KR20060104090A - 온라인 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 커뮤니티의 이벤트 경품의 예약 및 지급 방법에 관한 것이다.
본 발명에 따른 커뮤니티 이벤트 경품의 예약 방법은, 커뮤니티 운영자가 설정 가능한 복수의 커뮤니티 이벤트 중 하나에 대하여 경품 아이템을 구매하여 등록하면, 커뮤니티 방문자가 상기 이벤트의 디폴트값에 대응하는 활동 변수를 발생시키는 경우, 상기 보관된 경품 아이템을 즉시 제공하게 된다.
전술한 구성에 의하여, 커뮤니티 운영자는 별도의 조작 없이 이벤트 경품을 지급할 수 있으며, 이로 인해 커뮤니티 참여도와 활성화를 도모할 수 있다.
커뮤니티, 이벤트, 경품, 아이템, 사이버 머니

Description

온라인 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템 및 방법{System for reserving premium of on-line community event and method thereof}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템을 도시한 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 처리 서버의 세부 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 처리부에서 저장하고 있는 이벤트 설정 정보를 도시한 도면이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 이벤트 경품 예약 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 보관 아이템 지급 방법을 도시한 흐름도이다.
본 발명은 온라인상의 커뮤니티에서 발생하는 이벤트에 대한 당첨 경품을 보관 및 예약할 수 있는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다. 더욱 상세하게는, 각각의 온라인 커뮤니티에서 미리 설정한 활동 변수에 대응하는 활동을 수행한 주체에게 제공할 사이버 경품을 미리 예약하여 즉시 지급할 수 있는 시스템 및 그 방법에 관한 것이다.
최근에는 인터넷 보급이 급격하게 증가됨에 따라 인터넷이라는 동질의 매체를 통하여 전 세계인을 대상으로 하는 전자 상거래가 이루어지고 있으며, 사용자간의 커뮤니케이션 기능도 점점 발달하여 매우 다양한 형태의 커뮤니케이션이 인터넷을 통하여 이루어지고 있다.
인터넷을 이용한 가장 기본적인 커뮤니케이션 형태인 전자 우편이나 파일 전송이외에도, 유선 전화를 대신할 수 있는 인터넷 전화가 사용되고 있으며, 인터넷을 이용하여 이동 전화에 단문 메시지를 전송할 수도 있다. 또한, 인터넷을 이용해 다자간 커뮤니케이션인 채팅도 있으며, 채팅의 경우 문자를 이용한 것 뿐 아니라 음성 채팅이나 화상 채팅 등이 인터넷을 통하여 이루어지고 있다. 이외에도, 동일 또는 다수 주제에 대하여 다수의 사용자들이 모여서 자료나, 의견 등을 주고받을 수 있는 "카페"나 "클럽" 등으로 불리는 커뮤니티가 활성화되고 있다.
이러한 커뮤니티는 일반적으로 특정 주제에 대하여 관심을 가지는 사용자들을 회원으로 등록하고, 사용자들이 해당 주제에 대한 자료나 의견 등을 주고받는 등의 활동을 할 수 있도록 한다. 그런데, 사용자들의 커뮤니티 활동이 활성화되어야 커뮤니티를 통하여 공유되는 컨텐츠의 양과 질이 보다 향상될 수 있다. 따라서, 커뮤니티를 보다 활성화시킬 수 있는 방법이 요구되고 있다.
한편, 이러한 커뮤니티 활성화를 위하여 각종 이벤트 기능을 제공하고 있으 나, 이는 커뮤니티 운영 주체가 이벤트 당첨자에게 직접 이벤트 당첨의 경품을 제공하여야 하는 번거로움이 존재하였으며, 이러한 번거로움으로 인해 운영주체의 이벤트 이용이나, 커뮤니티 방문자의 이벤트 참가의 효율이 저조한 문제가 존재하였다.
전술한 종래 기술의 문제점을 해결하기 위하여, 본 발명은 미리 설정된 커뮤니티 이벤트가 달성되는 경우, 즉시 그 이벤트에 예약된 사이버 경품을 제공하여, 당첨자 관리가 용이하며, 이벤트 참여율을 향상시키며, 커뮤니티 서비스의 제공자에게 수익을 제공할 수 있는 시스템 및 그 방법을 제공한다.
이러한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템은,
상기 커뮤니티에 접속한 클라이언트의 활동 변수의 카운트 값에 기초한, 복수의 이벤트 설정 정보를 저장하고 당첨 여부를 판단하는 이벤트 처리 서버;
상기 커뮤니티 이벤트 당첨에 대응하는 경품아이템을 선택할 수 있도록, 구매 가능한 아이템 정보를 제공하는 아이템 제공 서버;
상기 커뮤니티 이벤트에 대응하는 아이템을 구매한 경우, 상기 아이템을 이벤트 당첨시까지 보관하는 회원 아이템 관리 서버; 및
상기 커뮤니티 이벤트에 대응하는 아이템을 구매한 경우, 상기 커뮤니티 이벤트 당첨시 상기 아이템의 구매에 필요한 사이버 머니의 결제를 수행하도록 구매 정보를 기록하는 결제 서버를 포함한다.
또한 본 발명의 특징에 따른 커뮤니티 이벤트 경품 예약 방법은,
a) 커뮤니티 이벤트 설정 요청에 응답하여 설정 가능한 복수의 이벤트중 하나를 선택할 수 있도록 선택 화면을 제공하는 단계;
b) 상기 복수의 이벤트중 하나가 선택되면, 상기 이벤트 당첨을 위한 디폴트값을 입력받고, 이벤트 당첨 경품 아이템 선택을 위하여 아이템 제공 서버로 클라이언트를 인도하는 단계;
c) 상기 아이템 제공 서버에서 선택된 아이템을 보관하기 위한 아이템 구매 결제를 수행하고, 상기 선택된 아이템 정보를 커뮤니티 운영자의 회원 아이템 관리 서버에 전송하여 기록하는 단계;
d) 상기 이벤트에 대해 설정된 디폴트 값에 대하여 커뮤니티 방문 클라이언트가 발생시킨 활동 변수가 상기 디폴트 값에 도달하는 지를 모니터링하는 단계; 및
e) 상기 방문 클라이언트가 발생시킨 활동 변수가 상기 디폴트값에 도달하면 이벤트 당첨으로 처리하고, 이벤트 당첨 클라이언트의 회원 아이템 관리 서버로 상기 선택된 아이템 정보를 전송하는 단계를 포함한다.
이하, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있는 가장 바람직한 실시 예를 첨부된 도면을 참조로 하여 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시 예에 한정되지 않는다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템을 도시한 블록도이다.
우선, 본 발명에서 "커뮤니티 이벤트"라는 용어는 각각의 온라인 커뮤니티의 운영 주체가 커뮤니티 방문자의 활동에 따라 생성되는 커뮤니티 별 활동 변수가 미리 설정한 이벤트 디폴트 값에 도달하는 경우에 달성되는 이벤트로 정의한다. 상기 "커뮤니티 이벤트"는 이하에 설명되는 이벤트 처리 서버에 의해 설정될 수 있다.
또한, 본 발명에서 "경품" 이라는 용어는, 상기 "커뮤니티 이벤트"에 설정한 디폴트 값에 도달한 주체에게 제공되는 경품으로서, 아바타, 배경화면, 배경음악등 사이버 공간에서 활용 가능한 유료 아이템을 포함한다.
본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템은, 인터페이스 서버(10), 아이템 제공 서버(20), 이벤트 처리 서버(30), 회원 아이템 관리 서버(40), 회원 아이템 관리 서버의 데이터베이스(41, 42, 43), 결제 서버(50), 아이템 데이터베이스(21)를 포함한다.
한편, 사용자의 클라이언트(300)는 네트워크를 통해 상기 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템에 접속하고, 클라이언트의 사용 주체에 따라, 커뮤니티 운영 클라이언트, 커뮤니티 방문 클라이언트로 구분될 수 있다.
사용자 클라이언트(300)는 유선 전화, 이동 통신 단말기, 컴퓨터, 인터넷 접속 가능한 TV 등의 다양한 통신 장치가 사용될 수 있다.
인터페이스 서버(10)는 네트워크 특히, 인터넷이나 무선 인터넷 등을 통해 다수의 클라이언트(300)들이 접속할 수 있도록 하고, 이벤트 처리 서버(30)를 통하 여 제공되는 다양한 정보들을 통신 규격에 맞도록 변환 처리하여 다수의 클라이언트(300)로 제공하거나, 네트워크를 통하여 단말기(300)로부터 전송되는 정보를 수신하여 이벤트 처리 서버(30)로 제공하는 기능을 수행한다. 상기 인터페이스 서버(10)는 웹 서버나 다른 시스템과의 정보 송수신을 위한 데이터베이스 연동 장치(CGI)등이 포함될 수 있다.
아이템 제공 서버(20)는 사용자가 유료 아이템을 구매, 선물, 예약 등을 하고자 하는 경우, 접속하여 아이템의 목록을 디스플레이하고 구매할 수 있는 환경을 제공하게 된다.
상기 아이템 데이터베이스(21)는 상기 아이템 제공 서버(20)에서 제공할 수 있는 아이템 데이터와 관련 정보를 저장한다.
상기 아이템 제공 서버(20)에 접속하여, 아이템 데이터베이스(21)로부터 호출한 아이템 목록 중 구입이 결정되면, 결제서버(50)에서 상기 아이템에 대한 요금을 결제한다. 상기 결제서버(50)는 사용자 계정에 남아있는 사이버 머니를 이용하여 아이템 구매 결제를 수행하거나, 사이버 머니가 부족한 경우 사이버 머니를 충전할 수 있도록 한다.
한편, 아이템 제공 서버(20), 아이템 데이터베이스(21), 결제서버(50)의 기능은 후술될 커뮤니티 이벤트 경품의 예약 및 보관에도 이용된다.
이벤트 처리 서버(30)는 상기 커뮤니티 이벤트를 설정하고 처리하는 기능을 수행한다. 상기 이벤트 처리 서버(30)는, 커뮤니티 운영자의 클라이언트로부터 이벤트 설정 정보를 수신 받아, 이벤트 달성 디폴트 값을 입력받고 커뮤니티에 접속 한 방문자의 활동 변수를 카운트 한다. 상기 커뮤니티 이벤트는 복수 개를 설정할 수 있으며, 구체적인 예로는 방문자 HIT 수, 게시물 등록수, 커뮤니티에 업로드된 게임의 득점값을 활동 변수로 하여 디폴트 값에 대응하는 카운트에 도달하거나, 디폴트 값에 대응하는 기간에 최고 카운트 값을 발생시킨 커뮤니티 방문자를 이벤트 당첨자로 처리한다.
상기 커뮤니티 이벤트를 설정할 경우에는 이벤트 처리 서버(30)는, 이벤트 경품 아이템을 선택할 수 있도록 커뮤니티 운영자를 상기 아이템 제공 서버(20)로 인도할 수 있다. 상기 아이템 제공 서버(20)는, 이벤트 처리 서버(30)로부터 인도된 회원 정보와 커뮤니티 이벤트 식별자에 대응하여 아이템 구매가 발생하면, 구매 아이템 정보를 회원 아이템 관리 서버(40)에 전송하고, 결제서버(50)는 상기 아이템의 구매 금액을 환불 가능한 보관 상태로 저장하여 일시 보관하게 된다.
상기 이벤트 처리 서버(30)의 세부 구성과 처리 방법은 후술하도록 한다.
상기 커뮤니티 이벤트 당첨이 발생한 경우, 커뮤니티 방문자의 회원 정보는 이벤트 처리 서버(30)로부터 회원 아이템 관리 서버(40)에 제공된다.
회원 아이템 관리 서버(40)는, 커뮤니티의 운영자 또는 방문자를 포함하는 커뮤니티 회원의 아이템에 관한 정보를 관리한다. 상기 회원 아이템 관리 서버(40)는 회원 아이템 데이터베이스(41, 42, 43)에 회원의 아이템 정보를 저장하여, 아이템 구매, 선물, 예약 등에 따라 그 정보를 변경시킨다.
상기 회원 아이템 데이터베이스(41, 42, 43)는 물리적으로 복수개를 구비할 수 있으나, 단일 데이터베이스에 회원별 식별자와 소유 형태 식별자를 이용하여 필 드별로 구분 저장함에 의해 구현될 수도 있다.
상기 회원 아이템 데이터베이스(41, 42, 43)는 소유 형태에 따라, 회원이 사용하기 위해 구매한 "소유 아이템", 선물로 받은 "선물 아이템", 이벤트 당첨 경품으로 제공하기 위한 "이벤트 예약 아이템"을 구분하여 저장한다. 상기 회원 아이템 데이터베이스(41, 42, 43)는 별개의 물리적 저장장치에 구현될 수 있으나, 그 기능에 따라 필드가 부여된 단일 데이터베이스에서 구현될 수도 있다.
여기서, "이벤트 예약 아이템"은, 상기 커뮤니티 설정 과정에서 구매된 아이템 정보가 저장된다. 상기 "이벤트 예약 아이템"의 정보는 이벤트 달성 여부에 따라 다른 사용자에게 지급되거나, 환불 처리 될 수 있도록 소정 기간동안 회원 아이템 관리 서버 데이터베이스(43)에 저장된다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 처리 서버의 세부 구성을 도시한 블록도이다.
이벤트 처리 서버는, 등록부(31), 인증부(32), 게시물 처리부(33), 이벤트 설정부(34), 히스토리 처리부(35), 예약 아이템 관리부(36), 이벤트 처리부(37)를 포함한다.
상기 등록부(31), 인증부(32), 게시물 처리부(33)는 커뮤니티 운용에 필요한 기본적인 기능을 수행하거나, 관련 정보를 저장하게 된다.
등록부(31)는, 카테고리별로 등록되어 있는 커뮤니티에 대한 개략적인 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 방송, 연예, 경제, 정치 등의 카테고리별로 부여된 카테고리 코드별로, 등록된 커뮤니티의 식별 코드가 대응되어 저장되고, 각 식별 코드에 대하여 등록일, 주소, 명칭, 사용자수, 커뮤니티에 대한 개략적인 특징, 운영자 ID 등의 정보가 저장된다.
인증부(32)에는 각 커뮤니티별로 회원으로 등록된 사용자에 대한 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 커뮤니티 식별 코드에 대응하여 사용자 ID, 패스워드, 메일 주소, 성명, 주민등록번호 등의 정보가 저장되어 있다.
게시물 처리부(33)에는 커뮤니티별로 사용자들이 게시한 컨텐츠 즉, 게시물에 대한 정보가 저장되어 있다. 예를 들어, 커뮤니티 식별 코드에 대응하여 게시물 번호, 게시자의 ID, 게시일, 제목, 게시물 내용 등의 정보가 저장되어 있으며, 또한, 각 커뮤니티별로 현재까지 게시된 게시물의 총수가 저장되어 있다. 또한, 게시된 텍스트 정보 외에도 업로드된 플래시 게임 등의 득점 데이터를 관리 및 저장한다.
이벤트 설정부(34)는, 커뮤니티 운영자가 이벤트를 설정하기 위한 정보를 저장 및 관리한다. 상기 이벤트 설정부(34)는, 설정 가능한 이벤트의 종류를 제공하고 이벤트 당첨을 위한 디폴트값을 입력받아 이벤트를 설정 및 생성 시킨다. 또한, 상기 이벤트 설정부(34)는, 이벤트 당첨 경품 아이템을 설정할 수 있도록 클라이언트를 아이템 제공 서버(20)로 인도하고, 예약된 이벤트 당첨 경품 아이템 정보를 회원 아이템 관리 서버(40)로 전송하는 기능을 수행한다.
한편, 상기 이벤트 설정 정보는, 각 커뮤니티별로 수행될 이벤트 종류 및 달성을 위한 디폴트값, 그리고 현재 커뮤니티의 방문자의 활동 변수의 카운트값 등을 포함한다.
이벤트 처리부(37)는, 상기 이벤트 설정 정보를 이벤트 별로 복수의 이벤트 처리부(37a, 37b, 37c)에 저장하여, 이벤트 달성 여부를 모니터링한다.
도 2는 제 1 , 2, 3 이벤트 처리부(37a, 37b, 37c)의 세 개의 이벤트 처리부를 도시하고 있으나 더 많은 수의 이벤트 처리부로 구현될 수 도 있다.
본 발명의 실시 예에 따른 이벤트는 다음과 같은 종류가 있다.
1) 커뮤니티 생성일에 따른 이벤트 (제1 이벤트)
커뮤니티의 생성일 즉, 등록일로부터 커뮤니티 운영자가 설정한 디폴트값 예를 들어, 100일, 1000일, 1주년 등이 경과되면, 그 날 접속하여 소정 활동을 수행한 사용자에게 보상을 제공하는 이벤트이다.
2) 커뮤니티 회원 가입수에 따른 이벤트 (제2 이벤트)
커뮤니티의 회원수가 설정된 디폴트값 예를 들어, 100명, 1000명 등이 되면, 그 때 회원 가입한 사용자에게 보상을 제공하는 이벤트이다.
3) 커뮤니티 방문자수에 따른 이벤트 (제3 이벤트)
커뮤니티의 방문자수가 설정된 디폴트값 예를 들어, 100명, 1000명 등이 되면, 그 때 방문한 방문자에게 보상을 제공하는 이벤트이다.
4) 커뮤니티의 게시물수에 따른 이벤트 (제4 이벤트)
커뮤니티에 등록된 게시물수가 설정 디폴트값 예를 들어, 100개, 1000개 등이 되면, 그 때, 게시물을 등록한 사용자에게 보상을 제공하는 이벤트이다.
5) 커뮤니티 게임의 득점에 따른 이벤트(제5 이벤트)
커뮤니티에 업로드된 게임의 득점값이 디폴트 득점값을 초과하거나, 디폴트 된 기간동안의 최고치인 경우에 상기 디폴트 득점값 또는 최고치를 생성시킨 사용자에게 보상을 제공하는 이벤트이다.
이러한 이벤트는 예시된 것이며, 이외에도 디폴트값을 설정한 후 사용자의 네트워크 활동에 대한 측정값이 상기 디폴트값을 만족하면 보상을 제공하는 다른 이벤트들이 포함될 수 있다.
히스토리 처리부(35)는 시스템에 의하여 수행된 상기와 같은 이벤트에 대한 처리 결과에 해당하는 히스토리 정보가 저장된다. 즉, 각 커뮤니티별로 현재까지 수행되어 종료 처리된 이벤트에 대한 처리 결과가 저장되어 있다. 예를 들어, 각 커뮤니티별로 수행된 이벤트 종류에 대응하여 이벤트 종료일, 처리 결과(이벤트 당첨자 ID, 당첨일 등)가 각각 저장되어 있으며, 또한 이벤트 종료시 표시되는 메시지 등이 저장되어 있다.
예약 아이템 관리부(36)는, 상기 이벤트 처리부(37a, 37b, 37c)에서 이벤트 당첨 신호가 수신되면, 상기 이벤트 당첨 신호에 포함된 이벤트 식별자, 당첨 회원 식별자, 예약 아이템 정보를 추출하여 커뮤니티 운영자의 회원 아이템 관리 서버에 제공하여 커뮤니티 이벤트 당첨 예약 아이템이 당첨자의 회원 아이템 관리서버로 이동할 수 있도록 한다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 이벤트 처리부에서 저장하고 있는 이벤트 설정 정보를 도시한 도면이다.
이벤트 설정 정보는 이벤트 식별자 필드(f1), 디폴트 카운트 값 필드(f2), 이벤트 활성화 필드(f3), 보상 아이템 정보 필드(f4), 축하 메시지 주소 정보(f5), 이벤트 유지 기간 필드(f6), 보상 아이템 경로 정보 필드(f7)로 구분하여 적합한 데이터를 입력하여 설정될 수 있다.
여기서, 이벤트 식별자 필드(f1)는, 전술한 제 1 내지 제 5 이벤트를 구분하는 식별자가 저장될 수 있다. 디폴트 카운트 값 필드(f2)는 당첨 처리할 커뮤니티의 활동 변수값을 저장할 수 있다.
이벤트 활성화 필드(f3)는, 이벤트의 활성화 여부를 기록하는 필드로서 현재 이벤트가 활성화 중인지에 대한 정보를 기록할 수 있다.
보상 아템 정보 필드(f4)는, 각각의 이벤트에 걸려있는 보상 아이템의 정보를 저장하여, 이를 방문자에게 디스플레이 할 수 있도록 한다.
축하 메시지 주소 정보 필드(f5)는 각각의 이벤트가 달성될 경우, 축하 메시지를 보내고자 하는 회원의 주소를 미리 저장하여 이벤트 당첨시 다른 회원들에게 이벤트 달성 여부를 알려줄 수 있도록 한다.
이벤트 유지 기간 필드(f6)는, 사용자가 이벤트를 소정의 기간동안만 진행하고 할 때, 이벤트가 유지되어질 기간에 대한 정보가 저장될 수 있다.
보상 아이템 경로 정보(f7)는, 커뮤니티 운영자의 회원 아이템 관리 서버에 "이벤트 예약 아이템"의 경로 정보를 저장하여, 이벤트 당첨이 발생된 경우에는 당첨자 회원 식별자와 함께 회원 아이템 관리 서버로 전송하게 된다.
전술한 본 발명의 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템에 의하면, 커뮤니티 이벤트가 당첨된 경우에, 운영자가 접속여부에 상관없이 이벤트 당첨 발생 즉시 예약 아이템을 당첨자에게 제공될 수 있다.
또한, 상기 이벤트 예약 아이템은 이벤트 당첨의 경우에만 완전한 결제가 발생하기 때문에 이벤트의 취소나 무효가 된 경우에도 환불이 자유로우므로, 운영자 및 커뮤니티 방문자 모두에게 신뢰성 있는 이벤트 운영/참가를 가능하게 할 수 있다.
한편, 동일한 목적을 위하여, 상기 이벤트 예약 아이템에 대한 완전한 결제를 발생시키더라도, 상기 이벤트 설정시 아이템 구매 로그 기록을 함께 저장하여, 이벤트의 취소나 무효가 된 경우에 상기 로그 기록에 기초하여 환불을 하도록 하는 구성 역시 본 발명의 취지로부터 당업자가 용이하게 설계 변경할 수 있는 것이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 커뮤니티 이벤트 경품 예약 방법을 도시한 흐름도이다.
커뮤니티 운영자는 클라이언트 단말을 통해 이벤트 처리 서버에 접속하여, 이벤트 설정을 요청한다(S100). 상기 이벤트 설정 요청은 미리 설정된 복수개의 커뮤니티 이벤트 중 하나를 선택하는 방식으로 구현될 수 있다.
상기 이벤트 설정 요청에 따라, 이벤트 처리 서버는 이벤트 선택 화면 정보를 클라이언트 단말로 전송한다(S110). 상기 이벤트 설정 요청 및 이벤트 선택 화면은 커뮤니티 운영자 회원으로서 인증이 완료된 경우에 제공된다.
상기 이벤트 선택 화면에서, 커뮤니티 운영자의 조작에 의해 복수의 이벤트를 선택하고, 이벤트의 디폴트 값을 입력한다(S120). 여기서, 이벤트 종류 및 디폴트값을 입력한 후, 이벤트 당첨 경품 아이템을 지정할 수 있다.
이벤트 당첨 경품 아이템을 지정하는 경우에는, 이벤트 처리 서버는 상기 아 이템 정보를 제공하기 위하여, 아이템 제공 서버로 클라이언트를 접속시킨다(S130).
상기 아이템 제공 서버에 접속한 클라이언트는 당첨 아이템을 선택한다(S140). 이벤트 처리 서버를 통해 아이템 제공 서버에 접속한 사용자가 선택한 아이템은 완전한 구매가 발생하는 것은 아니나, 아이템 가격에 대응하는 사이버 머니(여기서, 사이버 머니는 서버상에 적립된 현금과 동일한 가치의 사이버 머니를 포함한다)가 필요하다.
단계(S150)에서는 상기 아이템을 구매하기 위한 사이버 머니가 부족한지를 판단하여, 만약 부족한 경우에는 결제 서버로 클라이언트를 접속시켜 사이버 머니를 충전할 수 있도록 한다(S160).
만약, 사이버 머니가 충분한 경우에는 커뮤니티 이벤트 당첨 아이템을 보관을 위한 결제를 수행한다(S170). 상기 이벤트 당첨 아이템은 회원 아이템 관리 서버에서 보관하고, 이벤트 및 관련 아이템 정보는 이벤트 처리 서버로 전송하여, 이벤트의 경품 정보로서 커뮤니티에 게시된다(S180).
이후, 설정된 이벤트 당첨이 발생한 경우에는, 전술한 단계에서 각각의 이벤트 당첨 경품으로 보관된 아이템이 당첨 사용자에게 제공되고, 아이템 구매의 결제가 완료된다(S191). 상기 이벤트 당첨은 이벤트 별로 설정된 이벤트 디폴트 값과 방문자가 발생시킨 활동 변수값의 대응 여부를 판단하고, 당첨이 확인 되면, 커뮤니티 아이템 관리 서버의 데이터베이스에 저장된 예약 아이템 정보를 이용하여 관련 아이템을 당첨자의 아이템 관리 서버로 전송하게 된다.
한편, 커뮤니티 운영자가 소정 기간동안만 이벤트를 유지하기로 선택한 경우, 이벤트 당첨자가 발생하지 않으면 상기 소정 기간이 경과되면 상기 이벤트에 대해 예약된 아이템은 삭제되고, 구매에 이용된 사이버 머니는 환불된다(S192).
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 보관 아이템 지급 방법을 도시한 흐름도이다.
도 5는 커뮤니티 이벤트 경품 아이템의 데이터 흐름에 관점을 두고 작성된 흐름도이다.
단계(S200)에서, 커뮤니티 운영자가 커뮤니티 이벤트중 하나를 선택하면, 커뮤니티 처리부에는 선택된 이벤트의 정보가 기록된다. 상기 이벤트의 정보는 이벤트의 종류를 나타내는 식별자와, 운영자가 입력한 이벤트 디폴트 값을 포함한다.
또한, 단계(S210)에서는, 경품으로 보관하는 아이템 정보가 기록된다. 상기 아이템 정보는 아이템 마다 부여된 고유 식별자와 아이템에 관한 디스플레이 또는 설명 정보 및 아이템 제공 데이터베이스에서의 해당 아이템의 경로 정보를 포함한다.
상기 이벤트 정보 및 아이템 정보는 이벤트 설정 정보로서 이벤트 처리부에서 저장하여 관리된다. 또한 상기 아이템 정보는 커뮤니티 운영자의 회원 아이템 관리 서버의 데이터베이스에 기록되어질 수 있다.
단계(S220)에서는, 상기 이벤트 및 보관 아이템 정보를 커뮤니티에 디스플레이한다. 상기 디스플레이 정보는 커뮤니티 공지 또는 팝업창을 통해 상기 커뮤니티에 방문하는 클라이언트에 제공되어질 수 있다.
이벤트 및 경품 아이템에 관한 정보가 저장된 후, 커뮤니티 방문자의 활동 변수가 카운트되어 이벤트 설정시에 설정한 디폴트 값에 도달하면 이벤트 당첨이 발생한다.
상기 이벤트 당첨이 발생하면, 이벤트 처리 서버는 이벤트 당첨에 해당하는 커뮤니티 회원의 정보를 저장한다(S230, S240).
그리고 나서, 해당 이벤트에 대응하는 이벤트 처리 서버의 데이터베이스와 회원 아이템 관리 서버의 데이터베이스에서 보관 아이템을 검색하여 확인한다(S250).
검색이 완료되면, 해당 이벤트 당첨 경품에 대응하는 보관 아이템을 당첨자 회원의 회원 아이템 관리 서버로 전송하고, 이벤트가 종료된 것으로 기록을 갱신한다(S260).
상기 이벤트 당첨에 의한 아이템 지급이 완료되면, 상기 보관 아이템에 필요한 사이버 머니에 대해 결재 완료를 요청하는 데이터가 결제서버에 전송되고, 상기 아이템에 대한 결재가 완료되게 된다(S270).
도 5에는 도시되지 않았지만, 상기 보관 아이템 구매를 위한 사이버 머니는 완전한 구매 처리가 된 것이 아니기 때문에, 소정 기간 이벤트 당첨자가 없거나, 커뮤니티 운영자가 이벤트를 취소하는 경우에는 사이버 머니는 결제서버에서 환불처리되고, 상기 보관 아이템은 삭제되는 것은 본 발명의 취지를 통해 당해 기술의 통상을 지식을 가진 자가 용이하게 설계할 수 있다.
더불어, 상기 보관 아이템 구매를 위한 사이버 머니에 대한 완전한 구매 처 리를 하더라도 상기 이벤트 당첨을 위해 구매한 아이템에 대한 로그 기록을 이벤트 설정시에 저장하여, 소정 기간 이벤트 당첨자가 없거나 커뮤니티 운영자가 이벤트를 취소하는 경우에는 상기 로그 기록에 기초하여 환불을 수행하는 구성 역시 본 발명의 기술적 과제를 달성할 수 있다.
전술한 본 발명의 구성에 의하여, 본 발명은 커뮤니티 이벤트 당첨자에게 별도의 조작 없이 이벤트 당첨 즉시 경품 아이템을 제공할 수 있어, 커뮤니티 참여 및 활동을 증진시킬 수 있는 현저한 효과를 가진다.
또한, 상기 경품 아이템은 일시 보관되어 이벤트 당첨이 발생한 경우에만 지급되며, 이벤트 취소 및 당첨 성립이 발생하지 않은 경우에는 환불이 가능하므로, 커뮤니티 운영자의 사이버 머니 운용이 용이하며, 커뮤니티 제공자에게 수익을 창출이 용이한 장점이 있다.

Claims (12)

  1. 네트워크상에 형성된 커뮤니티에서 설정된 이벤트에 대한 경품 예약 시스템에 있어서,
    상기 커뮤니티에 접속한 클라이언트의 활동 변수의 카운트값에 기초한, 복수의 이벤트 설정 정보를 저장하고 당첨 여부를 판단하는 이벤트 처리 서버;
    상기 커뮤니티 이벤트 당첨에 대응하는 경품아이템을 선택할 수 있도록, 구매 가능한 아이템 정보를 제공하는 아이템 제공 서버;
    상기 커뮤니티 이벤트에 대응하는 아이템을 구매한 경우, 상기 아이템을 이벤트 당첨시까지 보관하는 회원 아이템 관리 서버; 및
    상기 커뮤니티 이벤트에 대응하는 아이템을 구매한 경우, 상기 커뮤니티 이벤트 당첨시 상기 아이템의 구매에 필요한 사이버 머니의 결제를 수행하도록 구매 정보를 기록하는 결제 서버
    를 포함하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템.
  2. 제1항에 있어서
    상기 회원 아이템 관리 서버는,
    회원 소유 아이템 데이터베이스, 이벤트 경품 아이템 보관 데이터베이스 중 적어도 하나를 포함하고,
    이벤트 당첨시, 상기 이벤트 처리 서버로부터 예약 아이템 정보 및 이벤트 당첨 회원 정보를 수신하여, 상기 예약 아이템 정보에 기초하여 상기 아이템 보관 데이터베이스에서 검색하고 상기 예약 아이템 정보를 상기 이벤트 당첨 회원의 회원 소유 아이템 데이터베이스에 등록하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템.
  3. 제2항에 있어서
    상기 이벤트 처리 서버는,
    커뮤니티가 이벤트를 설정하기 위한 정보를 제공하고, 입력된 이벤트 설정 정보를 저장하기 위한 이벤트 설정부;
    상기 이벤트 설정 정보에 기초하여 복수의 이벤트를 저장하고 이벤트 당첨 여부를 모니터링하는 이벤트 처리부;
    상기 이벤트 처리부로부터 전송된 이벤트 처리 결과에 대한 정보를 저장하는 히스토리 처리부; 및
    상기 이벤트 처리부로부터 전송된 이벤트 당첨 신호, 이벤트 식별자, 당첨 회원 정보에 기초하여 예약 아이템 정보를 추출하여, 회원 아이템 관리 서버에 전송하는 예약 아이템 관리부
    를 포함하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템.
  4. 제3항에 있어서
    상기 이벤트 설정 정보는, 이벤트 식별자, 이벤트 당첨 성립을 위한 활동 변수의 디폴트 값 정보, 예약 아이템 정보, 상기 예약 아이템의 경로 정보를 포함하 는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템.
  5. 제3항에 있어서
    상기 커뮤니티를 생성 및 등록하는 등록부;
    상기 커뮤니티의 회원 가입 및 사용자 인증을 수행하는 인증부;
    상기 커뮤니티의 게시물 등록 및 관리를 수행하는 게시물 처리부
    를 더 포함하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템.
  6. 제1항에 있어서
    상기 이벤트는, 상기 커뮤니티의 생성일, 방문자 히트수, 누적 게시물 수, 회원 가입수, 상기 커뮤니티에 내장된 게임의 득점 정보중 적어도 하나를 디폴트 값 및 커뮤니티 활동 변수로 설정하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템.
  7. 제 3 항에 있어서,
    상기 이벤트 설정 정보는, 이벤트 유지 기간 정보를 더 포함하고,
    상기 예약 아이템 관리부는, 상기 이벤트 처리부가 상기 이벤트 유지 기간 동안 당첨자가 없는 것으로 처리하는 경우, 상기 예약 아이템을 삭제하고 상기 아이템 구매에 사용된 사이버 머니의 환불을 상기 결제 서버에 요청하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 시스템.
  8. 네트워크상에 형성된 커뮤니티에서 설정된 이벤트에 대한 경품 예약 방법에 있어서,
    a) 커뮤니티 이벤트 설정 요청에 응답하여 설정가능한 복수의 이벤트중 하나를 선택할 수 있도록 선택 화면을 제공하는 단계;
    b) 상기 복수의 이벤트중 하나가 선택되면, 상기 이벤트 당첨을 위한 디폴트 값을 입력받고 이벤트 당첨 경품 아이템 선택을 위하여 아이템 제공 서버로 클라이언트를 인도하는 단계;
    c) 상기 아이템 제공 서버에서 선택된 아이템을 보관하기 위한 아이템 구매 결제를 수행하고, 상기 선택된 아이템 정보를 커뮤니티 운영자의 회원 아이템 관리 서버에 전송하여 기록하는 단계;
    d) 상기 이벤트에 대해 설정된 디폴트 값에 대하여 커뮤니티 방문 클라이언트가 발생시킨 활동 변수가 상기 디폴트 값에 도달하는 지를 모니터링하는 단계; 및
    e) 상기 방문 클라이언트가 발생시킨 활동 변수가 상기 디폴트 값에 도달하면 이벤트 당첨으로 처리하고, 이벤트 당첨 클라이언트의 회원 아이템 관리 서버로 상기 선택된 아이템 정보를 전송하는 단계
    를 포함하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 방법.
  9. 제8항에 있어서
    상기 단계 e)는,
    이벤트 당첨시에 상기 이벤트의 식별자에 대응하여 저장된 아이템의 경로 정보에 기초하여 보관 아이템 정보를 검색하여, 검색된 보관 아이템을 이벤트 당첨 클라이언트의 회원 정보에 기초하여 전송하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 방법.
  10. 제8항에 있어서
    상기 단계 b) 는, 선택된 이벤트에 대한 유지 기간의 정보를 입력하는 단계를 더 포함하고,
    f) 상기 이벤트 유지 기간 동안 당첨자가 없는 경우, 상기 보관 아이템을 삭제하고 상기 아이템 구매에 사용된 사이버 머니를 환불하는 단계를 더 포함하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 방법.
  11. 제 8 항에 있어서,
    상기 이벤트는, 상기 커뮤니티의 생성일, 방문자 히트수, 누적 게시물 수, 회원 가입수, 상기 커뮤니티에 내장된 게임의 득점 정보중 적어도 하나를 디폴트 값 및 사용자 활동 변수로 설정하는 커뮤니티 이벤트 경품 예약 방법.
  12. 제 8 항에 있어서,
    상기 이벤트 설정시에 구매된 아이템 정보는, 커뮤니티 운영자의 회원 아이템 관리 서버의 데이터베이스에서 소유 아이템과 상이한 필드에 기록되는 이벤트 경품 예약 방법.
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