WO2013085205A1 - Method and server for providing points - Google Patents

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WO2013085205A1
WO2013085205A1 PCT/KR2012/010115 KR2012010115W WO2013085205A1 WO 2013085205 A1 WO2013085205 A1 WO 2013085205A1 KR 2012010115 W KR2012010115 W KR 2012010115W WO 2013085205 A1 WO2013085205 A1 WO 2013085205A1
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WO
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point
user
victory
game
winning
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PCT/KR2012/010115
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French (fr)
Korean (ko)
Inventor
정현초
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(주)네오위즈게임즈
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3244Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
    • G07F17/3255Incentive, loyalty and/or promotion schemes, e.g. comps, gaming associated with a purchase, gaming funded by advertisements

Definitions

  • the present invention relates to a technology for providing a point according to a game performance in an online game and allowing an item to be purchased in an item shop through the point.
  • one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people.
  • contents that induce competition among users. This is because, in order to maintain or increase the utilization rate of the online game, it is necessary to induce competition among the users, thereby allowing the users to continuously access the online game and play the game.
  • Contents that induce competition among users largely include the level of the user character, items that can be applied to the user character, and skills that the user character implements.
  • the level and skill of the user character are items that can be developed while the user executes the game and accumulates the experience value of the character.
  • the general method of obtaining an item includes a method of purchasing through cash, a method of providing a reward item corresponding to an event when a game point and an event are paid, regardless of whether the game is won or lost.
  • an object of the present invention is to provide a victory point, which is a point in which at least one preset item exists that can be purchased only as a calculated point when a user wins an online match game.
  • a victory point service providing method the victory point providing server, detecting that the game play against the artificial intelligence of the game server on the online game is completed; If it is determined that the user wins in the completed game play, extracting at least one of capability information of the user, capability information set in the artificial intelligence, and game difficulty information set in the artificial intelligence from the game server; And at least one predetermined point that is calculated using at least one of the extracted capability value information of the user, capability value set in the artificial intelligence, and game difficulty information set in the artificial intelligence, and can be purchased only at the calculated point. And paying the user a victory point which is a point where the item exists.
  • the paying of the winning point may include the winning according to a result of comparing a game difficulty set in the artificial intelligence with a capability value calculated in proportion to a difference between the user's capability information and the artificial intelligence's capability information. It is desirable to calculate the point.
  • the step of paying the victory point if the value obtained by subtracting a predetermined constant and the capability element in the AI difficulty of the server, it is preferable to calculate a predetermined reference victory point as the victory point.
  • the victory point is preferably calculated and paid to the user within a predetermined threshold victory point range having a value greater than the predetermined reference victory point and the predetermined reference victory point.
  • the step of paying the victory point in the case of a match between a team comprising a plurality of users and the artificial intelligence, it is preferable to pay only the victory point to the host user who is the user who opened the game to play the game Do.
  • the victory point is preferably calculated as an integer rounded off to one decimal place.
  • a victory point service providing method comprising: detecting, by a victory point providing server, that a game play between users is completed on an online game; Identifying a user who has won the completed game play; And providing a victory point to the victorious user, the victory point being a preset point paid to the victorious user and having a predetermined at least one item that can be purchased only as the calculated point.
  • Victory point service providing method the victory point providing server, the step of detecting that the game play between the users on the online game is completed; Identifying a user who has won the completed game play;
  • the competitive game play is automatically determined as another user having a game opponent points that are within a preset similar range with a game point that the user acquires according to the game play result, and a separate preset auto-connected competitive point is provided during the match. Determining whether the automatic connection charging mode; If the automatic connection match mode in the step of determining whether the automatic connection match mode, the step of providing to the user who has won the victory points calculated using the automatic connection match point paid to the user according to the result of the automatic connection match mode; It is characterized by including.
  • the providing of the winning point to the winning user is preferably calculated in proportion to a difference between the automatic connection point and a predetermined constant.
  • the automatic connection point is less than a predetermined constant, it is preferable to calculate a predetermined reference victory point as the winning point.
  • the method further includes providing the winning user with the calculated victory point.
  • the providing of the winning point to the winning user may be performed based on a point of the group in which the point of the group is determined to be the highest among the groups belonging to the group play mode, and a ratio of the point of the group to which the user belongs. It is desirable to calculate the victory point to be.
  • the step of providing the winning point to the winning user, the group of the group in the play mode, the point of the group is determined that the point of the group is as high as possible, and the ratio of the point of the point of the group to which the user belongs It is preferable to calculate the victory point in proportion.
  • the match game is a team match game in which at least two users form a team and play against a team to which at least two other users belong, the preset victory point is paid only to the host user of the team who has won the game. It is preferable.
  • the payout point to pay is reduced to a predetermined ratio and paid, and the result according to the user terminal It is preferable to output to.
  • Victory point service providing server for detecting that the game play against the artificial intelligence of the game server on the online game is completed; And when it is determined that the user has won the game in the completed game play through the game winner determination unit, at least one of the user's capability information, the capability information set in the artificial intelligence, and the game difficulty information set in the artificial intelligence; A play ability value information extracting unit extracted from the server; And at least one predetermined point that is calculated using at least one of the extracted capability value information of the user, capability value set in the artificial intelligence, and game difficulty information set in the artificial intelligence, and can be purchased only at the calculated point. And a victory point payment unit that pays the user a victory point which is a point at which the item exists.
  • the victory point payment unit calculates the victory point according to a result of comparing a game difficulty value set in the artificial intelligence with a capability value calculated in proportion to a difference between the user's capability information and the intelligence information set in the artificial intelligence. desirable.
  • the victory point payment unit when the value obtained by subtracting a predetermined constant and the capability element from the artificial intelligence difficulty of the server is negative, preferably calculates a predetermined reference victory point as the victory point.
  • the victory point payment unit preferably calculates the victory point within a range of a predetermined threshold victory point having a value greater than the predetermined reference victory point and the predetermined reference victory point and pays the user to the victory point.
  • the victory point payment unit in the case of a match between the team comprising a plurality of users and the artificial intelligence, it is preferable to pay the victory point only to the host user who is the user who opened the game to play the game.
  • the victory point payment unit preferably calculates the victory point by an integer rounded off to one decimal place.
  • Victory point service providing server the victory point providing server, the game winner determination to detect that the game play between the users on the online game is completed and identify the user who has won the completed game play part; And a victory point payment unit that pays the winning user a victory point which is a predetermined point paid to the winning user and a point in which at least one predetermined item exists that can be purchased only as the calculated point. It is done.
  • the victory point service providing server is a game winner in which the victory point providing server detects that a match game play between users is completed on an online game and identifies a user who has won the completed game play. Determination unit; And the match game play is automatically determined as another user having a match point within a predetermined range similar to a game point that a user acquires according to a game play result, and a separate preset auto match point is provided during a match.
  • a charging mode determination unit determining whether the automatic connection charging mode is performed; And a victory point payment unit for providing a user with a victory point, which has been calculated using an automatic connection match point, which is paid to the user according to a result of the automatic connection match mode, when it is determined whether the match mode is determined through the match mode determination unit. It is characterized by including.
  • the victory point payment unit is calculated to be proportional to the difference between the automatic connection point and a predetermined constant.
  • the victory point payment unit may calculate a predetermined reference victory point as the victory point when the automatic connection point is smaller than a predetermined constant.
  • the victory point payment unit according to the point of the group when the match mode is a match mode in which the point of the group to which the user belongs to accumulate according to the play result of the user through the match mode determination unit, And providing the calculated victory point to the user who has won.
  • the victory point payment unit calculates a victory point to be proportional to the points of the group of the group in which the point of the group is determined to be the highest among the groups belonging to the group play mode, and the ratio of the points of the group to which the user belongs. It features.
  • the victory point payment unit if the match game is a team match game in which at least two users form a team and compete with a team to which the other at least two users belong, the predetermined victory only for the host user of the team that has won the game. It is characterized by paying points.
  • the victory point payment unit if the winning point is more than a predetermined value, pays by reducing the winning point to a predetermined ratio, and outputs the result to the user terminal through the pop-up window.
  • the present invention by providing a victory point for purchasing a specific item that can not be purchased through the cache or game points to the user who has won the game, there is an effect that can increase the desire for the user to win the game.
  • FIG. 1 is a flowchart illustrating a method for providing a victory point service according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a method for providing a victory point service according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a method for providing a victory point service according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of a victory point providing server according to another embodiment of the present invention.
  • 5 to 7 are views illustrating screens output to a user terminal according to each embodiment of the present invention.
  • a victory point service providing method the victory point providing server, detecting that the game play against the artificial intelligence of the game server on the online game is completed; If it is determined that the user wins in the completed game play, extracting at least one of capability information of the user, capability information set in the artificial intelligence, and game difficulty information set in the artificial intelligence from the game server; And at least one predetermined point that is calculated using at least one of the extracted capability value information of the user, capability value set in the artificial intelligence, and game difficulty information set in the artificial intelligence, and can be purchased only at the calculated point. And paying the user a victory point which is a point where the item exists.
  • the paying of the winning point may include the winning according to a result of comparing a game difficulty set in the artificial intelligence with a capability value calculated in proportion to a difference between the user's capability information and the artificial intelligence's capability information. It is desirable to calculate the point.
  • the step of paying the victory point if the value obtained by subtracting a predetermined constant and the capability element in the AI difficulty of the server, it is preferable to calculate a predetermined reference victory point as the victory point.
  • the victory point is preferably calculated and paid to the user within a predetermined threshold victory point range having a value greater than the predetermined reference victory point and the predetermined reference victory point.
  • the step of paying the victory point in the case of a match between a team comprising a plurality of users and the artificial intelligence, it is preferable to pay only the victory point to the host user who is the user who opened the game to play the game Do.
  • the victory point is preferably calculated as an integer rounded off to one decimal place.
  • a victory point service providing method comprising: detecting, by a victory point providing server, that a game play between users is completed on an online game; Identifying a user who has won the completed game play; And providing a victory point to the victorious user, the victory point being a preset point paid to the victorious user and having a predetermined at least one item that can be purchased only as the calculated point.
  • Victory point service providing method the victory point providing server, the step of detecting that the game play between the users on the online game is completed; Identifying a user who has won the completed game play;
  • the competitive game play is automatically determined as another user having a game opponent points that are within a preset similar range with a game point that the user acquires according to the game play result, and a separate preset auto-connected competitive point is provided during the match. Determining whether the automatic connection charging mode; If the automatic connection match mode in the step of determining whether the automatic connection match mode, the step of providing to the user who has won the victory points calculated using the automatic connection match point paid to the user according to the result of the automatic connection match mode; It is characterized by including.
  • the providing of the winning point to the winning user is preferably calculated in proportion to a difference between the automatic connection point and a predetermined constant.
  • the automatic connection point is less than a predetermined constant, it is preferable to calculate a predetermined reference victory point as the winning point.
  • the method further includes providing the winning user with the calculated victory point.
  • the providing of the winning point to the winning user may be performed based on a point of the group in which the point of the group is determined to be the highest among the groups belonging to the group play mode, and a ratio of the point of the group to which the user belongs. It is desirable to calculate the victory point to be.
  • the step of providing the winning point to the winning user, the group of the group in the play mode, the point of the group is determined that the point of the group is as high as possible, and the ratio of the point of the point of the group to which the user belongs It is preferable to calculate the victory point in proportion.
  • the match game is a team match game in which at least two users form a team and play against a team to which at least two other users belong, the preset victory point is paid only to the host user of the team who has won the game. It is preferable.
  • the payout point to pay is reduced to a predetermined ratio and paid, and the result according to the user terminal It is preferable to output to.
  • Victory point service providing server for detecting that the game play against the artificial intelligence of the game server on the online game is completed; And when it is determined that the user has won the game in the completed game play through the game winner determination unit, at least one of the user's capability information, the capability information set in the artificial intelligence, and the game difficulty information set in the artificial intelligence; A play ability value information extracting unit extracted from the server; And at least one predetermined point that is calculated using at least one of the extracted capability value information of the user, capability value set in the artificial intelligence, and game difficulty information set in the artificial intelligence, and can be purchased only at the calculated point. And a victory point payment unit that pays the user a victory point which is a point at which the item exists.
  • the victory point payment unit calculates the victory point according to a result of comparing a game difficulty value set in the artificial intelligence with a capability value calculated in proportion to a difference between the user's capability information and the intelligence information set in the artificial intelligence. desirable.
  • the victory point payment unit when the value obtained by subtracting a predetermined constant and the capability element from the artificial intelligence difficulty of the server is negative, preferably calculates a predetermined reference victory point as the victory point.
  • the victory point payment unit preferably calculates the victory point within a range of a predetermined threshold victory point having a value greater than the predetermined reference victory point and the predetermined reference victory point and pays the user to the victory point.
  • the victory point payment unit in the case of a match between the team comprising a plurality of users and the artificial intelligence, it is preferable to pay the victory point only to the host user who is the user who opened the game to play the game.
  • the victory point payment unit preferably calculates the victory point by an integer rounded off to one decimal place.
  • Victory point service providing server the victory point providing server, the game winner determination to detect that the game play between the users on the online game is completed and identify the user who has won the completed game play part; And a victory point payment unit that pays the winning user a victory point which is a predetermined point paid to the winning user and a point in which at least one predetermined item exists that can be purchased only as the calculated point. It is done.
  • the victory point service providing server is a game winner in which the victory point providing server detects that a match game play between users is completed on an online game and identifies a user who has won the completed game play. Determination unit; And the match game play is automatically determined as another user having a match point within a predetermined range similar to a game point that a user acquires according to a game play result, and a separate preset auto match point is provided during a match.
  • a charging mode determination unit determining whether the automatic connection charging mode is performed; And a victory point payment unit for providing a user with a victory point, which has been calculated using an automatic connection match point, which is paid to the user according to a result of the automatic connection match mode, when it is determined whether the match mode is determined through the match mode determination unit. It is characterized by including.
  • the victory point payment unit is calculated to be proportional to the difference between the automatic connection point and a predetermined constant.
  • the victory point payment unit may calculate a predetermined reference victory point as the victory point when the automatic connection point is smaller than a predetermined constant.
  • the victory point payment unit according to the point of the group when the match mode is a match mode in which the point of the group to which the user belongs to accumulate according to the play result of the user through the match mode determination unit, And providing the calculated victory point to the user who has won.
  • the victory point payment unit calculates a victory point to be proportional to the points of the group of the group in which the point of the group is determined to be the highest among the groups belonging to the group play mode, and the ratio of the points of the group to which the user belongs. It features.
  • the victory point payment unit if the match game is a team match game in which at least two users form a team and compete with a team to which the other at least two users belong, the predetermined victory only for the host user of the team that has won the game. It is characterized by paying points.
  • the victory point payment unit if the winning point is more than a predetermined value, pays by reducing the winning point to a predetermined ratio, and outputs the result to the user terminal through the pop-up window.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • a game server refers to a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • items obtained by defeating a monster by a character on behalf of the user items that allow a greater number of items, items that can change the appearance of the character, and the like are included in the items of the present invention. This may be the case.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
  • items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
  • the item may be permanent or limited in duration of use.
  • the same item but different duration means the same item in the present invention.
  • an item called A that raises a character's stats for one week and an item called A1 that raises two weeks may be recognized as another item in the item database, but will be recognized as the same item.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method for providing a victory point service according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 2 is a flowchart of a method for providing a victory point service according to another embodiment of the present invention
  • FIG. 3 is yet another embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a functional block diagram showing the configuration of a victory point service providing server according to an embodiment of the present invention.
  • the victory point service providing method is performed by the victory point providing server 100 unless a different performing entity is described.
  • At least one of the capability information of the user, the capability information set in the artificial intelligence, and the game difficulty information set in the artificial intelligence are extracted from the game server (S120).
  • At least one preset item that is a point calculated using at least one of the extracted capability value information of the user, the capability value set in the artificial intelligence, and the game difficulty information set in the artificial intelligence, and can be purchased only at the calculated point.
  • the winning point which is the existing point, is paid to the user (S130).
  • the paying step (S130) may include: according to a result of comparing a game difficulty value set in the artificial intelligence with a capability value calculated in proportion to a difference between the user's capability information and the intelligence information set in the artificial intelligence. It is desirable to calculate the victory point. If, in the AI difficulty of the server, a value obtained by subtracting a predetermined constant and the capability element is negative, it is preferable to calculate a predetermined reference victory point as the victory point. In other words, the victory point is calculated through the formula (((AI artificial difficulty of the server-3-stat factor) / (15 / stat factor)) ⁇ (1 / 1.5)) * 14 + 5, but (Server AI difficulty-3-stat factor) ⁇ 0, set the reference victory point to "5".
  • stat factor value required for the victory point calculation is calculated through the formula, such as "set stat difference value + 5000) / 2500", the stat difference value is calculated as the user's team stat value-the team stat value of the computer,
  • the stat difference value required for the victory point is the user's team stat value-if the computer's team stat value is ⁇ -5000, the stat difference value is set to "-5000”, and the user's team stat value-the computer's team stat value is> If it is 10000, set it to “10000”.
  • the victory point is preferably calculated within the range of the predetermined reference victory point and a predetermined threshold victory point having a value greater than the predetermined reference victory point and paid to the user.
  • the victory point paid to the user who has actually won the game is paid within a range of 5 to 20 points, and is calculated as an integer rounded off to one decimal place.
  • the step of paying the victory point in the case of a match between a team including a plurality of users and the artificial intelligence, it is preferable to pay the victory point only to the host user who is the user who opened the game to play the game.
  • FIG. 2 is a flowchart illustrating a method for providing a victory point service according to another embodiment of the present invention.
  • a victory point service providing method will be described with reference to FIG. 2.
  • the user who has won the completed game play is identified (S220).
  • the winning point is paid to the winning user, which is a predetermined point that is paid to the winning user and is a point at which there is at least one predetermined item that can be purchased only as the calculated point (S230).
  • FIG. 3 is a flowchart illustrating a method for providing a victory point service according to another embodiment of the present invention.
  • a victory point service providing method according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 3.
  • the match game play is automatically determined as another user having a game point that a match opponent acquires according to a game play result and a point within a preset similar range, and a separate preset auto-matching match point is added during the match. It is determined whether the provided automatic connection charging mode (S330).
  • the auto-connect match mode is the strongest mode of the match, a match system that induces a win rate of almost 50% almost always, the victory point is guaranteed to provide up to 60 ⁇ 110.
  • the step (S340) of providing the winning point to the winning user is preferably calculated in proportion to the difference between the automatic connection point and a predetermined constant. If the automatic connection point is smaller than a predetermined constant, it is preferable to calculate a predetermined reference victory point as the victory point. That is, in this case, the victory point is calculated as (((Automatic Match Point-1200) ⁇ (1 / 1.8)) * 0.9 + 60), but if the automatic pair match point is ⁇ 1200, then the reference victory point is Set to "60".
  • the match mode is a match play mode in which the point of the group to which the user belongs is accumulated according to a play result of the user in step S330 of determining whether the match mode is the automatic connection (NO), the group The winning point is provided to the user who has won the calculated victory point according to the (S350).
  • the step of providing the winning point to the user who has won includes a point of the group in which the point of the group is determined to be the highest among the groups belonging to the group play mode, and a point of the group to which the user belongs. It is desirable to calculate the victory point to be proportional to the ratio. That is, the group play mode forms a user group called the expedition and provides the corresponding group point. In the group play mode, unlike the auto match game mode, the deviation between the first-ranked user group and the lower-ranked user group should be set not to be large. Points are given, and the score of the number one user group member is calculated based on the receipt of the number one user group on the ranking page once a day. Victory points are awarded to users who win between 60 and 81 points.
  • the victory point the user group match point to which the user belongs to / (1st user group match point * 0.5) ⁇ (1 / 3.1))) * 17 + 60), but the first user group If the match point is ⁇ 10000, the first user group match point is set to “10000”.
  • the match game is a team match game in which at least two users form a team and play against a team to which at least two other users belong, in the step S350 of providing the winning user, the game wins. It is advisable to pay a prevailing victory point only to one team's host user.
  • the winning points retained in the step of providing the winning points to the user (S350) is greater than or equal to a predetermined value, the winning points to be paid are reduced to a predetermined ratio and paid, and the result is provided through a popup window. It is preferable to output to the user terminal. In other words, if the user who wins the game has more than 100,000 victory points, the acquired victory points are reduced by 50%. If 100,000 soft caps are applied, a pop-up will appear in the results window, showing that "if you have more than 100,000 winning points, you will receive 50% fewer points.”
  • the pop-up will appear on the results screen of the game where the soft cap is applied for the first time you enter and play the game after selecting a manager. In other words, if the same soft cap continues to be applied, the pop-up does not appear repeatedly every game, but only once after manager selection.
  • a soft cap pops up once, it pops up once more when entering a different type of soft cap. For example, if the winning points in the three consecutive games immediately after login changed from 190,000-> 195,000-> 210,000-> 190,000, the first game will display a popup of 100,000 or more. In the third game, the popup does not come out because the same kind of popup is already displayed. In the third game, the popup is more than 200,000 because the cap is entered in a different kind. In the fourth game, again a different type of soft cap is popped up, with more than 100,000 points.
  • FIG. 4 is a block diagram of the victory point providing server 100 according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.
  • the victory point providing server 100 is connected to the user terminal 200 and the game information database 300, respectively.
  • the game information database 300 stores the user stat information 310, the computer stat information 320, the computer AI difficulty information 330, the automatic connect game mode information 340, and the user group game mode information 350. It is.
  • the user stat information 310 stores the total stat information of the team currently operated by the user
  • the computer stat information 320 stores the total stat information of the computer team that plays the user according to the league play.
  • the intelligent difficulty information 330 stores artificial intelligence information of a computer team that competes with a user according to league play.
  • the auto match game mode information 340 stored in the game information database 300 stores an auto match game point acquired by the user through the game mode, and the group play mode information 350 includes the user.
  • the competitive point of the user group is stored.
  • the victory point providing server 100 includes a game winner determination unit 110, a play ability value information extraction unit 120, a victory point payment unit 130, and a competitive mode determination unit 140.
  • the game winner determination unit 110 detects that the game play against the AI of the game server is completed in the online game, and determines that the user has won the completed game play.
  • the play capability information extractor 120 extracts at least one of user capability information, capability information set in the artificial intelligence, and game difficulty information set in the artificial intelligence from the game server through the game winner determination unit 110.
  • the victory point payment unit 130 is a point calculated using at least one of the user's capability information extracted through the play capability information extraction unit 120, the capability information set in the artificial intelligence, and the game difficulty information set in the artificial intelligence In addition, the user is given a victory point, which is a point in which at least one predetermined item that can be purchased only with the calculated points exists.
  • the victory point payment unit 130 preferably calculates a victory point according to a result of comparing the game difficulty set in the artificial intelligence with the capability value calculated in proportion to the difference between the user's ability information and the intelligence information set in the artificial intelligence. Do. If, in the AI difficulty of the server, a value obtained by subtracting the predetermined constant and the capability element is negative, it is preferable that the victory point payment unit 130 calculates a predetermined reference victory point as a victory point. In other words, the victory point is calculated through the formula (((AI artificial difficulty of the server-3-stat factor) / (15 / stat factor)) ⁇ (1 / 1.5)) * 14 + 5, but (Server AI difficulty-3-stat factor) ⁇ 0, set the reference victory point to "5".
  • stat factor value required for the victory point calculation is calculated as “set stat difference value + 5000) / 2500”, and the stat difference value is calculated as the user's team stat value-the team stat value of the computer.
  • the required stat difference value is the user's team stat value-if the computer's team stat value is ⁇ -5000, set the stat difference value to "-5000”, and if the user's team stat value-the computer's team stat value is> 10000, 10000 ”.
  • the victory point payment unit 130 preferably calculates the victory point within the range of the predetermined reference victory point and a predetermined threshold victory point having a value greater than the predetermined reference victory point and pays to the user. . That is, the victory point is paid within a range of 5 to 20 points, and is calculated as an integer rounded off to one decimal place.
  • the victory point payment unit 130 pays victory points only to a host user who is a user who opened a game to play a game, and the first decimal place. It is preferable to calculate the victory point as an integer rounded at.
  • the victory point providing server 100 includes a game winner determination unit 110 and a victory point payment unit 130.
  • the game winner determination unit 110 detects that the victory game providing between users on the online game is completed and identifies a user who has won the completed game play.
  • the victory point payment unit 130 is a predetermined point that is paid to the winning user, and gives the winning user a victory point which is a point at which there is at least one predetermined item that can be purchased only as the calculated point.
  • Victory point providing server 100 is the game winner determination unit 110, play ability information extraction unit 120, victory point payment unit 130 and the match mode determination unit 140 Include.
  • the game winner determination unit 110 detects that the victory game providing between users on the online game is completed and identifies a user who has won the completed game play.
  • the match mode determining unit 140 automatically determines the match game play as another user having a game point that a match opponent acquires according to the game play result and a point within a preset similar range, It is determined whether the set automatic connection charging point is provided in the automatic connection charging mode.
  • the victory point payment unit 130 determines whether the automatic connection match mode through the match mode determination unit 140, the victory point calculated using the automatic connection match point paid to the user according to the result of the automatic connection match mode Provide to the winning user.
  • the victory point payment unit 130 is calculated to be proportional to the difference between the automatic connection point and a predetermined constant. If the automatic connection point is smaller than a predetermined constant, the victory point is a preset reference victory point. It is preferable to calculate. That is, the victory point is calculated through the formula “((Automatic Match Point-1200) ⁇ (1 / 1.8)) * 0.9 + 60”, but is set to “60” if the Auto Match Point is ⁇ 1200. do.
  • the victory point payer 130 is a group play mode in which the match mode is a match mode in which a point of the group to which the user belongs is accumulated according to the play result of the user through the match mode determination unit 140. It is desirable to provide the winning user with the victory points calculated accordingly.
  • the victory point payment unit 130 is a group of points in the group play mode, the point of the group is determined to be the highest point of the group, and the victory point in proportion to the ratio of the point of the group to which the user belongs It is preferable to calculate.
  • the victory point is calculated in such a manner that the user group competitive point to which the user belongs / (1st user group competitive point * 0.5) ⁇ (1 / 3.1))) * 17 + 60), If the match point is ⁇ 10000, the first user group match point is set to “10000”.
  • the victory point payment unit 130 is a team match game in which the match game is a team match game in which at least two users form a team and compete with a team to which at least two other users belong, only to the host user of the team who has won the game. It is preferable to pay a predetermined victory point.
  • the winning point payout unit 130 determines whether the winning point payout is reduced to a predetermined rate and paid, and outputting the result to the user terminal through a pop-up window desirable.
  • FIGS. 1 to 3 are views illustrating screens output to a user terminal according to each embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.
  • the victory point providing server 100 connected to the game server outputs the user's victory point information to the user terminal 200. do.
  • the user terminal 200 may display the user victory point information 210, that is, the victory point of the user, on one side of the output screen, such as another point, that is, a game point.
  • the acquired point information 220 that is, the victory point information received from the victory point providing server 100 is received in the user terminal 200. Is displayed.
  • the point information 220 displayed on one side of the user terminal 200 may include a game point provided when the game play is completed and a victory point provided when the game is won.
  • FIG. 7 is a diagram illustrating a victory point item shop in which items can be purchased through victory points.
  • the victory point providing server 100 When the victory point providing server 100 receives a user's selection input for selecting a victory point item shop menu from the user terminal 200, the victory point item shop screen is output to the user terminal 200 as illustrated in FIG. 7. do.
  • an application basically installed in a user terminal which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal
  • the user may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • an application ie, a program
  • the method for providing victory point service according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) basically installed in the user terminal or directly installed by the user, and can be read by a computer such as a user terminal. Can be recorded on the medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is code coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). It may include (Code).
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing the method for providing a victory point service according to each embodiment of the present invention is an application store server, an application, or a web server associated with the service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a hard disk or the application providing server itself.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing the method for providing a victory point service according to each embodiment of the present invention, may be a smart phone, a tablet PC, a PDA as well as a general PC such as a general desktop or a notebook. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminal may be included, as well as it should be interpreted as any computing device (Computing).
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing the method for providing a victory point service is a mobile device such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Abstract

The present invention relates to a technology for providing points to be used for buying specific items if a user wins a game. The method of providing a point service according to an embodiment of the present invention includes: detecting by a point providing server that an online game which has been played against artificial intelligence of a game server has been closed; if it is determined that a user has won the game, extracting at least one item of capability information on the user, capability information set for the artificial intelligence, and game level information set for the artificial intelligence from the game server; and providing, to the user, points that are calculated by using at least one of the extracted items of capability information on the user, the extracted item of capability information set for the artificial intelligence, and the extracted item of game level information set for the artificial intelligence and may be used for buying at least one preset article that may be bought only with the calculated points.

Description

승리 포인트 서비스 제공 방법 및 서버Victory Point Service Delivery Method and Server
본 발명은, 온라인 게임에서 게임 수행에 따른 포인트를 제공하고, 해당 포인트를 통해 아이템 샵에서 아이템을 구매할 수 있도록 해주는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a technology for providing a point according to a game performance in an online game and allowing an item to be purchased in an item shop through the point.
통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.As the communication network develops, various online game services are provided. In addition, due to the improvement of graphics technology and the performance of game user terminals, high-end game programs are being produced, and game contents that accurately describe the real world or the virtual world are provided.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 유저들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.Accordingly, the use of users for online games is increasing, and the genre of games is also diversified. Among the recent games, sports games, role-playing games, first-person shooters, and the like are popular as online games.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 유저들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.The characteristic of online games is that they can be connected and enjoyed at the same time as other people's game contents system. By operating a character or the like representing the respective users on the same game screen, you can enjoy the game through cooperation or competition with other people.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 유저들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 유저들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.In an online game, one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people. At this time, in an online game, it is necessary to prepare contents that induce competition among users. This is because, in order to maintain or increase the utilization rate of the online game, it is necessary to induce competition among the users, thereby allowing the users to continuously access the online game and play the game.
유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠에는, 크게 유저 캐릭터의 레벨, 유저 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 유저 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 유저 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 유저가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.Contents that induce competition among users largely include the level of the user character, items that can be applied to the user character, and skills that the user character implements. Among these, the level and skill of the user character are items that can be developed while the user executes the game and accumulates the experience value of the character.
따라서 초보자인 유저들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 유저들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 유저 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리 잡고 있다.Therefore, in order to be able to compete in the game equally with other users with a certain level of level difference, it is necessary to use an item that improves the ability of the user character. Services, item images, item sales, etc. are becoming an important part.
일반적인 아이템을 획득하는 방법으로는 현금을 통해 구매하는 방법, 게임의 승패와 관계없이 지급되는 게임포인트 및 이벤트를 달성했을 경우 이벤트에 해당하는 보상 아이템을 제공하는 방법 등이 있다. The general method of obtaining an item includes a method of purchasing through cash, a method of providing a reward item corresponding to an event when a game point and an event are paid, regardless of whether the game is won or lost.
이에 본 발명은, 사용자가 온라인 대전 게임에서 승리한 경우 산정된 포인트로만 구매할 수 있는 기 설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 지급하는 데 그 목적이 있다. Accordingly, an object of the present invention is to provide a victory point, which is a point in which at least one preset item exists that can be purchased only as a calculated point when a user wins an online match game.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법은, 승리 포인트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 게임 서버의 인공지능을 상대로 한 게임 플레이가 완료되었음을 감지하는 단계; 상기 완료된 게임 플레이에서 상기 사용자가 승리한 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자의 능력치 정보, 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도 정보 중 적어도 하나를 상기 게임 서버로부터 추출하는 단계; 및 상기 추출된 상기 사용자의 능력치 정보, 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도 정보 중 적어도 하나를 이용하여 산정되는 포인트이면서, 상기 산정된 포인트로만 구매할 수 있는 기 설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 상기 사용자에게 지급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above object, a victory point service providing method according to an embodiment of the present invention, the victory point providing server, detecting that the game play against the artificial intelligence of the game server on the online game is completed; If it is determined that the user wins in the completed game play, extracting at least one of capability information of the user, capability information set in the artificial intelligence, and game difficulty information set in the artificial intelligence from the game server; And at least one predetermined point that is calculated using at least one of the extracted capability value information of the user, capability value set in the artificial intelligence, and game difficulty information set in the artificial intelligence, and can be purchased only at the calculated point. And paying the user a victory point which is a point where the item exists.
여기서, 상기 승리 포인트를 지급하는 단계는, 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도와 상기 사용자의 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보의 차이값에 비례하여 산출되는 능력치 요소를 비교한 결과에 따라서 상기 승리 포인트를 산출하는 것이 바람직하다. The paying of the winning point may include the winning according to a result of comparing a game difficulty set in the artificial intelligence with a capability value calculated in proportion to a difference between the user's capability information and the artificial intelligence's capability information. It is desirable to calculate the point.
한편, 상기 승리 포인트를 지급하는 단계는, 상기 서버의 인공지능 난이도에서, 기설정된 상수와 상기 능력치 요소를 뺀 값이 음수인 경우, 기 설정된 기준 승리 포인트를 상기 승리 포인트로 산출하는 것이 바람직하다. On the other hand, the step of paying the victory point, if the value obtained by subtracting a predetermined constant and the capability element in the AI difficulty of the server, it is preferable to calculate a predetermined reference victory point as the victory point.
이때, 상기 승리 포인트는, 상기 기설정된 기준 승리 포인트와, 상기 기 설정된 기준 승리 포인트보다 큰 값을 갖는 기설정된 임계 승리 포인트 범위 내에서 산출하여 사용자에게 지급하는 것이 바람직하다.  In this case, the victory point is preferably calculated and paid to the user within a predetermined threshold victory point range having a value greater than the predetermined reference victory point and the predetermined reference victory point.
한편, 상기 승리 포인트를 지급하는 단계는, 복수의 사용자를 포함하는 팀과 상기 인공지능 사이의 대전일 경우, 상기 게임을 플레이하기 위해 게임을 개설한 사용자인 호스트 사용자에게만 승리 포인트를 지급하는 것이 바람직하다. On the other hand, the step of paying the victory point, in the case of a match between a team comprising a plurality of users and the artificial intelligence, it is preferable to pay only the victory point to the host user who is the user who opened the game to play the game Do.
이때, 상기 승리 포인트는, 소수 첫째 자리에서 반올림한 정수로 계산하는 것이 바람직하다. In this case, the victory point is preferably calculated as an integer rounded off to one decimal place.
본 발명의 다른 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법은, 승리 포인트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 사용자들끼리의 대전 게임 플레이가 완료되었음을 감지하는 단계; 상기 완료된 게임 플레이에서 승리한 사용자를 식별하는 단계; 상기 승리한 사용자에게 지급되는 기설정된 포인트이고, 상기 산정된 포인트로만 구매할 수 있는 기설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 상기 승리한 사용자에게 지급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to another exemplary embodiment of the present invention, there is provided a victory point service providing method, comprising: detecting, by a victory point providing server, that a game play between users is completed on an online game; Identifying a user who has won the completed game play; And providing a victory point to the victorious user, the victory point being a preset point paid to the victorious user and having a predetermined at least one item that can be purchased only as the calculated point.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법은, 승리 포인트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 사용자들끼리의 대전 게임 플레이가 완료되었음을 감지하는 단계; 상기 완료된 게임 플레이에서 승리한 사용자를 식별하는 단계; 상기 대전 게임 플레이가, 대전 상대가 사용자가 게임 플레이 결과에 따라 획득하는 게임 포인트와 기설정된 유사 범위 내인 포인트를 갖는 다른 사용자로 자동으로 결정되고, 대전 시 별도의 기설정된 자동연결 대전 포인트가 제공되는 자동 연결 대전 모드인지를 판단하는 단계; 상기 자동연결 대전 모드인지를 판단하는 단계에서 자동연결 대전 모드이면, 상기 자동연결 대전 모드의 결과에 따라 사용자에게 지급하는 자동연결 대전 포인트를 이용하여 산출한 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. Victory point service providing method according to another embodiment of the present invention, the victory point providing server, the step of detecting that the game play between the users on the online game is completed; Identifying a user who has won the completed game play; The competitive game play is automatically determined as another user having a game opponent points that are within a preset similar range with a game point that the user acquires according to the game play result, and a separate preset auto-connected competitive point is provided during the match. Determining whether the automatic connection charging mode; If the automatic connection match mode in the step of determining whether the automatic connection match mode, the step of providing to the user who has won the victory points calculated using the automatic connection match point paid to the user according to the result of the automatic connection match mode; It is characterized by including.
상기 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 자동연결 포인트와 기설정된 상수의 차이값에 비례하도록 산출되는 것이 바람직하다. The providing of the winning point to the winning user is preferably calculated in proportion to a difference between the automatic connection point and a predetermined constant.
한편, 상기 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 자동연결 포인트가 기설정된 상수 보다 작으면, 기 설정된 기준 승리 포인트를 상기 승리 포인트로 산출하는 것이 바람직하다. On the other hand, in the step of providing the winning user to the winning point, if the automatic connection point is less than a predetermined constant, it is preferable to calculate a predetermined reference victory point as the winning point.
반면에, 상기 자동연결 대전 모드인지를 판단하는 단계에서 상기 대전 모드가, 상기 사용자의 플레이 결과에 따라 상기 사용자가 속한 그룹의 포인트가 축적되는 대전모드인 그룹 플레이 모드인 경우, 상기 그룹의 포인트에 따라 연산된 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. On the other hand, in the step of determining whether the automatic connection match mode is the match mode, if the group play mode is a match mode in which the points of the group to which the user belongs according to the play result of the user, the point of the group Preferably, the method further includes providing the winning user with the calculated victory point.
여기서, 상기 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 그룹 플레이 모드에 속한 그룹들 중, 상기 그룹의 포인트가 가장 높은 것으로 판단되는 그룹의 포인트와, 상기 사용자가 속한 그룹의 포인트 비율에 비례하도록 승리 포인트를 산출하는 것이 바람직하다. The providing of the winning point to the winning user may be performed based on a point of the group in which the point of the group is determined to be the highest among the groups belonging to the group play mode, and a ratio of the point of the group to which the user belongs. It is desirable to calculate the victory point to be.
한편, 상기 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 그룹 플레이 모드에 속한 그룹들 중, 상기 그룹의 포인트가 가능 높은 것으로 판단되는 그룹의 포인트와, 상기 사용자가 속한 그룹의 포인트의 비율에 비례하도록 상기 승리 포인트를 산출하는 것이 바람직하다. On the other hand, the step of providing the winning point to the winning user, the group of the group in the play mode, the point of the group is determined that the point of the group is as high as possible, and the ratio of the point of the point of the group to which the user belongs It is preferable to calculate the victory point in proportion.
만약, 상기 대전 게임이, 적어도 두 명의 사용자가 팀을 이루고, 다른 적어도 두 명의 사용자가 속한 팀과 대전하는 팀 대전 게임인 경우, 해당 게임에서 승리한 팀의 호스트 사용자에게만 기 설정된 승리 포인트를 지급하는 것이 바람직하다. If the match game is a team match game in which at least two users form a team and play against a team to which at least two other users belong, the preset victory point is paid only to the host user of the team who has won the game. It is preferable.
한편, 상기 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계는, 보유하고 있는 승리 포인트가 기 설정된 값 이상일 경우, 지급하는 승리 포인트를 기 설정된 비율로 감소시켜 지급하고, 그에 따른 결과를 팝업창을 통해 사용자 단말에 출력하는 것이 바람직하다. On the other hand, in the step of providing the winning point to the user who wins, if the retained victory point is more than a predetermined value, the payout point to pay is reduced to a predetermined ratio and paid, and the result according to the user terminal It is preferable to output to.
본 발명의 일 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 서버는, 온라인 게임 상에서 게임 서버의 인공지능을 상대로 한 게임 플레이가 완료되었음을 감지하는 게임 승자 판단부; 및 상기 게임 승자 판단부를 통해 상기 완료된 게임 플레이에서 상기 사용자가 승리한 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자의 능력치 정보, 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도 정보 중 적어도 하나를 상기 게임 서버로부터 추출하는 플레이 능력치 정보 추출부; 및 상기 추출된 상기 사용자의 능력치 정보, 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도 정보 중 적어도 하나를 이용하여 산정되는 포인트이면서, 상기 산정된 포인트로만 구매할 수 있는 기 설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 상기 사용자에게 지급하는 승리 포인트 지급부를 포함하는 것을 특징으로 한다. Victory point service providing server according to an embodiment of the present invention, the game winner determination unit for detecting that the game play against the artificial intelligence of the game server on the online game is completed; And when it is determined that the user has won the game in the completed game play through the game winner determination unit, at least one of the user's capability information, the capability information set in the artificial intelligence, and the game difficulty information set in the artificial intelligence; A play ability value information extracting unit extracted from the server; And at least one predetermined point that is calculated using at least one of the extracted capability value information of the user, capability value set in the artificial intelligence, and game difficulty information set in the artificial intelligence, and can be purchased only at the calculated point. And a victory point payment unit that pays the user a victory point which is a point at which the item exists.
상기 승리 포인트 지급부는, 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도와 상기 사용자의 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보의 차이값에 비례하여 산출되는 능력치 요소를 비교한 결과에 따라서 상기 승리 포인트를 산출하는 것이 바람직하다. The victory point payment unit calculates the victory point according to a result of comparing a game difficulty value set in the artificial intelligence with a capability value calculated in proportion to a difference between the user's capability information and the intelligence information set in the artificial intelligence. desirable.
상기 승리 포인트 지급부는, 상기 서버의 인공지능 난이도에서, 기설정된 상수와 상기 능력치 요소를 뺀 값이 음수인 경우, 기 설정된 기준 승리 포인트를 상기 승리 포인트로 산출하는 것이 바람직하다. The victory point payment unit, when the value obtained by subtracting a predetermined constant and the capability element from the artificial intelligence difficulty of the server is negative, preferably calculates a predetermined reference victory point as the victory point.
그리고, 상기 승리 포인트 지급부는, 상기 기설정된 기준 승리 포인트와, 상기 기 설정된 기준 승리 포인트보다 큰 값을 갖는 기설정된 임계 승리 포인트 범위 내에서 상기 승리 포인트를 산출하여 사용자에게 지급하는 것이 바람직하다.  The victory point payment unit preferably calculates the victory point within a range of a predetermined threshold victory point having a value greater than the predetermined reference victory point and the predetermined reference victory point and pays the user to the victory point.
한편, 상기 승리 포인트 지급부는, 복수의 사용자를 포함하는 팀과 상기 인공지능 사이의 대전일 경우, 상기 게임을 플레이하기 위해 게임을 개설한 사용자인 호스트 사용자에게만 승리 포인트를 지급하는 것이 바람직하다. On the other hand, the victory point payment unit, in the case of a match between the team comprising a plurality of users and the artificial intelligence, it is preferable to pay the victory point only to the host user who is the user who opened the game to play the game.
그리고, 상기 승리 포인트 지급부는, 소수 첫째 자리에서 반올림한 정수로 상기 승리 포인트를 계산하는 것이 바람직하다.The victory point payment unit preferably calculates the victory point by an integer rounded off to one decimal place.
본 발명의 다른 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 서버는, 승리 포인트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 사용자들끼리의 대전 게임 플레이가 완료되었음을 감지하고 상기 완료된 게임 플레이에서 승리한 사용자를 식별하는 게임 승자 판단부; 및 상기 승리한 사용자에게 지급되는 기설정된 포인트이고, 상기 산정된 포인트로만 구매할 수 있는 기설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 상기 승리한 사용자에게 지급하는 승리 포인트 지급부를 포함하는 것을 특징으로 한다. Victory point service providing server according to another embodiment of the present invention, the victory point providing server, the game winner determination to detect that the game play between the users on the online game is completed and identify the user who has won the completed game play part; And a victory point payment unit that pays the winning user a victory point which is a predetermined point paid to the winning user and a point in which at least one predetermined item exists that can be purchased only as the calculated point. It is done.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 서버는, 승리 포인트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 사용자들끼리의 대전 게임 플레이가 완료되었음을 감지하고 상기 완료된 게임 플레이에서 승리한 사용자를 식별하는 게임 승자 판단부; 및 상기 대전 게임 플레이가, 대전 상대가 사용자가 게임 플레이 결과에 따라 획득하는 게임 포인트와 기설정된 유사 범위 내인 포인트를 갖는 다른 사용자로 자동으로 결정되고, 대전 시 별도의 기설정된 자동연결 대전 포인트가 제공되는 자동 연결 대전 모드인지를 판단하는 대전모드 판단부; 및 상기 대전모드 판단부를 통해 자동연결 대전 모드인지 확인되면, 상기 자동연결 대전 모드의 결과에 따라 사용자에게 지급하는 자동연결 대전 포인트를 이용하여 산출한 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 승리 포인트 지급부를 포함하는 것을 특징으로 한다. The victory point service providing server according to another embodiment of the present invention is a game winner in which the victory point providing server detects that a match game play between users is completed on an online game and identifies a user who has won the completed game play. Determination unit; And the match game play is automatically determined as another user having a match point within a predetermined range similar to a game point that a user acquires according to a game play result, and a separate preset auto match point is provided during a match. A charging mode determination unit determining whether the automatic connection charging mode is performed; And a victory point payment unit for providing a user with a victory point, which has been calculated using an automatic connection match point, which is paid to the user according to a result of the automatic connection match mode, when it is determined whether the match mode is determined through the match mode determination unit. It is characterized by including.
상기 승리 포인트 지급부는, 상기 자동연결 포인트와 기설정된 상수의 차이값에 비례하도록 산출되는 것을 특징으로 한다. The victory point payment unit is calculated to be proportional to the difference between the automatic connection point and a predetermined constant.
그리고 상기 승리 포인트 지급부는, 상기 자동연결 포인트가 기설정된 상수 보다 작으면, 기 설정된 기준 승리 포인트를 상기 승리 포인트로 산출하는 것을 특징으로 한다. The victory point payment unit may calculate a predetermined reference victory point as the victory point when the automatic connection point is smaller than a predetermined constant.
한편, 상기 승리 포인트 지급부는, 상기 대전모드 판단부를 통해 상기 대전모드가 상기 사용자의 플레이 결과에 따라 상기 사용자가 속한 그룹의 포인트가 축적되는 대전모드인 그룹 플레이 모드인 경우, 상기 그룹의 포인트에 따라 연산된 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 한다. On the other hand, the victory point payment unit, according to the point of the group when the match mode is a match mode in which the point of the group to which the user belongs to accumulate according to the play result of the user through the match mode determination unit, And providing the calculated victory point to the user who has won.
만약, 상기 승리 포인트 지급부는, 상기 그룹 플레이 모드에 속한 그룹들 중, 상기 그룹의 포인트가 가장 높은 것으로 판단되는 그룹의 포인트와, 상기 사용자가 속한 그룹의 포인트 비율에 비례하도록 승리 포인트를 산출하는 것을 특징으로 한다. If the victory point payment unit calculates a victory point to be proportional to the points of the group of the group in which the point of the group is determined to be the highest among the groups belonging to the group play mode, and the ratio of the points of the group to which the user belongs. It features.
상기 승리 포인트 지급부는, 상기 대전 게임이, 적어도 두 명의 사용자가 팀을 이루고, 다른 적어도 두 명의 사용자가 속한 팀과 대전하는 팀 대전 게임인 경우, 해당 게임에서 승리한 팀의 호스트 사용자에게만 기 설정된 승리 포인트를 지급하는 것을 특징으로 한다. The victory point payment unit, if the match game is a team match game in which at least two users form a team and compete with a team to which the other at least two users belong, the predetermined victory only for the host user of the team that has won the game. It is characterized by paying points.
그리고 상기 승리 포인트 지급부는, 보유하고 있는 승리 포인트가 기 설정된 값 이상일 경우, 지급하는 승리 포인트를 기 설정된 비율로 감소시켜 지급하고, 그에 따른 결과를 팝업창을 통해 사용자 단말에 출력하는 것을 특징으로 한다. The victory point payment unit, if the winning point is more than a predetermined value, pays by reducing the winning point to a predetermined ratio, and outputs the result to the user terminal through the pop-up window.
본 발명에 의하면, 게임에서 승리한 사용자에게 캐시 또는 게임포인트를 통해 구매할 수 없는 특정 아이템을 구매할 수 있는 승리 포인트를 제공해줌으로써, 사용자로 하여금 게임 승리에 대한 욕구를 높여 줄 수 있는 효과가 있다. According to the present invention, by providing a victory point for purchasing a specific item that can not be purchased through the cache or game points to the user who has won the game, there is an effect that can increase the desire for the user to win the game.
그 뿐만 아니라, 게임 승리에 따른 승리 포인트를 제공해줌으로써 사용자가 일부로 게임에서 패하는 것을 방지할 수 있는 효과가 있다. In addition, by providing a victory point according to the game win, there is an effect that can prevent the user from losing part of the game.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.1 is a flowchart illustrating a method for providing a victory point service according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다. 2 is a flowchart illustrating a method for providing a victory point service according to another embodiment of the present invention.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다. 3 is a flowchart illustrating a method for providing a victory point service according to another embodiment of the present invention.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 승리 포인트 제공 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다. 4 is a functional block diagram showing the configuration of a victory point providing server according to another embodiment of the present invention.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자 단말에 출력되는 화면을 나타낸 도면이다. 5 to 7 are views illustrating screens output to a user terminal according to each embodiment of the present invention.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법은, 승리 포인트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 게임 서버의 인공지능을 상대로 한 게임 플레이가 완료되었음을 감지하는 단계; 상기 완료된 게임 플레이에서 상기 사용자가 승리한 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자의 능력치 정보, 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도 정보 중 적어도 하나를 상기 게임 서버로부터 추출하는 단계; 및 상기 추출된 상기 사용자의 능력치 정보, 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도 정보 중 적어도 하나를 이용하여 산정되는 포인트이면서, 상기 산정된 포인트로만 구매할 수 있는 기 설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 상기 사용자에게 지급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. In order to achieve the above object, a victory point service providing method according to an embodiment of the present invention, the victory point providing server, detecting that the game play against the artificial intelligence of the game server on the online game is completed; If it is determined that the user wins in the completed game play, extracting at least one of capability information of the user, capability information set in the artificial intelligence, and game difficulty information set in the artificial intelligence from the game server; And at least one predetermined point that is calculated using at least one of the extracted capability value information of the user, capability value set in the artificial intelligence, and game difficulty information set in the artificial intelligence, and can be purchased only at the calculated point. And paying the user a victory point which is a point where the item exists.
여기서, 상기 승리 포인트를 지급하는 단계는, 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도와 상기 사용자의 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보의 차이값에 비례하여 산출되는 능력치 요소를 비교한 결과에 따라서 상기 승리 포인트를 산출하는 것이 바람직하다. The paying of the winning point may include the winning according to a result of comparing a game difficulty set in the artificial intelligence with a capability value calculated in proportion to a difference between the user's capability information and the artificial intelligence's capability information. It is desirable to calculate the point.
한편, 상기 승리 포인트를 지급하는 단계는, 상기 서버의 인공지능 난이도에서, 기설정된 상수와 상기 능력치 요소를 뺀 값이 음수인 경우, 기 설정된 기준 승리 포인트를 상기 승리 포인트로 산출하는 것이 바람직하다. On the other hand, the step of paying the victory point, if the value obtained by subtracting a predetermined constant and the capability element in the AI difficulty of the server, it is preferable to calculate a predetermined reference victory point as the victory point.
이때, 상기 승리 포인트는, 상기 기설정된 기준 승리 포인트와, 상기 기 설정된 기준 승리 포인트보다 큰 값을 갖는 기설정된 임계 승리 포인트 범위 내에서 산출하여 사용자에게 지급하는 것이 바람직하다.  In this case, the victory point is preferably calculated and paid to the user within a predetermined threshold victory point range having a value greater than the predetermined reference victory point and the predetermined reference victory point.
한편, 상기 승리 포인트를 지급하는 단계는, 복수의 사용자를 포함하는 팀과 상기 인공지능 사이의 대전일 경우, 상기 게임을 플레이하기 위해 게임을 개설한 사용자인 호스트 사용자에게만 승리 포인트를 지급하는 것이 바람직하다. On the other hand, the step of paying the victory point, in the case of a match between a team comprising a plurality of users and the artificial intelligence, it is preferable to pay only the victory point to the host user who is the user who opened the game to play the game Do.
이때, 상기 승리 포인트는, 소수 첫째 자리에서 반올림한 정수로 계산하는 것이 바람직하다. In this case, the victory point is preferably calculated as an integer rounded off to one decimal place.
본 발명의 다른 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법은, 승리 포인트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 사용자들끼리의 대전 게임 플레이가 완료되었음을 감지하는 단계; 상기 완료된 게임 플레이에서 승리한 사용자를 식별하는 단계; 상기 승리한 사용자에게 지급되는 기설정된 포인트이고, 상기 산정된 포인트로만 구매할 수 있는 기설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 상기 승리한 사용자에게 지급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. According to another exemplary embodiment of the present invention, there is provided a victory point service providing method, comprising: detecting, by a victory point providing server, that a game play between users is completed on an online game; Identifying a user who has won the completed game play; And providing a victory point to the victorious user, the victory point being a preset point paid to the victorious user and having a predetermined at least one item that can be purchased only as the calculated point.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법은, 승리 포인트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 사용자들끼리의 대전 게임 플레이가 완료되었음을 감지하는 단계; 상기 완료된 게임 플레이에서 승리한 사용자를 식별하는 단계; 상기 대전 게임 플레이가, 대전 상대가 사용자가 게임 플레이 결과에 따라 획득하는 게임 포인트와 기설정된 유사 범위 내인 포인트를 갖는 다른 사용자로 자동으로 결정되고, 대전 시 별도의 기설정된 자동연결 대전 포인트가 제공되는 자동 연결 대전 모드인지를 판단하는 단계; 상기 자동연결 대전 모드인지를 판단하는 단계에서 자동연결 대전 모드이면, 상기 자동연결 대전 모드의 결과에 따라 사용자에게 지급하는 자동연결 대전 포인트를 이용하여 산출한 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다. Victory point service providing method according to another embodiment of the present invention, the victory point providing server, the step of detecting that the game play between the users on the online game is completed; Identifying a user who has won the completed game play; The competitive game play is automatically determined as another user having a game opponent points that are within a preset similar range with a game point that the user acquires according to the game play result, and a separate preset auto-connected competitive point is provided during the match. Determining whether the automatic connection charging mode; If the automatic connection match mode in the step of determining whether the automatic connection match mode, the step of providing to the user who has won the victory points calculated using the automatic connection match point paid to the user according to the result of the automatic connection match mode; It is characterized by including.
상기 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 자동연결 포인트와 기설정된 상수의 차이값에 비례하도록 산출되는 것이 바람직하다. The providing of the winning point to the winning user is preferably calculated in proportion to a difference between the automatic connection point and a predetermined constant.
한편, 상기 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 자동연결 포인트가 기설정된 상수 보다 작으면, 기 설정된 기준 승리 포인트를 상기 승리 포인트로 산출하는 것이 바람직하다. On the other hand, in the step of providing the winning user to the winning point, if the automatic connection point is less than a predetermined constant, it is preferable to calculate a predetermined reference victory point as the winning point.
반면에, 상기 자동연결 대전 모드인지를 판단하는 단계에서 상기 대전 모드가, 상기 사용자의 플레이 결과에 따라 상기 사용자가 속한 그룹의 포인트가 축적되는 대전모드인 그룹 플레이 모드인 경우, 상기 그룹의 포인트에 따라 연산된 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 것이 바람직하다. On the other hand, in the step of determining whether the automatic connection match mode is the match mode, if the group play mode is a match mode in which the points of the group to which the user belongs according to the play result of the user, the point of the group Preferably, the method further includes providing the winning user with the calculated victory point.
여기서, 상기 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 그룹 플레이 모드에 속한 그룹들 중, 상기 그룹의 포인트가 가장 높은 것으로 판단되는 그룹의 포인트와, 상기 사용자가 속한 그룹의 포인트 비율에 비례하도록 승리 포인트를 산출하는 것이 바람직하다. The providing of the winning point to the winning user may be performed based on a point of the group in which the point of the group is determined to be the highest among the groups belonging to the group play mode, and a ratio of the point of the group to which the user belongs. It is desirable to calculate the victory point to be.
한편, 상기 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계는, 상기 그룹 플레이 모드에 속한 그룹들 중, 상기 그룹의 포인트가 가능 높은 것으로 판단되는 그룹의 포인트와, 상기 사용자가 속한 그룹의 포인트의 비율에 비례하도록 상기 승리 포인트를 산출하는 것이 바람직하다. On the other hand, the step of providing the winning point to the winning user, the group of the group in the play mode, the point of the group is determined that the point of the group is as high as possible, and the ratio of the point of the point of the group to which the user belongs It is preferable to calculate the victory point in proportion.
만약, 상기 대전 게임이, 적어도 두 명의 사용자가 팀을 이루고, 다른 적어도 두 명의 사용자가 속한 팀과 대전하는 팀 대전 게임인 경우, 해당 게임에서 승리한 팀의 호스트 사용자에게만 기 설정된 승리 포인트를 지급하는 것이 바람직하다. If the match game is a team match game in which at least two users form a team and play against a team to which at least two other users belong, the preset victory point is paid only to the host user of the team who has won the game. It is preferable.
한편, 상기 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계는, 보유하고 있는 승리 포인트가 기 설정된 값 이상일 경우, 지급하는 승리 포인트를 기 설정된 비율로 감소시켜 지급하고, 그에 따른 결과를 팝업창을 통해 사용자 단말에 출력하는 것이 바람직하다. On the other hand, in the step of providing the winning point to the user who wins, if the retained victory point is more than a predetermined value, the payout point to pay is reduced to a predetermined ratio and paid, and the result according to the user terminal It is preferable to output to.
본 발명의 일 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 서버는, 온라인 게임 상에서 게임 서버의 인공지능을 상대로 한 게임 플레이가 완료되었음을 감지하는 게임 승자 판단부; 및 상기 게임 승자 판단부를 통해 상기 완료된 게임 플레이에서 상기 사용자가 승리한 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자의 능력치 정보, 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도 정보 중 적어도 하나를 상기 게임 서버로부터 추출하는 플레이 능력치 정보 추출부; 및 상기 추출된 상기 사용자의 능력치 정보, 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도 정보 중 적어도 하나를 이용하여 산정되는 포인트이면서, 상기 산정된 포인트로만 구매할 수 있는 기 설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 상기 사용자에게 지급하는 승리 포인트 지급부를 포함하는 것을 특징으로 한다. Victory point service providing server according to an embodiment of the present invention, the game winner determination unit for detecting that the game play against the artificial intelligence of the game server on the online game is completed; And when it is determined that the user has won the game in the completed game play through the game winner determination unit, at least one of the user's capability information, the capability information set in the artificial intelligence, and the game difficulty information set in the artificial intelligence; A play ability value information extracting unit extracted from the server; And at least one predetermined point that is calculated using at least one of the extracted capability value information of the user, capability value set in the artificial intelligence, and game difficulty information set in the artificial intelligence, and can be purchased only at the calculated point. And a victory point payment unit that pays the user a victory point which is a point at which the item exists.
상기 승리 포인트 지급부는, 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도와 상기 사용자의 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보의 차이값에 비례하여 산출되는 능력치 요소를 비교한 결과에 따라서 상기 승리 포인트를 산출하는 것이 바람직하다. The victory point payment unit calculates the victory point according to a result of comparing a game difficulty value set in the artificial intelligence with a capability value calculated in proportion to a difference between the user's capability information and the intelligence information set in the artificial intelligence. desirable.
상기 승리 포인트 지급부는, 상기 서버의 인공지능 난이도에서, 기설정된 상수와 상기 능력치 요소를 뺀 값이 음수인 경우, 기 설정된 기준 승리 포인트를 상기 승리 포인트로 산출하는 것이 바람직하다. The victory point payment unit, when the value obtained by subtracting a predetermined constant and the capability element from the artificial intelligence difficulty of the server is negative, preferably calculates a predetermined reference victory point as the victory point.
그리고, 상기 승리 포인트 지급부는, 상기 기설정된 기준 승리 포인트와, 상기 기 설정된 기준 승리 포인트보다 큰 값을 갖는 기설정된 임계 승리 포인트 범위 내에서 상기 승리 포인트를 산출하여 사용자에게 지급하는 것이 바람직하다.  The victory point payment unit preferably calculates the victory point within a range of a predetermined threshold victory point having a value greater than the predetermined reference victory point and the predetermined reference victory point and pays the user to the victory point.
한편, 상기 승리 포인트 지급부는, 복수의 사용자를 포함하는 팀과 상기 인공지능 사이의 대전일 경우, 상기 게임을 플레이하기 위해 게임을 개설한 사용자인 호스트 사용자에게만 승리 포인트를 지급하는 것이 바람직하다. On the other hand, the victory point payment unit, in the case of a match between the team comprising a plurality of users and the artificial intelligence, it is preferable to pay the victory point only to the host user who is the user who opened the game to play the game.
그리고, 상기 승리 포인트 지급부는, 소수 첫째 자리에서 반올림한 정수로 상기 승리 포인트를 계산하는 것이 바람직하다. The victory point payment unit preferably calculates the victory point by an integer rounded off to one decimal place.
본 발명의 다른 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 서버는, 승리 포인트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 사용자들끼리의 대전 게임 플레이가 완료되었음을 감지하고 상기 완료된 게임 플레이에서 승리한 사용자를 식별하는 게임 승자 판단부; 및 상기 승리한 사용자에게 지급되는 기설정된 포인트이고, 상기 산정된 포인트로만 구매할 수 있는 기설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 상기 승리한 사용자에게 지급하는 승리 포인트 지급부를 포함하는 것을 특징으로 한다. Victory point service providing server according to another embodiment of the present invention, the victory point providing server, the game winner determination to detect that the game play between the users on the online game is completed and identify the user who has won the completed game play part; And a victory point payment unit that pays the winning user a victory point which is a predetermined point paid to the winning user and a point in which at least one predetermined item exists that can be purchased only as the calculated point. It is done.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 서버는, 승리 포인트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 사용자들끼리의 대전 게임 플레이가 완료되었음을 감지하고 상기 완료된 게임 플레이에서 승리한 사용자를 식별하는 게임 승자 판단부; 및 상기 대전 게임 플레이가, 대전 상대가 사용자가 게임 플레이 결과에 따라 획득하는 게임 포인트와 기설정된 유사 범위 내인 포인트를 갖는 다른 사용자로 자동으로 결정되고, 대전 시 별도의 기설정된 자동연결 대전 포인트가 제공되는 자동 연결 대전 모드인지를 판단하는 대전모드 판단부; 및 상기 대전모드 판단부를 통해 자동연결 대전 모드인지 확인되면, 상기 자동연결 대전 모드의 결과에 따라 사용자에게 지급하는 자동연결 대전 포인트를 이용하여 산출한 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 승리 포인트 지급부를 포함하는 것을 특징으로 한다. The victory point service providing server according to another embodiment of the present invention is a game winner in which the victory point providing server detects that a match game play between users is completed on an online game and identifies a user who has won the completed game play. Determination unit; And the match game play is automatically determined as another user having a match point within a predetermined range similar to a game point that a user acquires according to a game play result, and a separate preset auto match point is provided during a match. A charging mode determination unit determining whether the automatic connection charging mode is performed; And a victory point payment unit for providing a user with a victory point, which has been calculated using an automatic connection match point, which is paid to the user according to a result of the automatic connection match mode, when it is determined whether the match mode is determined through the match mode determination unit. It is characterized by including.
상기 승리 포인트 지급부는, 상기 자동연결 포인트와 기설정된 상수의 차이값에 비례하도록 산출되는 것을 특징으로 한다. The victory point payment unit is calculated to be proportional to the difference between the automatic connection point and a predetermined constant.
그리고 상기 승리 포인트 지급부는, 상기 자동연결 포인트가 기설정된 상수 보다 작으면, 기 설정된 기준 승리 포인트를 상기 승리 포인트로 산출하는 것을 특징으로 한다. The victory point payment unit may calculate a predetermined reference victory point as the victory point when the automatic connection point is smaller than a predetermined constant.
한편, 상기 승리 포인트 지급부는, 상기 대전모드 판단부를 통해 상기 대전모드가 상기 사용자의 플레이 결과에 따라 상기 사용자가 속한 그룹의 포인트가 축적되는 대전모드인 그룹 플레이 모드인 경우, 상기 그룹의 포인트에 따라 연산된 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 것을 특징으로 한다. On the other hand, the victory point payment unit, according to the point of the group when the match mode is a match mode in which the point of the group to which the user belongs to accumulate according to the play result of the user through the match mode determination unit, And providing the calculated victory point to the user who has won.
만약, 상기 승리 포인트 지급부는, 상기 그룹 플레이 모드에 속한 그룹들 중, 상기 그룹의 포인트가 가장 높은 것으로 판단되는 그룹의 포인트와, 상기 사용자가 속한 그룹의 포인트 비율에 비례하도록 승리 포인트를 산출하는 것을 특징으로 한다. If the victory point payment unit calculates a victory point to be proportional to the points of the group of the group in which the point of the group is determined to be the highest among the groups belonging to the group play mode, and the ratio of the points of the group to which the user belongs. It features.
상기 승리 포인트 지급부는, 상기 대전 게임이, 적어도 두 명의 사용자가 팀을 이루고, 다른 적어도 두 명의 사용자가 속한 팀과 대전하는 팀 대전 게임인 경우, 해당 게임에서 승리한 팀의 호스트 사용자에게만 기 설정된 승리 포인트를 지급하는 것을 특징으로 한다. The victory point payment unit, if the match game is a team match game in which at least two users form a team and compete with a team to which the other at least two users belong, the predetermined victory only for the host user of the team that has won the game. It is characterized by paying points.
그리고 상기 승리 포인트 지급부는, 보유하고 있는 승리 포인트가 기 설정된 값 이상일 경우, 지급하는 승리 포인트를 기 설정된 비율로 감소시켜 지급하고, 그에 따른 결과를 팝업창을 통해 사용자 단말에 출력하는 것을 특징으로 한다. The victory point payment unit, if the winning point is more than a predetermined value, pays by reducing the winning point to a predetermined ratio, and outputs the result to the user terminal through the pop-up window.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, a method and a server for providing a victory point service according to embodiments of the present invention will be described with reference to the accompanying drawings.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.In addition, in adding reference numerals to the components of each drawing, it should be noted that the same reference numerals are used as much as possible even if displayed on different drawings. In addition, in describing the present invention, when it is determined that the detailed description of the related well-known configuration or function may obscure the gist of the present invention, the detailed description thereof will be omitted.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속" 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.In addition, in describing the component of this invention, terms, such as 1st, 2nd, A, B, (a), (b), can be used. These terms are only for distinguishing the components from other components, and the nature, order or order of the components are not limited by the terms. If a component is described as being "connected", "coupled" or "connected" to another component, that component may be directly connected to or connected to that other component, but there may be another configuration between each component. It is to be understood that the elements may be "connected", "coupled" or "connected".
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network" and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
이하의 설명에서 게임 서버란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, a game server refers to a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.In the present invention, the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server. In particular, it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game. In addition, in order to facilitate the progress of the game on the game, it means a game that can purchase a variety of items.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서의 아이템에 해당할 수 있다.Here, the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game. For example, in a role-playing game, items obtained by defeating a monster by a character on behalf of the user, items that allow a greater number of items, items that can change the appearance of the character, and the like are included in the items of the present invention. This may be the case.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance. As mentioned above in the game, such as giving items, all items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web, will belong to the items in the present invention.
또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 A라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 A1이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.In addition, the item may be permanent or limited in duration of use. In this case, the same item but different duration means the same item in the present invention. For example, an item called A that raises a character's stats for one week and an item called A1 that raises two weeks may be recognized as another item in the item database, but will be recognized as the same item.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법의 플로우차트이고, 도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법의 플로우차트이며, 도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법의 플로우차트이다. 1 is a flowchart of a method for providing a victory point service according to an embodiment of the present invention, FIG. 2 is a flowchart of a method for providing a victory point service according to another embodiment of the present invention, and FIG. 3 is yet another embodiment of the present invention. A flowchart of a method for providing a victory point service according to an embodiment.
그리고 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 서버의 구성을 나타낸 기능 블록도이다. 4 is a functional block diagram showing the configuration of a victory point service providing server according to an embodiment of the present invention.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법은 별다른 수행 주체를 이야기하지 않는 이상 승리 포인트 제공 서버(100)에 의해 수행된다. As shown in FIG. 1, the victory point service providing method according to an exemplary embodiment of the present invention is performed by the victory point providing server 100 unless a different performing entity is described.
먼저, 온라인 게임 상에서 게임 서버의 인공지능을 상대로 한 게임 플레이가 완료되었음을 감지한다(S110). First, it is detected that the game play against the AI of the game server is completed on the online game (S110).
상기 완료된 게임 플레이에서 상기 사용자가 승리한 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자의 능력치 정보, 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도 정보 중 적어도 하나를 게임 서버로부터 추출한다(S120). When it is determined that the user wins in the completed game play, at least one of the capability information of the user, the capability information set in the artificial intelligence, and the game difficulty information set in the artificial intelligence are extracted from the game server (S120).
상기 추출된 상기 사용자의 능력치 정보, 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도 정보 중 적어도 하나를 이용하여 산정되는 포인트이면서, 상기 산정된 포인트로만 구매할 수 있는 기 설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 상기 사용자에게 지급한다(S130). At least one preset item that is a point calculated using at least one of the extracted capability value information of the user, the capability value set in the artificial intelligence, and the game difficulty information set in the artificial intelligence, and can be purchased only at the calculated point. The winning point, which is the existing point, is paid to the user (S130).
상기 승리 포인트를 지급하는 단계(S130)는, 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도와 상기 사용자의 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보의 차이값에 비례하여 산출되는 능력치 요소를 비교한 결과에 따라서 상기 승리 포인트를 산출하는 것이 바람직하다. 만약, 상기 서버의 인공지능 난이도에서, 기설정된 상수와 상기 능력치 요소를 뺀 값이 음수인 경우, 기 설정된 기준 승리 포인트를 상기 승리 포인트로 산출하는 것이 바람직하다. 즉, 상기 승리 포인트는, (((서버의 인공지능 난이도 - 3 - 스탯 팩터)/(15/스탯 팩터))^(1/1.5))*14 + 5 와 같은 식을 통해 산출하되, (서버의 인공지능 난이도 - 3 - 스탯 팩터) < 0 이면, 기준 승리 포인트 “5”로 설정한다. The paying step (S130) may include: according to a result of comparing a game difficulty value set in the artificial intelligence with a capability value calculated in proportion to a difference between the user's capability information and the intelligence information set in the artificial intelligence. It is desirable to calculate the victory point. If, in the AI difficulty of the server, a value obtained by subtracting a predetermined constant and the capability element is negative, it is preferable to calculate a predetermined reference victory point as the victory point. In other words, the victory point is calculated through the formula (((AI artificial difficulty of the server-3-stat factor) / (15 / stat factor)) ^ (1 / 1.5)) * 14 + 5, but (Server AI difficulty-3-stat factor) <0, set the reference victory point to "5".
여기서, 승리 포인트 산출에 필요한 스탯 팩터 값은 "설정된 스탯 차이 값 + 5000)/2500"과 같이 식을 통해 계산되며, 스탯 차이 값은 사용자의 팀 스탯 값 - 컴퓨터의 팀 스탯 값으로 계산되되, 상기 승리 포인트에 필요한 스탯 차이 값은, 사용자의 팀 스탯 값 - 컴퓨터의 팀 스탯 값이 < -5000이면 스탯 차이 값을 “-5000”으로 설정하고, 사용자의 팀 스탯 값 - 컴퓨터의 팀 스탯 값이 > 10000 이면 “10000”으로 설정한다. Here, the stat factor value required for the victory point calculation is calculated through the formula, such as "set stat difference value + 5000) / 2500", the stat difference value is calculated as the user's team stat value-the team stat value of the computer, The stat difference value required for the victory point is the user's team stat value-if the computer's team stat value is <-5000, the stat difference value is set to "-5000", and the user's team stat value-the computer's team stat value is> If it is 10000, set it to “10000”.
이러한, 상기 승리 포인트는, 상기 기설정된 기준 승리 포인트와, 상기 기 설정된 기준 승리 포인트보다 큰 값을 갖는 기설정된 임계 승리 포인트 범위 내에서 산출하여 사용자에게 지급하는 것이 바람직하다. 즉, 실제 게임에서 승리한 사용자에게 지급되는 상기 승리 포인트는, 5 내지 20 포인트 내 범위에서 지급하며, 소수 첫째 자리에서 반올림한 정수로 계산한다. The victory point is preferably calculated within the range of the predetermined reference victory point and a predetermined threshold victory point having a value greater than the predetermined reference victory point and paid to the user. In other words, the victory point paid to the user who has actually won the game is paid within a range of 5 to 20 points, and is calculated as an integer rounded off to one decimal place.
상기 승리 포인트를 지급하는 단계는, 복수의 사용자를 포함하는 팀과 상기 인공지능 사이의 대전일 경우, 상기 게임을 플레이하기 위해 게임을 개설한 사용자인 호스트 사용자에게만 승리 포인트를 지급하는 것이 바람직하다. In the step of paying the victory point, in the case of a match between a team including a plurality of users and the artificial intelligence, it is preferable to pay the victory point only to the host user who is the user who opened the game to play the game.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다. 2 is a flowchart illustrating a method for providing a victory point service according to another embodiment of the present invention.
본 발명의 다른 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법에 대하여 도 2를 참조하여 설명하기로 한다. A victory point service providing method according to another exemplary embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 2.
이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다. In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
도 2를 참조하면, 온라인 게임 상에서 사용자들끼리의 대전 게임 플레이가 완료되었음을 감지한다(S210). Referring to FIG. 2, in operation S210, a game play between users is completed on an online game.
상기 완료된 게임 플레이에서 승리한 사용자를 식별한다(S220). The user who has won the completed game play is identified (S220).
상기 승리한 사용자에게 지급되는 기설정된 포인트이고, 상기 산정된 포인트로만 구매할 수 있는 기설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 상기 승리한 사용자에게 지급한다(S230). The winning point is paid to the winning user, which is a predetermined point that is paid to the winning user and is a point at which there is at least one predetermined item that can be purchased only as the calculated point (S230).
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다. 3 is a flowchart illustrating a method for providing a victory point service according to another embodiment of the present invention.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법에 대하여 도 3을 참조하여 설명하기로 한다. A victory point service providing method according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 3.
이하의 설명에서 도 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다. In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 2 will be omitted.
먼저, 온라인 게임 상에서 사용자들끼리의 대전 게임 플레이가 완료되었음을 감지(S210)하면, 상기 완료된 게임 플레이에서 승리한 사용자를 식별한다(S220). First, if it is detected in the online game that the game play between the users is completed (S210), the user who wins the completed game play is identified (S220).
이후, 상기 대전 게임 플레이가, 대전 상대가 사용자가 게임 플레이 결과에 따라 획득하는 게임 포인트와 기설정된 유사 범위 내인 포인트를 갖는 다른 사용자로 자동으로 결정되고, 대전 시 별도의 기설정된 자동연결 대전 포인트가 제공되는 자동 연결 대전 모드인지를 판단한다(S330). 여기서, 자동연결 대전 모드는 경기의 박진감이 가장 강한 모드로, 거의 항상 50%의 승률이 나오도록 유도하는 매칭 시스템이며, 승리 시 보장되는 승리 포인트는 60 ~ 110 까지 제공한다. Subsequently, the match game play is automatically determined as another user having a game point that a match opponent acquires according to a game play result and a point within a preset similar range, and a separate preset auto-matching match point is added during the match. It is determined whether the provided automatic connection charging mode (S330). Here, the auto-connect match mode is the strongest mode of the match, a match system that induces a win rate of almost 50% almost always, the victory point is guaranteed to provide up to 60 ~ 110.
상기 자동연결 대전 모드인지를 판단하는 단계(S330)에서 자동연결 대전 모드이면, 상기 자동연결 대전 모드의 결과에 따라 사용자에게 지급하는 자동연결 대전 포인트를 이용하여 산출한 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공한다(S340). If the automatic connection match mode in the step S330 of determining whether the automatic connection match mode, provided to the user who wins the victory points calculated using the automatic connection match point paid to the user according to the result of the automatic connection match mode (S340).
여기서, 상기 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계(S340)는, 상기 자동연결 포인트와 기설정된 상수의 차이값에 비례하도록 산출되는 것이 바람직하다. 만약, 상기 자동연결 포인트가 기설정된 상수 보다 작으면, 기 설정된 기준 승리 포인트를 상기 승리 포인트로 산출하는 것이 바람직하다. 즉, 이때, 상기 승리 포인트는, (((자동연결 대전 포인트 - 1200)^(1/1.8))*0.9 + 60)과 같은 식으로 산출하되, 자동연결 대전 포인트가 < 1200 이면 기준 승리 포인트인 “60”으로 설정한다. Here, the step (S340) of providing the winning point to the winning user is preferably calculated in proportion to the difference between the automatic connection point and a predetermined constant. If the automatic connection point is smaller than a predetermined constant, it is preferable to calculate a predetermined reference victory point as the victory point. That is, in this case, the victory point is calculated as (((Automatic Match Point-1200) ^ (1 / 1.8)) * 0.9 + 60), but if the automatic pair match point is <1200, then the reference victory point is Set to "60".
상기 자동연결 대전 모드인지를 판단하는 단계(S330)에서 상기 대전 모드가, 상기 사용자의 플레이 결과에 따라 상기 사용자가 속한 그룹의 포인트가 축적되는 대전모드인 그룹 플레이 모드인 경우(NO), 상기 그룹의 포인트에 따라 연산된 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공한다(S350). If the match mode is a match play mode in which the point of the group to which the user belongs is accumulated according to a play result of the user in step S330 of determining whether the match mode is the automatic connection (NO), the group The winning point is provided to the user who has won the calculated victory point according to the (S350).
여기서, 상기 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계(S350)는, 상기 그룹 플레이 모드에 속한 그룹들 중, 상기 그룹의 포인트가 가장 높은 것으로 판단되는 그룹의 포인트와, 상기 사용자가 속한 그룹의 포인트 비율에 비례하도록 승리 포인트를 산출하는 것이 바람직하다. 즉, 그룹 플레이 모드는 원정대라는 사용자 그룹을 형성하고, 해당 그룹 포인트를 제공한다. 이러한 그룹 플레이 모드에서는 자동연결 대전 모드와 달리 1등 사용자 그룹 원과 하위 사용자 그룹 원과의 편차가 크지 않게 설정해야하며, 각 지역 사용자 그룹의 1위 사용자 그룹원은 해당 지역에서 승리 시 경기 당 90점을 제공받고, 1위 사용자 그룹원의 점수는 하루에 한번 가져오는 랭킹 페이지의 1위 사용자 그룹 접수를 기준으로 계산하며, 1위 원정대 점수가 1만점 이하일 경우에는 1만점으로 대입한다. 승리 시 승리 포인트는 60 ~ 81 점 사이에서 승리한 사용자에게 제공한다. Here, the step of providing the winning point to the user who has won (S350) includes a point of the group in which the point of the group is determined to be the highest among the groups belonging to the group play mode, and a point of the group to which the user belongs. It is desirable to calculate the victory point to be proportional to the ratio. That is, the group play mode forms a user group called the expedition and provides the corresponding group point. In the group play mode, unlike the auto match game mode, the deviation between the first-ranked user group and the lower-ranked user group should be set not to be large. Points are given, and the score of the number one user group member is calculated based on the receipt of the number one user group on the ranking page once a day. Victory points are awarded to users who win between 60 and 81 points.
이때, 상기 승리 포인트는, 사용자가 속한 사용자 그룹 대전 포인트가/(1위 사용자 그룹 대전 포인트*0.5)^(1/3.1)))*17+60)와 같은 식으로 산출하되, 1위 사용자 그룹 대전 포인트가 < 10000 이면 1위 사용자 그룹 대전 포인트는 “10000”으로 설정한다. At this time, the victory point, the user group match point to which the user belongs to / (1st user group match point * 0.5) ^ (1 / 3.1))) * 17 + 60), but the first user group If the match point is <10000, the first user group match point is set to “10000”.
상기 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계(S350)에서 상기 대전 게임이, 적어도 두 명의 사용자가 팀을 이루고, 다른 적어도 두 명의 사용자가 속한 팀과 대전하는 팀 대전 게임인 경우, 해당 게임에서 승리한 팀의 호스트 사용자에게만 기 설정된 승리 포인트를 지급하는 것이 바람직하다. If the match game is a team match game in which at least two users form a team and play against a team to which at least two other users belong, in the step S350 of providing the winning user, the game wins. It is advisable to pay a prevailing victory point only to one team's host user.
만약, 상기 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계(S350)에서 보유하고 있는 승리 포인트가 기 설정된 값 이상일 경우, 지급하는 승리 포인트를 기 설정된 비율로 감소시켜 지급하고, 그에 따른 결과를 팝업창을 통해 사용자 단말에 출력하는 것이 바람직하다. 즉, 게임에서 승리한 사용자가 보유하고 있는 승리 포인트가 10만점 이상일 경우, 획득 승리 포인트를 50% 감소한다. 이와 같이 10만점 소프트 캡이 적용되는 경우 경기 결과 창에서 팝업(pop-up)으로, “보유하고 있는 승리 포인트가 10만 포인트 이상일 경우 획득하는 승리 포인트는 50% 감소됩니다.”라고 보여준다.If the winning points retained in the step of providing the winning points to the user (S350) is greater than or equal to a predetermined value, the winning points to be paid are reduced to a predetermined ratio and paid, and the result is provided through a popup window. It is preferable to output to the user terminal. In other words, if the user who wins the game has more than 100,000 victory points, the acquired victory points are reduced by 50%. If 100,000 soft caps are applied, a pop-up will appear in the results window, showing that "if you have more than 100,000 winning points, you will receive 50% fewer points."
만약, 보유하고 있는 승리 포인트가 20만점 이상일 경우, 획득 승리 포인트를 75% 감소시킨다. 이와 같이 20만점 소프트 캡이 적용되는 경우 경기 결과 창에서 팝업으로 “보유하고 있는 승리 포인트가 20만 포인트 이상일 경우 획득하는 승리 포인트는 75% 감소됩니다.”라고 보여준다.If you have 200,000 or more Victory Points, your Victory Points will be reduced by 75%. If the 200,000 soft cap is applied, a pop-up in the game result window shows, "If you have more than 200,000 victory points, you will receive 75% less victory points."
그리고, 보유하고 있는 승리 포인트가 40만점 이상일 경우, 더 이상 승리 포인트를 획득할 수 없도록 설정한다. 즉, 40만점 소프트 캡이 적용되는 경우 경기 결과 창에서 팝업으로 “보유하고 있는 승리 포인트가 40만 포인트 이상일 경우 더 이상 승리 포인트를 획득할 수 없습니다.”라고 보여준다. If the number of victory points is 400,000 or more, a victory point is no longer obtained. In other words, if the 400,000 soft cap is applied, a pop-up in the game result window shows, "If you have more than 400,000 points, you can no longer win."
팝업은 감독 선택 후 게임에 들어와서 플레이 하는 처음으로 소프트 캡이 적용되는 경기의 결과 화면에 나타난다. 즉, 계속 동일한 소프트 캡을 적용 받을 경우 매 경기 반복적으로 팝업이 나타나지는 않으며 감독 선택 후 한 번씩 보여준다. The pop-up will appear on the results screen of the game where the soft cap is applied for the first time you enter and play the game after selecting a manager. In other words, if the same soft cap continues to be applied, the pop-up does not appear repeatedly every game, but only once after manager selection.
다만, 한 번 소프트 캡 팝업을 띄웠어도 다른 종류의 소프트 캡으로 들어갈 경우에는 한 번 더 팝업을 띄워준다. 예를 들면, 로그인 직후의 연속된 세 경기에서 보유 승리 포인트가 19만점 -> 19만 5천점 -> 21만점 -> 19만점으로 변동되었을 경우, 첫 경기에서 10만점 이상이라는 팝업을 띄워주고, 두 번째 경기에서는 이미 같은 종류의 팝업을 띄웠기 때문에 팝업 나오지 않고, 세 번째 경기에서는 다른 종류의 cap으로 들어섰기 때문에 20만점 이상이라는 팝업을 띄워준다. 네 번째 경기에서는 다시 다른 종류의 소프트 캡으로 들어섰기 때문에 10만점 이상이라는 팝업을 띄워준다. However, even if a soft cap pops up once, it pops up once more when entering a different type of soft cap. For example, if the winning points in the three consecutive games immediately after login changed from 190,000-> 195,000-> 210,000-> 190,000, the first game will display a popup of 100,000 or more. In the third game, the popup does not come out because the same kind of popup is already displayed. In the third game, the popup is more than 200,000 because the cap is entered in a different kind. In the fourth game, again a different type of soft cap is popped up, with more than 100,000 points.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 승리 포인트 제공 서버(100)의 구성도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.4 is a block diagram of the victory point providing server 100 according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.
도 4에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 승리 포인트 제공 서버(100)는 각각 사용자 단말(200)과 게임 정보 데이터베이스(300)에 연결되어 있다. As shown in FIG. 4, the victory point providing server 100 according to the exemplary embodiment of the present invention is connected to the user terminal 200 and the game information database 300, respectively.
게임 정보 데이터베이스(300)에는, 사용자 스텟 정보(310), 컴퓨터 스텟 정보(320), 컴퓨터 인공지능 난이도 정보(330), 자동연결 대전 모드 정보(340) 및 사용자그룹 대전 모드 정보(350)가 저장되어 있다. The game information database 300 stores the user stat information 310, the computer stat information 320, the computer AI difficulty information 330, the automatic connect game mode information 340, and the user group game mode information 350. It is.
사용자 스텟 정보(310)에는 현재 사용자가 운영하는 팀의 총 스탯 정보가 저장되어 있고, 컴퓨터 스텟 정보(320)에는 리그플레이에 따라 사용자와 대전하는 컴퓨터 팀의 총 스텟 정보가 저장되어 있으며, 컴퓨터 인공지능 난이도 정보(330)에는 리그플레이에 따라 사용자와 대전하는 컴퓨터 팀의 인공지능 정보가 저장되어 있다. The user stat information 310 stores the total stat information of the team currently operated by the user, and the computer stat information 320 stores the total stat information of the computer team that plays the user according to the league play. The intelligent difficulty information 330 stores artificial intelligence information of a computer team that competes with a user according to league play.
그리고 게임 정보 데이터베이스(300)에 저장된 자동연결 대전 모드 정보(340)에는 해당 사용자가 자동연결 대전 모드를 통해 획득한 자동연결 대전 포인트가 저장되어 있으며, 그룹 플레이 모드 정보(350)에는 해당 사용자가 포함된 사용자 그룹의 대전 포인트가 저장되어 있다. In addition, the auto match game mode information 340 stored in the game information database 300 stores an auto match game point acquired by the user through the game mode, and the group play mode information 350 includes the user. The competitive point of the user group is stored.
전술한 구성에서, 승리 포인트 제공 서버(100)는 게임 승자 판단부(110)와 플레이 능력치 정보 추출부(120), 승리 포인트 지급부(130) 및 대전모드 판단부(140)를 포함한다. In the above-described configuration, the victory point providing server 100 includes a game winner determination unit 110, a play ability value information extraction unit 120, a victory point payment unit 130, and a competitive mode determination unit 140.
먼저, 게임 승자 판단부(110)는 온라인 게임 상에서 게임 서버의 인공지능을 상대로 한 게임 플레이가 완료되었음을 감지하고, 상기 완료된 게임 플레이에서 상기 사용자가 승리한 것으로 판단한다.First, the game winner determination unit 110 detects that the game play against the AI of the game server is completed in the online game, and determines that the user has won the completed game play.
플레이 능력치 정보 추출부(120)는 게임 승자 판단부(110)를 통해 사용자의 능력치 정보, 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도 정보 중 적어도 하나를 게임 서버로부터 추출한다. The play capability information extractor 120 extracts at least one of user capability information, capability information set in the artificial intelligence, and game difficulty information set in the artificial intelligence from the game server through the game winner determination unit 110.
승리 포인트 지급부(130)는 플레이 능력치 정보 추출부(120)를 통해 추출된 사용자의 능력치 정보, 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보 및 인공지능에 설정된 게임 난이도 정보 중 적어도 하나를 이용하여 산정되는 포인트이고, 산정된 포인트로만 구매할 수 있는 기 설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 사용자에게 지급한다. The victory point payment unit 130 is a point calculated using at least one of the user's capability information extracted through the play capability information extraction unit 120, the capability information set in the artificial intelligence, and the game difficulty information set in the artificial intelligence In addition, the user is given a victory point, which is a point in which at least one predetermined item that can be purchased only with the calculated points exists.
승리 포인트 지급부(130)는 인공지능에 설정된 게임 난이도와 상기 사용자의 능력치 정보 및 인공지능에 설정된 능력치 정보의 차이값에 비례하여 산출되는 능력치 요소를 비교한 결과에 따라서 승리 포인트를 산출하는 것이 바람직하다. 만약, 서버의 인공지능 난이도에서, 기설정된 상수와 상기 능력치 요소를 뺀 값이 음수이면, 승리 포인트 지급부(130)는 기 설정된 기준 승리 포인트를 승리 포인트로 산출하는 것이 바람직하다. 즉, 상기 승리 포인트는, (((서버의 인공지능 난이도 - 3 - 스탯 팩터)/(15/스탯 팩터))^(1/1.5))*14 + 5 와 같은 식을 통해 산출하되, (서버의 인공지능 난이도 - 3 - 스탯 팩터) < 0 이면, 기준 승리 포인트 “5”로 설정한다. The victory point payment unit 130 preferably calculates a victory point according to a result of comparing the game difficulty set in the artificial intelligence with the capability value calculated in proportion to the difference between the user's ability information and the intelligence information set in the artificial intelligence. Do. If, in the AI difficulty of the server, a value obtained by subtracting the predetermined constant and the capability element is negative, it is preferable that the victory point payment unit 130 calculates a predetermined reference victory point as a victory point. In other words, the victory point is calculated through the formula (((AI artificial difficulty of the server-3-stat factor) / (15 / stat factor)) ^ (1 / 1.5)) * 14 + 5, but (Server AI difficulty-3-stat factor) <0, set the reference victory point to "5".
이때, 승리 포인트 산출에 필요한 스탯 팩터 값은 “설정된 스탯 차이 값 + 5000)/2500”과 같이 계산되며, 스탯 차이 값은 사용자의 팀 스탯 값 - 컴퓨터의 팀 스탯 값으로 계산되되, 상기 승리 포인트에 필요한 스탯 차이 값은, 사용자의 팀 스탯 값 - 컴퓨터의 팀 스탯 값이 < -5000이면 스탯 차이 값을 “-5000”으로 설정하고, 사용자의 팀 스탯 값 - 컴퓨터의 팀 스탯 값이 > 10000 이면 “10000”으로 설정한다. At this time, the stat factor value required for the victory point calculation is calculated as “set stat difference value + 5000) / 2500”, and the stat difference value is calculated as the user's team stat value-the team stat value of the computer. The required stat difference value is the user's team stat value-if the computer's team stat value is <-5000, set the stat difference value to "-5000", and if the user's team stat value-the computer's team stat value is> 10000, 10000 ”.
한편, 승리 포인트 지급부(130)는 상기 기설정된 기준 승리 포인트와, 상기 기 설정된 기준 승리 포인트보다 큰 값을 갖는 기설정된 임계 승리 포인트 범위 내에서 상기 승리 포인트를 산출하여 사용자에게 지급하는 것이 바람직하다. 즉, 상기 승리 포인트는, 5 내지 20 포인트 내 범위에서 지급하고, 소수 첫째 자리에서 반올림한 정수로 계산한다.  On the other hand, the victory point payment unit 130 preferably calculates the victory point within the range of the predetermined reference victory point and a predetermined threshold victory point having a value greater than the predetermined reference victory point and pays to the user. . That is, the victory point is paid within a range of 5 to 20 points, and is calculated as an integer rounded off to one decimal place.
만약, 복수의 사용자를 포함하는 팀과 상기 인공지능 사이의 대전일 경우, 승리 포인트 지급부(130)는 게임을 플레이하기 위해 게임을 개설한 사용자인 호스트 사용자에게만 승리 포인트를 지급하며, 소수 첫째 자리에서 반올림한 정수로 상기 승리 포인트를 계산하는 것이 바람직하다. In the case of a match between a team including a plurality of users and the AI, the victory point payment unit 130 pays victory points only to a host user who is a user who opened a game to play a game, and the first decimal place. It is preferable to calculate the victory point as an integer rounded at.
본 발명의 다른 실시예에 따른 승리 포인트 제공 서버(100)는 게임 승자 판단부(110) 승리 포인트 지급부(130)를 포함한다. The victory point providing server 100 according to another embodiment of the present invention includes a game winner determination unit 110 and a victory point payment unit 130.
게임 승자 판단부(110)는 승리 포인트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 사용자들끼리의 대전 게임 플레이가 완료되었음을 감지하고 상기 완료된 게임 플레이에서 승리한 사용자를 식별한다. The game winner determination unit 110 detects that the victory game providing between users on the online game is completed and identifies a user who has won the completed game play.
승리 포인트 지급부(130)는 승리한 사용자에게 지급되는 기설정된 포인트이고, 상기 산정된 포인트로만 구매할 수 있는 기설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 상기 승리한 사용자에게 지급한다. The victory point payment unit 130 is a predetermined point that is paid to the winning user, and gives the winning user a victory point which is a point at which there is at least one predetermined item that can be purchased only as the calculated point.
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 승리 포인트 제공 서버(100)는 게임 승자 판단부(110)와 플레이 능력치 정보 추출부(120), 승리 포인트 지급부(130) 및 대전모드 판단부(140)를 포함한다. Victory point providing server 100 according to another embodiment of the present invention is the game winner determination unit 110, play ability information extraction unit 120, victory point payment unit 130 and the match mode determination unit 140 Include.
게임 승자 판단부(110)는 승리 포인트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 사용자들끼리의 대전 게임 플레이가 완료되었음을 감지하고 상기 완료된 게임 플레이에서 승리한 사용자를 식별한다. The game winner determination unit 110 detects that the victory game providing between users on the online game is completed and identifies a user who has won the completed game play.
대전모드 판단부(140)는 상기 대전 게임 플레이가, 대전 상대가 사용자가 게임 플레이 결과에 따라 획득하는 게임 포인트와 기설정된 유사 범위 내인 포인트를 갖는 다른 사용자로 자동으로 결정되고, 대전 시 별도의 기설정된 자동연결 대전 포인트가 제공되는 자동 연결 대전 모드인지를 판단한다. The match mode determining unit 140 automatically determines the match game play as another user having a game point that a match opponent acquires according to the game play result and a point within a preset similar range, It is determined whether the set automatic connection charging point is provided in the automatic connection charging mode.
승리 포인트 지급부(130)는 대전모드 판단부(140)를 통해 자동연결 대전 모드인지 확인되면, 상기 자동연결 대전 모드의 결과에 따라 사용자에게 지급하는 자동연결 대전 포인트를 이용하여 산출한 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공한다. When the victory point payment unit 130 determines whether the automatic connection match mode through the match mode determination unit 140, the victory point calculated using the automatic connection match point paid to the user according to the result of the automatic connection match mode Provide to the winning user.
한편, 승리 포인트 지급부(130)는, 상기 자동연결 포인트와 기설정된 상수의 차이값에 비례하도록 산출되되, 만약 상기 자동연결 포인트가 기설정된 상수 보다 작으면, 기 설정된 기준 승리 포인트를 상기 승리 포인트로 산출하는 것이 바람직하다. 즉, 상기 승리 포인트는, “((자동연결 대전 포인트 - 1200)^(1/1.8))*0.9 + 60”과 같은 식을 통해 산출하되, 자동연결 대전 포인트가 < 1200 이면 “60”으로 설정한다. Meanwhile, the victory point payment unit 130 is calculated to be proportional to the difference between the automatic connection point and a predetermined constant. If the automatic connection point is smaller than a predetermined constant, the victory point is a preset reference victory point. It is preferable to calculate. That is, the victory point is calculated through the formula “((Automatic Match Point-1200) ^ (1 / 1.8)) * 0.9 + 60”, but is set to “60” if the Auto Match Point is <1200. do.
승리 포인트 지급부(130)는 대전모드 판단부(140)를 통해 대전모드가 상기 사용자의 플레이 결과에 따라 상기 사용자가 속한 그룹의 포인트가 축적되는 대전모드인 그룹 플레이 모드인 경우, 그룹의 포인트에 따라 연산된 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 것이 바람직하다. 이때, 상기 승리 포인트 지급부(130)는 상기 그룹 플레이 모드에 속한 그룹들 중, 상기 그룹의 포인트가 가장 높은 것으로 판단되는 그룹의 포인트와, 상기 사용자가 속한 그룹의 포인트 비율에 비례하도록 승리 포인트를 산출하는 것이 바람직하다. 즉, 상기 승리 포인트는, 사용자가 속한 사용자 그룹 대전 포인트가/(1위 사용자 그룹 대전 포인트*0.5)^(1/3.1)))*17+60)와 같은 식으로 산출하되, 1위 사용자 그룹 대전 포인트가 < 10000 이면 1위 사용자 그룹 대전 포인트는 “10000”으로 설정한다. The victory point payer 130 is a group play mode in which the match mode is a match mode in which a point of the group to which the user belongs is accumulated according to the play result of the user through the match mode determination unit 140. It is desirable to provide the winning user with the victory points calculated accordingly. At this time, the victory point payment unit 130 is a group of points in the group play mode, the point of the group is determined to be the highest point of the group, and the victory point in proportion to the ratio of the point of the group to which the user belongs It is preferable to calculate. That is, the victory point is calculated in such a manner that the user group competitive point to which the user belongs / (1st user group competitive point * 0.5) ^ (1 / 3.1))) * 17 + 60), If the match point is <10000, the first user group match point is set to “10000”.
한편, 승리 포인트 지급부(130)는 대전 게임이, 적어도 두 명의 사용자가 팀을 이루고, 다른 적어도 두 명의 사용자가 속한 팀과 대전하는 팀 대전 게임인 경우, 해당 게임에서 승리한 팀의 호스트 사용자에게만 기 설정된 승리 포인트를 지급하는 것이 바람직하다. On the other hand, the victory point payment unit 130 is a team match game in which the match game is a team match game in which at least two users form a team and compete with a team to which at least two other users belong, only to the host user of the team who has won the game. It is preferable to pay a predetermined victory point.
반면에, 승리 포인트 지급부(130)는 보유하고 있는 승리 포인트가 기 설정된 값 이상일 경우, 지급하는 승리 포인트를 기 설정된 비율로 감소시켜 지급하고, 그에 따른 결과를 팝업창을 통해 사용자 단말에 출력하는 것이 바람직하다. On the other hand, if the winning point payout unit 130 has more than a predetermined value, the winning point payout is reduced to a predetermined rate and paid, and outputting the result to the user terminal through a pop-up window desirable.
도 5 내지 도 7은 본 발명의 각 실시예에 따라 사용자 단말에 출력되는 화면을 나타낸 도면이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다. 5 to 7 are views illustrating screens output to a user terminal according to each embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.
도 5에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(200)이 게임에 접속하기 위해 게임서버에 접속하면, 게임 서버에 연결된 승리 포인트 제공 서버(100)는 사용자의 승리 포인트 정보를 사용자 단말(200)에 출력한다. As shown in FIG. 5, when the user terminal 200 accesses a game server to access a game, the victory point providing server 100 connected to the game server outputs the user's victory point information to the user terminal 200. do.
이에, 사용자 단말(200)에는 출력되는 화면 일측에 사용자 승리 포인트 정보(210) 즉, 사용자의 승리 포인트가 표시되되, 다른 포인트 즉, 게임포인트 등과 같이 표시될 수 있다. Thus, the user terminal 200 may display the user victory point information 210, that is, the victory point of the user, on one side of the output screen, such as another point, that is, a game point.
한편, 온라인 게임 상에서 게임 플레이가 완료되면, 사용자 단말(200)에는 도 6에 도시된 바와 같이, 승리 포인트 제공 서버(100)로부터 산출된 획득한 포인트 정보(220) 즉, 승리 포인트 정보가 수신되어 표시된다. 사용자 단말(200) 일측에 표시되는 포인트 정보(220)에는 게임 플레이를 완료하면 제공하는 게임포인트와 게임 승리 시 제공하는 승리 포인트가 포함될 수 있다. On the other hand, when the game play is completed on the online game, as shown in FIG. 6, the acquired point information 220, that is, the victory point information received from the victory point providing server 100 is received in the user terminal 200. Is displayed. The point information 220 displayed on one side of the user terminal 200 may include a game point provided when the game play is completed and a victory point provided when the game is won.
도 7은 승리 포인트를 통해 아이템을 구매할 수 있는 승리 포인트 아이템 샵을 나타낸 도면이다. 7 is a diagram illustrating a victory point item shop in which items can be purchased through victory points.
승리 포인트 제공 서버(100)는 사용자 단말(200)로부터 승리 포인트 아이템 샵 메뉴 선택에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하면, 도 7에 도시된 바와 같은 승리 포인트 아이템 샵 화면을 사용자 단말(200)로 출력한다.When the victory point providing server 100 receives a user's selection input for selecting a victory point item shop menu from the user terminal 200, the victory point item shop screen is output to the user terminal 200 as illustrated in FIG. 7. do.
그러면, 사용자 단말(200)에는 사용자가 승리 포인트를 통해 구매할 수 있는 아이템이 표시되고, 해당 아이템에는 구매에 필요한 승리 포인트 정보(230)가 표시된다. Then, an item that the user can purchase through the victory point is displayed on the user terminal 200, and the victory point information 230 necessary for the purchase is displayed on the item.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법, 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 사용자 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.In the above-described method of providing a victory point service according to an embodiment of the present invention, an application basically installed in a user terminal (which may include a program included in a platform or an operating system basically mounted in the terminal) In addition, the user may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service. In this sense, the method for providing victory point service according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) basically installed in the user terminal or directly installed by the user, and can be read by a computer such as a user terminal. Can be recorded on the medium.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method for providing the victory point service according to each embodiment of the present invention, the above-described program is code coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). It may include (Code).
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to perform the above functions, the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module). The communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.Functional programs for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith, may be used by programmers in the technical field to which the present invention pertains, in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or altered by.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. In this case, any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results. The computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing the method for providing a victory point service according to each embodiment of the present invention is an application store server, an application, or a web server associated with the service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a hard disk or the application providing server itself.
본 발명의 각 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. A computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing the method for providing a victory point service according to each embodiment of the present invention, may be a smart phone, a tablet PC, a PDA as well as a general PC such as a general desktop or a notebook. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminal may be included, as well as it should be interpreted as any computing device (Computing).
또한, 본 발명의 실시예에 따른 승리 포인트 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing the method for providing a victory point service according to an embodiment of the present invention is a mobile device such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. In the case of a terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. In other words, within the scope of the present invention, all of the components may be selectively operated in combination with one or more. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included, unless otherwise stated, and thus excludes other components. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be interpreted in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and variations without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (15)

  1. 승리 포인트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 사용자들끼리의 대전 게임 플레이가 완료되었음을 감지하는 단계; Detecting, by the victory point providing server, that the competitive game play between users on the online game is completed;
    상기 완료된 게임 플레이에서 승리한 사용자를 식별하는 단계; 및 Identifying a user who has won the completed game play; And
    상기 승리한 사용자에게 지급되는 기설정된 포인트이고, 상기 승리시 지급된 포인트로만 구매할 수 있는 기설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 상기 승리한 사용자에게 지급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트 서비스 제공 방법. And providing a victory point to the victorious user, which is a predetermined point paid to the victorious user and a point in which at least one predetermined item exists that can be purchased only as a point paid in the victory. Win points service delivery method.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 식별하는 단계 이후에,After the identifying step,
    상기 완료된 게임 플레이에서 사용자가 승리한 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자의 능력치 정보, 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도 정보 중 적어도 하나를 상기 게임 서버로부터 추출하는 단계를 더 포함하고, If it is determined that the user wins in the completed game play, extracting at least one of the capability information of the user, the capability information set in the artificial intelligence, and the game difficulty information set in the artificial intelligence from the game server; and,
    상기 지급하는 단계는,The payment step,
    상기 추출된 상기 사용자의 능력치 정보, 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도 정보 중 적어도 하나를 이용하여 산정되는 포인트이면서, 상기 승리시 산정된 포인트로만 구매할 수 있는 기 설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 상기 사용자에게 지급하는 단계를 포함하는 승리 포인트 서비스 제공 방법. At least one predetermined point that is calculated using at least one of the extracted capability value information of the user, the capability value set in the artificial intelligence, and the game difficulty information set in the artificial intelligence, and can be purchased only at the point calculated at the time of winning; Winning point service providing method comprising the step of paying the user a victory point which is a point that the item of.
  3. 제 2항에 있어서, The method of claim 2,
    상기 승리 포인트를 지급하는 단계는, Paying the victory point,
    상기 인공지능에 설정된 게임 난이도와 상기 사용자의 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보의 차이값에 비례하여 산출되는 능력치 요소를 비교한 결과에 따라서 상기 승리 포인트를 산출하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트 서비스 제공 방법. A victory point service, wherein the victory point is calculated according to a result of comparing a game difficulty set in the artificial intelligence and a capability element calculated in proportion to a difference between the user's capability information and the artificial intelligence's capability information; How to Provide.
  4. 제 3항에 있어서, The method of claim 3,
    상기 승리 포인트를 지급하는 단계는, Paying the victory point,
    상기 서버의 인공지능 난이도에서, 기설정된 상수와 상기 능력치 요소를 뺀 값이 음수인 경우, 기 설정된 기준 승리 포인트를 상기 승리 포인트로 산출하는 것을 특징으로 하는 포인트 서비스 제공 방법. And a predetermined reference victory point is calculated as the victory point when a value obtained by subtracting a predetermined constant and the capability element is negative from the AI difficulty of the server.
  5. 제 4항에 있어서, The method of claim 4, wherein
    상기 승리 포인트는, The victory point is,
    상기 기설정된 기준 승리 포인트와, 상기 기 설정된 기준 승리 포인트보다 큰 값을 갖는 기설정된 임계 승리 포인트 범위 내에서 산출하여 사용자에게 지급하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트 서비스 제공 방법. Victory point service providing method, characterized in that calculated in the predetermined threshold victory point and a predetermined threshold victory point range having a value larger than the predetermined reference victory point and paid to the user.
  6. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 식별하는 단계 이후에,After the identifying step,
    게임 플레이 결과에 따라 획득하는 게임 포인트와 기설정된 유사 범위 내인 포인트를 갖는 다른 사용자로 대전 상대가 자동으로 결정되고, 대전 시 별도의 기설정된 자동연결 대전 포인트가 제공되는 자동 연결 대전 모드인지를 판단하는 단계를 더 포함하고, According to the result of the game play, the opponent is automatically determined as another user who has a game point that is acquired and a point that is within a preset similar range, and determines whether the game is in the auto-connected match mode in which a separate preset auto-connected match point is provided. More steps,
    상기 지급하는 단계는,The payment step,
    상기 자동연결 대전 모드인지를 판단하는 단계에서 자동연결 대전 모드이면, 상기 자동연결 대전 모드의 결과에 따라 사용자에게 지급하는 자동연결 대전 포인트를 이용하여 승리시 산정된 포인트로만 구매할 수 있는 기 설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계인 것을 특징으로 하는 승리 포인트 서비스 제공 방법. At least one preset purchase that can be purchased only in the point calculated when the victory using the automatic connection match point paid to the user according to the result of the automatic connection match mode in the step of determining whether the automatic connection match mode; Victory point service providing method characterized in that the step of providing to the user to win the victory point that is the point of the item.
  7. 제 6항에 있어서, The method of claim 6,
    상기 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계는, Providing the winning point to the winning user,
    상기 자동연결 포인트와 기설정된 상수의 차이값에 비례하도록 산출되는 것을 특징으로 하는 승리 포인트 서비스 제공 방법. Victory point service providing method characterized in that it is calculated in proportion to the difference between the automatic connection point and a predetermined constant.
  8. 제 7항에 있어서, The method of claim 7, wherein
    상기 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계는, Providing the winning point to the winning user,
    상기 자동연결 포인트가 기설정된 상수 보다 작으면, 기 설정된 기준 승리 포인트를 상기 승리 포인트로 산출하는 것을 특징으로 하는 포인트 서비스 제공 방법. If the automatic connection point is less than a predetermined constant, the point service providing method characterized in that for calculating a predetermined reference victory point as the victory point.
  9. 제 6항에 있어서, The method of claim 6,
    상기 자동연결 대전 모드인지를 판단하는 단계에서 상기 대전 모드가, 상기 사용자의 플레이 결과에 따라 상기 사용자가 속한 그룹의 포인트가 축적되는 대전모드인 그룹 플레이 모드인 경우, 상기 그룹의 포인트에 따라 연산된 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 승리 포인트 서비스 제공 방법. In the determining of whether the match mode is the automatic connection mode, the match mode is calculated according to the point of the group when the match mode is a match mode in which points of the group to which the user belongs according to the play result of the user are accumulated. The method of providing a victory point service further comprising the step of providing the winning user to the winning point.
  10. 제 9항에 있어서, The method of claim 9,
    상기 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계는, Providing the winning point to the winning user,
    상기 그룹 플레이 모드에 속한 그룹들 중, 상기 그룹의 포인트가 가장 높은 것으로 판단되는 그룹의 포인트와, 상기 사용자가 속한 그룹의 포인트 비율에 비례하도록 승리 포인트를 산출하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트 서비스 제공 방법. Winning point service providing method, characterized in that the victory point is calculated to be proportional to the point of the group of the group is determined to be the highest point among the groups in the group play mode, and the point of the group to which the user belongs .
  11. 제 1항에 있어서, The method of claim 1,
    상기 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 단계는, Providing the winning point to the winning user,
    보유하고 있는 승리 포인트가 기 설정된 값 이상일 경우, 지급하는 승리 포인트를 기 설정된 비율로 감소시켜 지급하고, 그에 따른 결과를 팝업창을 통해 사용자 단말에 출력하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트 서비스 제공 방법. If the winning point is more than a predetermined value, the victory point payout is reduced by a predetermined rate and paid, and the result is output to the user terminal through the pop-up window, characterized in that the method.
  12. 승리 포인트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 사용자들끼리의 대전 게임 플레이가 완료되었음을 감지하고 상기 완료된 게임 플레이에서 승리한 사용자를 식별하는 게임 승자 판단부; 및 A game winner determination unit, configured to detect that a victory point providing server has completed the competitive game play between users on an online game and identifies a user who has won the completed game play; And
    상기 승리한 사용자에게 지급되는 기설정된 포인트이고, 상기 승리시 지급된 포인트로만 구매할 수 있는 기설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 상기 승리한 사용자에게 지급하는 승리 포인트 지급부를 포함하는 것을 특징으로 하는 승리 포인트 서비스 제공 서버. And a victory point payment unit for paying the winning user a victory point, which is a predetermined point paid to the winning user, and a point in which at least one predetermined item exists that can be purchased only as the paid point. Victory point service providing server.
  13. 제12항에 있어서,The method of claim 12,
    상기 게임 승자 판단부는,The game winner determination unit,
    승리 포인트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 게임 서버의 인공지능을 상대로 한 게임 플레이가 완료되었음을 감지하고,The server providing the victory point detects that the game play against the game server's AI in the online game is completed,
    상기 승리 포링트 제공 서버는,The winning forring providing server,
    상기 게임 승자 판단부를 통해 상기 완료된 게임 플레이에서 사용자가 승리한 것으로 판단되는 경우, 상기 사용자의 능력치 정보, 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도 정보 중 적어도 하나를 상기 게임 서버로부터 추출하는 플레이 능력치 정보 추출부를 더 포함하며,When it is determined that the user wins the completed game play through the game winner determination unit, at least one of the user's capability information, the capability information set in the artificial intelligence, and the game difficulty information set in the artificial intelligence are obtained from the game server. Further comprising a play ability information extraction unit to extract,
    상기 승리 포인트 지급부는,The victory point payment unit,
    상기 추출된 상기 사용자의 능력치 정보, 상기 인공지능에 설정된 능력치 정보 및 상기 인공지능에 설정된 게임 난이도 정보 중 적어도 하나를 이용하여 산정되는 포인트이면서, 상기 승리시 산정된 포인트로만 구매할 수 있는 기 설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 상기 사용자에게 지급하는 승리 포인트 서비스 제공 서버. At least one predetermined point that is calculated using at least one of the extracted capability value information of the user, the capability value set in the artificial intelligence, and the game difficulty information set in the artificial intelligence, and can be purchased only at the point calculated at the time of winning; Victory point service providing server for paying the user a victory point that is a point that the item of.
  14. 제12항에 있어서,The method of claim 12,
    상기 승리 포인트 제공 서버는,The victory point providing server,
    게임 플레이 결과에 따라 획득하는 게임 포인트와 기설정된 유사 범위 내인 포인트를 갖는 다른 사용자로 대전 상대가 자동으로 결정되고, 대전 시 별도의 기설정된 자동연결 대전 포인트가 제공되는 자동 연결 대전 모드인지를 판단하는 대전모드 판단부를 더 포함하고,According to the result of the game play, the opponent is automatically determined as another user who has a game point acquired and a point that is within a preset similar range, and determines whether the player is in the auto-connected match mode in which a separate preset auto-connected match point is provided. Further comprising a match mode determination unit,
    상기 승리 포인트 지급부는,The victory point payment unit,
    상기 대전모드 판단부를 통해 자동연결 대전 모드인지 확인되면, 상기 자동연결 대전 모드의 결과에 따라 사용자에게 지급하는 자동연결 대전 포인트를 이용하여 승리시 산정된 포인트로만 구매할 수 있는 기 설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 승리한 사용자에게 제공하는 승리 포인트 서비스 제공 서버. When it is determined whether the match mode is the automatic match mode through the match mode determination unit, at least one preset item that can be purchased only as a point calculated at the time of victory using the automatic match match point paid to the user according to the result of the match mode Victory point service providing server that provides a user who wins a victory point that is an existing point.
  15. 승리 포인트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 사용자들끼리의 대전 게임 플레이가 완료되었음을 감지하는 단계; Detecting, by the victory point providing server, that the competitive game play between users on the online game is completed;
    상기 완료된 게임 플레이에서 승리한 사용자를 식별하는 단계; Identifying a user who has won the completed game play;
    상기 승리한 사용자에게 지급되는 기설정된 포인트이고, 상기 승리시 지급된 포인트로만 구매할 수 있는 기설정된 적어도 하나의 아이템이 존재하는 포인트인 승리 포인트를 상기 승리한 사용자에게 지급하는 단계를 포함하는 승리 포인트 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체. Victory point service comprising the step of paying to the victorious user a victory point which is a predetermined point paid to the victorious user and a point in which at least one preset item exists that can be purchased only as a point paid in the victorious existence. A computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing the method.
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