WO2007052501A1 - ゲーム装置、及びその制御方法 - Google Patents

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game
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portable game
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Yoshitaka Tao
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Bandai Co Ltd
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    • A63F2300/40Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterised by details of platform network
    • A63F2300/403Connection between platform and handheld device

Definitions

  • the present invention relates to a technique related to a game device.
  • Patent Document 1 Japanese Patent Laid-Open No. 2000-300841
  • the present invention has been made in view of this problem, and an object of the present invention is to provide a technique for collecting game fees at a suitable timing.
  • an installed game apparatus of the present invention has the following configuration.
  • an installed game device having a communication unit that performs data communication with a portable game device
  • a display unit
  • Display control means for displaying on the display section a prompting to collect a game fee when communication with the portable game device is established by the communication section;
  • the stationary game apparatus of the present invention has the following configuration.
  • an installed game device having a communication unit that performs data communication with a portable game device, and an input port for inputting a game fee, A shutter unit provided at the insertion port, wherein the shutter unit can be in an open state to allow game money to be input to the insertion port, or can be closed to shield the input.
  • Control means for controlling the shutter unit to either the open state or the closed state depending on whether communication with the portable game device is established by the communication unit;
  • a method for controlling a stationary game apparatus of the present invention comprises the following arrangement.
  • a display for prompting collection of a game fee is performed on the display unit.
  • a method for controlling a stationary game apparatus of the present invention comprises the following arrangement.
  • a shutter unit provided at the insertion port wherein the shutter unit can be in an open state to allow game money to be input to the insertion port, or can be closed to shield the input. Is controlled to either the open state or the closed state depending on whether or not the communication unit establishes communication with the portable game device.
  • FIG. 1 is a perspective view showing an appearance of an installation type game device according to an embodiment of the present invention.
  • FIG. 2 is a perspective view showing an appearance of an installation game device according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of the installation type game apparatus according to the embodiment of the present invention.
  • FIG. 4 is a flowchart of processing performed by the stationary game apparatus according to the embodiment of the present invention before the game starts.
  • FIG. 5 is a diagram showing a display example of a screen displayed on display panel 120 in step S402.
  • FIG. 6 is a side view of the vicinity of a coin insertion slot 132 provided with a shutter portion.
  • communication is established between an installed game device installed in a play facility or the like and a portable game device which is a game device that can be configured by the user, and thereafter the portable game device holds the communication.
  • the game data is transmitted to the stationary game apparatus, and the game process using this data is performed on the stationary game apparatus side.
  • FIG. 1 and FIG. 2 are perspective views showing the appearance of the installation type game apparatus according to the present embodiment.
  • the casing 100 includes an upper panel 101, an inclined panel 102, a rear panel 103, a right panel 104, and a left panel 105.
  • an exhibition section 110 is installed on the upper panel 101.
  • the exhibition unit 110 includes an exhibition panel 111 for posters and an exhibition unit 112 for cards.
  • the card display unit 112 can be glazed by inserting a key into the cylinder 113 and rotating it.
  • the display node 120 is provided on the front surface of the housing 100.
  • a first maintenance door 130 is provided below the display panel 120. In the center of the first maintenance door 130, an information reading unit 131 for reading storage medium force information attached to the card is provided.
  • An infrared port 199 is provided in the vicinity of the information reading unit 131, and is used to perform infrared communication with a portable game device described later.
  • the infrared port 199 is, for example, according to the well-known IrDA.
  • the installation type game apparatus may be installed indoors such as a game center or outdoors such as a doorway of a store.
  • infrared communication may not be established normally due to the influence of fluorescent lamps and incandescent bulbs. Therefore, for the infrared port 199, a cover (not shown) may be provided around the infrared port 199 so that a light beam such as a fluorescent light or an incandescent bulb does not directly enter the infrared port 199.
  • a coin insertion slot 132 is provided on the right side of the information reading unit 131.
  • a cylinder 133 for locking the first maintenance door 130 and an operation panel 135 with operation buttons are provided at the lower right of the coin insertion slot 132! /.
  • the height of the operation panel 135 to the center is preferably about 700 mm to about 900 mm. This is because the age of the main player of this device is assumed to be in the early teens.
  • a second maintenance door 140 is provided below the first maintenance door 130.
  • the second maintenance door 140 is further provided with a card exit 141, a coin return port 142, and a cylinder 143 for locking the second maintenance door 140. Further, four casters 150 are provided on the lower panel of the casing 100.
  • the reason why the upper part of the back surface of the casing 100 is the inclined panel 102 is to avoid an increase in internal temperature due to exhaust heat. That is, when the installation type game apparatus according to the present embodiment is arranged in a store, it is desirable that it can be installed as close as possible to the wall surface of the store or the like from the viewpoint of space efficiency. However, if there is not enough space between the wall surface and the housing 100, heat cannot be exhausted. Therefore, by providing the inclined panel 102 on the upper part of the housing 100, it is possible to secure a sufficient distance from the wall surface, and to improve the exhaust heat efficiency by providing the exhaust heat heater 161. Yes.
  • a handle 160 that also serves to prevent theft is formed.
  • the handle is semi-annular, making it easier to lock the anti-theft wire.
  • a recess is formed on the side of the device to form a handle, and thus a separate anti-theft locking portion has to be provided.
  • the depression may interfere with the inside of the device.
  • the handle 160 since the handle 160 is provided on the inclined panel 102, there is a space in the apparatus, and there is an advantage that an individual antitheft locking portion can be omitted.
  • the handle 160 is preferably installed so that the center of the handle 160 is at a height of about 800 mm to about 1500 mm from the ground. This is due to the fact that it is easy to push the device with the handle when the handle is at the same height from the waist to the shoulder.
  • 200 According to a survey by the Ministry of Education, Culture, Sports, Science and Technology in 2002, the average height of a Japanese male (17 years old) is 1700 mm, so the average waist position is about 800 mm, and the average shoulder position is about 150 mm. It is considered to be Omm. More preferably, the installation of the handle 160 in the range of 1000mm force to 1300mm will make it easier for the installer to put pressure on the hand without taking an unreasonable posture. Note that this figure is based on the average height of Japanese men, so when using the device according to this embodiment in another country, the attachment position of the handle 160 is appropriately set according to the average height of that country. Can be adjusted.
  • FIG. 3 is a block diagram showing a hardware configuration of the stationary game apparatus according to the present embodiment.
  • the same parts as those shown in FIG. 1 are denoted by the same reference numerals, and the description thereof is omitted.
  • the figure shows only main parts used in the following description, and the installed game device according to the present embodiment is not constituted by only each part shown in the figure. ,.
  • Reference numeral 301 denotes a CPU that controls the entire apparatus using programs and data stored in the RAM 302 and ROM 303, and executes various processes described later performed by the stationary game apparatus.
  • [0032] 302 is a RAM, which is a work area used by the CPU 301 to perform various processes, and data received from the outside (portable game device) via the infrared port 199 and the communication unit 304.
  • An area for temporary storage or the like can be provided as appropriate.
  • Reference numeral 303 denotes a ROM, which stores setting data of the apparatus, a startup program of the apparatus, a program and data for causing the CPU 301 to execute each process described later performed by the apparatus.
  • [0034] 304 is a communication unit that performs a series of processes for establishing infrared communication with the outside via the infrared port 199 and, after establishment, performs processing for controlling communication with the outside via the infrared port 199. Do.
  • Reference numeral 305 denotes a bus that connects the CPU 301, RAM 302, ROM 303, operation panel 135, display panel 120, and communication unit 304.
  • the portable game device that performs infrared communication with the stationary game device is a well-known game device that provides a game for nurturing a character, and this portable game device is also used for infrared communication with the outside. It has a configuration.
  • the user of the portable game device uses the infrared data to transfer the character data (data relating to the character to be raised) held in the portable game device to the stationary game device. After that, in order to play a game based on this data on the installed game device side, it is first necessary to establish infrared communication between the portable game device and the installed game device.
  • the user of the portable game device brings the portable game device close to the stationary game device according to the present embodiment, and uses the button group provided in the portable game device to Perform operations for infrared communication.
  • the portable game device transmits an infrared communication establishment request to the stationary game device.
  • the stationary game apparatus side always waits for a request for establishing infrared communication with the outside. Therefore, when a request for establishment of infrared communication transmitted from the portable game device is detected, processing for establishing this communication is performed.
  • infrared communication can be performed between the portable game device and the stationary game device, so that the portable game device can transmit data to the stationary game device side, Stationary game The game device can play a game based on this data.
  • the user in order to play such a game, the user needs to insert a predetermined game fee into the coin insertion slot 132.
  • the game fee is charged before the infrared communication is established, if the infrared communication is not established, the inserted game fee must be returned to the user. Therefore, when such a case occurs, it is necessary to return the game price to the coin return slot 142.
  • a screen display for prompting collection of the game fee is displayed on the display panel 120 for the first time after communication is established.
  • the user establishes the communication and puts the game price into the coin slot 132, and as a result, there is no case where the game price is returned due to the communication not being established. Along with this, there is no need for a procedure to return the game price depending on the establishment of communication.
  • FIG. 4 is a flowchart of processing performed by the stationary game apparatus according to the present embodiment before the game starts. Note that programs and data for causing the CPU 301 to execute the processing according to the flowchart of FIG. 3 are stored in the ROM 303, and these are read to the RAM 302 and executed as appropriate under the control of the CPU 301.
  • the CPU 301 monitors the communication unit 304, and checks whether the communication unit 304 has established the infrared communication with the portable game device (step S401).
  • the communication unit 304 performs processing for establishing communication with the portable game device. Note that the processing for establishing communication is a well-known technique and will not be described in detail. For example, a communication unit conforming to IrDA may be used.
  • FIG. 5 is a diagram showing a display example of the screen displayed on display panel 120 in step S402. Insert a predetermined game fee as shown in the figure into the coin slot 132 Is displayed on the display panel 120. Note that the configuration of the screen to be displayed
  • V is not limited to this.
  • the CPU 301 displays a normal screen (for example,
  • the advertisement screen is displayed on the display panel 120.
  • infrared communication is used for communication, but other communication, for example, communication by wired connection may be performed. You may use the communication method.
  • the installation position of the infrared port 199 is not limited to the specific position.
  • FIG. 6 is a side view of the vicinity of the coin insertion slot 132 provided with the shutter portion.
  • reference numerals 600a and 600b respectively denote a case portion in the closed state and a case portion in the open state.
  • Reference numeral 610 denotes a motor portion that rotates one end of the case portion as indicated by an arrow in the figure, and rotates the case portion to a state 600a and a state 600b (and vice versa).
  • the case portion is normally in a state of 600a, and the force that covers the coin insertion slot 132 is detected.
  • a drive instruction is sent to the motor unit 610.
  • the motor unit 610 rotates the case unit from the state of 600a to the state of 600b as shown by the arrow in the figure so that the game money can be inserted into the coin insertion slot 132.

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Abstract

通信部304によって携帯型ゲーム装置との通信が確立した場合には、表示パネル120にゲーム代金の徴収を促す表示を行う。

Description

明 細 書
ゲーム装置、及びその制御方法
技術分野
[0001] 本発明は、ゲーム装置に係る技術に関するものである。
背景技術
[0002] 従来、二つのゲーム装置間にて通信を行う場合には、ゲーム代金の徴収 (硬貨の 投入)を行ってカゝら通信を開始して ヽた (例えば、特許文献 1を参照)。
特許文献 1:特開 2000— 300841号公報
発明の開示
発明が解決しょうとする課題
[0003] しかし、この仕様だと、通信不良が発生した場合に硬貨の返却等を行う必要があり 、手間であった。
[0004] 本発明はこの問題に鑑みてなされたものであり、ゲーム代金の徴収を好適なタイミ ングで行うための技術を提供することを目的とする。
課題を解決するための手段
[0005] 本発明の目的を達成するために、例えば、本発明の設置型ゲーム装置は以下の構 成を備える。
[0006] 即ち、携帯型ゲーム装置とのデータ通信を行う通信部を有する設置型ゲーム装置 であって、
表示部と、
前記通信部によって前記携帯型ゲーム装置との通信が確立した場合には、前記表 示部にゲーム代金の徴収を促す表示を行う表示制御手段と
を備えることを特徴とする。
[0007] 本発明の目的を達成するために、例えば、本発明の設置型ゲーム装置は以下の構 成を備える。
[0008] 即ち、携帯型ゲーム装置とのデータ通信を行う通信部と、ゲーム代金を投入するた めの投入口と、を有する設置型ゲーム装置であって、 前記投入口に設けられたシャッター部であって、前記投入口に対するゲーム代金 の投入を可能にするために開状態を取る、若しくは当該投入を遮蔽するために閉状 態を取ることが可能なシャッター部と、
前記通信部によって前記携帯型ゲーム装置との通信が確立したか否かに応じて、 前記シャッター部を前記開状態、閉状態の何れかに制御する制御手段と
を備えることを特徴とする。
[0009] 本発明の目的を達成するために、例えば、本発明の設置型ゲーム装置の制御方 法は以下の構成を備える。
[0010] 即ち、携帯型ゲーム装置とのデータ通信を行う通信部を有する設置型ゲーム装置 の制御方法であって、
前記通信部によって前記携帯型ゲーム装置との通信が確立した場合には、表示部 にゲーム代金の徴収を促す表示を行うことを特徴とする。
[0011] 本発明の目的を達成するために、例えば、本発明の設置型ゲーム装置の制御方 法は以下の構成を備える。
[0012] 即ち、携帯型ゲーム装置とのデータ通信を行う通信部と、ゲーム代金を投入するた めの投入口と、を有する設置型ゲーム装置の制御方法であって、
前記投入口に設けられたシャッター部であって、前記投入口に対するゲーム代金 の投入を可能にするために開状態を取る、若しくは当該投入を遮蔽するために閉状 態を取ることが可能なシャッター部を、前記通信部によって前記携帯型ゲーム装置と の通信が確立した力否かに応じて、前記開状態、閉状態の何れかに制御することを 特徴とする。
発明の効果
[0013] 本発明の構成により、ゲーム代金の徴収を好適なタイミングで行うことができる。
[0014] 本発明のその他の特徴及び利点は、添付図面を参照とした以下の説明により明ら かになるであろう。なお、添付図面においては、同じ若しくは同様の構成には、同じ 参照番号を付す。
図面の簡単な説明
[0015] 添付図面は明細書に含まれ、その一部を構成し、本発明の実施の形態を示し、そ の記述と共に本発明の原理を説明するために用いられる。
[図 1]本発明の実施形態に係る設置型ゲーム装置の外観を示した斜視図である。
[図 2]本発明の実施形態に係る設置型ゲーム装置の外観を示した斜視図である。
[図 3]本発明の実施形態に係る設置型ゲーム装置のハードウェア構成を示すブロック 図である。
[図 4]本発明の実施形態に係る設置型ゲーム装置が、ゲーム開始までに行う処理の フローチャートである。
[図 5]ステップ S402で表示パネル 120上に表示される画面の表示例を示す図である
[図 6]シャッター部を設けたコイン投入口 132近傍の側面図である。
発明を実施するための最良の形態
[0016] 以下添付図面を参照して、本発明を好適な実施形態に従って詳細に説明する。
[0017] 以下に本発明の上位概念、中位概念および下位概念の理解に役立つ一実施形態 を示す。なお、以下の実施形態に含まれる概念について、そのすべてが特許請求の 範囲に記載されているとは限らない。ただし、これは特許発明の技術的範囲力 意識 的に除外したのではなく、特許発明と均等の関係にあるため特許請求の範囲には記 載して ヽな 、場合があることを理解して 、ただきた!、。
[0018] 以下では、遊戯施設などに設置される設置型ゲーム装置と、ユーザが形態可能な ゲーム装置である携帯型ゲーム装置との間で通信を確立し、その後、携帯型ゲーム 装置が保持して!/ヽるデータを設置型ゲーム装置に送信し、設置型ゲーム装置側でこ のデータを用いたゲーム処理を行う実施形態にっ 、て説明する。
[0019] 図 1および図 2は、本実施形態に係る設置型ゲーム装置の外観を示した斜視図で ある。
[0020] 筐体 100には、上部パネル 101、傾斜パネル 102、背面パネル 103、右側パネル 1 04、左側パネル 105が含まれている。上部パネル 101には、展示部 110が設置され ている。展示部 110には、ポスター用の展示パネル 111と、カード用の展示部 112が 含まれている。カード用の展示部 112は、鍵をシリンダー 113に差し込み回転させる ことよって施淀することができる。 [0021] 表示ノ ネル 120は、筐体 100の正面に設けられている。表示パネル 120の下方に は、第 1のメンテナンス扉 130が設けられている。第 1のメンテナンス扉 130の中央に は、カードに付された記憶媒体力 情報を読み取るための情報読み取り部 131が設 けられている。
[0022] 情報読み取り部 131近傍には赤外線ポート 199が設けられており、後述する携帯 型ゲーム装置との赤外線通信を行うために用いられる。この赤外線ポート 199は、例 えば周知の IrDAに従ったものである。
[0023] なお、本実施形態に係る設置型ゲーム装置は、ゲームセンター等の屋内や店舗の 出入り口等の屋外に設置する場合がある。例えば屋内に設置される場合は、蛍光灯 や白熱電球等の影響を受け正常に赤外線通信を確立できない虞がある。そのため、 赤外線ポート 199については、蛍光灯や白熱電球等の光線が赤外線ポート 199に 直接入射しな 、ように赤外線ポート 199の周囲にカバー(図示せず)を設けても良!ヽ
[0024] 情報読み取り部 131の右側には、コイン投入口 132が設けられている。コイン投入 口 132の右下には、第 1のメンテナンス扉 130を施錠するためのシリンダー 133と、操 作ボタンを配置した操作パネル 135が設けられて!/、る。操作パネル 135の中心部ま での高さは、約 700mmないし約 900mmであることが望ましい。これは、本装置の主 たるプレイヤーの年齢が 10代前半であることを想定したことによる。
[0025] 第 1のメンテナンス扉 130の下方には、第 2のメンテナンス扉 140が設けられている 。第 2のメンテナンス扉 140には、さらに、カード搬出口 141と、コイン返却口 142と、 第 2のメンテナンス扉 140を施錠するためのシリンダー 143とが設けられている。また 、筐体 100の下部パネルには、 4つのキャスター 150が設けられている。
[0026] 筐体 100の背面の上部を傾斜パネル 102としたのは、排熱による内部温度上昇を 回避するためである。すなわち、本実施形態に係る設置型ゲーム装置を店舗に配置 する際には、スペース効率の観点から、できるだけ店舗などの壁面に近づけて設置 できることが望ましい。し力しながら、壁面と筐体 100との間に十分な空間がない場合 は、排熱できない。そこで、筐体 100の上部に傾斜パネル 102を設けることで、壁面 力もの距離を十分に確保するともに、排熱ロ 161を設けることで、排熱効率を高めて いる。
[0027] 傾斜パネル 102の両サイドには、盗難防止を兼ねた取っ手 160を形成している。と りわけ、この例では、取っ手を半環状とすることで、盗難防止用のワイヤー等を係止し やすくしている。従来のゲーム装置等では、装置の側面に窪みを設けて取っ手を形 成していたため、盗難防止用の係止部を別に設ける必要があった。また、側面に窪 みを設けることで、窪みが装置内部で邪魔となることがあった。本実施形態では、取 つ手 160を傾斜パネル 102上に設けるようにしたので、装置内部のスペースにゆとり が生まれるとともに、個別の盗難防止用係止部を省略できる利点がある。
[0028] また、取っ手 160は、地上から約 800mmないし約 1500mm程度の高さに取っ手 1 60の中心部が来るように設置することが望ましい。これは、腰付近から肩付近と同程 度の高さに取っ手があると、取っ手のついた装置を押しやすいことに起因する。 200 2年に文部科学省による調査によれば、日本人男性(17歳)の平均身長は 1700mm であることから、平均的な腰の位置は約 800mmとなり、平均的な肩の位置は約 150 Ommとなると考えられる。より好ましくは、 1000mm力ら 1300mmの範囲に取っ手 1 60を設けると、装置の設置者は無理な姿勢をとることなぐ手に力を入れやすくなる だろう。なお、この数値は、日本人男性の平均身長をモデルとしているため、他の国 で本実施形態に係る装置を使用する場合は、その国の平均身長に合わせて適宜取 つ手 160の取り付け位置を調整すればよい。
[0029] 図 3は、本実施形態に係る設置型ゲーム装置のハードウェア構成を示すブロック図 である。なお、同図において図 1に示したものと同じ部分については同じ参照番号を 付けており、その説明は省略する。
[0030] また、同図には、以下の説明で用いる主要な部分のみを示しており、同図に示した 各部のみで本実施形態に係る設置型ゲーム装置を構成して 、るわけではな 、。
[0031] 301は CPUで、 RAM302や ROM303に保持されているプログラムやデータを用 いて本装置全体の制御を行うと共に、設置型ゲーム装置が行う後述の各種の処理を 実行する。
[0032] 302は RAMで、 CPU301が各種の処理を行うために用いるワークエリアや、赤外 線ポート 199、通信部 304を介して外部 (携帯型ゲーム装置)から受信したデータを 一時的に記憶するためのエリアなどを適宜提供することができる。
[0033] 303は ROMで、本装置の設定データや、本装置の起動プログラム、本装置が行う 後述の各処理を CPU301に実行させるためのプログラムやデータ等を保持しており
、これらは CPU301〖こよる処理対象となる。
[0034] 304は通信部で、赤外線ポート 199を介して外部との赤外線通信を確立するため の一連の処理を行うと共に、確立後、赤外線ポート 199を介して外部との通信を制御 する処理を行う。
[0035] 305は CPU301、 RAM302、 ROM303、操作パネル 135、表示ノネル 120、通 信部 304を繋ぐバスである。
[0036] 次に、この設置型ゲーム装置が行う全体の処理について説明する。この設置型ゲ ーム装置と赤外線通信を行う携帯型ゲーム装置は、キャラクタを育成するゲームを提 供する周知のゲーム装置であり、この携帯型ゲーム装置にも、外部との赤外線通信 を行うための構成が備わっている。
[0037] ここで、携帯型ゲーム装置のユーザは、携帯型ゲーム装置内に保持しているキャラ クタのデータ(育成対象のキャラクタに係るデータ)を赤外線通信を用いて設置型ゲ ーム装置に送信し、その後、設置型ゲーム装置側で、このデータに基づいたゲーム を行うために、先ず、自身の携帯型ゲーム装置と設置型ゲーム装置との赤外線通信 を確立する必要がある。
[0038] そのために携帯型ゲーム装置のユーザは、この携帯型ゲーム装置を本実施形態に 係る設置型ゲーム装置に近づけ、携帯型ゲーム装置に備わっているボタン群を用い て、設置型ゲーム装置との赤外線通信を行うための操作を行う。この操作を行うと、 携帯型ゲーム装置は設置型ゲーム装置に対して赤外線通信の確立要求を送信する
[0039] 一方、設置型ゲーム装置側では常に、外部との赤外線通信の確立要求を待機して いる。そこで、携帯型ゲーム装置から送信された赤外線通信の確立要求を検知する と、この通信を確立するための処理を行う。通信が確立すると、携帯型ゲーム装置と 設置型ゲーム装置との間で赤外線通信を行うことができるため、携帯型ゲーム装置 力 設置型ゲーム装置側にデータを送信することができるし、ユーザは、設置型ゲー ム装置側で、このデータに基づ 、たゲームを行うことができる。
[0040] ここで、このようなゲームを行うためには、ユーザは所定のゲーム代金をコイン投入 口 132に投入する必要がある。しかし、ゲーム代金の投入を赤外線通信が確立する 前に行うと、もし赤外線通信が確立しな力つた場合には、この投入されたゲーム代金 は当然ユーザに返却しなくてはいけない。従って、このようなケースが発生した場合 には、コイン返却口 142にゲーム代金を返却する必要がある。
[0041] 本実施形態では、通信が確立した後に初めてゲーム代金の徴収を促すための画 面表示を表示パネル 120に表示する。これにより、ユーザは通信が確立して力もゲー ム代金をコイン投入口 132に投入することになり、その結果、通信が確立しないことに よるゲーム代金の返却を行うケースが無くなる。またこれに伴って、通信の確立の有 無に応じてゲーム代金を返却するための手順の必要はなくなる。
[0042] 図 4は、本実施形態に係る設置型ゲーム装置が、ゲーム開始までに行う処理のフロ 一チャートである。なお、同図のフローチャートに従った処理を CPU301に実行させ るためのプログラムやデータは ROM303に格納されており、これは CPU301による 制御に従って適宜 RAM302に読み出され、実行される。
[0043] 先ず、 CPU301は通信部 304を監視しており、通信部 304が、携帯型ゲーム装置 との赤外線通信を確立した力否かをチェックする (ステップ S401)。上述のとおり、携 帯型ゲーム装置のユーザは、 自身の携帯型ゲーム装置と設置型ゲーム装置との赤 外線通信を確立したい場合には、通信の確立を行うための操作を携帯型ゲーム装置 側で行う。これにより、携帯型ゲーム装置側からは赤外線通信の確立要求が発せら れるので、通信部 304はこの要求を受けると、携帯型ゲーム装置との通信を確立する ための処理を行う。なお、通信の確立のための処理については周知の技術であるの で詳細な説明は省略するが、例えば、通信部として IrDAに従ったものを用いればよ い。
[0044] CPU301は通信部 304から、通信の確立を行った旨を検知すると、処理をステップ S402に進め、ゲーム代金の徴収を促す画面を表示パネル 120に表示する (ステップ S402)。図 5は、ステップ S402で表示パネル 120上に表示される画面の表示例を示 す図である。同図に示す如ぐ所定のゲーム代金をコイン投入口 132に投入すること を促すための画面が表示パネル 120に表示される。なお、表示する画面の構成につ
V、てはこれに限定するものではな 、。
[0045] 一方、通信の確立を検知していない場合には、 CPU301は、通常の画面(例えば
、アドバタイズ画面)を表示パネル 120に表示する。
[0046] ここで、本実施形態では、通信には赤外線通信を用いて 、るが、その他の通信、例 えば有線接続による通信を行うようにしても良いし、無線通信を行う場合にはその他 の通信方法を用いるようにしても良 、。
[0047] また、赤外線ポート 199の設置位置についても、上記特定の位置に限定するもので はない。
[0048] <その他の実施形態 >
通信の確立前にゲーム代金の投入を行わせな!/ヽ実施形態として、上記実施形態と は別の実施形態について説明する。
[0049] 即ち本実施形態では、通信の確立前にゲーム代金の投入を行わせない為に、コィ ン投入口 132に対するゲーム代金の投入を可能にするために開状態を取る、若しく は投入を遮蔽するために閉状態を取ることが可能なシャッター部をコイン投入口 132 に設け、 CPU301が通信部 304から通信の確立を行った旨を検知した場合には、シ ャッター部を開状態に制御し、通信の確立を検知していない場合にはシャッター部を 閉状態に制御する。以下、シャッター部として一例を挙げ、本実施形態について説 明する。
[0050] 図 6は、シャッター部を設けたコイン投入口 132近傍の側面図である。同図におい て 600a、 600bはそれぞれ、閉状態にあるときのケース部、開状態にあるときのケー ス部を示す。 610はこのケース部の一端を同図矢印で示す如く回転させ、ケース部を 600aの状態力も 600bの状態に回転させる(その逆も可)モータ部である。
[0051] 同図に示す如ぐケース部が 600aの状態にある場合 (ケース部が閉状態にある場 合)、コイン投入口 132はケース部で覆われているため、コイン投入口 132にゲーム 代金の投入を行うことは物理的には不可能である。しかし、モータ部 610がケース部 を同図矢印で示す如く回転させ、ケース部を 600aの状態力も 600bの状態に回転さ せた場合 (ケース部が開状態にある場合)には、コイン投入口 132にはゲーム代金の 投入を行うことができる。
[0052] このような構成によれば、通常はケース部は 600aの状態であり、コイン投入口 132 を覆っているのである力 CPU301が通信部 304から通信の確立を行った旨を検知 すると、モータ部 610に駆動指示を送出する。モータ部 610はこの駆動指示を受ける と、同図矢印で示す如くケース部を 600aの状態から 600bの状態に回転させ、コイン 投入口 132にゲーム代金が投入可能なようにする。
[0053] このような構成によれば、通信の確立前にゲーム代金の徴収を行うことは物理的に は不可能となるので、上記実施形態と同様、ユーザは通信が確立してからゲーム代 金をコイン投入口 132に投入することになる。なお、シャッター部の構成については 様々なものが考えられ、特定の構成に限定するものではない。
[0054] 本発明は上記の実施の形態に制限されるものではなぐ本発明の精神及び範囲か ら離脱することなぐ様々な変更及び変形が可能である。従って、本発明の範囲を公 にするために、以下の請求項を添付する。

Claims

請求の範囲
[1] 携帯型ゲーム装置とのデータ通信を行う通信部を有する設置型ゲーム装置であつ て、
表示部と、
前記通信部によって前記携帯型ゲーム装置との通信が確立した場合には、前記表 示部にゲーム代金の徴収を促す表示を行う表示制御手段と
を備えることを特徴とする設置型ゲーム装置。
[2] 前記通信部は、赤外線通信により前記携帯型ゲーム装置との通信を行うことを特徴 とする請求項 1に記載の設置型ゲーム装置。
[3] 携帯型ゲーム装置とのデータ通信を行う通信部と、ゲーム代金を投入するための 投入口と、を有する設置型ゲーム装置であって、
前記投入口に設けられたシャッター部であって、前記投入口に対するゲーム代金 の投入を可能にするために開状態を取る、若しくは当該投入を遮蔽するために閉状 態を取ることが可能なシャッター部と、
前記通信部によって前記携帯型ゲーム装置との通信が確立したか否かに応じて、 前記シャッター部を前記開状態、閉状態の何れかに制御する制御手段と
を備えることを特徴とする設置型ゲーム装置。
[4] 前記制御手段は、前記通信が確立した場合には前記シャッター部を前記開状態に 制御し、前記通信が確立して 、な 、場合には前記シャッター部を前記閉状態に制御 することを特徴とする請求項 3に記載の設置型ゲーム装置。
[5] 携帯型ゲーム装置とのデータ通信を行う通信部を有する設置型ゲーム装置の制御 方法であって、
前記通信部によって前記携帯型ゲーム装置との通信が確立した場合には、表示部 にゲーム代金の徴収を促す表示を行うことを特徴とする設置型ゲーム装置の制御方 法。
[6] 携帯型ゲーム装置とのデータ通信を行う通信部と、ゲーム代金を投入するための 投入口と、を有する設置型ゲーム装置の制御方法であって、
前記投入口に設けられたシャッター部であって、前記投入口に対するゲーム代金 の投入を可能にするために開状態を取る、若しくは当該投入を遮蔽するために閉状 態を取ることが可能なシャッター部を、前記通信部によって前記携帯型ゲーム装置と の通信が確立した力否かに応じて、前記開状態、閉状態の何れかに制御することを 特徴とする設置型ゲーム装置の制御方法。
コンピュータに請求項 5又は 6に記載の制御方法を実行させるプログラムを格納し たことを特徴とする、コンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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JP2000202165A (ja) * 1999-01-18 2000-07-25 Copcom Co Ltd 遊戯装置
JP2002301264A (ja) * 2001-02-02 2002-10-15 Sega Corp カードゲーム装置及びカードデータ読み取り装置及びカードゲーム制御方法及び記録媒体及びプログラム及びカード

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