WO2013100388A1 - Method and server for providing nation-to-nation battle match in online sports game - Google Patents

Method and server for providing nation-to-nation battle match in online sports game Download PDF

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WO2013100388A1
WO2013100388A1 PCT/KR2012/010089 KR2012010089W WO2013100388A1 WO 2013100388 A1 WO2013100388 A1 WO 2013100388A1 KR 2012010089 W KR2012010089 W KR 2012010089W WO 2013100388 A1 WO2013100388 A1 WO 2013100388A1
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game
mode
play
user
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PCT/KR2012/010089
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김정훈
김민성
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(주)네오위즈게임즈
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Definitions

  • the present invention relates to a technology for implementing an actual sports event so that a game can be enjoyed in a game.
  • Online game production and service companies are developing technologies for increasing user loyalty to the game by providing various game contents services as well as a mode in which users connect to a game server and play a game.
  • the general game play types that can be provided in an online game include a single player mode in which a user connects to an online game and plays with an opponent manipulated by an AI inside a game client, and plays with an opponent manipulated by another user through a network. It includes a multiplayer mode.
  • the multiplayer mode includes a competitive play against an opponent, a team play mode played in cooperation with an opponent, and the like.
  • users may form a relationship with other users to play the game together or to exchange information on the game.
  • the existing multiplayer mode is merely a game between the user and the user or cooperative play, and thus users may feel bored in the game play.
  • the online sports game by providing a multi-play mode of the new method reflecting the events occurring in the actual sports events in the multi-play mode, give users a new sense of interest can lead users to the game
  • the purpose is to provide technology.
  • the server for providing an online sports game in the actual sporting events corresponding to the game item, The selected country between a user who selects at least one of the national teams included in each of the preset groups included in the national competition and another user who selects another national team belonging to the same group as the user.
  • a menu for inputting a play mode switch request from a user terminal comprising: changing a play mode of a user corresponding to the user terminal from the first play mode when receiving a selection input for a play mode change menu; Second play mode, which is a game mode that provides tournament-based game play between a team operated by a first predetermined number of users whose play mode is changed and a team operated by artificial intelligence of a second predetermined number of servers.
  • Second play mode which is a game mode that provides tournament-based game play between a team operated by a first predetermined number of users whose play mode is changed and a team operated by artificial intelligence of a second predetermined number of servers.
  • the changing from the first play mode it is preferable to change a play mode of the user after subtracting a predetermined point among points accumulated and provided to the users according to the repetition of the competitive play.
  • the providing of the second play mode may include: extracting users before performing the second play mode among users whose play mode is changed to a second play mode by the changing; Randomly selecting different preset first numbers of users from among the extracted users by mutually selected national teams; And matching, by the AI, the remaining national teams of the predetermined second number other than the predetermined first number from the predetermined number of teams for performing the tournament scheme.
  • the matching step among the national teams of all the groups included in the national competition, it is preferable to match a country different from the national team selected by the predetermined first number of users for each artificial intelligence.
  • the providing of the second play mode may include a message including start time information of the game play when matched with the teams operated by the users as a result of matching the opponent for the tournament type game play. It is desirable to notify the accounts of the users.
  • the screen for the game play is automatically transmitted to the terminals of the users.
  • the providing of the second play mode may include: if the at least one of the users is not connected to the game at a time corresponding to the start time information, the artificial intelligence replaces the game play instead of the users. It is preferable to transmit the result to the unconnected user.
  • a method for providing a national competition mode for an online sports game the server providing an online sports game, receiving a participation input for a national competition mode from a user terminal; From the user terminal that performed the participation input, in any of the at least one national team which is included in the recent national competition among the actual sporting events corresponding to the game event and belongs to each of the predetermined groups included in the national competition.
  • Receiving a selection input for creating a national representative team of the user Registering a player character used to play the sports game with the national team of the user according to the use of at least one service provided in the online sports game of the user; Registering the national national team of the user in the predetermined group when the player character registered in the national national team of the user exceeds a predetermined number of characters for performing the sports game; And providing, to the registered user, a national competition mode, which is a game mode corresponding to a game system in the same manner as the actual national competition.
  • the participation in the national competition mode only in the actual national competition, from the time the national team to belong to each of the predetermined group is organized, only when the final of the national competition is completed.
  • a menu capable of input it is preferable to transmit a menu for participating in a national competition to the user terminal.
  • the registering of the national team includes: at least one player character that has the same country as the national team of the user and is able to purchase the player character from the user terminal, which satisfies a predetermined condition. Upon receiving an input for purchasing using any one of services, it is preferable to register the player character corresponding to the purchase input with the national team of the user.
  • the registering of the national team includes: national representative of the user among at least one player character registered in a team operated by a user in a game mode other than the national competition mode among a plurality of game modes provided in the sports game.
  • the national competition mode provision server of the online sports game is included in a recent national competition among actual sports events corresponding to a game item, and belongs to at least each preset group included in the national competition.
  • a first play mode which is a game mode that provides a match play using the selected national team between a user who selects one of a national team and another user who selects another national team belonging to the same group as the user.
  • a first play mode providing unit for providing the user;
  • a menu for inputting a play mode switch request from a user terminal, the second play mode for changing a play mode of a user corresponding to the user terminal from the first play mode when receiving a selection input for a play mode change menu;
  • a participation control unit which is a game mode that provides tournament-based game play between a team operated by a first predetermined number of users whose play mode is changed and a team operated by artificial intelligence of a second predetermined number of servers.
  • a second play mode provider providing a;
  • a reward payment controller configured to provide a predetermined reward benefit available in the game to a user determined to win the final game of the tournament as a result of the execution of the second play mode.
  • the first play mode providing unit may provide points to the users according to the match play result.
  • the second play mode participation controller may change the play mode of the user after subtracting a predetermined point among points accumulated and provided to the users according to the repetition of the competitive play.
  • the second play mode providing unit extracts users before the second play mode from among users whose play mode is changed to a second play mode by the changing, and among the extracted users, It is preferable that the selected national team randomly selects another predetermined first number of users.
  • the second play mode providing unit matches the second national team of the predetermined second number except the predetermined first number from the predetermined number of teams for the tournament to be operated by the AI. Do.
  • the second play mode providing unit differently matches, according to the artificial intelligence, a country different from the national team selected by the predetermined first number of users among all the national teams of the groups included in the national competition. .
  • the second play mode providing unit may match the opponent at random between a team operated by the users and a team operated by the artificial intelligence when matching the opponent for the tournament type game play.
  • the national competition mode provision server of the online sports game receives a participation input for the national competition mode from the user terminal, from the user terminal performing the participation input, the actual sports corresponding to the game item Participation input for receiving a selection input for any one of at least one national team included in a recent national competition during a match and belonging to each of the preset groups included in the national competition to create a national national team for the user.
  • a participant control unit configured to participate in the match-up mode, which is a game mode corresponding to, to provide the game play according to the match-up mode.
  • the participation control unit is any one of at least one service that can purchase the player character, the player character is set to the same country as the national national team of the user, and satisfies a predetermined condition from the user terminal When receiving an input to purchase using the, it is preferable to register the player character corresponding to the purchase input to the national team of the user.
  • the participant control unit may include a country that is the same as the national team of the user, among at least one player character registered in a team operated by the user in a game mode other than the national competition mode among the plurality of game modes provided in the sports game.
  • a player character set as a nationality is received from the user terminal with a usage input for a predetermined item used to register the national team of the user, the player character corresponding to the received input is sent to the user's country. It is also possible to register for the national team.
  • users form a national team of their selected country in a sports game and use the game in a system similar to the national competition by using the configured national national team.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method for providing a national competition mode of an online sports game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 illustrates a flow for providing a second play mode according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a flowchart of a method for providing a country competition mode of an online sports game according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 illustrates a flow of controlling participation in a national competition mode in another embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 illustrates a flow of registering a national team player character in another embodiment of the present invention.
  • Figure 6 shows another flow of registering the national team player character in another embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a block diagram of a national competition mode providing server of the online sports game according to each embodiment of the present invention.
  • 8 to 13 are examples of the country competition mode use screen displayed on the user terminal according to the implementation of each embodiment of the present invention.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • sports means sports in a general sense, and means sports of all sports that can be executed as online games. For example, soccer, baseball, basketball, tennis, volleyball, athletics, martial arts, and the like can be included.
  • the game content refers to a program stored in a memory of the user terminal so that users can download and execute the game in the user terminal through the game server to enjoy the game.
  • game content may be included in game content, in which users access a game server and store and delete only real-time data in the user terminal.
  • the game content can be executed in at least one of a "single play" mode where a user can play against computer AI through a user terminal and a "multiplayer” mode where a user can enjoy a game via a network connection with other users. Can be.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method for providing a national competition mode of an online sports game according to an embodiment of the present invention.
  • the national competition means a sport form in which a national team performs a sport in a sporting event, and finally performs a final game to cover the winning country.
  • football may include European competitions (called Euro), World Cup, Asian Cup, African Nations Cup, Copa America and the Olympics.
  • Baseball may include the World Baseball Classic (WBC) and the Olympics.
  • WBC World Baseball Classic
  • any match may be included in the national competition, as long as the national team carries out the match to cover the final winner.
  • the method for providing a national competition mode for an online sports game first includes a server that provides an online sports game in a real sports game corresponding to an item of an online sports game.
  • a user who has selected one of the at least one national team that is included in the national competition of, and belongs to at least one of the groups included in the national competition, and has selected another national team belonging to the same group as the user's national team.
  • step S10 is performed to provide users with a first play mode, which is a game mode that provides competitive play using the selected national team.
  • the first play mode means a game mode similar to the preliminary group league, which is performed by 32 countries that have passed the regional qualifiers, for example, in the World Cup.
  • Group competitions are played in national competitions.
  • national teams representing a pre-determined number of countries (32 countries in the World Cup) who have passed the regional qualifiers and entered the national competition will be grouped, so that each national team will have a different national team.
  • League play ie, victory point comparison, is used to determine the two teams with the highest final score as the tournament entry teams.
  • step S10 a competitive play between users is provided.
  • users may select a group of nations, one national team, to correspond to the same groupings as the last (end or last ongoing) national competition.
  • you can also change your national team during the national competition mode.
  • a user When a user selects a national team, he may play a game with other users who have selected another national team belonging to the same group as the group to which the national team belongs. Through competitive play with other users, the user accumulates his own experience points or points, which are used to perform the second play mode which the user will mention below.
  • a user uses a national team of the country of his choice in the country competition mode, unlike the team that he uses in the normal single player or multiplayer mode.
  • the server pays a certain point according to the result of the game performed by the users in the first play mode (S20). For example, in a competitive game using the national team in the first play mode, a predetermined point is provided to the winning user.
  • the server receives a selection input for the play mode conversion menu as a menu for inputting a switch request for switching the play mode from the first play mode to another play mode from the user terminal.
  • the predetermined point is subtracted and the play mode of the user is changed (S30).
  • the game screen corresponding to the country competition mode of the user terminal includes information of the national team selected by the user, accumulated point information as the user repeats steps S10 and S20, and the user to use the game in the first play mode.
  • a play mode switching menu is displayed as a menu for changing the play mode.
  • Switching the play mode for example, as mentioned above, if the first play mode is similar to the group stage qualifier of the World Cup, the user who has earned enough points in the group stage mode switches the play mode to use the final tournament. Means that.
  • the server is the team of the first number of users, that is, the national team and the predetermined number of servers among the users who have changed from the first play mode to the second play mode
  • a game is performed in a tournament manner to provide a second play mode which is a game pod covering a winning team (S40).
  • the server searches for users whose play mode is changed from the first play mode to the second play mode every predetermined period (for example, 12 hours), selects a team operated by the preset first number of users, The remaining second number of teams for the progress of the tournament will select the AI to operate to complete the configuration of the tournament.
  • predetermined period for example, 12 hours
  • the service may be provided to select the winning team of the second play mode according to the result of playing for 4 hours.
  • step S50 a step (S50) of providing a predetermined reward benefit available in the game is performed to the user determined to win the second play mode.
  • the preset reward benefit may include a game money, an item, a service fee discount, and the like.
  • a game money may be rewarded differentially.
  • FIG. 2 illustrates a flow for providing a second play mode according to an embodiment of the present invention.
  • portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
  • the server first performs a step (S30) of changing users who have subtracted a predetermined point into a second play mode.
  • the users whose play mode is changed are analyzed. Specifically, although the play mode is changed to the second play mode, the users who are before performing the second play mode are extracted.
  • the users who are already performing the second play mode are automatically changed back to the first play mode when the second play mode is completed to play the game.
  • the users with sufficient points may change to the second play mode by selecting the play mode switch menu again when the user changes to the first play mode.
  • the server extracts the users before performing the second play mode.
  • the server randomly selects a predetermined first number (for example, 4) of users who have selected a different national team at this time (S41).
  • a predetermined first number for example, 4
  • users who have selected the same national team may choose not to use the same second play mode. This is to implement that the same national team does not exist in the national competition.
  • the predetermined second number other than the predetermined first number (for example, 4) from the preset number of teams (for example, 16 for the World Cup) for the tournament method of the corresponding country competition
  • the step S42 of matching the artificial intelligence to each national team so that the artificial intelligence operates the national team of (for example 12) is performed.
  • step S42 when the artificial intelligence is matched to the national team, the server is selectable in the first play mode of the national competition, that is, the first predetermined number of users among the national teams of all groups included in the national competition It is desirable to match the selected national team with other countries. In addition, it is desirable to match so that the national teams that each AI is matched with each other.
  • step S42 to provide a tournament-type game play, when the server matches the opponents of the tournament, the team randomly matches the opponent between the team operated by the user and the artificial intelligence operated ( S43).
  • a group league that is, a system in which the team with the highest victory point and the team with the second place in the other group match the tournament match according to the result of the first play mode in the present invention.
  • an embodiment of the present invention uses the above-described method of matching an opponent at random. Can be. Of course, in another embodiment of the present invention it will be able to match the opponent in the same manner as the actual final tournament.
  • the tournament proceeds (S44).
  • the game is played by the administrator terminal at the preset time in the round of 16, the next predetermined time in the round of 8, the round of 4 and the final game, the final winning team in the second play mode.
  • the user may proceed with the game regardless of the preset time. That is, the above-mentioned predetermined time means a certain time range. For example, a player who wins the round of 16 may play against another user in the quarter-finals, so even if you play the round of 16 with an AI-powered team, the start of the quarter-final must be rescheduled. Because.
  • the matches are matched between users, it is necessary to determine the time at which the game starts to facilitate the tournament. Otherwise, since the user is free to connect, there may be a state where only one user is connected, and in this case, the progress of the second play mode may be disrupted.
  • the server then informs the user at what time the game will be played.
  • the server automatically transmits a screen for game play to the user's terminal at a time corresponding to the time information at which game play starts. For example, since a game needs to be started, a menu for switching to the game screen may be transmitted along with a guide message for switching to the game screen, and when the user selects the game screen, a screen for playing the game may be provided.
  • the artificial intelligence performs game play instead of the users, that is, to the user who is not connected to the simulation result. It is sent in the form of a message.
  • FIG. 3 is a flowchart of a method for providing a country competition mode of an online sports game according to another embodiment of the present invention.
  • a step (S60) of first receiving a participation input for a country competition mode from a user terminal is performed.
  • the user may confirm that the national competition mode is available on a portion of one of the screens of the game, and correspondingly, the user may check the menu for participating in the national competition mode.
  • the user may apply to participate in the national competition mode by selecting a menu displayed on the terminal.
  • the server receives a selection input for any one of the national teams of the national teams belonging to any one of the groups included in the national competition, the selection received In operation S70, the national team corresponding to the input is generated as the national team of the user.
  • the national team generated by step S70 may be generated in a state in which the player character is not registered, that is, an empty database. Thus, users must register their player characters in the database assigned to the user's national team in order to play the game using their national team.
  • the server performs the step (S80) of registering the player character used in the play of the sports game in the user's national team database according to a series of selection inputs input by the user when using the game service.
  • the user is added to the aforementioned group to proceed with the first play mode as mentioned in the description of FIG. 1.
  • the step S90 of registering the national team is performed, and then, as mentioned in FIG. 1, the first play mode and the second play mode are provided, so that the user may play in the same manner as the actual national competition.
  • the step S100 is provided to the user.
  • FIG. 4 illustrates a flow of controlling participation in a national competition mode in another embodiment of the present invention.
  • the user can participate in the national competition mode and use the above-mentioned first and second play modes, in which only the users who operate the national teams belonging to the same group in the actual national competition as mentioned above This is possible.
  • the national teams to belong to the group league must be determined in the national competition.
  • the server may determine whether the current time is between the time when the national team is decided to belong to each group set in the actual country competition, that is, when the group draw is completed in the case of the World Cup, and when the final of the country competition is completed. It is determined whether or not (S59), and if the determination result is "Yes", the menu for allowing participation in the national competition mode can be transmitted to the user terminal (S60). If not, the step (S61) to delete, that is, to limit the transmission of the menu that can be entered to participate in the country competition mode.
  • FIG. 5 illustrates a flow of registering a national team player character in another embodiment of the present invention.
  • the user After selecting a national team and creating a team, the user must register the player character in the database of the national team by step S80 as mentioned above.
  • a number of player characters capable of playing a game in a sport event must be satisfied. For example, in football, there must be player characters for each position according to each formation, and a substitute player character must also have a preset number.
  • the user must register the player character in his national team database according to the use of at least one service provided by the game server.
  • the user may purchase a player character that has the same country as the national team of the user, and that satisfies a predetermined condition.
  • the server determines whether the player character purchased by the user is a character of the same country as the national team of the user, whether the user satisfies a predetermined condition, and if the condition satisfies each condition, matches the player character corresponding to the purchase input. It is registered in the database corresponding to the national team of the user (S81).
  • the preset condition means a condition under which a player character can participate in a corresponding national competition. For example, in the case of the Olympics, there are age restrictions, so athlete characters over a preset age cannot be registered in the national team. In addition, depending on the game, it can be set so that only a player character having a predetermined ability value or more can be registered.
  • a user may purchase an item in an item shop or an auction house where an item that can use a player character can be purchased.
  • This item may be used by players other than the national team in different play modes.
  • the server upon receiving an input using the player character item held by the user, the server registers the player character item in a database corresponding to the team operated by the user in another play mode, or represents the user's country in the national competition mode.
  • a menu for selecting whether to register in a database corresponding to a team may be transmitted to the user terminal.
  • the server registers the player character corresponding to the player character item in the data base corresponding to the national team of the user.
  • the user can use the player character registered in the user's team in the other play mode mentioned above in the national team of the user in the national competition mode.
  • the server displays the database of the team operated by the user in the game mode other than the national competition mode on the user terminal according to the selection input of the user terminal, and responds to the selection input received upon receiving the selection input from the user terminal.
  • the player character is registered in the database corresponding to the national team of the user (S82).
  • step S82 the user can check at least one player character registered in the team operated by the user in a mode other than the national competition mode. At this time, the user must select a player character whose nationality is the same as his national team.
  • the corresponding server may be configured to display the interface or the national team so that the nationality set in the player character selected by the user may be registered in the database corresponding to the national team only if the nationality set in the user's national team corresponds to the country. It can control whether or not to register.
  • the game server may control the user to register using the item when registering the player character from the user's team to the user's national team.
  • the item When using the item, the effect of registering one player character or registering all players whose nationality is the same as the national team of the user in the user's team.
  • the item may include probability information.
  • the registration probability is set according to the probability information, and all the players of the same nationality may be registered with a certain probability. At this time, the higher the player's ability value, the lower the registration probability may be set.
  • the server registers an item in the item database held by the user when the user receives input to pay for a certain game money or cash and purchase the item.
  • information indicating that the effect is generated may be displayed on the user terminal.
  • the item When registering one player character, the item may be used when selecting the player character.
  • step S83 the server performs the step (S83) of registering the selected player character in the database of the national team of the user, as mentioned above registered in the national team
  • step S90 of registering the national team of the user in the preset group is performed.
  • Figure 6 shows another flow of registering the national team player character in another embodiment of the present invention.
  • the user may perform an input for selecting a player character registered to his national team using step S81 or step S82 of FIG. 5.
  • the server receives a selection input for the player character to be registered in the national team of the user from the user terminal.
  • the server performs a step of subtracting the game money calculated in proportion to the capability value of the player character corresponding to the received input from the game money held by the user (S811). This means the cost of recruiting the national team, and the user can register the player character to the national team only by paying a certain game money.
  • the server When the user pays a certain game money, the server performs the step (S83) of registering the player character to the national team of the user.
  • FIG. 7 is a block diagram of a national competition mode providing server of the online sports game according to each embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.
  • the server for providing the country competition game mode for online sports games includes a server including a participation input receiver 11 and a participation controller 12 and a first play mode provider 13 according to its function. ), A second play mode participation controller 14, a second play mode provider 15, and a reward payment controller 16.
  • the above servers may be integrated and run as one server 10.
  • the game server 30 performs a function of providing an overall game service including each play mode to be described below.
  • the participation input receiving unit 11 receives a participation request from the user terminal 21 in the country competition mode, and includes a national team of the user, specifically, a country including an empty database. Function to create a representative team. In this case, as shown in the embodiment of FIG. 4, it is possible to control whether or not to output a menu capable of inputting a participation request to the user terminal 21 according to the time point at which the actual national competition is executed.
  • the participation control unit 12 is configured to perform functions corresponding to FIGS. 3, 5, and 6, and registers a player character in the database of the national team in accordance with the input of the user terminal 21, and the registered player character is In the case of exceeding the predetermined number of characters, the national team of the user is registered in the group to provide the user with the national competition mode, which is the same manner as the actual national competition.
  • the participation control unit 12 may perform steps S81 to S84 of FIG. 5, and additionally perform a function corresponding to step S811 of FIG. 6.
  • the first play mode providing unit 13 provides a competitive play among the users 20 among other users who select another national team belonging to the same group as the national team selected by the user, Therefore, it performs the function of providing points.
  • the second play mode participation control unit 14 may change the play mode of the user corresponding to the user terminal 21 to the second play mode when receiving a selection input for the play mode conversion menu from the user terminal 21. Perform. In this case, the predetermined point may be subtracted from the point held by the user, and then the control may be performed to change the play mode of the user.
  • the second play mode providing unit 15 performs a function of providing the above-mentioned second play mode to the user.
  • the first predetermined number of users operating different national teams are selected, and the remaining second predetermined number of different national teams are added to AI.
  • Each matching function can be performed.
  • the second number of different national teams may be different from the national teams operated by the first number of users and should belong to a select national team in the first play mode of the national competition.
  • the tournament is performed by randomly matching the charging state, and the series of functions mentioned in FIG. 2, that is, a function corresponding to a flow when users are matched with each other, may be performed.
  • the reward payment control unit 16 performs a function of providing the above-described preset reward benefits to the user determined to win the final game of the tournament as a result of the execution of the first play mode.
  • the championship team but also the user who corresponds to the runner-up team, the third team and the fourth team can provide differential rewards.
  • FIG. 8 is a national competition display screen 100 for a user to create their own national team in a national competition.
  • the user may enter the preliminary group league in the current national competition and check the list 101 of the national teams selectable in the first play mode.
  • the information of the national team may be confirmed according to a user's selection input.
  • the play mode conversion menu is a menu displayed as "going to the main line" on the screen 110, and the menu displays point information to be consumed to convert the play mode to the second play mode.
  • the screen 110 displays a list 112 of games provided in the first play mode and playable.
  • the list may search the entire country, but, according to the above-described characteristics of the first play mode, only a game list capable of playing with a national team belonging to the same group as the team selected by the user may be displayed.
  • FIG. 10 shows an example of registering a player character with a national team after the national team of the user is generated.
  • the user may check information 121 of his national team.
  • the national team information 121 of FIG. 10 is different from that of FIG. 9, since the national team has not yet been completed, a guide phrase having a meaning such as "preparation of the preliminary league is possible until the team configuration is completed" is outputted.
  • the user may be prompted to register a player character to his national team.
  • a registered player list 122 for identifying a currently registered player character may be displayed, and a registerable player list 123, which is a list of available player characters, may also be displayed. The user can register the player from the registerable player list 123 into the database of his national team.
  • FIG. 11 illustrates a management screen 130 of a team operated by a user in a mode other than the competition mode.
  • the user's team information 131 may be displayed, and the registered player list 132 registered in the database of the user's team and displaying a list and information of player characters currently used by the user is displayed. You can check.
  • a selection menu 133 such as “signing up for a country competition” may be output to a drop down menu.
  • the user may select this and request that the player be registered in the user's national team's database in the national competition mode.
  • the server may determine whether to register by comparing the nationalities.
  • FIG. 12 illustrates a notification screen 134 popping up when a selection input to the selection menu 133 of FIG. 11 is performed on the management screen 130.
  • an item for this should be used.
  • the server controls to display on the user terminal a notification screen 134 indicating that the item is used.
  • the user can select the registration button 135 to consume the item and register the player character to his national team, or select the cancel button 136 to cancel registration.
  • the second play mode screen 140 displays information 141 of the national team of the user.
  • the game start button 143 may be selected to play a tournament game provided in the second play mode.
  • the second play mode screen 140 may display a screen 142 about the tournament status. You can check the result of each tournament and the opposing team.
  • the method for providing a national competition mode of an online sports game includes an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
  • an application ie, a program
  • the method for providing a national competition mode of the online sports game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) which is basically installed in the terminal or directly installed by the user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on a recording medium.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc. which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code) coded as.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result.
  • the receiving computer may also perform some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a method of providing a country competition game for an online sports game, according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.
  • an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which records the application which is a program for executing the national competition mode provision method of the online sports game which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, It may include a mobile terminal such as a tablet PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a general PC such as a desktop or a notebook, but also a smart phone
  • PDAs personal digital assistants
  • mobile communication terminals as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a method for providing a national competition mode of an online sports game, according to an embodiment of the present invention, is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), and a mobile communication.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

Abstract

Provided is a technique for increasing utilization by users by providing a novel multiplay mode in an online sports game. A method for providing an nation-to-nation battle match mode in the online sports game, according to one embodiment of the present invention, comprises the steps of: a server providing the online sports game providing to the users a first play mode, which is a game mode for providing battle play using national teams between a user who has selected one team from national teams included in a recent national battle match and belonging to each predetermined group included in the nation-to-nation battle match, and another user who has selected on national team belong to the same group as that of the user, from a real sports game corresponding to a game category; changing the play mode of the user corresponding to the user terminal from the first play mode when a selection input is made with respect to a play mode change menu, which is a menu through which a play mode change request can be made from the user terminal; providing a second play mode, which is a game mode for providing a tournament-type game play between a team managed by a predetermined first number of users whose play modes are changed and a team managed by artificial intelligence of a predetermined second number of servers; and providing a predetermined compensation benefit usable in the game to a user determined to be the winner in the finals of a tournament as the result of running the second play mode.

Description

온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법 및 서버Method and server to provide the country competition mode for online sports games
본 발명은, 실제 스포츠 종목을 온라인 상에서 플레이할 수 있도록 구현한 온라인 스포츠 게임에 있어서, 해당 스포츠 종목에 대해 실제로 벌어지는 국가 대항전을 게임에서도 즐길 수 있도록 구현하는 기술에 관한 것이다.The present invention relates to a technology for implementing an actual sports event so that a game can be enjoyed in a game.
온라인 게임에 대한 기술이 발달하게 되면서, 사용자들은 온라인 게임에서 이용할 수 있는 다양한 컨텐츠를 요구하고 있다. 온라인 게임의 제작 및 서비스 업체들은, 단순히 사용자들이 게임 서버에 접속하여 게임을 플레이하는 모드뿐 아니라, 다양한 게임 컨텐츠 서비스를 제공하여 사용자들의 게임에의 충성도를 높이기 위한 기술을 개발하고 있다.As the technology for online games is developed, users are demanding various contents that can be used in online games. Online game production and service companies are developing technologies for increasing user loyalty to the game by providing various game contents services as well as a mode in which users connect to a game server and play a game.
온라인 게임에서 제공될 수 있는 일반적인 게임의 플레이 형태는, 사용자가 온라인 게임에 접속하여 게임 클라이언트 내부의 인공지능이 조작하는 상대방과 플레이하는 싱글 플레이 모드와, 네트워크를 통해 다른 사용자가 조작하는 상대방과 플레이하는 멀티 플레이 모드를 포함한다.The general game play types that can be provided in an online game include a single player mode in which a user connects to an online game and plays with an opponent manipulated by an AI inside a game client, and plays with an opponent manipulated by another user through a network. It includes a multiplayer mode.
특히, 멀티 플레이 모드는, 상대방과의 대전 플레이, 상대방과 협력하여 플레이하는 팀플레이 모드 등이 존재한다. 또한, 게임의 플레이를 위해, 사용자들은 다른 사용자와 일정한 관계를 형성하여, 게임을 함께 플레이하거나, 게임 상에서의 정보를 교환하기도 한다.In particular, the multiplayer mode includes a competitive play against an opponent, a team play mode played in cooperation with an opponent, and the like. Also, in order to play a game, users may form a relationship with other users to play the game together or to exchange information on the game.
기존의 멀티 플레이 모드는 단순히 사용자와 사용자들이 대전하거나 협동 플레이를 하는 데 지나지 않고, 이에 따라서 게임 플레이에 있어서 사용자들이 지루함을 느낄 수 있다. 또한 특정한 실제 오프라인에서의 이벤트를 멀티 플레이에 반영하여 사용자에게 현실감을 주는 이벤트 역시 존재하지 않았다.The existing multiplayer mode is merely a game between the user and the user or cooperative play, and thus users may feel bored in the game play. In addition, there is no event that gives a user a realistic feeling by reflecting a specific actual offline event in multiplayer.
멀티 플레이가 대중화된 현재의 온라인 게임 시장에서, 멀티 플레이에 대한 상기의 문제점을 해결하고, 사용자들을 게임으로 유도할 수 있는 새로운 멀티 플레이 유형에 대한 요구가 증가하고 있다.In the current online game market, in which multiplayer has become popular, there is an increasing demand for new types of multiplayer that can solve the above problems for multiplayer and draw users into the game.
이에 따라서, 본 발명에서는 온라인 스포츠 게임에 있어서, 실제 스포츠 종목에서 발생하는 이벤트를 멀티 플레이 모드에 반영한 새로운 방식의 멀티 플레이 모드를 제공하여, 사용자들에게 새로운 흥미감을 주어 게임으로 사용자들을 유도할 수 있는 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.Accordingly, in the present invention, in the online sports game, by providing a multi-play mode of the new method reflecting the events occurring in the actual sports events in the multi-play mode, give users a new sense of interest can lead users to the game The purpose is to provide technology.
상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법은, 온라인 스포츠 게임을 제공하는 서버가, 게임 종목에 대응하는 실제 스포츠 경기 중, 최근의 국가 대항전에 포함되어 있고, 상기 국가 대항전에 포함된 기설정된 그룹마다 속한 적어도 하나의 국가 대표 팀 중 어느 하나를 선택한 사용자와, 상기 사용자와 같은 그룹에 속한 다른 국가 대표 팀을 선택한 다른 사용자 사이에서, 상기 선택한 국가 대표 팀을 이용한 대전 플레이를 제공하는 게임 모드인 제1 플레이 모드를 사용자들에게 제공하는 단계; 사용자 단말로부터 플레이 모드의 전환 요청을 입력할 수 있는 메뉴로서, 플레이 모드 변환 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 플레이 모드를 상기 제1 플레이 모드로부터 변경하는 단계; 상기 플레이 모드가 변경된 기설정된 제1 개수의 사용자들이 운용하는 팀과, 기설정된 제2 개수의 서버의 인공지능이 운용하는 팀 사이에, 토너먼트 방식의 게임 플레이를 제공하는 게임 모드인 제2 플레이 모드를 제공하는 단계; 및 상기 제2 플레이 모드의 실행 결과, 상기 토너먼트의 결승전에서 우승한 것으로 판단된 사용자에게 상기 게임에서 이용 가능한 기설정된 보상 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the method for providing a national competition mode of the online sports game according to an embodiment of the present invention, the server for providing an online sports game, in the actual sporting events corresponding to the game item, The selected country between a user who selects at least one of the national teams included in each of the preset groups included in the national competition and another user who selects another national team belonging to the same group as the user. Providing users with a first play mode that is a game mode that provides competitive play using a representative team; A menu for inputting a play mode switch request from a user terminal, the method comprising: changing a play mode of a user corresponding to the user terminal from the first play mode when receiving a selection input for a play mode change menu; Second play mode, which is a game mode that provides tournament-based game play between a team operated by a first predetermined number of users whose play mode is changed and a team operated by artificial intelligence of a second predetermined number of servers. Providing a; And providing, as a result of the execution of the second play mode, a predetermined reward benefit available in the game to a user determined to win the final game of the tournament.
상기 제1 플레이 모드를 사용자들에게 제공하는 단계는, 상기 대전 플레이 결과에 따라 상기 사용자들에게 포인트를 제공하는 것이 바람직하다.In the providing of the first play mode to users, it is preferable to provide points to the users according to the match play result.
상기 제1 플레이 모드로부터 변경하는 단계는, 상기 대전 플레이의 반복 수행에 따라 상기 사용자들에게 제공되어 누적된 포인트 중 기설정된 포인트를 차감한 뒤 상기 사용자의 플레이 모드를 변경하는 것이 바람직하다.In the changing from the first play mode, it is preferable to change a play mode of the user after subtracting a predetermined point among points accumulated and provided to the users according to the repetition of the competitive play.
상기 제2 플레이 모드를 제공하는 단계는, 상기 변경하는 단계에 의해 제2 플레이 모드로 상기 플레이 모드가 변경된 사용자들 중, 상기 제2 플레이 모드를 수행하기 전인 사용자들을 추출하는 단계; 상기 추출된 사용자들 중, 서로 선택한 국가 대표 팀이 다른 기설정된 제1 개수의 사용자들을 랜덤하게 선택하는 단계; 및 상기 토너먼트 방식의 수행을 위한 기설정된 팀 수에서 상기 기설정된 제1 개수를 제외한 나머지 상기 기설정된 제2 개수의 국가 대표 팀을 상기 인공지능이 운용하도록 매칭하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.The providing of the second play mode may include: extracting users before performing the second play mode among users whose play mode is changed to a second play mode by the changing; Randomly selecting different preset first numbers of users from among the extracted users by mutually selected national teams; And matching, by the AI, the remaining national teams of the predetermined second number other than the predetermined first number from the predetermined number of teams for performing the tournament scheme.
상기 매칭하는 단계는, 상기 국가 대항전에 포함된 모든 그룹의 국가 대표 팀 중, 상기 기설정된 제1 개수의 상기 사용자들이 선택한 국가 대표팀과 다른 국가를, 상기 인공지능마다 다르게 매칭하는 것이 바람직하다.In the matching step, among the national teams of all the groups included in the national competition, it is preferable to match a country different from the national team selected by the predetermined first number of users for each artificial intelligence.
제2 플레이 모드를 제공하는 단계는, 상기 토너먼트 방식의 게임 플레이를 위해 대전 상대를 매칭 시, 상기 사용자들이 운용하는 팀과 상기 인공지능이 운용하는 팀 사이에서 랜덤하게 상기 대전 상대를 매칭하는 것이 바람직하다.In the providing of the second play mode, when matching opponents for the tournament type game play, it is preferable to match the opponents randomly between the team operated by the users and the team operated by the artificial intelligence. Do.
*상기 제2 플레이 모드를 제공하는 단계는, 상기 토너먼트 방식의 게임 플레이를 위해 대전 상대를 매칭한 결과, 상기 사용자들이 운용하는 팀끼리 매칭된 경우, 상기 게임 플레이의 시작 시간 정보가 포함된 메시지를 상기 사용자들의 계정에 통지하는 것이 바람직하다.The providing of the second play mode may include a message including start time information of the game play when matched with the teams operated by the users as a result of matching the opponent for the tournament type game play. It is desirable to notify the accounts of the users.
상기 제2 플레이 모드를 제공하는 단계는, 상기 시작 시간 정보에 대응하는 시간에, 자동으로 상기 게임 플레이를 위한 화면을 상기 사용자들의 단말에 전송하는 것이 바람직하다.In the providing of the second play mode, at a time corresponding to the start time information, the screen for the game play is automatically transmitted to the terminals of the users.
상기 제2 플레이 모드를 제공하는 단계는, 상기 시작 시간 정보에 대응하는 시간에 상기 사용자들 중 적어도 하나가 상기 게임에 미접속한 상태인 경우, 상기 사용자들 대신 상기 인공지능이 상기 게임 플레이를 대신 수행한 결과를 상기 미접속한 사용자에게 전송하는 것이 바람직하다.The providing of the second play mode may include: if the at least one of the users is not connected to the game at a time corresponding to the start time information, the artificial intelligence replaces the game play instead of the users. It is preferable to transmit the result to the unconnected user.
본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법은, 온라인 스포츠 게임을 제공하는 서버가, 사용자 단말로부터 국가 대항전 모드에 대한 참여 입력을 수신하는 단계; 상기 참여 입력을 수행한 사용자 단말로부터, 게임 종목에 대응하는 실제 스포츠 경기 중 최근의 국가 대항전에 포함되어 있고, 상기 국가 대항전에 포함된 기설정된 그룹마다 속한 적어도 하나의 국가 대표 팀 중 어느 한 국가에 대한 선택 입력을 수신하여 상기 사용자의 국가 대표 팀을 생성하는 단계; 상기 사용자의 상기 온라인 스포츠 게임에서 제공되는 적어도 하나의 서비스 중 어느 하나의 이용에 따라, 상기 스포츠 게임의 플레이에 사용되는 선수 캐릭터를 상기 사용자의 국가 대표 팀에 등록하는 단계; 상기 사용자의 국가 대표 팀에 등록된 상기 선수 캐릭터가, 상기 스포츠 게임을 수행하기 위해 기설정된 캐릭터 수를 초과한 경우, 상기 기설정된 그룹에 상기 사용자의 국가 대표 팀을 등록하는 단계; 및 실제의 상기 국가 대항전과 동일한 방식의 경기 방식에 대응하는 게임 모드인 국가 대항전 모드를 상기 등록된 사용자에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.According to another aspect of the present invention, there is provided a method for providing a national competition mode for an online sports game, the server providing an online sports game, receiving a participation input for a national competition mode from a user terminal; From the user terminal that performed the participation input, in any of the at least one national team which is included in the recent national competition among the actual sporting events corresponding to the game event and belongs to each of the predetermined groups included in the national competition. Receiving a selection input for creating a national representative team of the user; Registering a player character used to play the sports game with the national team of the user according to the use of at least one service provided in the online sports game of the user; Registering the national national team of the user in the predetermined group when the player character registered in the national national team of the user exceeds a predetermined number of characters for performing the sports game; And providing, to the registered user, a national competition mode, which is a game mode corresponding to a game system in the same manner as the actual national competition.
상기 참여 입력을 수신하는 단계는, 상기 실제의 국가 대항전에서, 상기 기설정된 그룹마다 속할 상기 국가 대표팀이 편성된 시점부터, 상기 국가 대항전의 결승전이 완료되는 시점 사이에만, 상기 국가 대항전 모드에 대한 참여 입력이 가능한 메뉴로서 국가 대항전 참여 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.Receiving the participation input, the participation in the national competition mode only in the actual national competition, from the time the national team to belong to each of the predetermined group is organized, only when the final of the national competition is completed. As a menu capable of input, it is preferable to transmit a menu for participating in a national competition to the user terminal.
상기 국가 대표 팀에 등록하는 단계는, 상기 사용자 단말로부터, 상기 사용자의 국가 대표 팀과 동일한 국가가 국적으로 설정되어 있고, 기설정된 조건을 만족하는 선수 캐릭터를, 상기 선수 캐릭터를 구매할 수 있는 적어도 하나의 서비스 중 어느 하나를 이용하여 구매하는 입력을 수신 시, 상기 구매 입력에 대응하는 상기 선수 캐릭터를 상기 사용자의 국가 대표 팀에 등록하는 것이 바람직하다.The registering of the national team includes: at least one player character that has the same country as the national team of the user and is able to purchase the player character from the user terminal, which satisfies a predetermined condition. Upon receiving an input for purchasing using any one of services, it is preferable to register the player character corresponding to the purchase input with the national team of the user.
상기 국가 대표 팀에 등록하는 단계는, 상기 스포츠 게임에서 제공되는 복수의 게임 모드 중 상기 국가 대항전 모드 이외의 게임 모드에서 사용자가 운용하는 팀에 등록된 적어도 하나의 선수 캐릭터 중, 상기 사용자의 국가 대표 팀과 동일한 국가가 국적으로 설정되어 있는 선수 캐릭터를, 상기 사용자의 국가 대표 팀에 등록하기 위해 사용되는 기설정된 아이템에 대한 사용 입력을 상기 사용자 단말로부터 수신하는 단계; 및 상기 수신한 입력에 대응하는 선수 캐릭터를 상기 사용자의 국가 대표 팀에 등록하는 단계;를 포함하는 것도 가능하다.The registering of the national team includes: national representative of the user among at least one player character registered in a team operated by a user in a game mode other than the national competition mode among a plurality of game modes provided in the sports game. Receiving, from the user terminal, a usage character for a predetermined item used to register a player character having the same country as the team nationality as the national team of the user; And registering a player character corresponding to the received input to the national team of the user.
상기 수신한 입력에 대응하는 선수 캐릭터를 상기 사용자의 국가 대표 팀에 등록하는 단계는, 상기 수신한 입력에 대응하는 선수 캐릭터의 능력치에 비례하여 산정된 게임 머니를 차감한 뒤 상기 사용자의 국가 대표 팀에 등록하는 것이 바람직하다.Registering the player character corresponding to the received input to the user's national team, subtracting the game money calculated in proportion to the capability value of the player character corresponding to the received input after the national team of the user It is desirable to register at.
본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 서버는, 게임 종목에 대응하는 실제 스포츠 경기 중, 최근의 국가 대항전에 포함되어 있고, 상기 국가 대항전에 포함된 기설정된 그룹마다 속한 적어도 하나의 국가 대표 팀 중 어느 하나를 선택한 사용자와, 상기 사용자와 같은 그룹에 속한 다른 국가 대표 팀을 선택한 다른 사용자 사이에서, 상기 선택한 국가 대표 팀을 이용한 대전 플레이를 제공하는 게임 모드인 제1 플레이 모드를 사용자들에게 제공하는 제1 플레이 모드 제공부; 사용자 단말로부터 플레이 모드의 전환 요청을 입력할 수 있는 메뉴로서, 플레이 모드 변환 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 플레이 모드를 상기 제1 플레이 모드로부터 변경하는 제2 플레이 모드 참여 제어부; 상기 플레이 모드가 변경된 기설정된 제1 개수의 사용자들이 운용하는 팀과, 기설정된 제2 개수의 서버의 인공지능이 운용하는 팀 사이에, 토너먼트 방식의 게임 플레이를 제공하는 게임 모드인 제2 플레이 모드를 제공하는 제2 플레이 모드 제공부; 및 상기 제2 플레이 모드의 실행 결과, 상기 토너먼트의 결승전에서 우승한 것으로 판단된 사용자에게 상기 게임에서 이용 가능한 기설정된 보상 혜택을 제공하는 보상 지급 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The national competition mode provision server of the online sports game according to an embodiment of the present invention is included in a recent national competition among actual sports events corresponding to a game item, and belongs to at least each preset group included in the national competition. A first play mode, which is a game mode that provides a match play using the selected national team between a user who selects one of a national team and another user who selects another national team belonging to the same group as the user. A first play mode providing unit for providing the user; A menu for inputting a play mode switch request from a user terminal, the second play mode for changing a play mode of a user corresponding to the user terminal from the first play mode when receiving a selection input for a play mode change menu; A participation control unit; Second play mode, which is a game mode that provides tournament-based game play between a team operated by a first predetermined number of users whose play mode is changed and a team operated by artificial intelligence of a second predetermined number of servers. A second play mode provider providing a; And a reward payment controller configured to provide a predetermined reward benefit available in the game to a user determined to win the final game of the tournament as a result of the execution of the second play mode.
상기 제1 플레이 모드 제공부는, 상기 대전 플레이 결과에 따라 상기 사용자들에게 포인트를 제공하는 것이 바람직하다.The first play mode providing unit may provide points to the users according to the match play result.
상기 제2 플레이 모드 참여 제어부는, 상기 대전 플레이의 반복 수행에 따라 상기 사용자들에게 제공되어 누적된 포인트 중 기설정된 포인트를 차감한 뒤 상기 사용자의 플레이 모드를 변경하는 것이 바람직하다.The second play mode participation controller may change the play mode of the user after subtracting a predetermined point among points accumulated and provided to the users according to the repetition of the competitive play.
상기 제2 플레이 모드 제공부는, 상기 변경하는 단계에 의해 제2 플레이 모드로 상기 플레이 모드가 변경된 사용자들 중, 상기 제2 플레이 모드를 수행하기 전인 사용자들을 추출하고, 상기 추출된 사용자들 중, 서로 선택한 국가 대표 팀이 다른 기설정된 제1 개수의 사용자들을 랜덤하게 선택하는 것이 바람직하다.The second play mode providing unit extracts users before the second play mode from among users whose play mode is changed to a second play mode by the changing, and among the extracted users, It is preferable that the selected national team randomly selects another predetermined first number of users.
상기 제2 플레이 모드 제공부는, 상기 토너먼트 방식의 수행을 위한 기설정된 팀 수에서 상기 기설정된 제1 개수를 제외한 나머지 상기 기설정된 제2 개수의 국가 대표 팀을 상기 인공지능이 운용하도록 매칭하는 것이 바람직하다.Preferably, the second play mode providing unit matches the second national team of the predetermined second number except the predetermined first number from the predetermined number of teams for the tournament to be operated by the AI. Do.
상기 제2 플레이 모드 제공부는, 상기 국가 대항전에 포함된 모든 그룹의 국가 대표 팀 중, 상기 기설정된 제1 개수의 상기 사용자들이 선택한 국가 대표팀과 다른 국가를, 상기 인공지능마다 다르게 매칭하는 것이 바람직하다.It is preferable that the second play mode providing unit differently matches, according to the artificial intelligence, a country different from the national team selected by the predetermined first number of users among all the national teams of the groups included in the national competition. .
상기 제2 플레이 모드 제공부는, 상기 토너먼트 방식의 게임 플레이를 위해 대전 상대를 매칭 시, 상기 사용자들이 운용하는 팀과 상기 인공지능이 운용하는 팀 사이에서 랜덤하게 상기 대전 상대를 매칭하는 것이 바람직하다.The second play mode providing unit may match the opponent at random between a team operated by the users and a team operated by the artificial intelligence when matching the opponent for the tournament type game play.
본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 서버는, 사용자 단말로부터 국가 대항전 모드에 대한 참여 입력을 수신하고, 상기 참여 입력을 수행한 사용자 단말로부터, 게임 종목에 대응하는 실제 스포츠 경기 중 최근의 국가 대항전에 포함되어 있고, 상기 국가 대항전에 포함된 기설정된 그룹마다 속한 적어도 하나의 국가 대표 팀 중 어느 한 국가에 대한 선택 입력을 수신하여 상기 사용자의 국가 대표 팀을 생성하는 참여 입력 수신부; 및 상기 사용자의 상기 온라인 스포츠 게임에서 제공되는 적어도 하나의 서비스 중 어느 하나의 이용에 따라, 상기 스포츠 게임의 플레이에 사용되는 선수 캐릭터를 상기 사용자의 국가 대표 팀에 등록하고, 상기 사용자의 국가 대표 팀에 등록된 상기 선수 캐릭터가, 상기 스포츠 게임을 수행하기 위해 기설정된 캐릭터 수를 초과한 경우, 상기 기설정된 그룹에 상기 사용자의 국가 대표 팀을 등록하여, 실제의 상기 국가 대항전과 동일한 방식의 경기 방식에 대응하는 게임 모드인 국가 대항전 모드에 상기 등록된 사용자를 참여시켜, 상기 국가 대항전 모드에 따라 상기 게임 플레이를 제공하도록 제어하는 참여 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.The national competition mode provision server of the online sports game according to another embodiment of the present invention, receives a participation input for the national competition mode from the user terminal, from the user terminal performing the participation input, the actual sports corresponding to the game item Participation input for receiving a selection input for any one of at least one national team included in a recent national competition during a match and belonging to each of the preset groups included in the national competition to create a national national team for the user. Receiving unit; And registering a player character used to play the sports game with the national team of the user according to the use of at least one service provided in the online sports game of the user, and the national team of the user. If the player character registered in the group exceeds the predetermined number of characters for performing the sports game, the national team of the user is registered in the predetermined group, and the competition method is the same as the actual national competition. And a participant control unit configured to participate in the match-up mode, which is a game mode corresponding to, to provide the game play according to the match-up mode.
상기 참여 제어부는, 상기 사용자 단말로부터, 상기 사용자의 국가 대표 팀과 동일한 국가가 국적으로 설정되어 있고, 기설정된 조건을 만족하는 선수 캐릭터를, 상기 선수 캐릭터를 구매할 수 있는 적어도 하나의 서비스 중 어느 하나를 이용하여 구매하는 입력을 수신 시, 상기 구매 입력에 대응하는 상기 선수 캐릭터를 상기 사용자의 국가 대표 팀에 등록하는 것이 바람직하다.The participation control unit is any one of at least one service that can purchase the player character, the player character is set to the same country as the national national team of the user, and satisfies a predetermined condition from the user terminal When receiving an input to purchase using the, it is preferable to register the player character corresponding to the purchase input to the national team of the user.
상기 참여 제어부는, 상기 스포츠 게임에서 제공되는 복수의 게임 모드 중 상기 국가 대항전 모드 이외의 게임 모드에서 사용자가 운용하는 팀에 등록된 적어도 하나의 선수 캐릭터 중, 상기 사용자의 국가 대표 팀과 동일한 국가가 국적으로 설정되어 있는 선수 캐릭터를, 상기 사용자의 국가 대표 팀에 등록하기 위해 사용되는 기설정된 아이템에 대한 사용 입력을 상기 사용자 단말로부터 수신하면, 상기 수신한 입력에 대응하는 선수 캐릭터를 상기 사용자의 국가 대표 팀에 등록하는 것도 가능하다.The participant control unit may include a country that is the same as the national team of the user, among at least one player character registered in a team operated by the user in a game mode other than the national competition mode among the plurality of game modes provided in the sports game. When a player character set as a nationality is received from the user terminal with a usage input for a predetermined item used to register the national team of the user, the player character corresponding to the received input is sent to the user's country. It is also possible to register for the national team.
본 발명에 의하면, 실제 스포츠 종목의 국가 대항전이 실시 되는 동안, 사용자들은 스포츠 게임에서 자신이 선택한 국가의 대표 팀을 구성하고, 구성된 국가 대표 팀을 이용하여 국가 대항전과 유사한 시스템에서 게임을 이용하게 됨으로써, 자신이 좋아하는 스포츠 종목의 국가를 응원하면서 동시에 게임을 즐길 수 있는 효과가 있고, 이에 따라서 사용자들의 온라인 스포츠 게임에 대한 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.According to the present invention, during the national competition of actual sports events, users form a national team of their selected country in a sports game and use the game in a system similar to the national competition by using the configured national national team. In addition, there is an effect that can play a game while supporting the country of their favorite sporting event, thereby increasing the user's utilization rate for the online sports game.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법의 플로우차트이다.1 is a flowchart of a method for providing a national competition mode of an online sports game according to an embodiment of the present invention.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 플레이 모드를 제공하는 흐름을 도시한 것이다.2 illustrates a flow for providing a second play mode according to an embodiment of the present invention.
도 3는 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법의 플로우차트이다.3 is a flowchart of a method for providing a country competition mode of an online sports game according to another embodiment of the present invention.
도 4은 본 발명의 다른 실시 예에서 국가 대항전 모드에 대한 참여를 제어하는 흐름을 도시한 것이다.4 illustrates a flow of controlling participation in a national competition mode in another embodiment of the present invention.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에서 국가 대표 팀 선수 캐릭터를 등록하는 흐름을 도시한 것이다.5 illustrates a flow of registering a national team player character in another embodiment of the present invention.
도 6는 본 발명의 다른 실시 예에서 국가 대표 팀 선수 캐릭터를 등록하는 다른 흐름을 도시한 것이다.Figure 6 shows another flow of registering the national team player character in another embodiment of the present invention.
도 7은 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 서버의 구성도이다.7 is a block diagram of a national competition mode providing server of the online sports game according to each embodiment of the present invention.
도 8 내지 13은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 국가 대항전 모드 이용 화면의 예이다.8 to 13 are examples of the country competition mode use screen displayed on the user terminal according to the implementation of each embodiment of the present invention.
이하 첨부된 도면을 참조하여, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, a description will be given of a method and a server for providing a national competition mode of online sports game according to each embodiment of the present invention.
이하의 설명에서 본 발명에 대한 이해를 명확히 하기 위하여, 본 발명의 특징에 대한 공지의 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다. 이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.In the following description, in order to clarify the understanding of the present invention, description of well-known technology for the features of the present invention will be omitted. The following embodiments are detailed description to help understand the present invention, and it should be understood that the present invention is not intended to limit the scope of the present invention. Therefore, equivalent inventions that perform the same functions as the present invention will also fall within the scope of the present invention.
이하의 설명에서 동일한 식별 기호는 동일한 구성을 의미하며, 불필요한 중복적인 설명 및 공지 기술에 대한 설명은 생략하기로 한다.In the following description, the same identification symbol means the same configuration, and unnecessary redundant descriptions and descriptions of well-known technologies will be omitted.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.In the embodiment of the present invention, "communication", "communication network" and "network" may be used as the same meaning. The three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.In the following description, “game server” means a server computer to which users access to use game contents. In the case of a game having a small capacity or a small number of users, a plurality of game programs may be operated in one game server. In addition, in the case of a game having a very large capacity or a large number of real-time access persons, there may be one or more game servers for operating one game depending on the function of the game.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.In addition, the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
본 발명에서 스포츠는, 일반적인 의미의 스포츠를 의미하며, 온라인 게임으로 실행될 수 있는 모든 종목의 스포츠를 의미한다. 예를 들어, 축구, 야구, 농구, 테니스, 배구, 육상, 격투기 종목 등이 포함될 수 있다.In the present invention, sports means sports in a general sense, and means sports of all sports that can be executed as online games. For example, soccer, baseball, basketball, tennis, volleyball, athletics, martial arts, and the like can be included.
본 발명에서 게임 컨텐츠는, 게임 서버를 통해 사용자들이 다운로드 받아서 사용자 단말에서 실행함으로써, 게임을 즐길 수 있도록 사용자 단말의 메모리에 저장되는 프로그램을 의미한다. 또는 게임 서버에 사용자들이 접속하고, 사용자 단말에는 실시간 데이터만 저장 및 삭제되는 온라인 컨텐츠 역시 게임 컨텐츠에 포함될 수 있다. 게임 컨텐츠는 사용자 단말을 통해 사용자가 컴퓨터 인공지능과의 대결을 할 수 있는 “싱글 플레이” 모드와, 다른 사용자들과의 네트워크 연결을 통해 게임을 즐길 수 있는 “멀티 플레이” 모드 중 적어도 하나가 실행될 수 있다.In the present invention, the game content refers to a program stored in a memory of the user terminal so that users can download and execute the game in the user terminal through the game server to enjoy the game. Alternatively, game content may be included in game content, in which users access a game server and store and delete only real-time data in the user terminal. The game content can be executed in at least one of a "single play" mode where a user can play against computer AI through a user terminal and a "multiplayer" mode where a user can enjoy a game via a network connection with other users. Can be.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법의 플로우차트이다.1 is a flowchart of a method for providing a national competition mode of an online sports game according to an embodiment of the present invention.
본 발명에서 국가 대항전이란, 스포츠 종목에 있어서 국가 대표 팀들끼리 경기를 수행하고, 최종적으로 결승전을 수행하여 우승 국가를 가리는 모든 경기 형태를 의미한다.In the present invention, the national competition means a sport form in which a national team performs a sport in a sporting event, and finally performs a final game to cover the winning country.
예를 들어, 축구에서는 유럽 대항전(Euro로 일컬어진다.), 월드컵, 아시안컵, 아프리카 네이션스 컵, 코파 아메리카, 올림픽 등이 포함될 수 있다. 야구에서는 월드 베이스볼 클래식(WBC), 올림픽 등이 포함될 수 있을 것이다. 기타 스포츠 종목에서도, 국가 대표 팀이 경기를 수행하여 최종 우승팀을 가리는 경기라면, 어느 것이나 국가 대항전에 포함될 수 있을 것이다.For example, football may include European competitions (called Euro), World Cup, Asian Cup, African Nations Cup, Copa America and the Olympics. Baseball may include the World Baseball Classic (WBC) and the Olympics. In other sporting events, any match may be included in the national competition, as long as the national team carries out the match to cover the final winner.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법은 먼저, 온라인 스포츠 게임을 제공하는 서버가, 온라인 스포츠 게임의 종목에 대응하는 실제 스포츠 경기에 있어서, 최근의 국가 대항전에 포함되어 있고, 국가 대항전에 포함된 적어도 하나의 그룹마다 속한 적어도 하나의 국가 대표 팀 중 어느 하나를 선택한 사용자와, 사용자의 국가 대표 팀과 같은 그룹에 속한 다른 국가 대표 팀을 선택한 다른 사용자 사이에서, 선택한 국가 대표 팀을 이용한 대전 플레이를 제공하는 게임 모드 인 제1 플레이 모드를 사용자들에게 제공하는 단계(S10)가 수행된다.Referring to FIG. 1, the method for providing a national competition mode for an online sports game according to an embodiment of the present invention first includes a server that provides an online sports game in a real sports game corresponding to an item of an online sports game. A user who has selected one of the at least one national team that is included in the national competition of, and belongs to at least one of the groups included in the national competition, and has selected another national team belonging to the same group as the user's national team. Among the users, step S10 is performed to provide users with a first play mode, which is a game mode that provides competitive play using the selected national team.
즉 제1 플레이 모드는 예를 들어 월드컵에서, 지역 예선을 통과한 32개국이 수행하는, 예선 조별 리그와 유사한 게임 모드를 의미한다.In other words, the first play mode means a game mode similar to the preliminary group league, which is performed by 32 countries that have passed the regional qualifiers, for example, in the World Cup.
국가 대항전에서는 조별 리그가 수행된다. 국가 대항전이 시작되면, 지역 예선을 통과하여 국가 대항전에 진출한 기설정된 개수(월드컵의 경우 32개국)의 국가를 대표하는 국가 대표 팀이, 그룹화되어, 각 그룹마다 다른 국가 대표 팀이 속해지게 되며, 조별로 리그 플레이, 즉 승점 비교 방식의 플레이를 통해, 최종 승점이 높은 두 개의 팀이 토너먼트 진출 팀으로 결정된다.Group competitions are played in national competitions. At the start of the national competition, national teams representing a pre-determined number of countries (32 countries in the World Cup) who have passed the regional qualifiers and entered the national competition will be grouped, so that each national team will have a different national team. League play, ie, victory point comparison, is used to determine the two teams with the highest final score as the tournament entry teams.
본 발명에서 S10 단계에 의해 제공되는 제1 플레이 모드에서는, 사용자들끼리의 대전 플레이가 제공된다. 사용자들은 상기 언급한 바와 같이, 최근(종료된 최근 또는 지금 진행되고 있는)의 국가 대항전과 동일한 조 편성에 대응하도록 국가가 속해 있는 그룹, 하나의 국가 대표 팀을 선택할 수 있다. 물론 국가 대항전 모드의 지속 중에는 사용자는 국가 대표 팀을 변경할 수도 있다.In the first play mode provided by step S10 in the present invention, a competitive play between users is provided. As mentioned above, users may select a group of nations, one national team, to correspond to the same groupings as the last (end or last ongoing) national competition. Of course, you can also change your national team during the national competition mode.
사용자가 국가 대표 팀을 선택하게 되면, 자신이 선택한 국가 대표 팀이 속하는 그룹과 동일한 그룹에 속한 다른 국가 대표 팀을 선택한 다른 사용자들과 게임 플레이를 할 수 있다. 다른 사용자들과의 대전 플레이를 통해, 사용자는 자신의 경험치 또는 포인트를 쌓게 되고, 이는 사용자가 이하 언급할 제2 플레이 모드를 수행하기 위해 사용된다.When a user selects a national team, he may play a game with other users who have selected another national team belonging to the same group as the group to which the national team belongs. Through competitive play with other users, the user accumulates his own experience points or points, which are used to perform the second play mode which the user will mention below.
사용자는 온라인 스포츠 게임에서 자신이 일반적인 싱글 플레이 또는 멀티 플레이 모드에서 사용하는 팀과 달리, 국가 대항전 모드에서는 자신이 선택한 국가의 국가 대표 팀을 이용하게 된다.In an online sports game, a user uses a national team of the country of his choice in the country competition mode, unlike the team that he uses in the normal single player or multiplayer mode.
*S10 단계의 수행에 따라서, 서버는 사용자들이 제1 플레이 모드에서 수행한 경기의 결과에 따라, 일정한 포인트를 지급하게 된다(S20). 예를 들어 제1 플레이 모드에서 국가 대표 팀을 이용한 대전 경기에서, 승리한 사용자에게 기설정된 포인트를 제공하게 된다.According to the performance of step S10, the server pays a certain point according to the result of the game performed by the users in the first play mode (S20). For example, in a competitive game using the national team in the first play mode, a predetermined point is provided to the winning user.
이후, 서버는 사용자 단말로부터, 플레이 모드를 제1 플레이 모드에서 다른 플레이 모드로 전환할 수 있는 전환 요청을 입력할 수 있는 메뉴로서, 플레이 모드 변환 메뉴에 대한 선택 입력을 수신하게 되며, 이때 서버는 기설정된 포인트를 차감하고 사용자의 플레이 모드를 변경하게 된다(S30).Thereafter, the server receives a selection input for the play mode conversion menu as a menu for inputting a switch request for switching the play mode from the first play mode to another play mode from the user terminal. The predetermined point is subtracted and the play mode of the user is changed (S30).
사용자 단말의 국가 대항전 모드에 대응하는 게임 화면에는, 사용자가 선택한 국가 대표 팀의 정보, 사용자가 S10 및 S20 단계를 반복 수행함에 따라서 누적된 포인트 정보, 제1 플레이 모드에서 게임을 이용하기 위해 사용자가 개설한 게임의 정보뿐 아니라, 플레이 모드를 변경하기 위한 메뉴로서 플레이 모드 변환 메뉴가 표시된다.The game screen corresponding to the country competition mode of the user terminal includes information of the national team selected by the user, accumulated point information as the user repeats steps S10 and S20, and the user to use the game in the first play mode. In addition to the information of the established game, a play mode switching menu is displayed as a menu for changing the play mode.
플레이 모드를 전환하는 것은, 예를 들어 상기 언급한 바와 같이 제1 플레이 모드가 월드컵의 조별 예선 모드와 유사하다면, 조별 예선 모드에서 충분한 포인트를 쌓은 사용자가 본선 토너먼트를 이용하기 위해 플레이 모드를 전환하는 것을 의미한다. Switching the play mode, for example, as mentioned above, if the first play mode is similar to the group stage qualifier of the World Cup, the user who has earned enough points in the group stage mode switches the play mode to use the final tournament. Means that.
즉, 제1 플레이 모드와 다른 경기 진행 형태를 갖는 제2 플레이 모드가 존재하며, 사용자는 제1 플레이 모드에서 획득한 포인트 중 기설정된 포인트를 사용하고 제2 플레이 모드를 이용할 수 있는 것이다.That is, there is a second play mode having a different game progression form than the first play mode, and the user can use a predetermined point among the points acquired in the first play mode and use the second play mode.
S30 단계가 수행되면, 서버는 제1 플레이 모드에서 제2 플레이 모드로 변경한 사용자들 중, 기설정된 제1 개수의 사용자들이 운용하는 팀, 즉 국가 대표 팀과, 기설정된 제2 개수의 서버의 인공 지능이 운용하는 팀 사이에서, 토너먼트 방식으로 경기를 진행하여 우승팀을 가리는 게임 포드인 제2 플레이 모드를 제공하는 단계(S40)를 수행하게 된다.When the step S30 is performed, the server is the team of the first number of users, that is, the national team and the predetermined number of servers among the users who have changed from the first play mode to the second play mode Between teams operated by artificial intelligence, a game is performed in a tournament manner to provide a second play mode which is a game pod covering a winning team (S40).
즉, 서버는 기설정된 주기(예를 들어 12시간)마다, 플레이 모드가 제1 플레이 모드에서 제2 플레이 모드로 변경된 사용자들을 검색하고, 기설정된 제1 개수의 사용자들이 운용하는 팀을 선택한 뒤, 토너먼트의 진행을 위한 나머지 제2 개수의 팀은 인공지능이 운용하도록 선택하여 토너먼트 경기의 구성을 완료하게 된다.That is, the server searches for users whose play mode is changed from the first play mode to the second play mode every predetermined period (for example, 12 hours), selects a team operated by the preset first number of users, The remaining second number of teams for the progress of the tournament will select the AI to operate to complete the configuration of the tournament.
이후, 일정 시간마다 토너먼트 경기를 수행하게 하여, 최종 결승전까지 진행함으로써, 국가 대항전의 토너먼트 플레이를 그대로 구현하게 된다.Thereafter, by performing a tournament game every fixed time, and proceeds to the final final game, it is possible to implement the tournament play of the national competition.
예를 들어, 월드컵에서는 16개의 국가 대표 팀이 본선 토너먼트 경기를 수행하여 최종 우승팀을 가리게 된다. 이때, 예를 들어 4개국의 사용자가 운용하는 팀을 선택하고, 나머지 12개의 국가는 인공지능이 운용하도록 선택하여, 토너먼트를 예를 들어 16강, 8강, 4강 및 결승을 1시간마다 열리게 하여, 4시간 동안 플레이한 결과에 따라서 제2 플레이 모드의 우승팀을 가리도록 하는 서비스를 제공할 수 있다.For example, in the World Cup, 16 national teams will compete in the final tournament to determine the final winner. In this case, for example, a team of four users is selected, and the remaining twelve countries are selected to be run by AI, so that tournaments can be held, for example, round of 16, quarter-finals, quarter-finals and finals every hour. Thus, the service may be provided to select the winning team of the second play mode according to the result of playing for 4 hours.
S40 단계에서 상기의 예와 같이 제공되는 제2 플레이 모드를 실행한 결과, 제2 플레이 모드에서 우승한 것으로 판단된 사용자에게는 게임에서 이용 가능한 기설정된 보상 혜택을 제공하는 단계(S50)가 수행된다.As a result of executing the second play mode provided as in the above example in step S40, a step (S50) of providing a predetermined reward benefit available in the game is performed to the user determined to win the second play mode.
기설정된 보상 혜택에는, 게임 머니, 아이템, 서비스 이용료 할인 혜택 등이 포함될 수 있다. 또한 우승팀뿐 아니라, 준우승, 3위 및 4위 팀에게도 차등적으로 보상 혜택이 지급될 수 있음은 당연할 것이다.The preset reward benefit may include a game money, an item, a service fee discount, and the like. Of course, not only the winning team but also the runner-up, third and fourth place teams can be rewarded differentially.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따라 제2 플레이 모드를 제공하는 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.2 illustrates a flow for providing a second play mode according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
도 2를 참조하면, 서버에서는 먼저 기설정된 포인트를 차감한 사용자들을 제2 플레이 모드로 변경하는 단계(S30)를 수행하게 된다.Referring to FIG. 2, the server first performs a step (S30) of changing users who have subtracted a predetermined point into a second play mode.
이후, 플레이 모드가 변경된 사용자들을 분석하게 된다. 구체적으로는, 제2 플레이 모드로 플레이 모드가 변경되었으나, 제2 플레이 모드를 수행하기 전인 사용자들을 추출하게 된다. After that, the users whose play mode is changed are analyzed. Specifically, although the play mode is changed to the second play mode, the users who are before performing the second play mode are extracted.
본 발명에서 제2 플레이 모드를 기 수행중인 사용자들은, 제2 플레이 모드가 완료될 때 다시 제1 플레이 모드로 자동으로 변경되어 게임을 수행하게 된다. 물론, 포인트가 충분한 사용자들은 제1 플레이 모드로 변경된 순간 다시 플레이 모드 변환 메뉴를 선택하여 제2 플레이 모드로 변경할 수 있다. 위의 경우에서도, 제2 플레이 모드로 변경 후 이 사용자는 아직 제2 플레이 모드를 수행하기 전으로 복귀된다. 따라서 서버는, 제2 플레이 모드를 수행하기 전인 사용자들을 추출하게 된다.In the present invention, the users who are already performing the second play mode are automatically changed back to the first play mode when the second play mode is completed to play the game. Of course, the users with sufficient points may change to the second play mode by selecting the play mode switch menu again when the user changes to the first play mode. Even in the above case, after changing to the second play mode, the user is returned to before performing the second play mode yet. Therefore, the server extracts the users before performing the second play mode.
이후 서버는, 이때 사로 다른 국가 대표 팀을 선택한 기설정된 제1 개수(예를 들어 4)의 사용자를 랜덤하게 선택한다(S41). 즉 같은 국가 대표 팀을 선택한 사용자들은 같은 제2 플레이 모드를 이용하지 못하도록 선택하는 것이다. 이는, 국가 대항전에서 같은 국가 대표 팀이 존재하지 않는 것을 구현하기 위한 것이다.Thereafter, the server randomly selects a predetermined first number (for example, 4) of users who have selected a different national team at this time (S41). In other words, users who have selected the same national team may choose not to use the same second play mode. This is to implement that the same national team does not exist in the national competition.
S41 단계가 수행되면, 해당 국가 대항전의 토너먼트 방식의 수행을 위한 기설정된 팀 수(예를 들어 월드컵은 16개)에서, 기설정된 제1 개수(예를 들어 4)를 제외한 나머지 기설정된 제2 개수(예를 들어 12)의 국가 대표 팀을, 상기 인공 지능이 운용하도록 각 국가 대표 팀에 인공 지능을 매칭하는 단계(S42)가 수행된다.When the step S41 is performed, the predetermined second number other than the predetermined first number (for example, 4) from the preset number of teams (for example, 16 for the World Cup) for the tournament method of the corresponding country competition The step S42 of matching the artificial intelligence to each national team so that the artificial intelligence operates the national team of (for example 12) is performed.
이때 S42 단계에서, 인공 지능을 국가 대표 팀에 매칭 시, 서버는 국가 대항전의 제1 플레이 모드에서 선택 가능한, 즉 국가 대항전에 포함된 모든 그룹의 국가 대표 팀 중, 기설정된 제1 개수의 사용자들이 선택한 국가 대표팀과 다른 국가를 매칭하는 것이 바람직하다. 또한, 각 인공지능이 매칭되는 국가 대표 팀 역시 서로 다르도록 매칭하는 것이 바람직하다.At this time, in step S42, when the artificial intelligence is matched to the national team, the server is selectable in the first play mode of the national competition, that is, the first predetermined number of users among the national teams of all groups included in the national competition It is desirable to match the selected national team with other countries. In addition, it is desirable to match so that the national teams that each AI is matched with each other.
S42 단계 이후에는, 토너먼트 방식의 게임 플레이를 제공하게 되는데, 이때 서버는 토너먼트의 대전 상대를 매칭 시, 사용자들이 운용하는 팀과 인공지능이 운용하는 팀 사이에서, 랜덤하게 대전 상대를 매칭하게 된다(S43).After step S42, to provide a tournament-type game play, when the server matches the opponents of the tournament, the team randomly matches the opponent between the team operated by the user and the artificial intelligence operated ( S43).
실제 국가 대항전에서는, 조별 리그, 즉 본 발명에서의 제1 플레이 모드의 결과에 따라, 승점이 가장 높은 조별 1위 팀과, 다른 조의 2위 팀이 토너먼트 대전 상대로 매칭되는 시스템이 사용되고 있다. In the actual national competition, a group league, that is, a system in which the team with the highest victory point and the team with the second place in the other group match the tournament match according to the result of the first play mode in the present invention.
본 발명에서도 상기의 시스템이 사용될 수 있다. 다만, 본 발명에서 제2 플레이 모드 진입 시, 제1 플레이 모드의 승패의 결과에 상관 없이 포인트를 사용하여 진입하게 되기 때문에, 본 발명의 일 실시예에서는 랜덤하게 상대를 매칭하는 상기의 방식을 사용할 수 있다. 물론, 본 발명의 다른 실시예에서는 실제 본선 토너먼트의 수행 방식과 동일하게 대전 상대를 매칭할 수 있을 것이다.The above system can also be used in the present invention. However, in the present invention, since the entry is made using points regardless of the result of winning or losing in the first play mode, an embodiment of the present invention uses the above-described method of matching an opponent at random. Can be. Of course, in another embodiment of the present invention it will be able to match the opponent in the same manner as the actual final tournament.
S43 단계 이후에는 토너먼트를 진행하게 된다(S44). 즉, 예를 들어 관리자 단말에 의해 기설정된 시간에 16강 경기를 진행하고, 그 다음의 기설정된 시간에 8강, 4강 및 결승전을 진행하여, 제2 플레이 모드에서의 최종 우승팀을 가리게 된다.After the step S43, the tournament proceeds (S44). In other words, for example, the game is played by the administrator terminal at the preset time in the round of 16, the next predetermined time in the round of 8, the round of 4 and the final game, the final winning team in the second play mode.
S44 단계에서, 사용자는 자신과 매칭된 대전 상태가 인공지능이 운용하는 팀일 경우, 기설정된 시각에 상관없이 경기를 진행할 수 있다. 즉, 상기 언급한 기설정된 시간은 일정 시간 범위를 의미한다. 예를 들어 16강에서 승리한 사용자는 8강에서 다른 사용자와 대전할 수도 있기 때문에, 16강을 인공지능이 운용하는 팀과 시각의 제한 없이 플레이 했다고 하더라도, 8강의 시작은 다시 그 시간이 정해져야 하기 때문이다.In operation S44, when the match state matched with the AI is a team operated by the user, the user may proceed with the game regardless of the preset time. That is, the above-mentioned predetermined time means a certain time range. For example, a player who wins the round of 16 may play against another user in the quarter-finals, so even if you play the round of 16 with an AI-powered team, the start of the quarter-final must be rescheduled. Because.
한편, 본 발명의 다른 실시예에서는, S43 단계의 수행 결과, 사용자들이 운용하는 팀끼리 대전 상대로 매칭된 경우에는, 게임 플레이를 시작하는 시각에 대한 정보가 포함된 메시지를 사용자들의 계정에 통지할 수 있다.On the other hand, in another embodiment of the present invention, when a result of performing the step S43, when the teams that the users are operating as a match against the opponent, it is possible to notify the user's account a message containing information on the time to start the game play have.
사용자들끼리 경기가 매칭된 경우라면, 토너먼트의 원활한 진행을 위해 게임이 시작되는 시각을 정할 필요가 있다. 그렇지 않으면 사용자가 접속하는 것은 개인의 자유이기 때문에, 한 사용자만이 접속해 있는 상태가 발생할 수 있으며, 이러한 경우 해당 제2 플레이 모드의 진행에 차질이 발생될 수 있다.If the matches are matched between users, it is necessary to determine the time at which the game starts to facilitate the tournament. Otherwise, since the user is free to connect, there may be a state where only one user is connected, and in this case, the progress of the second play mode may be disrupted.
따라서 서버는 이때 사용자에게 어떤 시각에 경기가 플레이될 것임을 알려주게 되는 것이다.The server then informs the user at what time the game will be played.
이후, 서버는 게임 플레이가 시작되는 시간 정보에 대응하는 시간에, 자동으로 게임 플레이를 위한 화면을 사용자들의 단말에 전송하게 된다. 예를 들어, 게임이 시작되어야 하기 때문에 게임 화면으로 전환하라는 안내 메시지와 함께, 게임 화면으로 전환할 수 있는 메뉴를 전송하여, 사용자가 이를 선택하면 해당 게임을 플레이하는 화면을 제공할 수 있다.Thereafter, the server automatically transmits a screen for game play to the user's terminal at a time corresponding to the time information at which game play starts. For example, since a game needs to be started, a menu for switching to the game screen may be transmitted along with a guide message for switching to the game screen, and when the user selects the game screen, a screen for playing the game may be provided.
그러나, 시작 시간 정보에 대응하는 시간에, 사용자들 중 적어도 하나가 게임에 미접속한 상태인 경우라면, 사용자들 대신 인공지능이 게임 플레이를 대신 수행하는, 즉 시뮬레이션한 결과를 미접속한 사용자에게 메시지 형태로 전송하게 된다.However, if at least one of the users is not connected to the game at a time corresponding to the start time information, the artificial intelligence performs game play instead of the users, that is, to the user who is not connected to the simulation result. It is sent in the form of a message.
즉 A라는 사용자와 B라는 사용자가 매칭되었는데, 경기 시작 시간에 A 또는 B의 사용자가 게임에 접속해 있지 않은 상태라면, 미접속한 사용자는 인공지능이 대신 게임을 플레이하며, 접속한 사용자는 정상적으로 게임을 플레이하게 된다. 한편 A와 B 모두 게임에 접속해 있지 않는다면, 두 팀 모두 인공지능이 대신 게임을 플레이하게 된다.In other words, if user A and user B are matched and the user of A or B is not connected to the game at the start of the match, the unconnected user will play the game instead of AI, and the connected user will normally You will play the game. On the other hand, if neither A nor B is connected to the game, both teams will play the game instead.
도 3는 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법의 플로우차트이다.3 is a flowchart of a method for providing a country competition mode of an online sports game according to another embodiment of the present invention.
도 3을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법에서는, 먼저 사용자 단말로부터 국가 대항전 모드에 대한 참여 입력을 수신하는 단계(S60)가 수행된다. 사용자는 게임의 접속 화면 중 어느 한 화면의 일부분에서, 국가 대항전 모드를 이용할 수 있음을 확인할 수 있고 이에 대응하여 국가 대항전 모드에 참여할 수 있는 메뉴를 확인할 수 있다. 사용자는 단말에 표시된 메뉴를 선택하여 국가 대항전 모드에 참여하는 것을 신청할 수 있다.Referring to FIG. 3, in the method for providing a country competition game of an online sports game according to another embodiment of the present invention, a step (S60) of first receiving a participation input for a country competition mode from a user terminal is performed. The user may confirm that the national competition mode is available on a portion of one of the screens of the game, and correspondingly, the user may check the menu for participating in the national competition mode. The user may apply to participate in the national competition mode by selecting a menu displayed on the terminal.
S60 단계에 의해 참여 입력을 수행한 사용자 단말로부터, 서버는 상기의 국가 대항전에 포함된 그룹 중 어느 한 그룹에 속한 국가 대표 팀 중 어느 한 국가 대표 팀에 대한 선택 입력을 수신하게 되며, 수신한 선택 입력에 대응한 국가 대표 팀을 사용자의 국가 대표 팀으로 생성하는 단계(S70)를 수행하게 된다.From the user terminal performing the participation input in step S60, the server receives a selection input for any one of the national teams of the national teams belonging to any one of the groups included in the national competition, the selection received In operation S70, the national team corresponding to the input is generated as the national team of the user.
S70 단계에 의해 생성된 국가 대표 팀은 선수 캐릭터가 등록되지 않은 상태, 즉 빈 데이터 베이스인 상태로 생성될 수 있다. 따라서, 사용자들은 자신의 국가 대표 팀을 이용하여 경기를 수행하기 위해, 사용자의 국가 대표 팀에 할당된 데이터 베이스에, 선수 캐릭터를 등록시켜야 한다.The national team generated by step S70 may be generated in a state in which the player character is not registered, that is, an empty database. Thus, users must register their player characters in the database assigned to the user's national team in order to play the game using their national team.
이에 따라서, 서버는 사용자가 게임 서비스 이용 시 입력하는 일련의 선택 입력에 따라서, 스포츠 게임의 플레이에 사용되는 선수 캐릭터를 사용자의 국가 대표 팀 데이터 베이스에 등록하는 단계(S80)를 수행하게 된다.Accordingly, the server performs the step (S80) of registering the player character used in the play of the sports game in the user's national team database according to a series of selection inputs input by the user when using the game service.
이후 사용자의 국가 대표 팀에 등록된 선수 캐릭터가 스포츠 게임을 수행하기 위해 기설정된 캐릭터 수를 초과하면, 도 1에 대한 설명에서 언급한 바와 같이 제1 플레이 모드를 진행하기 위해 상기 언급한 그룹에 사용자의 국가 대표 팀을 등록하는 단계(S90)를 수행하게 되며, 이후에는 도 1에서 언급한 바와 같이 제1 플레이 모드 및 제2 플레이 모드를 제공하여 사용자가 실제의 국가 대항전과 동일한 방식의 경기 방식에 대응하는 게임 모드인 국가 대항전 모드를 이용할 수 있도록, 사용자에게 제공하는 단계(S100)를 수행하게 된다. After that, if the player character registered in the national team of the user exceeds the preset number of characters for playing the sports game, the user is added to the aforementioned group to proceed with the first play mode as mentioned in the description of FIG. 1. The step S90 of registering the national team is performed, and then, as mentioned in FIG. 1, the first play mode and the second play mode are provided, so that the user may play in the same manner as the actual national competition. In order to use the corresponding game mode, the country competition mode, the step S100 is provided to the user.
도 4은 본 발명의 다른 실시 예에서 국가 대항전 모드에 대한 참여를 제어하는 흐름을 도시한 것이다.4 illustrates a flow of controlling participation in a national competition mode in another embodiment of the present invention.
사용자는 국가 대항전 모드에 참여하여 상기 언급한 제1 및 2 플레이 모드를 이용할 수 있는데, 제1 플레이 모드에서는 상기 언급한 바와 같이 실제 국가 대항전에서 같은 그룹에 속한 국가 대표 팀을 운용하는 사용자들끼리만 대전이 가능하다.The user can participate in the national competition mode and use the above-mentioned first and second play modes, in which only the users who operate the national teams belonging to the same group in the actual national competition as mentioned above This is possible.
따라서, 제1 플레이 모드 제공을 위해서는 국가 대항전에서, 조별 리그에 속할 국가 대표 팀들이 확정되어야 한다.Therefore, in order to provide the first play mode, the national teams to belong to the group league must be determined in the national competition.
이를 위해 서버는, 현재 시점이 실제 국가 대항전에서 기설정된 그룹마다 속할 국가 대표 팀의 편성이 확정된 시점, 즉 월드컵의 경우 조 추첨이 완료된 시점부터, 해당 국가 대항전의 결승전이 완료된 시점 사이의 시점인지 여부를 판단하게 되며(S59), 판단 결과가 "예"인 경우에만 국가 대항전 모드에 대한 참여 입력이 가능한 메뉴로서 국가 대항전 참여 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계(S60)를 수행한다. 그렇지 않은 경우에는, 국가 대항전 모드에 대한 참여 입력이 가능한 메뉴의 전송을 삭제, 즉 제한하는 단계(S61)를 수행하게 된다.To this end, the server may determine whether the current time is between the time when the national team is decided to belong to each group set in the actual country competition, that is, when the group draw is completed in the case of the World Cup, and when the final of the country competition is completed. It is determined whether or not (S59), and if the determination result is "Yes", the menu for allowing participation in the national competition mode can be transmitted to the user terminal (S60). If not, the step (S61) to delete, that is, to limit the transmission of the menu that can be entered to participate in the country competition mode.
도 5는 본 발명의 다른 실시 예에서 국가 대표 팀 선수 캐릭터를 등록하는 흐름을 도시한 것이다.5 illustrates a flow of registering a national team player character in another embodiment of the present invention.
사용자는 국가 대표 팀을 선택하여 팀을 생성한 후, 상기 언급한 바와 같이 S80 단계에 의해 국가 대표 팀의 데이터 베이스에 선수 캐릭터를 등록해야 한다. 이때 사용자가 제1 플레이 모드를 이용하기 위해서는, 스포츠 종목에서 경기의 플레이가 가능한 수의 선수 캐릭터가 충족되어야 한다. 예를 들어 축구에서는 11명의 각 포메이션에 따른 포지션 별 선수 캐릭터가 존재해야 하고, 교체 선수 캐릭터 역시 기설정된 수가 존재해야 한다.After selecting a national team and creating a team, the user must register the player character in the database of the national team by step S80 as mentioned above. In this case, in order for the user to use the first play mode, a number of player characters capable of playing a game in a sport event must be satisfied. For example, in football, there must be player characters for each position according to each formation, and a substitute player character must also have a preset number.
이를 위해 사용자는 게임 서버에서 제공되는 적어도 하나의 서비스의 이용에 따라서 선수 캐릭터를 자신의 국가 대표 팀 데이터 베이스에 등록시켜야 한다.To this end, the user must register the player character in his national team database according to the use of at least one service provided by the game server.
이때, 사용자는 사용자의 국가 대표 팀과 동일한 국가가 국적으로 설정되어 있고, 기설정된 조건을 만족하는 선수 캐릭터를 구매할 수 있다. 서버는 사용자가 구매한 선수 캐릭터가 사용자의 국가 대표 팀과 동일한 국가의 국적이 설정된 캐릭터인지 여부, 기설정된 조건을 만족하는지 여부를 판단하고, 각 조건을 만족하는 경우 구매 입력에 대응하는 선수 캐릭터를 사용자의 국가 대표 팀에 대응하는 데이터 베이스에 등록시킨다(S81).In this case, the user may purchase a player character that has the same country as the national team of the user, and that satisfies a predetermined condition. The server determines whether the player character purchased by the user is a character of the same country as the national team of the user, whether the user satisfies a predetermined condition, and if the condition satisfies each condition, matches the player character corresponding to the purchase input. It is registered in the database corresponding to the national team of the user (S81).
기설정된 조건이란, 선수 캐릭터가 해당하는 국가 대항전에 참여할 수 있는 조건을 의미한다. 예를 들어 올림픽의 경우 나이의 제한이 있기 때문에, 기설정된 나이를 초과하는 선수 캐릭터는 국가 대표 팀에 등록될 수 없다. 또한 게임에 따라서 일정 능력치 이상의 선수 캐릭터만이 등록될 수 있도록 설정될 수 있다.The preset condition means a condition under which a player character can participate in a corresponding national competition. For example, in the case of the Olympics, there are age restrictions, so athlete characters over a preset age cannot be registered in the national team. In addition, depending on the game, it can be set so that only a player character having a predetermined ability value or more can be registered.
예를 들어 사용자는 선수 캐릭터를 이용할 수 있는 아이템을 구매할 수 있는 아이템 샵 또는 경매장에서 아이템을 구매할 수 있다. 이 아이템은 국가 대표 팀이 아닌 사용자가 다른 플레이 모드에서 이용할 수도 있다.For example, a user may purchase an item in an item shop or an auction house where an item that can use a player character can be purchased. This item may be used by players other than the national team in different play modes.
이때 사용자가 보유한 선수 캐릭터 아이템을 사용하는 입력을 수신하게 되면, 서버는 상기의 선수 캐릭터 아이템을 다른 플레이 모드에서 사용자가 운용하는 팀에 대응하는 데이터 베이스에 등록할지, 국가 대항전 모드에서 사용자의 국가 대표 팀에 대응하는 데이터 베이스에 등록할지 여부를 선택하는 메뉴를 사용자 단말에 전송할 수 있다. 이때 사용자 단말의 선택 입력에 따라서, 서버는 선수 캐릭터 아이템에 대응하는 선수 캐릭터를 사용자의 국가 대표 팀에 대응하는 데이트 베이스에 등록하게 된다.At this time, upon receiving an input using the player character item held by the user, the server registers the player character item in a database corresponding to the team operated by the user in another play mode, or represents the user's country in the national competition mode. A menu for selecting whether to register in a database corresponding to a team may be transmitted to the user terminal. At this time, according to the selection input of the user terminal, the server registers the player character corresponding to the player character item in the data base corresponding to the national team of the user.
한편, 사용자는 상기 언급한 다른 플레이 모드에서 사용자의 팀에 등록된 선수 캐릭터를 국가 대항전 모드의 사용자의 국가 대표 팀에서 이용할 수 있다.On the other hand, the user can use the player character registered in the user's team in the other play mode mentioned above in the national team of the user in the national competition mode.
즉 서버는 국가 대항전 모드 이외의 게임 모드에서 사용자가 운용하는 팀의 데이터 베이스를 사용자 단말의 선택 입력에 따라서 사용자 단말에 표시하고, 사용자 단말로부터의 선택 입력을 수신 시, 수신한 선택 입력에 대응하는 선수 캐릭터를 사용자의 국가 대표 팀에 대응하는 데이터 베이스에 등록하는 단계(S82)를 수행하게 된다.That is, the server displays the database of the team operated by the user in the game mode other than the national competition mode on the user terminal according to the selection input of the user terminal, and responds to the selection input received upon receiving the selection input from the user terminal. The player character is registered in the database corresponding to the national team of the user (S82).
S82 단계에서는 구체적으로, 사용자는 국가 대항전 모드 이외의 모드에서 사용자가 운용하는 팀에 등록된 적어도 하나의 선수 캐릭터를 확인할 수 있다. 이때 사용자는 자신의 국가 대표 팀과 동일한 국가가 국적으로 설정되어 있는 선수 캐릭터를 선택해야 한다. 이에 대응하는 서버는, 사용자가 선택한 선수 캐릭터에 설정된 국적이 사용자의 국가 대표 팀의 국가에 대응하는 경우에만 국가 대표 팀에 대응하는 데이터 베이스에 등록될 수 있도록 그 인터페이스의 표시 여부 또는 국가 대표 팀에 대한 등록 여부를 제어할 수 있다.Specifically, in step S82, the user can check at least one player character registered in the team operated by the user in a mode other than the national competition mode. At this time, the user must select a player character whose nationality is the same as his national team. The corresponding server may be configured to display the interface or the national team so that the nationality set in the player character selected by the user may be registered in the database corresponding to the national team only if the nationality set in the user's national team corresponds to the country. It can control whether or not to register.
또한, 게임 서버는 사용자가 사용자의 팀에서 사용자의 국가 대표 팀으로 선수 캐릭터를 등록시킬 때 아이템을 사용하여 등록시키도록 제어할 수 있다. 아이템 사용하게 되면, 하나의 선수 캐릭터를 등록시키거나, 사용자의 팀에서 국적이 사용자의 국가 대표 팀과 동일한 선수를 전부 등록시키는 효과가 발생될 수 있다. 이때 전부 등록의 경우, 아이템에는 확률 정보가 포함되어 있을 수 있으며, 아이템 사용 시, 상기 등록 확률이 확률 정보에 따라 설정되고, 국적이 동일한 선수 모두가 일정 확률로 등록이 성공될 수 있다. 이때 선수의 능력치가 높을수록, 등록 확률은 낮게 설정될 수 있다.In addition, the game server may control the user to register using the item when registering the player character from the user's team to the user's national team. When using the item, the effect of registering one player character or registering all players whose nationality is the same as the national team of the user in the user's team. In this case, in the case of all registration, the item may include probability information. When using the item, the registration probability is set according to the probability information, and all the players of the same nationality may be registered with a certain probability. At this time, the higher the player's ability value, the lower the registration probability may be set.
서버는 사용자가 일정 게임 머니 또는 현금을 지불하고 아이템을 구매하는 입력을 수신하면, 사용자가 보유한 아이템 데이터 베이스에 아이템을 등록시킨다. 또한 사용자 단말로부터 아이템의 사용이 감지되면, 상기 효과가 발생됨을 알리는 정보를 사용자 단말에 표시할 수 있다. 하나의 선수 캐릭터를 등록시키는 경우, 아이템은 해당 선수 캐릭터를 선택 시 사용될 수 있다.The server registers an item in the item database held by the user when the user receives input to pay for a certain game money or cash and purchase the item. In addition, when the use of the item is detected from the user terminal, information indicating that the effect is generated may be displayed on the user terminal. When registering one player character, the item may be used when selecting the player character.
상기 S81 및 S82 단계에 의해 선택 입력이 수신되면, 서버는 선택된 선수 캐릭터를 사용자의 국가 대표 팀의 데이터 베이스에 등록시키는 단계(S83)를 수행하게 되며, 상기 언급한 바와 같이 국가 대표 팀에 등록된 선수 캐릭터의 수가 기설정된 캐릭터 수를 초과한 경우 기설정된 그룹에 사용자의 국가 대표 팀을 등록하는 단계(S90)를 수행하게 된다.When the selection input is received by the steps S81 and S82, the server performs the step (S83) of registering the selected player character in the database of the national team of the user, as mentioned above registered in the national team When the number of player characters exceeds the preset number of characters, step S90 of registering the national team of the user in the preset group is performed.
도 6는 본 발명의 다른 실시 예에서 국가 대표 팀 선수 캐릭터를 등록하는 다른 흐름을 도시한 것이다.Figure 6 shows another flow of registering the national team player character in another embodiment of the present invention.
사용자는 도 5의 S81 단계 또는 S82 단계를 이용하여 자신의 국가 대표 팀에 등록한 선수 캐릭터를 선택하는 입력을 수행할 수 있다. 이에 대응하여 서버는, 사용자의 국가 대표 팀에 등록될 선수 캐릭터에 대한 선택 입력을 사용자 단말로부터 수신하게 된다.The user may perform an input for selecting a player character registered to his national team using step S81 or step S82 of FIG. 5. Correspondingly, the server receives a selection input for the player character to be registered in the national team of the user from the user terminal.
이때, 서버는 사용자가 보유한 게임 머니로부터, 수신한 입력에 대응하는 선수 캐릭터의 능력치에 비례하여 산정된 게임 머니를 차감하는 단계(S811)를 수행한다. 이는 국가 대표 팀에 영입하는 영입 비용의 의미로서, 사용자는 일정 게임 머니를 지불해야만 해당 선수 캐릭터를 국가 대표 팀에 등록시킬 수 있다.At this time, the server performs a step of subtracting the game money calculated in proportion to the capability value of the player character corresponding to the received input from the game money held by the user (S811). This means the cost of recruiting the national team, and the user can register the player character to the national team only by paying a certain game money.
사용자가 일정 게임 머니를 지불하게 되면, 서버는 사용자의 국가 대표 팀에 해당 선수 캐릭터를 등록하는 단계(S83)를 수행하게 된다.When the user pays a certain game money, the server performs the step (S83) of registering the player character to the national team of the user.
도 7은 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 서버의 구성도이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.7 is a block diagram of a national competition mode providing server of the online sports game according to each embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 서버는, 그 기능에 따라서, 참여 입력 수신부(11)와 참여 제어부(12)를 포함하는 서버와, 제1 플레이 모드 제공부(13), 제2 플레이 모드 참여 제어부(14), 제2 플레이 모드 제공부(15) 및 보상 지급 제어부(16)를 포함하는 서버로 구분될 수 있다. 그러나 상기의 서버들은 하나의 서버(10)로 통합되어 구동될 수 있다. 또한 게임 서버(30) 는 이하 설명할 각 플레이 모드를 포함한 전반적인 게임 서비스를 제공하는 기능을 수행한다.According to the functions of the present invention, the server for providing the country competition game mode for online sports games includes a server including a participation input receiver 11 and a participation controller 12 and a first play mode provider 13 according to its function. ), A second play mode participation controller 14, a second play mode provider 15, and a reward payment controller 16. However, the above servers may be integrated and run as one server 10. In addition, the game server 30 performs a function of providing an overall game service including each play mode to be described below.
참여 입력 수신부(11)는, 상기 도 3에서 언급한 바와 같이, 국가 대항전 모드에 대한 사용자 단말(21)로부터의 참여 요청 수신 시, 사용자의 국가 대표 팀, 구체적으로는 빈 데이터 베이스를 포함하는 국가 대표 팀을 생성하는 기능을 수행한다. 이때, 도 4의 실시예와 같이 실제 국가 대항전이 실행되는 시점에 따라서 사용자 단말(21)에 참여 요청 입력이 가능한 메뉴를 출력할지 여부를 제어할 수 있다.As mentioned in FIG. 3, the participation input receiving unit 11 receives a participation request from the user terminal 21 in the country competition mode, and includes a national team of the user, specifically, a country including an empty database. Function to create a representative team. In this case, as shown in the embodiment of FIG. 4, it is possible to control whether or not to output a menu capable of inputting a participation request to the user terminal 21 according to the time point at which the actual national competition is executed.
참여 제어부(12)는, 도 3, 5 및 6에 대응하는 기능을 수행하는 구성으로서, 사용자 단말(21)의 입력에 따라서 국가 대표 팀의 데이터 베이스에 선수 캐릭터를 등록하고, 등록된 선수 캐릭터가 기설정된 캐릭터 수를 초과하는 경우, 그룹에 사용자의 국가 대표 팀을 등록하여, 실제의 국가 대항전과 동일한 방식인 국가 대항전 모드를 사용자에게 제공한다. 참여 제어부(12)에서는 도 5의 S81 내지 S84 단계를 수행할 수 있고, 도 6의 S811 단계에 대응하는 기능 역시 추가적으로 수행할 수 있다.The participation control unit 12 is configured to perform functions corresponding to FIGS. 3, 5, and 6, and registers a player character in the database of the national team in accordance with the input of the user terminal 21, and the registered player character is In the case of exceeding the predetermined number of characters, the national team of the user is registered in the group to provide the user with the national competition mode, which is the same manner as the actual national competition. The participation control unit 12 may perform steps S81 to S84 of FIG. 5, and additionally perform a function corresponding to step S811 of FIG. 6.
제1 플레이 모드 제공부(13)는, 사용자들(20) 중, 사용자가 선택한 국가 대표 팀과 동일한 그룹에 속한 다른 국가 대표 팀을 선택한 다른 사용자들 사이에, 대전 플레이를 제공하고, 플레이 결과에 따라서 포인트를 제공하는 기능을 수행한다.The first play mode providing unit 13 provides a competitive play among the users 20 among other users who select another national team belonging to the same group as the national team selected by the user, Therefore, it performs the function of providing points.
제2 플레이 모드 참여 제어부(14)는, 사용자 단말(21)로부터 플레이 모드 변환 메뉴에 대한 선택 입력 수신 시, 사용자 단말(21)에 대응하는 사용자의 플레이 모드를 제2 플레이 모드로 변경하는 기능을 수행한다. 이때 기설정된 포인트를 사용자가 보유한 포인트로부터 차감한 뒤, 사용자의 플레이 모드를 변경하도록 제어할 수 있다.The second play mode participation control unit 14 may change the play mode of the user corresponding to the user terminal 21 to the second play mode when receiving a selection input for the play mode conversion menu from the user terminal 21. Perform. In this case, the predetermined point may be subtracted from the point held by the user, and then the control may be performed to change the play mode of the user.
제2 플레이 모드 제공부(15)는, 상기 언급한 제2 플레이 모드를 사용자에게 제공하는 기능을 수행한다. 물론, 제2 플레이 모드를 수행하기 전인 사용자들을 추출한 뒤, 서로 다른 국가 대표 팀을 운용하는 기설정된 제1 개수의 사용자들을 선택하고, 나머지 기설정된 제2 개수의 서로 다른 국가 대표 팀을 인공지능에 각각 매칭하는 기능을 수행할 수 있다. 추가적으로, 제2 개수의 서로 다른 국가 대표 팀은, 제1 개수의 사용자들이 운용하는 국가 대표 팀과 서로 다르고, 국가 대항전의 제1 플레이 모드에서 선택 가능한 국가 대표 팀에 속해 있어야 할 것이다.The second play mode providing unit 15 performs a function of providing the above-mentioned second play mode to the user. Of course, after extracting the users before performing the second play mode, the first predetermined number of users operating different national teams are selected, and the remaining second predetermined number of different national teams are added to AI. Each matching function can be performed. In addition, the second number of different national teams may be different from the national teams operated by the first number of users and should belong to a select national team in the first play mode of the national competition.
이후 랜덤하게 대전 상태를 매칭하여 토너먼트를 진행하는 기능을 수행하게 되며, 상기 도 2에서 언급한 일련의 기능 들, 즉 사용자끼리 대전 상대로 매칭될 때의 흐름에 대응하는 기능을 수행할 수 있다.Afterwards, the tournament is performed by randomly matching the charging state, and the series of functions mentioned in FIG. 2, that is, a function corresponding to a flow when users are matched with each other, may be performed.
보상 지급 제어부(16)는, 제1 플레이 모드의 실행 결과, 토너먼트의 결승전에서 우승한 것으로 판단된 사용자에게 상기 언급한 기설정된 보상 혜택을 제공하는 기능을 수행한다. 물론, 우승팀뿐 아니라, 준우승팀, 3위팀 및 4위팀에 대응하는 사용자에게도 차등적으로 보상 혜택을 제공할 수 있다.The reward payment control unit 16 performs a function of providing the above-described preset reward benefits to the user determined to win the final game of the tournament as a result of the execution of the first play mode. Of course, not only the championship team, but also the user who corresponds to the runner-up team, the third team and the fourth team can provide differential rewards.
도 8 내지 13은 본 발명의 각 실시예의 구현에 따라 사용자 단말에 표시되는 국가 대항전 모드 이용 화면의 예이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 7에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.8 to 13 are examples of the country competition mode use screen displayed on the user terminal according to the implementation of each embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 7 will be omitted.
도 8은 국가 대항전에서 사용자가 자신의 국가 대표 팀을 생성하기 위한 국가 대항전 접속 화면(100)이다. 이를 확인하면, 사용자는 현재 수행되는 국가 대항전에서 예선 조별 리그에 진출하여 제1 플레이 모드에서 선택 가능한 국가 대표 팀의 리스트(101)를 확인할 수 있다. 리스트(101)에서는 사용자의 선택 입력에 따라서 국가 대표 팀의 정보가 확인될 수 있다.FIG. 8 is a national competition display screen 100 for a user to create their own national team in a national competition. When checking this, the user may enter the preliminary group league in the current national competition and check the list 101 of the national teams selectable in the first play mode. In the list 101, the information of the national team may be confirmed according to a user's selection input.
도 9에는, 사용자의 국가 대표 팀이 생성된 후, 제1 플레이 모드를 이용하는 화면(110)이 도시되어 있다. 사용자는 화면(110)에서, 자신의 국가 대표 팀의 정보(111)를 확인할 수 있다. 국가 대표 팀의 정보에는, 국가, 제1 플레이 모드에서 제공되는 경기 플레이 결과 누적되는 포인트, 제1 플레이 모드에서의 전적 및 플레이 모드 변환 메뉴를 확인할 수 있다. 플레이 모드 변환 메뉴는 화면(110)에서 "본선으로 진출"로 표시된 메뉴이며, 메뉴에는 플레이 모드를 제2 플레이 모드로 변환하기 위해 소모될 포인트 정보가 표시되어 있다.9 shows a screen 110 using a first play mode after a national team of users is created. The user may check the information 111 of his national team on the screen 110. In the information of the national team, the country, the points accumulated in the game play results provided in the first play mode, the record in the first play mode, and the play mode conversion menu can be checked. The play mode conversion menu is a menu displayed as "going to the main line" on the screen 110, and the menu displays point information to be consumed to convert the play mode to the second play mode.
또한, 화면(110)에는 제1 플레이 모드에서 제공되며, 플레이 가능한 게임의 리스트(112)가 표시된다. 리스트는 전체 국가를 검색할 수도 있으나, 상기 언급한 제1 플레이 모드의 특성에 의해, 사용자가 선택한 팀과 같은 그룹에 속한 국가 대표 팀과의 경기가 가능한 게임 리스트만이 표시되도록 설정될 수 있다.In addition, the screen 110 displays a list 112 of games provided in the first play mode and playable. The list may search the entire country, but, according to the above-described characteristics of the first play mode, only a game list capable of playing with a national team belonging to the same group as the team selected by the user may be displayed.
도 10에는 사용자의 국가 대표 팀이 생성된 후, 국가 대표 팀에 선수 캐릭터를 등록하는 일 예가 도시되어 있다. 10 shows an example of registering a player character with a national team after the national team of the user is generated.
국가 대항전 모드에서 사용자는 자신의 국가 대표 팀의 정보(121)를 확인할 수 있다. 도 10의 국가 대표 팀의 정보(121)는 도 9와 달리, 아직 국가 대표 팀이 완성되지 않았기 때문에, "팀 구성이 완료되어야 예선 리그 진행이 가능합니다."와 같은 의미의 안내 문구를 출력하여, 사용자가 자신의 국가 대표 팀에 선수 캐릭터를 등록하도록 유도할 수 있다.In the national competition mode, the user may check information 121 of his national team. The national team information 121 of FIG. 10 is different from that of FIG. 9, since the national team has not yet been completed, a guide phrase having a meaning such as "preparation of the preliminary league is possible until the team configuration is completed" is outputted. In addition, the user may be prompted to register a player character to his national team.
또한 현재 등록된 선수 캐릭터를 확인할 수 있는 등록 선수 리스트(122)가 표시될 수 있고, 구매 가능한 선수 캐릭터의 리스트인 등록 가능 선수 리스트(123) 역시 표시될 수 있다. 사용자는 등록 가능 선수 리스트(123)로부터 선수를 자신의 국가 대표 팀의 데이터 베이스에 등록시킬 수 있다.In addition, a registered player list 122 for identifying a currently registered player character may be displayed, and a registerable player list 123, which is a list of available player characters, may also be displayed. The user can register the player from the registerable player list 123 into the database of his national team.
도 11에는 국가 대항전 모드 이외의 모드에서 사용자가 운용하는 팀의 관리 화면(130)이 도시되어 있다.FIG. 11 illustrates a management screen 130 of a team operated by a user in a mode other than the competition mode.
관리 화면(130)에는, 사용자의 팀 정보(131)가 표시될 수 있으며, 사용자의 팀의 데이터 베이스에 등록되어 사용자가 현재 이용하고 있는 선수 캐릭터의 리스트 및 정보가 표시되는 등록 선수 리스트(132)를 확인할 수 있다.On the management screen 130, the user's team information 131 may be displayed, and the registered player list 132 registered in the database of the user's team and displaying a list and information of player characters currently used by the user is displayed. You can check.
이때 사용자가 특정 선수를 선택하는 입력을 수행하면, 드롭 다운(Drop Down) 메뉴에 "국가 대항전에 영입"과 같은 선택 메뉴(133)가 출력될 수 있다. 사용자는 이를 선택하여 해당 선수를 국가 대항전 모드에서 사용자의 국가 대표 팀의 데이터 베이스에 등록하도록 요청할 수 있다. 이때 서버는 국적을 비교하여 등록 여부를 결정할 수 있다.In this case, when the user performs an input for selecting a specific player, a selection menu 133 such as “signing up for a country competition” may be output to a drop down menu. The user may select this and request that the player be registered in the user's national team's database in the national competition mode. At this time, the server may determine whether to register by comparing the nationalities.
도 12에는, 관리 화면(130)에서, 도 11의 선택 메뉴(133)에 대한 선택 입력을 수행 시, 팝업(Pop up)되는 알림 화면(134)이 도시되어 있다. 상기 언급한 바와 같이 사용자의 팀에서 국가 대표 팀의 데이터 베이스로 선수 캐릭터를 등록하기 위해서는, 이를 위한 아이템이 사용되어야 한다. FIG. 12 illustrates a notification screen 134 popping up when a selection input to the selection menu 133 of FIG. 11 is performed on the management screen 130. As mentioned above, in order to register a player character from the user's team to the national team's database, an item for this should be used.
서버는 아이템이 사용됨을 알리는 알림 화면(134)를 사용자 단말에 표시하도록 제어한다. 사용자는 등록 버튼(135)를 선택하여 아이템을 소모하고 선수 캐릭터를 자신의 국가 대표 팀에 등록할 수 있거나, 취소 버튼(136)을 선택하여 등록을 취소할 수 있다.The server controls to display on the user terminal a notification screen 134 indicating that the item is used. The user can select the registration button 135 to consume the item and register the player character to his national team, or select the cancel button 136 to cancel registration.
도 13에서는 제2 플레이 모드 화면(140)의 예가 도시되어 있다. 제2 플레이 모드 화면(140)에는 사용자의 국가 대표 팀의 정보(141)가 표시되어 있으며, 이때 게임 시작 버튼(143)을 선택하여 제2 플레이 모드에서 제공되는 토너먼트 게임을 진행할 수 있다. In FIG. 13, an example of the second play mode screen 140 is illustrated. The second play mode screen 140 displays information 141 of the national team of the user. At this time, the game start button 143 may be selected to play a tournament game provided in the second play mode.
제2 플레이 모드 화면(140)에는 토너먼트 현황에 대한 화면(142)이 표시될 수 있다. 각 토너먼트의 결과 및 상대 팀을 확인할 수 있다.The second play mode screen 140 may display a screen 142 about the tournament status. You can check the result of each tournament and the opposing team.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.The method for providing a national competition mode of an online sports game according to the above-described embodiment of the present invention includes an application basically installed in a terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, which is basically installed in the terminal). It may be executed by the user, or may be executed by an application (ie, a program) installed directly on the terminal by an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service. In this sense, the method for providing a national competition mode of the online sports game according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) which is basically installed in the terminal or directly installed by the user, and can be read by a computer such as a terminal. Can be recorded on a recording medium.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다. Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다. As described above, in order to execute the method for providing the national competition mode of the online sports game according to each embodiment of the present invention, the above-described program is a computer language such as C, C ++, JAVA, machine language, etc. which can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code) coded as.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다. Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다. In addition, the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다. In addition, when the processor of the computer needs to communicate with any other computer or server that is remote in order to perform the above functions, the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module). The communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.In addition, a functional program for implementing the present invention, codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다. Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 적어도 하나의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 적어도 하나에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.In addition, a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner. In this case, at least one of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the result to at least one of the other distributed computers, and transmit the result. The receiving computer may also perform some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.In particular, a computer-readable recording medium recording an application, which is a program for executing a method of providing a country competition game for an online sports game, according to each embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a corresponding service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a web server associated with the application server, or the application providing server itself.
본 발명의 각 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다. The computer which can read the recording medium which records the application which is a program for executing the national competition mode provision method of the online sports game which concerns on each embodiment of this invention is not only a general PC, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, It may include a mobile terminal such as a tablet PC, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.In addition, a computer capable of reading a recording medium recording an application, which is a program for executing a method for providing a national competition mode of an online sports game, according to an embodiment of the present invention, is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), and a mobile communication. In the case of a mobile terminal such as a terminal, the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 적어도 하나로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.In the above description, all elements constituting the embodiments of the present invention are described as being combined or operating in combination, but the present invention is not necessarily limited to the embodiments. That is, within the scope of the present invention, all the components may be selectively combined to operate at least one. In addition, although all of the components may be implemented in one independent hardware, each or all of the components may be selectively combined to perform some or all functions combined in one or a plurality of hardware. It may be implemented as a computer program having a. Codes and code segments constituting the computer program may be easily inferred by those skilled in the art. Such a computer program may be stored in a computer readable storage medium and read and executed by a computer, thereby implementing embodiments of the present invention. The storage medium of the computer program may include a magnetic recording medium, an optical recording medium, and the like.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.In addition, the terms "comprise", "comprise" or "having" described above mean that the corresponding component may be included, unless otherwise stated, and thus excludes other components. It should be construed that it may further include other components instead. All terms, including technical and scientific terms, have the same meanings as commonly understood by one of ordinary skill in the art unless otherwise defined. Terms commonly used, such as terms defined in a dictionary, should be interpreted to coincide with the contextual meaning of the related art, and shall not be construed in an ideal or excessively formal sense unless explicitly defined in the present invention.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.The above description is merely illustrative of the technical idea of the present invention, and those skilled in the art to which the present invention pertains may make various modifications and changes without departing from the essential characteristics of the present invention. Therefore, the embodiments disclosed in the present invention are not intended to limit the technical idea of the present invention but to describe the present invention, and the scope of the technical idea of the present invention is not limited by these embodiments. The protection scope of the present invention should be interpreted by the following claims, and all technical ideas within the equivalent scope should be interpreted as being included in the scope of the present invention.

Claims (15)

  1. 온라인 스포츠 게임을 제공하는 서버가, 게임 종목에 대응하는 실제 스포츠 경기 중, 상기 스포츠의 국가 대표팀들끼리 경기를 수행하여 우승 국가를 가리는 경기 형태인 국가 대항전에 포함되어 있고, 상기 국가 대항전에 포함된 기설정된 그룹마다 속한 적어도 하나의 국가 대표 팀 중 어느 하나를 선택한 사용자와, 상기 사용자와 같은 그룹에 속한 다른 국가 대표 팀을 선택한 다른 사용자 사이에서, 상기 선택한 국가 대표 팀을 이용한 대전 플레이를 제공하는 게임 모드인 제1 플레이 모드를 사용자들에게 제공하는 단계;A server that provides an online sports game is included in a national competition, which is a game form in which a national team of the sport performs a match between the national teams of the sports to select a winning country, and is included in the national competition. A game that provides a match play using the selected national team between a user who selects one of at least one national team belonging to a preset group and another user who selects another national team belonging to the same group as the user. Providing users with a first play mode that is a mode;
    사용자 단말로부터 플레이 모드의 전환 요청을 입력할 수 있는 메뉴로서, 플레이 모드 변환 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 플레이 모드를 상기 제1 플레이 모드로부터 변경하는 단계;A menu for inputting a play mode switch request from a user terminal, the method comprising: changing a play mode of a user corresponding to the user terminal from the first play mode when receiving a selection input for a play mode change menu;
    상기 플레이 모드가 변경된 기설정된 제1 개수의 사용자들이 운용하는 팀과, 기설정된 제2 개수의 서버의 인공지능이 운용하는 팀 사이에, 토너먼트 방식의 게임 플레이를 제공하는 게임 모드인 제2 플레이 모드를 제공하는 단계; 및Second play mode, which is a game mode that provides tournament-based game play between a team operated by a first predetermined number of users whose play mode is changed and a team operated by artificial intelligence of a second predetermined number of servers. Providing a; And
    상기 제2 플레이 모드의 실행 결과, 상기 토너먼트의 결승전에서 우승한 것으로 판단된 사용자에게 상기 게임에서 이용 가능한 기설정된 보상 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법.Providing a predetermined reward benefit available in the game to a user determined to win the final game of the tournament as a result of the execution of the second play mode; providing a national competition mode of the online sports game Way.
  2. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 제1 플레이 모드를 사용자들에게 제공하는 단계는,Providing the first play mode to users,
    상기 대전 플레이 결과에 따라 상기 사용자들에게 포인트를 제공하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법.And providing points to the users according to the match play result.
  3. 제2항에 있어서,The method of claim 2,
    상기 제1 플레이 모드로부터 변경하는 단계는,Changing from the first play mode,
    상기 대전 플레이의 반복 수행에 따라 상기 사용자들에게 제공되어 누적된 포인트 중 기설정된 포인트를 차감한 뒤 상기 사용자의 플레이 모드를 변경하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법.The method of claim 1, wherein the play mode of the user is changed after subtracting a predetermined point from among accumulated points provided to the users according to the repetition of the play.
  4. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 제2 플레이 모드를 제공하는 단계는,Providing the second play mode,
    상기 변경하는 단계에 의해 제2 플레이 모드로 상기 플레이 모드가 변경된 사용자들 중, 상기 제2 플레이 모드를 수행하기 전인 사용자들을 추출하는 단계;Extracting users who have changed the play mode to a second play mode by the changing, before the second play mode;
    상기 추출된 사용자들 중, 서로 선택한 국가 대표 팀이 다른 기설정된 제1 개수의 사용자들을 랜덤하게 선택하는 단계; 및Randomly selecting different preset first numbers of users from among the extracted users by mutually selected national teams; And
    상기 토너먼트 방식의 수행을 위한 기설정된 팀 수에서 상기 기설정된 제1 개수를 제외한 나머지 상기 기설정된 제2 개수의 국가 대표 팀을 상기 인공지능이 운용하도록 매칭하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법.And matching the national team of the second predetermined number of national teams, except for the predetermined first number, from the predetermined number of teams for performing the tournament scheme. How to provide the country competition mode of sports games.
  5. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein
    상기 매칭하는 단계는,The matching step,
    상기 국가 대항전에 포함된 모든 그룹의 국가 대표 팀 중, 상기 기설정된 제1 개수의 상기 사용자들이 선택한 국가 대표팀과 다른 국가를, 상기 인공지능마다 다르게 매칭하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법.Among the national teams of all groups included in the national competition, the national competition mode of the online sports game, characterized in that differently matches the national team selected by the predetermined first number of users for each of the artificial intelligence How to Provide.
  6. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    제2 플레이 모드를 제공하는 단계는,Providing a second play mode,
    상기 토너먼트 방식의 게임 플레이를 위해 대전 상대를 매칭 시, 상기 사용자들이 운용하는 팀과 상기 인공지능이 운용하는 팀 사이에서 랜덤하게 상기 대전 상대를 매칭하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법.When matching the opponent for the tournament-type game play, providing a national competition mode of the online sports game, characterized in that matching the opponent randomly between the team operated by the user and the team operated by the artificial intelligence Way.
  7. 제1항에 있어서,The method of claim 1,
    상기 제2 플레이 모드를 제공하는 단계는,Providing the second play mode,
    상기 토너먼트 방식의 게임 플레이를 위해 대전 상대를 매칭한 결과, 상기 사용자들이 운용하는 팀끼리 매칭된 경우, 상기 게임 플레이의 시작 시간 정보가 포함된 메시지를 상기 사용자들의 계정에 통지하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법.When matched with a match opponent for the tournament-type game play, if the teams that are operated by the user, matching, the message containing the start time information of the game play to the user's account characterized in that the online How to provide the country competition mode of sports games.
  8. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein
    상기 제2 플레이 모드를 제공하는 단계는,Providing the second play mode,
    상기 시작 시간 정보에 대응하는 시간에, 자동으로 상기 게임 플레이를 위한 화면을 상기 사용자들의 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법.And a screen for the game play is automatically transmitted to a terminal of the users at a time corresponding to the start time information.
  9. 제7항에 있어서,The method of claim 7, wherein
    상기 제2 플레이 모드를 제공하는 단계는,Providing the second play mode,
    상기 시작 시간 정보에 대응하는 시간에 상기 사용자들 중 적어도 하나가 상기 게임에 미접속한 상태인 경우, 상기 사용자들 대신 상기 인공지능이 상기 게임 플레이를 대신 수행한 결과를 상기 미접속한 사용자에게 전송하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법.When at least one of the users is not connected to the game at a time corresponding to the start time information, a result of the AI performing the game play on behalf of the users is transmitted to the unconnected user. Method for providing a national competition mode of the online sports game, characterized in that.
  10. 게임 종목에 대응하는 실제 스포츠 경기 중, 상기 스포츠의 국가 대표팀들끼리 경기를 수행하여 우승 국가를 가리는 경기 형태인 국가 대항전에 포함되어 있고, 상기 국가 대항전에 포함된 기설정된 그룹마다 속한 적어도 하나의 국가 대표 팀 중 어느 하나를 선택한 사용자와, 상기 사용자와 같은 그룹에 속한 다른 국가 대표 팀을 선택한 다른 사용자 사이에서, 상기 선택한 국가 대표 팀을 이용한 대전 플레이를 제공하는 게임 모드인 제1 플레이 모드를 사용자들에게 제공하는 제1 플레이 모드 제공부;At least one country belonging to each of the predetermined groups included in the national competition, which is a form of competition in which the national teams of the sports perform competitions to cover the winning country, among actual sports events corresponding to the game item. Users who play the first play mode, which is a game mode that provides a match play using the selected national team, between a user who selects one of the national teams and another user who selects another national team belonging to the same group as the user. A first play mode providing unit provided to the first play mode providing unit;
    사용자 단말로부터 플레이 모드의 전환 요청을 입력할 수 있는 메뉴로서, 플레이 모드 변환 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 플레이 모드를 상기 제1 플레이 모드로부터 변경하는 제2 플레이 모드 참여 제어부;A menu for inputting a play mode switch request from a user terminal, the second play mode for changing a play mode of a user corresponding to the user terminal from the first play mode when receiving a selection input for a play mode change menu; A participation control unit;
    상기 플레이 모드가 변경된 기설정된 제1 개수의 사용자들이 운용하는 팀과, 기설정된 제2 개수의 서버의 인공지능이 운용하는 팀 사이에, 토너먼트 방식의 게임 플레이를 제공하는 게임 모드인 제2 플레이 모드를 제공하는 제2 플레이 모드 제공부; 및Second play mode, which is a game mode that provides tournament-based game play between a team operated by a first predetermined number of users whose play mode is changed and a team operated by artificial intelligence of a second predetermined number of servers. A second play mode provider providing a; And
    상기 제2 플레이 모드의 실행 결과, 상기 토너먼트의 결승전에서 우승한 것으로 판단된 사용자에게 상기 게임에서 이용 가능한 기설정된 보상 혜택을 제공하는 보상 지급 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 서버.A reward payment control unit that provides a predetermined reward benefit available in the game to a user determined to have won the final game of the tournament as a result of the execution of the second play mode; Mod Serving Server.
  11. 제10항에 있어서,The method of claim 10,
    상기 제2 플레이 모드 제공부는,The second play mode provider,
    상기 변경하는 단계에 의해 제2 플레이 모드로 상기 플레이 모드가 변경된 사용자들 중, 상기 제2 플레이 모드를 수행하기 전인 사용자들을 추출하고, 상기 추출된 사용자들 중, 서로 선택한 국가 대표 팀이 다른 기설정된 제1 개수의 사용자들을 랜덤하게 선택하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 서버.Among the users whose play mode is changed to the second play mode by the changing, extracting users before performing the second play mode, and among the extracted users, national teams selected from each other are different from each other. A server providing country competition mode for online sports games, characterized in that the first number of users are randomly selected.
  12. 제11항에 있어서,The method of claim 11,
    상기 제2 플레이 모드 제공부는,The second play mode provider,
    상기 토너먼트 방식의 수행을 위한 기설정된 팀 수에서 상기 기설정된 제1 개수를 제외한 나머지 상기 기설정된 제2 개수의 국가 대표 팀을 상기 인공지능이 운용하도록 매칭하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 서버.Matching the national team of the second predetermined number of national teams other than the predetermined first number from the predetermined number of teams for the performance of the tournament system, so that the artificial intelligence to operate the match Mod Serving Server.
  13. 제12항에 있어서,The method of claim 12,
    상기 제2 플레이 모드 제공부는,The second play mode provider,
    상기 국가 대항전에 포함된 모든 그룹의 국가 대표 팀 중, 상기 기설정된 제1 개수의 상기 사용자들이 선택한 국가 대표팀과 다른 국가를, 상기 인공지능마다 다르게 매칭하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 서버.Among the national teams of all groups included in the national competition, the national competition mode of the online sports game, characterized in that differently matches the national team selected by the predetermined first number of users for each of the artificial intelligence Provision Server.
  14. 제10항에 있어서,The method of claim 10,
    상기 제2 플레이 모드 제공부는,The second play mode provider,
    상기 토너먼트 방식의 게임 플레이를 위해 대전 상대를 매칭 시, 상기 사용자들이 운용하는 팀과 상기 인공지능이 운용하는 팀 사이에서 랜덤하게 상기 대전 상대를 매칭하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 서버.When matching the opponent for the tournament-type game play, providing a national competition mode of the online sports game, characterized in that matching the opponent randomly between the team operated by the user and the team operated by the artificial intelligence server.
  15. 온라인 스포츠 게임을 제공하는 서버가, 게임 종목에 대응하는 실제 스포츠 경기 중, 상기 스포츠의 국가 대표팀들끼리 경기를 수행하여 우승 국가를 가리는 경기 형태인 국가 대항전에 포함되어 있고, 상기 국가 대항전에 포함된 기설정된 그룹마다 속한 적어도 하나의 국가 대표 팀 중 어느 하나를 선택한 사용자와, 상기 사용자와 같은 그룹에 속한 다른 국가 대표 팀을 선택한 다른 사용자 사이에서, 상기 선택한 국가 대표 팀을 이용한 대전 플레이를 제공하는 게임 모드인 제1 플레이 모드를 사용자들에게 제공하는 단계;A server that provides an online sports game is included in a national competition, which is a form of competition in which actual national teams of the sports perform competitions among the actual sports events corresponding to the game item, and indicate the winning country, and are included in the national competition. A game that provides a match play using the selected national team between a user who selects one of at least one national team belonging to a preset group and another user who selects another national team belonging to the same group as the user. Providing users with a first play mode that is a mode;
    사용자 단말로부터 플레이 모드의 전환 요청을 입력할 수 있는 메뉴로서, 플레이 모드 변환 메뉴에 대한 선택 입력을 수신 시 상기 사용자 단말에 대응하는 사용자의 플레이 모드를 상기 제1 플레이 모드로부터 변경하는 단계;A menu for inputting a play mode switch request from a user terminal, the method comprising: changing a play mode of a user corresponding to the user terminal from the first play mode when receiving a selection input for a play mode change menu;
    상기 플레이 모드가 변경된 기설정된 제1 개수의 사용자들이 운용하는 팀과, 기설정된 제2 개수의 서버의 인공지능이 운용하는 팀 사이에, 토너먼트 방식의 게임 플레이를 제공하는 게임 모드인 제2 플레이 모드를 제공하는 단계; 및Second play mode, which is a game mode that provides tournament-based game play between a team operated by a first predetermined number of users whose play mode is changed and a team operated by artificial intelligence of a second predetermined number of servers. Providing a; And
    상기 제2 플레이 모드의 실행 결과, 상기 토너먼트의 결승전에서 우승한 것으로 판단된 사용자에게 상기 게임에서 이용 가능한 기설정된 보상 혜택을 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 스포츠 게임의 국가 대항전 모드 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.Providing a predetermined reward benefit available in the game to a user determined to win the final game of the tournament as a result of the execution of the second play mode; providing a national competition mode of the online sports game A computer readable recording medium having recorded thereon a program for implementing the method.
PCT/KR2012/010089 2011-12-28 2012-11-27 Method and server for providing nation-to-nation battle match in online sports game WO2013100388A1 (en)

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