WO2013085191A1 - 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버 - Google Patents

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WO2013085191A1
WO2013085191A1 PCT/KR2012/010017 KR2012010017W WO2013085191A1 WO 2013085191 A1 WO2013085191 A1 WO 2013085191A1 KR 2012010017 W KR2012010017 W KR 2012010017W WO 2013085191 A1 WO2013085191 A1 WO 2013085191A1
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WO
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item
items
user terminal
lottery
menu
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Application number
PCT/KR2012/010017
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English (en)
French (fr)
Inventor
김정훈
최선화
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Neowiz Games Corp
Original Assignee
Neowiz Games Corp
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING OR CALCULATING; COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/34Betting or bookmaking, e.g. Internet betting
    • GPHYSICS
    • G07CHECKING-DEVICES
    • G07FCOIN-FREED OR LIKE APPARATUS
    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/329Regular and instant lottery, e.g. electronic scratch cards

Definitions

  • the present invention can be used by selection input in an online or offline game, and in the use of a lottery item in which any one of a plurality of items can be won in use, when the number of lottery items is large, the lottery item is efficiently It is about the technique of using.
  • one mission can be cooperatively handled with other people, or content can be enjoyed through competition with other people.
  • contents that induce competition among users. This is because, in order to maintain or increase the utilization rate of the online game, it is necessary to induce competition among the users, thereby allowing the users to continuously access the online game and play the game.
  • Contents that induce competition among users largely include the level of the user character, items that can be applied to the user character, and skills that the user character implements.
  • the level and skill of the user character are items that can be developed while the user executes the game and accumulates the experience value of the character.
  • an object of the present invention is to provide a technology for increasing the utilization rate of an item service by providing users with convenience of an item service by efficiently using a plurality of items when using at least one same type of item. have.
  • the item using service providing server which can be used in the game, when using any one of the at least one item is a lottery item
  • the user can confirm the predetermined number of items obtained by the user as a winning item. And transmitting a list to the user terminal.
  • the step of transmitting the batch use menu to the user terminal may include displaying the batch use menu according to a result of comparing the number of lottery items of the same type as the used input lottery item among the items held by the user. It is desirable to control whether to send to.
  • the transmitting of the collective use menu to the user terminal may include: an item use confirmation menu as an input menu that uses one of the drawn input items when the number of the same kind of draw items is less than the predetermined number. It is preferable to deliver to the user terminal.
  • the transmitting of the batch use menu to the user terminal may include: transmitting the batch use menu to the user terminal when the number of the same kind of lottery items is equal to the preset number or exceeds the preset number; It is preferable to include.
  • the transmitting of the list of winning items to the user terminal may include input to use the predetermined number of the same kind of lottery items in a portion of the user terminal in which information for identifying the predetermined number of items is displayed. As a possible menu, it is preferable to transmit a reuse menu to the user terminal.
  • the method for providing an item using service is an item using service providing server, which can be used in a game and uses from a user terminal for a lottery item in which any one of at least one item is won in use.
  • Receiving an input Transmitting a batch use menu to the user terminal as a menu capable of using input of a predetermined number of the same kind of draw items upon receiving the use input; Analyzing a number of newly registerable items in an item storage space allocated to each user when receiving a selection input of the user terminal for the batch use menu; Controlling the use of the predetermined number of the same kind of lottery items according to the analyzed number of registerable items; And transmitting, as a result of using the lottery item, at least one item obtained by the user, the winning item list to the user terminal.
  • the controlling may include controlling to use the predetermined number of lottery items when the number of the registerable items is equal to or greater than the predetermined number.
  • the controlling step when the number of the registerable items is less than the predetermined number, the information indicating that the use of the predetermined number of the same type of lottery item has failed is transmitted to the user terminal.
  • the controlling may include a menu for inputting the same type of lottery item as the number of the registerable items to the user terminal when the number of the registerable items is less than the preset number. It is also possible to send.
  • the transmitting of the winning item list to the user terminal may include identifying as many items as the number of the registerable items acquired by the user as a result of using the same kind of lottery items as the number of the registerable items. As information, it is preferable to transmit the winning item list to the user terminal.
  • the step of transmitting the batch use menu to the user terminal may include displaying the batch use menu according to a result of comparing the number of lottery items of the same type as the used input lottery item among the items held by the user. It is desirable to control whether to send to.
  • the transmitting of the batch use menu to the user terminal may include transmitting the batch use menu to the user terminal when the number of the same kind of lottery items is equal to the preset number or exceeds the preset number. Do.
  • An item usage service providing server may be used in a game, and an item usage input for receiving a usage input from a user terminal for a lottery item in which any one of at least one item is won when used.
  • the batch use setting unit compares the number of lottery items of the same type with the lottery item input by the user, among the items held by the user, and the number of the lottery items of the same type is equal to the preset number or the preset number. It is preferable to control whether to transmit the batch use menu to the user terminal when the set number is exceeded.
  • the item use control unit analyzes the number of newly registerable items in the item storage space allocated to each user when receiving the selection input of the user terminal for the batch use menu, and according to the analyzed number of registerable items. It is preferable to control the use of the predetermined number of the same kind of lottery items.
  • the item use control unit may control to use the predetermined number of lottery items when the number of the registerable items is equal to or greater than the predetermined number.
  • a plurality of lottery items of the same type can be used through selection of the collective use menu and the reuse menu, and the result of the use can be easily checked, thereby increasing the utilization rate of the user's item using service.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method for providing an item using service according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is an example of a flow for outputting a batch use menu for implementation of an embodiment of the present invention.
  • FIG 3 is an example of a flow of a method for providing an item using service according to another exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is another example of a flow of a method for providing an item using service according to another exemplary embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flow diagram illustrating a reuse menu output according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a block diagram of an item using service providing server according to an embodiment of the present invention.
  • the item using service providing server which can be used in the game, when using any one of the at least one item is a lottery item
  • the user can confirm the predetermined number of items obtained by the user as a winning item. And transmitting a list to the user terminal.
  • the step of transmitting the batch use menu to the user terminal may include displaying the batch use menu according to a result of comparing the number of lottery items of the same type as the used input lottery item among the items held by the user. It is desirable to control whether to send to.
  • the transmitting of the collective use menu to the user terminal may include: an item use confirmation menu as an input menu that uses one of the drawn input items when the number of the same kind of draw items is less than the predetermined number. It is preferable to deliver to the user terminal.
  • the transmitting of the batch use menu to the user terminal may include: transmitting the batch use menu to the user terminal when the number of the same kind of lottery items is equal to the preset number or exceeds the preset number; It is preferable to include.
  • the transmitting of the list of winning items to the user terminal may include input to use the predetermined number of the same kind of lottery items in a portion of the user terminal in which information for identifying the predetermined number of items is displayed. As a possible menu, it is preferable to transmit a reuse menu to the user terminal.
  • the method for providing an item using service is an item using service providing server, which can be used in a game and uses from a user terminal for a lottery item in which any one of at least one item is won in use.
  • Receiving an input Transmitting a batch use menu to the user terminal as a menu capable of using input of a predetermined number of the same kind of draw items upon receiving the use input; Analyzing a number of newly registerable items in an item storage space allocated to each user when receiving a selection input of the user terminal for the batch use menu; Controlling the use of the predetermined number of the same kind of lottery items according to the analyzed number of registerable items; And transmitting, as a result of using the lottery item, at least one item obtained by the user, the winning item list to the user terminal.
  • the controlling may include controlling to use the predetermined number of lottery items when the number of the registerable items is equal to or greater than the predetermined number.
  • the controlling step when the number of the registerable items is less than the predetermined number, the information indicating that the use of the predetermined number of the same type of lottery item has failed is transmitted to the user terminal.
  • the controlling may include a menu for inputting the same type of lottery item as the number of the registerable items to the user terminal when the number of the registerable items is less than the preset number. It is also possible to send.
  • the transmitting of the winning item list to the user terminal may include identifying as many items as the number of the registerable items acquired by the user as a result of using the same kind of lottery items as the number of the registerable items. As information, it is preferable to transmit the winning item list to the user terminal.
  • the step of transmitting the batch use menu to the user terminal may include displaying the batch use menu according to a result of comparing the number of lottery items of the same type as the used input lottery item among the items held by the user. It is desirable to control whether to send to.
  • the transmitting of the batch use menu to the user terminal may include transmitting the batch use menu to the user terminal when the number of the same kind of lottery items is equal to the preset number or exceeds the preset number. Do.
  • An item usage service providing server may be used in a game, and an item usage input for receiving a usage input from a user terminal for a lottery item in which any one of at least one item is won when used.
  • the batch use setting unit compares the number of lottery items of the same type with the lottery item input by the user, among the items held by the user, and the number of the lottery items of the same type is equal to the preset number or the preset number. It is preferable to control whether to transmit the batch use menu to the user terminal when the set number is exceeded.
  • the item use control unit analyzes the number of newly registerable items in the item storage space allocated to each user when receiving the selection input of the user terminal for the batch use menu, and according to the analyzed number of registerable items. It is preferable to control the use of the predetermined number of the same kind of lottery items.
  • the item use control unit may control to use the predetermined number of lottery items when the number of the registerable items is equal to or greater than the predetermined number.
  • “communication”, “communication network” and “network” may be used as the same meaning.
  • the three terms refer to wired and wireless local and wide area data transmission and reception networks capable of transmitting and receiving files between a user terminal, a terminal of other users, and a download server.
  • game server means a server computer to which users access to use game contents.
  • a plurality of game programs may be operated in one game server.
  • the game server may be connected to a server that performs middleware or payment processing for the database, the description thereof will be omitted in the present invention.
  • the online game means game content that can be used by users by accessing the above-mentioned game server.
  • it refers to a game in which a large number of users can simultaneously access and enjoy the game, and increase the level through actions such as acquiring experience value while nurturing characters through the game.
  • it means a game that can purchase a variety of items.
  • the item means all data that can help the progress of the game and can generally be understood as an item in the game.
  • an experience value obtained when a character on behalf of a user defeats a monster, an item that allows for more gain, an item that can change the appearance of the character, and the like correspond to the item in the present invention. can do.
  • card items that can use the character In addition, in sports games, card items that can use the character, items that increase the character's stats for a certain period of time, items that restore the character's condition, and the characters are equipped to improve the game's stats while modifying the appearance.
  • items that can be used by the character in the progress of the game, or that can be reflected on the game by the user on the web will belong to the items in the present invention.
  • the item may be permanent or limited in duration of use.
  • the same item but different duration means the same item in the present invention.
  • an item called "A” that raises a character's stats for one week and an item "A1" that raises two weeks may be recognized as another item in the item's database, but will be recognized as the same item.
  • the lottery item refers to an item such as a kind of lottery ticket that pays at least one item to a user when used. Users can purchase the lottery item in the item shop, and use the lottery item on the 'inventory' screen to check the items held by the user.
  • a player character necessary for a sports game may be acquired through a lottery item.
  • the lottery item When the lottery item is used, it may be an item capable of acquiring a random player character among the player characters belonging to the predetermined range according to the lottery item having a predetermined range (for example, the capability range).
  • the type of the lottery item may be divided according to different ranges such as the capability range.
  • the lottery items can of course be used one by one, and can hold a plurality of the same kind of lottery items.
  • FIG. 1 is a flowchart of a method for providing an item using service according to an embodiment of the present invention.
  • the item using service providing server performs a step of receiving a use input of the above-mentioned lottery item from a user terminal (S10).
  • the item using service providing server is a menu through which a user can input a use of any one of at least one lottery item in an item shop or a game access screen, and transmits an item using menu to the user terminal.
  • the users can check the lottery items owned by the user through the item screen of the terminal, in particular, the screen for checking the lottery items held by the user, and perform an input for using the same.
  • the item use menu may be displayed for each area in which an item is displayed, and the item may be used.
  • a single item use menu is displayed in a part of the area where the user owns an item. The item can be made available through a selection input to the item use menu.
  • the server transmits the collective use menu to the user terminal as a menu that allows the user to use the same lottery item and a predetermined number of lottery items that the user wants to use through a selection input to the item use menu.
  • Step S20 is performed.
  • the batch use menu is a menu in which a selection input for an item use menu is popped up or displayed in one area of a connection screen.
  • a preset number For example, 10 items of the same kind of lottery items can be used at once.
  • the user can check the collective use menu. As described above, the user can check the batch use menu by the preset number of items of the same type as the lottery item corresponding to the selection input to the item use menu. Can be used. Of course, when the batch use menu is output, an item use confirmation menu for allowing only one lottery item to be used may also be output when the batch use menu is output. Therefore, the user may select whether to use only one lottery item or a predetermined number.
  • the server receives the selection input of the user terminal for the batch use menu (S30).
  • the server controls to use a predetermined number of the same kind of lottery items. Thereafter, as a result of use, as a result of identifying a predetermined number of items obtained by the user, a step of transmitting a winning item list to the user terminal is performed (S40).
  • any one of the at least one item registered to be won by the lottery item is won, and the item is registered in the item storage space held by the user.
  • the lottery item may be set to win an item with a certain probability, and when using a predetermined number of lottery items, any number of items between 0 and a predetermined number may be won.
  • the item included in the winning item list transmitted to the user terminal will be registered in the item storage space owned by the above-mentioned user, and the user can use the winning item.
  • FIG. 2 is an example of a flow for outputting a batch use menu for implementation of an embodiment of the present invention.
  • portions that overlap with the description of FIG. 1 will be omitted.
  • the server performs step S10 of receiving a use input of a lottery item from a user terminal.
  • the server accesses an item storage space held by a user and analyzes information about an item held by the user. Thereafter, the number of lottery items of the same type as the lottery item used and used among the items held by the user is determined.
  • the method may determine whether the number of the same kind of lottery items identified is less than the predetermined number to be used according to the above-mentioned selection of the collective use menu.
  • the batch-use menu is a menu for using a predetermined number of the same kind of lottery items. If there are less than the preset number of lottery items of the same type as the item corresponding to the use input among the items owned by the user, the batch-use menu This is because a predetermined number of lottery items cannot be used.
  • the server transmits the batch use menu to the user terminal only when the number of items of the same type as the use input item among the items owned by the user is equal to or more than the preset number (S20). Done.
  • the item use confirmation menu may also be transmitted as a menu using one lottery item together with the batch use menu in step S20.
  • step S11 if the result of performing step S11 is that the number of items of the same type as the used input item among the items held by the user is less than the preset number, the server cannot use the item use confirmation menu even when the batch use menu is transmitted. ) Will be sent only.
  • step S10 will also not be performed.
  • FIG. 3 is an example of a flow of a method for providing an item using service according to another exemplary embodiment of the present invention.
  • portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 2 will be omitted.
  • a step (S10) of receiving a usage input for one lottery item from a user terminal is performed. Subsequently, as described with reference to FIG. 1, after transmitting a batch use menu to the user terminal in which a same number of lottery items as the lottery item on which the item use input is performed may be used at a predetermined number at one time (S20), Receiving a selection input of the user terminal for the usage menu (S30) is performed.
  • each of the steps mentioned in FIG. 2 may be performed.
  • the server accesses the item storage space of the user and performs a step S31 of analyzing whether there is a space where the user can newly register the item to be obtained by using the lottery item. Specifically, information about the number of items that can be newly registered in the item storage space is analyzed.
  • step S31 the server controls whether to use a predetermined number of the same kind of lottery items according to the number of items that can be registered.
  • the server can control whether to use a predetermined number of lottery items.
  • step S40 of transmitting the winning item list to the user terminal will be performed.
  • the users can organize the items they own, and then use the same number of lottery items of a predetermined number again.
  • FIGS. 1 to 3 are another examples of a flow of a method for providing an item using service according to another exemplary embodiment of the present invention.
  • portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 3 will be omitted.
  • the server receives a selection input for the batch use menu, and thus analyzes the number of newly registerable items in the user's item storage space.
  • the lottery item is used and the winning item list is transmitted to the user terminal (S40).
  • Step S41 is performed.
  • the server transmits some use menus so that the lottery items can be used as many as the number of items that can be registered.
  • the server lists the items of the number of registerable items obtained by the user as a result of using the same draw item as the number of items that can be registered instead of the preset number. To transmit to the user terminal (S42).
  • FIG. 5 is a flow diagram illustrating a reuse menu output according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions that overlap with the description of FIGS. 1 to 4 will be omitted.
  • FIG. 5 is a flow after the winning item list is displayed in each embodiment of the present invention.
  • the server transmits the winning item list to the user terminal.
  • the user may check the winning item list on the user terminal.
  • the user may once again want to use the same number of lottery items as a preset number. That is, the result of the used lottery item is viewed, and the same lottery item as the used lottery item is intended to be used again by the same preset number.
  • the server transmits a reuse menu as a menu for inputting a preset number of items of the same type of lottery item to a portion of the area where the preset number of item information, that is, the winning item list is displayed, again. S42).
  • the user may check the reuse menu in a portion of the region where the winning item list is displayed, and may perform a selective input on the reuse menu through an input means.
  • the server may use a predetermined number of the same type of lottery item as the previously used lottery item, generate a new winning item list, and transmit it to the user terminal. This makes it easier for the user to use the lottery item.
  • FIG. 6 is a block diagram of an item using service providing server according to an embodiment of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 5 will be omitted.
  • the item using service providing server 10 is connected to the user terminal 20 and the item database 30, respectively.
  • the item database 30 stores information on reserved item storage space allocated to each user, as well as information on items provided and available in the game.
  • the item use service providing server 10 is characterized by including an item use input receiving unit 11, a batch use setting unit 12, and an item use control unit 13.
  • the item use input receiver 11 performs a function of receiving a use input from the user terminal 20 for the lottery item. That is, the input of the user terminal 20 for the item using menu is detected.
  • the collective use setting unit 12 When the collective use setting unit 12 receives a signal indicating that a usage input for the lottery item by the user terminal 20 has been received from the item usage input receiving unit 11, the collective use setting unit 12 may provide information about the lottery item that is the target of the usage input. Receiving, and generates a batch-use menu as an input menu that allows the use of a predetermined number of the same type of lottery items to be sent to the user terminal 20.
  • the batch use setting unit 12 receives user information, accesses the item storage space held by the user, and compares the number of lottery items of the same type as the lottery items used as the input items among the items held by the user. Information is extracted, and as a result, when the number possessed by the user is less than the predetermined number, only the aforementioned item use confirmation menu is transmitted.
  • the batch use menu is generated and additionally transmitted to the user terminal 20 together with the item use confirmation menu.
  • the item use control unit 13 detects the selection input received by the user terminal 20 for the batch use menu, and when the selection input is received, use the lottery item after using a preset number of the same kind of lottery items. As a result, the user may transmit the winning item list to the user terminal 20 as information for identifying a predetermined number of items obtained by the user. In addition, the item use control unit 13 may transmit the winning item list to the item database 30 so as to newly register items corresponding to the winning item list in the item storage space held by the user.
  • the item use control unit 13 may also perform the functions mentioned in FIGS. 3 and 4. That is, after accessing the item storage space of the user, extracting information on the number of items that can be newly registered, and only if the number of items that can be registered is equal to the preset number or exceeds the predetermined number, A type of lottery item may be used. Otherwise, information indicating that the use of a predetermined number of the same type of lottery item has failed may be transmitted to the user terminal 20.
  • some of the use menus may be transmitted to the user terminal 20 as a menu that can use only the number of lottery items that can be registered.
  • a selection input for a part of the use menu is received from the user terminal 20
  • a list of items acquired by the user as a result of using the same kind of lottery items of the registerable items is transmitted to the user terminal 20, and the winning To register the registered item in the registerable storage space.
  • FIGS. 7 to 12 are examples of item use service usage screens according to the embodiments of the present invention. In the following description, portions overlapping with the description of FIGS. 1 to 6 will be omitted.
  • the user terminal may output a screen 100 on a current status of a lottery item in which any one item may be won when using the item.
  • Each item holding status information 101 may include the name 102 of the item, the number 103 held, and the usage menu 104 of the item.
  • the user performs an input using an item of type A by using the indicating means 300.
  • the item use confirmation window 110 is output as shown in FIG. 8.
  • the item use confirmation window 110 includes an item use confirmation menu 112.
  • an input using one lottery item is transmitted to the server.
  • the cancel menu 113 is selected, the use of the lottery item is cancelled.
  • the batch use menu 111 displays a menu that can use a predetermined number (for example, ten) of A type items. The user can select this to use 10 lottery items of type A at one time.
  • a predetermined number for example, ten
  • information indicating a used ratio may also be expressed along with information indicating that a predetermined number of the same kind of lottery items are used.
  • the winning item information 122 and the item information 123 display space to be filled according to the continued use of the lottery item are displayed.
  • the winning item list screen 130 of FIG. 10 is displayed.
  • the basic information window 131 has completed the use of a predetermined number of the same kind (type A) of lottery items, and the number of the same kind of lottery items remaining is displayed.
  • the winning item information 132 information of an item acquired by the user according to the use of the drawing item may be displayed.
  • the user may select the confirmation menu 134 to complete the use of the drawing item.
  • the reuse menu 133 is also displayed on the winning item list screen 130.
  • the lottery items of the same type (type A) are once again by a preset number (10). Can be used.
  • the batch use failure screen 140 is displayed when the number of items that can be registered is less than the preset number.
  • the user may select the confirmation menu 141 to stop using the predetermined number of the same kind of lottery items, arrange the items owned by the user, and use the lottery items again.
  • the partial use screen 150 when the number of items that can be registered is less than the preset number may be checked.
  • the user may confirm that the number of items that can be registered is only less than a predetermined number (for example, six).
  • the user selects some of the use menu 151 to use the same kind of lottery item as the number of registerable items, or select the cancel menu 152 to select the lottery item. You can cancel the use of.
  • the method for providing an item using service according to the above-described embodiment of the present invention may be executed by an application basically installed in the terminal (which may include a program included in a platform or an operating system, etc., which is basically installed in the terminal).
  • the application may be executed by an application (ie, a program) directly installed on a terminal through an application providing server such as an application store server, an application, or a web server related to the corresponding service.
  • the method for providing an item using service according to the embodiment of the present invention described above may be implemented as an application (that is, a program) that is basically installed in a terminal or directly installed by a user, and to a computer-readable recording medium such as a terminal. Can be recorded.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program may be coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language, which can be read by a computer processor (CPU). It may include (Code).
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code means that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless communication module).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application that is a program for executing the method for providing an item using service may be an application store server, an application, or a web server associated with the service. It may be a storage medium (eg, a hard disk, etc.) included in an application provider server such as a hard disk or the application providing server itself.
  • the computer which can read the recording medium which recorded the application which is a program for executing the method of providing the item use service which concerns on each embodiment of this invention is not only general PCs, such as a general desktop or notebook computer, but also a smart phone, a tablet PC, a PDA. (Personal Digital Assistants) and mobile terminals, such as mobile communication terminals may be included, as well as it should be interpreted as all computing devices (Computing).
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application that is a program for executing the method for providing an item using service is a mobile device such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal through a synchronization program.

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Abstract

동일한 종류의 아이템의 사용에 있어서 사용자에게 편의성을 제공하여, 아이템 사용 서비스의 이용률을 높일 수 있는 기술을 제공한다. 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법은, 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계; 사용 입력 수신 시, 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템의 사용 입력이 가능한 메뉴로서 일괄 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계; 일괄 사용 메뉴에 대한 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용한 결과, 사용자가 획득한 기설정된 개수의 아이템을 확인할 수 있는 정보로서, 당첨 아이템 리스트를 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버
본 발명은, 온라인 또는 오프라인 게임에서 선택 입력에 의해 사용될 수 있고, 사용 시 복수개의 아이템 중 어느 하나가 당첨될 수 있는 추첨 아이템의 사용에 있어서, 추첨 아이템의 개수가 다수개일 때, 효율적으로 추첨 아이템을 사용하는 기술에 관한 것이다.
네트워크의 발전에 따라서 다양한 온라인 게임 서비스가 제공되고 있다. 또한, 그래픽 기술 및 게임 유저 단말의 성능 향상으로 인해, 고사양의 게임 프로그램들이 만들어지고 있으며, 현실 세계 또는 가상의 세계를 정밀하게 묘사한 게임 컨텐츠가 제공되고 있다.
이에 따라서 온라인 게임에 대한 유저들의 이용이 높아지고 있으며, 게임의 장르 또한 다양해지고 있다. 최근의 게임 중에서는 스포츠 게임, 롤플레잉 게임, 1인칭 슈팅 게임 등이 인기 있는 온라인 게임들로 각광받고 있다.
온라인 게임의 특징은 다른 사람들과 같은 게임 컨텐츠 시스템에 동시 접속하여 즐길 수 있다는 점이다. 같은 게임화면에서 각기 유저들을 대표하는 캐릭터 등을 조작하여, 다른 사람들과 협동 또는 경쟁을 통해 게임을 즐길 수 있다.
온라인 게임에서는 다른 사람들과 하나의 미션을 협동하여 처리하거나, 다른 사람들과의 대전 등을 통해 컨텐츠를 즐길 수 있다. 이때, 온라인 게임에서는 유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠를 마련할 필요가 있다. 온라인 게임의 특징 상, 그 이용률을 유지하거나 증가시키기 위해서는, 유저들 사이의 경쟁심을 유발함으로써, 유저들이 계속적으로 온라인 게임에 접속하여 게임을 플레이하도록 하여야 하기 때문이다.
유저들 사이의 경쟁심을 유발하는 컨텐츠에는, 크게 유저 캐릭터의 레벨, 유저 캐릭터에 적용할 수 있도록 사용할 수 있는 아이템, 유저 캐릭터가 구현하는 스킬 등이 있다. 이 중, 유저 캐릭터의 레벨 및 스킬은, 게임을 실행하여 유저가 캐릭터의 경험치를 축적하면서 발전될 수 있는 사항이다.
따라서, 초보자인 유저들도 일정 범위의 레벨 차이가 있는 다른 유저들과 동등하게 게임에서 경쟁할 수 있기 위해서는, 유저 캐릭터의 능력을 향상시키는 아이템을 사용할 필요가 있으며, 이에 따라서 최근의 온라인 게임에서는 아이템 기획, 아이템 이미지, 아이템 판매 등의 서비스가 중요한 부분으로 자리잡고 있다.
한편, 아이템 중에서는 그 효과에 따라서 일정한 아이템이 추첨되는 아이템이 있다. 또한, 이 아이템들은 복수개를 구매할 수 있어, 사용 시에도 이에 대한 편의성을 높일 필요성이 지적되어 왔다.
이에 본 발명은, 적어도 하나의 동일한 종류의 아이템 사용 시, 다수개의 아이템을 효율적으로 사용하게 함으로써, 아이템 서비스의 편의성을 사용자들에게 제공하여, 아이템 서비스의 이용률을 높이는 기술을 제공하는 데 그 목적이 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법은, 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계; 상기 사용 입력 수신 시, 기설정된 개수의 동일한 종류의 상기 추첨 아이템의 사용 입력이 가능한 메뉴로서 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 일괄 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 상기 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용한 결과, 상기 사용자가 획득한 상기 기설정된 개수의 아이템을 확인할 수 있는 정보로서, 당첨 아이템 리스트를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 사용자가 보유한 아이템 중, 상기 사용 입력된 상기 추첨 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수를 비교한 결과에 따라 상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송할지 여부를 제어하는 것이 바람직하다.
상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수 미만인 경우, 상기 사용 입력된 상기 추첨 아이템을 하나 사용하는 입력이 가능한 메뉴로서 아이템 사용 확인 메뉴를 상기 사용자 단말에 전달하는 것이 바람직하다.
상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수와 동일하거나 상기 기설정된 개수 초과 시, 상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 당첨 아이템 리스트를 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 기설정된 개수의 아이템을 확인할 수 있는 정보가 표시되는 상기 사용자 단말의 일부분에, 상기 기설정된 개수의 상기 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하는 입력이 가능한 메뉴로서, 재사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법은, 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계; 상기 사용 입력 수신 시, 기설정된 개수의 동일한 종류의 상기 추첨 아이템의 사용 입력이 가능한 메뉴로서 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 일괄 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력 수신 시, 상기 사용자별로 할당된 아이템 저장 공간에 새롭게 등록 가능한 아이템의 개수를 분석하는 단계; 상기 분석된 등록 가능한 아이템의 개수에 따라서, 상기 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하는 것을 제어하는 단계; 및 상기 추첨 아이템의 사용 결과, 상기 사용자가 획득한 적어도 하나의 아이템을 확인할 수 있는 정보로서, 당첨 아이템 리스트를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
*상기 제어하는 단계는, 상기 등록 가능한 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수와 같거나 상기 기설정된 개수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 개수의 추첨 아이템을 사용하도록 제어하는 것이 바람직하다.
상기 제어하는 단계는, 상기 등록 가능한 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수 미만인 경우, 상기 사용자 단말에 상기 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 전송하는 것이 바람직하다.
상기 제어하는 단계는, 상기 등록 가능한 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수 미만인 경우, 상기 사용자 단말에 상기 등록 가능한 아이템의 개수만큼의 상기 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하는 입력이 가능한 메뉴로서, 일부 사용 메뉴를 전송하는 것도 가능하다.
상기 당첨 아이템 리스트를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 등록 가능한 아이템의 개수만큼의 상기 동일한 종류의 추첨 아이템의 사용 결과, 상기 사용자가 획득한 상기 등록 가능한 아이템의 개수만큼의 아이템을 확인할 수 있는 정보로서, 상기 당첨 아이템 리스트를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 사용자가 보유한 아이템 중, 상기 사용 입력된 상기 추첨 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수를 비교한 결과에 따라 상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송할지 여부를 제어하는 것이 바람직하다.
상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수와 동일하거나 상기 기설정된 개수 초과 시, 상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 서버는, 게임 내에서 사용 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 아이템 사용 입력 수신부; 상기 사용 입력 수신부로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하면, 기설정된 개수의 동일한 종류의 상기 추첨 아이템의 사용 입력이 가능한 메뉴로서 일괄 사용 메뉴를 생성하여 상기 사용자 단말에 전송하는 일괄 사용 설정부; 및 상기 일괄 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력 수신을 감지하여, 상기 선택 입력 수신 시 상기 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하고, 상기 추첨 아이템의 사용 결과 상기 사용자가 획득한 상기 기설정된 개수의 아이템을 확인할 수 있는 정보로서, 당첨 아이템 리스트를 상기 사용자 단말에 전송하는 아이템 사용 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 일괄 사용 설정부는, 상기 사용자가 보유한 아이템 중, 상기 사용 입력된 상기 추첨 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수를 비교하고, 상기 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수와 동일하거나 상기 기설정된 개수를 초과 시 상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송할지 여부를 제어하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 사용 제어부는, 상기 일괄 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 별로 할당된 아이템 저장 공간에 새롭게 등록 가능한 아이템의 개수를 분석하여, 상기 분석한 등록 가능한 아이템의 개수에 따라 상기 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템의 사용을 제어하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 사용 제어부는, 상기 등록 가능한 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수와 같거나 상기 기설정된 개수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 개수의 추첨 아이템을 사용하도록 제어하는 것이 바람직하다.
본 발명에 의하면, 일괄 사용 메뉴 및 재사용 메뉴에 대한 선택을 통해서, 동일한 종류의 추첨 아이템을 복수개 사용할 수 있으며, 사용한 결과를 용이하게 확인할 수 있기 때문에, 사용자들의 아이템 사용 서비스의 이용률을 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 일괄 사용 메뉴를 출력하는 흐름의 예이다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법의 흐름의 일 예이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법의 흐름의 다른 예이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 재사용 메뉴가 출력되는 흐름을 도시한 것이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 서버의 구성도이다.
도 7 내지 12는 본 발명의 각 실시예에 다른 아이템 사용 서비스 이용 화면의 예이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법은, 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계; 상기 사용 입력 수신 시, 기설정된 개수의 동일한 종류의 상기 추첨 아이템의 사용 입력이 가능한 메뉴로서 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 일괄 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 상기 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용한 결과, 상기 사용자가 획득한 상기 기설정된 개수의 아이템을 확인할 수 있는 정보로서, 당첨 아이템 리스트를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 사용자가 보유한 아이템 중, 상기 사용 입력된 상기 추첨 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수를 비교한 결과에 따라 상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송할지 여부를 제어하는 것이 바람직하다.
상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수 미만인 경우, 상기 사용 입력된 상기 추첨 아이템을 하나 사용하는 입력이 가능한 메뉴로서 아이템 사용 확인 메뉴를 상기 사용자 단말에 전달하는 것이 바람직하다.
상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수와 동일하거나 상기 기설정된 개수 초과 시, 상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것이 바람직하다.
상기 당첨 아이템 리스트를 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 기설정된 개수의 아이템을 확인할 수 있는 정보가 표시되는 상기 사용자 단말의 일부분에, 상기 기설정된 개수의 상기 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하는 입력이 가능한 메뉴로서, 재사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법은, 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계; 상기 사용 입력 수신 시, 기설정된 개수의 동일한 종류의 상기 추첨 아이템의 사용 입력이 가능한 메뉴로서 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 상기 일괄 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력 수신 시, 상기 사용자별로 할당된 아이템 저장 공간에 새롭게 등록 가능한 아이템의 개수를 분석하는 단계; 상기 분석된 등록 가능한 아이템의 개수에 따라서, 상기 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하는 것을 제어하는 단계; 및 상기 추첨 아이템의 사용 결과, 상기 사용자가 획득한 적어도 하나의 아이템을 확인할 수 있는 정보로서, 당첨 아이템 리스트를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 제어하는 단계는, 상기 등록 가능한 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수와 같거나 상기 기설정된 개수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 개수의 추첨 아이템을 사용하도록 제어하는 것이 바람직하다.
상기 제어하는 단계는, 상기 등록 가능한 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수 미만인 경우, 상기 사용자 단말에 상기 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 전송하는 것이 바람직하다.
상기 제어하는 단계는, 상기 등록 가능한 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수 미만인 경우, 상기 사용자 단말에 상기 등록 가능한 아이템의 개수만큼의 상기 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하는 입력이 가능한 메뉴로서, 일부 사용 메뉴를 전송하는 것도 가능하다.
상기 당첨 아이템 리스트를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 등록 가능한 아이템의 개수만큼의 상기 동일한 종류의 추첨 아이템의 사용 결과, 상기 사용자가 획득한 상기 등록 가능한 아이템의 개수만큼의 아이템을 확인할 수 있는 정보로서, 상기 당첨 아이템 리스트를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 사용자가 보유한 아이템 중, 상기 사용 입력된 상기 추첨 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수를 비교한 결과에 따라 상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송할지 여부를 제어하는 것이 바람직하다.
상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는, 상기 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수와 동일하거나 상기 기설정된 개수 초과 시, 상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 것이 바람직하다.
본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 서버는, 게임 내에서 사용 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 아이템 사용 입력 수신부; 상기 사용 입력 수신부로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하면, 기설정된 개수의 동일한 종류의 상기 추첨 아이템의 사용 입력이 가능한 메뉴로서 일괄 사용 메뉴를 생성하여 상기 사용자 단말에 전송하는 일괄 사용 설정부; 및 상기 일괄 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력 수신을 감지하여, 상기 선택 입력 수신 시 상기 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하고, 상기 추첨 아이템의 사용 결과 상기 사용자가 획득한 상기 기설정된 개수의 아이템을 확인할 수 있는 정보로서, 당첨 아이템 리스트를 상기 사용자 단말에 전송하는 아이템 사용 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 일괄 사용 설정부는, 상기 사용자가 보유한 아이템 중, 상기 사용 입력된 상기 추첨 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수를 비교하고, 상기 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수와 동일하거나 상기 기설정된 개수를 초과 시 상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송할지 여부를 제어하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 사용 제어부는, 상기 일괄 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 별로 할당된 아이템 저장 공간에 새롭게 등록 가능한 아이템의 개수를 분석하여, 상기 분석한 등록 가능한 아이템의 개수에 따라 상기 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템의 사용을 제어하는 것이 바람직하다.
상기 아이템 사용 제어부는, 상기 등록 가능한 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수와 같거나 상기 기설정된 개수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 개수의 추첨 아이템을 사용하도록 제어하는 것이 바람직하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 각 실시예에 다른 아이템 사용 서비스 제공 방법 및 서버에 대하여 설명하기로 한다.
이하의 실시 예는 본 발명의 이해를 돕기 위한 상세한 설명이며, 본 발명의 권리 범위를 제한하는 것이 아님은 당연할 것이다. 따라서, 본 발명과 동일한 기능을 수행하는 균등한 발명 역시 본 발명의 권리 범위에 속할 것이다.
또한 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
본 발명의 실시 예에서 “통신”, “통신망” 및 “네트워크”는 동일한 의미로 사용될 수 있다. 상기 세 용어들은, 파일을 사용자 단말, 다른 사용자들의 단말 및 다운로드 서버 사이에서 송수신할 수 있는 유무선의 근거리 및 광역 데이터 송수신망을 의미한다.
이하의 설명에서 “게임 서버”란, 사용자들이 접속하여 게임 컨텐츠를 이용하기 위하여 접속하게 되는 서버 컴퓨터를 의미한다. 용량이 작거나 이용자 수가 작은 게임의 경우 하나의 게임 서버에 다수의 게임 프로그램이 운영될 수 있다. 또한, 용량이 매우 크거나 실시간 접속 인원 수가 많은 게임의 경우, 게임의 기능에 따라서 하나의 게임의 운영을 위한 게임 서버가 하나 이상 존재할 수도 있다.
또한 게임 서버에는 데이터 베이스에 대한 미들웨어나 결제 처리를 수행하는 서버들이 연결될 수 있으나, 본 발명에서는 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
본 발명에서 온라인 게임은, 상기 언급한 게임 서버에 접속하여 사용자들이 이용할 수 있는 게임 컨텐츠를 의미한다. 특히, 게임 상에서 다수의 사용자들이 동시에 접속하여 즐길 수 있으며, 게임을 진행하여 캐릭터를 육성하면서 경험치를 획득하는 등의 행위를 통해 레벨을 상승시키는 게임을 의미한다. 또한, 게임 상에서 게임의 진행을 보다 원활하게 하기 위해서, 다양한 종류의 아이템을 구매할 수 있는 게임을 의미한다.
여기서 아이템이란, 게임의 진행에 도움을 줄 수 있고, 일반적으로 게임 상의 아이템이라 했을 때 이해될 수 있는 모든 데이터를 의미한다. 예를 들어, 롤플레잉 게임에 있어서, 사용자를 대신하는 캐릭터가 몬스터를 제압했을 때 얻는 경험치를, 더욱 많이 얻을 수 있게 해 주는 아이템, 캐릭터의 외관을 바꿀 수 있는 아이템 등이 본 발명에서 아이템에 해당할 수 있다.
또한, 스포츠 게임에 있어서 캐릭터를 이용할 수 있는 카드 아이템, 캐릭터의 능력치를 일정 기간 상승시켜 주는 아이템, 캐릭터의 컨디션을 회복시켜주는 아이템, 캐릭터가 장착하여 게임 상의 능력치를 향상시켜 주는 동시에 외관을 변형시켜 주는 아이템 등 게임 상에서 상기 언급한 바와 같이, 게임의 진행에서 캐릭터가 사용하거나, 웹 상에서 사용자가 사용하여 게임 상에 반영할 수 있는 모든 아이템이 본 발명에서의 아이템에 속할 것이다.
또한 아이템은, 사용 효과의 지속 시간이 영구적이거나, 제한되어 있을 수 있다. 이러한 경우, 같은 아이템이지만 지속 시간이 다른 아이템은 본 발명에서 같은 아이템을 의미한다. 예를 들어, 캐릭터의 능력치를 일주일 상승시켜 주는 “A”라는 아이템과, 이주일 상승시켜주는 “A1”이라는 아이템은 아이템의 데이터베이스 상에서는 다른 아이템으로 인식될 수 있지만, 같은 아이템으로 인식될 것이다.
본 발명에서 추첨 아이템은, 사용 시 적어도 하나의 아이템을 유저에게 지급하도록 하는 일종의 복권과 같은 아이템을 의미한다. 유저들은 아이템샵에서, 상기의 추첨 아이템을 구매하고, 유저가 보유한 아이템을 확인할 수 있는 '인벤토리' 화면 등에서 추첨 아이템을 사용할 수 있다.
스포츠 게임을 예로 들면, 스포츠 게임에 필요한 선수 캐릭터를 추첨 아이템을 통해 획득할 수 있다. 추첨 아이템을 사용하면, 일정 범위(예를 들어 능력치 범위)가 정해진 추첨 아이템에 따라서, 그 일정 범위에 속한 선수 캐릭터 중 랜덤하게 한 선수 캐릭터를 획득할 수 있는 아이템이 될 수 있다. 추첨 아이템의 종류는, 능력치 범위 등 일정 범위가 서로 다른 것에 따라서 나뉘어 질 수 있다.
따라서, 유저는 추첨 아이템을 사용하여 게임 진행 시 필요한 선수 캐릭터를 포함한 어느 한 아이템을 획득할 수 있다. 추첨 아이템은 물론, 하나씩 사용될 수 있으며, 복수개의 동일한 종류의 추첨 아이템을 보유할 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법의 플로우차트이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법은, 아이템 사용 서비스 제공 서버가 사용자 단말로부터, 상기 언급한 추첨 아이템의 사용 입력을 수신하는 단계(S10)를 수행한다.
아이템 사용 서비스 제공 서버는 사용자 단말을 통해 사용자가 아이템 샵 또는 게임 접속 화면 내에서 적어도 하나의 추첨 아이템 중 어느 하나에 대한 사용 입력이 가능한 메뉴로서, 아이템 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송할 수 있다.
이를 통해, 사용자들은 단말의 아이템 화면, 특히 사용자가 보유한 추첨 아이템을 확인할 수 있는 화면을 통해, 자신이 보유한 추첨 아이템을 확인하면서 동시에 이를 사용할 수 있는 입력을 수행할 수 있다.
아이템 사용 메뉴는 아이템이 표시되는 영역마다 표시되어, 해당 아이템을 사용할 수 있도록 할 수도 있으며, 하나의 아이템 사용 메뉴가 사용자가 보유한 아이템을 확인할 수 있는 영역의 일부분에 출력되어, 사용자는 아이템을 선택한 위 아이템 사용 메뉴에 대한 선택 입력을 통해 아이템을 사용하도록 할 수 있다.
S10 단계가 수행되면, 서버에서는 사용자가 아이템 사용 메뉴에 대한 선택 입력을 통해 사용하고자 하는 추첨 아이템과, 동일한 추첨 아이템을 기설정된 개수만큼 사용할 수 있는 입력이 가능한 메뉴로서 일괄 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계(S20)가 수행된다.
일괄 사용 메뉴는, 아이템 사용 메뉴에 대한 선택 입력이 팝업(Pop-up)되거나, 접속 화면의 일 영역에 표시되는 메뉴로서, 사용자가 단말의 입력 수단을 통해 일괄 사용 메뉴 선택 시, 기설정된 개수(예를 들어 10개)의 동일한 종류의 추첨 아이템을 한꺼번에 사용할 수 있는 메뉴이다.
사용자는 아이템 사용 메뉴를 선택 시 일괄 사용 메뉴를 확인할 수 있으며, 이에 대한 선택 입력을 통해 상기 언급한 바와 같이, 아이템 사용 메뉴에 대한 선택 입력에 대응하는 추첨 아이템과 동일한 종류의 아이템을 기설정된 개수만큼 사용할 수 있다. 물론, 일괄 사용 메뉴 출력 시, 추첨 아이템을 하나만 사용할 수 있도록 하는 아이템 사용 확인 메뉴도 일괄 사용 메뉴 출력 시 함께 출력될 수 있다. 따라서, 사용자는 추첨 아이템을 하나만 사용할지 또는 기설정된 개수만큼 사용할지 여부를 선택할 수 있다.
서버는 S20 단계 후, 일괄 사용 메뉴에 대한 사용자 단말의 선택 입력을 수신하는 단계(S30)를 수행한다.
S30 단계에 의해 일괄 사용 메뉴에 대한 사용자 단말의 선택 입력을 수신하면, 서버는 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하도록 제어하게 된다. 이후, 사용 결과로서, 사용자가 획득한 기설정된 개수의 아이템을 확인할 수 있는 정보로서, 당첨 아이템 리스트를 사용자 단말에 전송하는 단계(S40)를 수행한다.
추첨 아이템을 사용하면, 추첨 아이템에 의해 당첨될 수 있도록 등록된 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되며, 사용자가 보유한 아이템 저장 공간에 아이템이 등록된다.
따라서, 기설정된 개수의 추첨 아이템을 사용하게 되면, 기설정된 개수의 아이템이 당첨될 것이다. 그러나 추첨 아이템이 일정 확률로 어떤 아이템이 당첨되도록 설정되어 있을 수 있으며, 이때 기설정된 개수의 추첨 아이템을 사용하게 되면, 0개에서 기설정된 개수 사이의 어떤 개수의 아이템이 당첨될 수도 있을 것이다.
사용자에게 극적인 효과를 주기 위해, 당첨 아이템 리스트가 표시될 때에는, 추첨 아이템이 기설정된 개수까지 하나씩 사용되면서, 당첨 아이템 리스트에 당첨된 아이템이 하나씩 채워지는 형식의 애니메이션이 구현될 수 있다. 이에 따라서, 사용자는 기설정된 시간 단위(예를 들어 1초)마다 당첨되는 아이템들이 리스트에 채워져 나가는 것을 확인함으로써, 추첨 아이템 사용에 있어서 스릴감을 느낄 수 있다. 그러나 당첨된 아이템이 표시되는 방법은 이에 국한되지 않을 것이다.
사용자 단말에 전송되는 당첨 아이템 리스트에 포함된 아이템은, 상기 언급한 사용자가 보유한 아이템 저장 공간에 등록될 것이며, 사용자는 당첨된 아이템을 사용할 수 있다.
도 2는 본 발명의 일 실시예의 구현을 위해 일괄 사용 메뉴를 출력하는 흐름의 예이다. 이하의 설명에서, 도 1에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 2를 참조하면, 먼저 서버는 사용자 단말로부터, 추첨 아이템의 사용 입력을 수신하는 S10 단계를 수행하게 된다.
도 1과는 달리, 도 2에서 서버는 사용자가 보유한 아이템 저장 공간에 접근하여, 사용자가 보유한 아이템에 대한 정보를 분석하게 된다. 이후, 사용자가 보유한 아이템 중, 사용 입력된 추첨 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수를 파악하게 된다.
파악된 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수가 상기 언급한 일괄 사용 메뉴의 선택에 따라서 사용될 기설정된 개수 미만인지 판단하는 단계(S11)를 수행하게 된다.
일괄 사용 메뉴는 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하기 위한 메뉴인데, 사용자가 보유한 아이템 중 사용 입력에 대응하는 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템이 기설정된 개수 미만으로 존재하게 되면, 일괄 사용 메뉴에 의해 기설정된 개수의 추첨 아이템을 사용할 수 없기 때문이다.
따라서, 서버는 사용자가 보유한 아이템 중 사용 입력된 아이템과 동일한 종류의 아이템의 개수가 기설정된 개수와 같거나 기설정된 개수보다 많은 경우에만, 일괄 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계(S20)를 수행하게 된다. 물론, S20 단계에서 일괄 사용 메뉴와 함께, 하나의 추첨 아이템을 사용하는 메뉴로서 아이템 사용 확인 메뉴 역시 전송될 수 있다.
그러나 S11 단계 수행 결과 사용자가 보유한 아이템 중 사용 입력된 아이템과 동일한 종류의 아이템의 개수가 기설정된 개수 미만인 경우네는, 일괄 사용 메뉴를 전송하더라도 사용할 수 없기 때문에, 서버는 이때 아이템 사용 확인 메뉴(S21)만을 전송하게 된다.
물론, 사용 입력된 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용자가 보유하고 있지 않다면, S10 단계 역시 수행이 되지 않을 것이다.
이를 통해, 사용자가 일괄 사용 메뉴를 선택할 때의 효율성을 높일 수 있다.
도 3은 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법의 흐름의 일 예이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 2에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
도 3을 참조하면, 먼저 사용자 단말로부터 어느 하나의 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하는 단계(S10)가 수행된다. 이후, 도 1에 대한 설명과 같이, 아이템 사용 입력이 수행된 추첨 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템을 기설정된 개수만큼 한 번에 사용할 수 있는 일괄 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송한 뒤(S20), 일괄 사용 메뉴에 대한 사용자 단말의 선택 입력을 수신하는 단계(S30)가 수행된다.
도 3에서 역시, 도 2에서 언급한 각 단계가 수행될 수 있다.
S30 단계가 수행되면, 서버는 사용자의 아이템 저장 공간에 접근하여, 사용자가 추첨 아이템을 사용함으로써 획득할 아이템이 새롭게 등록될 수 있는 공간이 있는지 분석하는 단계(S31)를 수행한다. 구체적으로는, 아이템 저장 공간 중, 새롭게 등록될 수 있는 아이템의 개수에 대한 정보를 분석하게 된다.
S31 단계에 의해 등록될 수 있는 아이템의 개수가 파악되면, 서버는 등록 가능한 아이템의 개수에 따라서, 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용할지 여부를 제어하게 된다.
즉, 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템이, 일괄 사용 메뉴의 선택에 의해 사용된다 하더라도, 기설정된 개수의 아이템을 저장할 공간이 없다면, 추첨 아이템의 사용에 문제가 발생할 수 있다. 이에 따라서, 서버는 등록될 수 있는 아이템의 개수를 분석함으로써, 기설정된 개수의 추첨 아이템의 사용 여부를 제어할 수 있게 되는 것이다.
이때, 등록 가능한 아이템의 개수가, 기설정된 개수 미만인 경우, 도 3의 실시예에서는, 기설정된 개수의 추첨 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 사용자 단말에 전송하는 단계(S33)가 수행된다.
한편, 등록 가능한 아이템의 개수가 기설정된 개수와 동일하거나 기설정된 개수를 초과하는 경우에는, 기설정된 개수의 추첨 아이템의 사용이 가능하기 때문에, 추첨 아이템의 사용 결과 사용자가 획득한 적어도 하나의 아이템을 확인할 수 있는 정보로서, 당첨 아이템 리스트를 사용자 단말에 전송하는 단계(S40)가 수행될 것이다.
이에 따라서, 사용자들은 자신이 보유한 아이템을 정리한 뒤, 다시 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법의 흐름의 다른 예이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 3에 대한 설명과 중복되는 부분은 이를 생략하기로 한다.
도 4의 실시예에서는, 도 3과 동일한 단계가 수행되며, 서버는 일괄 사용 메뉴에 대한 선택 입력을 수신하고, 이에 따라 사용자의 아이템 저장 공간에 새롭게 등록 가능한 아이템의 개수를 분석하게 된다.
이후, 등록 가능한 아이템의 개수가 일괄 사용 메뉴에 의해 사용될 기설정된 개수와 동일하거나 기설정된 개수를 초과하는 경우, 추첨 아이템을 사용하고, 당첨 아이템 리스트를 사용자 단말에 전송하게 된다(S40).
그러나 등록 가능한 아이템의 개수가 기설정된 개수 미만이라면, 도 3과 달리, 등록 가능한 아이템의 개수만큼의 동일한 종류의 아이템을 사용할지 여부에 대한 선택 입력이 가능한 메뉴로서, 일부 사용 메뉴를 사용자 단말에 전송하는 단계(S41)를 수행하게 된다.
등록 가능한 아이템의 개수가 기설정된 개수 미만이라면, 일괄적으로 기설정된 개수만큼의 추첨 아이템의 사용은 불가능하나, 등록 가능한 아이템의 개수만큼은 사용이 가능할 수 있다. 따라서, 서버에서는 등록 가능한 아이템의 개수만큼 추첨 아이템을 사용할 수 있도록 일부 사용 메뉴를 전송하게 되는 것이다.
이때, 사용자 단말에 의해 일부 사용 메뉴가 선택되면, 서버에서는 기설정된 개수 대신 등록 가능한 아이템 개수만큼의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하여, 사용 결과 사용자가 획득한 등록 가능한 아이템 개수만큼의 아이템을 리스트화하여 사용자 단말에 전송하는 단계(S42)를 수행하게 된다.
도 5는 본 발명의 일 실시예의 구현에 따라 재사용 메뉴가 출력되는 흐름을 도시한 것이다. 이하의 설명에서, 도 1 내지 4에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
구체적으로, 도 5는 본 발명의 각 실시예에서 당첨 아이템 리스트가 표시된 후의 흐름이다. 먼저, 서버는 사용자 단말에, 당첨 아이템 리스트를 전송하게 된다. 사용자는 당첨 아이템 리스트를 사용자 단말에서 확인할 수 있다.
이때, 사용자는 다시 한 번 기설정된 개수만큼의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하고자 할 수 있다. 즉, 사용한 추첨 아이템의 결과를 보고, 사용한 추첨 아이템과 동일한 추첨 아이템을 동일한 기설정된 개수만큼 다시 사용하고자 하는 것이다.
이때, 서버는 기설정된 개수의 아이템 정보, 즉 당첨 아이템 리스트가 표시되는 영역의 일부분에, 다시 한 번 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템의 사용 입력이 가능한 메뉴로서, 재사용 메뉴를 전송하게 된다(S42).
사용자는 재사용 메뉴를 당첨 아이템 리스트가 표시되는 영역 중 일부분에서 확인할 수 있으며, 입력 수단을 통해 재사용 메뉴에 대한 선택 입력을 수행할 수 있다.
서버는 재사용 메뉴에 대한 사용자 단말로부터의 선택 입력을 수신하게 되면, 기설정된 개수의 이전에 사용한 추첨 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하고, 새로운 당첨 아이템 리스트를 생성하여 사용자 단말에 전송할 수 있다. 이를 통해 사용자는 더욱 간편하게 추첨 아이템을 사용할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 서버의 구성도이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 5에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 6에서 본 발명의 일 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 서버(10)는, 각각 사용자 단말(20)과 아이템 데이터 베이스(30)에 연결되어 있다. 아이템 데이터 베이스(30)에는, 게임 상에서 제공 및 사용 가능한 아이템들에 대한 정보와 함께, 사용자마다 할당된 보유 아이템 저장 공간에 대한 정보가 저장되어 있다.
아이템 사용 서비스 제공 서버(10)는, 아이템 사용 입력 수신부(11), 일괄 사용 설정부(12) 및 아이템 사용 제어부(13)를 포함하는 것을 특징으로 한다.
아이템 사용 입력 수신부(11)는, 추첨 아이템에 대한 사용자 단말(20)로부터의 사용 입력을 수신하는 기능을 수행한다. 즉, 아이템 사용 메뉴에 대한 사용자 단말(20)의 입력을 감지하는 것이다.
일괄 사용 설정부(12)는, 아이템 사용 입력 수신부(11)로부터 사용자 단말(20)에 의한 추첨 아이템에 대한 사용 입력이 수신되었다는 신호를 수신하면, 사용 입력의 대상이 되는 추첨 아이템에 대한 정보를 수신하고, 추첨 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템을 기설정된 개수만큼 사용할 수 있도록 하는 입력이 가능한 메뉴로서 일괄 사용 메뉴를 생성하여 사용자 단말(20)에 전송하게 된다.
이때, 일괄 사용 설정부(12)는 사용자 정보를 수신하여, 사용자가 보유한 아이템 저장 공간에 접근하여, 사용자가 보유한 아이템들 중, 사용 입력 대상이 된 추첨 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수에 대한 정보를 추출하게 되며, 이 결과 사용자가 보유한 개수가 기설정된 개수 미만인 경우에는 상기 언급한 아이템 사용 확인 메뉴만을 전송한다.
그렇지 않은 경우에만, 일괄 사용 메뉴를 생성하고, 추가적으로 아이템 사용 확인 메뉴와 함께 사용자 단말(20)에 전송하게 된다.
아이템 사용 제어부(13)는, 일괄 사용 메뉴에 대한 사용자 단말(20)의 선택 입력 수신을 감지하며, 선택 입력이 수신되는 경우, 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용한 뒤, 추첨 아이템의 사용 결과 사용자가 획득한 기설정된 개수의 아이템을 확인할 수 있는 정보로서 당첨 아이템 리스트를 사용자 단말(20)에 전송한다. 추가적으로, 아이템 사용 제어부(13)는 당첨 아이템 리스트를 아이템 데이터 베이스(30)에 전송하여, 당첨 아이템 리스트에 대응하는 아이템들을 사용자가 보유한 아이템 저장 공간에 새롭게 등록하도록 제어할 수 있다.
아이템 사용 제어부(13)는 상기 도 3 및 4에서 언급한 기능 역시 수행할 수 있다. 즉, 사용자의 아이템 저장 공간에 접근하여, 새롭게 등록될 수 있는 아이템 개수에 대한 정보를 추출한 뒤, 등록 가능한 아이템 개수가 기설정된 개수와 동일하거나 기설정된 개수를 초과하는 경우에만, 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용할 수 있도록 하고, 그렇지 않은 경우에는, 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 사용자 단말(20)에 전송할 수 있다.
또는, 등록 가능한 아이템 개수만큼의 추첨 아이템만을 사용할 수 있는 메뉴로서 일부 사용 메뉴를 사용자 단말(20)에 전송할 수 있다. 이때 사용자 단말(20)로부터 일부 사용 메뉴에 대한 선택 입력이 수신되면, 등록 가능한 아이템 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용한 결과 사용자가 획득한 아이템을 리스트화하여 사용자 단말(20)에 전송하고, 당첨된 아이템을 등록 가능한 저장 공간에 등록하도록 제어한다.
도 7 내지 12는 본 발명의 각 실시예에 다른 아이템 사용 서비스 이용 화면의 예이다. 이하의 설명에서 도 1 내지 6에 대한 설명과 중복되는 부분은 그 설명을 생략하기로 한다.
도 7을 참조하면, 사용자 단말에는 사용자가 보유한 아이템에 대한 정보 중, 사용시 어느 한 아이템이 당첨될 수 있는 추첨 아이템의 보유 현황에 대한 화면(100)이 출력될 수 있다.
화면(100)에는, 각 아이템의 보유 현황 정보(101)가 표시될 수 있다. 각 아이템 보유 현황 정보(101)에는, 아이템의 이름(102), 보유한 개수(103) 및 아이템의 사용 메뉴(104)가 포함될 수 있다.
도 7에서 사용자는 지시수단(300)을 이용하여 A 타입의 아이템을 사용하는 입력을 수행하고 있다.
아이템 사용 입력이 수행되면, 도 8과 같이 아이템 사용 확인창(110)이 출력된다.
아이템 사용 확인창(110)에는, 아이템 사용 확인 메뉴(112)가 포함되어 있다. 아이템 사용 확인 메뉴(112)를 선택하면, 추첨 아이템을 하나 사용하는 입력이 서버에 전달된다. 한편, 취소 메뉴(113)를 선택하면, 추첨 아이템의 사용을 취소하게 된다.
일괄 사용 메뉴(111)에는 기설정된 개수(예를 들어 10개)의 A 타입의 아이템을 사용할 수 있는 메뉴가 표시된다. 사용자는 이를 선택하여, A 타입의 추첨 아이템 10개를 한 번에 사용할 수 있다.
도 9에는 사용자가 A 타입의 추첨 아이템을 기설정된 개수만큼 사용하는 입력을 수행하여, 아이템이 사용되고 있음을 나타내는 애니메이션이 구현되는 것을 확인할 수 있다.
도 9의 아이템 사용 화면(120)에는, 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템이 사용되고 있음을 알리는 정보와 함께, 사용된 비율을 나타내는 정보 역시 표현될 수 있다.
당첨 아이템 리스트 화면 내에는, 당첨된 아이템 정보(122)와, 추첨 아이템의 계속된 사용에 따라 채워질 아이템 정보(123) 표시 공간이 표시되어 있다.
기설정된 동일한 종류의 추첨 아이템이 모두 사용되면, 도 10의 당첨 아이템 리스트 화면(130)이 표시된다. 이때 기본 정보 창(131)에는 기설정된 개수의 동일한 종류(A 타입)의 추첨 아이템의 사용이 완료되었으며, 이때 남은 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수가 표시된다.
당첨 아이템 정보(132)에는, 추첨 아이템의 사용에 따라서 사용자가 획득한 아이템의 정보가 표시될 수 있다.
당첨 아이템 리스트 화면(130)에서, 사용자는 확인 메뉴(134)를 선택하여 추첨 아이템의 사용을 완료할 수 있다. 한편 재사용 메뉴(133) 역시 당첨 아이템 리스트 화면(130)에 표시되며, 이때 사용자가 재사용 메뉴(133)를 사용하면, 동일한 종류(A 타입)의 추첨 아이템을 기설정된 개수(10개)만큼 한번 더 사용할 수 있다.
도 11에서는, 등록 가능한 아이템의 개수가 기설정된 개수 미만인 경우의 일괄 사용 실패 화면(140)이 표시되는 것을 확인할 수 있다. 사용자는, 확인 메뉴(141)를 선택하여 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템의 사용을 중단하고, 자신이 보유한 아이템을 정리한 뒤 다시 추첨 아이템을 사용할 수 있다.
도 12에서는, 등록 가능한 아이템의 개수가 기설정된 개수 미만인 경우의 일부 사용 화면(150)을 확인할 수 있다. 사용자는, 등록 가능한 아이템의 개수가 기설정된 개수 미만(예를 들어 6개) 밖에 없음을 확인할 수 있다.
그럼에도 불구하고 사용자가 추첨 아이템을 사용하기 원한다면, 사용자는 일부 사용 메뉴(151)를 선택하여, 등록 가능한 아이템의 개수만큼의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하거나, 취소 메뉴(152)를 선택하여 추첨 아이템의 사용을 취소할 수 있다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법은, 단말기에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼이나 운영체제 등에 포함된 프로그램을 포함할 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법은 단말기에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
특히, 본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 각 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 아이템 사용 서비스 제공 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.

Claims (15)

  1. 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용 입력 수신 시, 기설정된 개수의 동일한 종류의 상기 추첨 아이템의 사용 입력이 가능한 메뉴로서 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 및
    상기 일괄 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 상기 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용한 결과, 상기 사용자가 획득한 상기 기설정된 개수의 아이템을 확인할 수 있는 정보로서, 당첨 아이템 리스트를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는,
    상기 사용자가 보유한 아이템 중, 상기 사용 입력된 상기 추첨 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수를 비교한 결과에 따라 상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송할지 여부를 제어하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는,
    상기 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수 미만인 경우, 상기 사용 입력된 상기 추첨 아이템을 하나 사용하는 입력이 가능한 메뉴로서 아이템 사용 확인 메뉴를 상기 사용자 단말에 전달하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 방법.
  4. 제2항에 있어서,
    상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는,
    상기 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수와 동일하거나 상기 기설정된 개수 초과 시, 상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 당첨 아이템 리스트를 사용자 단말에 전송하는 단계는,
    상기 기설정된 개수의 아이템을 확인할 수 있는 정보가 표시되는 상기 사용자 단말의 일부분에, 상기 기설정된 개수의 상기 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하는 입력이 가능한 메뉴로서, 재사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 방법.
  6. 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용 입력 수신 시, 기설정된 개수의 동일한 종류의 상기 추첨 아이템의 사용 입력이 가능한 메뉴로서 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;
    상기 일괄 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력 수신 시, 상기 사용자별로 할당된 아이템 저장 공간에 새롭게 등록 가능한 아이템의 개수를 분석하는 단계;
    상기 분석된 등록 가능한 아이템의 개수에 따라서, 상기 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하는 것을 제어하는 단계; 및
    상기 추첨 아이템의 사용 결과, 상기 사용자가 획득한 적어도 하나의 아이템을 확인할 수 있는 정보로서, 당첨 아이템 리스트를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 방법.
  7. 제6항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 등록 가능한 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수와 같거나 상기 기설정된 개수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 개수의 추첨 아이템을 사용하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 방법.
  8. 제6항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 등록 가능한 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수 미만인 경우, 상기 사용자 단말에 상기 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템의 사용이 실패했음을 알리는 정보를 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 방법.
  9. 제6항에 있어서,
    상기 제어하는 단계는,
    상기 등록 가능한 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수 미만인 경우, 상기 사용자 단말에 상기 등록 가능한 아이템의 개수만큼의 상기 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하는 입력이 가능한 메뉴로서, 일부 사용 메뉴를 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 당첨 아이템 리스트를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계는,
    상기 등록 가능한 아이템의 개수만큼의 상기 동일한 종류의 추첨 아이템의 사용 결과, 상기 사용자가 획득한 상기 등록 가능한 아이템의 개수만큼의 아이템을 확인할 수 있는 정보로서, 상기 당첨 아이템 리스트를 상기 사용자 단말에 전송하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 방법.
  11. 게임 내에서 사용 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 아이템 사용 입력 수신부;
    상기 사용 입력 수신부로부터 상기 추첨 아이템에 대한 사용 입력을 수신하면, 기설정된 개수의 동일한 종류의 상기 추첨 아이템의 사용 입력이 가능한 메뉴로서 일괄 사용 메뉴를 생성하여 상기 사용자 단말에 전송하는 일괄 사용 설정부; 및
    상기 일괄 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력 수신을 감지하여, 상기 선택 입력 수신 시 상기 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용하고, 상기 추첨 아이템의 사용 결과 상기 사용자가 획득한 상기 기설정된 개수의 아이템을 확인할 수 있는 정보로서, 당첨 아이템 리스트를 상기 사용자 단말에 전송하는 아이템 사용 제어부;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 일괄 사용 설정부는,
    상기 사용자가 보유한 아이템 중, 상기 사용 입력된 상기 추첨 아이템과 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수를 비교하고, 상기 동일한 종류의 추첨 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수와 동일하거나 상기 기설정된 개수를 초과 시 상기 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송할지 여부를 제어하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 서버.
  13. 제11항에 있어서,
    상기 아이템 사용 제어부는,
    상기 일괄 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력 수신 시, 상기 사용자 별로 할당된 아이템 저장 공간에 새롭게 등록 가능한 아이템의 개수를 분석하여, 상기 분석한 등록 가능한 아이템의 개수에 따라 상기 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템의 사용을 제어하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 서버.
  14. 제13항에 있어서,
    상기 아이템 사용 제어부는,
    상기 등록 가능한 아이템의 개수가 상기 기설정된 개수와 같거나 상기 기설정된 개수를 초과하는 경우, 상기 기설정된 개수의 추첨 아이템을 사용하도록 제어하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 서버.
  15. 아이템 사용 서비스 제공 서버가, 게임 내에서 사용 가능하고, 사용 시 적어도 하나의 아이템 중 어느 하나가 당첨되는 추첨 아이템에 대한 사용자 단말로부터의 사용 입력을 수신하는 단계;
    상기 사용 입력 수신 시, 기설정된 개수의 동일한 종류의 상기 추첨 아이템의 사용 입력이 가능한 메뉴로서 일괄 사용 메뉴를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계; 및
    상기 일괄 사용 메뉴에 대한 상기 사용자 단말의 선택 입력을 수신 시, 상기 기설정된 개수의 동일한 종류의 추첨 아이템을 사용한 결과, 상기 사용자가 획득한 상기 기설정된 개수의 아이템을 확인할 수 있는 정보로서, 당첨 아이템 리스트를 상기 사용자 단말에 전송하는 단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는 아이템 사용 서비스 제공 방법을 구현하기 위한 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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