WO2009110350A1 - ゲームコントローラケース - Google Patents

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WO2009110350A1
WO2009110350A1 PCT/JP2009/053264 JP2009053264W WO2009110350A1 WO 2009110350 A1 WO2009110350 A1 WO 2009110350A1 JP 2009053264 W JP2009053264 W JP 2009053264W WO 2009110350 A1 WO2009110350 A1 WO 2009110350A1
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game
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buffer
air chamber
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信貴 中島
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株式会社バンダイナムコゲームス
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    • A63F2300/8047Music games

Definitions

  • the present invention relates to a game controller case that houses a game controller.
  • Music game is known as one of the game genres. Music games can be used to perform virtual dance or virtual musical instruments by performing action-related operation inputs such as operating a dedicated controller that simulates a musical instrument at a predetermined timing and taking steps according to the rhythm and tempo. It is a game that can be enjoyed as if playing.
  • the present invention has been made in view of such circumstances, and an object of the present invention is to use an action system such as hitting and pushing using a game controller attached to a home game device without using a dedicated game controller. It is to enable game play using the operation input.
  • a first invention that solves the above-described problem includes an accommodation unit that accommodates a game controller including an acceleration detection unit and a transmission unit that transmits a detection signal of the acceleration detection unit to the game apparatus body;
  • the game controller case includes a buffer air chamber portion that is expanded by the pressure of the filled air to form a buffer area on the outer periphery of the housing portion.
  • the game controller can be enclosed and accommodated by a buffering air chamber, so that even if the game controller is struck from the outside, the impact is transmitted directly to the game controller and it is broken. There is no.
  • an acceleration sensor is mounted on the game controller, and an acceleration detection signal is transmitted to the game apparatus main body, which can be used for operation input. Accordingly, it is possible to realize a game play using action-type operation inputs such as hitting and pushing using a game controller attached to the home game device without using a dedicated game controller.
  • the buffer air chamber portion is composed of a plurality of sub air chamber portions in which a predetermined space is formed by assembling, and the housing portion is composed of an internal space formed by the sub air chamber portion. If so (second invention), even a game controller having a complicated shape can create an appropriate shape of the accommodating portion.
  • the housing portion is a passage that penetrates the buffer air chamber portion, and the buffer air chamber portion is pressed from the periphery of the game controller inserted into the passage.
  • the structure is held (third invention).
  • the accommodating portion is formed from a recess that can accommodate the entire game controller formed in the buffer chamber portion, and the buffer chamber portion presses the game controller inserted into the accommodating portion from the periphery. (4th invention).
  • the game controller is detachably attached and includes a switch cover portion for preventing an erroneous operation of the switch provided in the game controller (fifth invention)
  • the switch can be used even if the game controller case is tapped from the outside. This is preferable because it is possible to prevent an operation input unintended by the player from being pushed.
  • the buffer air chamber portion is provided with an air blowing port (sixth invention)
  • the user can inflate and use the buffer air chamber as necessary. It is suitable because it can be managed, transported and sold.
  • the cover portion covering the outer periphery of the buffer air chamber portion is provided (seventh invention), damage to the buffer air chamber portion can be prevented.
  • the design of the game controller case can be freely changed, which is preferable because it can be used in different games.
  • the buffer chamber is made of vinyl (eighth aspect of the invention), it is preferable because it can be manufactured at low cost.
  • FIG. 1 is a configuration diagram illustrating a configuration example of a consumer game device.
  • FIG. 2A is a front view of the game controller.
  • FIG. 2B is a right side view of the game controller.
  • FIG. 2C is a bottom view of the game controller.
  • FIG. 3 is a perspective view showing a configuration example of a game controller case in the first embodiment.
  • FIG. 4A is a front view of the switch cover.
  • FIG. 4B is a 4B-4B cross-sectional view of the switch cover.
  • FIG. 4C is a bottom view of the switch cover.
  • FIG. 5A is a front view of a state in which the switch cover is attached to the game controller.
  • FIG. 5B is a left side view of the state in which the switch cover is attached to the game controller.
  • FIG. 5A is a front view of a state in which the switch cover is attached to the game controller.
  • FIG. 5B is a left side view of the state in which the switch cover is attached
  • FIG. 5C is a bottom view of a state in which the switch cover is attached to the game controller.
  • FIG. 6A is a front view of a case main body according to the first embodiment.
  • FIG. 6B is a side view of the case body in the first embodiment.
  • FIG. 7A is a side view of the upper case part.
  • FIG. 7B is a bottom view of the upper case portion.
  • FIG. 8A is a front view of a lower case part.
  • FIG. 8B is a side view of the lower case part.
  • FIG. 9A is a front view of the cover.
  • FIG. 9B is a 9B-9B cross-sectional view of the cover.
  • FIG. 10A is a diagram showing a state of an operation of hitting the upper surface of the game controller case.
  • FIG. 10A is a diagram showing a state of an operation of hitting the upper surface of the game controller case.
  • FIG. 10B is a diagram illustrating an example of a jerk waveform based on each acceleration value detected by the acceleration sensor when the upper surface of the game controller case is hit.
  • FIG. 11A is a diagram illustrating a state in which the right side surface of the game controller case is hit and operated.
  • FIG. 11B is a diagram illustrating an example of a jerk waveform based on each acceleration value detected by the acceleration sensor when the right side surface of the game controller case is hit.
  • FIG. 12A is a front view of a case main body according to the second embodiment.
  • FIG. 12B is a side view of the case main body according to the second embodiment.
  • FIG. 13 is an exploded perspective view of the case body in the second embodiment.
  • FIG. 14A is a front view of a case main body according to the third embodiment.
  • FIG. 14B is a bottom view of the case main body according to the third embodiment.
  • FIG. 15A is a front view of a case main body according to a fourth embodiment.
  • FIG. 15B is a bottom view of the case body in the fourth embodiment.
  • FIG. 1 is a diagram for explaining a configuration example of a consumer game device 1200 according to the present embodiment.
  • the home game device 1200 includes a game device main body 1201, a game controller 1230, and a video monitor 1220.
  • the game apparatus main body 1201 includes a control unit 1210 on which, for example, a CPU, an image processing LSI, an IC memory, and the like are mounted, and information storage medium reading devices 1206 and 1208 such as an optical disk 1202 and a memory card 1204. Then, the home game device 1200 reads the game program and various setting data from the optical disk 1202 and the memory card 1204, and the control unit 1210 executes various game operations based on operation inputs made to the game controller 1230. Run a given video game.
  • a control unit 1210 on which, for example, a CPU, an image processing LSI, an IC memory, and the like are mounted, and information storage medium reading devices 1206 and 1208 such as an optical disk 1202 and a memory card 1204. Then, the home game device 1200 reads the game program and various setting data from the optical disk 1202 and the memory card 1204, and the control unit 1210 executes various game operations based on operation inputs made to the game controller 1230. Run a given video game.
  • the control unit 1210 includes various microprocessors such as a CPU (Central Processing Unit), GPU (Graphics Processing Unit), and DSP (Digital Signal Processor), and electrical and electronic devices such as an ASIC (Application Specific Integrated Circuit) and an IC memory. Each part of the game apparatus 1200 is controlled.
  • CPU Central Processing Unit
  • GPU Graphics Processing Unit
  • DSP Digital Signal Processor
  • ASIC Application Specific Integrated Circuit
  • the control unit 1210 includes a communication device 1212 that is wired or wirelessly connected to the communication line 1 such as the Internet, a LAN (Local Area Network), and a WAN (Wide Area Network), and realizes data communication with an external device.
  • a short-range wireless communication module 1214 is provided, and data transmission / reception is realized with a plurality of game controllers 1230 via short-range wireless.
  • a short-range wireless format for example, Bluetooth (registered trademark), UWB (ultra-wide band wireless), wireless LAN, or the like can be applied as appropriate.
  • the control unit 1210 generates a game screen and game sound based on the operation input signal received from the game controller 1230 and executes the video game.
  • a video signal or sound signal based on the generated game screen or game sound is output to a video monitor 1220 (display monitor) connected by a cable 1209.
  • the video monitor 1220 is provided with an image display device 1222 that displays an image and a speaker 1224 that outputs sound, and the player emits sound from the speaker 1224 while watching the game screen displayed on the image display device 1222. Play the game while listening to the game sound.
  • FIG. 2A to 2C are external views showing a configuration example of the game controller 1230.
  • FIG. 2A corresponds to a front view
  • FIG. 2B corresponds to a right side view as viewed from the front
  • FIG. 2C corresponds to a bottom view.
  • the game controller 1230 has a rod shape with a substantially square chamfered chamfer, and when used alone, the player can hold and operate with one hand as if holding the rod.
  • the game controller 1230 connects various input devices and output devices with a built-in controller control unit 1260 through a local bus circuit realized by, for example, an IIC (Inter-Integrated Circuit) bus. To control input / output between devices.
  • IIC Inter-Integrated Circuit
  • an A button 1232 and a B button 1234 are provided at the center of the front side (upper surface side), and a C button 1236 and a D button 1238 are provided at the lower part of the front side.
  • the upper part on the front side is provided with direction input keys 1242 that can individually input up, down, left, and right directions by depressing the four corners of the cross.
  • a trigger 1246 is provided at the upper part on the back side.
  • an acceleration sensor 1248 and an image sensor 1255 are provided.
  • the acceleration sensor 1248 has the longitudinal direction of the game controller 1230 (upward direction in FIG. 2A) as the positive direction of the Z axis, and the right direction (right direction as shown in FIG. 2A) of the game controller 1230 as the positive direction of the X axis.
  • Each acceleration in the three orthogonal directions with the front direction (the left direction in FIG. 2B) toward the front is the positive direction of the Y axis is detected, and a detection signal such as a voltage corresponding to the detected acceleration is detected by the controller control unit 1260. Output to.
  • the image sensor 1255 is realized by a CCD sensor or a CMOS sensor, is provided at the front end of the game controller 1230, takes a picture of the front in the longitudinal direction (front end direction), and outputs an image signal to the controller control unit 1260.
  • the game controller 1230 in this embodiment includes a vibrator 1252 and a speaker 1254 as output devices.
  • the vibrator 1252 generates vibration according to the vibration control signal output from the controller control unit 1260, and makes the player's hand holding the game controller 1230 feel the vibration.
  • the speaker 1254 generates sound according to the sound output signal output from the controller control unit 1260 and emits the sound to the operation surface side.
  • the game controller 1230 in the present embodiment includes, on its rear end surface, an expansion terminal 1250 for detachably connecting a communication cable connecting the operation input device and the output device, and a strap holder 1272 for stopping one end of the strap 1270. .
  • the extension terminal 1250 is a terminal for extending a local bus circuit provided in the controller control unit 1260 to the outside.
  • the local bus in this embodiment is realized by, for example, the IIC (Inter-Integrated Circuit) bus standard, and a connector having a predetermined shape can be connected to hot-swap, and a voltage of a connection pin included in the extension terminal 1250 is detected. By doing so, it is possible to detect connection of a connector or a device accompanying insertion / extraction.
  • the controller control unit 1260 performs wireless communication with various microchips such as a bus controller IC that controls data communication in a CPU and a local bus circuit, electronic components such as an IC memory, and the short-range wireless communication module 1214 of the game apparatus main body 1201.
  • a near field wireless communication module 1256 to be realized is mounted.
  • the game apparatus main body 1201 and the game controller 1230 communicate with each other by wireless communication using the short-range wireless communication module 1214 and the short-range wireless communication module 1256. Of course, you may do.
  • the controller control unit 1260 generates an operation input signal based on signals transmitted from various input devices via the local bus circuit, and the generated operation input signal is transmitted to the game apparatus main body 1201 by the short-range wireless communication module 1256. Send.
  • the short-range wireless communication module 1256 receives an output signal sent from the game apparatus main body 1201, a control signal is generated and sent to the output device associated with the received output signal.
  • the electric power required by the controller control unit 1260 and each part is supplied from a battery 1258 built in a battery chamber recessed in the back side of the game controller 1230.
  • a single fitting groove 1244 is provided from the rear end to the front end.
  • a fitting recess 1245 having a partially enlarged recess is provided at the bottom of the fitting groove 1244 on the front end side.
  • FIG. 3 is a perspective view showing a configuration example of the game controller case 100 in the present embodiment.
  • the game controller case 100 in this embodiment includes a switch cover 1270, a case main body 110 that houses a game controller 1230 that is equipped with the cover, and a cover 190 that covers the entire outer periphery of the case main body 110.
  • the cover 190 has a design imitating, for example, a character appearing in a game, and its inner dimension is such that even if the game controller 1230 is stored in a state of being transported, the case main body 110 accommodated therein is not misaligned. It is set to be in close contact with.
  • FIG. 4A to 4C are diagrams showing a configuration example of the switch cover 1270 in the present embodiment.
  • FIG. 4A corresponds to a front view
  • FIG. 4B corresponds to a 4B-4B sectional view
  • FIG. 4C corresponds to a bottom view.
  • the switch cover 1270 is a cover that covers the front of the game controller 1230. Specifically, a cover made of a long rectangular plate covering the button switches (A button 1232, B button 1234, C button 1236, D button 1238, direction input key 1242) provided on the front of the game controller 1230.
  • the length of the engaging arm portion 1274 is set to be longer than the distance from the most protruding portion to the fitting groove 1244 among the A button 1232, the B button 1234, the C button 1236, the D button 1238, and the direction input key 1242. Yes. Further, the thickness of the engagement arm portion 1274, particularly the bent portion, is set so that it can be loosely fitted in the groove of the fitting groove 1244 of the game controller 1230, and the protrusion 1275 is set according to the depth of the fitting recess 1245. Yes. Further, the left and right engaging arm portions 1274 are bent so that the front end portions thereof face each other in the section from the rear end to the front and rear middle. Further, a protrusion 1275 is provided in the bending direction at a position near the front end of the bent portion of the engaging arm portion 1274.
  • the anti-slip 1276 is realized by applying an anti-slip paint or pasting a silicon rubber sheet.
  • the leg portion 1278 is a protruding portion that protrudes along the front-rear direction on the left and right edges of the back surface of the front end portion of the cover body 1272.
  • the protrusion has a switch cover 1270 mounted on the game controller 1230, the protrusion is set to a value sufficient to float so that the back surface of the front end side of the cover body 1272 does not contact the upper surface of the push switches of the game controller 1230. good.
  • FIG. 5A to 5C are views showing a state in which the switch cover 1270 is attached to the game controller 1230.
  • FIG. 5A is a front view
  • FIG. 5B is a left side view as seen from the left side
  • FIG. 5C is a bottom view. It corresponds to.
  • the cover main body 1272 is made substantially parallel to the front surface of the game controller 1230, and the bent portion of the engaging arm portion 1274 is fitted into the fitting groove 1244 of the game controller 1230 so that the front is viewed from the rear.
  • the protrusion 1275 fits into the fitting recess 1245 and stops.
  • the length of the engaging arm portion 1274 is set longer than the distance from the most protruding portion to the fitting groove 1244 among the A button 1232, the B button 1234, the C button 1236, the D button 1238, and the direction input key 1242. Therefore, the cover main body 1272 covers the button switches and can prevent an erroneous operation in which they are pressed by contact from the outside.
  • FIG. 6B is a side view.
  • the top, bottom, left, and right in FIG. 6A are the front, back, left, and right, respectively
  • the top and bottom in FIG. 6B are the front, top, back, and bottom, respectively. . That is, it is the same as the direction of the game controller 1230 in the state where the game controller 1230 is housed.
  • the case main body 110 has a cylindrical shape that can accommodate the game controller 1230 in a laying posture along the diameter direction.
  • the case main body 110 is composed of two parts, an upper case portion 110U and a lower case portion 110D, and is assembled together during use.
  • the upper case part 110U and the lower case part 110D are made of, for example, pneumatic vinyl chloride. Each has a blowing port 112 for a person to put a mouth and breathe in, and the player blows and inflates before use.
  • the upper case portion 110U and the lower case portion 110D serve as sub air chambers, and are combined after being expanded by the pressure of the filled air to form an outer shape as illustrated.
  • the upper case part 110U has an outer shape in which an annular protrusion 116 is provided on the outer edge on the back side of the flat cylindrical base part 114.
  • the inner diameter of the annular protrusion 116 is set to be substantially the same as or slightly larger than the entire length of the game controller 1230, and the protrusion dimension is the total height when the switch cover 1270 is attached to the game controller 1230 (the horizontal width in FIG. 5B, It is set to be substantially the same as or slightly larger than the vertical width in FIG. 5C.
  • FIG. 8A to 8B are external views showing an example of the lower case part 110D in the present embodiment.
  • FIG. 8B corresponds to a side view.
  • the lower case portion 110D has an outer shape in which two semicircular protrusions 120 that are substantially semicircular when viewed from the top face each other with a straight line facing each other with a gap 122 therebetween on the front side of the flat cylindrical base portion 114.
  • the gap 122 is set to be substantially the same as or slightly larger than the entire width (the left-right width in FIG. 5A) when the switch cover 1270 is attached to the game controller 1230.
  • the diameter D1 of the circle 124 that connects the side curved surfaces of the two semicircular protrusions 120 according to the curvature is set to be substantially the same as or slightly smaller than the inner diameter of the annular protrusion 116 of the upper case part 110U. Further, the projecting dimension of the semicircular projecting portion 120 is set to be substantially the same as or slightly smaller than the overall height when the switch cover 1270 is attached to the game controller 1230.
  • the inner wall 118 may be appropriately provided so that the lower surface is as flat as possible when air is introduced.
  • the cover 190 is a cloth cover, and a character's face or the like is drawn on the front surface of the cover 190 and has a design as a character as a whole.
  • the inner dimensions are set so that the case main body 110 accommodated even when the game controller 1230 is transported in a state in which the game controller 1230 is transported is in close contact with the position.
  • the direction for explaining the cover 190 is the same as the direction of the case body 110 in a state where the case body 110 is housed.
  • a zipper 192 is provided along the outer periphery of the lower portion of the side surface of the cover 190 so that it can be opened and closed. Further, a slip stopper 194 is attached to the lower surface (rear surface).
  • the game controller case 100 needs to be assembled before use. First, the switch cover 1270 is attached to the game controller 1230, and the upper case portion 110U and the lower case portion 110D are inflated.
  • the front surface (upper surface) of the case main body 110 is aligned with the front surface (upper surface) of the cover 190, and the zipper 192 is closed to complete the assembly.
  • the gap 122 becomes a closed space surrounded by an air chamber formed by the upper case portion 110U and the lower case portion 110D.
  • the portions corresponding to the inner walls of the closed space slightly swell to the center of the space. Since the game controller 1230 with the switch cover 1270 mounted therein is accommodated therein, the game controller 1230 is held in pressure contact with the outer peripheral surface.
  • Various push switches are provided on the front surface of the game controller 1230. By covering the upper surface with the switch cover 1270, the push switches are pushed and erroneously input even in a pressure contact environment. Can be prevented. And each air chamber of upper case part 110U and lower case part 110D functions as a buffer material, respectively.
  • the acceleration sensor 1248 of the game controller 1230 detects the acceleration accompanying the operation, and the detected acceleration signal is transmitted to the game apparatus main body 1201 and used for game processing. Is done.
  • FIG. 10A to FIG. 10B are diagrams showing a case where the upper surface of the game controller case 100 is tapped
  • FIG. 10A is a diagram showing the appearance
  • FIG. 10B is detected by the acceleration sensor 1248. It is a figure which shows the example of the waveform of the jerk based on each acceleration value. “Jerk” is a differential value of acceleration and is also called “dynamic”.
  • FIG. 11A to 11B are diagrams showing a case where the right side surface of the game controller case 100 is hit and operated, in which FIG. 11A shows the appearance, and FIG. 11B shows each acceleration detected by the acceleration sensor 1248. It is a figure which shows the example of the waveform of the jerk based on a value. As shown in the figure, when the right side surface of the game controller case 100 is tapped, the acceleration jerk of the X, Y, and Z axes detected by the acceleration sensor 1248 is obtained, and the X axis acceleration jerk (Xj) is spiked. Change is detected, but only a slight change is detected in the jerk of the Y-axis or Z-axis acceleration. Therefore, the fact that a change in the X-axis acceleration jerk exceeding the reference value is detected can be used as one of the operation inputs.
  • FIG. 12A to 12B are external views of the case main body 110B in the present embodiment, in which FIG. 12A is a front view of the case main body 110B, and FIG. 12B is a side view of the case main body 110B.
  • the case body 110 ⁇ / b> B has an integral cylindrical appearance that is large enough to accommodate the game controller 1230 with the switch cover 1270 mounted in a diametrical orientation.
  • the case main body 110B is made of, for example, vinyl chloride made of vinyl chloride, and has a blowing port 112 on its side surface.
  • the case main body 110B is expanded by the pressure of the air filled in one air chamber to form an outer shape as shown in the figure by inflating the player by blowing in before use.
  • the case main body 110B includes a controller housing portion 130 that penetrates in the diameter direction.
  • the controller housing portion 130 is set to have an inner height that is slightly larger than the overall height of the game controller 1230 with the switch cover 1270 attached, and an inner dimension width that is slightly larger than the entire width of the game controller 1230 with the switch cover 1270 attached. .
  • FIG. 13 is an exploded perspective view of the case main body 110B in the present embodiment.
  • the structure and assembling method of the case main body 110B can be appropriately applied to a technique applied to a known pneumatic vinyl product, but the following structure and assembling method can be considered as an example. That is, the outer peripheries of both end openings of the tubular controller housing part 130 formed in advance are bonded to the case side band 132, and both ends of the sheet-like partition wall material 134 are respectively connected to the left and right side wall parts of the controller housing part 130 and the case side band. Adhere to 132.
  • both ends in the longitudinal direction of the case side band 132 are bonded to form an annular body, and a circular sheet lid 136 is bonded to each of the upper and lower openings of the case side band 132 that is formed into an annular body.
  • the controller accommodating portion 130 and the partition wall material 134 are preferably arranged so as to have a substantially cross shape in a top view as shown in FIG. 12A. Further, it is assumed that the air inlet 112 is attached to the case side band 132 in advance during assembly.
  • the case main body 110 ⁇ / b> B is inflated by blowing in from the air inlet 112, and the game controller 1230 equipped with the switch cover 1270 is inserted into the controller accommodating portion 130 and accommodated in the cover 190.
  • the game controller 1230 Since the inner wall of the controller housing portion 130 is inflated toward the center of the passage due to the pressure of the filled air, the game controller 1230 is pressed from four sides and the position is fixed and held. Further, at this time, the slip stopper 1276 of the switch cover 1270 is pressed against the inner wall of the upper surface of the passage, thereby exhibiting the function of preventing the slip and maintaining the position.
  • the present invention is basically the same as the first embodiment, but the shape and structure of the case main body 110C are different.
  • symbol is provided about the component similar to 1st Embodiment, and description is abbreviate
  • FIG. 14A to 14B are external views showing a configuration example of the case main body 110C in the present embodiment, in which FIG. 14A is a front view (top view) and FIG. 14B is a bottom view.
  • the case main body 110C is formed by connecting and bonding a plurality of donut-shaped sub air chambers 140 made of pneumatic vinyl in a coaxial manner, and a game controller 1230 having a switch cover 1270 as a whole. It has a tubular appearance that is longer than the overall length.
  • the inner diameter of the space provided in the center of the sub air chamber 140 is set to be slightly larger than the larger one of the overall height and the overall width of the game controller 1230 to which the switch cover 1270 is attached.
  • each of the sub air chambers 140 is provided with an air inlet 112.
  • the air inlets 112 are alternately arranged on the left and right with the central axis CL as the center, and the upper surface as shown in FIG. 14B.
  • the air inlet 112 is connected and bonded so as to be in a position to stop around the case main body 110C. That is, when the case main body 110C is placed on its side with the air inlet 112 facing down, the air inlets 112 arranged on the left and right with the central axis CL as the center are provided with leg portions that project as if obliquely downward from the tube. In this way, the sub air chamber 140 is connected.
  • the leg 112 may be provided in the sub air chamber 140 instead of using the blowing port 112 as a substitute for the leg.
  • each sub air chamber 140 is inflated by blowing in advance. Then, the game controller 1230 with the switch cover 1270 attached is inserted into a passage formed in the center of the tube. At this time, since the inner walls of the passages are inflated inward, the inserted game controller 1230 is pressed from four directions and is held in position. Further, when the slip stopper 1276 of the switch cover 1270 is brought into pressure contact with the inner wall of the passage, the function of further preventing the slip and maintaining the position is exhibited.
  • FIG. 15A to 15B are external views showing an example of the structure of the case main body 110D in the present embodiment, in which FIG. 15A is a front view (top view) and FIG. 15B is a bottom view.
  • the case main body 110D has a tubular shape in which the sub air chambers 150 are arranged in four directions as a whole by connecting both ends of a sheet-like pneumatic vinyl in which four vertically long sub air chambers 150 are arranged.
  • An accommodation space into which the game controller 1230 equipped with the switch cover 1270 is inserted is formed.
  • the total length of the sub air chamber 150 is set to be longer than that of the game controller 1230, and all the sub air chambers 150 are in communication with each other so that all of the sub air chambers 150 are inflated by the air blown from one air inlet 112. .
  • the case main body 110D is formed in a tubular shape in advance.
  • the case main body 110D may have a sheet shape provided with hook-and-loop fasteners at both ends, and may be wound around a game controller 1230 equipped with a switch cover 1270 for use.
  • the number of sub air chambers 150 can be set as appropriate.
  • air is filled and inflated at the user level, but may be provided in a state in which a specific gas such as nitrogen gas is sealed.
  • a specific gas such as nitrogen gas
  • what is filled is not limited to gas but may be a gel-like substance.
  • the configuration in which the passage formed in the center of the tube is used as the accommodating portion of the game controller 1230 equipped with the switch cover 1270 has been described. This passage penetrates the game controller case. There is no need to be a recess, and the front end side (for example, the upper side in FIG. 12A) may be a recessed portion closed. Since the recess is an internal space longer than the entire length of the game controller 1230, the entire game controller 1230 can be accommodated.

Landscapes

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Abstract

 専用のゲームコントローラを用いずに家庭用ゲーム装置に付属するゲームコントローラを用いて、叩いたり押したりといったアクション系の操作入力を利用したゲームプレイを可能にすることを課題とする。 加速度検出部と前記加速度検出部の検出信号をゲーム装置本体に送信する送信部とを備えたゲームコントローラ(1230)を収容する収容部と、充填された空気の圧力で膨張して前記収容部の外周に緩衝域を形成する緩衝気室部と、を備えたゲームコントローラケースにより、上記課題を解決する。

Description

ゲームコントローラケース
 本発明は、ゲームコントローラを収容するゲームコントローラケースに関する。
 ゲームジャンルの一つに、音楽ゲームが知られている。音楽ゲームは、リズムやテンポに合わせて、所定タイミングで楽器を模した専用コントローラを操作する、ステップを踏むといったアクション系の操作入力をすることで、仮想的にダンスをしたり、仮想的に楽器を演奏しているかのような楽しさを得ることのできるゲームである。
 音楽ゲームが楽しまれる主たる場はゲームセンターなどであり、プレーヤは業務用に開発された専用のゲーム装置でプレイすることが多いが、近年では家庭用ゲーム装置に接続する専用のコントローラを用いて、例えば和太鼓の演奏を仮想的に楽しむものも存在し、音楽ゲームを家族で楽しむことができることから人気が高い(例えば、特許文献1参照)。
特開2004-313764号公報
 ところで、特許文献1の技術のように専用のコントローラを用いる場合、叩くなどのアクション系の操作入力に対して高い耐久性を実現するために、構造強度を高めたり内蔵される電子部品の耐振処理を施すなど製作に多くの工数や費用を要すると言った問題があった。
 本発明は、こうした事情を鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、専用のゲームコントローラを用いずに家庭用ゲーム装置に付属するゲームコントローラを用いて、叩いたり押したりといったアクション系の操作入力を利用したゲームプレイを可能にすることである。
 上記の課題を解決する第1の発明は、加速度検出部と前記加速度検出部の検出信号をゲーム装置本体に送信する送信部とを備えたゲームコントローラを収容する収容部と、
 充填された空気の圧力で膨張して前記収容部の外周に緩衝域を形成する緩衝気室部と、を備えたゲームコントローラケースである。
 第1の発明によれば、ゲームコントローラを緩衝性のある緩衝気室部で囲んで収容することができるので、ゲームコントローラケース外部から叩くなどしてもゲームコントローラに直接その衝撃が伝わって壊れる事は無い。その一方で、ゲームコントローラには加速度センサが搭載されており、加速度の検出信号はゲーム装置本体に送信されるので、これを操作入力に利用することができる。従って、専用のゲームコントローラを用いずに家庭用ゲーム装置に付属するゲームコントローラを用いて、叩いたり押したりといったアクション系の操作入力を利用したゲームプレイが実現可能になる。
 更に、前記緩衝気室部を、組み立てることにより内部に所定空間が形成される複数のサブ気室部から成り、前記収容部は、前記サブ気室部によって形成された内部空間から成る、構成とするならば(第2の発明)、複雑な形状のゲームコントローラであっても適切な収容部の形状を作り出す事ができる。
 また、ゲームコントローラを収容しやすくすることを望むならば、前記収容部を、前記緩衝気室部を貫通する通路とし、前記通路に挿入された前記ゲームコントローラを前記緩衝気室部が周囲から圧接することで保持してなる構成とすると好適である(第3の発明)。
 或いは、前記収容部を前記緩衝気室部に形成された前記ゲームコントローラ全体を収容可能な凹部から形成し、前記収容部に挿入された前記ゲームコントローラを前記緩衝気室部が周囲から圧接することで保持してなる構成としても良い(第4の発明)。
 更に、前記ゲームコントローラに着脱自在で、前記ゲームコントローラに備えられたスイッチの誤操作防止用のスイッチカバー部を備える構成とすると(第5の発明)、ゲームコントローラケースの外部から叩き操作したとしてもスイッチ類が押されてプレーヤが意図しない操作入力が為されてしまうのを防ぐことができるので好適である。
 また更に、前記緩衝気室部に空気吹込口を備える構成とすると(第6の発明)、必要に応じてユーザが膨らませて使用することができるので、販売時には緩衝気室をしぼめた小さな状態で管理・運搬・販売できるので好適である。
 また更に、前記緩衝気室部の外周を被覆するカバー部を備える構成とするならば(第7の発明)、緩衝気室部の損傷を防ぐことができる。また、ゲームコントローラケースの意匠を自在に変えることができるので、異なるゲームで使用することが可能になるので好適である。
 そして、前記緩衝気室部をビニール製とするならば(第8の発明)、製造が低コストで済むので好適である。
図1は、家庭用ゲーム装置の構成例を示す構成図。 図2Aは、ゲームコントローラの正面図。図2Bは、ゲームコントローラの右側面図。図2Cは、ゲームコントローラの下面図。 図3は、第1実施形態におけるゲームコントローラケースの構成例を示す斜視図。 図4Aは、スイッチカバーの正面図。図4Bは、スイッチカバーの4B-4B断面図。図4Cは、スイッチカバーの下面図。 図5Aは、スイッチカバーをゲームコントローラに装着した状態の正面図。図5Bは、スイッチカバーをゲームコントローラに装着した状態の左側面図。図5Cは、スイッチカバーをゲームコントローラに装着した状態の下面図。 図6Aは、第1実施形態におけるケース本体の正面図。図6Bは、第1実施形態におけるケース本体の側面図。 図7Aは、上部ケース部の側面図。図7Bは、上部ケース部の下面図。 図8Aは、下部ケース部の正面図。図8Bは、下部ケース部の側面図。 図9Aは、カバーの正面図。図9Bは、カバーの9B-9B断面図。 図10Aは、ゲームコントローラケースの上面を叩き操作の様子を示す図。図10Bは、ゲームコントローラケースの上面が叩き操作された場合に加速度センサで検出された各加速度値に基づくジャークの波形の例を示す図。 図11Aは、ゲームコントローラケースの右側面を叩き操作する様子を示す図。図11Bは、ゲームコントローラケースの右側面が叩き操作された場合に加速度センサで検出された各加速度値に基づくジャークの波形の例を示す図。 図12Aは、第2実施形態におけるケース本体の正面図。図12Bは、第2実施形態におけるケース本体の側面図。 図13は、第2実施形態におけるケース本体の分解斜視図。 図14Aは、第3実施形態におけるケース本体の正面図。図14Bは、第3実施形態におけるケース本体の下面図。 図15Aは、第4実施形態におけるケース本体の正面図。図15Bは、第4実施形態におけるケース本体の下面図。
 〔第1実施形態〕
 本発明を適用した第1実施形態として、家庭用ゲーム装置に付属する加速度センサを搭載したゲームコントローラを収容するゲームコントローラケースを例に挙げて説明する。
 [システム構成の説明]
 図1は、本実施形態における家庭用ゲーム装置1200の構成例を説明するための図である。家庭用ゲーム装置1200は、ゲーム装置本体1201と、ゲームコントローラ1230と、ビデオモニタ1220とを備える。
 ゲーム装置本体1201は、例えばCPUや画像処理用LSI、ICメモリ等が実装された制御ユニット1210と、光学ディスク1202やメモリカード1204といった情報記憶媒体の読み取り装置1206,1208とを備える。そして、家庭用ゲーム装置1200は、光学ディスク1202やメモリカード1204からゲームプログラム及び各種設定データを読み出し、ゲームコントローラ1230に為される操作入力に基づいて制御ユニット1210が各種のゲーム演算を実行し、所与のビデオゲームを実行する。
 制御ユニット1210は、CPU(Central Processing Unit)やGPU(Graphics Processing Unit)及びDSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッ
サ、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)、ICメモリなどの電気電子
機器を備え家庭用ゲーム装置1200の各部を制御する。
 また、制御ユニット1210は、インターネットやLAN(Local Area Network)、WAN(Wide Area Network)と言った通信回線1と有線又は無線接続し、外部装置との間
でデータ通信を実現する通信装置1212を備える。また、近距離無線通信モジュール1214を備え、近距離無線を介して複数のゲームコントローラ1230との間でデータの送受信を実現する。近距離無線の形式としては、例えばBluetooth(登録商標)やUWB(超広帯域無線)、無線LANなどが適宜適用可能である。
 そして、制御ユニット1210は、ゲームコントローラ1230から受信した操作入力信号に基づいてゲーム画面やゲーム音を生成してビデオゲームを実行する。生成されたゲーム画面やゲーム音に基づく映像信号や音信号がケーブル1209で接続されたビデオモニタ1220(ディスプレイモニタ)に出力される。ビデオモニタ1220には、画像を表示する画像表示装置1222と、音声を出力するスピーカ1224とが備えられており、プレーヤは画像表示装置1222に映し出されるゲーム画面を見ながら、スピーカ1224から放音されるゲーム音を聞きつつゲームをプレイする。
 図2A~図2Cは、ゲームコントローラ1230の構成例を示す外観図であって、図2Aが正面図、図2Bが正面向かって右から見た右側面図、図2Cが下面図に相当する。同図に示すように、ゲームコントローラ1230は面取りされた略四角断面を有する棒状を成しており、単独で使用する場合にはプレーヤは棒を握る要領で片手把持し操作することができる。
 ゲームコントローラ1230は、内蔵するコントローラ制御ユニット1260を中心に、各種入力デバイス及び出力デバイスを、例えばIIC(Inter-Integrated Circuit)バスなどによって実現されるローカルバス回路によって接続しており、コントローラ制御ユニット1260によって各デバイス間の入出力を制御する。
 具体的には、例えばスイッチ類の入力デバイスとしては、正面側(上面側)の中央部にAボタン1232とBボタン1234、正面側下部にCボタン1236とDボタン1238を備える。また正面側の上部には、十字状の四隅を押下することで上下左右の方向を個別に入力することのできる方向入力キー1242を備える。更に背面側の上部にはトリガー1246を備える。
 また、その他の入力デバイスとしては、加速度センサ1248と、撮像素子1255とを備える。
 加速度センサ1248はゲームコントローラ1230の長手先端方向(図2Aで言うところの上方向)をZ軸のプラス方向、正面向かって右方向(図2Aで言うところの右方向)をX軸のプラス方向、正面向かって手前方向(図2Bで言うところの左方向)をY軸のプラス方向とする直交3軸方向の各加速度を検出し、検出した加速度に応じた電圧等の検出信号をコントローラ制御ユニット1260に出力する。
 撮像素子1255は、CCDセンサやCMOSセンサによって実現され、ゲームコントローラ1230の先端に設けられて長手方向前方(前端方向)の様子を撮影し、画像信号をコントローラ制御ユニット1260に出力する。
 また、本実施形態におけるゲームコントローラ1230は、出力デバイスとしてバイブレータ1252と、スピーカ1254とを備える。
 バイブレータ1252は、コントローラ制御ユニット1260から出力された振動制御信号に従って振動を発生させ、ゲームコントローラ1230を把持するプレーヤの手に振動を感じさせる。
 スピーカ1254は、コントローラ制御ユニット1260から出力された音出力信号に従って音を発生させ、操作面側に放音する。
 また、本実施形態におけるゲームコントローラ1230は、その後端面に、操作入力デバイス及び出力デバイスを繋ぐ通信ケーブルを着脱自在に接続するための拡張端子1250と、ストラップ1270の一端を止めるストラップホルダ1272とを備える。
 拡張端子1250は、コントローラ制御ユニット1260に設けられたローカルバス回路を外部に拡張するための端子である。本実施形態におけるローカルバスは、例えばIIC(Inter-Integrated Circuit)バス規格によって実現され、所定形状のコネクタを活線挿抜に接続することができるとともに、拡張端子1250に含まれる接続ピンの電圧を検知することで挿抜に伴うコネクタやデバイスの接続検出ができる。
 コントローラ制御ユニット1260は、例えば、CPUやローカルバス回路におけるデータ通信を制御するバスコントローラICなどの各種マイクロチップやICメモリなどの電子部品、ゲーム装置本体1201の近距離無線通信モジュール1214と無線通信を実現する近距離無線通信モジュール1256などを実装する。なお、ゲーム装置本体1201とゲームコントローラ1230とは、近距離無線通信モジュール1214及び近距離無線通信モジュール1256を利用して無線通信で通信されるが、有線通信用の通信モジュールを組み込んで有線で通信しても良いことは勿論である。
 そして、コントローラ制御ユニット1260は、ローカルバス回路を介して各種入力デバイスから送信された信号に基づいて操作入力信号を生成し、生成した操作入力信号を近距離無線通信モジュール1256でゲーム装置本体1201へ送信する。また、近距離無線通信モジュール1256によって、ゲーム装置本体1201から送出された出力信号を受信した場合には、受信した出力信号に対応づけられている出力デバイスへ制御信号を生成・送出する。
 尚、コントローラ制御ユニット1260及び各部が必要とする電力は、ゲームコントローラ1230の背面側に凹設されたバッテリー室内に内蔵されたバッテリー1258から供給される。
 また、ゲームコントローラ1230の左右側面には、後端から前端へ向けて各一筋の嵌合溝1244が凹設されている。嵌合溝1244の前端側の底部には、凹設寸法が部分的に大きくなった嵌合凹部1245が設けられている。
 [ゲームコントローラケースの構成]
 図3は、本実施形態におけるゲームコントローラケース100の構成例を示す斜視図である。本実施形態におけるゲームコントローラケース100は、スイッチカバー1270と、同カバーを装着したゲームコントローラ1230を収容するケース本体110と、ケース本体110の全外周を覆うカバー190とを備える。
 カバー190は、例えばゲームに登場するキャラクタを模した意匠を備え、その内寸はゲームコントローラ1230を収納した状態で運搬しても、中に収容されているケース本体110の位置ズレが起きない程度に密着するように設定されている。
 図4A~図4Cは、本実施形態におけるスイッチカバー1270の構成例を示す図であって、図4Aが正面図、図4Bが4B-4B断面図、図4Cが下面図に相当する。
 スイッチカバー1270は、ゲームコントローラ1230の正面を覆うカバーである。具体的には、ゲームコントローラ1230の正面に設けられたボタンスイッチ類(Aボタン1232、Bボタン1234、Cボタン1236、Dボタン1238、方向入力キー1242)を覆う前後に長い長方形の板材からなるカバー本体1272と、その左右両端から延設された係合腕部1274と、カバー本体1272の正面側に設けられたすべり止め1276と、カバー本体1272の前端部裏面に突設された脚部1278とを備える。
 係合腕部1274の長さは、Aボタン1232、Bボタン1234、Cボタン1236、Dボタン1238、方向入力キー1242の内、最突出した部分から嵌合溝1244までの距離より長く設定されている。また、係合腕部1274の特に屈曲部の板厚はゲームコントローラ1230の嵌合溝1244の溝に遊嵌できるように設定され、突起1275は嵌合凹部1245の深さに合わせて設定されている。また、左右の係合腕部1274は、それぞれ後端から前後中ほどまでの区間でその先端部が互いに対向するように屈曲されている。更に係合腕部1274の屈曲部分の前端寄りの位置には、屈曲方向に突起1275が設けられている。
 すべり止め1276は、すべり止め塗料の塗布、シリコンゴムシートの貼設などによって実現される。
 脚部1278は、カバー本体1272の前端部裏面の左右縁に、前後方向に沿って突設された突起部である。突寸は、スイッチカバー1270をゲームコントローラ1230に装着した状態において、カバー本体1272の前端側の裏面がゲームコントローラ1230のプッシュスイッチ類の上面に接触しないように浮かせるのに十分な値を適宜設定すると良い。
 図5A~図5Cは、スイッチカバー1270をゲームコントローラ1230に装着した状態を示す図であって、図5Aが正面図、図5Bが正面向かって左側から見た左側面図、図5Cが下面図に相当する。同図に示すように、カバー本体1272をゲームコントローラ1230の正面と略平行になるようにして、係合腕部1274の屈曲部をゲームコントローラ1230の嵌合溝1244に嵌合させて後方から前方へスライド嵌合させると、突起1275が嵌合凹部1245に嵌まって止まる。
 係合腕部1274の長さは、Aボタン1232、Bボタン1234、Cボタン1236、Dボタン1238、方向入力キー1242の内、最突出した部分から嵌合溝1244までの距離より長く設定されているので、カバー本体1272がそれらボタンスイッチ類の上方を覆い外部からの接触によってそれらが押下されてしまう誤操作を防ぐことができる。
 図6A~図6Bは、本実施形態におけるケース本体110の構成例を示す図であって、図6Aが正面図(=上面図)、図6Bが側面図である。尚、ケース本体110の向きを説明する際は、図6Aにおける上、下、左、右をそれぞれ前方、後方、左、右とし、図6Bにおける上、下をそれぞれ正面又は上、背面又は下という。即ち、ゲームコントローラ1230を収納した状態のゲームコントローラ1230の方向と同様である。
 ケース本体110は、ゲームコントローラ1230を直径方向に沿って寝かせた姿勢で収容することのできる円柱形状を有する。ケース本体110は、上部ケース部110Uと下部ケース部110Dとの二つのパーツから成り、使用時に一体に組み立てられる。
 上部ケース部110Uと下部ケース部110Dは、例えば塩化ビニール製の空気入りビニールによって形成される。それぞれ、人が口を付けて息を吹き込むための吹込口112を備え、プレーヤが使用前に息を吹き込んで膨らませて使用する。上部ケース部110Uと下部ケース部110Dは、それぞれサブ気室となり、充填された空気の圧力で膨張した後に組み合わされて図のような外形を成す。
 尚、ケース本体100の製造に当たっては、公知の空気入りビニール製品に適用される技術を適宜流用可能である
 図7A~図7Bは、上部ケース部110Uの例を示す外観図であって、図7Aが側面図、図7Bが背面図(=下面図)に相当する。
 上部ケース部110Uは、平たい円柱状のベース部114の背面側外縁に環状突部116が設けられた外形を有する。環状突部116の内径は、ゲームコントローラ1230の全長とほぼ同じ或いは僅かに大きく設定され、その突寸はゲームコントローラ1230にスイッチカバー1270を装着した状態の全高(図5Bで言うところの左右幅、図5Cで言うところの上下幅)とほぼ同じ或いは僅かに大きく設定されている。
 尚、上部ケース本体110Uに空気を入れた時に上面ができるだけ平らに近づくように適宜内壁118を設ける構成としても良い。
 図8A~図8Bは、本実施形態における下部ケース部110Dの例を示す外観図であって、図8Aが正面図(=上面図)、図8Bが側面図に相当する。
 下部ケース部110Dは、平たい円柱状のベース部114の正面側に、上面視略半円形の二つの半円突部120が互いに直線部を対向させて間隙122を開けて突設された外形を有する。間隙122は、ゲームコントローラ1230にスイッチカバー1270を装着した状態の全幅(図5Aで言うところの左右幅)とほぼ同じ或いは僅かに大きく設定されている。
 二つの半円突部120の側曲面を曲率にしたがって結ぶ円124の直径D1は、上部ケース部110Uの環状突部116の内径とほぼ同じか僅かに小さく設定されている。また、半円突部120の突寸はゲームコントローラ1230にスイッチカバー1270を装着した状態の全高とほぼ同じ或いは僅かに小さく設定されている。
 尚、上部ケース本体110Uと同様に、空気を入れた時に下面ができるだけ平らに近づくように適宜内壁118を設ける構成としても良い。
 図9A~図9Bは、本実施形態におけるカバー190の構成例を示す図であって、図9Aが正面図(=上面図)、図9Bが9B-9B断面図である。
 カバー190は、布製カバーであり、その正面には、キャラクタの顔などが描かれ、全体としてキャラクタとしての意匠を有する。内寸はゲームコントローラ1230を収納した状態で運搬しても収容されているケース本体110の位置ズレが起きない程度に密着するように設定されている。カバー190を説明する際の方向は、ケース本体110を収納した状態のケース本体110の方向と同様である。カバー190の側面下部には、外周沿いにジッパー192が設けられており、開閉自在となっている。また、その下面(背面)にはすべり止め194が貼設されている。
 [ゲームコントローラケースの使い方の説明]
 ゲームコントローラケース100は、使用前に組み立てる必要がある。先ずゲームコントローラ1230にスイッチカバー1270を装着し、上部ケース部110U及び下部ケース部110Dを膨らませておく。
 次に、ケース本体110の下部ケース部110Dの間隙122に嵌め込み、上部ケース部110Uの環状突部116を下にして、下部ケース部110Dの半円突部120をその内側に嵌合させるようにして被せてケース本体110を組み立てる。
 そして、ケース本体110の正面(上面)をカバー190の正面(上面)に合わせてその内に入れ、ジッパー192を閉じて組立完成となる。
 ゲームコントローラケース100が組み立てられると、間隙122は上部ケース部110U及び下部ケース部110Dの形成する気室によって囲繞された閉空間となる。
 そして、上部ケース部110U及び下部ケース部110Dはそれぞれ空気で膨らまされているので、閉空間の各内壁に相当する部分はそれぞれ僅かに同空間中央へやや膨らむことになる。そこにスイッチカバー1270を装着したゲームコントローラ1230が収容されるのであるから、ゲームコントローラ1230は外周面から圧接されて保持されることになる。
 ゲームコントローラ1230の正面には各種プッシュスイッチ類が設けられているが、スイッチカバー1270でその上面を覆うことで、圧接環境に有ってもそれらプッシュスイッチ類が押されて誤入力されることを防ぐことができる。そして、上部ケース部110U及び下部ケース部110Dの各気室がそれぞれ緩衝材として機能する。
 ゲームコントローラケース100を、太鼓を叩く要領で叩き操作した場合、ゲームコントローラ1230の加速度センサ1248が同操作に伴う加速度を検出し、検出された加速度信号はゲーム装置本体1201に送信されゲーム処理に利用される。
 具体的には、例えば図10A~図10Bは、ゲームコントローラケース100の上面を叩き操作する場合を示す図であって、図10Aが外観の様子を示す図、図10Bが加速度センサ1248で検出された各加速度値に基づくジャークの波形の例を示す図である。「ジャーク」とは、加速度の微分値であり「躍動」とも呼ばれる。
 同図に示すように、ゲームコントローラケース100の上面(=正面)を叩き操作した場合に、加速度センサ1248で検出されたXYZ各軸の加速度のジャークを求めると、Y軸加速度のジャーク(Yj)ではスパイク状の変化が検出されるが、X軸やZ軸の加速度のジャークでは僅かな変化しか検出されない。従って、Y軸加速度のジャークに基準値以上の変化を検出したことを操作入力の一つとして利用することができる。
 また、図11A~図11Bは、ゲームコントローラケース100の右側面を叩き操作する場合を示す図であって、図11Aが外観の様子を示す図、図11Bが加速度センサ1248で検出された各加速度値に基づくジャークの波形の例を示す図である。同図に示すように、ゲームコントローラケース100の右側面を叩き操作した場合に、加速度センサ1248で検出されたXYZ各軸の加速度のジャークを求めると、X軸加速度のジャーク(Xj)ではスパイク状の変化が検出されるが、Y軸やZ軸の加速度のジャークでは僅かな変化しか検出されない。従って、X軸加速度のジャークに基準値以上の変化を検出したことを操作入力の一つとして利用することができる。
 〔第2実施形態〕
 次に、本発明を適用した第2実施形態について説明する。本実施形態は、基本的には第1実施形態と同様であるが、ケース本体110の構成が異なる。尚、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与し説明は省略するものとする。
 図12A~図12Bは、本実施形態におけるケース本体110Bの外観図であって、図12Aがケース本体110Bの正面図であり、図12Bがケース本体110Bの側面図である。ケース本体110Bは、第1実施形態のケース本体110と同様にスイッチカバー1270を装着したゲームコントローラ1230を直径方向に寝かせた姿勢で収容できる大きさの一体の円柱状の外観を有する。ケース本体110Bは、例えば塩化ビニール製の空気入りビニールによって形成され、その側面には吹込口112が備えられている。プレーヤが使用前に息を吹き込んで膨らませることでケース本体110Bは、一つの気室に充填された空気の圧力で膨張して図のような外形を成す。
 また、ケース本体110Bは直径方向に貫通するコントローラ収容部130を備える。コントローラ収容部130は、内寸高さがスイッチカバー1270を装着したゲームコントローラ1230の全高より僅かに大きく、内寸横幅がスイッチカバー1270を装着したゲームコントローラ1230の全幅より僅かに大きく設定されている。
 図13は、本実施形態におけるケース本体110Bの分解斜視図である。
 ケース本体110Bの構造及び組立方法は、公知の空気入りビニール製品に適用される技術を適宜流用可能であるが、一例として次のような構造と組立方法が考えられる。すなわち、予め成形された管状のコントローラ収容部130の両端開口部の外周をケース側面帯132に接着し、更にシート状の隔壁材134の両端をそれぞれコントローラ収容部130の左右側壁部とケース側面帯132とに接着する。
 そして、ケース側面帯132の長手方向両端を接着して環状体し、この環状体となったケース側面帯132の上部及び下部の開口部にそれぞれ円形シートの蓋部136を接着して組立完了となる。尚、コントローラ収容部130と隔壁材134は、ケース本体110Bを膨らませた時、図12Aに示すように、上面視略十文字状となるように配置されると好適である。また、組立に際してはケース側面帯132には予め吹込口112が取り付けられているものとする。
 使用に当たっては、吹込口112から息を吹き込んでケース本体110Bを膨らませ、スイッチカバー1270を装着したゲームコントローラ1230をコントローラ収容部130へ挿入し、カバー190内に収容する。
 コントローラ収容部130の内壁は、充填された空気の圧力によって同通路の中央方向へ向けて膨張した状態となるので、ゲームコントローラ1230は四方から圧接されて位置が固定され保持される。またこの時、スイッチカバー1270のすべり止め1276が同通路上面内壁と圧接されることで抜け止め、位置保持の機能を発揮する。
 〔第3実施形態〕
 次に、本発明を適用した第3実施形態について説明する。本発明も基本的には第1実施形態と同様であるが、ケース本体110Cの形状と構造が異なる。尚、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与し説明は省略する。
 図14A~図14Bは、本実施形態におけるケース本体110Cの構成例を示す外観図であって、図14Aが正面図(上面図)、図14Bが下面図である。同図に示すように、ケース本体110Cは、空気入りビニールによって作られたドーナツ型のサブ気室140を同軸状に複数連結・接着して形成され、全体としてスイッチカバー1270を装着したゲームコントローラ1230の全長よりも長い管状の外観を成している。
 サブ気室140の中央に設けられる空間の内径は、スイッチカバー1270を装着したゲームコントローラ1230の全高及び全幅の何れか大きいほうよりも僅かに大きく設定されている。
 また、サブ気室140にはそれぞれ吹込口112が設けられているが、図14Aに示すように吹込口112が中心軸CLを中心に左右交互に配置されるとともに、図14Bに示すように上面視或いは下面視すると、吹込口112がケース本体110Cの周り止めとなる位置となるように、連結・接着される。つまり、ケース本体110Cを吹込口112を下にして横倒して置いた時に、中心軸CLを中心に左右に配された吹込口112が、あたかも管から斜め下方に向けて突設された脚部となるようにしてサブ気室140が連結される。なお、吹込口112を脚部代わりとするのではなく、脚部をサブ気室140に設けてもよいことは勿論である。
 使用に当たっては、予め各サブ気室140に息を吹き込んで膨らませておく。そして、管の中心にできる通路にスイッチカバー1270を装着したゲームコントローラ1230を挿入する。この時、通路内壁はそれぞれ内向きに膨張した状態となるので挿入されたゲームコントローラ1230は四方から圧接されて位置保持される。また、スイッチカバー1270のすべり止め1276が同通路内壁と圧接されることで更なる抜け止め、位置保持の機能を発揮する。
 尚、第1実施形態と同様にケース本体110Cにカバーを被せる場合には、ケース本体110Cと同様の円柱状のカバーデザインとする必要がある。
 〔第4実施形態〕
 次に、本発明を適用した第4実施形態について説明する。本発明も基本的には第1実施形態と同様であるが、ケース本体110Dの形状と構造が異なる。尚、第1実施形態と同様の構成要素については同じ符号を付与し説明は省略する。
 図15A~図15Bは、本実施形態におけるケース本体110Dの構造例を示す外観図であって、図15Aが正面図(上面図)、図15Bが下面図である。ケース本体110Dは、四つの縦長のサブ気室150が配列されたシート状の空気入りビニールの両端が繋がれて、全体としてサブ気室150が四方に配された管状を成し、その中央にスイッチカバー1270を装着したゲームコントローラ1230を挿入する収容空間が形成されている。
 サブ気室150の全長は、ゲームコントローラ1230よりも長く設定されており、全てのサブ気室150は連通しており、一つの吹込口112から吹き込まれた空気で全てが膨らむようにできている。
 尚、本実施形態ではケース本体110Dは予め管状に形成されるが、両端に面ファスナーを設けたシート状とし、スイッチカバー1270を装着したゲームコントローラ1230に巻き付けて使用する構成としても良い。
 また、サブ気室150の数も適宜設定可能である。
 〔変形例〕
 以上、本発明を適用した実施形態及びその変形例について述べたが、本発明の適用形態がこれらに限定されるものではなく、発明の趣旨を逸脱しない範囲において適宜構成要素の変更・追加・省略を行うことができる。
 例えば、上記実施形態ではユーザレベルで空気を充填して膨らませる構成としているが、窒素ガスなど特定のガスを封入した状態で提供されるとしても良い。また、充填するものは気体に限らず、ゲル状物質でも良い。また、第2~第4実施形態で、管の中心にできる通路を、スイッチカバー1270を装着したゲームコントローラ1230の収容部として用いる構成を説明したが、この通路は、ゲームコントローラケースを貫通している必要はなく、前端側(例えば図12Aにおける上側)が閉じられた凹部であってもよい。その凹部はゲームコントローラ1230の全長よりも長い内部空間であるため、ゲームコントローラ1230全体を収容可能である。
 

Claims (8)

  1.  加速度検出部と前記加速度検出部の検出信号をゲーム装置本体に送信する送信部とを備えたゲームコントローラを収容する収容部と、
     充填された空気の圧力で膨張して前記収容部の外周に緩衝域を形成する緩衝気室部と、
     を備えたゲームコントローラケース。
  2.  前記緩衝気室部は、組み立てることにより内部に所定空間が形成される複数のサブ気室部から成り、
     前記収容部は、前記サブ気室部によって形成された内部空間から成る、
     請求項1に記載のゲームコントローラケース。
  3.  前記収容部は、前記緩衝気室部を貫通する通路から成り、
     前記通路に挿入された前記ゲームコントローラを前記緩衝気室部が周囲から圧接することで保持してなる、
     請求項1又は2に記載のゲームコントローラケース。
  4.  前記収容部は、前記緩衝気室部に形成された前記ゲームコントローラ全体を収容可能な凹部から成り、
     前記収容部に挿入された前記ゲームコントローラを前記緩衝気室部が周囲から圧接することで保持してなる、
     請求項1又は2に記載のゲームコントローラケース。
  5.  前記ゲームコントローラに着脱自在で、前記ゲームコントローラに備えられたスイッチの誤操作防止用のスイッチカバー部を備える請求項1~4の何れか一項に記載のゲームコントローラケース。
  6.  前記緩衝気室部に空気吹込口を備える請求項1~5の何れか一項に記載のゲームコントローラケース。
  7.  前記緩衝気室部の外周を被覆するカバー部を備える請求項1~6の何れか一項に記載のゲームコントローラケース。
  8.  前記緩衝気室部は、ビニール製でなる請求項1~7の何れか一項に記載のゲームコントローラケース。
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