WO2011032428A1 - 一种移动终端中的个性化动画实现方法及装置 - Google Patents

一种移动终端中的个性化动画实现方法及装置 Download PDF

Info

Publication number
WO2011032428A1
WO2011032428A1 PCT/CN2010/075422 CN2010075422W WO2011032428A1 WO 2011032428 A1 WO2011032428 A1 WO 2011032428A1 CN 2010075422 W CN2010075422 W CN 2010075422W WO 2011032428 A1 WO2011032428 A1 WO 2011032428A1
Authority
WO
WIPO (PCT)
Prior art keywords
animation
node
frame
manager
mobile terminal
Prior art date
Application number
PCT/CN2010/075422
Other languages
English (en)
French (fr)
Inventor
沈广才
Original Assignee
中兴通讯股份有限公司
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 中兴通讯股份有限公司 filed Critical 中兴通讯股份有限公司
Publication of WO2011032428A1 publication Critical patent/WO2011032428A1/zh

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04MTELEPHONIC COMMUNICATION
    • H04M1/00Substation equipment, e.g. for use by subscribers
    • H04M1/72Mobile telephones; Cordless telephones, i.e. devices for establishing wireless links to base stations without route selection
    • H04M1/724User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones
    • H04M1/72403User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality
    • H04M1/72427User interfaces specially adapted for cordless or mobile telephones with means for local support of applications that increase the functionality for supporting games or graphical animations

Definitions

  • the present invention relates to a mobile terminal, and in particular to a method and apparatus for implementing personalized animation in a mobile terminal. Background technique
  • the present invention provides a personalized animation implementation method and apparatus in a mobile terminal, which can effectively and conveniently implement setting of personalized animation in a mobile terminal.
  • the present invention uses the following technical solutions:
  • a personalized animation implementation method in a mobile terminal comprising:
  • the animation manager accepts an input instruction of the human-machine operation interface, and changes an animation in the mobile terminal:
  • the animation manager obtains information about the animation to be set and the image change data of each frame according to the input instruction of the man-machine operation interface;
  • the animation manager edits a node in a node area managed by the node, and establishes an association of the following information in the node: the calling position of the animation to be set, and the image change of each frame of the animation Each storage pointer of the data storage location, and the playback arrangement of each frame image of the animation;
  • the editing node includes: when the calling position of the animation to be set is not present in a node of the node area, creating a new node; when the animation is to be set When the calling location already exists in a certain node of the node area, the node is modified, and the storage pointer of the node is modified to point to the image change data storage location of each frame of the new animation.
  • the playing arrangement of each frame image of the animation comprises: playing a sequence of playing images of each frame and playing time.
  • the method further includes: setting at least one of an animation manager enable flag, a node enable flag, and a personalized priority enable flag.
  • the animation frame image change data is stored in a data area of the mobile terminal.
  • the invention also discloses a personalized animation implementation device in a mobile terminal, comprising: an animation manager setting module, configured to set an animation manager in the mobile terminal, the animation manager for a mobile terminal human-machine operation interface transfer;
  • the animation manager is configured to accept an input instruction of the human-machine operation interface, and change an animation in the mobile terminal, including:
  • An information acquiring unit configured to acquire, according to an input instruction of the man-machine operation interface, information about an animation to be set and image change data of each frame of the animation;
  • a node editing unit configured to edit a node in the node area, where the association of the following information is established: the calling position of the animation to be set, the storage pointers pointing to the image storage location of each frame of the animation, and each frame of the animation Playback arrangement of images;
  • An animation changing unit configured to change data of each frame of the animation according to the storage pointer
  • the playback position of the image of each frame of the animation is read to the calling position of the animation to be set to replace the animation to be set.
  • the original animation in the mobile terminal can be changed according to the personalized needs of the user, and the personalized animation designated by the user is set, thereby improving the user experience.
  • the animation manager establishes the association between the original animation and the replacement animation by creating a node, and performs animation changes, and the control method is simple and flexible.
  • the original software and hardware framework of the mobile terminal remains unchanged, and only a small change in the animation manager is added, and the transformation cost is small.
  • the user can operate directly on the mobile terminal, and the operation mode is simple.
  • FIG. 1 is a block diagram showing the structure of a system according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is an organization diagram of an animation manager according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is an organization diagram of an animation node according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 5 is a flow chart of an animation in an MMI priority use animation manager according to an embodiment of the present invention
  • FIG. 6 is a flowchart of a dynamic update animation manager according to an embodiment of the present invention.
  • the main purpose of the present invention is to implement a personalized animation setting in a mobile terminal, including a mobile phone, a PHS, a Personal Digital Assistant (PDA) device, and the like.
  • a mobile terminal including a mobile phone, a PHS, a Personal Digital Assistant (PDA) device, and the like.
  • PDA Personal Digital Assistant
  • the mobile terminal in the embodiment of the present invention does not need to change its software and hardware framework, and only needs to set an animation manager in its storage system, and the storage system is a storage medium of the mobile terminal, and is used to store the mobile device.
  • the animation manager accepts the call of the mobile terminal's Man Machine Interface (MMI) to implement animation management.
  • MMI Man Machine Interface
  • the animation is changed by the MMI input command.
  • MMI realizes human-computer interaction, providing related menus, icon operations, display and other functions.
  • the organization of animation management mainly includes control area, node area, and data area.
  • the data area is a data storage space in the storage system, and stores related data of one or more animations, such as a menu icon, corresponding image data of the file icon, or a corresponding string of the menu name, and the like. .
  • the node area maintains one or more nodes.
  • an animation call location is established with the storage pointer pointing to the image data storage location of each frame of the animation, and the playback arrangement of the image data of each frame of the animation is included.
  • the calling position of the animation refers to the position of the animation being called in the operation display interface.
  • the startup animation of the mobile terminal is called when the computer is turned on, or when entering a menu of the mobile terminal, Will call to display an animation. When these are turned on and enter the menu, they are the calling positions of the corresponding animations.
  • the storage pointer points to the storage space first address of each frame of the animation data in the data area, so that the animation frame data is obtained from the corresponding storage location by the storage pointer.
  • the animation is organized in units of frames, and one node includes one or more storage pointers, and the storage pointers respectively point to storage locations of image data of each frame in an animation, when the animation of the node is called.
  • each of the frame images of the animation is acquired by the storage pointers to the storage locations of the respective frame images, and then the playback display of each frame is organized according to the playback arrangement in the nodes.
  • the playback schedule includes the playback order and playback time of the image data for each frame in the animation.
  • the control area is responsible for the management of the nodes, sets the current node, determines which animation is currently being edited, and sets the current edit frame, and determines which frame image of the animation is currently being edited.
  • the change of the animation corresponds to the editing of the node.
  • Node editing including node creation, node modification, node deletion.
  • the animation that needs to be changed is the animation to be set, and the corresponding data in the data area of the animation that replaces the animation to be set is said to be the image change data of each frame of the animation.
  • the related information of the image change data of each animation and animation can be obtained, and the related information of the animation to be set is, for example, the call position information of the animation to be set, and the related information of the image change data of each frame of the animation is, for example, an animation.
  • the storage pointer and playback arrangement of each frame image change data is, for example, the call position information of the animation to be set.
  • the calling position information of the animation to be set is indexed, and the comparison is performed in the node area. If no node in the node area contains the calling position information of the animation to be set, the node creation is performed, and the animation to be set is established.
  • the node After the node is created, it is saved in the node area, so that when the node enable flag is set, whether the personalized animation defined in the node or the original of the mobile terminal can be adjusted by the validity or invalidity of the node enable flag can be used.
  • the animation can also be the animation data that the user imports into the data area of the mobile terminal after the mobile terminal is shipped from the factory.
  • the animation data can also be stored in the external memory, and the external storage will be performed when the animation is changed.
  • the mobile terminal is connected to the mobile terminal, and the animation manager can access the external memory to read the desired animation data.
  • the animation ID information can be indexed to speed up the search.
  • the node enable flag can be added to the node. When the node enable flag is valid, the personalized animation defined by the node is used at the call location corresponding to the node. When the node enable flag is invalid, the original definition of the mobile terminal is used at the node call location.
  • the enable flag can be set for the animation manager.
  • the animation manager enable flag is valid, the animation manager can be loaded when the mobile terminal is powered on, and the user can personalize the animation through the animation manager; Loading the animation manager, the user cannot personalize the animation.
  • the animation manager node organization of the embodiment of the present invention includes a static area and a dynamic area, wherein the static area includes an animation ID and a maximum number of frames.
  • the animation ID is used to identify the animation corresponding to the node, and the maximum number of frames determines the total number of frames included in the animation defined by the node. For example, the maximum number of frames of a node may be set to 30 frames.
  • the node enable flag, the current frame number, and each frame storage pointer are included. The node enable flag is used to determine whether to use the node. When valid, the personalized animation defined by the node is called at the corresponding calling position of the node; when invalid, the original definition of the mobile terminal is used at the corresponding calling position.
  • the current frame number indicates the current total number of edits of the animation defined by the node at this time.
  • the current frame number is set to 24 frames, indicating that the animation defined by the node at this time has 24 frames of image data for editing.
  • Each frame storage pointer points to a storage location of each frame of image data.
  • the dynamic area of the node also includes the playback arrangement of each frame image. In general, the playback order in the playback schedule can be adjusted arbitrarily, but the playback time is limited.
  • the node is personalized for the boot animation
  • the duration of the boot animation is generally fixed by the mobile terminal manufacturer, for example, 30 seconds
  • the personalized animation contains 15 frames of images, and each frame plays an average of 2 seconds.
  • the playback time of each frame of image data can be inconsistent, and the playback time can be set by setting the frame interval. Time to achieve.
  • the specific implementation of the animation manager includes:
  • MMI gets the animation ID.
  • the MMI determines the animation frame interval timer based on the number of frames of the corresponding node, that is, determines the playback time of each frame.
  • the MMI obtains the storage pointer of the corresponding frame, obtains the picture data according to the storage pointer, and displays the picture.
  • the process of dynamically updating the animation manager mainly includes:
  • the MMI gets the animation ID and records it in the control area.
  • the user specifies a picture to be used by the current edit frame.
  • a personalized animation implementation device in a mobile terminal includes: an animation manager setting module, configured to set an animation manager in a mobile terminal, and an animation manager for calling a human terminal operation interface of the mobile terminal;
  • the animation manager is configured to receive an input instruction of the human-machine operation interface, and change the animation in the mobile terminal, including:
  • An information acquiring unit configured to acquire, according to an input instruction of the man-machine operation interface, information about an animation to be set and image change data of each frame of the animation;
  • the node editing unit is configured to edit the node in the node area, and establish the association of the following information in the node: the calling position of the animation to be set, the storage pointer pointing to the image change data storage position of each frame of the animation, and the playing arrangement of each frame image of the animation;
  • the animation changing unit is configured to change the image data of each frame of the animation according to the storage pointer according to the playback arrangement of the image of each frame to the calling position of the animation to be set to replace the animation to be set.
  • the animation manager is invisible or inoperable to the user, and the user passes
  • the action MMI does is simply to specify the image changes for each frame of the animation and animation to be set. It is also possible to add a menu item in the operation display interface of the mobile terminal for setting each enable flag. For example, setting a menu item on the boot interface of the mobile terminal to select whether to customize the animation. After selecting this menu item, you can display all the animation lists on the operation display interface for the user to select. The user can select an animation from which to edit the animation. The user can customize all the frames of the animation, or partially customize. For each frame of the image, the current frame number is increased by one, and the user can edit the animation.
  • the maximum number of frames (the current number of frames is equal to the maximum number of frames, that is, all custom), can also be selected midway (the current number of frames is less than the maximum number of frames, that is, partially customized).
  • the animation manager enable flag, the personalized animation priority use enable flag, the node enable flag, and the like can all add menu items in the operation display interface to achieve free control of the user.
  • the invention provides a realization method of user personalized animation, which has the following significant advantages: 1. Under the premise that the existing terminal software and hardware framework are unchanged, only need to add an animation manager to perform personalized animation setting, and change The range is small, the transformation method is simple, and the transformation cost is low.
  • the user does not need to use any external device or server to directly operate on the mobile phone to realize personalized animation, and the operation mode is simple.
  • the user can choose to freely define a certain animation, or a certain frame in the animation, or use the factory animation, and also use some custom icons. Has good flexibility. You can also make the animated display more colorful by defining more frames in the animation.
  • control method is flexible and simple; the implementation is simple and easy.

Abstract

本发明公开了一种移动终端中的个性化界面标识实现方法及装置,所述方法包括:在所述移动终端中设置动画管理器,所述动画管理器供移动终端人机操作接口调用;所述动画管理器根据人机操作接口的输入指令,获取待设置动画以及动画各帧图像变更数据的信息;所述动画管理器在其管理的节点区编辑节点,所述节点中建立以下信息的关联:所述待设置动画的调用位置、指向所述动画各帧图像变更数据存储位置的各存储指针、动画各帧图像的播放编排;根据所述存储指针将所述动画各帧图像变更数据依照所述动画各帧图像的播放编排读取到所述待设置动画的调用位置以替换所述待设置动画。本发明在移动终端中实现了个性化动画的设置。

Description

一种移动终端中的个性化动画实现方法及装置 技术领域
本发明涉及移动终端, 具体地说, 涉及一种移动终端中的个性化动画 实现方法及装置。 背景技术
随着手机的使用越来越普及, 用户的个性化需求越来越高。 但现有技 术中, 大多数手机显示的各种动画都是由手机厂商限定的, 很多手机的开 机动画经常是厂商或运营商的标语, 动画的风格和设计不能按用户的喜好 更换。 现有技术中没有一种有效而又方便的个性化动画的实现方法。 发明内容
有鉴于此, 本发明提供了一种移动终端中的个性化动画实现方法及装 置, 能够有效而又方便的实现移动终端中的个性化动画的设置。
为了解决上述技术问题, 本发明釆用了如下技术方案:
一种移动终端中的个性化动画实现方法, 包括:
A、在所述移动终端中设置动画管理器, 所述动画管理器供移动终端人 机操作接口调用;
B、 所述动画管理器接受所述人机操作接口的输入指令, 对所述移动终 端中的动画进行变更:
Bl、 所述动画管理器根据人机操作接口的输入指令, 获取待设置动画 以及动画各帧图像变更数据的信息;
B2、 所述动画管理器在其管理的节点区编辑节点, 所述节点中建立以 下信息的关联: 所述待设置动画的调用位置、 指向所述动画各帧图像变更 数据存储位置的各存储指针、 动画各帧图像的播放编排;
B3、 根据所述存储指针将所述动画各帧图像变更数据依照所述动画各 帧图像的播放编排读取到所述待设置动画的调用位置以替换所述待设置动 画。
在所述方法的一种实施例中, 所述步骤 B2中, 编辑节点包括: 当待设 置动画的调用位置未存在于所述节点区的某一节点时, 创建新节点; 当待 设置动画的调用位置已存在于所述节点区的某一节点时, 修改该节点, 将 该节点的存储指针修改为指向新的动画各帧图像变更数据存储位置。
在所述方法的一种实施例中, 所述动画各帧图像的播放编排包括: 动 画各帧图像的播放顺序和播放时间。
在所述方法的一种实施例中, 还包括: 设置动画管理器使能标志、 节 点使能标志、 和个性化优先使能标志中的至少一个。
在所述方法的一种实施例中, 所述动画各帧图像变更数据存储于移动 终端的数据区中。
本发明还公开了一种移动终端中的个性化动画实现装置, 包括: 动画管理器设置模块, 用于在所述移动终端中设置动画管理器, 所述 动画管理器供移动终端人机操作接口调用;
所述动画管理器, 用于接受所述人机操作接口的输入指令, 对所述移 动终端中的动画进行变更, 包括:
信息获取单元, 用于根据人机操作接口的输入指令, 获取待设置动画 以及动画各帧图像变更数据的信息;
节点编辑单元, 用于在节点区编辑节点, 所述节点中建立以下信息的 关联: 所述待设置动画的调用位置、 指向所述动画各帧图像变更数据存储 位置的各存储指针、 动画各帧图像的播放编排;
动画变更单元, 用于根据所述存储指针将所述动画各帧图像变更数据 依照所述动画各帧图像的播放编排读取到所述待设置动画的调用位置以替 换所述待设置动画。
本发明通过在移动终端中设置动画管理器, 可以将移动终端中的原有 动画根据用户的个性化需求进行变更, 设置为用户指定的个性化动画, 提 高了用户体验度。 动画管理器通过创建节点的方式建立原有动画与替换动 画之间的关联, 进行动画变更, 控制方式简便、 灵活。 移动终端原有的软、 硬件框架保持不变, 只需进行动画管理器添加这一很小的改动, 改造成本 少。 用户可直接在移动终端进行操作, 操作方式简便。 附图说明
图 1 是本发明实施例的系统结构框图;
图 2是本发明实施例的动画管理器的组织图;
图 3是本发明实施例的动画节点的组织图;
图 4是本发明实施例的个性化动画的具体实现流程图;
图 5是本发明实施例的 MMI优先使用动画管理器中的动画的流程图; 图 6是本发明实施例的动态更新动画管理器的流程图。 具体实施方式
下面对照附图并结合具体实施方式对本发明做详细说明。
本发明的主要目的是在移动终端中实现个性化动画的设置, 所述的移 动终端, 包括手机、小灵通、个人数字助理(PDA, Personal Digital Assistant ) 设备等等。
如图 1所示, 本发明实施例中的移动终端, 不需改变其软、 硬件框架, 只需在其存储系统中设置一动画管理器, 存储系统即移动终端的存储介质, 用来存储移动终端的各种数据。 动画管理器接受移动终端的人机操作接口 ( MMI, Man Machine Interface ) 的调用, 以实现对动画的管理。 例如: 接 受 MMI的输入指令, 对动画进行变更。 其中, MMI实现人机交互, 提供 相关菜单、 图标操作、 显示等功能。
如图 2所示, 动画管理的组织主要包括控制区、 节点区、 数据区。 其 中, 数据区是存储系统中的一段数据存储空间, 存储了一个或多个动画的 相关数据, 这些数据, 例如是菜单图标、 文件图标的对应图像数据, 或者 是菜单名称的对应字符串等等。
节点区维护有一个或多个节点, 每一节点中, 建立了一个动画的调用 位置与指向动画各帧图像数据存储位置的存储指针的关联, 以及包含动画 各帧图像数据的播放编排。 动画的调用位置, 指的是该动画在操作显示界 面的什么位置被调用显示, 例如, 移动终端的开机动画是在开机时就被调 用显示, 或者, 在进入移动终端的某一菜单时, 也会调用显示一段动画。 这些开机时、 进入菜单时即是相应动画的调用位置。 存储指针, 则指向数 据区中动画各帧数据的存储空间首地址, 以便通过存储指针从相应存储位 置获取动画各帧数据。 在本发明实施例中, 动画以帧为单位进行组织, 一 个节点中包含一个或多个存储指针, 这些存储指针分别指向一个动画中各 帧的图像数据的存储位置, 在节点的动画被调用时, 首先通过这些存储指 针分别到各帧图像的存储位置获取动画的各帧图像, 而后根据节点中的播 放编排来组织各帧的播放显示。 播放编排包括了动画中各帧图像数据的播 放顺序和播放时间。
控制区负责节点的管理, 设置了当前节点, 以确定当前编辑的是哪一 动画, 以及设置了当前编辑帧, 以及确定当前编辑的是动画中的哪一帧图 像。
动画的变更, 对应于节点的编辑。 节点编辑, 包括节点创建、 节点修 改、 节点删除。 称需要变更的动画为待设置动画, 称替换该待设置动画的 动画在数据区中的相应数据为动画各帧图像变更数据。 在进行动画变更时, 通过 MMI的输入指令,可以得到待设置动画和动画各帧图像变更数据的相 关信息, 待设置动画的相关信息例如是待设置动画的调用位置信息, 动画 各帧图像变更数据的相关信息例如是动画各帧图像变更数据的存储指针、 播放编排。
节点编辑时, 首先以待设置动画的调用位置信息为索引, 在节点区中 进行比对, 如果节点区中没有节点包含该待设置动画的调用位置信息, 则 进行节点创建, 建立待设置动画的调用位置与动画各帧图像变更数据的存 储指针、 播放编排的关联; 如果节点区中已经存在有节点包含该待设置动 画的调用位置信息, 也即待设置动画曾经进行过动画变更(称为前次变更, 前次变更时的动画各帧图像变更数据称为原动画各帧图像变更数据), 相应 的, 将当前的变更称为本次变更, 本次变更时的动画各帧图像变更数据称 为新动画各帧图像变更数据。 此时, 则进行节点修改, 将该节点中的存储 指针从指向原动画各帧图像变更的存储位置修改为指向新动画各帧图像变 更的存储位置。
一般地, 在节点创建后, 则在节点区中予以保存, 以便在设置节点使 能标志时, 可以通过节点使能标志的有效或者无效来调整使用节点中定义 的个性化动画还是移动终端的原有动画。 但在某些情况下, 也需要对节点 进行删除。 由于节点区空间有限, 在创建了一定数量节点后, 则无法创建 新节点, 也即不接受新的待设置动画变更(新的待设置动画, 指的是节点 区中没有一个节点包含有该待设置动画的信息, 对于节点区中已存在的待 设置动画, 仍然可以进行变更, 也即可以进行节点修改)。 如果此时需要进 行新的待设置动画变更, 则需要进行节点删除。 动画, 也可以是移动终端出厂后, 用户自行导入到移动终端数据区的动画 数据。 此外, 动画数据也可以存储在外存储器中, 动画变更时, 将外存储 器与移动终端连接, 动画管理器可以访问该外存储器以读取所需的动画数 据。
可以在节点中增加动画 ID信息, 则在例如节点搜索时, 可以动画 ID 信息为索引, 以加快搜索速度。 可以在节点中增加节点使能标志, 在节点 使能标志有效时, 则在节点对应的调用位置使用该节点定义的个性化动画。 在节点使能标志无效时, 则在该节点调用位置使用移动终端的原始定义。
可以为动画管理器设置使能标志, 在动画管理器使能标志有效时, 则 可在移动终端开机时加载动画管理器, 用户可以通过动画管理器进行动画 的个性化设置; 如果无效, 则不加载动画管理器, 用户不能进行动画的个 性化设置。
如图 3 所示, 本发明实施例的动画管理器节点组织包括静态区域和动 态区域, 其中, 静态区域包括动画 ID、 最大帧数。 动画 ID用以标识该节点 对应的动画, 最大帧数确定该节点定义的动画包含的总帧数, 例如, 可以 设置某一节点的最大帧数为 30帧。 在动态区域, 则包含节点使能标志、 当 前帧数、 各帧存储指针。 节点使能标志用以确定是否使用该节点, 有效时, 在该节点的对应调用位置调用该节点定义的个性化动画; 无效时, 则在该 对应调用位置使用移动终端的原始定义。 当前帧数则指示了此时节点定义 的动画的当前编辑总数, 例如, 当前帧数设置为 24帧, 说明节点此时定义 的动画有 24帧图像数据进行了编辑。 各帧存储指针分别指向各帧图像数据 的存储位置。 此外, 节点的动态区域还包括各帧图像的播放编排。 一般的, 播放编排中的播放顺序可以任意调整, 但播放时间则受到一定限制。 例如, 如果某节点的待设置动画的调用位置是开机, 也即, 该节点是进行开机动 画的个性化设置, 由于开机动画的时长一般被移动终端厂商固定, 例如为 30秒, 如果节点定义的个性化动画包含 15帧图像, 则每帧图像平均播放 2 秒。 各帧图像数据的播放时间可以不一致, 播放时间可通过设置帧间隔定 时器来实现。
如图 4所示, 动画管理器的具体实现包括:
1、 在存储系统中存放定义好的文件, 也即动画管理器相关程序。 开机 过程中加载动画管理器。 还可以设置动画管理器使能标志, 该使能标志有 效时, 开机过程加载动画管理器, 如果无效, 则不加载动画管理器。
2、 MMI中添加程序使能(个性化优先使能标志), 以优先使用动画管 理器定义的个性化动画。 该标志有效时, 则优先使用个性化动画, 如果无 效, 则使用移动终端的原有定义。
3、 在 MMI添加程序来动态更新动画管理器(主要是进行节点编辑)。 如图 5 所示, 已通过程序使能标志有效来设定优先使用动画管理器设 定的图标, 则其优先使用流程包括:
1. MMI获取动画 ID。
2.动画管理器是否使能, 如果使能标志无效, 则流程结束。
3.如果动画管理器使能,则 MMI根据对应节点的帧数确定动画帧间隔 定时器, 即确定各帧的播放时间。
4. MMI获得对应帧的存储指针, 根据存储指针获得图片数据并显示该 图片。
5.确定是否达到节点的当前帧数, 如果没有达到, 则继续获取下一帧 的存储指针, 并进一步根据下一帧存储指针获得下一帧图像数据并显示该 图像。 如果达到, 则说明节点的自定义动画的各帧图像数据已获取完毕, 流程结束。
如图 6所示, 动态更新动画管理器的流程主要包括:
1、 MMI获取动画 ID , 记录到控制区。
2、 对于已编辑过的节点, 则从第 n ( n<当前帧数)开始编辑, MMI更 新当前编辑帧。 3、 如果节点未编辑, 则将当前编辑帧置为 0, 节点使能标志为真(有 效)。
4、 用户指定当前编辑帧使用的某一图片。
5、 记录该图片数据到数据区, 相应更新当前编辑帧的存储指针及相关 标志。
6、 如果用户选择编辑完成或者已编辑到动画的最大帧数, 则更新到存 储系统, 流程结束, 否则, 继续下一帧的编辑, 将用户指定的下一帧图片 数据的存储位置在对应存储指针中进行更新。
本发明实施例的一种移动终端中的个性化动画实现装置, 包括: 动画管理器设置模块, 用于在移动终端中设置动画管理器, 动画管理 器供移动终端人机操作接口调用;
动画管理器, 用于接受人机操作接口的输入指令, 对移动终端中的动 画进行变更, 包括:
信息获取单元, 用于根据人机操作接口的输入指令, 获取待设置动画 以及动画各帧图像变更数据的信息;
节点编辑单元, 用于在节点区编辑节点, 节点中建立以下信息的关联: 待设置动画的调用位置、 指向动画各帧图像变更数据存储位置的各存储指 针、 动画各帧图像的播放编排;
动画变更单元, 用于根据存储指针将动画各帧图像变更数据依照动画 各帧图像的播放编排读取到待设置动画的调用位置以替换待设置动画。
需要理解的是, 动画管理器对用户是不可见或不可操作的, 用户通过
MMI所做的操作只是指定待设置的动画和动画各帧图像变更。 也可以在移 动终端的操作显示界面中增加菜单项, 用以设定各个使能标志, 例如, 在 移动终端开机界面设置菜单项, 以选择是否自定义动画。 在选定该菜单项 后,ΜΜΙ可以在操作显示界面上将所有动画列表进行显示供用户进行选择。 用户可以从中选定一个动画进行自定义编辑, 用户可以对该动画的所有帧 进行自定义, 也可以进行部分自定义, 每编辑一帧图像, 则当前帧数加一, 用户可以编辑到该动画的最大帧数(当前帧数等于最大帧数, 即全部自定 义), 也可以中途选择完成(当前帧数小于最大帧数, 即部分自定义)。 当 然, 动画管理器使能标志、 个性化动画优先使用使能标志、 节点使能标志 等都可以在操作显示界面中增加菜单项以实现用户的自由控制。
本发明提供了一种用户个性化动画的实现办法, 具有如下显著优点: 一、 在现有终端软件、 硬件框架不变的前提下, 只需添加一个动画管 理器以进行个性化动画设置, 改动幅度小, 改造方式简单, 因而改造成本 低。
二、 用户不需要借助任何外接设备或服务器, 直接在手机上操作即可 实现个性化动画, 操作方式简单。
三、 用户选择自由, 可以重复定义某一动画, 或动画中的某一帧, 也 可以使用出厂动画, 还可以使用部分自定义图标。 具有良好的灵活性。 还 可以通过在动画中定义更多的帧, 来使得动画显示内容更加丰富多彩。
四、 釆用节点控制方式进行动画变更, 控制方式灵活、 简便; 实现方 式简单、 易行。
五、 通过多种使能标志的设置, 使得动画管理器、 节点编辑、 动画个 性化设置等操作可控, 更加灵活地适应了各种应用场景。 明, 但这只是为便于理解而举的实例, 不应认为本发明的具体实施只局限 于这些说明。 对于本发明所属技术领域的普通技术人员来说, 在不脱离本 发明构思的前提下, 可以做出各种可能的等同改变或替换, 这些改变或替 换都应属于本发明的保护范围。

Claims

权利要求书
1、 一种移动终端中的个性化动画实现方法, 其特征在于, 在所述移动 终端中设置供移动终端人机操作接口调用的动画管理器; 所述方法还包括: 所述动画管理器根据人机操作接口的输入指令, 获取待设置动画以及 动画各帧图像变更数据的信息;
所述动画管理器在自身管理的节点区编辑节点; 其中, 所述节点中建 立以下信息的关联: 所述待设置动画的调用位置、 指向所述动画各帧图像 变更数据存储位置的各存储指针、 动画各帧图像的播放编排;
根据所述存储指针将所述动画各帧图像变更数据依照所述动画各帧图 像的播放编排读取到所述待设置动画的调用位置, 替换所述待设置动画。
2、 根据权利要求 1所述的方法, 其特征在于, 所述动画管理器在自身 管理的节点区编辑节点为:
当待设置动画的调用位置未存在于所述节点区的某一节点时, 创建新 节点; 当待设置动画的调用位置已存在于所述节点区的某一节点时, 修改 所述节点, 将所述节点的存储指针修改为指向新的动画各帧图像变更数据 存储位置。
3、 根据权利要求 1所述的方法, 其特征在于, 所述动画各帧图像的播 放编排包括: 动画各帧图像的播放顺序和播放时间。
4、 根据权利要求 1所述的方法, 其特征在于, 所述方法还包括: 设置动画管理器使能标志、 节点使能标志、 和个性化优先使能标志中 的至少一个。
5、 根据权利要求 1至 4任一项所述的方法, 其特征在于, 所述动画各 帧图像变更数据存储于移动终端的数据区中。
6、 一种移动终端中的个性化动画实现装置, 其特征在于, 所述装置包 括动画管理器设置模块和动画管理器; 其中, 动画管理器设置模块, 用于在所述移动终端中设置动画管理器, 所述 动画管理器供移动终端人机操作接口调用;
所述动画管理器, 用于接受所述人机操作接口的输入指令, 对所述移 动终端中的动画进行变更, 包括信息获取单元、 节点编辑单元和动画变更 单元; 其中,
信息获取单元, 用于根据人机操作接口的输入指令, 获取待设置动画 以及动画各帧图像变更数据的信息;
节点编辑单元, 用于在节点区编辑节点; 其中, 所述节点中建立以下 信息的关联: 所述待设置动画的调用位置、 指向所述动画各帧图像变更数 据存储位置的各存储指针、 动画各帧图像的播放编排;
动画变更单元, 用于根据所述存储指针将所述动画各帧图像变更数据 依照所述动画各帧图像的播放编排读取到所述待设置动画的调用位置, 替 换所述待设置动画。
7、 根据权利要求 6所述的装置, 其特征在于, 所述节点编辑单元, 还 用于当待设置动画的调用位置未存在于所述节点区的某一节点时, 创建新 节点; 当待设置动画的调用位置已存在于所述节点区的某一节点时, 修改 所述节点, 将所述节点的存储指针修改为指向新的动画各帧图像变更数据 存储位置。
8、 根据权利要求 6所述的装置, 其特征在于, 所述动画各帧图像的播 放编排包括: 动画各帧图像的播放顺序和播放时间。
9、根据权利要求 6所述的装置, 其特征在于, 所述动画管理器还包括: 使能标志设置单元, 用于设置动画管理器使能标志、 节点使能标志、 和个 性化优先使能标志中的至少一个。
10、 根据权利要求 6至 9任一项所述的装置, 其特征在于, 所述动画 各帧图像变更数据存储于移动终端的数据区中。
PCT/CN2010/075422 2009-09-18 2010-07-23 一种移动终端中的个性化动画实现方法及装置 WO2011032428A1 (zh)

Applications Claiming Priority (2)

Application Number Priority Date Filing Date Title
CN200910190474.6 2009-09-18
CN200910190474A CN101668084A (zh) 2009-09-18 2009-09-18 一种移动终端中的个性化动画实现方法及装置

Publications (1)

Publication Number Publication Date
WO2011032428A1 true WO2011032428A1 (zh) 2011-03-24

Family

ID=41804513

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
PCT/CN2010/075422 WO2011032428A1 (zh) 2009-09-18 2010-07-23 一种移动终端中的个性化动画实现方法及装置

Country Status (2)

Country Link
CN (1) CN101668084A (zh)
WO (1) WO2011032428A1 (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN116400967A (zh) * 2023-03-27 2023-07-07 江苏卓易信息科技股份有限公司 一种基于uefi bios流畅播放开机动画的方法
CN116400967B (zh) * 2023-03-27 2024-05-14 江苏卓易信息科技股份有限公司 一种基于uefi bios流畅播放开机动画的方法

Families Citing this family (13)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN101668084A (zh) * 2009-09-18 2010-03-10 中兴通讯股份有限公司 一种移动终端中的个性化动画实现方法及装置
CN101833783B (zh) * 2010-04-28 2012-04-25 深圳市五巨科技有限公司 一种移动终端桌面图案实现的方法和装置
CN101854436A (zh) * 2010-06-10 2010-10-06 福州天之谷网络科技有限公司 在手机上实现编辑互动动画的方法
CN103581409A (zh) * 2012-07-24 2014-02-12 上海斐讯数据通信技术有限公司 一种自定义开关机界面的方法和移动终端
CN103259928A (zh) * 2013-04-22 2013-08-21 广东欧珀移动通信有限公司 实现智能设备开/关机动画的配置方法及其智能设备
CN103544048A (zh) * 2013-10-31 2014-01-29 Tcl集团股份有限公司 一种Androd系统开机动画显示方法及系统
CN104134228B (zh) * 2014-07-25 2017-07-11 广州视源电子科技股份有限公司 基于Android系统的开/关机动画制作系统及方法
FR3048293B1 (fr) * 2016-02-29 2018-07-06 Sagemcom Broadband Sas Procede de programmation d'une animation lors de la phase de demarrage d'un dispositif electronique et dispositif electronique associe
CN108279959A (zh) * 2017-01-05 2018-07-13 杭州海康威视数字技术股份有限公司 硬盘录像机的开机动画的实现方法、装置及硬盘录像机
CN106940644B (zh) * 2017-02-28 2020-10-30 瑞安市森达箱包皮件有限公司 一种动画播放方法及移动终端
CN112274933B (zh) * 2020-10-29 2024-02-27 完美世界(重庆)互动科技有限公司 动画数据处理方法及装置、存储介质、计算机设备
CN112802167A (zh) * 2020-12-23 2021-05-14 广州朗国电子科技有限公司 开机动画包制作方法、装置及存储介质
CN117055988A (zh) * 2023-07-11 2023-11-14 荣耀终端有限公司 一种轻量级操作系统优化处理方法及电子设备

Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001061443A2 (en) * 2000-02-18 2001-08-23 Vtech Mobile Limited Mobile telephone with improved man machine interface
CN1481185A (zh) * 2002-09-06 2004-03-10 �����ɷ� 可显示定制动画的手机及相关方法
CN101155375A (zh) * 2006-09-26 2008-04-02 三星电子株式会社 在移动终端中管理多媒体内容的装置和方法
CN101213850A (zh) * 2005-09-07 2008-07-02 Sk电信有限公司 用于通过编辑多媒体内容来定制用户界面的方法和系统
CN101316292A (zh) * 2007-05-29 2008-12-03 联发科技股份有限公司 播放与编辑多媒体数据的电子装置
CN101668084A (zh) * 2009-09-18 2010-03-10 中兴通讯股份有限公司 一种移动终端中的个性化动画实现方法及装置

Patent Citations (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
WO2001061443A2 (en) * 2000-02-18 2001-08-23 Vtech Mobile Limited Mobile telephone with improved man machine interface
CN1481185A (zh) * 2002-09-06 2004-03-10 �����ɷ� 可显示定制动画的手机及相关方法
CN101213850A (zh) * 2005-09-07 2008-07-02 Sk电信有限公司 用于通过编辑多媒体内容来定制用户界面的方法和系统
CN101155375A (zh) * 2006-09-26 2008-04-02 三星电子株式会社 在移动终端中管理多媒体内容的装置和方法
CN101316292A (zh) * 2007-05-29 2008-12-03 联发科技股份有限公司 播放与编辑多媒体数据的电子装置
CN101668084A (zh) * 2009-09-18 2010-03-10 中兴通讯股份有限公司 一种移动终端中的个性化动画实现方法及装置

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN116400967A (zh) * 2023-03-27 2023-07-07 江苏卓易信息科技股份有限公司 一种基于uefi bios流畅播放开机动画的方法
CN116400967B (zh) * 2023-03-27 2024-05-14 江苏卓易信息科技股份有限公司 一种基于uefi bios流畅播放开机动画的方法

Also Published As

Publication number Publication date
CN101668084A (zh) 2010-03-10

Similar Documents

Publication Publication Date Title
WO2011032428A1 (zh) 一种移动终端中的个性化动画实现方法及装置
US10775962B2 (en) Home screen user interface for electronic device display
US8478245B2 (en) Method and system for rendering content on a wireless device
KR100801650B1 (ko) 휴대 단말기의 대기 화면에서의 기능 실행 방법
US8103865B2 (en) Server method and system for rendering content on a wireless device
US8631349B2 (en) Apparatus and method for changing application user interface in portable terminal
US9141718B2 (en) Clipview applications
JP4958517B2 (ja) 携帯端末およびその表示制御方法
JP4368098B2 (ja) 携帯端末及びアプリケーションプログラム
US20080070616A1 (en) Mobile Communication Terminal with Improved User Interface
US20110066953A1 (en) System and Method of Skinning Themes
KR20100114945A (ko) 유저인터페이스생성장치
US20190324777A1 (en) System and methods for a run time configurable user interface controller
WO2013178124A1 (zh) 应用的快捷方式的处理方法及装置
KR20080015929A (ko) 전자 장치의 대기 화면 재구성
WO2012155552A1 (zh) 终端上的虚拟按键的布局方法和装置
JP2004102498A (ja) Guiアプリケーション開発支援装置、gui表示装置、および方法、並びにコンピュータ・プログラム
WO2011032429A1 (zh) 一种移动终端中的个性化界面标识实现方法及装置
US9292308B2 (en) Information-processing device and program
CN111857531A (zh) 移动终端及其文件显示方法
CN102193806A (zh) 更新动画的方法和装置
EP4227806A1 (en) Application keep-alive method and electronic device
CN109032728B (zh) Ui界面显示方法、智能终端及计算机可读存储介质
KR20190082694A (ko) 어플리케이션 사용 이력에 따른 앱아이콘 정보를 제어하기 위한 단말기 및 방법, 컴퓨터 판독 가능한 기록매체
CN113407082B (zh) 应用于终端设备的字体颜色控制方法及相关装置

Legal Events

Date Code Title Description
121 Ep: the epo has been informed by wipo that ep was designated in this application

Ref document number: 10816632

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1

NENP Non-entry into the national phase

Ref country code: DE

122 Ep: pct application non-entry in european phase

Ref document number: 10816632

Country of ref document: EP

Kind code of ref document: A1