WO2013085203A1 - 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법 및 서버 - Google Patents
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- WO2013085203A1 WO2013085203A1 PCT/KR2012/010101 KR2012010101W WO2013085203A1 WO 2013085203 A1 WO2013085203 A1 WO 2013085203A1 KR 2012010101 W KR2012010101 W KR 2012010101W WO 2013085203 A1 WO2013085203 A1 WO 2013085203A1
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- G07F17/32—Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
- G07F17/3244—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes
- G07F17/3253—Payment aspects of a gaming system, e.g. payment schemes, setting payout ratio, bonus or consolation prizes involving articles, e.g. paying in bottles, paying out toys
Definitions
- the present invention relates to a technology for providing an event item necessary for achieving an event after the end of a game in an online game, and providing a reward item to a user when the event item obtained through the event is collected.
- one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people.
- contents that induce competition among users. This is because, in order to maintain or increase the utilization rate of the online game, it is necessary to induce competition among the users, thereby allowing the users to continuously access the online game and play the game.
- Contents that induce competition among users largely include the level of the user character, items that can be applied to the user character, and skills that the user character implements.
- the level and skill of the user character are items that can be developed while the user executes the game and accumulates the experience value of the character.
- a method of purchasing an item through a cache or game point or a method of providing a reward item corresponding to an event when the event is achieved As a general method of obtaining an item, a method of purchasing an item through a cache or game point or a method of providing a reward item corresponding to an event when the event is achieved.
- the present invention sets an event item to a flag of at least one country participating in an international competition referred to by a national flag collecting event, provides the event item randomly after the end of the game, and collects all the corresponding items.
- the purpose is to pay.
- the purpose is to set the character gathering event for a predetermined period, to provide the user with the item for the event randomly after the game play, and to pay a reward item when all the items are collected.
- the event providing server at least one or more items for the event can be won when the game play is completed on the online game Transmitting a random item selection menu to a user terminal; Receiving a user's selection input for a random item selection menu from the user terminal and determining whether to win an event item corresponding to the selected random item selection menu; If the event item is won in the determining step, storing the event item in the event inventory of the user; Determining whether all event items are stored in the event inventory; And if all the event items are stored in the event inventory in the step of determining whether all the event items are stored, providing a reward item according to the achievement of the event to the user terminal.
- the event item is a flag of at least one country that participated in the competition referred to by the event, and it is preferable that each flag of the at least one country wins at the same probability.
- the determining whether all event items are stored in the event inventory it is preferable to determine whether the event is achieved through whether all the flags of the countries corresponding to the country group to which the at least one country belongs are stored.
- Determining whether a country group in which the event was achieved exists If there is a country group that achieved the event, it is preferable to include the step of activating the event compensation button so that the user can receive items for each country group according to the event achieved by country group to display on the corresponding user terminal.
- Determining whether all event items are stored in the event inventory comprises: determining whether all country group events have been achieved; And when all the country group events are achieved in the step of determining whether all the country group events have been achieved, activate the event reward button to receive the integrated item according to the achievement of all the country groups and display the corresponding user terminal. It is preferable to include the step of.
- the event item is preferably an event item of one letter or number.
- the event item stored in the event inventory preferably forms a specific word by combination.
- the event item collection service providing server transmits at least one random item selection menu for winning at least one event item to the user terminal when the game play is completed on an online game.
- An event menu providing unit displaying one or more random item selection menus on the user terminal so that the user can select at least one or more items from the at least one random item selection menu;
- a user input receiver configured to receive a user's selection input for a random item selection menu from a user terminal;
- An event item management unit for determining whether an event item corresponding to the random item selection menu selected by the user terminal is won, and storing the event item in the event inventory of the user when the event item is won; And determining whether all event items are stored in the event inventory, and if the event items are stored in the event inventory, a reward item processing unit configured to provide a reward item according to the achievement of the event to the user terminal.
- the event item is characterized in that the flag of at least one country participating in the competition referenced by the event, it is preferable to further include an event setting unit for setting each of the flag of the at least one country to win with the same probability.
- the reward item processor determines whether an event is achieved for each country group.
- the event menu manager may activate the event compensation button for each country group and display it on the corresponding user terminal so that the user can receive an item according to the event for each country group.
- the reward item processing unit determines whether all country group events have been achieved, and when all country group events are achieved, by activating an integrated event reward button to receive an integrated item according to storage of all event items. It is preferable to display on the terminal.
- the event item is preferably an event item of one letter or number.
- the event item stored in the event inventory preferably forms a specific word by combination.
- the user performs a flag or letter collecting event using an event item randomly provided after the end of the game, and rewards when the flag or letter collecting event is achieved.
- an item By providing an item, it is possible to provide more items to the user to induce the interest of the game and to activate the game by proceeding a lot of games through the corresponding event.
- FIG. 1 is a flowchart illustrating a method of providing an event item collection service according to an embodiment of the present invention.
- FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of providing an event item collection service according to another embodiment of the present invention.
- FIG. 3 is a flowchart illustrating a method of providing an event item collection service according to another embodiment of the present invention.
- FIG. 4 is a functional block diagram illustrating a configuration of an event providing server according to an embodiment of the present invention.
- 5 to 6 are views showing screens output to the user terminal according to each embodiment of the present invention.
- “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
- the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
- a game server refers to a server computer to which users access to use game contents.
- a plurality of game programs may be operated in one game server.
- the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
- the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
- it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
- it means a game that can purchase a variety of items.
- the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
- an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
- card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
- items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
- the item may be permanent or limited in duration of use.
- the same item but different duration means the same item in the present invention.
- an item called A that raises a character's stats for one week and an item called A1 that raises two weeks may be recognized as another item in the item database, but will be recognized as the same item.
- the event item means an item for satisfying a condition necessary for an event without an item itself function.
- the event item may be a flag of at least one country participating in a previous soccer tournament corresponding to the event.
- FIG. 1 is a flowchart of an event item collection service providing method according to an embodiment of the present invention
- Figure 4 is a functional block showing an event providing server for providing an event item collection service providing method according to an embodiment of the present invention It is also.
- the method for providing an event item collection service is performed by the event providing server 100 unless a different subject is performed.
- the national flag collecting event is an event that collects the national flag of the country based on the actual match against any country.
- the event can be composed of a national group event that collects the national flag (4 national flags) and an integrated event that collects the national flags (32 national flags) of all the participating countries. have.
- the event providing server 100 transmits at least one random item selection menu for winning at least one event item to the user terminal 200 that has completed game play on the online game (S10). Then, the user terminal 200 displays one or more random item selection menus so that the user can select one or more of the at least one random item selection menu.
- the event item is a flag of at least one country participating in the competition referenced by the event, each of the flags of the at least one country wins with the same probability, and randomly wins when receiving a selection input of a random item selection menu.
- a random item selection menu is displayed on the screen of the user terminal 200 where the game is completed.
- the random item selection menu may be displayed on the user terminal 200 in the form of a popup, or may be included in a partial area of the web page.
- the user terminal 200 transmits a user's selection input signal according to the random item selection menu selection to the event providing server 100.
- the event providing server 100 receiving the user's selection input for the random item selection menu from the user terminal 200 (S20) determines whether to win the event item of the random item selection menu selected by the user ( S30).
- the event item is stored in the event inventory of the user (S40).
- the event item may be a letter or a number.
- At least one event item is stored in a designated area of the event item inventory, and when the duplicate event item is stored in another area, it is preferable to distinguish the color by color, and the event stored in the event inventory. It is preferable that the dragon item forms a specific word by combination.
- the item information may further store information about the number of acquired events.
- step S60 of providing the reward item to the user terminal according to the event achievement may also be performed.
- FIG. 6 is a diagram illustrating an event item stored in an event inventory of a user.
- the winning event item is automatically inserted into an area for displaying an event item of a country group corresponding to the corresponding competition. If the same event item is repeatedly won, the event item is displayed in the region 103 for displaying the corresponding event item, and the event event item is won in the region 104 indicating the number of the corresponding event item won. The number of is displayed.
- the other item may be provided to the user terminal 200 or switched to the standby screen for starting the game.
- the event providing server 100 determines whether all event items are stored in the event inventory (S50). At this time, it may be determined whether all the flags participating in the competition are stored without determining whether all the national flags are stored.
- the event providing server 100 transmits at least one random item selection menu for winning at least one event item to a user terminal 200 that has completed game play on an online game. After displaying the random item selection menu (S10) and receiving a user's selection input for the random item selection menu from the user terminal 200 (S20), whether to win the item for the event of the random item selection menu selected by the user If it is determined (S30) and the event item is won (YES), the event item is stored in the event inventory of the user (S40).
- the event providing server 100 determines whether an event is achieved for each country group (S51).
- the user can receive an event reward button for each country group so that the user can receive an item according to the event for each country group. It is activated and displayed on the user terminal 200 (S52).
- An event item collection service providing method according to another embodiment of the present invention will be described with reference to FIG. 3.
- FIG. 2 is a flowchart illustrating a method of providing an event item collection service for implementing another embodiment of the present invention.
- the event providing server 100 first transmits at least one random item selection menu for winning at least one event item to a user terminal 200 that has completed game play on an online game. After displaying the random item selection menu (S10) and receiving a user's selection input for the random item selection menu from the user terminal 200 (S20), whether to win the item for the event of the random item selection menu selected by the user If it is determined (S30) and the event item is won (YES), the event item is stored in the event inventory of the user (S40).
- the event reward button for each country group is activated and displayed on the corresponding user terminal 200 (S52).
- the event providing server 100 determines whether all country group events are achieved (S56).
- the user can activate the integrated event reward button so that the user can receive an integrated item according to the storage of all event items. Displayed on the terminal 200 (S57).
- FIG. 4 is a block diagram of an event providing server 100 according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.
- the event providing server 100 is connected to the user terminal 200 and the item database 150, respectively.
- the item database 150 stores information about the event item 151, information about the user event inventory 152, and information about the reward item 153 provided when the event is achieved.
- the event providing server 100 includes an event menu providing unit 110, a user input receiving unit 120, an event item managing unit 130, a reward item processing unit 140, and an event setting unit 160.
- the event menu providing unit 110 transmits at least one random item selection menu for winning at least one event item to the user terminal 200 to complete the game play on the online game.
- One or more random item selection menus are displayed on the user terminal 200 to select at least one of at least one random item selection menu.
- the user input receiving unit 120 functions to receive a user's selection input for the random item selection menu from the user terminal 200. That is, the input of the user terminal 200 to the random item selection menu is detected.
- the event item manager 130 determines whether an event item corresponding to the random item selection menu selected in the user terminal 200 is won, and when the event item is won, the event item inventory of the user for the event And store the inventory of the user to the user terminal 200.
- the reward item processor 140 determines whether all event items are stored in the event inventory, and if all event items are stored in the event inventory, the reward item processor 140 provides the user terminal 200 with a reward item according to the achievement of the corresponding event. .
- the event item is a flag of at least one country participating in the competition referenced by the event.
- the event item may be an item for an event of letters or numbers, and at least one event item is stored in a designated area in the event inventory, and a duplicate event item is stored in another area. It is preferable to distinguish the color through the color, and the event item stored in the event inventory may form a specific word by combination.
- the event setting unit 160 sets each national flag or letters or numbers of the at least one country to have the same probability of winning.
- the event setting unit 160 is configured to randomly win when a selection input of a random item selection menu is received.
- the compensation item processing unit 140 determines whether the event is achieved for each country group, and when the event for each country group is achieved, the user receives an event reward button for each country group so that the user can receive an item according to the event for each country group. To be displayed on the user terminal 200.
- the reward item processor 140 may determine whether the event is achieved according to whether all letters or numbers are stored in the inventory, and activate the reward button.
- the reward item processing unit 140 determines whether all country group events have been achieved and, when all country group events are achieved, activates an integrated event reward button to receive an integrated item according to storage of all event items. It is displayed on the user terminal 200.
- the compensation item processor 140 When the user selection input signal for the activated event compensation button is received from the user terminal 200, the compensation item processor 140 provides the user terminal 200 with a compensation item according to a corresponding country group or integrated event.
- event item manager 130 wins the same event item in the step of storing the event item in the event inventory of the user, the event item and the number of the item for the event won for the event Store in inventory.
- FIGS. 1 to 3 are diagrams illustrating an event providing screen displayed on a user terminal according to an exemplary embodiment of the present invention.
- portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.
- the user terminal 200 outputs a random item selection menu according to the flag collecting event after the game is finished on the screen.
- the random item selection menu screen may include an event item check button 101 and an event inventory check button 102.
- the user terminal 200 receives the event received from the event providing server 100.
- the inventory menu is displayed.
- the event inventory menu may include at least one event item 103 collected by the user, at least one event item number information 104, a reward button 105 for each country group, and an integrated reward button 106. .
- the reward button 105 for each country group is activated by the event providing server 100, and the user selects the reward button 105 for each country group that is activated. Then, the event providing server 100 receives a reward item according to the event for each country group.
- each letter or number forming a specific word may be displayed in a portion corresponding to a national flag of each country group.
- the compensation buttons 105 and 106 may be configured as one compensation button activated in a state where all letters or numbers are collected.
- the event item collection service providing method is executed by an application basically installed in a user terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, etc., which is basically installed in the terminal).
- the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on the user terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server associated with the corresponding service.
- an application ie, a program
- the event item collection service providing method according to the embodiment of the present invention described above is implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a user terminal or directly installed by a user, and can be read by a computer such as a user terminal. It can be recorded on the recording medium.
- Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
- the above-described program is coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read by a computer processor (CPU). It may include a code (Code).
- Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
- the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
- the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
- the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
- Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
- a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
- any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
- the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
- a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing the method for providing an event item collection service according to each embodiment of the present invention may be an application store server, an application, or a web associated with the service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a server, or the application providing server itself.
- the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the event item collection service provision method which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC, It may include mobile terminals, such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
- PCs such as a desktop or a notebook, but also a smart phone, a tablet PC
- mobile terminals such as PDAs (Personal Digital Assistants) and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
- a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing an event item collection service providing method, according to an embodiment of the present invention may be a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA), a mobile communication terminal, or the like.
- the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.
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Abstract
경기 종료 시 이벤트에 필요한 이벤트용 아이템을 사용자에게 제공하고 해당 이벤트 조건을 달성할 경우 해당하는 보상 아이템을 제공하는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법은, 이벤트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 게임 플레이 완료 시, 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하고, 선택된 랜덤 아이템 선택 메뉴에 대응하는 이벤트용 아이템의 당첨여부를 판단하는 단계; 상기 판단 단계에서 이벤트용 아이템이 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 단계; 상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계; 및 상기 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계에서 상기 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면, 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에게 제공하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
Description
본 발명은, 온라인 게임에서 게임 종료 후 이벤트 달성에 필요한 이벤트용 아이템을 제공하고, 이벤트를 통해 얻은 이벤트용 아이템을 다 모은 경우 사용자에게 보상 아이템을 제공하는 기술에 관한 것이다.
통신 네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 유저들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 유저들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 유저들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 유저들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.
유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠에는, 크게 유저 캐릭터의 레벨, 유저 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 유저 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 유저 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 유저가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.
따라서 초보자인 유저들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 유저들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 유저 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리 잡고 있다.
일반적인 아이템을 획득하는 방법으로는 캐시나 게임포인트를 통해 아이템을 구매하는 방법 또는 이벤트를 달성했을 경우 이벤트에 해당하는 보상 아이템을 제공하는 방법이 있다.
이에 본 발명은, 국기 모으기 이벤트가 참조하는 국제 대회에 참가한 적어도 한 국가의 국기를 이벤트용 아이템을 설정하고, 해당 이벤트용 아이템을 경기 종료 후 랜덤하게 제공하며, 해당 아이템을 모두 모은 경우 보상 아이템을 지급하는 데 그 목적이 있다.
또한, 기설정된 기간 동안 글자 모우기 이벤트를 설정하고, 게임 플레이 후, 랜덤하게 해당 이벤트용 아이템을 사용자에게 제공하며, 해당 아이템을 모두 모은 경우 보상 아이템을 지급하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법은, 이벤트 제공 서버가, 온라인 게임 상에서 게임 플레이 완료 시, 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계; 상기 사용자 단말로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하고, 선택된 랜덤 아이템 선택 메뉴에 대응하는 이벤트용 아이템의 당첨여부를 판단하는 단계; 상기 판단 단계에서 이벤트용 아이템이 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 단계; 상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계; 및 상기 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계에서 상기 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면, 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 이벤트용 아이템은, 해당 이벤트가 참조한 대회에 참가한 적어도 한 국가의 국기이며, 상기 적어도 한 국가의 국기 각각이 동일한 확률로 당첨되는 것이 바람직하다.
상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계는, 상기 적어도 한 국가가 속한 국가 그룹에 대응하는 국가의 국기가 모두 저장되었는지를 통해 이벤트 달성 여부를 판단하는 것이 바람직하다.
이벤트가 달성된 국가 그룹이 존재하는지를 판단하는 단계; 이벤트를 달성한 국가 그룹이 존재하면, 사용자가 국가 그룹별 이벤트 달성에 따른 국가 그룹별 아이템을 받을 수 있도록 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말에 표시하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계는, 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되었는지를 판단하는 단계; 및 상기 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되었는지를 판단하는 단계에서 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되면, 모든 국가 그룹별 이벤트 달성에 따라 통합 아이템을 받을 수 있도록 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말에 표시하는 단계를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 이벤트용 아이템은, 하나의 문자 또는 숫자의 이벤트용 아이템인 것이 바람직하다.
상기 이벤트용 인벤토리에 저장되는 이벤트용 아이템은, 조합에 의해 특정 단어를 형성하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 서버는, 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 상기 사용자 단말로 전송하여 온라인 게임 상에서 게임 플레이 완료 시, 사용자가 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴에서 적어도 하나 이상을 선택할 수 있도록 상기 사용자 단말에 하나 이상의 랜덤아이템 선택 메뉴를 표시하는 이벤트 메뉴 제공부; 사용자 단말로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부; 상기 사용자 단말에서 선택된 랜덤아이템 선택 메뉴에 대응하는 이벤트용 아이템이 당첨되어 있는지를 판단하고, 이벤트용 아이템이 당첨되면 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 이벤트용 아이템 관리부; 및 상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하고, 상기 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에게 제공하는 보상 아이템 처리부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 이벤트용 아이템은 해당 이벤트가 참조한 대회에 참가한 적어도 한 국가의 국기인 것을 특징으로 하되, 상기 적어도 한 국가의 국기 각각이 동일한 확률로 당첨되도록 설정하는 이벤트 설정부를 더 포함하는 것이 바람직하다.
상기 보상 아이템 처리부는, 각 국가 그룹별로 이벤트 달성 여부를 판단하는 것이 바람직하다.
상기 이벤트 메뉴 관리부는, 상기 국가 그룹별 이벤트가 달성되면, 사용자가 국가 그룹별 이벤트 달성에 따른 아이템을 받을 수 있도록 국가 그룹별 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말에 표시하는 것이 바람직하다.
상기 보상 아이템 처리부는, 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되었는지를 판단하고, 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되면, 모든 이벤트용 아이템 저장에 따른 통합 아이템을 받을 수 있도록 통합 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말에 표시하는 것이 바람직하다.
상기 이벤트용 아이템은, 하나의 문자 또는 숫자의 이벤트용 아이템인 것이 바람직하다.
상기 이벤트용 인벤토리에 저장되는 이벤트용 아이템은, 조합에 의해 특정 단어를 형성하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 레벨포인드와 또는 캐시에 관계없이 사용자가 게임 종료 후 랜덤하게 제공되는 이벤트용 아이템을 이용하여 국기 또는 글자 모으기 이벤트를 수행하고, 해당 국기 또는 글자 모으기 이벤트를 달성할 경우 그에 따른 보상 아이템을 제공함으로써, 사용자에게 보다 많은 아이템을 제공하여 게임의 흥미를 유발하고 해당 이벤트를 통해 게임을 많은 게임을 진행하여 게임을 활성화 할 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법을 나타낸 플로우차트이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 제공 서버의 구성을 나타낸 기능블록도이다.
도 5 내지 6은 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 단말에 출력되는 화면을 나타낸 도면이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속" 된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 "통신", "통신망" 및 "네트워크"는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 게임 서버란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 A라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 A1이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.
본 발명에서 이벤트용 아이템은 아이템 자체 기능은 없고, 이벤트에 필요한 조건을 채우기 위한 아이템을 의미한다. 여기서 이벤트용 아이템은 해당 이벤트에 해당하는 이전 축구대회에 참가한 적어도 한 국가의 국기 일 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법의 플로우차트이고, 도 4는 본 발명의 일 실시에에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법을 제공하기 위한 이벤트 제공 서버를 나타낸 기능블록도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법은 별다른 수행 주체를 이야기하지 않는 이상 이벤트 제공 서버(100)에 의해 수행된다.
본 발명의 일 실시예인 국기 모으기 이벤트는 임의의 국가 대항전 실제 경기를 바탕으로 해당 국가의 국기를 모으는 이벤트이다.
월드컵, 아시안컵, 유럽컵 본선에 진출한 국가의 국기를 모으는 이벤트이다. 즉, 해당 대회에 출전한 국가의 국기 즉, 32강에 해당하는 국기를 모으면 된다.
이와 같이 국제 대회의 경우 국가 그룹별 리그로 운영되기 때문에 이벤트 또한 국가 그룹별 국기(4개의 국기)를 모으는 국가 그룹별 이벤트와 대회 참가한 모든 국가의 국기(32개의 국기)를 모으는 통합 이벤트로 이루어질 수 있다.
이를 위해, 이벤트 제공 서버(100)는 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 온라인 게임 상에서 게임 플레이를 완료한 사용자 단말(200)로 전송한다(S10). 그러면, 사용자 단말(200)에는 사용자가 적어도 하나의 랜덤 아이템 선택 메뉴 중 하나 이상을 선택할 수 있도록 하나 이상의 랜덤아이템 선택 메뉴가 표시된다.
여기서, 이벤트용 아이템은 해당 이벤트가 참조한 대회에 참가한 적어도 한 국가의 국기이고, 상기 적어도 한 국가의 국기 각각이 동일한 확률로 당첨되며, 랜덤아이템 선택 메뉴의 선택 입력 수신 시 랜덤하게 당첨된다.
그러면, 게임이 종료된 사용자 단말(200) 화면에는 랜덤아이템 선택 메뉴가 표시된다. 이때, 랜덤아이템 선택 메뉴는 팝업의 형태로 사용자 단말(200)에 표시될 수도 있고, 웹 페이지의 일부 영역에 포함되어 표시될 수도 있다.
이와 같이, 사용자 단말(200)에 표시된 랜덤아이템 선택 메뉴를 사용자가 선택하면, 사용자 단말(200)은 랜덤아이템 선택 메뉴 선택에 따른 사용자의 선택 입력 신호를 이벤트 제공 서버(100)로 전송한다.
이에, 사용자 단말(200)로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신(S20)한 이벤트 제공 서버(100)는 사용자에 의해 선택된 랜덤아이템 선택 메뉴의 이벤트용 아이템의 당첨여부를 판단한다(S30).
만약, 상기 판단 단계(S30)에서 이벤트용 아이템이 당첨되면(YES), 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장한다(S40).
한편, 본 발명의 다른 실시예에서, 이벤트용 아이템은 글자 또는 숫자일 수 있다.
이때, 이벤트용 아이템의 인벤토리에는 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 지정된 영역에 저장되며, 중복된 이벤트용 아이템이 다른 영역에 저장될 경우 색상을 통해 구분하는 것이 바람직하고, 상기 이벤트용 인벤토리에 저장되는 이벤트용 아이템은, 조합에 의해 특정 단어를 형성하는 것이 바람직하다.
또한 아이템 정보에는 획득한 이벤트용 아이템의 개수 정보가 더 저장될 수 있다.
상기 언급한 본 발명의 다른 실시예에서는, 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되는 경우, 이벤트 달성에 따라서 보상 아이템을 사용자 단말에 제공하는 하기의 S60 단계를 역시 수행할 수 있다.
도 6은 이벤트용 아이템이 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장된 모습을 나타낸 도면이다.
도 6에 도시된 바와 같이, 이벤트용 아이템이 당첨되면 당첨된 이벤트용 아이템은 해당 대회에 해당하는 국가 그룹의 이벤트용 아이템을 표시하기 위한 영역에 자동 삽입된다. 만약, 동일한 이벤트용 아이템이 중복 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템을 표시하기 위한 영역(103)에는 이벤트용 아이템이 표시되고, 당첨된 해당 이벤트용 아이템 개수를 나타내는 영역(104)에는 당첨된 이벤트용 아이템의 개수가 표시된다.
반면에 이벤트용 아이템이 당첨되지 않으면(NO), 당첨된 다른 아이템을 사용자 단말(200)에 제공하거나 게임 시작을 위한 대기 화면으로 전환될 수 있다.
이후, 이벤트 제공 서버(100)는 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단한다(S50). 이때, 국가 그룹별 국기가 모두 저장되어있는지를 판단하지 않고 대회에 참가한 모든 국기가 저장되어 있는지의 여부를 판단할 수도 있다.
만약, 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계(S40)에서 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면(YES), 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자에게 제공한다(S60).
본 발명의 다른 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법에 대하여 도 2를 참고하여 설명하기로 한다.
이하의 설명에서, 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 2를 참조하면, 먼저 이벤트 제공 서버(100)는 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 온라인 게임 상에서 게임 플레이를 완료한 사용자 단말(200)로 전송하여 하나 이상의 랜덤아이템 선택 메뉴를 표시(S10)한 후 사용자 단말(200)로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신(S20)하면, 사용자에 의해 선택된 랜덤아이템 선택 메뉴의 이벤트용 아이템의 당첨여부를 판단(S30)하고 이벤트용 아이템이 당첨되면(YES), 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장한다(S40).
도 1과는 달리, 도 2에 도시된 바와 같이 이벤트 제공 서버(100)는 각 국가 그룹별로 이벤트 달성 여부를 판단한다(S51).
만약, 각 국가 그룹별로 이벤트 달성 여부를 판단하는 단계(S51)에서 국가 그룹별 이벤트가 달성되면(YES), 사용자가 국가 그룹별 이벤트 달성에 따른 아이템을 받을 수 있도록 국가 그룹별 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말(200)에 표시한다(S52).
이후, 상기 사용자 단말(200)로부터 활성화된 이벤트 보상 받기 버튼에 대한 사용자 선택 입력신호가 수신(S53)되면, 해당 국가 그룹별 또는 통합 이벤트에 따른 보상 아이템을 사용자 단말(200)에 제공한다(S54).
본 발명의 또 다른 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법에 대하여 도 3을 참고하여 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 다른 실시예의 구현을 위해 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법에 대한 순서도이다.
이하의 설명에서, 도 1 및 도 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 3을 참조하면, 먼저 이벤트 제공 서버(100)는 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 온라인 게임 상에서 게임 플레이를 완료한 사용자 단말(200)로 전송하여 하나 이상의 랜덤아이템 선택 메뉴를 표시(S10)한 후 사용자 단말(200)로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신(S20)하면, 사용자에 의해 선택된 랜덤아이템 선택 메뉴의 이벤트용 아이템의 당첨여부를 판단(S30)하고 이벤트용 아이템이 당첨되면(YES), 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장한다(S40). 이후, 각 국가 그룹별로 이벤트 달성 여부를 판단(S51)하고, 만약, 각 국가 그룹별로 이벤트 달성 여부를 판단하는 단계(S51)에서 국가 그룹별 이벤트가 달성되면(YES), 사용자가 국가 그룹별 이벤트 달성에 따른 아이템을 받을 수 있도록 국가 그룹별 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말(200)에 표시한다(S52).
도 2와는 달리, 도 3에 도시된 바와 같이 이벤트 제공 서버(100)는 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되는지를 판단한다(S56).
만약, 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되는지를 판단하는 단계(S53)에서 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되면, 모든 이벤트용 아이템 저장에 따른 통합 아이템을 받을 수 있도록 통합 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말(200)에 표시한다(S57).
이후, 상기 사용자 단말(200)로부터 활성화된 이벤트 보상 받기 버튼에 대한 사용자 선택 입력신호가 수신(S53)되면, 해당 국가 그룹별 또는 통합 이벤트에 따른 보상 아이템을 사용자 단말(200)에 제공한다(S54).
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 제공 서버(100)의 구성도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 4에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 이벤트 제공 서버(100)는 각각 사용자 단말(200)과 아이템 데이터 베이스(150)에 연결되어 있다. 아이템 데이터 베이스(150)에는, 이벤트용 아이템(151) 정보, 사용자 이벤트용 인벤토리(152) 정보 및 이벤트 달성 시 제공하는 보상 아이템(153) 정보가 저장되어 있다.
이벤트 제공 서버(100)는, 이벤트 메뉴 제공부(110), 사용자 입력 수신부(120), 이벤트용 아이템 관리부(130), 보상 아이템 처리부(140) 및 이벤트 설정부(160)를 포함한다.
전술한 구성에서, 이벤트 메뉴 제공부(110)는 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 사용자 단말(200)로 전송하여 온라인 게임 상에서 게임 플레이 완료 시, 사용자가 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴에서 적어도 하나 이상을 선택할 수 있도록 상기 사용자 단말(200)에 하나 이상의 랜덤아이템 선택 메뉴를 표시한다.
사용자 입력 수신부(120)는 사용자 단말(200)로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 기능을 한다. 즉, 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자 단말(200)의 입력을 감지하는 것이다.
이벤트용 아이템 관리부(130)는 사용자 단말(200)에서 선택된 랜덤아이템 선택 메뉴에 대응하는 이벤트용 아이템이 당첨되어 있는지를 판단하고, 이벤트용 아이템이 당첨되면 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하고 해당 사용자의 인벤토리를 사용자 단말(200)에 전송하는 기능을 한다.
보상 아이템 처리부(140)는 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하고, 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말(200)에게 제공한다.
상기 이벤트용 아이템은 해당 이벤트가 참조한 대회에 참가한 적어도 한 국가의 국기이다. 또한 상기 언급한 바와 같이 이벤트용 아이템은 문자 또는 숫자의 이벤트용 아이템일 수 있으며, 이벤트용 인벤토리에는 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 지정된 영역에 저장되며, 중복된 이벤트용 아이템이 다른 영역에 저장될 경우 색상을 통해 구분하는 것이 바람직하며, 상기 이벤트용 인벤토리에 저장되는 이벤트용 아이템은 조합에 의해 특정 단어를 형성할 수 있다.
이벤트 설정부(160)는 상기 적어도 한 국가의 국기 각각 또는 문자 또는 숫자가 동일한 확률로 당첨되도록 설정한다. 이러한 상기 이벤트 설정부(160)는 랜덤아이템 선택 메뉴의 선택 입력 수신 시 랜덤하게 당첨되도록 설정한다.
보상 아이템 처리부(140)는, 각 국가 그룹별로 이벤트 달성 여부를 판단하며, 국가 그룹별 이벤트가 달성되면, 사용자가 국가 그룹별 이벤트 달성에 따른 아이템을 받을 수 있도록 국가 그룹별 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말(200)에 표시한다.
이벤트용 아이템이 문자 또는 숫자인 경우, 보상 아이템 처리부(140)는 모든 문자 또는 숫자가 인벤토리에 저장되었는지 여부에 따라서 이벤트 달성 여부를 판단하고, 역시 보상받기 버튼을 활성화할 수 있다.
보상 아이템 처리부(140)는, 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되었는지를 판단하고, 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되면, 모든 이벤트용 아이템 저장에 따른 통합 아이템을 받을 수 있도록 통합 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말(200)에 표시한다.
보상 아이템 처리부(140)는, 사용자 단말(200)로부터 활성화된 이벤트 보상 받기 버튼에 대한 사용자 선택 입력신호가 수신되면 해당 국가 그룹별 또는 통합 이벤트에 따른 보상 아이템을 사용자 단말(200)에 제공한다.
상기 이벤트용 아이템 관리부(130)는, 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 단계에서 동일한 이벤트용 아이템이 중복 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템과 당첨된 해당 이벤트용 아이템 개수를 이벤트용 인벤토리에 저장한다.
도 5 내지 6은 본 발명의 각 실시예에 따른 사용자 단말에 표시되는 이벤트 제공 화면을 나타낸 도면이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 5에 도시된 바와 같이, 사용자 단말(200)에는 게임 종료 후 국기 모으기 이벤트에 따른 랜덤아이템 선택 메뉴가 화면에 출력된다. 랜덤아이템 선택 메뉴 화면에는 이벤트 아이템 확인 버튼(101)과 이벤트 인벤토리 확인 버튼(102)이 포함될 수 있다.
만약, 사용자가 이벤트 아이템 확인 버튼(101)을 선택하여 이벤트용 아이템이 당첨되거나 사용자가 이벤트 인벤토리 확인 버튼(102)을 선택했을 경우, 사용자 단말(200)에는 이벤트 제공 서버(100)로부터 수신한 이벤트 인벤토리 메뉴가 출력된다.
이벤트 인벤토리 메뉴에는 사용자가 모은 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템(103)과 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템 개수 정보(104), 국가 그룹별 보상받기 버튼(105) 및 통합 보상받기 버튼(106)이 포함될 수 있다.
만약, 국가 그룹별 국기(103)가 모두 저장되면, 국가 그룹별 보상받기 버튼(105)은 이벤트 제공 서버(100)에 의해 활성화되고, 사용자가 활성화된 국가 그룹별 보상받기 버튼(105)을 선택하면, 이벤트 제공 서버(100)로부터 해당 국가 그룹별 이벤트에 따른 보상 아이템을 받게 된다.
본 발명의 다른 실시예에서 이벤트용 아이템(103)이 문자 또는 숫자인 경우, 국가 그룹별 국기에 해당하는 부분에는 특정 단어를 형성하는 문자 또는 숫자 각각이 표시될 수 있을 것이다. 또한 보상받기 버튼(105, 106)은 문자 또는 숫자가 모두 모인 상태에서 활성화되는 하나의 보상받기 버튼으로 구성될 ㅅ 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법은, 사용자 단말에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 사용자 단말에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법은 사용자 단말에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 사용자 단말 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
Claims (15)
- 이벤트 제공 서버가,온라인 게임 상에서 게임 플레이 완료 시, 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 사용자 단말로 전송하는 단계;상기 사용자 단말로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하고, 선택된 랜덤 아이템 선택 메뉴에 대응하는 이벤트용 아이템의 당첨여부를 판단하는 단계;상기 판단 단계에서 이벤트용 아이템이 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 단계;상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계; 및상기 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계에서 상기 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면, 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에게 제공하는 단계를 포함하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 이벤트용 아이템은,해당 이벤트가 참조한 대회에 참가한 적어도 한 국가의 국기이며, 상기 적어도 한 국가의 국기 각각이 동일한 확률로 당첨되는 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법.
- 제 1항에 있어서,상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계는,상기 적어도 한 국가가 속한 국가 그룹에 대응하는 국가의 국기가 모두 저장되었는지를 통해 이벤트 달성 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법.
- 제 3항에 있어서,이벤트가 달성된 국가 그룹이 존재하는지를 판단하는 단계;이벤트를 달성한 국가 그룹이 존재하면, 사용자가 국가 그룹별 이벤트 달성에 따른 국가 그룹별 아이템을 받을 수 있도록 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말에 표시하는 단계를 포함하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법.
- 제 3항에 있어서,상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계는,모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되었는지를 판단하는 단계; 및상기 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되었는지를 판단하는 단계에서 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되면, 모든 국가 그룹별 이벤트 달성에 따라 통합 아이템을 받을 수 있도록 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말에 표시하는 단계를 포함하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법.
- 제1항에 있어서,상기 이벤트용 아이템은,하나의 문자 또는 숫자의 이벤트용 아이템인 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법.
- 제6항에 있어서,상기 이벤트용 인벤토리에 저장되는 이벤트용 아이템은,조합에 의해 특정 단어를 형성하는 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법.
- 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 상기 사용자 단말로 전송하여 온라인 게임 상에서 게임 플레이 완료 시, 사용자가 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴에서 적어도 하나 이상을 선택할 수 있도록 상기 사용자 단말에 하나 이상의 랜덤아이템 선택 메뉴를 표시하는 이벤트 메뉴 제공부;사용자 단말로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하는 사용자 입력 수신부;상기 사용자 단말에서 선택된 랜덤아이템 선택 메뉴에 대응하는 이벤트용 아이템이 당첨되어 있는지를 판단하고, 이벤트용 아이템이 당첨되면 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 이벤트용 아이템 관리부; 및상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하고, 상기 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에게 제공하는 보상 아이템 처리부를 포함하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 서버.
- 제 8항에 있어서,상기 이벤트용 아이템은해당 이벤트가 참조한 대회에 참가한 적어도 한 국가의 국기인 것을 특징으로 하되,상기 적어도 한 국가의 국기 각각이 동일한 확률로 당첨되도록 설정하는 이벤트 설정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 서버.
- 제 9항에 있어서,상기 보상 아이템 처리부는,각 국가 그룹별로 이벤트 달성 여부를 판단하는 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 서버.
- 제 10항에 있어서,상기 이벤트 메뉴 관리부는,상기 국가 그룹별 이벤트가 달성되면, 사용자가 국가 그룹별 이벤트 달성에 따른 아이템을 받을 수 있도록 국가 그룹별 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말에 표시하는 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 서버.
- 제 10항에 있어서,상기 보상 아이템 처리부는,모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되었는지를 판단하고, 모든 국가 그룹별 이벤트가 달성되면, 모든 이벤트용 아이템 저장에 따른 통합 아이템을 받을 수 있도록 통합 이벤트 보상받기 버튼을 활성화시켜 해당 사용자 단말에 표시하는 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 서버.
- 제8항에 있어서,상기 이벤트용 아이템은,하나의 문자 또는 숫자의 이벤트용 아이템인 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 서버.
- 제13항에 있어서,상기 이벤트용 인벤토리에 저장되는 이벤트용 아이템은,조합에 의해 특정 단어를 형성하는 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 서버.
- 이벤트 제공 서버가, 적어도 하나 이상의 이벤트용 아이템이 당첨될 수 있는 적어도 하나의 랜덤아이템 선택 메뉴를 사용자 단말로 전송하여 온라인 게임 상에서 게임 플레이 완료 시, 사용자가 적어도 하나의 랜덤 아이템 선택 메뉴 중 하나 이상을 선택할 수 있도록 상기 하나 이상의 랜덤아이템 선택 메뉴를 사용자 단말에 표시하는 단계;상기 사용자 단말로부터 랜덤아이템 선택 메뉴에 대한 사용자의 선택 입력을 수신하고, 선택된 랜덤 아이템 선택 메뉴에 대응하는 이벤트용 아이템의 당첨여부를 판단하는 단계;상기 판단 단계에서 이벤트용 아이템이 당첨되면, 해당 이벤트용 아이템을 해당 사용자의 이벤트용 인벤토리에 저장하는 단계;상기 이벤트용 인벤토리에 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계; 및상기 모든 이벤트용 아이템이 저장되어 있는지를 판단하는 단계에서 상기 모든 이벤트용 아이템이 이벤트용 인벤토리에 저장되면, 해당 이벤트 달성에 따른 보상 아이템을 사용자 단말에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 이벤트 아이템 수집 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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