WO2013065964A1 - 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법, 게임 서버, 단말기 및 기록매체 - Google Patents

게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법, 게임 서버, 단말기 및 기록매체 Download PDF

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WO2013065964A1
WO2013065964A1 PCT/KR2012/008293 KR2012008293W WO2013065964A1 WO 2013065964 A1 WO2013065964 A1 WO 2013065964A1 KR 2012008293 W KR2012008293 W KR 2012008293W WO 2013065964 A1 WO2013065964 A1 WO 2013065964A1
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WO
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virtual space
game
character
data
creation
Prior art date
Application number
PCT/KR2012/008293
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English (en)
French (fr)
Inventor
이인수
Original Assignee
(주)네오위즈게임즈
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
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Publication date
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    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q50/00Information and communication technology [ICT] specially adapted for implementation of business processes of specific business sectors, e.g. utilities or tourism
    • G06Q50/10Services

Definitions

  • the present invention relates to a technique for providing a virtual space creation function in a game.
  • Such types of online games on the Internet include a strategy simulation game, a mud (Multiple User Dialogue (MUD)) game, a mugty user graphic (MUG) game, a role playing game (RPG), and the like.
  • a strategy simulation game a mud (Multiple User Dialogue (MUD)) game
  • a mugty user graphic (MUG) game a role playing game (RPG)
  • RPG role playing game
  • Such online games such as MMORPGs have a problem that the competition of users in the game for the level is fierce, the damage caused by the preemption of the hunting ground in the game, and half the fun of the game due to the non-mannered behavior of some users.
  • the present invention in the method for providing a virtual space generation function in the game server, when receiving a request to create a virtual space in which the character in the game is movable, in advance Determining a virtual space creation condition to determine whether a defined virtual space creation condition is satisfied; And if the virtual space creation condition is satisfied, extracting game terrain data corresponding to a predefined virtual space size from an existing game map, generating virtual space data based on the extracted game terrain data, and generating the generated virtual space.
  • a method of providing a virtual space creation function within a game including a virtual space management step of configuring a game screen on which a virtual space is displayed based on data is provided.
  • the virtual space creation condition determination unit for determining whether to meet the predefined virtual space creation conditions when receiving a request to create a virtual space that the character can move in the game; And if the virtual space creation condition is satisfied, extracting game terrain data corresponding to a predefined virtual space size from an existing game map, generating virtual space data based on the extracted game terrain data, and generating the generated virtual space.
  • a game server providing an in-game virtual space generation function including a virtual space manager configured to configure a game screen on which a virtual space is displayed based on data.
  • an input device for receiving a request to create a virtual space in which the character can move in the game;
  • the virtual space creation request is input, it is determined whether a predefined virtual space creation condition is satisfied.
  • game terrain data corresponding to a predefined virtual space size is extracted from an existing game map.
  • a controller configured to generate virtual space data based on the extracted game terrain data and to configure a game screen on which the virtual space is displayed based on the generated virtual space data;
  • a display device for displaying the game screen on which the virtual space is displayed.
  • the present invention in the recording medium recording a program for providing a virtual space creation function in the game, when receiving a request to create a virtual space in which the character can move within the game, creating a predefined virtual space If the function to determine whether the condition is satisfied and the virtual space creation condition is satisfied, the game terrain data corresponding to the predefined virtual space size is extracted from the existing game map, and the virtual space data is generated based on the extracted game terrain data.
  • the present invention provides a computer-readable recording medium having recorded thereon a program for implementing a virtual space generation function in a game, the function including configuring a game screen on which virtual space is displayed based on the generated virtual space data.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating a system for providing a virtual space creation function in a game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a block diagram of a game server that provides an in-game virtual space creation function according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is an explanatory diagram showing extraction of game terrain data having a virtual space size determined by a predefined distance according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating extraction of game terrain data having a virtual space size determined by the number of predefined neighboring cells according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a method in which a game server provides a virtual space creation function in a game according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 6 is a block diagram of a terminal for providing an in-game virtual space generating function according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating a method in which a terminal provides an in-game virtual space creation function according to another embodiment of the present invention.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating a system for providing a virtual space creation function in a game according to an embodiment of the present invention.
  • in-game virtual space generation may be predefined when the game server 110 receives a request for creating a virtual space in which a character can move within a game from a user terminal 120. If the virtual space creation conditions are satisfied, and if the virtual space creation conditions are satisfied, the game terrain data corresponding to the predefined virtual space size is extracted from the existing game map, and the virtual space data is extracted based on the extracted game terrain data. The game screen in which the virtual space is displayed based on the generated virtual space data is provided to the user.
  • the terminal 120 of the user described above may include a general PC such as a general desktop or a notebook, and in particular, may include a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal. .
  • a general PC such as a general desktop or a notebook
  • a mobile terminal such as a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and a mobile communication terminal.
  • PDA personal digital assistant
  • the game server 110 has the same configuration as a conventional web server or a web application server. However, in software, it includes program modules implemented through various languages such as C, C ++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby, and so on.
  • game server 110 is generally connected to an unspecified number of clients (including terminal 120) and / or other servers through a network 130, such as an open computer network such as the Internet, and may be a client or other web server. It refers to a computer system and a computer software (server program) installed therefor that receives a request for performance of work and derives and provides a work result thereof.
  • a network 130 such as an open computer network such as the Internet
  • the game server 110 is a broad concept including a series of application programs that operate on the game server 110 and, in some cases, various databases built inside or outside. To be understood.
  • the game server 110 may store and manage content, various information, and data in a database.
  • the database may be implemented inside or outside the game server 110.
  • the game server 110 uses a server program that is variously provided according to operating systems such as DOS, Windows, Linux, UNIX, Macintosh, and the like for general server hardware.
  • operating systems such as DOS, Windows, Linux, UNIX, Macintosh, and the like for general server hardware.
  • Apache, Nginx, Light HTTP, etc. which are used in a web site (Website), Internet Information Server (IIS), and Unix, which are used in a Windows environment, may be used.
  • the network 130 may be a closed network such as a local area network (LAN) or a wide area network (WAN) as a network connecting the game server 110 and the terminal 120. It is preferable that it is an open type such as).
  • the Internet has many services in the TCP / IP protocol and its upper layers: HyperText Transfer Protocol (HTTP), Telnet, File Transfer Protocol (FTP), Domain Name System (DNS), Simple Mail Transfer Protocol (SMTP), and SNMP (The global open computer network architecture that provides the Simple Network Management Protocol (NFS), Network File Service (NFS), and Network Information Service (NIS).
  • the terminal 120 is a mobile communication terminal or a smartphone
  • the network 130 may further include a mobile communication network or a Wi-Fi network.
  • a game item to be described below is an intangible asset appearing in a game, and has an object (eg, a sword, a shield, a gun, etc.) or an effect (eg, a character's damage enhancing item, a character) having various functions to help the game. Of defense items, etc.).
  • the game item does not exist in reality but is a virtual object used in the game.
  • FIG. 2 is a block diagram of a game server that provides an in-game virtual space creation function according to an embodiment of the present invention.
  • a game server 110 when a game server 110 providing an in-game virtual space generation function according to an embodiment of the present invention receives a request for creating a virtual space in which a character can move in a game, a game server 110 may be defined in advance.
  • the virtual space creation condition determining unit 210 and the virtual space creation condition are satisfied, the game terrain data corresponding to the predefined virtual space size is extracted from the existing game map, and the extraction is performed.
  • Virtual space data is generated based on the generated game terrain data, and the virtual space manager 220 configures a game screen on which the virtual space is displayed based on the generated virtual space data.
  • the virtual space creation condition determiner 210 may define, as an embodiment, whether or not to hold a virtual space creation item, which is a type of game item, as a creation condition of the virtual space. It may be determined whether the virtual space creation item information corresponding to the user information exists, and if so, it may be determined that the virtual space creation condition is satisfied.
  • the virtual space creation condition determining unit 210 defines in advance that the user's character has a predetermined level or more as a virtual space creation condition.
  • the virtual space creation condition determination unit 210 corresponds to the corresponding user information. It is possible to determine whether the level of the character is greater than or equal to a predetermined level, and if it is abnormal, it may be determined that the virtual space creation condition is satisfied.
  • the virtual space manager 220 extracts and extracts game terrain data corresponding to a certain size of virtual space based on a point where the character corresponding to the user information is located on the existing game map. New virtual space data can be generated based on the game terrain data.
  • the virtual space manager 220 extracts game terrain data corresponding to a size of a virtual space based on a point where a character corresponding to user information is located on an existing game map. An Example is described.
  • FIG. 3 is an explanatory diagram showing extraction of game terrain data having a virtual space size determined by a predefined distance according to an embodiment of the present invention.
  • the virtual space manager 220 may extract game terrain data corresponding to the virtual space size 350 determined by a predetermined distance based on a point where the character corresponding to the user information is located on the existing game map. .
  • an existing map in a game may be composed of cells of a predetermined unit. Each cell may have a square shape with one side size.
  • the distance between the center of one cell and the center of one other cell is referred to as a "center distance" hereinafter.
  • the cell-to-cell spacing is shown, but the cell-to-cell spacing does not exist. Therefore, the center distance of two adjacent cells sharing one side is 1.
  • a character corresponding to user information about a user who has requested to create a virtual space is located in a cell 310 of an existing game map.
  • the reference cell 310 the size of the virtual space including one or more cells having a center distance of 2 or less from the center of the reference cell 310 where the user's character is located on the existing game map is illustrated.
  • the area 350 indicated by a broken line corresponds to this, and this area 350 corresponds to an area from which game terrain data is extracted.
  • one cell 320 has a center distance from the reference cell 310. As the center distance is 2 or less, it corresponds to a cell in the extraction area 350, and another cell 330 has a center distance from the reference cell 310. As the center distance is greater than 2, it corresponds to the cell in the extraction area 350.
  • the game terrain data corresponding to the virtual space size 350 determined as a predetermined distance based on the point 310 where the character corresponding to the user information is located on the existing game map may be extracted.
  • FIG. 4 is an explanatory diagram illustrating extraction of game terrain data having a virtual space size determined by the number of predefined neighboring cells according to another embodiment of the present invention.
  • the virtual space manager 220 may extract the game terrain data corresponding to the virtual space size 450 determined by the number of neighboring cells based on a point where the character corresponding to the user information is located on the existing game map. have.
  • an existing map in a game may be composed of cells of a predetermined unit.
  • the number of predefined peripheral cells may be eight.
  • a character corresponding to user information about a user who has requested to create a virtual space is located in a cell 310 of an existing game map.
  • a virtual space size including eight cells around the reference cell 310 is illustrated as a dashed line, which corresponds to an area 450 where game terrain data is to be extracted. Corresponding.
  • one cell 320 corresponds to a cell in the extraction region 450 including eight peripheries adjacent to the reference cell 310, and another cell 330 It does not correspond to a cell in the extraction region 450 that includes eight peripheries adjacent to the reference cell 310.
  • the game terrain data corresponding to the virtual space size 450 determined by the number of neighboring cells predefined based on the point 310 where the character corresponding to the user information is located on the existing game map is extracted. can do.
  • new virtual space data may be generated based on the extracted game terrain data, and the virtual space size determined by the number of neighboring cells or the extraction of game terrain data having the virtual space size determined by a predetermined distance.
  • the virtual space generated through the above-described embodiment of extracting game terrain data may have a feature of providing a user with a virtual space of the same environment by duplicating a part of the existing virtual space on an existing game map according to a user's request.
  • the game server 110 providing an in-game virtual space generation function may include a friendly character and a friendly character in a virtual space displayed on a game screen based on the generated virtual space data.
  • the display device 230 may further include a character display control unit 230 that controls one or more of the enemy characters to appear and display.
  • the character display control unit 230 may move a friendly character displayed in the existing virtual space on the existing game map into the newly created virtual space at the user's request.
  • the friendly character may include not only a character corresponding to the user information of the user who requested the creation of the virtual space, but also a character corresponding to the user information of another user who cooperates with the user to play the game.
  • the position of the character in the created virtual space may be the same as the point where the character was located in the existing virtual space.
  • the character display control unit 230 controls the enemy character to appear in the generated virtual space to be displayed, based on the frequency or frequency of appearance of the enemy character appears in the existing virtual space on the existing game map in the virtual space. You can control the frequency or frequency of appearance of enemy characters.
  • an enemy character of the same type as the enemy character appearing in the existing virtual space on the existing game map is controlled to appear in the newly created virtual space by the user's request, but the enemy character in the newly created virtual space
  • the number of occurrences of the character may be increased by increasing the appearing point than the point at which the enemy character appears in the same area on the cloned existing virtual space, that is, by increasing the number of points appearing in the same area.
  • the enemy character of the same type as the enemy character appearing in the existing virtual space on the existing game map is controlled to appear in the newly created virtual space by the user's request, but the enemy in the newly created virtual space It is possible to increase the frequency of the appearance of the enemy character at the appearance point by increasing the frequency of appearance of the character than the frequency of appearance of the enemy character at the corresponding point in the existing virtual space.
  • the type of enemy character appearing in the created virtual space is not limited to the same type of enemy character appearing in the existing virtual space on the existing game map, and may be another type of enemy character or boss character.
  • a character corresponding to user information of a user who requests the creation of a virtual space in the created virtual space or another user who cooperates with the user and proceeds with the game may play the game. It may further include a game progress unit 250 to process.
  • the game progress unit 250 may control the experience value or the game money obtained by the character corresponding to the user information in the generated virtual space to be different from the experience value or the game money obtained under the same conditions in the existing virtual space on the existing map.
  • the experience or game money that is greater than the experience or game money obtained by the same action (for example, elimination of enemy characters) of the same character in the existing virtual space can be controlled. have.
  • the game progress unit 250 sets the position of the character to start the game again at any point or preset point in the generated virtual space. Can be controlled to be.
  • the virtual space manager 220 may delete the generated virtual space data after a predetermined time elapses after the virtual space data is newly generated.
  • the virtual space manager 220 after a predetermined time elapses after the virtual space data is generated by the user's input, the character displayed in the virtual space is displayed immediately before the virtual space data is generated. After controlling to return to a location on the game map, the generated virtual space data may be deleted.
  • the virtual space manager 220 may remove all of the enemy characters displayed in the newly created virtual space or remove the specific boss character from the user or users connected to the game server 110. After the displayed character is controlled to return to the position on the existing game map displayed just before the virtual space data is generated, the generated virtual space data may be deleted.
  • the game progression unit 250 may access the game server 110 to control the payment of the game item or the game money to the user or users who play the game in the newly created virtual space.
  • the game server 110 providing the in-game virtual space generation function according to an embodiment of the present invention has been described, hereinafter, the game server 110 according to an embodiment of the present invention is a virtual game in the game A method of providing a space generation function will be described.
  • the game server 110 according to an embodiment of the present invention which will be described later, provides a method for providing an in-game virtual space generation function by the game server 110 according to an embodiment of the present invention shown in FIG. 2. Can be performed.
  • FIG. 5 is a flowchart illustrating a method in which a game server 110 provides an in-game virtual space generating function according to an embodiment of the present invention.
  • a virtual space creation condition determination step of determining whether the defined virtual space creation condition is satisfied, and extracting game terrain data corresponding to a predefined virtual space size from an existing game map when the virtual space creation condition is satisfied ( S510, generating virtual space data based on the extracted game terrain data (S520), and constructing a game screen on which the virtual space is displayed based on the generated virtual space data (S530).
  • At least one of a friendly character and an enemy character may be displayed in the virtual space displayed on the game screen based on the generated virtual space data.
  • This may further include a character display control step (S540) to control the appearance and display.
  • controlling the character displayed in the virtual space to return to the position on the existing game map displayed immediately before the virtual space data is generated (S550). It may further include.
  • the method may further include deleting the virtual space data (S560).
  • steps S510 to S530 and S550 correspond to steps of managing a virtual space.
  • the game provided with the virtual space generating function may be an online game provided to the terminal 120 to which the game server 110 is connected.
  • the virtual game according to the embodiment of the present invention may be a game provided according to the execution of a program installed in the terminal as well as an online game.
  • the game server may or may not be involved.
  • this case will be described with reference to FIGS. 6 to 7.
  • FIG. 6 is a block diagram of a terminal 600 for providing an in-game virtual space generating function according to another embodiment of the present invention.
  • the terminal 600 for providing a virtual space creation function in a game may include an input device 610 that receives a request for creating a virtual space in which a character can move in a game. And, if a virtual space creation request is input, it is determined whether a predefined virtual space creation condition is satisfied, and if the virtual space creation condition is satisfied, game terrain data corresponding to the predefined virtual space size in the existing game map is obtained.
  • the controller 620 to generate virtual space data based on the extracted game terrain data and to configure a game screen on which the virtual space is displayed based on the generated virtual space data, and the game on which the virtual space is displayed.
  • the terminal 600 for providing an in-game virtual space generating function cooperates with a user who requests the creation of a virtual space in the created virtual space or the user. It may further include a game progress unit 650 for processing so that the character corresponding to the user information of the other user who proceeds the game to play the game in the virtual space.
  • FIG. 7 is a flowchart illustrating a method in which the terminal 600 provides an in-game virtual space generating function according to another embodiment of the present invention.
  • a request for generating a virtual space in which a character can move within a game is received, that is, received.
  • a step (S720) for extracting the corresponding game terrain data, the step of generating virtual space data based on the extracted game terrain data (S730), and the game screen on which the virtual space is displayed based on the generated virtual space data It may include the step (S740) and the like.
  • the method for providing an in-game virtual space generation function includes an application basically installed in the terminal 600 (which is included in a platform basically mounted in the terminal or an operating system or the like). It may be a compatible program), and the user is also compatible with the operating system of the terminal 600 through an application providing server, such as an application store server, an application or a web server associated with the service and the terminal 600 It can also be executed by an application (ie, a program) installed directly on the server.
  • the operating system of the terminal 600 may be an operating system such as a window or a Macintosh installed in a general PC such as a desktop, or an iOS or Android installed in a mobile terminal such as a smartphone or a tablet PC. It may also be a mobile-only operating system.
  • the method for providing an in-game virtual space generation function according to another embodiment of the present invention described above is implemented as an application (ie, a program) that is basically installed in the terminal 600 or directly installed by a user, and the terminal ( 600, etc., may be recorded on a computer-readable recording medium.
  • a program implementing the method for providing a virtual space creation function in a game receives a request for creating a virtual space in which a character can move within a game, whether a predetermined virtual space creation condition is satisfied?
  • the game terrain data corresponding to the predefined virtual space size is extracted from the existing game map, the virtual space data is generated based on the extracted game terrain data, and the generation is performed.
  • Such a program is recorded on a recording medium readable by a computer and executed by a computer so that the above functions can be executed.
  • the above-described program is a processor of a computer.
  • CPU may include code coded in a computer language such as C, C ++, JAVA, or machine language that can be read.
  • Such code may include a function code associated with a function or the like that defines the above-described functions, and may include execution procedure-related control code necessary for a processor of the computer to execute the above-described functions according to a predetermined procedure.
  • the code may further include memory reference-related code for additional information or media required for a processor of the computer to execute the above-described functions at which location (address address) of the computer's internal or external memory. .
  • the code indicates that the processor of the computer is a communication module of the computer (eg, a wired and / or wireless).
  • the communication code may further include communication related codes such as how to communicate with any other computer or server in the remote, and what information or media should be transmitted and received during communication.
  • codes and code segments associated therewith may be used in consideration of a system environment of a computer that reads a recording medium and executes the program. It may be easily inferred or changed by.
  • Examples of recording media that can be read by a computer recording a program as described above include, for example, a ROM, a RAM, a CD-ROM, a magnetic tape, a floppy disk, an optical media storage device, and the like.
  • a computer-readable recording medium having recorded a program as described above may be distributed to computer systems connected through a network so that computer-readable codes may be stored and executed in a distributed manner.
  • any one or more of the plurality of distributed computers may execute some of the functions presented above, and transmit the results to one or more of the other distributed computers, and receive the results.
  • the computer may also execute some of the functions presented above, and provide the results to other distributed computers as well.
  • a computer-readable recording medium recording an application which is a program for executing a method for providing a virtual space creation function in a game, according to an embodiment of the present invention, may be an application store server, an application, or a corresponding application. It may be a storage medium (for example, a hard disk) included in an application provider server such as a web server related to a service, or the application providing server itself.
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a method for providing a virtual space creation function in a game according to an embodiment of the present invention, is not only a general PC such as a general desktop or a laptop, It may include mobile terminals such as smart phones, tablet PCs, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • a general PC such as a general desktop or a laptop
  • mobile terminals such as smart phones, tablet PCs, personal digital assistants (PDAs), and mobile communication terminals, as well as to be interpreted as all computing devices.
  • PDAs personal digital assistants
  • a computer capable of reading a recording medium recording an application which is a program for executing a method for providing a virtual space creation function in a game, according to another embodiment of the present invention, is a smart phone, a tablet PC, a personal digital assistant (PDA) and mobile communication.
  • the application may be downloaded from the application providing server to a general PC and installed on the mobile terminal 600 through a synchronization program.

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Abstract

본 발명은 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 기술에 관한 것으로서, 기존 게임 맵에서 미리 정의된 가상 공간 크기에 해당하는 게임 지형 데이터를 추출하여, 추출된 게임 지형 데이터를 토대로 가상 공간 데이터를 생성하고, 상기 생성된 가상 공간 데이터에 근거하여 가상 공간이 표시되는 게임 화면을 구성하는 기술에 관한 것이다.

Description

게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법, 게임 서버, 단말기 및 기록매체
본 발명은 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 기술에 관한 것이다.
최근에는, 인터넷 보급으로 인하여 초고속 인터넷 서비스가 보편화되면서, 온라인 게임분야가 급속도로 발전해 왔다.
이러한, 인터넷상의 온라인 게임 종류로는 전략시뮬레이션 게임, 머드(Multiple User Dialogue; MUD) 게임, 머그(Multy User Graphic; MUG) 게임, 롤플레잉 게임(RolePlaying Game; RPG) 등이 있다. 최근에는, 인터넷의 발달로 인하여 MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game)라는 롤플레잉 게임이 도입되면서, 기존의 롤플레잉 게임이 다수의 사용자로 확장되고 있는 추세이다.
이와 같은 MMORPG 등을 비롯한 온라인 게임은 레벨 상승을 위한 게임 내 사용자들의 경쟁이 치열해짐에 따라, 게임 내 사냥터 선점 등으로 인한 폐해가 생기고 일부 사용자들의 비매너 행위로 게임의 재미를 반감시키는 문제점이 있다.
이러한 배경에서, 본 발명의 목적은, 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법, 게임 서버, 단말기 및 기록매체를 제공하여 게임 내 사용자 간의 자유롭고 공정한 경쟁을 유도하고, 게임의 재미를 고취시키는데 있다.
전술한 목적을 달성하기 위하여, 일 측면에서, 본 발명은, 게임 서버가 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법에 있어서, 게임 내에서 캐릭터가 동 가능한 가상 공간을 생성하는 요청을 입력 받으면, 미리 정의된 가상 공간 생성 조건을 만족하는지 판단하는 가상 공간 생성 조건 판단 단계; 및 상기 가상 공간 생성 조건이 만족되면, 기존 게임 맵에서 미리 정의된 가상 공간 크기에 해당하는 게임 지형 데이터를 추출하여, 상기 추출된 게임 지형 데이터를 토대로 가상 공간 데이터를 생성하고, 상기 생성된 가상 공간 데이터에 근거하여 가상 공간이 표시되는 게임 화면을 구성하는 가상 공간 관리 단계를 포함하는 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법을 제공한다.
다른 측면에서, 본 발명은, 게임 내에서 캐릭터가 이동 가능한 가상 공간을 생성하는 요청을 입력 받으면, 미리 정의된 가상 공간 생성 조건을 만족하는지 판단하는 가상 공간 생성 조건 판단부; 및 상기 가상 공간 생성 조건이 만족되면, 기존 게임 맵에서 미리 정의된 가상 공간 크기에 해당하는 게임 지형 데이터를 추출하여, 상기 추출된 게임 지형 데이터를 토대로 가상 공간 데이터를 생성하고, 상기 생성된 가상 공간 데이터에 근거하여 가상 공간이 표시되는 게임 화면을 구성하는 가상 공간 관리부를 포함하는 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 게임 서버를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 게임 내에서 캐릭터가 이동 가능한 가상 공간을 생성하는 요청을 입력 받는 입력 장치; 상기 가상 공간 생성 요청이 입력되면, 미리 정의된 가상 공간 생성 조건을 만족하는지 판단하고, 상기 가상 공간 생성 조건이 만족되면, 기존 게임 맵에서 미리 정의된 가상 공간 크기에 해당하는 게임 지형 데이터를 추출하여, 상기 추출된 게임 지형 데이터를 토대로 가상 공간 데이터를 생성하고, 상기 생성된 가상 공간 데이터에 근거하여 가상 공간이 표시되는 게임 화면을 구성하는 제어부; 및 상기 가상 공간이 표시되는 상기 게임 화면을 디스플레이하는 디스플레이 장치를 포함하는 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 단말기를 제공한다.
또 다른 측면에서, 본 발명은, 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서, 게임 내에서 캐릭터가 이동 가능한 가상 공간을 생성하는 요청을 입력 받으면, 미리 정의된 가상 공간 생성 조건을 만족하는지 판단하는 기능 및 상기 가상 공간 생성 조건이 만족되면, 기존 게임 맵에서 미리 정의된 가상 공간 크기에 해당하는 게임 지형 데이터를 추출하여, 상기 추출된 게임 지형 데이터를 토대로 가상 공간 데이터를 생성하고, 상기 생성된 가상 공간 데이터에 근거하여 가상 공간이 표시되는 게임 화면을 구성하는 기능를 포함하는 게임 내 가상 공간 생성 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공한다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법, 게임 서버, 단말기 및 기록매체를 제공하여 게임 내 사용자 간의 자유롭고 공정한 경쟁을 유도하고 게임의 재미를 고취시키는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하기 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 게임 서버에 대한 블록도이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 미리 정의된 거리로 정해지는 가상 공간 크기의 게임 지형 데이터의 추출을 도시한 설명도이다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 미리 정의된 주변 셀의 개수로 정해지는 가상 공간 크기의 게임 지형 데이터의 추출을 도시한 설명도이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버가 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하기 위한 단말기에 대한 블록도이다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기가 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
이하, 본 발명의 일부 실시예들을 예시적인 도면을 통해 상세하게 설명한다. 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
또한, 본 발명의 구성 요소를 설명하는 데 있어서, 제 1, 제 2, A, B, (a), (b) 등의 용어를 사용할 수 있다. 이러한 용어는 그 구성 요소를 다른 구성 요소와 구별하기 위한 것일 뿐, 그 용어에 의해 해당 구성 요소의 본질이나 차례 또는 순서 등이 한정되지 않는다. 어떤 구성 요소가 다른 구성요소에 "연결", "결합" 또는 "접속"된다고 기재된 경우, 그 구성 요소는 그 다른 구성요소에 직접적으로 연결되거나 또는 접속될 수 있지만, 각 구성 요소 사이에 또 다른 구성 요소가 "연결", "결합" 또는 "접속"될 수도 있다고 이해되어야 할 것이다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하기 위한 시스템을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 가상 공간 생성은, 게임 서버(110)가 사용자의 단말기(120)로부터 게임 내에서 캐릭터가 이동 가능한 가상 공간 생성 요청을 입력 받으면 미리 정의된 가상 공간 생성 조건을 만족하는지 판단하고, 가상 공간 생성 조건이 만족되면, 기존 게임 맵에서 미리 정의된 가상 공간 크기에 해당하는 게임 지형 데이터를 추출하여, 상기 추출된 게임 지형 데이터를 토대로 가상 공간 데이터를 생성하고, 상기 생성된 가상 공간 데이터에 근거하여 가상 공간이 표시되는 게임 화면을 구성하여 사용자에게 제공하는 것이다.
전술한 사용자의 단말기(120)는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC를 포함하고, 특히, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있다.
게임 서버(110)는 하드웨어적으로는 통상적인 웹 서버(Web Server) 또는 웹 어플리케이션 서버(Web Application Server)와 동일한 구성을 하고 있다. 그러나, 소프트웨어적으로는, C, C++, Java, PHP, .Net, Python, Ruby 등 여하한 언어를 통하여 구현되어 여러 가지 기능을 하는 프로그램 모듈(Module)을 포함한다.
또한, 게임 서버(110)는 일반적으로 인터넷 등의 개방형 컴퓨터 네트워크와 같은 네트워크(130)를 통하여 불특정 다수 클라이언트(단말기(120)를 포함) 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹 서버의 작업수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(서버 프로그램)를 뜻하는 것이다.
또한, 게임 서버(110)는, 전술한 서버 프로그램 이외에도, 게임 서버(110) 상에서 동작하는 일련의 응용 프로그램(Application Program)과 경우에 따라서는 내부 또는 외부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.
따라서, 게임 서버(110)는 콘텐츠, 각종 정보 및 데이터를 데이터베이스에 저장시키고 관리할 수 있다. 여기서, 데이터베이스는 게임 서버(110)의 내부 또는 외부에 구현될 수 있다.
또한, 게임 서버(110)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹 사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스환경에서 사용되는 Apache, Nginx, Light HTTP 등이 이용될 수 있다.
또한, 네트워크(130)는 게임 서버(110)와 단말기(120)를 연결해주는 망(Network)으로서 LAN(Local Area Network), WAN(Wide Area Network)등의 폐쇄형 네트워크일 수도 있으나, 인터넷(Internet)과 같은 개방형인 것이 바람직하다. 인터넷은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전 세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다. 또한, 단말기(120)가 이동통신 단말기이거나 스마트 폰 등인 경우, 네트워크(130)는 이동통신망이나 와이파이망 등을 더 포함할 수도 있다.
또한, 이하에서 기술될 게임 아이템이란, 게임에서 등장하는 무형의 자산으로 게임에 도움이 되는 여러가지 기능을 가진 물건(예컨대, 칼, 방패, 총 등) 또는 효과(예컨대, 캐릭터의 공격력 강화 아이템, 캐릭터의 방어력 강화 아이템 등)를 말한다. 이때, 게임 아이템은 실체로 존재하지는 않으며 게임 내에서 사용되는 가상의 물건이다
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 게임 서버에 대한 블록도이다.
도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 게임 서버(110)는, 게임 내에서 캐릭터가 이동 가능한 가상 공간을 생성하는 요청을 입력 받으면, 미리 정의된 가상 공간 생성 조건을 만족하는지 판단하는 가상 공간 생성 조건 판단부(210) 및 상기 가상 공간 생성 조건이 만족되면, 기존 게임 맵에서 미리 정의된 가상 공간 크기에 해당하는 게임 지형 데이터를 추출하여, 상기 추출된 게임 지형 데이터를 토대로 가상 공간 데이터를 생성하고, 상기 생성된 가상 공간 데이터에 근거하여 가상 공간이 표시되는 게임 화면을 구성하는 가상 공간 관리부(220)를 포함한다.
가상 공간 생성 조건 판단부(210)는, 일 실시예로서 게임 아이템의 한 종류인 가상 공간 생성 아이템의 보유 여부를 가상 공간의 생성 조건으로서 미리 정의해두고, 가상 공간의 생성 요청을 입력 받으면, 해당 사용자 정보와 대응되는 가상 공간 생성 아이템 정보가 존재하는지를 파악하여, 존재하는 경우, 가상 공간 생성 조건이 만족하는 것으로 판단할 수 있다.
또한, 가상 공간 생성 조건 판단부(210)는, 다른 실시예로서 사용자의 캐릭터가 일정 레벨 이상일 것을 가상 공간의 생성 조건으로서 미리 정의해두고, 가상 공간의 생성 요청을 입력 받으면, 해당 사용자 정보와 대응되는 캐릭터의 레벨이 일정 레벨 이상인지를 파악하여, 이상인 경우, 가상 공간 생성 조건이 만족하는 것으로 판단할 수 있다.
가상 공간 생성 조건이 만족되면, 가상 공간 관리부(220)는 해당 사용자 정보와 대응되는 캐릭터가 기존 게임 맵 상에서 위치하고 있는 지점을 기준으로 일정 범위의 가상 공간 크기에 해당하는 게임 지형 데이터를 추출하여, 추출된 게임 지형 데이터를 토대로 새로운 가상 공간 데이터를 생성할 수 있다.
이하 도 3 및 도 4를 참조하여, 가상 공간 관리부(220)가 기존 게임 맵 상에서 사용자 정보와 대응되는 캐릭터가 위치하고 있는 지점을 기준으로, 일정 범위의 가상 공간 크기에 해당하는 게임 지형 데이터를 추출하는 실시예에 대해 설명한다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 미리 정의된 거리로 정해지는 가상 공간 크기의 게임 지형 데이터의 추출을 도시한 설명도이다.
가상 공간 관리부(220)는, 사용자 정보와 대응되는 캐릭터가 기존 게임 맵 상에서 위치하고 있는 지점을 기준으로 미리 정의된 일정 거리로 정해지는 가상 공간 크기(350)에 해당하는 게임 지형 데이터를 추출할 수 있다.
예를 들어, 도 3을 참조하면, 게임상의 기존 맵은 일정 단위의 셀로 구성되어 있을 수 있다. 각 셀은 한 변의 크기가 1인 정사각형 모양일 수 있다. 또한 어느 하나의 셀의 중심과 다른 어느 하나의 셀의 중심간 거리를 이하 ‘중심거리’라 칭한다. 편의상 셀간 간격이 있는 것처럼 도시되었으나 셀간 간격은 미존재한다. 따라서 어느 하나의 변을 공유하는 인접 두 셀의 중심거리는 1이다.
도 3을 참조하면, 가상 공간 생성을 요청한 사용자에 대한 사용자 정보와 대응되는 캐릭터가 기존 게임 맵 상의 어느 셀(310)내에 위치하고 있다. 이를 기준 셀(310)이라고 할 때, 기존 게임 맵 상에서 사용자의 캐릭터가 위치하고 있는 기준 셀(310)의 중심으로부터 중심 거리가 2이내인 하나 이상의 셀을 포함하는 가상 공간의 크기를 도시화 해보면, 도 3을 참조 할 때 파선으로 표시된 영역(350)이 이에 해당하며, 이 영역(350)이 게임 지형 데이터가 추출되는 영역에 해당한다.
도 3을 참조하면, 구체적으로, 어느 하나의 셀(320)은 기준 셀(310)로부터의 중심 거리가
Figure PCTKR2012008293-appb-I000001
로서 중심 거리가 2이내이므로 추출 영역(350)내의 셀에 해당하고, 또 다른 하나의 셀(330)은 기준 셀(310)로부터의 중심 거리가
Figure PCTKR2012008293-appb-I000002
로서 중심 거리가 2보다 크므로 추출 영역(350)내의 셀에 미해당 한다.
결과적으로, 해당 사용자 정보와 대응되는 캐릭터가 기존 게임 맵 상에서 위치하고 있는 지점(310)을 기준으로 미리 정의된 거리로 정해지는 가상 공간 크기(350)에 해당하는 상기 게임 지형 데이터를 추출할 수 있다.
도 4는 본 발명의 다른 실시예에 따른 미리 정의된 주변 셀의 개수로 정해지는 가상 공간 크기의 게임 지형 데이터의 추출을 도시한 설명도이다.
가상 공간 관리부(220)는, 해당 사용자 정보와 대응되는 캐릭터가 기존 게임 맵 상에서 위치하고 있는 지점을 기준으로 주변 셀의 개수로 정해지는 가상 공간 크기(450)에 해당하는 상기 게임 지형 데이터를 추출할 수 있다.
예를 들어, 도 4를 참조하면, 게임상 기존 맵은 일정 단위의 셀로 구성되어 있을 수 있다. 미리 정의된 주변 셀의 개수는 8개일 수 있다. 도 4를 참조하면, 가상 공간 생성을 요청한 사용자에 대한 사용자 정보와 대응되는 캐릭터가 기존 게임 맵 상의 어느 셀(310)내에 위치하고 있다. 이를 기준 셀(310)이라고 할 때, 기준 셀(310) 주변의 8개의 셀을 포함하는 가상 공간 크기를 도시화 해보면 파선으로 표시된 영역에 해당하며 이 영역이 게임 지형 데이터가 추출될 영역(450)에 해당한다.
도 4를 참조하면, 구체적으로, 어느 하나의 셀(320)은 기준 셀(310)에 근접한 주변 8개를 포함하는 추출 영역(450)내의 셀에 해당하고, 또 다른 하나의 셀(330)은 기준 셀(310)에 근접한 주변 8개를 포함하는 추출 영역(450)내의 셀에 미해당 한다.
결과적으로, 해당 사용자 정보와 대응되는 캐릭터가 기존 게임 맵 상에서 위치하고 있는 지점(310)을 기준으로 미리 정의된 주변 셀의 개수로 정해지는 상기 가상 공간 크기(450)에 해당하는 상기 게임 지형 데이터를 추출할 수 있다.
이후, 추출된 게임 지형 데이터를 토대로 새로운 가상 공간 데이터를 생성할 수 있는바, 미리 정의된 거리로 정해지는 가상 공간 크기의 게임 지형 데이터의 추출하거나 미리 정의된 주변 셀의 개수로 정해지는 가상 공간 크기의 게임 지형 데이터의 추출하는 상기의 실시예를 통해 생성된 가상 공간은, 사용자의 요청에 따라 기존 게임 맵 상의 기존 가상 공간의 일부를 복제하여 동일한 환경의 가상 공간을 사용자에게 제공하는 특징이 있다.
다시 도 2를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 게임 서버(110)는, 생성된 가상 공간 데이터에 근거하여 게임 화면에 표시되는 가상 공간에 아군 캐릭터 및 적군 캐릭터 중 하나 이상이 출현하여 표시되도록 제어하는 캐릭터 표시 제어부(230)를 더 포함할 수 있다.
캐릭터 표시 제어부(230)는, 기존 게임 맵 상의 기존 가상 공간 내에 표시되었던 아군 캐릭터를 사용자의 요청에 의해 새롭게 생성된 가상 공간 내로 이동시킬 수 있다. 여기서 아군 캐릭터란, 가상 공간의 생성 요청을 한 사용자의 사용자 정보와 대응되는 캐릭터 뿐만 아니라 상기 사용자와 협동하여 게임을 진행하는 타 사용자의 사용자 정보와 대응되는 캐릭터를 포함할 수 있다. 생성된 가상 공간 내에서의 캐릭터의 위치는 기존 가상 공간 내에서 캐릭터가 위치했었던 지점과 동일할 수 있다.
다만, 캐릭터 표시 제어부(230)는, 생성된 가상 공간에 적군 캐릭터가 출현하여 표시되도록 제어함에 있어서, 기존 게임 맵 상의 기존 가상 공간 상에 적군 캐릭터가 출현하는 출현 횟수 또는 빈도에 근거하여 가상 공간에 적군 캐릭터가 출현하는 출현 횟수 또는 빈도를 제어 할 수 있다.
예를 들어, 기존 게임 맵 상의 기존 가상 공간 상에 출현하는 적군 캐릭터와 동일한 종류의 적군 캐릭터를 사용자의 요청에 의해 새롭게 생성된 가상 공간에도 출현시키도록 제어하되, 새롭게 생성된 가상 공간에서 적군 캐릭터가 출현하는 지점을 복제된 기존 가상 공간 상의 동일 영역에서 적군 캐릭터가 출현하는 지점보다 늘려 즉, 동일 영역 내에서 출현되는 지점의 개수를 증가시킴으로써 캐릭터의 출현 횟수를 늘릴 수 있다.
또한, 예를 들어, 기존 게임 맵 상의 기존 가상 공간 상에 출현하는 적군 캐릭터와 동일한 종류의 적군 캐릭터를 사용자의 요청에 의해 새롭게 생성된 가상 공간에도 출현시키도록 제어하되, 새롭게 생성된 가상 공간에서 적군 캐릭터가 출현하는 빈도수를 기존 가상 공간 상의 대응되는 지점에서 적군 캐릭터가 출현하는 빈도수보다 증가시킴으로써 출현 지점에서 적군 캐릭터가 출현되는 빈도수를 증가시킬 수 있다.
그러나, 생성된 가상 공간에 출현하는 적군 캐릭터의 종류는 기존 게임 맵 상의 기존 가상 공간 상에 출현하는 적군 캐릭터와 동일한 종류의 적군 캐릭터에 한정되지 않으며, 다른 종류의 적군 캐릭터 또는 보스 캐릭터 일 수도 있다.
도 2를 참조할 때, 게임 서버(110)는, 생성된 가상 공간에서 가상 공간의 생성을 요청한 사용자 또는 상기 사용자와 협동하여 게임을 진행하는 타 사용자의 사용자 정보와 대응되는 캐릭터가 게임을 진행할 수 있도록 처리하는 게임 진행부(250)를 더 포함할 수 있다.
또한, 게임 진행부(250)는 생성된 가상 공간에서 사용자 정보와 대응되는 캐릭터가 얻는 경험치 또는 게임 머니가 기존 맵 상의 기존 가상 공간에서 동일한 조건하에서 얻을 수 있는 경험치 또는 게임 머니와 상이하도록 제어할 수 있다. 예를 들면, 생성된 가상 공간에서는 기존 가상공간에서 동일 캐릭터의 동일한 행위(예를 들면, 적 캐릭터의 제거)에 의해 얻을 수 있는 경험치 또는 게임 머니 보다 큰 경험치 또는 게임 머니를 얻을 수 있도록 제어할 수 있다.
또한, 게임 진행부(250)는 생성된 가상 공간에서 게임을 진행하던 캐릭터의 라이프 포인트가 완전히 소진된 경우, 다시 게임을 시작하게 되는 캐릭터의 위치를 생성된 가상 공간내의 임의의 지점 또는 기 설정된 지점이 되도록 제어할 수 있다.
도 2를 참조할 때, 가상 공간 관리부(220)는, 새롭게 가상 공간 데이터가 생성된 이후, 일정 시간이 경과하면 생성된 가상 공간 데이터를 삭제할 수 있다.
예를 들어, 가상 공간 관리부(220)는, 사용자의 입력에 의해 가상 공간 데이터가 생성된 이후, 일정 시간이 경과하면, 가상 공간에 표시되었던 캐릭터가 가상 공간 데이터가 생성되기 직전에 표시되었던 상기 기존 게임 맵 상의 위치로 복귀되도록 제어한 후, 생성된 가상 공간 데이터를 삭제 할 수 있다.
또한, 예를 들어, 가상 공간 관리부(220)는, 게임 서버(110)에 접속한 사용자 또는 사용자들이 새롭게 생성된 가상 공간 내에 표시된 적군 캐릭터를 모두 제거하거나 또는 특정 보스 캐릭터를 제거한 경우, 가상 공간에 표시되었던 캐릭터가 가상 공간 데이터가 생성되기 직전에 표시되었던 상기 기존 게임 맵 상의 위치로 복귀되도록 제어한 후, 생성된 가상 공간 데이터를 삭제 할 수 있다.
이 경우, 게임 진행부(250)는 게임 서버(110)에 접속하여 새롭게 생성된 가상 공간에서 게임을 하는 사용자 또는 사용자들에게 게임 아이템 또는 게임 머니를 지급하도록 제어할 수 있다.
이상에서는, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 내 가상공간 생성 기능을 제공하는 게임 서버(110)에 대하여 설명하였으며, 이하에서는, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)가 게임 내 가상공간 생성 기능을 제공하는 방법에 대하여 설명한다. 후술하게 될 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)가 게임 내 가상공간 생성 기능을 제공하는 방법은, 도 2에 도시된 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)에 의해 모두 수행될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)가 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 게임 서버(110)가 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법은, 게임 내에서 캐릭터가 이동 가능한 가상 공간을 생성하는 요청을 입력 받으면, 미리 정의된 가상 공간 생성 조건을 만족하는지 판단하는 가상 공간 생성 조건 판단 단계(S500)와, 가상 공간 생성 조건이 만족되면 기존 게임 맵에서 미리 정의된 가상 공간 크기에 해당하는 게임 지형 데이터를 추출하는 단계(S510)와, 추출된 게임 지형 데이터를 토대로 가상 공간 데이터를 생성하는 단계(S520)와, 생성된 가상 공간 데이터에 근거하여 가상 공간이 표시되는 게임 화면을 구성하는 단계(S530) 등을 포함한다.
또한, 도 5를 참조할 때, 가상 공간이 표시되는 게임 화면을 구성하는 단계(S530) 이후에, 생성된 가상 공간 데이터에 근거하여 게임 화면에 표시되는 가상 공간에 아군 캐릭터 및 적군 캐릭터 중 하나 이상이 출현하여 표시되도록 제어하는 캐릭터 표시 제어 단계(S540)를 더 포함할 수 있다.
또한, 가상 공간 데이터가 생성된 이후, 일정 시간이 경과하면, 상기 가상 공간에 표시되었던 캐릭터가 상기 가상 공간 데이터가 생성되기 직전에 표시되었던 상기 기존 게임 맵 상의 위치로 복귀되도록 제어하는 단계(S550)를 더 포함 할 수 있다.
또한, S550단계 이후에, 가상 공간 데이터를 삭제하는 단계(S560)를 더 포함 할 수 있다.
전술한 S510단계 내지 S530단계 및 S550단계는 가상 공간을 관리하는 단계에 해당한다.
이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 가상 공간 생성 기능이 제공되는 게임은, 게임 서버(110)가 접속된 단말기(120)로 제공되는 온라인 게임일 수 있는데, 본 발명의 실시예에 따른 가상 공간 생성 기능이 제공되는 게임은, 온라인 게임뿐만 아니라, 단말기에서 설치된 프로그램의 실행에 따라 제공되는 게임일 수도 있다. 이때, 게임 서버가 관여할 수도 있고 관여하지 않을 수도 있다. 아래에서는, 이러한 경우에 대하여 도 6 내지 도 7을 참조하여 설명한다.
도 6은 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하기 위한 단말기(600)에 대한 블록도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하기 위한 단말기(600)는, 게임 내에서 캐릭터가 이동 가능한 가상 공간을 생성하는 요청을 입력 받는 입력 장치(610)와, 가상 공간 생성 요청이 입력되면, 미리 정의된 가상 공간 생성 조건을 만족하는지 판단하고, 상기 가상 공간 생성 조건이 만족되면, 기존 게임 맵에서 미리 정의된 가상 공간 크기에 해당하는 게임 지형 데이터를 추출하여, 상기 추출된 게임 지형 데이터를 토대로 가상 공간 데이터를 생성하고, 상기 생성된 가상 공간 데이터에 근거하여 가상 공간이 표시되는 게임 화면을 구성하는 제어부(620)와, 가상 공간이 표시되는 상기 게임 화면을 디스플레이하는 디스플레이 장치(630) 등을 포함한다.
또한, 도 6을 참조할 때, 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하기 위한 단말기(600)는, 생성된 가상 공간에서 가상 공간의 생성을 요청한 사용자 또는 상기 사용자와 협동하여 게임을 진행하는 타 사용자의 사용자 정보와 대응되는 캐릭터가 가상 공간 내에서 게임을 할 수 있도록 처리하는 게임 진행부(650)를 더 포함 할 수 있다.
도 7은 본 발명의 다른 실시예에 따른 단말기(600)가 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법에 대한 흐름도이다.
도 7을 참조할 때, 본 발명의 실시예에 따른 단말기(600)가 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법은, 게임 내에서 캐릭터가 이동 가능한 가상 공간을 생성하는 요청을 입력 받는 즉, 수신하는 단계(S700)와, 가상 공간 생성 요청이 입력되면 미리 정의된 가상 공간 생성 조건을 만족하는지 판단하는 단계(S710)와, 가상 공간 생성 조건이 만족되면 기존 게임 맵에서 미리 정의된 가상 공간 크기에 해당하는 게임 지형 데이터를 추출하는 단계(S720)와, 추출된 게임 지형 데이터를 토대로 가상 공간 데이터를 생성하는 단계(S730) 및, 생성된 가상 공간 데이터에 근거하여 가상 공간이 표시되는 게임 화면을 구성하는 단계(S740) 등을 포함할 수 있다.
이상에서는 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 가상공간 생성 기능을 제공하는 방법이 도 5 및 도 7에서와 같은 절차로 수행되는 것으로 설명되었으나, 이는 설명의 편의를 위한 것일 뿐, 본 발명의 본질적인 개념을 벗어나지 않는 범위 내에서, 구현 방식에 따라 각 단계의 수행 절차가 바뀌거나 둘 이상의 단계가 통합되거나 하나의 단계가 둘 이상의 단계로 분리되어 수행될 수도 있다.
또한, 이상에서 전술한 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법은, 단말기(600)에 기본적으로 설치된 애플리케이션(이는 단말기에 기본적으로 탑재된 플랫폼에 포함되거나 운영체제 등에 포함되거나 호환되는 프로그램일 수 있음)에 의해 실행될 수 있고, 또한, 사용자가 애플리케이션 스토어 서버, 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버를 통해 단말기(600)의 운영체제와 호환 가능하고 단말기(600)에 직접 설치한 애플리케이션(즉, 프로그램)에 의해 실행될 수도 있다. 단말기(600)의 운영체제는, 데스크탑 등의 일반 PC에 설치되는 윈도우(Window), 매킨토시(Macintosh) 등의 운영체제이거나, 스마트폰, 태블릿 PC 등의 모바일 단말기에 설치되는 iOS, 안드로이드(Android) 등의 모바일 전용 운영체제일 수도 있다.
이러한 의미에서, 전술한 본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법은 단말기(600)에 기본적으로 설치되거나 사용자에 의해 직접 설치된 애플리케이션(즉, 프로그램)으로 구현되고 단말기(600) 등의 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 기록될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법을 구현한 프로그램은, 게임 내에서 캐릭터가 이동 가능한 가상 공간을 생성하는 요청을 입력 받으면, 미리 정의된 가상 공간 생성 조건을 만족하는지 판단하는 기능 및 상기 가상 공간 생성 조건이 만족되면, 기존 게임 맵에서 미리 정의된 가상 공간 크기에 해당하는 게임 지형 데이터를 추출하여, 상기 추출된 게임 지형 데이터를 토대로 가상 공간 데이터를 생성하고, 상기 생성된 가상 공간 데이터에 근거하여 가상 공간이 표시되는 게임 화면을 구성하는 기능 등을 실행한다.
이러한 프로그램은 컴퓨터에 의해 읽힐 수 있는 기록매체에 기록되고 컴퓨터에 의해 실행됨으로써 전술한 기능들이 실행될 수 있다.
이와 같이, 컴퓨터가 기록매체에 기록된 프로그램을 읽어 들여 프로그램으로 구현된 본 발명의 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법을 실행시키기 위하여, 전술한 프로그램은 컴퓨터의 프로세서(CPU)가 읽힐 수 있는 C, C++, JAVA, 기계어 등의 컴퓨터 언어로 코드화된 코드(Code)를 포함할 수 있다.
이러한 코드는 전술한 기능들을 정의한 함수 등과 관련된 기능적인 코드(Function Code)를 포함할 수 있고, 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 소정의 절차대로 실행시키는데 필요한 실행 절차 관련 제어 코드를 포함할 수도 있다.
또한, 이러한 코드는 전술한 기능들을 컴퓨터의 프로세서가 실행시키는데 필요한 추가 정보나 미디어가 컴퓨터의 내부 또는 외부 메모리의 어느 위치(주소 번지)에서 참조 되어야 하는지에 대한 메모리 참조 관련 코드를 더 포함할 수 있다.
또한, 컴퓨터의 프로세서가 전술한 기능들을 실행시키기 위하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 통신이 필요한 경우, 코드는 컴퓨터의 프로세서가 컴퓨터의 통신 모듈(예: 유선 및/또는 무선 통신 모듈)을 이용하여 원격(Remote)에 있는 어떠한 다른 컴퓨터나 서버 등과 어떻게 통신해야만 하는지, 통신 시 어떠한 정보나 미디어를 송수신해야 하는지 등에 대한 통신 관련 코드를 더 포함할 수도 있다.
그리고, 본 발명을 구현하기 위한 기능적인(Functional) 프로그램과 이와 관련된 코드 및 코드 세그먼트 등은, 기록매체를 읽어서 프로그램을 실행시키는 컴퓨터의 시스템 환경 등을 고려하여, 본 발명이 속하는 기술분야의 프로그래머들에 의해 용이하게 추론되거나 변경될 수도 있다.
이상에서 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는, 일 예로, ROM, RAM, CD-ROM, 자기 테이프, 플로피디스크, 광 미디어 저장장치 등이 있다.
또한 전술한 바와 같은 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽힐 수 있는 기록매체는 네트워크로 커넥션된 컴퓨터 시스템에 분산되어, 분산방식으로 컴퓨터가 읽을 수 있는 코드가 저장되고 실행될 수 있다. 이 경우, 다수의 분산된 컴퓨터 중 어느 하나 이상의 컴퓨터는 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하고, 그 결과를 다른 분산된 컴퓨터들 중 하나 이상에 그 실행 결과를 전송할 수 있으며, 그 결과를 전송받은 컴퓨터 역시 상기에 제시된 기능들 중 일부를 실행하여, 그 결과를 역시 다른 분산된 컴퓨터들에 제공할 수 있다.
본 발명의 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, 애플리케이션 스토어 서버(Application Store Server), 애플리케이션 또는 해당 서비스와 관련된 웹 서버 등의 애플리케이션 제공 서버(Application Provider Server)에 포함된 저장매체(예: 하드디스크 등)이거나, 애플리케이션 제공 서버 그 자체일 수도 있다.
본 발명의 본 발명의 실시예에 따른 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터는, 일반적인 데스크 탑이나 노트북 등의 일반 PC 뿐만 아니라, 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기를 포함할 수 있으며, 이뿐만 아니라, 컴퓨팅(Computing) 가능한 모든 기기로 해석되어야 할 것이다.
본 발명의 다른 실시예에 따른 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법을 실행시키기 위한 프로그램인 애플리케이션을 기록한 기록매체를 읽을 수 있는 컴퓨터가 스마트 폰, 태블릿 PC, PDA(Personal Digital Assistants) 및 이동통신 단말기 등의 모바일 단말기인 경우, 애플리케이션은 애플리케이션 제공 서버에서 일반 PC로 다운로드 되어 동기화 프로그램을 통해 모바일 단말기(600)에 설치될 수도 있다.
이상에서, 본 발명의 실시예를 구성하는 모든 구성 요소들이 하나로 결합되거나 결합되어 동작하는 것으로 설명되었다고 해서, 본 발명이 반드시 이러한 실시예에 한정되는 것은 아니다. 즉, 본 발명의 목적 범위 안에서라면, 그 모든 구성 요소들이 하나 이상으로 선택적으로 결합하여 동작할 수도 있다. 또한, 그 모든 구성 요소들이 각각 하나의 독립적인 하드웨어로 구현될 수 있지만, 각 구성 요소들의 그 일부 또는 전부가 선택적으로 조합되어 하나 또는 복수 개의 하드웨어에서 조합된 일부 또는 전부의 기능을 수행하는 프로그램 모듈을 갖는 컴퓨터 프로그램으로서 구현될 수도 있다. 그 컴퓨터 프로그램을 구성하는 코드들 및 코드 세그먼트들은 본 발명의 기술 분야의 당업자에 의해 용이하게 추론될 수 있을 것이다. 이러한 컴퓨터 프로그램은 컴퓨터가 읽을 수 있는 저장매체(Computer Readable Media)에 저장되어 컴퓨터에 의하여 읽혀지고 실행됨으로써, 본 발명의 실시예를 구현할 수 있다. 컴퓨터 프로그램의 저장매체로서는 자기 기록매체, 광 기록매체, 등이 포함될 수 있다.
또한, 이상에서 기재된 "포함하다", "구성하다" 또는 "가지다" 등의 용어는, 특별히 반대되는 기재가 없는 한, 해당 구성 요소가 내재될 수 있음을 의미하는 것이므로, 다른 구성 요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성 요소를 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다. 기술적이거나 과학적인 용어를 포함한 모든 용어들은, 다르게 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 것과 동일한 의미를 가진다. 사전에 정의된 용어와 같이 일반적으로 사용되는 용어들은 관련 기술의 문맥 상의 의미와 일치하는 것으로 해석되어야 하며, 본 발명에서 명백하게 정의하지 않는 한, 이상적이거나 과도하게 형식적인 의미로 해석되지 않는다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
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본 특허출원은 2011년 11월 04일 한국에 출원한 특허출원번호 제 10-2011-0114544 호에 대해 미국 특허법 119(a)조 (35 U.S.C § 119(a))에 따라 우선권을 주장하며, 그 모든 내용은 참고문헌으로 본 특허출원에 병합된다. 아울러, 본 특허출원은 미국 이외에 국가에 대해서도 위와 동일한 이유로 우선권을 주장하면 그 모든 내용은 참고문헌으로 본 특허출원에 병합된다.

Claims (10)

  1. 게임 서버가 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법에 있어서,
    게임 내에서 캐릭터가 이동 가능한 가상 공간을 생성하는 요청을 입력 받으면, 미리 정의된 가상 공간 생성 조건을 만족하는지 판단하는 가상 공간 생성 조건 판단 단계; 및
    상기 가상 공간 생성 조건이 만족되면, 기존 게임 맵에서 미리 정의된 가상 공간 크기에 해당하는 게임 지형 데이터를 추출하여, 상기 추출된 게임 지형 데이터를 토대로 가상 공간 데이터를 생성하고, 상기 생성된 가상 공간 데이터에 근거하여 가상 공간이 표시되는 게임 화면을 구성하는 가상 공간 관리 단계를 포함하는 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 가상 공간 관리 단계는,
    상기 가상 공간 생성을 요청한 사용자의 사용자 정보와 대응되는 캐릭터가 기존 게임 맵 상에서 위치하고 있는 지점을 기준으로 상기 가상 공간 크기에 해당하는 상기 게임 지형 데이터를 추출하여, 상기 추출된 게임 지형 데이터를 토대로 상기 가상 공간 데이터를 생성하는 것을 특징으로 하는 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법.
  3. 제 2항에 있어서,
    상기 가상 공간 관리 단계는,
    상기 가상 공간 생성을 요청한 사용자의 사용자 정보와 대응되는 캐릭터가 기존 게임 맵 상에서 위치하고 있는 지점을 기준으로 미리 정의된 거리로 정해지는 상기 가상 공간 크기에 해당하는 상기 게임 지형 데이터를 추출하거나, 상기 사용자 정보와 대응되는 캐릭터가 기존 게임 맵 상에서 위치하고 있는 지점을 기준으로 주변의 게임 맵을 구성하는 셀의 개수로 정해지는 상기 가상 공간 크기에 해당하는 상기 게임 지형 데이터를 추출하는 것을 특징으로 하는 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법.
  4. 제 1항에 있어서,
    상기 가상 공간 관리 단계는,
    상기 가상 공간 데이터가 생성된 이후, 기 설정된 시간이 경과하면 상기 가상 공간 데이터를 삭제하는 것을 특징으로 하는 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 가상 공간 관리 단계는,
    상기 가상 공간 데이터가 생성된 이후, 상기 기 설정된 시간이 경과하면, 상기 가상 공간에 표시되었던 캐릭터가 상기 가상 공간 데이터가 생성되기 직전에 표시되었던 상기 기존 게임 맵 상의 위치로 복귀되도록 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 생성된 가상 공간 데이터에 근거하여 상기 게임 화면에 표시되는 상기 가상 공간에 아군 캐릭터 및 적군 캐릭터 중 하나 이상이 출현하여 표시되도록 제어하는 캐릭터 표시 제어 단계를 더 포함하는 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법.
  7. 제 6항에 있어서,
    상기 캐릭터 표시 제어 단계는,
    상기 가상 공간에 적군 캐릭터가 출현하여 표시되도록 제어함에 있어서, 상기 기존 게임 맵 상의 기존 가상 공간 상에 적군 캐릭터가 출현하는 출현 횟수 또는 빈도에 근거하여 상기 가상 공간에 적군 캐릭터가 출현하는 출현 횟수 또는 빈도를 제어하는 것을 특징으로 하는 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법.
  8. 제 1항에 있어서,
    상기 가상 공간 생성 조건 판단 단계는,
    가상 공간 생성 아이템 보유 여부를 상기 가상 공간 생성 조건으로서 미리 정의해두고, 상기 가상 공간 생성 요청을 입력 받으면, 해당 사용자 정보와 대응되는 가상 공간 생성 아이템 정보가 존재하는지를 파악하여, 존재하는 경우, 상기 가상 공간 생성 조건이 만족하는 것으로 판단하는 것을 특징으로 하는 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 방법.
  9. 게임 내에서 캐릭터가 이동 가능한 가상 공간을 생성하는 요청을 입력 받는 입력 장치;
    상기 가상 공간 생성 요청이 입력되면, 미리 정의된 가상 공간 생성 조건을 만족하는지 판단하고, 상기 가상 공간 생성 조건이 만족되면, 기존 게임 맵에서 미리 정의된 가상 공간 크기에 해당하는 게임 지형 데이터를 추출하여, 상기 추출된 게임 지형 데이터를 토대로 가상 공간 데이터를 생성하고, 상기 생성된 가상 공간 데이터에 근거하여 가상 공간이 표시되는 게임 화면을 구성하는 제어부; 및
    상기 가상 공간이 표시되는 상기 게임 화면을 디스플레이하는 디스플레이 장치를 포함하는 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하는 단말기.
  10. 게임 내 가상 공간 생성 기능을 제공하기 위한 프로그램을 기록한 기록매체에 있어서,
    게임 내에서 캐릭터가 이동 가능한 가상 공간을 생성하는 요청을 입력 받으면, 미리 정의된 가상 공간 생성 조건을 만족하는지 판단하는 기능 및
    상기 가상 공간 생성 조건이 만족되면, 기존 게임 맵에서 미리 정의된 가상 공간 크기에 해당하는 게임 지형 데이터를 추출하여, 상기 추출된 게임 지형 데이터를 토대로 가상 공간 데이터를 생성하고, 상기 생성된 가상 공간 데이터에 근거하여 가상 공간이 표시되는 게임 화면을 구성하는 기능을 포함하는 게임 내 가상 공간 생성 기능을 구현하는 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
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