4), 사용자의 팀과 이벤트 팀과의 경기를 진행하는 이벤트 대전 모드를 플레이하기 시작한다(S5).
소정의 시간이 경과하여, 이벤트 팀과의 경기가 종료되면(S6), 경기 승패 여부를 확인한 후 사용자가 승리한 경우에 한해(S7), 사용자에게 게임 아이템 선택을 유도하는 아이템 선택 메뉴를 제공한다(S8).
도4는 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 선택 메뉴를 도시한 도면으로, 본 발명에서는 관리자 단말의 설정 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 보상 대상 아이템 리스트로부터, 기설정된 개수의 아이템을 랜덤하게 선택한 후, 선택된 아이템들의 식별 정보를 포함하는 아이템 선택 메뉴를 사용자 단말에 출력함으로써, 사용자가 랜덤 선택된 아이템들 중에서 적어도 하나의 아이템을 선택할 수 있도록 함을 알 수 있다.
이에 사용자가 아이템 선택 메뉴를 통해 다수개의 게임 아이템 중 하나를 선택하면, 선택된 게임 아이템을 사용자의 아이템 데이터베이스에 추가하여 사용자 아이템으로 등록한다(S9).
이와 같이, 본 발명에서는 온라인 게임 이용자 중, 특별히 게임 성적이 좋은 사용자에 한해 게임 아이템 제공을 위한 이벤트 매치를 진행하도록 함을 알 수 있다. 즉, 본 발명에서는 사용자가 리그 우승자가 되는 기쁨과 함께 이벤트 매치를 통해 게임 아이템을 추가적으로 제공받는 기쁨을 맞볼 수 있도록 하여, 사용자의 참여 욕구가 높아지도록 해준다.
또한, 이벤트 팀에 소속되는 선수 캐릭터로 역사상 축구 실력이 뛰어나다고 인정받았거나 인기가 매우 높은 선수 캐릭터가 적용되도록 함으로써, 사용자의 흥미도 극대화시켜 줄 수 있도록 한다.
상기의 설명에서는 리그 우승자로 확정되는 사용자 모두에게 이벤트 게임 진행 여부를 문의하도록 하였으나, 필요한 경우, 사용자 일부에게만 이벤트 게임 진행 여부를 선택적으로 문의하도록 할 수 있다. 이는 이벤트 매치 이벤트에 희귀성을 부여하여, 사용자의 참여 욕구를 보다 자극시킬 수 있도록 하기 위함이다.
도5은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 매치 이벤트 발생 과정을 보다 상세히 설명하기 위한 도면으로, 이는 도1의 단계 S2 이전에 수행되는 것이 바람직할 것이다.
먼저, 사용자가 감독하는 팀에 속한 선수들의 상태를 모니터링하여, 선수 교체가 필요한 지를 확인한다(S11). 이는 선수 교체 없이 이벤트 게임을 즉각적으로 진행할 수 있는지 확인하기 위함이다.
만약, 단계 S11의 확인 결과, 부상당한 선수나 경고가 누적된 선수가 있으면, 이벤트 매치 진행을 취소한다(S14).
반면, 단계 S11의 확인 결과, 사용자가 감독하는 팀에 속한 선수들 중 부상당한 선수나 경고가 누적된 선수가 없어, 교체 없이 바로 이벤트 매치를 진행할 수 있으면, 현재 모니터링 시점이 리그 마지막 경기 종료 시점인지를 추가적으로 확인한다(S12). 이는 리그 종료 이벤트와 이벤트 진행 이벤트가 동시에 발생되는 경우, 너무 많은 팝업 창이 제공되어 사용자에게 번거로움을 줄 수 있기 때문이다.
단계S12의 확인 결과, 현재 모니터링 시점이 리그 마지막 경기 종료 시점이면, 이벤트 매치 진행을 취소한다(S14).
이에 반해, 단계S12의 확인 결과, 현재 모니터링 시점이 리그 마지막 경기 종료 시점이 아니라면, 동일 리그에 참여한 다른 이용자에게 이벤트 매치 이벤트가 발생된 적이 있는지 확인하는 단계(S13)를 진행한다. 이는 해당 리그의 시즌 일정을 진행하는 동안 최대 한번의 이벤트 매치만이 진행되도록 하기 위함이다.
만약, 단계 S13의 확인 결과, 동일 리그에 참여한 다른 이용자에게 이벤트 매치 이벤트가 발생된 적이 있으면, 이벤트 매치 진행을 취소하고(S14), 그렇지 않으면 이벤트 매치 이벤트 발생 확률에 따라 이벤트 매치 이벤트를 최종 발생하는 단계(S15)를 진행한다.
이하의 수학식 1은 이벤트 매치 이벤트 발생 확률 계산식으로, 이벤트 매치 이벤트 발생 확률이 30% 이상이 되면 이벤트 매치 이벤트를 발생하도록 한다.
수학식 1
Figure PCTKR2012010148-appb-M000001
다만, 수학식 1에 따른 이벤트 매치 이벤트 발생 확률 계산식은, 리그 우승 확정자에게 랜덤하게 이벤트 매치 이벤트를 발생해 줄 수 있는 범위 내에서 게임 서비스 환경에 따라 임의로 조정 및 변경될 수도 있을 것이다.
이와 같이, 본 발명에서는 너무 많은 정보 제공 또는 이벤트 매치를 진행하기 위해 부가적인 게임 조작이 없는 범위 내에서 리그 우승이 확정된 사용자에게 이벤트 매치 이벤트가 발생되도록 함으로써, 사용자가 부담되지 않는 선에서 이벤트 매치를 진행할 수 있도록 한다.
또한, 이벤트 매치 이벤트가 확률 기반으로 발생되도록 함으로써, 이벤트 발생의 희귀성을 보장할 수 있도록 한다.
더하여, 상기의 설명에서는 단계S11 내지 S13의 조건을 모두 만족시키기는 경우에 한하여 이벤트 매치 이벤트가 발생될 수 있도록 하였지만, 경우에 따라서는 단계S11 내지 단계S13의 조건을 선택적으로 이용할 수도 있음은 물론 당연하다. 즉, 인센티브 제공 수준에 따라 사용자의 팀에 속한 선수 캐릭터들 중 이벤트 매치 진행 선택 메뉴 출력 시의 경기 수행 가능 여부(단계 S11의 조건), 상기 리그의 종료 여부(단계 S12의 조건) 및 상기 리그에 대한 상기 이벤트 매치의 기 수행 여부(단계 S13의 조건) 중 적어도 하나의 판단 결과에 따라, 상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴의 출력 여부를 결정할 수도 있다.
또한, 단계S11 내지 단계S13의 조건은 전혀 고려하지 않고, 이벤트 발생 확률만을 고려하여 이벤트 매치 이벤트를 발생시켜 줄 수도 있을 것이다.
도6은 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 아이템 제공 과정을 보다 상세히 설명하기 위한 도면이다.
참고로, 본 발명에서는 게임 서비스를 제공하기 이전에, 관리자 단말의 설정 입력에 의해 선택된 보상 대상 아이템 리스트를 작성해두고, 사용자가 이벤트 팀에 승리하는 경우, 상기 보상 대상 아이템 리스트를 참고하여 기설정된 개수의 아이템을 랜덤하게 선택하도록 한다.
본 발명의 보상 대상 아이템 리스트는 게임 아이템 제공에 필요한 정보가 저장된 목록으로, 다수의 인센티브 제공 레벨(tier), 인센티브 제공 레벨 각각에 포함되는 아이템, 아이템 각각의 제공 단위 및 가격, 그리고 인센티브 제공 레벨 각각의 기대값에 대한 정보 등을 포함하여 구성된다. 이에 본 발명에서는 게임 서비스 제공 이전에 보상 대상 아이템 리스트를 작성해두고, 게임 아이템 제공이 필요할 때 마다 이를 참고하기로 한다.
도6에서는 설명의 편이를 위해, 상기 보상 대상 아이템 리스트를 참고하여 사용자에게 인센티브로 제공될 3개의 게임 아이템을 랜덤 선택 및 표시하여, 사용자가 3개의 게임 아이템 중 자신이 원하는 하나를 선택하도록 한다고 가정하기로 한다.
이를 위해, 본 발명에서는 우선, 기 설정된 숫자 범위(예를 들어, 1~55)에서 하나의 숫자를 랜덤으로 선택한 후, 랜덤 선택된 숫자를 이용하여 인센티브 제공 레벨을 선택하도록 한다(S21).
단계 S21의 동작은 이하의 수학식 2로 표현될 수 있다.
수학식 2
Figure PCTKR2012010148-appb-M000002
그리고 도6의 보상 대상 아이템 리스트를 검색하여, 단계 S21을 통해 획득된 인센티브 제공 레벨에 속하는 게임 아이템들 중 3개를 랜덤으로 선택하여, 도2과 같은 아이템 선택 메뉴를 구성한다(S22).
이때, 게임 아이템 선택 정책은 게임 서비스 환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 예를 들어, 제공 단위 순으로 또는 가격 순으로 게임 아이템을 순차적으로 선택할 수 있다.
그리고 상기 아이템 선택 메뉴를 화면 표시하여, 사용자가 이들 3개 중에서 자신이 원하는 1개의 게임 아이템을 선택하도록 한다(S23).
이에 사용자가 1개의 게임 아이템을 선택하면(S24), 해당 게임 아이템을 사용자의 아이템 데이터베이스에 추가하여 사용자 아이템으로 등록한다(S25).
상기의 설명에서는 확률 방식으로 사용자에게 제공될 게임 아이템을 선택하도록 하였지만, 경우에 따라서는 도7에서와 같이 이벤트 매치 경기 결과, 또는 리그 성적에 따라 게임 아이템 선택 기준을 가변해줄 수도 있을 것이다.
도7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 아이템 제공 과정을 보다 상세히 설명하기 위한 도면으로, 이는 이벤트 매치 경기 결과를 기반으로 사용자에게 제공될 게임 아이템을 선택하는 방식을 설명하기 위한 것이다.
즉, 본 발명에서는 이벤트 매치 경기 결과를 분석하여, 사용자가 이벤트 팀에 큰 점수 차로 이기면, 이에 대한 보상으로 사용자에게 제공되는 게임 아이템의 레벨을 높여줄 수 있도록 함으로써, 이벤트 매치로의 사용자 몰입도가 보다 높아질 수 있도록 한다.
먼저, 본 발명에서는 이벤트 매치 경기 결과를 분석하여, 사용자가 감독하는 팀과 이벤트 팀과의 득실차를 파악하고, 이를 기준으로 하나의 인센티브 제공 레벨을 선택하도록 한다(S31).
단계 S31의 동작은 이하의 수학식 3으로 표현될 수 있다.
수학식 3
Figure PCTKR2012010148-appb-M000003
그리고 나서, 도6의 보상 대상 아이템 리스트를 검색하여, 단계 S31을 통해 획득된 인센티브 제공 레벨에 속하는 게임 아이템들 중 3개를 랜덤으로 선택하여, 도2과 같은 아이템 선택 메뉴를 구성한다(S32).
이때, 게임 아이템 선택 정책은 게임 서비스 환경에 따라 다양하게 변경될 수 있다. 예를 들어, 제공 단위 순으로 게임 아이템을 순차적으로 선택하거나, 가격 순으로 게임 아이템을 순차적으로 선택할 수 있다. 또한, 또 다른 확률 계산 방식에 기반하여 게임 아이템을 순차적으로 선택할 수도 있다.
그리고 상기 아이템 선택 메뉴를 화면 표시하여, 사용자가 이들 3개 중에서 자신이 원하는 1개의 게임 아이템을 선택하도록 한다(S33).
이에 사용자가 1개의 게임 아이템을 선택하면(S34), 해당 게임 아이템을 사용자의 아이템 데이터베이스에 추가하여 사용자 아이템으로 등록한다(S35).
도7의 설명에서는 이벤트 매치에서의 득실차를 고려하여 인센티브 제공 레벨을 결정하는 경우에 한해 설명하였지만, 인센티브 제공 레벨 결정 방식은 다양한 방식으로 변경 가능함은 물론 당연할 것이다.
예를 들어, 이벤트 매치에서의 득실차 대신에 리그 성적을 기준으로 인센티브 제공 레벨을 결정하거나, 리그 성적과 이벤트 매치 성적을 모두 고려하여 인센티브 제공 레벨을 결정할 수 있을 것이다.
또한, 상기의 설명에서는 사용자가 게임 아이템 선택 과정을 거쳐 사용자가 1개의 게임 아이템을 선택하도록 하였지만, 필요한 경우 게임 아이템 선택 과정을 거치지 않고 사용자에게 1개의 게임 아이템을 제공할 수도 있다. 즉, 아이템 선택 메뉴를 통해 사용자에게 제공될 1개의 게임 아이템을 통보함과 동시에 해당 게임 아이템을 사용자 아이템으로 등록해 줄 수도 있다.
도8은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 시스템의 블록도를 도시한 도면이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 도7에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
도8을 참고하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 게임 서비스 시스템(100)은 게임 서버(110) 이외에 이벤트 매치 서비스 제공부(120)를 추가적으로 포함할 수 있다.
상기 이벤트 매치 서비스 제공부(120)은 사용자의 팀이 리그에서 우승한 것을 확정하면, 사용자에게 온라인 스포츠 게임에 포함된 적어도 하나의 선수 캐릭터 중, 기설정된 기준에 따라 선택된 선수 캐릭터들을 포함하는 팀인 이벤트 팀과의 대전 여부를 문의하고, 사용자의 동의하에 사용자의 팀과 이벤트 팀과의 경기를 진행하는 이벤트 대전 모드를 서비스하는 이벤트 매치 서비스부(121), 이벤트 대전 모드의 서비스 결과, 사용자의 팀이 이벤트 팀에 승리한 경우, 기설정된 기준에 의해 선택된 온라인 스포츠 게임에서 사용 가능한 적어도 하나의 아이템을 사용자에게 제시하고, 사용자가 상기 제시받은 아이템 중 적어도 하나를 선택하면, 선택된 아이템을 상기 사용자 팀의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 인센티브 지급부(122), 이벤트 팀의 구성 정보가 이벤트 매치용 DB(123), 보상 대상 아이템 리스트가 저장된 게임 아이템 제공용 DB (124) 등을 포함하여 구성될 수 있다.
게임 서버(110)는 사용자 단말(200)의 접근을 허용하고, 사용자의 요청하에 온라인 게임 서비스를 제공한다. 그리고 사용자 단말(200)의 조작에 의해 온라인 게임 서비스가 제공되는 도중, 사용자의 팀이 리그 우승 확정자가 되면, 이벤트 매치 서비스 제공부(120)를 호출하여, 사용자에게 이벤트 매치 서비스가 제공될 수 있도록 한다.
이벤트 매치 서비스 제공부(120)의 이벤트 매치 서비스부(121)는 이벤트 매치 진행 여부를 최종 결정한다. 그리고, 이벤트 매치가 진행되는 경우에 한해 이벤트 매치용 DB(123)에 등록된 이벤트 팀과 사용자의 팀간의 대전 서비스를 제공한다.
만약, 사용자의 팀이 이벤트 팀과의 경기에서 승리하면, 인센티브 지급부(122)는 게임 아이템 제공용 DB (124)에 저장된 보상 대상 아이템 리스트를 참고하여, 도3과 같은 아이템 선택 메뉴를 생성하여 사용자에게 알려준다. 사용자가 상기 아이템 선택 메뉴를 통해 자신이 제공받기 원하는 게임 아이템을 선택하면, 이에 응답하여 선택된 게임 아이템을 사용자 아이템으로 등록하여, 사용자가 차후 해당 게임 아이템을 이용하여 온라인 게임을 수행할 수 있도록 한다.
상기의 설명에서는 설명의 편이를 위해, 축구 게임을 예를 들어 설명한 것이나, 본 발명의 온라인 게임은 축구에만 국한되지 않은 것임은 당연할 것이다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다.
또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다.
이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 캐리어 웨이브 매체 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않아야 할 것이다.

Claims (14)

  1. 사용자의 팀과, 다른 적어도 하나의 팀 사이에서 리그 경기를 진행하는 온라인 스포츠 게임의 리그 플레이에 관한 것으로,
    게임 서버가 상기 사용자의 팀이 상기 리그를 우승한 것이 확정되었는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과, 상기 사용자의 팀이 상기 리그를 우승한 것이 확정된 경우, 상기 사용자 단말의 온라인 스포츠 게임 이용 화면에 이벤트 매치 진행 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 출력하는 단계; 및
    상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 상기 온라인 스포츠 게임에 포함된 적어도 하나의 선수 캐릭터 중, 기설정된 기준에 따라 선택된 선수 캐릭터들을 포함하는 팀인 이벤트 팀과, 상기 사용자의 팀과의 경기를 진행하는 이벤트 대전 모드를 플레이하도록 하는 단계;를 포함하는 온라인 게임의 이벤트 매치 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 출력하는 단계는,
    기설정된 확률로 상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 출력하는 것을 특징으로 하는, 온라인 게임의 이벤트 매치 제공 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 출력하는 단계는,
    상기 사용자의 팀에 속한 선수 캐릭터들 중 이벤트 매치 진행 선택 메뉴 출력 시의 경기 수행 가능 여부, 상기 리그의 종료 여부 및 상기 리그에 대한 상기 이벤트 매치의 기 수행 여부 중 적어도 하나의 판단 결과에 따라, 상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴의 출력 여부를 결정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 이벤트 매치 제공 방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 대전 모드의 플레이 결과, 상기 사용자가 상기 이벤트 팀에게 승리한 경우, 상기 온라인 스포츠 게임에서 사용 가능한 적어도 하나의 아이템에 대해 선택 입력이 가능한 메뉴로서 아이템 선택 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계; 및
    상기 사용자 단말로부터의 아이템 선택 입력을 수신 시, 상기 선택 입력에 대응하는 적어도 하나의 아이템을 상기 사용자 팀의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 이벤트 매치 제공 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 아이템 선택 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계는,
    관리자 단말의 설정 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 보상 대상 아이템 리스트로부터, 기설정된 개수의 아이템을 랜덤하게 선택하는 단계; 및
    상기 선택된 아이템들의 식별 정보를 포함하는 상기 아이템 선택 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 이벤트 매치 제공 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 출력하는 단계 전, 상기 이벤트 팀에 속한 선수 캐릭터를 상기 기설정된 기준에 따라 선정하여 상기 이벤트 팀을 구성하는 단계;를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 이벤트 매치 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 이벤트 팀을 구성하는 단계는,
    상기 이벤트 매치 결과 보상될 아이템에 따라, 상기 이벤트 팀에 속한 선수 캐릭터의 능력치를 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 이벤트 매치 제공 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 출력하는 단계는,
    상기 이벤트 팀에 속한 선수 캐릭터들의 능력치를 기반으로 연산된 상기 이벤트 팀의 능력치 정보, 상기 이벤트 매치 결과에 따라 상기 사용자에게 지급될 수 있는 적어도 하나의 아이템에 대한 정보 및 상기 이벤트 팀에 속한 선수 캐릭터들 중 적어도 하나에 대한 식별 정보 중 적어도 하나를 상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴에 함께 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 이벤트 매치 제공 방법.
  9. 온라인 스포츠 게임에 있어서, 사용자의 팀과, 다른 적어도 하나의 팀 사이에서 리그 경기를 진행하는 리그 플레이 서비스를 제공하는 온라인 게임 서비스 서버에 관한 것으로,
    상기 사용자의 팀이 상기 리그에서 우승한 것을 확정하면, 상기 사용자에게 온라인 스포츠 게임에 포함된 적어도 하나의 선수 캐릭터 중, 기설정된 기준에 따라 선택된 선수 캐릭터들을 포함하는 팀인 이벤트 팀과의 대전 여부를 문의하고, 상기 사용자의 동의하에 상기 사용자의 팀과 상기 이벤트 팀과의 경기를 진행하는 이벤트 대전 모드를 서비스하는 이벤트 매치 서비스부; 및
    상기 이벤트 대전 모드의 서비스 결과, 상기 사용자의 팀이 상기 이벤트 팀에 승리한 경우, 기설정된 기준에 의해 선택된 상기 온라인 스포츠 게임에서 사용 가능한 적어도 하나의 아이템을 상기 사용자에게 제시하고, 상기 사용자가 상기 제시받은 아이템 중 적어도 하나를 선택하면, 상기 선택된 아이템을 상기 사용자 팀의 아이템 데이터 베이스에 등록하는 인센티브 지급부를 포함하는 온라인 게임 서비스 서버.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 인센티브 지급부는,
    관리자 단말의 설정 입력에 의해 선택된 적어도 하나의 보상 대상 아이템 리스트로부터, 기설정된 개수의 아이템을 랜덤하게 선택하고, 상기 선택된 아이템들의 식별 정보를 포함하는 상기 아이템 선택 메뉴를 상기 사용자 단말에 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임 서비스 서버.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 이벤트 매치 서비스부는,
    이전에 상기 이벤트 팀에 속한 선수 캐릭터를 상기 기설정된 기준에 따라 선정하여 상기 이벤트 팀을 구성하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 이벤트 매치 제공 방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 이벤트 매치 서비스부는,
    상기 이벤트 매치 결과 보상될 아이템에 따라, 상기 이벤트 팀에 속한 선수 캐릭터의 능력치를 다르게 설정하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 이벤트 매치 제공 방법.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 이벤트 매치 서비스부는,
    상기 이벤트 팀에 속한 선수 캐릭터들의 능력치를 기반으로 연산된 상기 이벤트 팀의 능력치 정보, 상기 이벤트 매치 결과에 따라 상기 사용자에게 지급될 수 있는 적어도 하나의 아이템에 대한 정보 및 상기 이벤트 팀에 속한 선수 캐릭터들 중 적어도 하나에 대한 식별 정보 중 적어도 하나를 상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴에 함께 출력하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임의 이벤트 매치 제공 방법.
  14. 사용자의 팀과, 다른 적어도 하나의 팀 사이에서 리그 경기를 진행하는 온라인 스포츠 게임의 리그 플레이 구현을 위한 기록매체에 관한 것으로,
    게임서버가 상기 사용자의 팀이 상기 리그를 우승한 것이 확정되었는지 여부를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과, 상기 사용자의 팀이 상기 리그를 우승한 것이 확정된 경우, 상기 사용자 단말의 온라인 스포츠 게임 이용 화면에 이벤트 매치 진행 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서 이벤트 매치 진행 선택 메뉴를 출력하는 단계; 및
    상기 이벤트 매치 진행 선택 메뉴에 대한 상기 사용자 단말로부터의 선택 입력 수신 시, 상기 온라인 스포츠 게임에 포함된 적어도 하나의 선수 캐릭터 중, 기설정된 기준에 따라 선택된 선수 캐릭터들을 포함하는 팀인 이벤트 팀과, 상기 사용자의 팀과의 경기를 진행하는 이벤트 대전 모드를 플레이하도록 하는 단계;를 포함하는 온라인 게임의 이벤트 매치 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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