TW201912225A - 用於遊戲控制器之具有訊號轉換與供電功能的整合裝置 - Google Patents
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Abstract
一種用於遊戲控制器之具有訊號轉換與供電功能的整合裝置,包括有:一儲能單元,用以儲存電能;一電能傳輸埠,連接該儲能單元,用以供應一第一遊戲控制器電能;一記憶單元,用以儲存第一遊戲控制器及一第二遊戲控制器的訊號編碼資料;一訊號傳輸埠,用以接收第一遊戲控制器發出的第一訊號,且第一訊號用以與一第一遊戲主機溝通;一處理單元,用以接收第一訊號並根據記憶單元所儲存之訊號編碼資料,將第一訊號轉換為第二訊號,而第二訊號對應第二遊戲控制器的訊號編碼資料,用以供與一第二遊戲主機溝通,且第二遊戲主機不同於第一遊戲主機。
Description
本發明係與遊戲控制器的訊號轉換及供電裝置有關;特別是指一種可將單一遊戲控制器適用在多種不同遊戲主機之具有訊號轉換與供電功能的整合裝置。
隨著電玩遊戲的市場不斷擴大,包括微軟、任天堂以及索尼等公司,也各自推出了多款熱門的電子遊戲及電子遊戲主機平台,其中,在啟動各家遊戲主機進行遊戲操作時,通常各家遊戲主機的遊戲控制器是不互通的,因此玩家須配合各家公司專屬於各該遊戲主機的遊戲控制器才能進行遊戲,舉例而言,在遊玩XBOX ONE時,就必須使用適用於XBOX ONE系列主機的遊戲控制器;當遊玩PS4時,則必須使用適用於PS4系列主機的遊戲控制器,才可成功地進行遊戲操作與控制。
如此一來,當玩家在更換不同類型的遊戲主機來進行遊戲時,就必須更換遊戲控制器,這對於玩家來說,是非常不方便的,例如,使用者已經適應了XBOX之遊戲控制器的操作後,當要改玩PS4的遊戲時,卻又要重新適應PS4之遊戲控制器的操作模式,而有所不便。除此之外,如果有任一類型之遊戲主機的遊戲控制器損壞或者遺失而無法使用時,對於玩家而言,若再重新購買一隻只能適用於特定遊戲主機的遊戲控制器款式的話,也是一筆很大的開銷。
是以,如何提供一種可將單一遊戲平台的遊戲控制器擴充為可適用於多種遊戲平台的遊戲控制器,是發明人的潛心研究的方向之一。
有鑑於此,本發明之目的在於提供一種用於遊戲控制器之具有訊號轉換與供電功能的整合裝置,可將一種遊戲控制器適用在多種不同遊戲主機平台上。
緣以達成上述目的,本發明提供的一種用於遊戲控制器之具有訊號轉換與供電功能的整合裝置,包括有:一儲能單元,用以儲存電能;一電能傳輸埠,電性連接該儲能單元,並用以供與一第一遊戲控制器電性連接,以供應該第一遊戲控制器作動所需的電能;一記憶單元,用以儲存包括有該第一遊戲控制器的訊號編碼資料以及一第二遊戲控制器的訊號編碼資料;一訊號傳輸埠,用以供與該第一遊戲控制器電性連接,用以接收該第一遊戲控制器所發出之第一訊號,且該第一訊號用以供與一第一遊戲主機溝通;一處理單元,與該訊號傳輸埠以及該記憶單元電性連接,用以接收該第一訊號並根據該記憶單元所儲存之該些訊號編碼資料,將該第一訊號轉換為一第二訊號,而該第二訊號對應該第二遊戲控制器的訊號編碼資料,用以供與一第二遊戲主機溝通,且該第二遊戲主機不同於該第一遊戲主機。
本發明之效果在於,該整合裝置除了可供電給第一遊戲控制器使用外,還可將第一遊戲控制器輸出的第一訊號轉換成模擬第二遊戲控制器所發出的第二訊號,藉以實現單一遊戲控制器可應用在不同遊戲主機之跨平台操作效果。
為能更清楚地說明本發明,茲舉實施例並配合圖式詳細說明如後。請參圖1至圖3所示,為本發明一實施例之用於遊戲控制器之具有訊號轉換與供電功能的整合裝置100,其包括有一殼體10、一儲能單元20、一第一傳輸埠30、一記憶單元40以及一處理單元50。
該儲能單元20設置於該殼體10中,用以儲存電能。於本實施例中,所述儲能單元20是可以重複充放電的蓄電池或其他具有相等性的儲能元件。
該第一傳輸埠30設置於該殼體10,用以供與一遊戲控制器連接,該第一傳輸埠30包括有一電能傳輸埠32以及一訊號傳輸埠34。該電能傳輸埠32與該儲能單元20連接,用以供與一第一遊戲控制器200(圖4參照)電性連接,以供應該第一遊戲控制器200作動所需的電能。該訊號傳輸埠34用以供與該第一遊戲控制器200電性連接,用以接收自該第一遊戲控制器200所發出的一第一訊號,且該第一訊號為用以供與一第一遊戲主機(圖未示)溝通的訊號。於本實施例中,所述的電能傳輸埠32與訊號傳輸埠34是整合在第一傳輸埠30上,使得該第一傳輸埠30同時具有訊號傳輸與電能傳輸功能,藉以該第一傳輸埠30與第一遊戲主機連接時,可一併提供該第一遊戲主機所需之電能以及自該第一遊戲主機接收其所發出的第一訊號。但於其他應用上,並不以此為限,所述電能傳輸埠32與訊號傳輸埠34亦可分別設計為單獨的傳輸埠。
該記憶單元40設置於殼體10中,用以儲存多種遊戲控制器的訊號編碼資料,例如於本實施例中,該記憶單元40係儲存包括有該第一遊戲控制器200的訊號編碼資料以及一第二遊戲控制器(圖未示)的訊號編碼資料。
該處理單元50設置於殼體10中,與該第一傳輸埠30、訊號傳輸埠34、儲能單元20以及記憶單元40電性連接,用以接收該第一訊號並根據該記憶單元40所儲存之該第一遊戲控制器200的訊號編碼資料以及該第二遊戲控制器的訊號編碼資料,將該第一訊號轉換為一第二訊號,而該第二訊號對應該第二遊戲控制器的訊號編碼資料,用以供與一第二遊戲主機溝通,且該第二遊戲主機不同於該第一遊戲主機。藉此,本發明的整合裝置100可將第一遊戲控制器200所發出供與第一遊戲主機溝通的第一訊號轉換為可供與第二遊戲主機溝通的第二訊號,從而使得第一遊戲控制器200可跨平台地應用在第二遊戲主機,而可與第二遊戲主機進行溝通。
此外,於一實施例中,整合裝置100還包括有一通訊單元60與處理單元50電性連接,該通訊單元60可包含有一無線傳輸部62及/或一有線傳輸部64,該無線傳輸部62用以透過無線傳輸方式發送該第二訊號,其中,所述的無線訊號傳輸方式包括有但不限於Wi-Fi傳輸、藍芽傳輸、紅外線傳輸等,並可供與第二遊戲主機或第一遊戲主機等建立無線通訊連接,以將第二訊號發送給遊戲主機,或者自遊戲主機接收無線訊號反饋給整合裝置100及遊戲控制器。該有線傳輸部64用以透過有線方式與第二遊戲主機或第一遊戲主機等建立有線通訊連接,並以有線傳輸方式將第二訊號發送給遊戲主機,或者自遊戲主機接收訊號並反饋給整合裝置100及遊戲控制器,舉例而言,於本實施例中,所述有線傳輸部64可為Micro-USB,並可供與各遊戲主機透過傳輸線進行有線連接,此外,於一實施例中,所述有線傳輸部64亦可供與一電源進行連接,藉以對該儲能單元20進行充電。此外,於一實施例中,所述通訊單元60亦可與其他硬體進行通訊,以更新、上傳或下載資料至記憶單元40中,例如更新或新增該記憶單元40所儲存之遊戲控制器的訊號編碼資料等,但不以此為限。
此外,於一實施例中,整合裝置100還包括有一運動感測單元70,與該處理單元50電性連接,該運動感測單元70用以感測與整合裝置100連接之遊戲控制器的物理運動並產生對應的運動訊息,並將該運動訊息傳送給該處理單元50。例如,於本實施例中,所述的運動感測單元70可為重力感測器(G-Sensor)、陀螺儀(Gyro)、加速度感測器等,並可供感測使用者握持第一遊戲控制器200時,對第一遊戲控制器200所致之位移與傾斜角度等運動訊息,並將該運動訊息傳送給處理單元50,由處理單元50轉換為第二訊號後,發送給第二遊戲主機。其中,建置有運動感測單元70的好處在於,當所使用的第一遊戲控制器不具有運動感測功能時,而所欲模擬的第二遊戲控制器具有運動感測功能時,那麼便可透過整合裝置100的輔助,來提供第一遊戲控制器之使用者擴充有相當於第二遊戲控制器之運動感測功能。
此外,於一實施例中,整合裝置100還包括有一指示單元80,與處理單元50電性連接,用以指示該整合裝置100的運作狀態,舉例而言,可用以提示該整合裝置100的儲能單元20的電量,以及整合裝置100與遊戲控制器或遊戲主機的連線狀態等。於本實施例中,所述指示單元80包括有一發光指示部82以及一感測部84,該發光指示部82可以是但不限於LED燈,用以透過燈號的顯示,如燈號色彩、閃爍頻率等,顯示整合裝置100的電量、連線狀態、工作狀態或睡眠狀態等,該感測部84用以感測使用者所提供的觸碰指令,以觸發一觸碰訊號予處理單元50接收。所述感測部84可包括一按鍵,用以感測使用者對其所執行的觸碰指令,舉例而言,於整合裝置100於睡眠狀態時,所述感測部84作為喚醒按鍵使用,使用者可觸碰或按壓該感測部84以喚醒該整合裝置100進入工作狀態;另外,於整合裝置100於工作狀態時,所述感測部84作為觸控鍵使用,使用者可觸碰或按壓該感測部84以觸發一訊號予處理單元50。其中,所述的感測部84還可作為擴充遊戲控制器之功能使用,更進一步地說,假定第一遊戲主機為XBOX遊戲主機,第一遊戲控制器200為XBOX遊戲控制器,並沒有觸控面板可供使用者操作,第二遊戲主機為PS4遊戲主機,第二遊戲控制器為PS4遊戲控制器,因此,當所欲模擬的第二遊戲控制器是具有觸控面板的PS4遊戲控制器時,則須提供額外的操作模式來模擬出PS4遊戲控制器的觸控面板功能,是以,本發明所提供的操作模式在於,使用者可在按壓感測部84的同時,一併操作第一遊戲控制器(XBOX遊戲控制器)的上下左右鍵或是搖桿,透過同時按壓至少二個按鍵的方式來實現有如在PS4遊戲控制器操作觸控面板一般,發送出對應的第二訊號供第二遊戲主機接收。
此外,於一實施例中,所述的感測部84亦可為但不限於光遮斷器,用以感測該發光指示部82的光線是否被遮斷,以觸發一遮斷訊號予處理單元50。於本實施例中,所述的發光指示部82與感測部84為整合在一起的發光式按鈕開關,但於其他應用上並不以為限。
此外,於一實施例中,整合裝置100還包括有一語音收發單元90,與該處理單元50連接,用以收錄如使用者所提供的一聲音、音樂等語音資料並發送與該處理單元50轉換為第二訊號後輸出予第二遊戲控制器,或者該語音收發單元90可自外部或處理單元50接收一語音訊號並撥放之,以供使用者聆聽。其中,建置有語音收發單元90的好處在於,當所欲模擬的第二遊戲控制器具有語音收發功能,而所使用的第一遊戲控制器不具有語音收發功能時,此時,將具有語音收發單元90的整合裝置100裝備在第一遊戲控制器時,便可提供第一遊戲控制器的使用者擴充有相當於第二遊戲控制器之語音收發功能的效果。
於一實施例中,本發明的整合裝置100可適用在如XBOX遊戲控制器、PS4遊戲控制器以及SWITCH遊戲控制器等多種不同遊戲平台的遊戲控制器上,舉例而言,請配合下表所示,為各遊戲控制器相對應之按鍵對照表,並且可選擇以下其中一種遊戲控制器作為待轉換的第一遊戲控制器,以及可透過整合裝置100切換或選擇所欲轉換而成之第二遊戲控制器的第二訊號的類型,例如,可選擇一PS4轉接模式,可將第一訊號轉換成可供與PS4遊戲主機溝通的第二訊號,或者是選擇一SWITCH轉接模式,可將第一訊號轉換成可供SWITCH遊戲主機溝通的第二訊號等,或者是選擇一XBOX轉接模式,可將第一訊號轉換成可供與XBOX遊戲主機溝通的第二訊號。藉此,當使用者選擇其中一種遊戲控制器作為第一遊戲控制器,並以轉接裝置100與第一遊戲控制器連接,以及選擇了另一種遊戲控制器作為第二遊戲控制器以及其對應的轉接模式時,在使用者操作第一遊戲控制器上的按鍵而發出第一訊號後,該整合裝置100可接收該第一訊號,經比對對應該第一遊戲控制器、第二遊戲控制器之訊號編碼資料進行編解碼等程序後,便可轉換成模擬如第二遊戲控制器發出的第二訊號,而可對第二遊戲控制器的第二遊戲主機進行溝通與控制。舉例而言,當使用者將XBOX遊戲控制器作為第一遊戲控制器與整合裝置100連接,並選擇PS4轉接模式時,當使用者按下XBOX遊戲控制器的A鍵後,該整合裝置100可將對應該A鍵的第一訊號轉換成模擬PS4遊戲控制器的✕鍵所發出的第二訊號,而可以XBOX遊戲控制器對PS4遊戲主機進行溝通與控制。 按鍵對照表
其中,於一使用情境下,所述的記憶單元40可儲存有XBOX遊戲控制器、PS4遊戲控制器以及SWITCH遊戲控制器等多種遊戲控制器之訊號編碼資料,請配合圖4及圖5所示,為本發明之整合裝置100組裝至以XBOX遊戲控制器為例的第一遊戲控制器200的示意圖,其中,由於本發明的整合裝置100除了具備訊號轉換功能外還具有供電功能,因此,可取代原有第一遊戲控制器200的電池並裝置於第一遊戲控制器200的電池插槽上,使得整合裝置100的第一傳輸埠30與第二遊戲控制器200的一插槽210進行連接。而使用者可設定整合裝置100應用在XBOX轉接模式、PS4轉接模式或SWITCH轉接模式等,其中,在所設定之模式與所連接至第一遊戲控制器相同時,此時整合裝置100則不需執行訊號轉換,只需要提供電能供應即可,而當所設定之模式與所連接第一遊戲控制器不相同時,此時整合裝置100除了提供電能供應外,還會將第一遊戲控制器所發出的第一訊號轉換成與所設定之模式相應的第二訊號,以對所設定之模式相對應的遊戲主機進行溝通與控制。其中,前述選擇轉接模式的機制可以是由使用者透過按鍵的操作來進行轉接模式的切換,但不以此為限,於一實施例中,亦可由整合裝置100的處理單元40在與遊戲控制器與遊戲主機進行連接時,自行判別所連線的遊戲控制器與遊戲主機種類,並自動選擇對應的遊戲主機轉接模式,而不以要求使用者自行選擇為限。
請配合圖6所示,本實施例的整合裝置100除可與以XBOX遊戲控制器為例的第一遊戲控制器200進行連接,以幫助XBOX遊戲控制器進行電源供應與訊號轉換外,亦可支援與以PS4遊戲控制器300、SWITCH遊戲控制器400等其他種類的遊戲控制器進行連接,並且可依據需求在使用者點擊所裝備遊戲控制器上的至少一按鍵而發出第一訊號後,將第一訊號透過記憶單元40所儲存之各種遊戲控制器的訊號編碼資料,將第一訊號轉換為與第二遊戲主機相對應的第二訊號,以實現對第二遊戲主機進行溝通之跨平台應用的效果。
以上所述僅為本發明一可行實施例而已,本發明的整合裝置除了可適用在XBOX遊戲控制器、PS4遊戲控制器、SWITCH遊戲控制器等遊戲控制器上之外,當然亦可在儲存有多種其他遊戲控制器的訊號編碼資料後,與其他種類之遊戲控制器進行匹配,而可進行更多種類之遊戲控制器之訊號的互相轉換,而不以上述說明的三種遊戲控制器為限。舉凡應用本發明說明書及申請專利範圍所為之等效變化,理應包含在本發明之專利範圍內。
[本發明]
100‧‧‧整合裝置
10‧‧‧殼體
20‧‧‧儲能單元
30‧‧‧第一傳輸埠
32‧‧‧電能傳輸埠
34‧‧‧訊號傳輸埠
40‧‧‧記憶單元
50‧‧‧處理單元
60‧‧‧通訊單元
62‧‧‧無線傳輸部
64‧‧‧有線傳輸部
70‧‧‧運動感測單元
80‧‧‧指示單元
82‧‧‧發光指示部
84‧‧‧感測部
90‧‧‧語音收發單元
200‧‧‧第一遊戲控制器
210‧‧‧插槽
300‧‧‧PS4遊戲控制器
400‧‧‧SWITCH遊戲控制器
圖1為本發明一實施例之用於遊戲控制器之具有訊號轉換與供電功能的方塊圖。 圖2為上述實施例之整合裝置的立體圖。 圖3為上述實施例之整合裝置的另一視角的立體圖。 圖4及圖5為上述實施例之整合裝置與第一遊戲控制器的組裝示意圖。 圖6為上述實施例之整合裝置可適用在多種遊戲控制器的示意圖。
Claims (8)
- 一種用於遊戲控制器之具有訊號轉換與供電功能的整合裝置,包括有: 一儲能單元,用以儲存電能; 一電能傳輸埠,電性連接該儲能單元,並用以供與一第一遊戲控制器電性連接,以供應該第一遊戲控制器作動所需的電能; 一記憶單元,用以儲存包括有該第一遊戲控制器的訊號編碼資料以及一第二遊戲控制器的訊號編碼資料; 一訊號傳輸埠,用以供與該第一遊戲控制器電性連接,用以接收該第一遊戲控制器所發出的一第一訊號,且該第一訊號用以供與一第一遊戲主機溝通; 一處理單元,與該訊號傳輸埠以及該記憶單元電性連接,用以接收該第一訊號並根據該記憶單元所儲存之該第一遊戲控制器的訊號編碼資料以及該第二遊戲控制器的訊號編碼資料,將該第一訊號轉換為一第二訊號,而該第二訊號對應該第二遊戲控制器的訊號編碼資料,用以供與一第二遊戲主機溝通,且該第二遊戲主機不同於該第一遊戲主機。
- 如請求項1所述之用於遊戲控制器之具有訊號轉換與供電功能的整合裝置,包括有一通訊單元,與該處理單元電性連接,用以接收該第二訊號並發送予該第二遊戲主機。
- 如請求項2所述之用於遊戲控制器之具有訊號轉換與供電功能的整合裝置,其中該通訊單元包括有一無線傳輸部,用以透過無線傳輸方式發送該第二訊號。
- 如請求項2所述之用於遊戲控制器之具有訊號轉換與供電功能的整合裝置,其中該通訊單元包括有一有線傳輸部,用以透過有線方式與該第二遊戲主機連接,並以有線傳輸方式發送該第二訊號。
- 如請求項1所述之用於遊戲控制器之具有訊號轉換與供電功能的整合裝置,包括有一運動感測單元,與該處理單元連接,該運動感測單元用以感測該第一遊戲控制器的物理運動並對應產生一運動訊息,並將該運動訊息傳送給該處理單元,由該處理單元轉換為該第二訊號輸出。
- 如請求項1所述之用於遊戲控制器之具有訊號轉換與供電功能的整合裝置,包括有一語音收發單元,與該處理單元連接,該語音收發單元用以自收錄一語音資料並發送予該處理單元轉換為該第二訊號,或者自該處理單元接收一語音訊號並撥放。
- 如請求項1所述之用於遊戲控制器之具有訊號轉換與供電功能的整合裝置,包括有一指示單元與該處理單元連接,用以指示該整合裝置的運作狀態。
- 如請求項7所述之用於遊戲控制器之具有訊號轉換與供電功能的整合裝置,其中該指示單元包括有一發光指示部以及一感測部,該發光指示部用以發光以指示該整合裝置的運作狀態;該感測部用以感測使用者所提供的觸碰指令,以觸發一觸碰訊號予該處理單元。
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