CN111202989A - 一种电竞比赛信息图生成方法、装置及电子设备 - Google Patents

一种电竞比赛信息图生成方法、装置及电子设备 Download PDF

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Abstract

本发明实施例提供了一种电竞比赛信息图生成方法、装置及电子设备,方法包括:向第一服务器发送赛程获取请求,并接收所述第一服务器响应于所述赛程获取请求所发送的赛程数据;根据所述赛程数据确定目标赛事;向第二服务器发送获取所述目标赛事的比赛数据的数据获取请求,并接收所述第二服务器响应于所述数据获取请求所发送的所述目标赛事的比赛数据;根据所述比赛数据生成电竞比赛信息图。采用本发明实施例提供的方案,可以自动生成电竞比赛信息图,减少了人力成本。

Description

一种电竞比赛信息图生成方法、装置及电子设备
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别是涉及一种电竞比赛信息图生成方法、装置及电子设备。
背景技术
为了方便用户了解电竞比赛的信息,通常会制作电竞比赛信息图;例如,可以制作包含比赛对阵情况的信息图或包含比赛赛果的信息图。
现有的制作电竞比赛信息图的方法通常是:由工作人员监控比赛状况,当比赛结束后工作人员根据赛况信息制作电竞比赛信息图。
然而,通过人工制作电竞比赛信息图效率通常较低,且当电竞比赛的数量较多时,需要大量的工作人员来制作电竞信息图,人力成本也较高。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种电竞比赛信息图生成方法、装置及电子设备,以提高制作电竞比赛信息图的效率,减少人力成本。具体技术方案如下:
第一方面,本发明实施例提供了一种电竞比赛信息图生成方法,应用于电子设备,所述方法包括:
向第一服务器发送赛程获取请求,并接收所述第一服务器响应于所述赛程获取请求所发送的赛程数据;
根据所述赛程数据确定目标赛事;
向第二服务器发送获取所述目标赛事的比赛数据的数据获取请求,并接收所述第二服务器响应于所述数据获取请求所发送的所述目标赛事的比赛数据;
根据所述比赛数据生成电竞比赛信息图。
可选的,所述根据所述比赛数据生成电竞比赛信息图,包括:
从所述比赛数据中提取对阵双方角色选取的信息、对阵双方在比赛过程中的对战信息和对阵双方的选手信息;
根据所述角色选取的信息,生成表示对阵双方所选择角色信息的角色阵容图;
根据所述对战信息,生成表示对阵双方比赛过程中差别信息的对比图;
根据所述选手信息,生成对阵双方的选手信息图;
将所述角色阵容图、所述对比图、所述选手信息图确定为电竞比赛信息图。
可选的,所述角色选取的信息的提取方法包括:
当从所述比赛数据中判断出对阵双方的各个选手已完成角色选取后,从所述比赛数据中获取对阵双方角色选取的信息;
所述对战信息的提取方法包括:
当从所述比赛数据中判断出比赛已结束后,从所述比赛数据中提取对阵双方在比赛过程中的对战信息。
可选的,所述比赛数据包括:所述电竞比赛的比赛数据帧的合集;
所述对战信息的提取方法为:
解析所述比赛数据帧的合集中的每一数据帧,确定每一数据帧对应的对阵双方的差别,将所确定的差别确定为对阵双方在比赛过程中的对战信息;
所述对比图的生成方式为:
以各数据帧对应的对阵双方的差别为纵坐标,以各数据帧对应的比赛时间为横坐标生成对阵双方的差别随比赛时间变化的曲线图。
可选的,所述根据所述比赛数据生成电竞比赛信息图,包括:
从所述比赛数据中提取对阵双方的战队信息;
从预设模板中选取与所述战队信息相匹配的目标模板;
根据所述比赛数据生成对阵信息图;
将所述对阵信息图导入所述目标模板,得到电竞比赛信息图。
可选的,所述根据所述比赛数据生成电竞比赛信息图,包括:
从所述比赛数据中提取对阵双方角色选取的信息、对阵双方在比赛过程中的对战信息和对阵双方的选手信息;
对所提取的信息进行文档对象模型DOM树渲染,得到DOM树;
通过Canvas画布绘制所述DOM树,得到电竞比赛的信息图。
第二方面,本发明实施例还提供了一种电竞比赛信息图生成装置,应用于电子设备,所述装置包括:
赛程接收单元,用于向第一服务器发送赛程获取请求,并接收所述第一服务器响应于所述赛程获取请求所发送的赛程数据;
赛事确定单元,用于根据所述赛程数据确定目标赛事;
比赛接收单元,用于向第二服务器发送获取所述目标赛事的比赛数据的数据获取请求,并接收所述第二服务器响应于所述数据获取请求所发送的所述目标赛事的比赛数据;
图片生成单元,用于根据所述比赛数据生成电竞比赛信息图。
可选的,所述图片生成单元,包括:
信息获取子单元,用于从所述比赛数据中提取对阵双方角色选取的信息、对阵双方在比赛过程中的对战信息和对阵双方的选手信息;
阵容图生成子单元,用于根据所述角色选取的信息,生成表示对阵双方所选择角色信息的角色阵容图;
对比图生成子单元,用于根据所述对战信息,生成表示对阵双方比赛过程中差别信息的对比图;
选手图生成子单元,用于根据所述选手信息,生成对阵双方的选手信息图;
图片确定子单元,用于将所述角色阵容图、所述对比图、所述选手信息图确定为电竞比赛信息图。
可选的,所述信息获取子单元,具体用于:
当从所述比赛数据中判断出对阵双方的各个选手已完成角色选取后,从所述比赛数据中获取对阵双方角色选取的信息;
当从所述比赛数据中判断出比赛已结束后,从所述比赛数据中提取对阵双方在比赛过程中的对战信息。
第三方面,本发明实施例还提供了一种电子设备,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线;
其中,所述处理器、所述通信接口、所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信,
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的程序时,实现第一方面提供的任一项电竞比赛信息图生成方法。
本发明实施例提供的技术方案在制作电竞比赛信息图时,电子设备向服务器发送数据获取请求后,服务器会响应该数据获取请求,向电子设备发送当前进行的电竞比赛的比赛数据,这样,电子设备可以接收到当前进行的电竞比赛的比赛数据,并从接收到的数据中获取生成电竞比赛信息图所需要的赛事信息和选手信息,得到赛事信息和选手信息,可以根据赛事信息和选手信息生成电竞比赛信息图,从而完成电竞比赛信息图的制作。可见,使用本发明实施例提供的方案无需人工监控比赛状况,也无需人工制作电竞比赛信息图,即可自动生成电竞比赛信息图,减少了人力成本,且电子设备自动生成电竞比赛信息图,效率也较高。另外,相对于人工制作,使用本发明实施例提供的方案也可以更及时地制作电竞比赛信息图,使得制作的电竞比赛信息图的时效性更高,从而使得用户可以更及时地通过作电竞比赛信息图获知比赛信息。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对实施例或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的电竞比赛信息图生成方法的一种流程示意图;
图2为本发明实施例提供的根据比赛数据生成电竞比赛信息图的方法一种流程示意图;
图3为本发明实施例提供的角色阵容图的一种示意图;
图4为本发明实施例提供的赛后数据对比图的一种示意图;
图5为本发明实施例提供的对阵双方的经验差和经济差随比赛时间变化的曲线图;
图6为本发明实施例提供的根据比赛数据生成电竞比赛信息图的方法另一种流程示意图;
图7为本发明实施例提供的电竞比赛信息图生成装置的一种结构示意图;
图8为本发明实施例提供的电子设备的一种结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
为了提高制作电竞比赛信息图的效率,减少人力成本,本发明实施例提供了一种电竞比赛信息图生成方法、装置及电子设备。
下面首先对本发明实施例所提供的电竞比赛信息图生成方法进行介绍。
需要说明的是,本发明实施例所提供的电竞比赛信息图生成方法可以应用于电竞行业。
本发明实施例提供的电竞比赛信息图生成方法的执行主体可以是电子设备,该电子设备例如可以是台式电脑、笔记本电脑、移动终端等设备,也可以是其他电子设备。
如图1所示,本发明实施例提供的电竞比赛信息图生成方法包括以下步骤S110~S150。
S110:向第一服务器发送赛程获取请求,并接收第一服务器响应于赛程获取请求所发送的赛程数据。
上述第一服务器为存储有赛程数据的服务器,该第一服务器中存储的赛程数据随着电竞比赛的赛程的更新而更新。
在一种实施例中,电子设备可以在特定时间向第一服务器发送赛程获取请求。特定时间可以是特定时刻,例如,每天的08:00、每天的14:00等,也可以是每天的其他时刻。
在另一种实施方式中,电子设备也可以第一预设时间间隔向第一服务器发送赛程获取请求。第一预设时间间隔例如可以是1天~3天中的任一间隔、也可以是1小时~10小时中的任一间隔,还可以是其他间隔,本发明实施例不具体限定。
当第一服务器接收到电子设备发送的赛程获取请求后,可以向电子设备发送赛程数据。上述赛程数据可以是记录有赛程信息的赛程表,也可以是记录有赛程信息的其他形式的数据。上述赛程数据可以包括:赛事和赛事进行的时间。
S120:根据上述赛程数据确定目标赛事。
上述目标赛事可以是当日进行的赛事,目标赛事可以是未开始的赛事,也可以是正在进行的赛事,也可以是已经结束的赛事。为了提高电竞比赛信息图的时效性,在一个实施例中,目标赛事可以是未开始的赛事或者正在进行的赛事。上述目标赛事也可以是开始时间距离当前时刻的时长不大于第一预设时长的赛事。第一预设时长例如可以是10分钟~2小时中的任一时长,也可以是其他时长,此处不具体限定。
S130:向第二服务器发送获取目标赛事的比赛数据的数据获取请求,并接收第二服务器响应于数据获取请求所发送的目标赛事的比赛数据。
上述第二服务器为存储有比赛数据的服务器,该第二服务器中存储的比赛数据随着电竞比赛的进行更新变化。上述比赛数据为与目标赛事相关的数据,例如,比赛数据可以包括:目标赛事对阵双方的选手信息、对阵双方角色选取的信息、对阵双方的赛果信息、目标赛事的比赛数据帧、目标赛事的比赛时长中的至少一项数据,也可以包括其他与目标赛事相关的数据。第二服务器也可以包括至少两个服务器,其中,比赛数据帧与除比赛数据帧外的比赛数据可以分别存储在不同的服务器中,这样,当比赛数量较多时,分别存储可以减轻服务器压力。当比赛数据较少时,比赛数据帧与除比赛数据外的比赛数据也可以存储在相同服务器中。
上述第二服务器与上述第一服务器可以是相同的服务器,也可以是不同的服务器。
在一种实施方式中,步骤S130可以按以下步骤实现:从赛程数据中获取目标赛事的开始时间,从第一时刻开始,以第二预设时间间隔向第二服务器发送数据获取请求,当监测到目标赛事比赛结束后,停止向第二服务器发送数据获取请求,其中,第一时刻为:目标赛事开始时间前的时刻。该实施方式即通过轮询的方式向第二服务器发送数据获取请求。在一个具体实施例中,第一时刻可以为:目标赛事开始时间前的第二预设时长对应的时刻。
上述第二预设时间间隔可以是3分钟~15分钟中的任一时间间隔,也可以是其他间隔。上述第二预设时长可以1分钟~10分钟中的任一时长,也可以是其他时长。
S140:根据比赛数据生成电竞比赛信息图。
在一种实施方式中,如图2所示,步骤S140,可以按以下步骤S141~S142实现。
S141:从比赛数据中提取对阵双方角色选取的信息、对阵双方在比赛过程中的对战信息和对阵双方的选手信息。
S142:根据角色选取的信息、对战信息和选手信息生成电竞比赛信息图。
在一种具体实施方式中,步骤S142,可以按以下步骤A~D实现:
步骤A:根据角色选取的信息,生成表示对阵双方所选择角色信息的角色阵容图。角色阵容图可以为如图3所示的图。
步骤B:根据对战信息,生成表示对阵双方比赛过程中差别信息的对比图。
上述对比图可以包括:对阵双方的差别随比赛时间变化的曲线图,和/或对阵双方选手赛后数据对比图。例如,对阵双方选手赛后数据对比图可以为如图4所示的图。
步骤C:根据选手信息,生成对阵双方的选手信息图。
步骤D:将所述选手信息图、所述角色阵容图、所述对比图确定为电竞比赛信息图。
由于电竞比赛信息图通常展示的是对阵双方选手信息、对阵双方所选取的的角色的信息、对阵双方的对阵信息等这些信息,电子设备从第二服务器获取的比赛数据常常包含一些对生成电竞比赛信息图无用的信息,例如,解说人员信息、赞助商信息等,当存在这些无用数据时,通过从比赛数据中提取信息的方式生成电竞比赛信息图,可以更有效、快速地生成电竞比赛信息图。另外,本实施方式根据不通过的信息生成多种图,可以使用户更清晰、明了地从电竞比赛信息图中了解比赛信息。
本发明实施例提供的方法在制作电竞比赛信息图时,电子设备向服务器发送数据获取请求后,服务器会响应该数据获取请求,向电子设备发送当前进行的电竞比赛的比赛数据,这样,电子设备可以接收到当前进行的电竞比赛的比赛数据,并从接收到的数据中获取生成电竞比赛信息图所需要的赛事信息和选手信息,得到赛事信息和选手信息,可以根据赛事信息和选手信息生成电竞比赛信息图,从而完成电竞比赛信息图的制作。可见,使用本发明实施例提供的方案无需人工监控比赛状况,也无需人工制作电竞比赛信息图,即可自动生成电竞比赛信息图,减少了人力成本,且电子设备自动生成电竞比赛信息图,效率也较高。另外,相对于人工制作,使用本发明实施例提供的方案也可以更及时地制作电竞比赛信息图,使得制作的电竞比赛信息图的时效性更高,从而使得用户可以更及时地通过作电竞比赛信息图获知比赛信息。
在一种实施方式中,步骤S141中,角色选取的信息的提取方法可以包括以下步骤E:
步骤E:当从比赛数据中判断出对阵双方的各个选手已完成角色选取后,从比赛数据中提取对阵双方角色选取的信息。
在一个具体实施例中,电子设备可以从比赛数据中判断是否各个选手均已完成角色选取,若为是,则判定对阵双方的各个选手已完成角色选取,若为否,则执行步骤S130。
步骤S141中,对战信息的提取方法可以包括以下步骤F:
步骤F:当从比赛数据中判断出比赛已结束后,从比赛数据中提取对阵双方在比赛过程中的对战信息。
在一个具体实施例中,电子设备可以从比赛数据中判断比赛是否已结束,若为是,则从比赛数据中提取对阵双方在比赛过程中的对战信息,若为否,则执行步骤S130。
通过本实施方式,可以使得提取的角色选取的信息和对战信息更准去、更完整。
在一种实施方式中,上述比赛数据可以包括:电竞比赛的比赛数据帧合集。
相应的,步骤S141中对战信息的提取方法可以按以下步骤G实现:
步骤G:解析比赛数据帧合集中的每一数据帧,确定每一数据帧对应的对阵双方的差别,将所确定的差别确定为对阵双方在比赛过程中的对战信息。
在一个具体实施例中,步骤G中对阵双方的差别,可以是对阵双方在每一时刻的经验差和/或对阵双方在每一时刻的经济差。对阵双方的差别,也可以是其他差别。步骤B中的对比图的生成可以按以下步骤H实现:
步骤H:以各数据帧对应的对阵双方的差别为纵坐标,以各数据帧对应的比赛时间为横坐标生成对阵双方的差别随比赛时间变化的曲线图。
这种情况下,如图5所示,上述对比图可以为:包含对阵双方经验值的差随比赛时间变化的曲线(即经验差曲线)和对阵双方的经济值的差随比赛时间变化的曲线(即经济差曲线)的图。
在一个具体实施例中,上述经验值可以指表示选手在线时间长短的值;上述经济值可以指表示选手在完成任务或给对手造成损伤后获得的奖励值。
在一个具体实施例中,上述对比图中还可以标记对阵双方重大事件的发生时间。重大事件例如可以是:最先获取到分数、给对手造成较大损伤等事件。
在一种实施方式中,如图6所示,步骤S140,可以按以下步骤S143~S146实现:
S143:从比赛数据中提取对阵双方的战队信息。
上述战队信息例如可以是战队名称、战队所属地区等。
S144:从预设模板中选取与上述战队信息相匹配的目标模板。
电子设备中可以存储有多个预设模板,该模板中可以包括:背景图片、文字信息。
步骤S144,可以按以下步骤实现:从预设模板中选取与上述战队信息所属地区使用的语言相匹配的语言的模板作为目标模板。步骤S144,也可以按以下步骤实现:从预设模板中选取特定语言的模板作为目标模板,特定语言的模板可以为预先指定的模板。由于电竞是一个全球化项目,通过模板的语言来确定目标模板,可以使得生成的信息图满足不同国家用户的观看需求。
步骤S144,也可以按以下步骤实现:从预设模板中选取与上述战队信息相匹配的背景图片对应的模板作为目标模板。
例如,对阵双方为战队A、战队B,战队A为A国战队、战队B为B过战队,那么,可以从预设模板中选取与A国和B国使用的语言相匹配的语言的模板作为目标模板,也可以从预设模板中选取与战队A和战队B相匹配的背景图片对应的模板作为目标模板。战队A和战队B相匹配的背景图,例如可以是,包含了战队A和战队B战队标识的背景图,或者是包含了战队A和战队B选手图像的背景图,本发明实施例不限于此。
S145:根据比赛数据生成对阵信息图。
步骤S145,可以按以下步骤实现:
从比赛数据中提取对阵双方选手的特征信息、表示各个选手能力的能力信息;根据特征信息渲染出各个选手的特征信息的图像,根据能力信息染出各个选手的能力信息的图像,将渲染得到的图像确定为对阵信息图。
上述特征信息的图像例如可以包括以下至少一项:选手头像、选手名字的图像、选手选取的角色的图像,上述能力信息的图像例如可以包括:比赛过程中选手的经验、经济、能力值的图像。
S146:将对阵信息图导入目标模板,得到电竞比赛信息图。
本实施方式通过将对阵信息图导入目标模板,可以使得到的电竞比赛信息图的视觉效果更好,也可以更快速地得到电竞比赛信息图。
在一种实施方式中,步骤S140,可以按以下步骤I~K实现:
步骤I:从比赛数据中提取对阵双方角色选取的信息、对阵双方在比赛过程中的对战信息和对阵双方的选手信息。
步骤J:对所提取的角色选取的信息、对战信息和选手信息进行文档对象模型(Document Object Model,简称DOM)树渲染,得到DOM树。
步骤K:通过Canvas画布绘制上述DOM树,得到电竞比赛的信息图。
具体的,步骤J中,可以按照与上述目标模板的图片尺寸的比例为1:1的比例绘制DOM树。
上述Canvas画布是HTML5的一种标签元素,使用Canvas画布可以通过JavaScript提供的应用程序编程接口(Application Programming Interface,简称API)完成绘图。
在一种实施方式中,在步骤S140后,上述电竞比赛信息图生成方法还可以包括以下步骤:将得到的电竞比赛的信息图转换为base64编码的图片信息,将base64编码的图片信息进行Blob转换,得到二进制图片信息,对二进制图片信息进行压缩,得到压缩后图片信息,导出压缩后图片信息。
本发明实施例还提供了一种电竞比赛信息图生成装置,应用于电子设备,如图7所示,所述装置包括:
赛程接收单元710,用于向第一服务器发送赛程获取请求,并接收所述第一服务器响应于所述赛程获取请求所发送的赛程数据;
赛事确定单元720,用于根据所述赛程数据确定目标赛事;
比赛接收单元730,用于向第二服务器发送获取所述目标赛事的比赛数据的数据获取请求,并接收所述第二服务器响应于所述数据获取请求所发送的所述目标赛事的比赛数据;
图片生成单元740,用于根据所述比赛数据生成电竞比赛信息图。
本发明实施例提供的装置在制作电竞比赛信息图时,电子设备向服务器发送数据获取请求后,服务器会响应该数据获取请求,向电子设备发送当前进行的电竞比赛的比赛数据,这样,电子设备可以接收到当前进行的电竞比赛的比赛数据,并从接收到的数据中获取生成电竞比赛信息图所需要的赛事信息和选手信息,得到赛事信息和选手信息,可以根据赛事信息和选手信息生成电竞比赛信息图,从而完成电竞比赛信息图的制作。可见,使用本发明实施例提供的方案无需人工监控比赛状况,也无需人工制作电竞比赛信息图,即可自动生成电竞比赛信息图,减少了人力成本,且电子设备自动生成电竞比赛信息图,效率也较高。另外,相对于人工制作,使用本发明实施例提供的方案也可以更及时地制作电竞比赛信息图,使得制作的电竞比赛信息图的时效性更高,从而使得用户可以更及时地通过作电竞比赛信息图获知比赛信息。
在一种实施方式中,所述图片生成单元740,可以包括:
信息获取子单元,用于从所述比赛数据中提取对阵双方角色选取的信息、对阵双方在比赛过程中的对战信息和对阵双方的选手信息;
阵容图生成子单元,用于根据所述角色选取的信息,生成表示对阵双方所选择角色信息的角色阵容图;
对比图生成子单元,用于根据所述对战信息,生成表示对阵双方比赛过程中差别信息的对比图;
选手图生成子单元,用于根据所述选手信息,生成对阵双方的选手信息图;
图片确定子单元,用于将所述角色阵容图、所述对比图、所述选手信息图确定为电竞比赛信息图。
在一种实施方式中,所述信息获取子单元,具体用于:
当从所述比赛数据中判断出对阵双方的各个选手已完成角色选取后,从所述比赛数据中获取对阵双方角色选取的信息;
当从所述比赛数据中判断出比赛已结束后,从所述比赛数据中提取对阵双方在比赛过程中的对战信息。
在一种实施方式中,所述比赛数据可以包括:所述电竞比赛的比赛数据帧合集;
所述信息获取子单元具体可以用于:
解析所述比赛数据帧合集中的每一数据帧,确定每一数据帧对应的对阵双方的差别,将所确定的差别确定为对阵双方在比赛过程中的对战信息;
以各数据帧对应的对阵双方的差别为纵坐标,以各数据帧对应的比赛时间为横坐标生成对阵双方的差别随比赛时间变化的曲线图。
在一种实施方式中,所述图片生成单元740,可以包括:
战队信息获取子单元,用于从所述比赛数据中提取对阵双方的战队信息;
目标模板获取子单元,用于从预设模板中选取与所述战队信息相匹配的目标模板;
对阵图生成子单元,用于根据所述比赛数据生成对阵信息图;
图片导入子单元,用于将所述对阵信息图导入所述目标模板,得到电竞比赛信息图。
在一种实施方式中,所述图片生成单元740,具体可以用于:
从所述比赛数据中提取对阵双方角色选取的信息、对阵双方在比赛过程中的对战信息和对阵双方的选手信息;对所提取的信息进行文档对象模型DOM树渲染,得到DOM树;通过Canvas画布绘制所述DOM树,得到电竞比赛的信息图。
本发明实施例还提供了一种电子设备,如图8所示,包括处理器801、通信接口802、存储器803和通信总线804,其中,处理器801、通信接口802、存储器803通过通信总线804完成相互间的通信,
存储器803,用于存放计算机程序;
处理器801,用于执行存储器803上所存放的程序时,实现上述任一项提供的电竞比赛信息图生成方法。
本发明实施例提供的电子设备在制作电竞比赛信息图时,电子设备向服务器发送数据获取请求后,服务器会响应该数据获取请求,向电子设备发送当前进行的电竞比赛的比赛数据,这样,电子设备可以接收到当前进行的电竞比赛的比赛数据,并从接收到的数据中获取生成电竞比赛信息图所需要的赛事信息和选手信息,得到赛事信息和选手信息,可以根据赛事信息和选手信息生成电竞比赛信息图,从而完成电竞比赛信息图的制作。可见,使用本发明实施例提供的方案无需人工监控比赛状况,也无需人工制作电竞比赛信息图,即可自动生成电竞比赛信息图,减少了人力成本,且电子设备自动生成电竞比赛信息图,效率也较高。另外,相对于人工制作,使用本发明实施例提供的方案也可以更及时地制作电竞比赛信息图,使得制作的电竞比赛信息图的时效性更高,从而使得用户可以更及时地通过作电竞比赛信息图获知比赛信息。
上述电子设备中提到的通信总线可以是外设部件互连标准(PeripheralComponent Interconnect,PCI)总线或扩展工业标准结构(Extended Industry StandardArchitecture,EISA)总线等。该通信总线可以分为地址总线、数据总线、控制总线等。为便于表示,图中仅用一条粗线表示,但并不表示仅有一根总线或一种类型的总线。
通信接口用于上述电子设备与其他设备之间的通信。
存储器可以包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),也可以包括非易失性存储器(Non-Volatile Memory,NVM),例如至少一个磁盘存储器。可选的,存储器还可以是至少一个位于远离前述处理器的存储装置。
上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(Network Processor,NP)等;还可以是数字信号处理器(Digital SignalProcessing,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现场可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。
本发明实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项的电竞比赛信息图生成方法。
本发明实施例还提供了一种包含指令的计算机程序产品,当其在计算机上运行时,使得计算机执行上述任一项的电竞比赛信息图生成方法。
对于装置/电子设备/存储介质/程序产品实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
需要说明的是,在本文中,诸如第一和第二等之类的关系术语仅仅用来将一个实体或者操作与另一个实体或操作区分开来,而不一定要求或者暗示这些实体或操作之间存在任何这种实际的关系或者顺序。而且,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
本说明书中的各个实施例均采用相关的方式描述,各个实施例之间相同相似的部分互相参见即可,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处。尤其,对于装置/电子设备/存储介质实施例而言,由于其基本相似于方法实施例,所以描述的比较简单,相关之处参见方法实施例的部分说明即可。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换、改进等,均包含在本发明的保护范围内。

Claims (10)

1.一种电竞比赛信息图生成方法,其特征在于,应用于电子设备,所述方法包括:
向第一服务器发送赛程获取请求,并接收所述第一服务器响应于所述赛程获取请求所发送的赛程数据;
根据所述赛程数据确定目标赛事;
向第二服务器发送获取所述目标赛事的比赛数据的数据获取请求,并接收所述第二服务器响应于所述数据获取请求所发送的所述目标赛事的比赛数据;
根据所述比赛数据生成电竞比赛信息图。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述比赛数据生成电竞比赛信息图,包括:
从所述比赛数据中提取对阵双方角色选取的信息、对阵双方在比赛过程中的对战信息和对阵双方的选手信息;
根据所述角色选取的信息,生成表示对阵双方所选择角色信息的角色阵容图;
根据所述对战信息,生成表示对阵双方比赛过程中差别信息的对比图;
根据所述选手信息,生成对阵双方的选手信息图;
将所述角色阵容图、所述对比图、所述选手信息图确定为电竞比赛信息图。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述角色选取的信息的提取方法包括:
当从所述比赛数据中判断出对阵双方的各个选手已完成角色选取后,从所述比赛数据中获取对阵双方角色选取的信息;
所述对战信息的提取方法包括:
当从所述比赛数据中判断出比赛已结束后,从所述比赛数据中提取对阵双方在比赛过程中的对战信息。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述比赛数据包括:所述电竞比赛的比赛数据帧合集;
所述对战信息的提取方法为:
解析所述比赛数据帧合集中的每一数据帧,确定每一数据帧对应的对阵双方的差别,将所确定的差别确定为对阵双方在比赛过程中的对战信息;
所述对比图的生成方式为:
以各数据帧对应的对阵双方的差别为纵坐标,以各数据帧对应的比赛时间为横坐标生成对阵双方的差别随比赛时间变化的曲线图。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述根据所述比赛数据生成电竞比赛信息图,包括:
从所述比赛数据中提取对阵双方的战队信息;
从预设模板中选取与所述战队信息相匹配的目标模板;
根据所述比赛数据生成对阵信息图;
将所述对阵信息图导入所述目标模板,得到电竞比赛信息图。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述比赛数据生成电竞比赛信息图,包括:
从所述比赛数据中提取对阵双方角色选取的信息、对阵双方在比赛过程中的对战信息和对阵双方的选手信息;
对所提取的信息进行文档对象模型DOM树渲染,得到DOM树;
通过Canvas画布绘制所述DOM树,得到电竞比赛的信息图。
7.一种电竞比赛信息图生成装置,其特征在于,应用于电子设备,所述装置包括:
赛程接收单元,用于向第一服务器发送赛程获取请求,并接收所述第一服务器响应于所述赛程获取请求所发送的赛程数据;
赛事确定单元,用于根据所述赛程数据确定目标赛事;
比赛接收单元,用于向第二服务器发送获取所述目标赛事的比赛数据的数据获取请求,并接收所述第二服务器响应于所述数据获取请求所发送的所述目标赛事的比赛数据;
图片生成单元,用于根据所述比赛数据生成电竞比赛信息图。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述图片生成单元,包括:
信息获取子单元,用于从所述比赛数据中提取对阵双方角色选取的信息、对阵双方在比赛过程中的对战信息和对阵双方的选手信息;
阵容图生成子单元,用于根据所述角色选取的信息,生成表示对阵双方所选择角色信息的角色阵容图;
对比图生成子单元,用于根据所述对战信息,生成表示对阵双方比赛过程中差别信息的对比图;
选手图生成子单元,用于根据所述选手信息,生成对阵双方的选手信息图;
图片确定子单元,用于将所述角色阵容图、所述对比图、所述选手信息图确定为电竞比赛信息图。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述信息获取子单元,具体用于:
当从所述比赛数据中判断出对阵双方的各个选手已完成角色选取后,从所述比赛数据中获取对阵双方角色选取的信息;
当从所述比赛数据中判断出比赛已结束后,从所述比赛数据中提取对阵双方在比赛过程中的对战信息。
10.一种电子设备,其特征在于,包括处理器、通信接口、存储器和通信总线;
其中,所述处理器、所述通信接口、所述存储器通过所述通信总线完成相互间的通信,
所述存储器,用于存放计算机程序;
所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的程序时,实现权利要求1至6任一项所述的电竞比赛信息图生成方法。
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