WO2006095780A1 - Character conversion device, recording medium containing program for information processing device, reception content display method, and reception content display system - Google Patents

Character conversion device, recording medium containing program for information processing device, reception content display method, and reception content display system Download PDF

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WO2006095780A1
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Takae Nishino
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Takae Nishino
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    • G09G5/22Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of characters or indicia using display control signals derived from coded signals representing the characters or indicia, e.g. with a character-code memory
    • G09G5/24Generation of individual character patterns

Definitions

  • FIG. 11 is a perspective view of a computer corresponding to a character conversion device according to a third embodiment of the present invention.
  • the display object H corresponds to the buttock Ca of the character C, and the character C whose posture and body shape change so that the position of the display object H changes is drawn.
  • the character video G1 composed of each frame image Gla and Gib is displayed and played, the character C moves, changes its posture and body shape, and the display object H appears to move along the trajectory of a character. . Therefore, it is possible to produce a game characteristic in which the user is made not to be confused by the character C whose posture and body shape are changed, and to cause the user to hit a character corresponding to the movement trajectory of the display object H.
  • the control unit 10 creates a character image 31 shown in FIG. 10 (b) in which the point P1 is moved to the coordinates of the end point S2.
  • the abdominal point P1 moves “10” in the + (plus) direction of the X axis
  • the point P10 corresponding to the right knee follows this by moving “20” (the amount of movement of point P 1).
  • Point P8, which corresponds to the left knee, moves “5 (half the amount of movement of point P1)” in the + direction of the X axis, and other points P2, P3, etc. are basically not moved.
  • the control unit 10 generates various character images 31 based on the coordinates of the points Sl and S2 of the child trajectory data Kla.
  • the second computer 52 also supports the process of converting to the original character
  • the character computer and the character (character data) from which the character movie is converted are associated with each other and the first computer 51 to the second computer. If it is necessary to send to 52, and the character video reproduced and displayed on the second computer 52 cannot be read, and the operation to return to the original character is performed, the character data corresponding to the reproduced character video is displayed. . By performing a process that restores such conversion, it is finally possible to notify the mail contents reliably.
  • the input of a predetermined password may be requested, and if the password is not input, the process of returning to the original character may not be started.

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Abstract

A character received is converted into a character dynamic image which is difficult to be understood at a glance, thereby providing a game element as an interpretation of a character. A mobile telephone (1) stores in advance a character dynamic database containing a character dynamic image G for predetermined characters, a character conversion program, etc. The character dynamic image G contained in the character dynamic image database is formed by a frame image for changing the posture and shape of a character so that a display object moves along a trajectory of a predetermined character. When a user operates an operation unit (4) of the mobile telephone (1), the mobile telephone (1) receives a character desired by the user, selects a character dynamic image G corresponding to the received character from the character dynamic image database, reproduces the selected character dynamic image G, and displays it on a monitor unit (3). The user looks at the character dynamic image G and guesses what is the character.

Description

明 細 書  Specification
文字変換装置、情報処理装置用のプログラムを記録した記録媒体、受信 内容表示方法、及び受信内容表示システム  Character conversion device, recording medium recording program for information processing device, received content display method, and received content display system
技術分野  Technical field
[0001] 本発明は、ゲーム性を高めるために通常の文字を一目では認識できにくい文字動 画に変換する文字変換装置、文字動画に変換する処理を規定した情報処理装置用 のプログラムを記録した記録媒体、文字変換装置を利用して受信内容の表示を行う 受信内容表示方法、及び受信内容表示システムに関する。  [0001] The present invention records a program for a character conversion device that converts a normal character into a character video that is difficult to recognize at a glance, and an information processing device that defines a process for conversion into a character video in order to improve game performance. The present invention relates to a received content display method and a received content display system for displaying received content using a recording medium and a character conversion device.
背景技術  Background art
[0002] 従来、携帯電話器、 PDA,及びパーソナルコンピュータ等の情報処理装置は、装 置が有するキー及びボタン等の入力デバイスをユーザが操作することで様々な文字 を入力でき、入力された文字をカタカナ又は漢字等へ変換する機能を具備する。な お、入力された文字を一般的な文字に変換するのではなぐアニメーション画像のよ うな多様な内容に変換する装置が下記の特許文献 1で開示されており、また、文字の 変換には関係しな 、が、漢字の書き順を表示するシステム及び方法が下記の特許文 献 2、 3に開示されている。  [0002] Conventionally, information processing apparatuses such as mobile phones, PDAs, and personal computers can input various characters by a user operating input devices such as keys and buttons of the apparatus. Has the function of converting to katakana or kanji. An apparatus that converts input characters into various contents such as an animation image that does not convert them into general characters is disclosed in Patent Document 1 below, and is related to character conversion. However, a system and method for displaying the stroke order of kanji are disclosed in Patent Documents 2 and 3 below.
[0003] 一方、上述した情報処理装置は一般に通信機能も具備しており、入力された文字( 文章)の内容を電子メールとして各情報処理装置の間で送受信可能にしている。こ のような電子メールの送受信に関して、入力された文字 (文章)の内容に応じたアニメ ーシヨン動画を作成して送信するものが下記の特許文献 4乃至 6に開示されている。  [0003] On the other hand, the information processing apparatus described above generally has a communication function, and the contents of input characters (sentences) can be transmitted and received between the information processing apparatuses as electronic mail. The following Patent Documents 4 to 6 disclose creating and transmitting an animation movie according to the contents of input characters (sentences) for such transmission / reception of e-mails.
[0004] また、電子メールの送受に関する楽しさ及びゲーム性を高めるため、ペットが電子メ ールを運ぶように演出した処理を行うソフトウェアが存在する(非特許文献 1参照)。さ らに、電子メールを表示する際の表現性を高めるため、送信先の装置へは所定のサ ーバに係る URL (Uniform Resource Locator)のアドレスを通知し、その URLへ送信 先の装置がアクセスすることで画像などを付加して表現性を高めたメール内容を表 示できるようにしたサービスも存在する (非特許文献 2参照)。  [0004] In addition, in order to enhance the enjoyment and gameability related to sending and receiving e-mail, there is software that performs processing that produces a pet carrying an e-mail (see Non-Patent Document 1). In addition, in order to improve the expressiveness when displaying e-mails, the destination device is notified of the URL (Uniform Resource Locator) address of the specified server, and the destination device is sent to that URL. There is also a service that can display the contents of e-mails with added expressiveness by adding images by accessing (see Non-Patent Document 2).
特許文献 1 :特開平 10— 222501号公報 特許文献 2:特開 2000 - 98866号公報 Patent Document 1: JP-A-10-222501 Patent Document 2: Japanese Patent Laid-Open No. 2000-98866
特許文献 3 :特開 2000— 89746号公報  Patent Document 3: JP 2000-89746
特許文献 4:特開 2004 - 88335号公報  Patent Document 4: Japanese Patent Application Laid-Open No. 2004-88335
特許文献 5 :特開 2002— 16676号公報  Patent Document 5: Japanese Unexamined Patent Application Publication No. 2002-16676
特許文献 6:特開平 11― 238020号公報  Patent Document 6: Japanese Patent Laid-Open No. 11-238020
非特許文献 1: "ポストペット (登録商標) "、 [online],平成 17年 2月 1日、 ソニーコミュ 二ケーシヨンネットワーク株式会社、 [平成 17年 2月 1日検索]、インターネットく URL : http://www.postpet.so-net.ne.jp  Non-patent document 1: "Postpet (registered trademark)", [online], February 1, 2005, Sony Communication Network Corporation, [Search February 1, 2005], Internet URL: http://www.postpet.so-net.ne.jp
非特許文献 2 : "Yahoo!ダリーティング"、 [online],平成 17年 2月 1日、ャフー株式 会社、 [平成 17年 2月 1日検索]、インターネットく URL : http:〃 greetings.yahoo.co.jp Non-Patent Document 2: "Yahoo! Daring", [online], February 1, 2005, Yahoo Japan Corporation, [Search February 1, 2005], Internet URL: http: 〃 greetings.yahoo. co.jp
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発明の開示  Disclosure of the invention
発明が解決しょうとする課題  Problems to be solved by the invention
[0005] 近時、仲間内の限られた人たちだけに通用し、他の人たちには判読しにくい文字で 意思の伝達を図ることが、特に若年層で流行している。しかし、従来の文字変換装置 は通常、効率的な文字変換を行うことに主眼がおかれているため、表示する文字が 一体どう 、う文字であるかをユーザに判読させるゲーム的な要素を具備して 、な 、。 よって、従来の文字変換装置では入力された文字を判読しにくい形態に変換するよ うな用途に対応できないと云う問題がある。  [0005] Recently, it is particularly popular among young people to communicate with only a limited number of people in their peers and to communicate with other people using characters that are difficult to read. However, conventional character conversion devices usually focus on efficient character conversion, and therefore have game-like elements that allow the user to interpret how the displayed characters are. And then ... Therefore, there is a problem that the conventional character conversion device cannot cope with an application for converting an input character into a form that is difficult to read.
[0006] また、電子メールの送受においても特許文献 4乃至 6に示すように、文字 (文章)の 内容に応じたアニメーション画像を作成して送信するものは存在するが、文字自体を 一目では判読しにくい形態に変換して送受信するものは皆無である。さらに、非特許 文献 2に示すように、ペット及び画像等の文字に関係しない付加的な要素を加え て電子メールに関連する処理の演出性、表現性等を高めたものは存在する力 文字 を表す軌跡に基づきユーザに文字を判読させるようして遊びの要素を高めた電子メ ールの送受信を行えるものは存在しないと云う問題がある。  [0006] Also, as shown in Patent Documents 4 to 6, there is an e-mail transmission / reception method that creates and transmits an animation image corresponding to the content of a character (sentence), but the character itself can be read at a glance. There is nothing to send and receive in a form that is difficult to do. In addition, as shown in Non-Patent Document 2, an additional element that is not related to characters such as pets and images is added to improve the performance and expressiveness of processing related to e-mail. There is a problem that there is no one that can send and receive electronic mail with enhanced play elements by allowing the user to read characters based on the trajectory to be expressed.
[0007] 本発明は、斯かる問題に鑑みてなされたものであり、入力された文字を文字軌跡に 沿って表示オブジェクトを移動させる文字動画に変換することで、文字判読 (文字当 て)と云うゲーム的な要素を含む文字変換を可能にした文字変換装置及び情報処理 装置用のプログラムを記録した記録媒体を提供することを目的とする。 [0007] The present invention has been made in view of such a problem, and by converting an input character into a character moving image that moves a display object along a character trajectory, character interpretation (character recognition). The object of the present invention is to provide a character conversion device capable of character conversion including a game-like element, and a recording medium on which a program for an information processing device is recorded.
また、本発明は、文字動画への変換を電子メール等の送受信に適用することで、受 信した電子メール等の内容を表示する際に、今までに存在しないゲーム的な要素を ユーザに与えられるようにした受信内容表示方法及び受信内容表示システムを提供 することを目的とする。  In addition, the present invention applies a conversion to character animation to transmission / reception of e-mails, etc., and gives the user a game-like element that does not exist before when the contents of received e-mails are displayed. It is an object of the present invention to provide a received content display method and a received content display system.
課題を解決するための手段  Means for solving the problem
[0008] 上記課題を解決するために第 1発明に係る文字変換装置は、文字を受け付ける文 字受付手段と、該文字受付手段が受け付けた文字を、該文字の軌跡に沿って表示 オブジェクトを移動させる文字動画に変換する変換手段とを備えることを特徴とする。 また、第 2発明に係る文字変換装置は、文字と、該文字の軌跡に沿って表示ォブジ ェクトを移動させる文字動画とを対応付けた文字動画データベースを備え、前記変換 手段は、前記文字動画データベースから前記文字受付手段が受け付けた文字に対 応する文字動画を選択する手段を備えることを特徴とする。  [0008] In order to solve the above-described problem, a character conversion device according to a first aspect of the present invention includes a character receiving unit that receives a character, and moves the display object along the trajectory of the character received by the character receiving unit. Conversion means for converting into a character animation to be performed. The character conversion device according to the second invention includes a character video database in which a character is associated with a character video that moves a display object along a trajectory of the character, and the conversion means includes the character video database. From the above, there is provided means for selecting a character moving image corresponding to the character received by the character receiving means.
[0009] さらに、第 3発明に係る文字変換装置は、文字と、該文字の軌跡及び軌跡を書く順 序を示す軌跡データとを対応付けた軌跡データベースを備え、前記変換手段は、前 記軌跡データベース力 前記文字受付手段が受け付けた文字に対応する軌跡デー タを選択する手段と、選択した軌跡データが示す文字の軌跡及び軌跡を書く順序に 従って表示オブジェクトを移動させる文字動画を作成する手段とを備えることを特徴 とする。 [0009] Further, the character conversion device according to the third invention comprises a trajectory database in which a character is associated with trajectory data indicating the trajectory of the character and the order of writing the trajectory, and the conversion means includes the trajectory described above. Database power means for selecting trajectory data corresponding to the character received by the character receiving means, means for creating a character moving image that moves the display object according to the trajectory of the character indicated by the selected trajectory data and the order of writing the trajectory; It is characterized by providing.
さらにまた、第 4発明に係る文字変換装置は、前記文字受付手段が受け付けた文 字の軌跡を特定する軌跡特定手段を備え、前記変換手段は、前記軌跡特定手段が 特定した軌跡に沿って表示オブジェクトを移動させる文字動画を作成する手段を備 えることを特徴とする。  Furthermore, a character conversion device according to a fourth aspect of the present invention includes a trajectory specifying unit that specifies a trajectory of the character received by the character receiving unit, and the conversion unit displays the trajectory specified by the trajectory specifying unit. It is equipped with a means to create a character animation that moves an object.
[0010] 第 5発明に係る文字変換装置は、前記表示オブジェクトは、キャラクタであることを 特徴とする。  [0010] In the character conversion device according to the fifth invention, the display object is a character.
第 6発明に係る文字変換装置は、前記表示オブジェクトは、キャラクタの体の一部 に相当しており、該キャラクタが姿勢及び Z又は体形を変化させて前記表示オブジェ タトを移動させることを特徴とする。 In the character conversion device according to a sixth aspect of the present invention, the display object corresponds to a part of a character's body, and the character changes the posture, Z, or body shape to change the display object. It is characterized by moving the tattoo.
[0011] 第 7発明に係る情報処理装置用のプログラムを記録した記録媒体は、文字を受け 付ける文字受付手段を備える情報処理装置に受け付けた文字の変換を行わせるた めの情報処理装置用のプログラムを記録したコンピュータでの読み取りが可能な記 録媒体において、前記情報処理装置を、前記文字受付手段が受け付けた文字を、 該文字の軌跡に沿って表示オブジェクトを移動させる文字動画に変換する変換手段 として機能させることを特徴とする。  [0011] A recording medium on which a program for an information processing device according to a seventh aspect of the invention is recorded is an information processing device for causing an information processing device provided with a character receiving means for receiving characters to convert received characters. In a recording medium readable by a computer recording a program, the information processing device converts the character received by the character receiving means into a character moving image that moves a display object along the trajectory of the character. It functions as a means.
[0012] 第 8発明に係る受信内容表示方法は、前記文字変換装置が通信手段を有しており 、前記文字変換装置が前記通信手段で送信した内容を動画再生手段及び表示部を 有する通信装置が受信して前記表示部で表示する受信内容表示方法であって、前 記文字変換装置は、文字を受け付けて文字動画に変換し、変換した文字動画を前 記通信装置へ送信し、前記通信装置は、受信した文字動画を前記動画再生手段で 再生して前記表示部で表示することを特徴とする。  [0012] In the received content display method according to the eighth aspect of the invention, the character conversion device includes a communication unit, and the content transmitted by the character conversion device using the communication unit includes a moving image reproduction unit and a display unit. Is received and displayed on the display unit, wherein the character conversion device accepts a character and converts it into a character video, transmits the converted character video to the communication device, and transmits the communication. The apparatus is characterized in that the received character moving image is reproduced by the moving image reproducing means and displayed on the display unit.
[0013] 第 9発明に係る受信内容表示方法は、前記文字変換装置が通信手段と、動画再 生手段と、表示部とを有しており、通信装置が文字を受け付けて該文字を前記文字 変換装置へ送信し、前記文字変換装置が受信した文字の内容を前記表示部で表示 する受信内容表示方法であって、前記文字変換装置は、受信した文字を文字動画 に変換し、変換した文字動画を前記動画再生手段で再生して前記表示部で表示す ることを特徴とする。  [0013] In the received content display method according to the ninth aspect of the invention, the character conversion device includes a communication means, a moving image playback means, and a display unit, and the communication device accepts the character and displays the character as the character. A received content display method for displaying the content of a character transmitted to a conversion device and received by the character conversion device on the display unit, wherein the character conversion device converts the received character into a character animation and converts the converted character A moving image is reproduced by the moving image reproducing means and displayed on the display unit.
[0014] 第 10発明に係る受信内容表示方法は、前記文字変換装置を有するサーバへ、動 画再生手段及び表示部を有する通信装置がネットワークを経由してアクセスを行い、 前記サーバから受信した内容を前記表示部で表示する受信内容表示方法であって 、前記サーバは、ネットワークから文字を受信し、受信した文字を前記文字変換装置 で文字動画に変換し、変換した文字動画を前記通信装置力 のアクセスに応じて該 通信装置へ送信し、前記通信装置は、受信した文字動画を前記動画再生手段で再 生して前記表示部で表示することを特徴とする。  [0014] A received content display method according to a tenth aspect of the present invention is the content received from the server, in which a communication device having a video playback means and a display unit accesses the server having the character conversion device via a network. In the received content display method, the server receives a character from a network, converts the received character into a character video with the character conversion device, and converts the converted character video into the communication device power. Is transmitted to the communication device in response to the access, and the communication device reproduces the received character moving image by the moving image reproducing means and displays it on the display unit.
[0015] 第 11発明に係る受信内容表示システムは、通信手段を有する前記文字変換装置 と、表示部を有する通信装置とを備え、前記文字変換装置が前記通信手段で送信し た内容を前記通信装置が受信して前記表示部で表示するようにしてある受信内容表 示システムであって、前記文字変換装置が有する通信手段は、受け付けた文字から 変換された文字動画を前記通信装置へ送信する手段を備え、前記通信装置は、送 信された文字動画を受信する手段と、受信した文字動画を再生して前記表示部で表 示する動画再生手段とを備えることを特徴とする。 [0015] A received content display system according to an eleventh aspect of the invention includes the character conversion device having communication means and a communication device having a display unit, and the character conversion device transmits the communication means using the communication means. The received content is received by the communication device and displayed on the display unit. The communication means included in the character conversion device is configured to transmit the character moving image converted from the received character. Means for transmitting to the communication device, the communication device comprising means for receiving the transmitted character moving image and moving image reproducing means for reproducing the received character moving image and displaying it on the display unit. And
[0016] 第 12発明に係る受信内容表示システムは、文字を受け付けて送信する通信装置と 、通信手段及び表示部を有する前記文字変換装置とを備え、前記通信装置から送 信された文字を前記文字変換装置が前記通信手段で受信して文字に係る内容を前 記表示部で表示するようにしてある受信内容表示システムであって、前記文字変換 装置は、受信した文字を文字動画に変換しており、変換した文字動画を再生して前 記表示部で表示する動画再生手段を備えることを特徴とする。  [0016] A received content display system according to a twelfth aspect of the present invention includes a communication device that receives and transmits a character, and the character conversion device that includes a communication unit and a display unit, and the character transmitted from the communication device A received content display system in which a character conversion device is configured to display content related to characters received by the communication means on the display unit, wherein the character conversion device converts received characters into a character video. And a moving image reproducing means for reproducing the converted character moving image and displaying it on the display unit.
[0017] 第 13発明に係る受信内容表示システムは、サーバと、該サーバへネットワークを経 由してアクセスする手段及び表示部を有する通信装置とを備え、該通信装置が前記 サーバから受信した内容を前記表示部で表示するようにしてある受信内容表示シス テムにおいて、前記サーバは、ネットワーク力 文字を受信する手段と、受信した文 字を文字動画に変換する前記文字変換装置と、変換した文字動画を前記通信装置 力ものアクセスに応じて該通信装置へ送信する手段とを備え、前記通信装置は、受 信した文字動画を再生して前記表示部で表示する動画再生手段を備えることを特徴 とする。  [0017] A received content display system according to a thirteenth invention includes a server, a communication device having a display unit and means for accessing the server via a network, and the content received by the communication device from the server. In the received content display system, the server includes means for receiving network power characters, the character conversion device for converting the received characters into a character video, and the converted characters. Means for transmitting a moving image to the communication device in response to access by the communication device, and the communication device includes a moving image reproducing means for reproducing the received character moving image and displaying it on the display unit. And
[0018] 第 1発明及び第 7発明にあっては、受け付けた文字を、その文字の軌跡に沿って表 示オブジェクトを移動させる文字動画に変換するので、変換後の文字がどのような文 字であるかを、表示オブジェクトが移動する軌跡によって判読する必要が生じる。そ のため、ユーザは一目で、その文字を判読できないので、所要の時間、表示ォブジ ェタトが移動する軌跡を眺めて力もその文字が何であるかを当てると云うゲーム的な 要素が生じ、敢えて判読しにくい内容へ変換することで新たな楽しさを付帯できる。 なお、変換した文字動画は、表示オブジェクトが移動する速度、表示オブジェクトが 移動した残像の長さ、及び表示オブジェクトが移動する軌跡自体の寸法等を適宜調 整することで、文字判読に対する難易度を調整できる。また、表示オブジェ外は、そ の文字の書き順に従って移動することが好ましぐさらに、文字を表す軌跡を最初か ら最後まで移動したときは、再度、最初に戻って移動を繰り返すようにすることが、ュ 一ザの判読を助ける観点力 好適である。 [0018] In the first invention and the seventh invention, since the received character is converted into a character video that moves the display object along the trajectory of the character, what character is the converted character? It is necessary to interpret whether the display object is moving according to the trajectory along which the display object moves. As a result, the user cannot read the character at a glance, so a game-like element occurs in which the user sees the trajectory that the display object is moving and determines what the character is. You can add new enjoyment by converting it to difficult contents. Note that the converted character animation has a difficulty in character interpretation by appropriately adjusting the speed at which the display object moves, the length of the afterimage to which the display object has moved, and the size of the trajectory itself at which the display object moves. Can be adjusted. Outside the display object, It is preferable to move according to the writing order of the characters.When the trajectory representing the characters is moved from the beginning to the end, it is possible to repeat the movement by returning to the beginning again. The viewpoint power to assist is suitable.
[0019] 第 2発明にあっては、文字及びその文字の軌跡に沿って表示オブジェクトを移動さ せる文字動画を対応付けた文字動画データベースを備えるので、受け付けた文字に 対応する文字動画を文字動画データベース力 選択するだけで、受け付けた文字を 文字動画へスムーズ且つ容易に変換できるようになる。なお、多様な文字動画への 変換に対応するためには、文字動画データベースに多数の文字動画を含ませておく 必要があるが、文字動画と云う特殊な文字形態を考慮すれば、ひらがな、カタカナ、 ローマ字及び画数の少な 、漢字等に絞って文字動画データベースを構築してもよ ヽ  [0019] In the second invention, since the character moving image database that associates the character and the moving image that moves the display object along the trajectory of the character is provided, the character moving image corresponding to the received character is displayed as the character moving image. Database power By simply selecting, it becomes possible to convert received characters into text animation smoothly and easily. In order to support conversion to various character videos, it is necessary to include a large number of character videos in the character video database. If special character forms such as character videos are considered, hiragana and katakana , You can build a character animation database focusing on Roman characters, small strokes, kanji, etc.
[0020] 第 3発明にあっては、文字と該文字の軌跡及び軌跡を書く順序を示す軌跡データ とを対応付けた軌跡データベースを備え、変換手段は受け付けた文字に対応する軌 跡データが示す文字の軌跡及び軌跡を書く順序に従い文字動画を作成するので、 必要なデータベース(軌跡データベース)のデータ容量は文字動画自体のデータべ ース (文字動画データベース)に比べて低減される。また、文字動画は随時作成され るので、状況に応じて表現を変えた文字動画の作成も可能になり、文字動画自体の データベースを備える場合に比べて多様な表現の文字動画を容易に提供できる。 [0020] In the third invention, a trajectory database in which a character is associated with trajectory data indicating the trajectory of the character and the order of writing the trajectory is provided, and the conversion means indicates the trajectory data corresponding to the received character. Since the character video is created according to the character trajectory and the order of writing the trajectory, the required data capacity of the database (trajectory database) is reduced compared to the database of the character video itself (character video database). In addition, since character videos are created at any time, it is possible to create character movies with different expressions according to the situation, and it is possible to easily provide character movies with various expressions compared to the case where a database of character movies is provided. .
[0021] 第 4発明にあっては、受け付けた文字の軌跡を特定し、その軌跡に沿って表示ォブ ジェタトを移動させる文字動画を作成するので、データベースを備えることなく文字動 画への変換を行える。また、文字動画への変換にはデータベースが関係しないこと から、変換できる文字の種類は、技術的には限定が無くなり様々な文字を文字動画 へ変換できる。なお、精度良く文字の軌跡を特定するためには、文字の形態を先ず ベクターデータを作成し、そのベクターデータが表す内容を参照して文字軌跡を特 定することが好適である。 [0021] In the fourth invention, the character trajectory of the received character is specified, and the character moving image is generated to move the display object along the trajectory. Therefore, the character video is converted without providing a database. Can be done. In addition, since the database does not relate to conversion to character animation, there are no technical limitations on the types of characters that can be converted, and various characters can be converted to character animation. In order to specify the character trajectory with high accuracy, it is preferable to first create vector data for the character form and specify the character trajectory by referring to the contents represented by the vector data.
[0022] 第 5発明にあっては、文字の軌跡に沿って移動させる表示オブジェクトをキャラクタ にすることで、よりユーザに提供できる楽しさを高められると共に、文字動画の形態の ノリエーシヨンも豊富にできる。なお、キャラクタには、人の体形をモチーフにしたもの 、動物の体形をモチーフにしたもの、その他の有体物の形状をモチーフにしたもの、 新たに創造したもの等を適用できる。 [0022] In the fifth invention, by making the display object to be moved along the character trajectory into a character, it is possible to enhance the enjoyment that can be provided to the user, and to enrich the animation in the form of character animation. . The character has a human body motif , Animal motifs, other tangible motifs, newly created, etc. can be applied.
[0023] 第 6発明にあっては、表示オブジェクトをキャラクタの体の一部に相当させて、その キャラクタの姿勢及び/又は体形を変化させて表示オブジェクトを文字軌跡に沿って 移動させるので、文字動画は、まるでキャラクタが体を動力して文字を表すような形態 になる。そのため、キャラクタの動きにより表現される文字力 どのような文字であるか を当てると云う遊びの要素が一層高まり、ユーザは今までに存在しない種類のゲーム 性を享受できる。なお、キャラクタが人間的な形状である場合、表示オブジェクトをキ ャラクタの臀部に相当させると、文字動画は尻文字的な形態となり、表示オブジェクト をキャラクタの腹部に相当させると、文字動画は腹文字又はへそ文字的な形態となり 、面白さ及び滑稽さ等を表現できる。  [0023] In the sixth invention, the display object is made to correspond to a part of the body of the character, and the display object is moved along the character trajectory by changing the posture and / or body shape of the character. The movie is in a form where the character expresses the character by driving the body. As a result, the element of play, that is, the character power expressed by the character's movement, is increased, and the user can enjoy a kind of game that has never existed before. If the character has a human shape, if the display object corresponds to the character's buttocks, the character animation will look like a bottom character. If the display object corresponds to the character's abdomen, the character animation will Or it becomes a umbilical character form and can express fun and humor.
[0024] 第 8発明及び第 11発明にあっては、電子メールを送受するようなときに、送信元に なる文字変換装置で文字を文字動画に変換して送信先の通信装置へ送信するので 、通信装置が文字動画に変換する機能を有しない場合でも、通信装置のユーザは 文字動画を表示して新たな文字の表示形態を楽しむことが可能となる。また、このよう な文字動画は一目で判読することが困難であるため、仲間内だけで意志疎通を図つ て楽しみを共有すると云う電子メールの利用形態にスマートに対応できる。  [0024] In the eighth and eleventh inventions, when an e-mail is sent and received, the character conversion device serving as the transmission source converts the character into a character moving image and transmits it to the destination communication device. Even if the communication device does not have a function of converting to a character moving image, the user of the communication device can display a character moving image and enjoy a new character display form. In addition, since it is difficult to read such text and videos at a glance, it is possible to respond smartly to the use of e-mail, which means sharing communication and sharing fun only with friends.
[0025] 第 9発明及び第 12発明にあっては、電子メールを送受するようなときに、送信元に なる通信装置は通常に文字を送信し、送信先となる文字変換装置で文字動画へ変 換するので、通信に係る負担を低減した上で、文字変換装置のユーザは文字動画を 表示して今までにない文字の表示形態を楽しむことができる。なお、この第 9発明も、 近時流行して 、る仲間内だけで意志疎通を図る利用形態に好適に対応できる。  [0025] In the ninth and twelfth inventions, when sending and receiving e-mails, the communication device as the transmission source normally transmits characters, and the character conversion device as the transmission destination converts it to a character video. Since conversion is performed, the user of the character conversion device can display a character moving image and enjoy an unprecedented character display mode while reducing the burden on communication. The ninth aspect of the present invention can also be suitably applied to a usage mode in which communication is established only within the group, which has recently become popular.
[0026] 第 10発明及び第 13発明にあっては、サーバを介して表現性を高めたメール内容 を伝達するようなときに、サーバが文字を文字動画に変換して通信装置へ送信する ので、通信装置のユーザは表示される文字動画により文字を判読するという楽しみを 享受しながらメールの内容を確認できる。なお、サーバを介してメール内容を伝達す ることで、文字動画に他の付加要素を加えることも可能となり、文字動画の表現性を 一層高めることができ、また、電子メールの送受側とある両通信装置では文字動画の 変換処理は不要となるので、両通信装置では文字動画の変換処理に対する負担増 も発生しない。 [0026] In the tenth invention and the thirteenth invention, the server converts the character into a moving image and transmits it to the communication device when the mail content with improved expressibility is transmitted via the server. The user of the communication device can check the contents of the mail while enjoying the pleasure of reading the characters from the displayed character video. By transmitting the mail content via the server, it is possible to add other additional elements to the text video, further improving the expressiveness of the text video, and being the sender and receiver of e-mail. Both communication devices Since no conversion process is required, both communication devices do not increase the burden on the conversion process for text and moving images.
発明の効果  The invention's effect
[0027] 第 1発明及び第 7発明にあっては、受け付けた文字を文字動画に変換するので、 変換後の文字がどのような文字であるかを、表示オブジェクトが移動する軌跡によつ て判読すると云う今までに存在しないゲーム的な要素をユーザに提供できる。  [0027] In the first invention and the seventh invention, since the received character is converted into a character video, the character after conversion is determined by the trajectory of the display object moving. It is possible to provide a user with a game element that does not exist so far.
第 2発明にあっては、文字及びその文字の軌跡に沿って表示オブジェクトを移動さ せる文字動画を対応付けた文字動画データベースを備えるので、文字動画への変 換処理をスムーズ且つ容易に行える。  In the second aspect of the invention, since the character moving image database in which the character and the character moving image for moving the display object along the trajectory of the character are associated is provided, the conversion to the character moving image can be performed smoothly and easily.
[0028] 第 3発明にあっては、軌跡データベースを備えて、この軌跡データベースに含まれ る軌跡データが示す文字の軌跡及び軌跡を書く順序に従い文字動画を作成するの で、必要なデータベースに係るデータ量を削減できると共に、多様な表現形態の文 字動画を作成してユーザに提供できる。  [0028] In the third invention, since a trajectory database is provided and a character moving image is created in accordance with the trajectory of the character indicated by the trajectory data included in the trajectory database and the order in which the trajectory is written, In addition to reducing the amount of data, it is possible to create character animations with various expressions and provide them to users.
第 4発明にあっては、受け付けた文字の軌跡を特定し、その軌跡に沿って表示ォブ ジェタトを移動させる文字動画を作成するので、データベースを備えることなく文字動 画へ変換でき、また、文字動画への変換に対する制限を大幅に緩和して様々な文字 動画を作成できる。  In the fourth invention, a character moving image is created by identifying the trajectory of the received character and moving the display object along the trajectory, so that it can be converted into a character moving image without having a database. Various character animations can be created by greatly relaxing restrictions on conversion to character animation.
[0029] 第 5発明にあっては、文字の軌跡に沿って移動させる表示オブジェクトをキャラクタ にすることで、ユーザに提供できる楽しさを向上できると共に、文字動画のバリエーシ ヨンを豊富にできる。  In the fifth invention, by making the display object to be moved along the trajectory of the character a character, it is possible to improve the enjoyment that can be provided to the user and to enrich the variation of the character moving image.
第 6発明にあっては、表示オブジェクトをキャラクタの体の一部に相当させて、その キャラクタの姿勢及び/又は体形を変化させて表示オブジェクトを文字軌跡に沿って 移動させるので、キャラクタが体を動かして文字を表すような形態の文字動画を提供 でき、文字を判読すると云うゲーム性を一段と向上できる。  In the sixth invention, the display object is made to correspond to a part of the character's body, the posture and / or body shape of the character is changed, and the display object is moved along the character trajectory. It is possible to provide a character animation in a form that expresses characters by moving them, and it is possible to further improve the game characteristics of reading characters.
[0030] 第 8発明及び第 11発明にあっては、電子メール等を送受する場合に送信側の装置 で変換した文字動画を送信するので、受信側の装置は受信した文字動画を再生表 示するだけで済み、受信側の装置の処理負担を低減した上で、受信側の装置のュ 一ザに受信した内容を当てると云う面白さを付与できる。 第 9発明及び第 12発明にあっては、電子メール等を送受する場合に受信側の装置 は通常に送信を行い、受信側の装置で受信した内容を文字動画に変換して再生表 示するので、送信側の装置の処理負担を低減した上で、受信側の装置のユーザは 受信した内容を一目で判読できな!/、面白い形態に変換して楽しむことができる。 [0030] In the eighth and eleventh inventions, when sending and receiving e-mails and the like, the character moving image converted by the transmitting device is transmitted, so the receiving device reproduces and displays the received character moving image. It is only necessary to reduce the processing load on the receiving apparatus, and it is possible to add the fun of applying the received contents to the user of the receiving apparatus. In the ninth and twelfth inventions, when sending and receiving e-mails, etc., the receiving device normally transmits, and the content received by the receiving device is converted into a character video and displayed. Therefore, after reducing the processing load on the transmitting device, the user of the receiving device cannot read the received contents at a glance!
[0031] 第 10発明及び第 13発明にあっては、サーバを介して表現性を高めたメール内容 を伝達するようなときに、サーバが文字動画の変換処理を行うので、メールの送信元 及び送信先の装置での文字変換に係る処理負担を不要にできると共に変換処理の 効率化を図れる。 [0031] In the tenth invention and the thirteenth invention, the server performs the character video conversion process when transmitting the mail content with improved expressibility via the server. This eliminates the processing burden associated with character conversion at the destination device and increases the efficiency of the conversion process.
図面の簡単な説明  Brief Description of Drawings
[0032] [図 1]本発明の第 1実施形態に係る文字変換装置に相当する携帯電話器の斜視図 である。  FIG. 1 is a perspective view of a mobile phone device corresponding to the character conversion device according to the first embodiment of the present invention.
[図 2]第 1実施形態の携帯電話器の内部構成を示すブロック図である。  FIG. 2 is a block diagram showing an internal configuration of the mobile phone according to the first embodiment.
[図 3]文字動画データベースの内容を示す図表である。  FIG. 3 is a chart showing the contents of a character video database.
[図 4] (a)〜 (f)は、ひらがなの「し」に対する表示オブジェクトの移動形態を示す概略 図である。  [FIG. 4] (a) to (f) are schematic diagrams showing the moving form of the display object with respect to “shi” of hiragana.
[図 5] (a)は文字入力に係る表示画面の概略図であり、 (b)は文字入力が行われた表 示画面の概略図であり、(c)は複数の文字から変換された複数の文字動画を含むサ ムネイル画像の概略図である。  [Fig.5] (a) is a schematic diagram of a display screen for character input, (b) is a schematic diagram of a display screen on which character input has been performed, and (c) is converted from a plurality of characters. FIG. 5 is a schematic view of a thumbnail image including a plurality of character moving images.
[図 6]変形例の文字動画に係るキャラクタを示す概略図である。  FIG. 6 is a schematic diagram showing a character related to a character moving image of a modified example.
[図 7] (a)〜(d)は、変形例の文字動画を構成するフレーム画像の概略図である。  [FIG. 7] (a) to (d) are schematic diagrams of frame images constituting a character moving image of a modified example.
[図 8]本発明の第 2実施形態に係る文字動画を示す概略図である。  FIG. 8 is a schematic view showing a character moving image according to the second embodiment of the present invention.
[図 9]軌跡データベースの内容を示す図表である。  FIG. 9 is a chart showing the contents of the trajectory database.
[図 10]キャラクタ画像を示す概略図であり、(a)は基本姿勢のキャラクタ画像を示し、 ( b)は姿勢を変化させたキャラクタ画像を示す。  FIG. 10 is a schematic diagram showing a character image, where (a) shows a character image with a basic posture, and (b) shows a character image with the posture changed.
[図 11]本発明の第 3実施形態に係る文字変換装置に相当するコンピュータの斜視図 である。  FIG. 11 is a perspective view of a computer corresponding to a character conversion device according to a third embodiment of the present invention.
[図 12]第 3実施形態のコンピュータの内部構成を示すブロック図である。  FIG. 12 is a block diagram showing an internal configuration of a computer according to a third embodiment.
[図 13]ひらがなの「い」に対する軌跡及び軌跡の書く順を表したベクターデータの概 略図である。 [Figure 13] Outline of vector data showing the trajectory for Hiragana's "I" and the order in which the trajectory is written It is a schematic diagram.
[図 14]本発明の第 4実施形態に係る受信内容表示システムの概略図である。  FIG. 14 is a schematic diagram of a received content display system according to a fourth embodiment of the present invention.
[図 15]第 4実施形態の受信内容表示方法の処理手順を示す第 1フローチャートであ る。  FIG. 15 is a first flowchart showing a processing procedure of a received content display method according to the fourth embodiment.
[図 16]第 4実施形態の変形例に係る受信内容表示方法の処理手順を示す第 2フロ 一チャートである。  FIG. 16 is a second flowchart showing a processing procedure of a received content display method according to a modification of the fourth embodiment.
[図 17]本発明の第 5実施形態に係る受信内容表示システムの概略図である。  FIG. 17 is a schematic view of a received content display system according to a fifth embodiment of the present invention.
[図 18]文字動画変換サーバの内部構成を示すブロック図である。 FIG. 18 is a block diagram showing an internal configuration of a character / video conversion server.
[図 19]第 5実施形態に係る文字動画を示す概略図である。 FIG. 19 is a schematic view showing a character moving image according to the fifth embodiment.
[図 20]第 5実施形態の受信内容表示方法の処理手順を示す第 3フローチャートであ る。  FIG. 20 is a third flowchart showing the processing procedure of the received content display method of the fifth embodiment.
符号の説明 Explanation of symbols
1 携帯電話器  1 Mobile phone
3 モニタ部  3 Monitor section
10 制御部  10 Control unit
11 通信部  11 Communications department
12 表示処理部  12 Display processing section
16 L | P¾  16 L | P¾
19 文字変換プログラム  19 Character conversion program
20 文字動画データベース  20 character video database
30 軌跡データベース  30 Trajectory database
31 キャラクタ画像  31 Character image
40 コンピュータ  40 computers
45 マウス  45 mouse
47 文字描画プログラム  47 Character drawing program
48 文字軌跡特定プログラム  48 Character locus identification program
50、 60 受信内容表示システム  50, 60 Received content display system
70 文字動画変換サーバ 76 付加情報用データベース 70 character video conversion server 76 Additional information database
C、C' 、c キャラクタ  C, C ', c characters
G、 Gl、 G2、 G3、 G10、 g 文字動画  G, Gl, G2, G3, G10, g character video
Gla〜Glf、 G2a〜G2f、 G3a〜G3e フレーム画像  Gla to Glf, G2a to G2f, G3a to G3e Frame images
Η、Η' 、h 表示オブジェクト  Η, Η ', h display object
Kl、K2、Kx 軌跡データ  Kl, K2, Kx locus data
Kla〜Klc、 K2a、 K2b 子軌跡データ  Kla ~ Klc, K2a, K2b Child locus data
発明を実施するための最良の形態  BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
[0034] 図 1は、本発明の第 1実施形態に係る文字変換装置に相当する携帯電話器 1 (情 報処理装置)の斜視図である。携帯電話器 1はユーザの操作により文字入力が可能 であり、入力された文字を文字変換装置の機能によりキャラクタ Cが動いて文字を表 すようにした文字動画 Gへ変換することを特徴にして 、る。  FIG. 1 is a perspective view of a mobile phone 1 (information processing device) corresponding to the character conversion device according to the first embodiment of the present invention. The mobile phone 1 is capable of character input by user operation, and the input character is converted to a character video G in which the character C moves to represent the character by the function of the character conversion device. RU
[0035] 携帯電話器 1は蓋部 2aを本体部 2bに対して開閉可能とした筐体 2を採用している 。蓋部 2aにはモニタ部 3が取り付けられ、また、本体部 2bには上下左右キー 4a〜4d 、決定キー 4e等の多数のボタン、キーを含む操作部 4が設けられると共に、本体部 2 bの側面 2dには半導体メモリ等の記憶媒体を差し込むスロット 5が開口している。  [0035] The mobile phone 1 employs a housing 2 that allows the lid 2a to be opened and closed with respect to the main body 2b. A monitor unit 3 is attached to the lid unit 2a, and an operation unit 4 including a number of buttons and keys such as up / down / left / right keys 4a to 4d and an enter key 4e is provided on the main unit 2b, and the main unit 2b A slot 5 into which a storage medium such as a semiconductor memory is inserted is opened on the side surface 2d.
[0036] 図 2は、携帯電話器 1の本発明に関連する主要部分を示したブロック図である。携 帯電話器 1は、各種制御を行う制御部 10に内部バス 17を介して各部 11〜 16を接続 している。内部バス 17に接続される通信部 11は、無線で通話及び通信を行うための 処理を行 、、制御部 10の制御指示に基づき電子メールに係るデータを送受信でき ると共に、ウェブサイトの表示に係るデータ及びプログラムデータ等を受信 (ダウン口 ード)可能にしている。なお、通信部 11で文字を含むデータを受信した場合、通信部 11は文字を受け付ける文字受付手段として機能する。  FIG. 2 is a block diagram showing a main part of the cellular phone 1 relating to the present invention. In the mobile phone 1, each unit 11 to 16 is connected to a control unit 10 that performs various controls via an internal bus 17. The communication unit 11 connected to the internal bus 17 performs processing for wireless communication and communication, and can send and receive data related to e-mails based on the control instructions of the control unit 10 and display websites. Such data and program data can be received (downloaded). When the communication unit 11 receives data including characters, the communication unit 11 functions as a character receiving unit that receives characters.
[0037] 操作部 4は、図 1にも示すように多数のボタン、キーを設けており、各ボタン、キーが ユーザにより操作されることで様々な入力を受け付けており、入力を受け付ける内容 としては操作指示及び文字等がある。なお、各ボタン、キーの操作により操作部 4が 文字を受け付けた場合、操作部 4は文字を受け付ける文字受付手段として機能する 。また、操作部 4で操作指示を受け付けた場合、操作部 4は受け付けた操作指示を 制御部 10へ伝送し、例えば、電子メールの送受信に対する操作指示を受け付けた 場合、その旨を制御部 10へ伝送し、制御部 10は通信部 11に対して電子メールの送 受信を行う制御指示を出すことになる。 [0037] As shown in Fig. 1, the operation unit 4 is provided with a large number of buttons and keys, and each button and key is operated by the user to receive various inputs. Includes operation instructions and characters. When the operation unit 4 accepts a character by operating each button or key, the operation unit 4 functions as a character accepting unit that accepts a character. In addition, when the operation unit 4 receives an operation instruction, the operation unit 4 displays the received operation instruction. For example, when an operation instruction for transmission / reception of an e-mail is received, the control unit 10 transmits a notification to that effect to the control unit 10, and the control unit 10 transmits / receives an e-mail to the communication unit 11. Will be issued.
[0038] 表示処理部 12は、動画の再生処理を行うものであり、内部バス 17を通じで伝送さ れてきた動画を構成するフレーム画像のデータを所定のフレームレートで再生処理 を行い、再生処理を行ったデータを表示インタフェース部 13へ伝送する。なお、再生 対象の動画を構成するデータは、記憶部 16からの読み出し、又は通信部 11での受 信等を経て表示処理部 12へ伝送される。また、表示インタフェース部 13は、モニタ 部 3と接続されており、伝送されてきた内容をモニタ部 3で表示するための処理を行う 。よって、伝送されてきた内容が表示処理部 12により再生された動画のデータである 場合、表示インタフェース部 13が所定の処理を行うことで、モニタ部 3には再生され た動画が表示される。  [0038] The display processing unit 12 performs reproduction processing of a moving image, and performs reproduction processing of frame image data constituting the moving image transmitted through the internal bus 17 at a predetermined frame rate. The processed data is transmitted to the display interface unit 13. Note that the data constituting the moving image to be reproduced is transmitted to the display processing unit 12 through reading from the storage unit 16 or reception by the communication unit 11. The display interface unit 13 is connected to the monitor unit 3 and performs processing for displaying the transmitted content on the monitor unit 3. Therefore, when the transmitted content is data of a moving image reproduced by the display processing unit 12, the reproduced moving image is displayed on the monitor unit 3 by the display interface unit 13 performing a predetermined process.
[0039] 外部接続部 14は、図 1に示すスロット 5に差し込まれた記憶媒体と接続され、記憶 媒体にアクセスしてデータの読み出し及び書き込み等の処理を行う。なお、接続され た記憶媒体力 データとして文字のデータを読み出した場合、外部接続部 14は文字 を受け付ける文字受付手段として機能する。また、 RAM15は、制御部 10の処理に 係るデータ等を一時的に記憶するものである。  The external connection unit 14 is connected to a storage medium inserted into the slot 5 shown in FIG. 1, and accesses the storage medium to perform processing such as data reading and writing. When character data is read as the connected storage medium power data, the external connection unit 14 functions as a character receiving unit that receives characters. The RAM 15 temporarily stores data related to the processing of the control unit 10.
[0040] 記憶部 16は、様々なデータ、プログラム、データベース等を記憶しており、本実施 形態では、文字動画データベース 20、制御部 10に文字変換処理を行わせるための 処理内容を規定した文字変換プログラム 19、及び文字変換処理を行う際のユーザィ ンタフェースとしてモニタ部 3に表示するプログラム画像 18を予め記憶している。なお 、記憶部 16は、上記以外のデータ、メニュー画像等も記憶しており、また、通信部 11 及び外部接続部 14等で受け付けた新たなデータ等も随時記憶できるようにしている  [0040] The storage unit 16 stores various data, programs, databases, and the like. In the present embodiment, the character defining the processing contents for causing the character moving image database 20 and the control unit 10 to perform the character conversion process. A conversion program 19 and a program image 18 to be displayed on the monitor unit 3 as a user interface for performing character conversion processing are stored in advance. The storage unit 16 stores data other than the above, menu images, and the like, and can store new data received by the communication unit 11 and the external connection unit 14 as needed.
[0041] 図 3は、記憶部 16に予め記憶される文字動画データベース 20の一部を示している 。文字動画データベース 20は、ひらがなの各文字、カタカナの各文字、数字、アルフ ァベットのローマ字、及び漢字等と、その文字の軌跡に沿って表示オブジェクトを移 動させる文字動画 Gl、 G2、 G3等とを対応付けたものである。各文字動画 Gl、 G2、 G3等は、複数のフレーム画像から構成されており、例えば、ひらがなの「あ」と云う文 字に対応付けられる文字動画 G1は複数のフレーム画像 Gla〜Glf等により構成さ れており、以下、「い」と云う文字に対応付けられる文字動画 G2は複数のフレーム画 像 G2a〜G2f等により構成され、「う」と云う文字は複数のフレーム画像 G3a〜G3e等 により構成されている。なお、各文字動画 Gl、 G2等で示される表示オブジェクトの軌 跡が複雑すぎると、ユーザの文字判読が非常に困難になるので、漢字の中で画数が 多 、ものは文字動画データベース 20に含ませな 、ようにしてもょ 、。 FIG. 3 shows a part of the character moving image database 20 stored in advance in the storage unit 16. The character animation database 20 includes characters such as hiragana characters, katakana characters, numbers, alphabetic roman characters, and kanji characters, and character animations Gl, G2, G3, etc. that move display objects along the trajectory of the characters. Are associated with each other. Each character video Gl, G2, G3 etc. are composed of a plurality of frame images.For example, the character video G1 associated with the character `` A '' in hiragana is composed of a plurality of frame images Gla to Glf, etc. The character video G2 associated with the character “I” is composed of a plurality of frame images G2a to G2f and the like, and the character “U” is composed of a plurality of frame images G3a to G3e and the like. It should be noted that if the trajectory of the display object indicated by each character video Gl, G2, etc. is too complicated, it will be very difficult for the user to interpret the characters. No way, but ...
[0042] 第 1実施形態の文字動画 G1等は図 1にも示すように、人の体形を有するキャラクタ Cを背中側より表したものであり、キャラクタ Cの臀部 Caに円状で且つ他と色を相異さ せた(図 1ではクロスハッチングで示す)表示オブジェクト Hを設けている。各文字動 画 G1等を構成するフレーム画像 Gla、 Gib等を比較すると、キャラクタ Cは姿勢及び 体形が変化して表示オブジェクト Hの位置を移動させたものになって!/、る。  [0042] As shown in Fig. 1, the character animation G1 and the like of the first embodiment represent the character C having a human body shape from the back side. The character C has a circular shape on the buttocks Ca of the character C and the other. A display object H with different colors (shown as cross-hatching in Fig. 1) is provided. Comparing the frame images Gla, Gib, etc. that make up each character video G1, etc., the character C changes its posture and body shape and moves the position of the display object H! /.
[0043] 具体的には、「あ」に対応する文字動画 G1の左から 1番目に示されたフレーム画像 Glaと左から 2番目に示されたフレーム画像 Gibではキャラクタ Cの姿勢が変化して おり、また、左から 3番目に示されたフレーム画像 Glcでは、他のフレーム画像 Gla、 Gib等に比べてキャラクタ Cの脚部 Cbが延びて変形したものになっている。なお、図 2に示す各フレーム画像 Gla、 Gib等は代表的なものを示しただけであり、各フレー ム画像 G la、 G lb等の間にも図示されて 、な 、フレーム画像を文字動画データべ一 ス 20は含んでいる。  [0043] Specifically, the posture of character C changes in the frame image Gla shown first from the left and the frame image Gib shown second from the left of the character video G1 corresponding to "A". In the frame image Glc shown third from the left, the leg Cb of the character C extends and deforms compared to the other frame images Gla, Gib, and the like. Note that the frame images Gla, Gib, etc. shown in FIG. 2 are only representative, and are also shown between the frame images Gla, Glb, etc. Database 20 contains.
[0044] 各フレーム画像 Gla、 Gib等でキャラクタ Cが姿勢及び体形を変化させることにより 、表示オブジェクト Hが移動する形態は、文字動画 G1等が対応する文字の軌跡をト レースして順次移動するものになっている。図 4 (a)〜(f)は、ひらがなの文字「し」に 対応する表示オブジェクト Hの移動形態を示したものであり、図 4 (a)〜 (f)の各画像 は文字動画 G1等を構成するフレーム画像 Gla、 Gib等に相当し、表示オブジェクト Hの移動形態を明確にするために、キャラクタ Cの描画を省略して表示オブジェクト H のみを実線で示すと共に、「し」の文字を表す軌跡 Kを破線で示して ヽる。  [0044] The display object H moves when the character C changes its posture and body shape in each frame image Gla, Gib, etc. The character animation G1 etc. traces the trajectory of the corresponding character and moves sequentially. It is a thing. Figures 4 (a) to (f) show the movement of the display object H corresponding to the hiragana character "shi". Each image in Figures 4 (a) to (f) is a character video G1 etc. In order to clarify the moving form of the display object H, the drawing of the character C is omitted and only the display object H is shown by a solid line, and the character “SHI” is displayed. The trajectory K to be expressed is indicated by a broken line.
[0045] 表示オブジェクト Hは、図 4 (a)〜(f)の各画像で「し」を書く順(図中の矢印方向)に 従った位置にそれぞれ記載されている。そのため、図 4 (a)〜(f)の画像が所定のフ レームレートでモニタ部 3に順次表示されることで、ユーザには表示オブジェクト Hが 所定の文字軌跡に沿って移動するように見え、ユーザは移動軌跡を把握し、把握し た移動軌跡に対応する軌跡の文字を判断することになる。なお、図 4 (a)〜(f)では 便宜的に「し」の軌跡 Kを示したものであり、実際のフレーム画像 Gla、 Gib等では軌 跡 Kは描かれていない。 [0045] The display object H is described at a position according to the order (in the direction of the arrow in the figure) in which "shi" is written in each of the images in Figs. 4 (a) to 4 (f). Therefore, the images in Figs. 4 (a) to (f) By sequentially displaying on the monitor unit 3 at the frame rate, it appears to the user that the display object H moves along a predetermined character locus, and the user grasps the movement locus and corresponds to the grasped movement locus. The character of the locus will be judged. 4 (a) to (f) show the locus K of “shi” for convenience, and the track K is not drawn in the actual frame images Gla, Gib, etc.
[0046] さらに、実際の各フレーム画像 Gla、 Gib等では、表示オブジェクト Hがキャラクタ C の臀部 Caに相当し、表示オブジェクト Hの位置が変わるように姿勢及び体形を変化 するキャラクタ Cが描かれるので、各フレーム画像 Gla、 Gibで構成される文字動画 G1等を表示再生すると、まるでキャラクタ Cが動いて姿勢及び体形を変化し、ある文 字の軌跡に沿って表示オブジェクト Hが移動するように見える。そのため、ユーザが 姿勢及び体形を変化させるキャラクタ Cに惑わされな 、ようにして、表示オブジェクト Hの移動軌跡に対応する文字をユーザに当てさせると云うゲーム性を演出できる。  [0046] Further, in each actual frame image Gla, Gib, etc., the display object H corresponds to the buttock Ca of the character C, and the character C whose posture and body shape change so that the position of the display object H changes is drawn. When the character video G1 composed of each frame image Gla and Gib is displayed and played, the character C moves, changes its posture and body shape, and the display object H appears to move along the trajectory of a character. . Therefore, it is possible to produce a game characteristic in which the user is made not to be confused by the character C whose posture and body shape are changed, and to cause the user to hit a character corresponding to the movement trajectory of the display object H.
[0047] また、図 2に示す記憶部 16に記憶される文字変換プログラム 19は、制御部 10に文 字変換処理を行わせるものである。具体的には、携帯電話器 1が操作部 4、通信部 1 1、及び外部接続部 14で受け付けた文字を特定し、特定した文字に対応する文字動 画を記憶部 16に記憶される文字動画データベース力も選択することで、受け付けた 文字を選択した文字動画に変換する処理を行う。例えば、携帯電話器 1が「あ」と云う 1文字を受け付けた場合、図 3に示す文字動画データベース 20から文字動画 G 1を 制御部 10は選択することになり、また、携帯電話器 1が「あ」、「い」、「う」と云う 3文字 を受け付けた場合、文字動画 Gl、 G2、 G3を選択することになる。  Further, the character conversion program 19 stored in the storage unit 16 shown in FIG. 2 causes the control unit 10 to perform character conversion processing. Specifically, the mobile phone 1 identifies the characters received by the operation unit 4, the communication unit 11 and the external connection unit 14, and the character video corresponding to the identified characters is stored in the storage unit 16. By selecting the video database power, the received characters are converted to the selected text video. For example, when the mobile phone 1 accepts one character “A”, the control unit 10 selects the character video G 1 from the character video database 20 shown in FIG. 3, and the mobile phone 1 If you accept 3 characters such as “A”, “I”, “U”, you will select the text movie Gl, G2, G3.
[0048] なお、文字変換プログラム 19は、操作部 4で所定の操作を受け付けた場合に上述 した文字変換処理を開始することを規定すると共に、変換した文字動画をモニタ部 3 で表示する際の制御指示を表示処理部 12に対して行う内容も規定して!/、る。この規 定内容は、文字動画への変換処理を行った場合、図 5 (c)のサムネイル画像 22のよ うに変換処理を行った文字を全てモニタ部 3にサムネイル的に表示する再生指示を 制御部 10は表示処理部 12へ出す。表示処理部 12は制御部 10から再生指示を受 けると、表示対象の文字動画を記憶部 16の文字動画データベース 16から読み出し て再生処理を行う。 [0049] このような表示状態で操作部 4の右キー 4d又は決定キー 4eがユーザにより操作さ れると、図 1に示すように 1番目の文字動画 Gを全画面で表示するように表示処理部 12に対して制御部 10は全画面指示を出す。表示処理部 12は制御部 10から全画面 指示を受けると、 1番目の文字動画 Gを全画面で繰り返し表示する再生処理を行う。 例えば、「い」に対応する文字動画 G2が全画面で繰り返し表示が行われる場合、文 字動画 G2を構成する最初のフレーム画像 G2aから最後のフレーム画像 G2fまでが 表示されると、最初に戻り再度、最初のフレーム画像 G2aから表示される。このように 繰り返し表示を行うことで、表示オブジェクト Hの一回の移動でユーザが文字を判読 できなくても、何度も眺めているうちにユーザは文字を判読しやすくなる。 [0048] It should be noted that the character conversion program 19 prescribes that the above-described character conversion process is started when a predetermined operation is received by the operation unit 4, and at the time of displaying the converted character video on the monitor unit 3. It also specifies the contents of control instructions to the display processing unit 12! This standard controls the playback instruction to display all the converted characters as thumbnails on the monitor unit 3 as shown in the thumbnail image 22 in Fig. 5 (c) when the conversion to text video is performed. The unit 10 outputs to the display processing unit 12. When receiving a reproduction instruction from the control unit 10, the display processing unit 12 reads out the character moving image to be displayed from the character moving image database 16 in the storage unit 16 and performs reproduction processing. [0049] When the right key 4d or the enter key 4e of the operation unit 4 is operated by the user in such a display state, the display process is performed so that the first character video G is displayed on the full screen as shown in FIG. The control unit 10 issues a full screen instruction to the unit 12. When receiving a full screen instruction from the control unit 10, the display processing unit 12 performs a reproduction process of repeatedly displaying the first character video G on the full screen. For example, if the character video G2 corresponding to “I” is displayed repeatedly on the entire screen, the display will return to the beginning when the first frame image G2a to the last frame image G2f constituting the character video G2 are displayed. It is displayed again from the first frame image G2a. By repeating the display in this way, even if the user cannot read the character by one movement of the display object H, the user can easily read the character while looking at it many times.
[0050] 上述した繰り返し表示が行われて 、る状態で操作部 4の右キー 4d又は決定キー 4e がユーザにより再度操作されると、制御部 10は次に 2番目の文字動画 Gを全画面で 表示するように全画面指示を出し、表示処理部 12は全画面指示を受けると、 2番目 の文字動画 Gを全画面で繰り返し表示する再生処理を行う。以下、上述した操作及 び処理を順次行うことで、各文字動画 Gを全画面表示で順次表示でき、ユーザは一 つの文字動画 Gごとに文字を判読して、次の文字動画 Gの表示に進むことが可能に なる。なお、受け付けた文字が 1文字である場合、変換した文字動画 Gを 1つになる ので、最初から全画面表示が行われる。  [0050] When the above-described repeated display is performed and the right key 4d or the decision key 4e of the operation unit 4 is operated again by the user, the control unit 10 next displays the second character video G on the full screen. In response to the full screen instruction, the display processing unit 12 performs a reproduction process for repeatedly displaying the second character video G on the full screen. In the following, by sequentially performing the operations and processes described above, each character video G can be displayed sequentially in full screen display, and the user can read the characters for each character video G and display the next character video G. It becomes possible to proceed. Note that if the received character is one character, the converted character video G will be one, so full screen display will be performed from the beginning.
[0051] さらに、図 2に示す記憶部 16に予め記憶されるプログラム画像 18は、文字変換処 理を行う際にモニタ部 3に表示されるものである。図 5 (a) (b)はプログラム画像 18の 一例である文字受付用の表示画面 21を示し、変換元の文字を操作部 4での操作に より受け付ける場合にモニタ部 3で表示されるものである。文字受付用の表示画面 21 は、文字入力欄 21aと選択可能な変換ボタン 21bが設けられており、文字入力欄 21 aには操作部 4で受け付けられた文字が順次表示される(図 5 (b)参照)。また、文字 が入力された状態で変換ボタン 21bが操作部 4の上下左右キー 4a〜4d及び決定キ 一 4eの操作により選択された場合、図 2に示す制御部 10は上述した文字変換処理 を開始し、変換された文字動画 Ga〜Geが図 5 (c)に示すようにサムネイル的に動画 として再生表示される。  Further, the program image 18 stored in advance in the storage unit 16 shown in FIG. 2 is displayed on the monitor unit 3 when performing the character conversion process. Fig. 5 (a) and (b) show the display screen 21 for character reception, which is an example of the program image 18, and is displayed on the monitor unit 3 when the conversion source character is received by the operation on the operation unit 4. It is. The display screen 21 for character reception is provided with a character input field 21a and a selectable conversion button 21b. Characters received by the operation unit 4 are sequentially displayed in the character input field 21a (FIG. 5 ( b)). In addition, when the conversion button 21b is selected by the operation of the up / down / left / right keys 4a to 4d and the determination key 4e of the operation unit 4 in a state where characters are input, the control unit 10 shown in FIG. 2 performs the character conversion process described above. As shown in Fig. 5 (c), the converted character videos Ga to Ge are reproduced and displayed as thumbnails.
[0052] なお、図 5 (c)で左上の 1番目の文字動画 Gaは、変換前のひらながの「こ」に対応し 、以下、 2番目の文字動画 Gbは「ん」に、 3番目の文字動画 Gcは「に」に、左下の 4番 目の文字動画 Gdは「ち」に、 5番目の文字動画 Geは「は」に夫々対応する。この図 5 ( c)に示すサムネイル画像 22で各文字動画 Ga〜Geに対応する文字をユーザは判読 してもよいが、通常、各文字動画 Ga〜Geは表示サイズが小さいため文字を判読する ことが困難であるため、図 5 (c)のサムネイル画像 22は変換された文字数 (この場合 では 5文字)を示すと云う点に意義を有する。 [0052] In FIG. 5 (c), the first character video Ga in the upper left corresponds to “ko” of hiragana before conversion. Below, the second character video Gb is “N”, the third character video Gc is “Ni”, the fourth character video Gd in the lower left is “Chi”, and the fifth character video Ge is “ Respectively. In the thumbnail image 22 shown in FIG. 5 (c), the user may interpret the characters corresponding to each of the character animations Ga to Ge, but usually the character animations Ga to Ge interpret the characters because the display size is small. Therefore, the thumbnail image 22 in FIG. 5 (c) is significant in that it indicates the number of converted characters (in this case, 5 characters).
[0053] なお、通信部 11で受信した文字を変換する場合、先ず受信した文字を図 5 (a) (b) に示す変換ボタン 21bと共にモニタ部 3に表示し、表示した文字の中から変換対象の 文字範囲の選択を操作部 4で受け付け、この状態で変換ボタン 21bが選択されること で、変換処理が行われる。また、外部接続部 14で受け付けた文字を変換する場合も 、先ず外部接続部 14に接続された記憶媒体力も読み出した文字を変換ボタン 21bと 共にモニタ部 3に表示し、以下、上記と同様な処理が行われる。  [0053] When converting the character received by the communication unit 11, the received character is first displayed on the monitor unit 3 together with the conversion button 21b shown in FIGS. 5 (a) and 5 (b) and converted from the displayed characters. The selection of the target character range is accepted by the operation unit 4, and the conversion process is performed by selecting the conversion button 21b in this state. In addition, when converting the character received by the external connection unit 14, the read character of the storage medium connected to the external connection unit 14 is first displayed on the monitor unit 3 together with the conversion button 21b. Processing is performed.
[0054] 上述した第 1実施形態の携帯電話器 1の使用形態としては、変換対象の文字を携 帯電話器 1に入力するユーザと、変換された文字動画 Gを見るユーザを異ならせて、 文字動画 Gを見て文字動画 Gに対応する文字を当てて楽しむと云う使い方が想定さ れる。このような使い方を発展させると、携帯電話器 1のユーザが所要の文字 (文章) を入力して力 文字動画 Gに変換し、変換した文字動画 Gを別の者に見せて、教え て判読しにく 、文字でユーザ自身の意思を伝達すると云う新たなコミュニケーション ツールとしても使用できる。特に、近時、仲間内の限られた人の間だけで意思の疎通 を図る機会等に、第 1実施形態の携帯電話器 1は好適に用いることができる。  [0054] As a usage form of the mobile phone 1 of the first embodiment described above, a user who inputs a character to be converted to the mobile phone 1 and a user who views the converted character video G are different. It can be used in such a way that you can enjoy the character animation G by looking at the character animation G. When this usage is developed, the user of the mobile phone 1 inputs a required character (sentence) and converts it into a power character video G, and shows the converted character video G to another person to teach and interpret. However, it can also be used as a new communication tool that communicates the user's own intentions using characters. In particular, the cellular phone device 1 according to the first embodiment can be suitably used recently for an opportunity to communicate only with a limited number of people in the group.
[0055] なお、第 1実施形態に係る文字変換装置の発明は、上述した内容に限定されるも のではなぐ種々の変形例が存在する。先ず、文字変換装置に適用できる装置は携 帯電話器 1に限定されるものではなぐ図 2のブロック図と同等の構成を有するパーソ ナルコンピュータ、 PDA (Personal Digital Assistant)等の各種情報処理装置を文字 変換装置として利用できる。さらに、変換した複数の文字動画 Gを表示する場合、図 5 (c)に示すサムネイル画像 22を表示せずに、最初の文字動画 Gを全画面的に表示 してちよい。  It should be noted that the invention of the character conversion device according to the first embodiment is not limited to the contents described above, and there are various modifications. First, devices that can be applied to the character conversion device are not limited to the cellular phone 1. Various information processing devices such as a personal computer and a PDA (Personal Digital Assistant) having the same configuration as the block diagram of FIG. It can be used as a character conversion device. Furthermore, when displaying a plurality of converted character videos G, the first character video G may be displayed on a full screen without displaying the thumbnail image 22 shown in FIG. 5 (c).
[0056] また、図 3に示す文字動画データベース 20は、各文字動画 Gl、 G2等に文字を直 接的に対応付けるのではなぐ ANSI,シフト JIS、 EUC、 JISコード、 Unicode, UTF と云った中から所定の文字コードを対応付けて、間接的に文字と文字動画を対応付 けるようにしてもよい。この場合、制御部 10は携帯電話器 1で受け付けた文字に対し て文字コードを特定し、特定した文字コードに対応付けられた文字動画を変形例の 文字動画データベースから選択する処理を行うことになる。 [0056] In addition, the character moving image database 20 shown in FIG. 3 directly stores characters in each character moving image Gl, G2, etc. Instead of direct association, ANSI and Shift JIS, EUC, JIS code, Unicode, and UTF may be associated with a predetermined character code to indirectly associate a character with a character video. . In this case, the control unit 10 performs a process of specifying a character code for the character received by the mobile phone 1 and selecting a character video associated with the specified character code from the character video database of the modified example. Become.
[0057] さらに、文字動画 Gに登場するキャラクタ Cは、図 1、 3等に示す以外の別のキャラク タを適用することが勿論可能であり、人の形をしたもの、動物の形をしたもの、人造的 なもの等の様々なものを適用でき、また、表示オブジェクト Hを設ける箇所は臀部以 外に、腹部、頭部、掌、足先等の様々な部位の中のいずれかに設けることも可能であ る。さらにキャラクタ Cは姿勢又は体形のいずれか一方だけを変化させて表示ォブジ ェクト Hを移動するようにしてもょ 、。 [0057] Furthermore, character C appearing in character video G can of course be applied to other characters other than those shown in FIGS. 1 and 3, etc., in the form of a person or animal. Various objects such as objects, artificial objects, etc. can be applied, and the place where the display object H is provided is provided in any of various parts such as the abdomen, head, palm, and toes other than the buttocks It is also possible. In addition, character C may move display object H by changing only one of posture and body shape.
[0058] また、変換した文字動画 Gが表す文字を当てると云うゲーム性を高めるために、一 つの文字動画 Gを繰り返し表示する回数に上限を設けてもよぐさらには表示に対す るフレームレートを調整してもよぐ例えば、フレームレートを高めると、表示オブジェ タト Hの移動速度が上がり、文字判読に対する困難度が高まる。  [0058] In addition, in order to improve the game property that the character represented by the converted character video G is applied, an upper limit may be set for the number of times one character video G is repeatedly displayed, and the frame rate for display may be increased. For example, if the frame rate is increased, the moving speed of the display object H increases, and the difficulty of character interpretation increases.
[0059] さらにまた、文字判読に対する困難度を高めるには、表示オブジェクト Hの移動範 囲を狭くすることが考えられ、具体的には、人的又は動物的なキャラクタの手足を短く して、そのキャラクタの臀部又は腹部等に表示オブジェクト Hを設けることが好適であ る。さらに、文字判読の困難度を一層高めるためには、受け付けた文字を左右反転さ せた鏡像的な文字の軌跡に対応させた文字動画、又は受け付けた文字を上下反転 させた文字の軌跡に対応させた文字動画を文字動画データベース 20に含ませても よい。  [0059] Furthermore, in order to increase the difficulty of character interpretation, it is conceivable to reduce the range of movement of the display object H. Specifically, by shortening the limbs of human or animal characters, It is preferable to provide a display object H on the character's buttocks or abdomen. Furthermore, in order to further increase the difficulty of character interpretation, it supports character animation that corresponds to a mirrored character trajectory with the received character reversed left or right, or character trajectory with the received character inverted vertically. The character video database 20 may be included in the character video database 20.
[0060] 図 6は、変形例のフレーム画像に含まれるキャラクタ Cを示し、文字判読に対する困 難度を低めるために、表示オブジェクト Hの移動軌跡に沿った残像部分 Haを記載し たものである。このように残像部分 Haを記載することで、文字動画を動画再生した場 合、表示オブジェクト Hが点的な表示力 線的な表示になり、文字判読のレベルを下 げることが可能になる。  FIG. 6 shows the character C included in the frame image of the modified example, and describes an afterimage portion Ha along the movement trajectory of the display object H in order to reduce the difficulty of character interpretation. By describing the afterimage portion Ha in this way, when a character video is played back, the display object H becomes a dotted line of power display, and the level of character interpretation can be lowered. .
[0061] 図 7は、別の変形例の文字動画を構成するフレーム画像 Gxl〜Gx4を示している。 変形例の各フレーム画像 Gxl〜Gx4は、表示オブジェクト H' をキャラクタの一部で はなぐ猫型のキャラクタ の全体に相当させて、表示オブジェクト 自体がキヤ ラクタ C' になっている。この変形例では、猫型のキャラクタ 力^つ」の文字の軌跡 に沿って移動するように記載されており、各フレーム画像 Gxl〜Gx4等が構成する 文字動画を再生表示することにより、猫型のキャラクタ C' が文字の軌跡に沿って移 動する形態をユーザが見ることになる。なお、図 7に示す変形例は、表示オブジェクト H' に相当するキャラクタ のみが表示されて、ユーザを困惑させる他の表示が無 いため、文字判読の困難度は、図 1に示す場合に比べて低くなる。また、図 7に示す 変形例では、キャラクタ C' に猫以外のものを適用することが可能であり、さらには、 図 6に示す形態と同様に移動に係る残像を表示するようにしてもよい。 FIG. 7 shows frame images Gxl to Gx4 that constitute a character video of another modification. In the frame images Gxl to Gx4 of the modification example, the display object H ′ is equivalent to the whole cat-shaped character that is not part of the character, and the display object itself is the character C ′. In this modification, it is described to move along the trajectory of the character of `` Cat-shaped character power '', and by playing back and displaying the character video composed of each frame image Gxl to Gx4, The user sees the character C 'moving along the character trajectory. In the modified example shown in FIG. 7, only the character corresponding to the display object H ′ is displayed, and there is no other display that confuses the user. Lower. In addition, in the modification shown in FIG. 7, it is possible to apply a character other than the cat to the character C ′, and furthermore, an afterimage relating to movement may be displayed in the same manner as in the form shown in FIG. .
[0062] また、図 2に示す記憶部 16には、音楽データを記憶させて、制御部 10が文字動画 Gをモニタ部 3で表示させる処理に並行して、図示しな 、音楽再生処理部及びスピ 一力を用いて記憶された音楽データを再生出力し、文字動画を再生表示しながら音 楽を出力することで、一段とゲーム性を盛り上げるようにしてもよい。なお、文字動画 の再生に連携させる音楽データは、携帯電話器 1は着信用に記憶しているものを流 用することも可能であり、複数の音楽データを記憶しているときは、ランダムに又はュ 一ザの指定で音楽データを制御部 10が選択して音楽再生処理部にて再生すること が好適である。 In addition, in the storage unit 16 shown in FIG. 2, music data is stored, and in parallel with the process in which the control unit 10 displays the character video G on the monitor unit 3, a music playback processing unit is not shown. In addition, the game data may be further enhanced by reproducing and outputting the stored music data by using the force of power and outputting the music while reproducing and displaying the character video. Note that the music data linked to the playback of text and video can be diverted from the mobile phone 1 that is stored for incoming calls. When multiple music data are stored, it is randomly selected. Alternatively, it is preferable that the control unit 10 selects music data as specified by the user and reproduces it by the music reproduction processing unit.
[0063] さらに、図 1の文字動画 G又は図 5 (c)のサムネイル画像 22の隅に、例えば「元変換 」と云うようなボタンを選択可能に設け、ユーザが操作部 4を操作することで、その「元 変換」ボタンが選択された場合、文字動画 Gに対応する元の文字を制御部 10が文字 動画データベース 20を参照して特定し、その特定した元の文字をモニタ部 3に表示 するようにしてもよい。このようにすることで、再生表示される文字動画 Gを、どうしても 判読できないときは、元の文字に戻して内容を判読できるようになる。  [0063] Further, a button such as "original conversion" can be selected at the corner of the character video G in FIG. 1 or the thumbnail image 22 in FIG. 5 (c) so that the user operates the operation unit 4. When the “convert original” button is selected, the control unit 10 refers to the character video database 20 to identify the original character corresponding to the character video G, and the specified original character is input to the monitor unit 3. It may be displayed. By doing this, if the text video G that is played back cannot be deciphered by any means, the original text can be restored and the content can be deciphered.
[0064] 図 8は、本発明の第 2実施形態に係る文字動画 gを示す。第 2実施形態は、文字動 画 gを表示する装置に第 1実施形態と同等のものを適用できるため、第 1実施形態の 携帯電話器 1を用いた場合で第 2実施形態の文字動画 gを表示する内容を以下に説 明する。なお、以下の説明では、携帯電話器 1の各部は第 1実施形態と同等の符号 を用いている。 FIG. 8 shows a character moving image g according to the second embodiment of the present invention. In the second embodiment, the same device as the first embodiment can be applied to the device that displays the character moving image g. Therefore, when the mobile phone 1 of the first embodiment is used, the character moving image g of the second embodiment is used. The contents of the display are explained below. In the following description, each part of the mobile phone 1 is denoted by the same reference numerals as in the first embodiment. Is used.
[0065] 第 2実施形態では、文字動画 gの表示に関して、図 3に示すような文字動画データ ベース 20を記憶部 16 (図 2参照)に記憶する替わりに、図 9に示す軌跡データベース 30を記憶させ、文字変換プログラム 19の規定内容を変更して、軌跡データベース 3 0が含む軌跡データに基づき制御部 10が変換時に文字動画 gを適宜作成することを 特徴にしている。  In the second embodiment, regarding the display of the character moving image g, instead of storing the character moving image database 20 as shown in FIG. 3 in the storage unit 16 (see FIG. 2), the trajectory database 30 shown in FIG. This is characterized in that the control unit 10 appropriately creates the character moving image g at the time of conversion based on the trajectory data included in the trajectory database 30 by changing the specified contents of the character conversion program 19.
[0066] 図 9に示す軌跡データベース 30は、ひらがなの各文字、カタカナの各文字、数字、 アルファベットのローマ字、及び漢字等と、その文字の軌跡及び軌跡を書く順序を示 すベクターデータである軌跡データ Kl、 Κ2、 Κχ等とを対応付けたものである。各軌 跡データ Kl、 Κ2、 Κχ等は、対応付けられた文字が一筆で書けない場合、複数の子 軌跡データ Kla〜Klc、 K2a、 K2b等で構成されている。各子軌跡データ Kla、 K1 b等は一筆書きで収まる範囲のベクターデータに相当し、始点 SIから経由する各点 及び終点の位置を直交する XY座標系で規定すると共に、各点間を直線で結ぶよう にしたものである。  [0066] The trajectory database 30 shown in FIG. 9 is a trajectory that is vector data indicating each character of hiragana, each character of katakana, numbers, alphabetic Roman letters, kanji, etc., and the trajectory of the characters and the order of writing the trajectory. Data Kl, Κ2, Κχ, etc. are associated with each other. Each trajectory data Kl, Κ2, 等 χ, etc. is composed of multiple child trajectory data Kla to Klc, K2a, K2b, etc., if the associated characters cannot be written with a single stroke. Each child trajectory data Kla, K1 b, etc. corresponds to vector data in a range that can be drawn with a single stroke, and each point passing from the start point SI and the position of the end point are defined by an orthogonal XY coordinate system, and between each point is a straight line It is a thing to tie.
[0067] 例えば、「あ」の文字に対応する軌跡データ K1を構成する第 1子軌跡データ Kla は、始点 S1及び終点 S2を水平的な直線で繋ぐ形態となっており、各点の数字が軌 跡を書く順番となっている。また、軌跡データ K1の第 2子軌跡データ Klbは、第 1子 軌跡データ Klaに、始点 S3、複数の経由点 S4〜S7、及び終点 S8を直線で順次繋 ぐベクターデータをカ卩えたものになっており、さらに、第 3子軌跡データ Klcは、第 2 子軌跡データ K2に、始点 S9、複数の経由点 S10〜S15、及び終点 S16を直線で 順次繋ぐベクターデータをカ卩えたものになっている。なお、上述した各軌跡データ K 1、 K2等を含む軌跡データベース 30は、第 1実施形態の文字動画データベース 20 に比べてデータ量が小さくて済むため、記憶部 16の記憶領域を占有する量が第 1実 施形態に比べて低減されて ヽる。  [0067] For example, the first child trajectory data Kla constituting the trajectory data K1 corresponding to the character "a" has a form in which the start point S1 and the end point S2 are connected by a horizontal straight line. The order is to write the tracks. The second child trajectory data Klb of the trajectory data K1 is the first child trajectory data Kla with vector data that sequentially connects the start point S3, multiple via points S4 to S7, and the end point S8 in a straight line. Furthermore, the third child trajectory data Klc is obtained by collecting vector data that sequentially connects the second child trajectory data K2 with the start point S9, multiple via points S10 to S15, and the end point S16 in a straight line. ing. The trajectory database 30 including the trajectory data K 1, K 2 and the like described above requires a smaller amount of data than the character moving image database 20 of the first embodiment, and therefore the amount of the storage area of the storage unit 16 is occupied. This is reduced compared to the first embodiment.
[0068] また、携帯電話器 1の記憶部 16には、図 8に示すキャラクタ cの基本的な構成を示 すキャラクタ画像のデータも記憶されている。図 10 (a)は、実物のキャラクタ cに比べ て簡易的に表したキャラクタ画像 31を示し、キャラクタ画像 31は、頭部 cl、胴部 c2、 左腕部 c3、左前腕部 c4、右腕部 c5、右前腕部 c6、左太股部 c7、左膝下部 c8、右太 股部 c9、右膝下部 clOを変位可能に連結したものであり、各部の端、連結箇所、及 び表示オブジェクト hを設ける箇所にはポイント P1〜P11を設けている。なお、胴部 c 2の腹部中心に相当する箇所に表示オブジェクト hを設けるポイント P1を設けており、 その結果、図 8に示すように第 2実施形態では、キャラクタ cが腹部 caを移動させて表 示オブジェクト hの位置を変位させることになる。 [0068] In addition, the storage unit 16 of the mobile phone 1 also stores character image data indicating the basic configuration of the character c shown in FIG. Fig. 10 (a) shows a simplified character image 31 compared to the actual character c. The character image 31 includes a head cl, a torso c2, a left arm c3, a left forearm c4, and a right arm c5. , Right forearm c6, left crotch c7, left lower knee c8, right thick The crotch part c9 and the right knee lower part clO are connected so as to be displaceable, and points P1 to P11 are provided at the end of each part, the connection part, and the place where the display object h is provided. Note that a point P1 for providing a display object h is provided at a position corresponding to the center of the abdomen of the torso c2, and as a result, in the second embodiment, the character c moves the abdomen ca as shown in FIG. The position of the display object h will be displaced.
[0069] 第 2実施形態の文字変換プログラム 19は、携帯電話器 1が受け付けた文字に対応 する軌跡データ Kl、 Κ2等を軌跡データベース 30から選択する処理に関しては、使 用するデータベースが異なるところ以外は第 1実施形態と同様であるが、選択した軌 跡データ Kl、 Κ2等に基づき表示用の文字動画 gを制御部 10が作成する内容を新 たに追加している。 [0069] The character conversion program 19 according to the second embodiment is configured to select the trajectory data Kl, Κ2, etc. corresponding to the characters received by the mobile phone 1 from the trajectory database 30, except that the database to be used is different. Is the same as in the first embodiment, but the content that the control unit 10 creates a character animation g for display based on the selected track data Kl, l2, etc. is newly added.
[0070] 具体的に第 2実施形態の文字変換プログラム 19に追加された内容を、図 9に示す 軌跡データベース 30から「あ」の文字に対応する軌跡データ K1を選択した場合で説 明する。先ず、制御部 10は、選択した軌跡データ K1の第 1子軌跡データ Klaの始 点 S1及び終点 S2の座標を把握し、記憶部 2に記憶されるキャラクタ画像 31のデータ に基づき始点 S1にポイント P1を合わせた姿勢のキャラクタ画像 31を作成し、この作 成したキャラクタ画像 31に基づき文字動画 gを構成する最初のフレーム画像を作成 する。次に、終点 S2にポイント P2を合わせた姿勢へと変位するキャラクタ画像 31を 表す複数のフレーム画像を作成する。  Specifically, the contents added to the character conversion program 19 of the second embodiment will be described when the trajectory data K1 corresponding to the character “A” is selected from the trajectory database 30 shown in FIG. First, the control unit 10 grasps the coordinates of the start point S1 and the end point S2 of the first child trajectory data Kla of the selected trajectory data K1, and points to the start point S1 based on the data of the character image 31 stored in the storage unit 2. A character image 31 having a posture combined with P1 is created, and the first frame image constituting the character moving image g is created based on the created character image 31. Next, a plurality of frame images representing the character image 31 that is displaced to a posture in which the point P2 is aligned with the end point S2 are created.
[0071] 以下、第 2子軌跡データ Klbの各点 S3〜S8及び第 3子軌跡データの各点 S9〜S 16に合わせた姿勢のキャラクタ画像 31を姿勢変位中のものも含めて順次作成し、そ れに合わせてフレーム画像を作成する。このようにして各子軌跡データ Kla〜Klc の各点で繋がれた軌跡に対応するフレーム画像を組み合わせて文字動画を構成し 、この文字動画を再生表示することで、モニタ部 3には図 8のキャラクタ cが表示ォブ ジェタト hを「あ」の文字の軌跡に沿って移動する内容が表示されることになる。  [0071] Hereinafter, character images 31 having postures corresponding to the points S3 to S8 of the second child trajectory data Klb and the points S9 to S16 of the third child trajectory data are sequentially generated, including those during posture displacement. A frame image is created accordingly. In this way, a character video is constructed by combining frame images corresponding to the trajectories connected at each point of the child trajectory data Kla to Klc, and the character video is reproduced and displayed. The contents of the character c moving the display object h along the locus of the letter “a” are displayed.
[0072] なお、フレーム画像のベースとなるキャラクタ画像 31の作成に係る処理の詳細を第 1子軌跡データ K1に基づき説明する。始点 S1の座標 (X、 Y) = (0、 0)、終点 S2の 座標 (X、 Y) = (10、 0)とした場合、制御部 10は図 10 (a)に示すようにポイント P1を 座標(0、 0)に合わせたキャラクタ画像 31を作成する。なお、図 10 (a)に示すキャラク タ画像 31はキャラクタ cの基本的な姿勢を示したものである。 [0072] Details of processing relating to creation of the character image 31 serving as a base of the frame image will be described based on the first child locus data K1. Assuming that the coordinates of the start point S1 (X, Y) = (0, 0) and the coordinates of the end point S2 (X, Y) = (10, 0), the control unit 10 points P1 as shown in Fig. 10 (a). Create a character image 31 that matches the coordinate (0, 0). The character shown in Fig. 10 (a) The image 31 shows the basic posture of the character c.
[0073] 次に、制御部 10は、終点 S2の座標にポイント P1を移動させた図 10 (b)に示すキヤ ラクタ画像 31を作成することになる。この場合、腹部のポイント P1は X軸の + (プラス) 方向に「10」移動し、それに追従して右膝に相当するポイント P10は X軸の +方向に 「 20 (ポイント P 1の移動量の倍)」移動し、左膝に相当するポイント P8は X軸の +方向 に「5 (ポイント P1の移動量の半分)」移動し、他のポイント P2、 P3等は基本的に移動 させない。このように子軌跡データ Klaの点 Sl、 S2の座標に基づき制御部 10は、様 々なキャラクタ画像 31を生成することになる。  Next, the control unit 10 creates a character image 31 shown in FIG. 10 (b) in which the point P1 is moved to the coordinates of the end point S2. In this case, the abdominal point P1 moves “10” in the + (plus) direction of the X axis, and the point P10 corresponding to the right knee follows this by moving “20” (the amount of movement of point P 1). Point P8, which corresponds to the left knee, moves “5 (half the amount of movement of point P1)” in the + direction of the X axis, and other points P2, P3, etc. are basically not moved. Thus, the control unit 10 generates various character images 31 based on the coordinates of the points Sl and S2 of the child trajectory data Kla.
[0074] なお、記憶部 16に記憶される文字変換プログラム 19 (図 1参照)は、ポイント P10の 移動に従い両膝のポイント P8、 P10の移動形態を規定している。例えば、基本姿勢 の状態力もポイント P1が X軸の +方向に移動した場合、ポイント P10は X軸の +方向 にポイント P 1の移動量の倍の量を移動し、ポイント P8は X軸の +方向にポイント P 1 の移動量の半分の量を移動することを文字変換プログラム 10は規定する。また、基 本姿勢の状態力もポイント P1が X軸の—(マイナス)方向に移動した場合、ポイント P 10は X軸の一方向にポイント P 1の移動量の半分の量を移動し、ポイント P8は X軸の 一方向にポイント P1の移動量の倍の量を移動することを文字変換プログラム 19は規 定している。さらに、基本姿勢の状態力もポイント P1が Y軸の +方向に移動した場合 、ポイント P8、 10は Y軸の +方向にポイント PIの移動量と同じ量を移動し、基本姿勢 の状態力 ポイント P1が Y軸の—方向に移動した場合、ポイント P8、 10は Y軸の— 方向にポイント P 1の移動量と同じ量を移動することを文字変換プログラム 19は規定 している。  Note that the character conversion program 19 (see FIG. 1) stored in the storage unit 16 defines the movement form of the points P8 and P10 of both knees according to the movement of the point P10. For example, if the state force of the basic posture also moves to the + direction of the X axis, the point P10 moves twice as much as the movement of the point P 1 in the + direction of the X axis, and the point P8 moves to the + direction of the X axis. The character conversion program 10 specifies that half the amount of movement of the point P 1 is moved in the direction. In addition, when the point P1 moves in the negative (−) direction of the X axis, the point P 10 moves half the amount of movement of the point P 1 in one direction of the X axis, and the point P8 The character conversion program 19 specifies that the amount of movement of the point P1 is doubled in one direction of the X axis. In addition, when the point P1 moves in the + direction of the Y-axis, points P8 and 10 move the same amount as the movement amount of the point PI in the + direction of the Y-axis. The character conversion program 19 stipulates that when P moves in the – direction of the Y axis, points P8 and P10 move the same amount as the movement of point P 1 in the — direction of the Y axis.
[0075] さらにまた、ポイント P1が Y軸の +側に位置する場合から Y軸の +方向へ移動した 場合、ポイント P8、 10は Y軸の +方向にポイント PIの移動量の半分の量を移動し、 ポイント P1が Y軸の一側に位置する場合カゝら Y軸の +方向へ移動した場合、ポイント P8、 10は Y軸の +方向にポイント PIの移動量の半分の量を移動することを、文字変 換プログラム 19は規定する。また、ポイント P1が X軸及び Y軸の両方に対して移動し た場合、ポイント P8、 P10は上述した X軸に対する移動及び Y軸に対する移動を合 成した移動を行うことを、文字変換プログラム 19は規定している。なお、文字変換プ ログラム 19は、他のポイント P2、 P3等を基本的に移動させないようにしている力 ポ イント P1の移動量が一定の基準値を越える場合、例外的な移動パターンとして、上 述した内容以外の移動を規定している。例外的な移動パターンとしては、各ポイント P 2、 P3等を適宜移動させること、並びにキャラクタ cの頭部 cl、胴部 c2、左腕部 c3、左 前腕部 c4、右腕部 c5、右前腕部 c6、左太股部 c7、左膝下部 c8、右太股部 c9、右膝 下部 c 10の形状及び寸法を適宜変更すること等がある。 [0075] Furthermore, if the point P1 moves from the + side of the Y axis to the + direction of the Y axis, the points P8 and P10 will have half the amount of movement of the point PI in the + direction of the Y axis. If point P1 is located on one side of the Y-axis, if it moves in the + direction of the Y-axis, points P8 and 10 move half the amount of movement of the point PI in the + direction of the Y-axis. The character conversion program 19 stipulates that In addition, when the point P1 moves with respect to both the X axis and the Y axis, the point P8, P10 performs the movement that combines the movement with respect to the X axis and the movement with respect to the Y axis described above. Regulates. Note that the character conversion program Program 19 is an exceptional movement pattern other than those described above when the movement amount of force point P1, which basically prevents other points P2, P3, etc., from moving, exceeds a certain reference value. Stipulates movement. As an exceptional movement pattern, each point P2, P3, etc. is moved as appropriate, and the head c, torso c2, left arm c3, left forearm c4, right arm c5, right forearm c6 of character c The shape and dimensions of the left thigh c7, left knee c8, right thigh c9, and right knee c10 may be changed as appropriate.
[0076] なお、作成した文字動画の表示に係る処理等は第 1実施形態と同等であるため説 明は省略する。このように第 2実施形態では、様々なフレーム画像が制御部 10により 適宜作成され、各フレーム画像による文字動画 gがモニタ部 3で再生表示されること で、ユーザは文字動画 gに対応する文字を判読して楽しむことができる。また、第 2実 施形態は、上述した形態に限定されるものではなぐ第 1実施形態と同様の各種変形 例を適用できる。さらに、第 2実施形態に係る上述した文字変換プログラム 19の規定 内容は一例であり、表示するキャラクタ cの形態によって適宜変更できる。例えば、キ ャラクタ cの両腕部 c3、 c5を振り回すような動きをする図をキャラクタ画像 31のデータ に含ませて、そのような図を順次表示させることにより、キャラクタ cの動きを一層活発 にすることも可能である。  [0076] Note that the processing related to the display of the created character moving image is the same as that of the first embodiment, and the description thereof will be omitted. As described above, in the second embodiment, various frame images are appropriately created by the control unit 10, and the character moving image g based on each frame image is reproduced and displayed on the monitor unit 3. Can be read and enjoyed. Further, the second embodiment is not limited to the above-described embodiment, and various modifications similar to those of the first embodiment can be applied. Furthermore, the specified content of the character conversion program 19 according to the second embodiment is merely an example, and can be appropriately changed depending on the form of the character c to be displayed. For example, a figure that moves around the arms c3 and c5 of the character c is included in the data of the character image 31, and such a figure is sequentially displayed to make the movement of the character c more active. It is also possible to do.
[0077] また、図 7に示すように表示オブジェクト Hをキャラクタ の全体に相当させた変形 例では、文字変換プログラム 19のキャラクタ画像 31の作成に係る処理を全て省略で き、図 9の軌跡データベース 30から選択した各軌跡データ Kl、 Κ2等に基づき各フ レーム画像を容易に作成できる。  Further, in the modification in which the display object H is equivalent to the entire character as shown in FIG. 7, all the processes related to the creation of the character image 31 of the character conversion program 19 can be omitted, and the trajectory database of FIG. Each frame image can be easily created based on the trajectory data Kl, Κ2, etc. selected from 30.
[0078] 図 11は、本発明の第 3実施形態に係る文字変換装置に相当するコンピュータ 41を 示す。第 3実施形態は、第 1実施形態及び第 2実施形態とは異なり、文字の軌跡に係 る各種データベースを記憶しておらず、コンピュータ 41が受け付けた文字の軌跡を 特定し、特定した軌跡に従って文字動画を作成することを特徴にしている。なお、第 3実施形態のコンピュータ 41が作成する文字動画は、図 8に示す第 2実施形態の文 字動画 gと同等であるため、文字動画 gの作成に関する部分は第 2実施形態で使用さ れる符号と同様の番号を用いて以下に説明を行う。  FIG. 11 shows a computer 41 corresponding to the character conversion device according to the third embodiment of the present invention. Unlike the first and second embodiments, the third embodiment does not store various databases related to the character trajectory, identifies the character trajectory received by the computer 41, and follows the identified trajectory. It is characterized by creating a text video. Note that the character video created by the computer 41 of the third embodiment is equivalent to the character video g of the second embodiment shown in FIG. 8, and therefore the part relating to the creation of the character video g is used in the second embodiment. The following description will be made using the same numbers as the reference numerals.
[0079] コンピュータ 40は携帯型のものであり、本体部 41に対して開閉可能な蓋部 42が取 り付けられ、蓋部 42にモニタ部 43が設けられている。また、本体部 42には多数のキ 一を有する操作部 44が設けられると共に、側面には接続端子部 41aが設けられてお り、この接続端子部 41aには入力デバイスであるマウス 45の接続コード 45aが接続さ れている。 [0079] The computer 40 is of a portable type and has a lid 42 that can be opened and closed with respect to the main body 41. The monitor portion 43 is provided on the lid portion 42. The main body part 42 is provided with an operation part 44 having a large number of keys, and a connection terminal part 41a is provided on the side surface. A connection terminal 41a is connected to a mouse 45 as an input device. Cord 45a is connected.
[0080] 図 12は、コンピュータ 40の主要部分を示したブロック図であり、基本的な内部構成 は図 2に示す第 1実施形態の携帯電話器 1と同等である。即ち、コンピュータ 41の各 種制御を行う CPU46に内部バス 40hを介して各部 40a、 40b等を接続した構成であ り、通信部 40a、表示処理部 40b、表示インタフェース部 40c、 RAM40fは第 1実施 形態と同等の処理を行い、接続端子部 41aはマウス 45が受け付けた操作内容を指 示信号として CPU46へ伝送し、 ROM40dは CPU46の基本的な処理内容等を規定 したプログラム等を記憶する。また、ハードディスク装置 40gは大容量の記憶媒体で あり、第 3実施形態では、文字描画プログラム 47、文字軌跡特定プログラム 48、文字 変換プログラム 19、及び図 10に示す第 2実施形態に係るキャラクタ画像 31のデータ を記憶している。  FIG. 12 is a block diagram showing the main part of the computer 40, and the basic internal configuration is the same as that of the mobile phone 1 of the first embodiment shown in FIG. That is, each part 40a, 40b, etc. is connected to the CPU 46 that performs various controls of the computer 41 via the internal bus 40h, and the communication part 40a, the display processing part 40b, the display interface part 40c, and the RAM 40f are the first implementation. The connection terminal unit 41a transmits the operation content received by the mouse 45 as an instruction signal to the CPU 46, and the ROM 40d stores a program that defines the basic processing content of the CPU 46. The hard disk device 40g is a large-capacity storage medium. In the third embodiment, the character drawing program 47, the character locus specifying program 48, the character conversion program 19, and the character image 31 according to the second embodiment shown in FIG. Is stored.
[0081] 文字描画プログラム 47は、マウス 45等の自由な移動が可能な入力デバイスにより コンピュータ 40で文字を描画できるようにするものであり、文字描画処理に係る CPU 46の処理内容を規定している。文字描画プログラム 47が起動すると、マウス 45の左 ボタン 45bが押された状態でマウス 45が移動した場合、左ボタン 45bが押されて 、る 旨を示す信号及びマウス 45自体の移動に係る信号が CPU46へ伝送されて、 CPU 46はマウス 45の移動に係る信号に応じた軌跡を作成してモニタ部 43に表示させる 処理を行う。なお、図 11は、文字描画プログラムに基づいて、ひらがなの「い」と云う 文字 Mを描画して 、る途中をモニタ部 43で表示する状態を示し、マウス 45の位置は モニタ部 43で鉛筆型のアイコン Aで表されている。なお、文字描画プログラム 47に従 つて描画された文字 Mのデータ及び描画に係る書き順を表すデータは、 RAM40f 又はハードディスク装置 40gに記憶される。  [0081] The character drawing program 47 enables the computer 40 to draw characters using an input device such as a mouse 45 that can be freely moved. The character drawing program 47 defines the processing contents of the CPU 46 related to character drawing processing. Yes. When the character drawing program 47 is activated, if the mouse 45 moves while the left button 45b of the mouse 45 is pressed, a signal indicating that the left button 45b is pressed and a signal related to the movement of the mouse 45 itself are displayed. After being transmitted to the CPU 46, the CPU 46 performs a process of creating a locus corresponding to a signal related to the movement of the mouse 45 and displaying it on the monitor unit 43. FIG. 11 shows a state in which a character M called “I” in hiragana is drawn based on the character drawing program, and the middle part is displayed on the monitor unit 43. The position of the mouse 45 is a pencil on the monitor unit 43. It is represented by the type icon A. Note that the data of the character M drawn according to the character drawing program 47 and the data indicating the writing order related to the drawing are stored in the RAM 40f or the hard disk device 40g.
[0082] また、ハードディスク装置 40gに記憶される文字軌跡特定プログラム 48は、上述し た文字描画プログラム 47で描画された文字 Mの軌跡を特定するものであり、 RAM4 Of又はハードディスク装置 40gに記憶されている文字 Mに係るデータ力も文字 Mの 軌跡及び軌跡を書く順を CPU46が特定する処理内容を規定している。 The character locus specifying program 48 stored in the hard disk device 40g specifies the locus of the character M drawn by the character drawing program 47 described above, and is stored in the RAM 4 Of or the hard disk device 40g. The data power related to the letter M It defines the processing contents that the CPU 46 specifies the locus and the order of writing the locus.
[0083] 具体的には、図 13に示すように、文字描画プログラム 47により「い」と云う文字 Mの 軌跡のデータとして「 、」の左部分 Mlを表すデータ(例えば、ビットマップデータ)及 び「い」の右部分 M2を表すデータ(例えば、ビットマップデータ)が作成されると共に 、左部分 Mlの書く順を表す矢印データ D1及び右部分 M2の書く順を表す矢印デ ータ D2がそれぞれ作成されたとする。文字軌跡特定プログラム 48は、このような左右 部分 Ml、 M2及び矢印データ Dl、 D2に基づき「い」と云う文字 Mに対するベクター データ Vdを CPU46が作成することを規定して!/、る。 More specifically, as shown in FIG. 13, the character drawing program 47 uses the data representing the left part Ml of “” (for example, bitmap data) and the locus data of the character M “I”. In addition, data (for example, bitmap data) representing the right part M2 of “I” is created, and the arrow data D1 representing the order of writing the left part Ml and the arrow data D2 representing the order of writing the right part M2 are Assume that each was created. The character locus specifying program 48 specifies that the CPU 46 creates vector data Vd for the character M “yes” based on the left and right portions Ml and M2 and the arrow data Dl and D2.
[0084] CPU46によるベクターデータ Vdの作成の詳細は、例えば、左部分 Mlに対して、 その幅方向の中心箇所を通る中心線を先ず作成し、その中心線を直線的に近似す る演算を行い、直線で構成される折線軌跡 L1を作成する。次に、この折線軌跡 L1の 屈折点を矢印データ D1が示す方向に従い順番を付して始点 S1、経由点 S2〜S5、 及び終点 S6を作成する。また、右側部分 M2に対しても同様の処理を行うことで、始 点 S7、経由点 S8、 S9、及び終点 S 10を有する折線軌跡 L2が作成されて、「い」と云 う文字 Mに対するベクターデータ Vdが作成される。このように作成されたベクターデ ータ Vdは、図 9に示す第 2実施形態の軌跡データベース 30に含まれる軌跡データ K 1、 K2と同等の内容を有する。 [0084] The details of the vector data Vd creation by the CPU 46 are, for example, for the left part Ml, first creating a center line that passes through the center in the width direction, and performing an operation to approximate the center line linearly. To create a broken line locus L1 composed of straight lines. Next, the refracting points of the broken line locus L1 are assigned in order according to the direction indicated by the arrow data D1, and a start point S1, via points S2 to S5, and an end point S6 are created. In addition, by performing the same process for the right side portion M2, a broken line locus L2 having a start point S7, via points S8, S9, and an end point S10 is created, and the character M, which is “I”, is generated. Vector data Vd is created. The vector data Vd created in this way has contents equivalent to the trajectory data K1, K2 included in the trajectory database 30 of the second embodiment shown in FIG.
[0085] ハードディスク装置 40gに記憶される文字変換プログラム 19は、上述した文字軌跡 特定プログラム 48により作成されたベクターデータ Vdを利用するところ以外は、第 2 実施形態と同等の処理内容を規定しており、 CPU46は文字変換プログラム 19が規 定する内容に従い、作成されたベクターデータ Vdを利用して図 10 (a)に示すキャラ クタ画像 31のデータを適宜加工し、図 8に示す文字動画 gを構成する複数のフレー ム画像を作成する。 [0085] The character conversion program 19 stored in the hard disk device 40g defines the same processing contents as those in the second embodiment except that the vector data Vd created by the character locus specifying program 48 described above is used. The CPU 46 appropriately processes the data of the character image 31 shown in FIG. 10 (a) using the created vector data Vd in accordance with the contents specified by the character conversion program 19, and the character animation g shown in FIG. Create multiple frame images that make up the.
[0086] このように作成された文字動画 g (複数のフレーム画像)は、第 1及び第 2実施形態 と同等にモニタ部 43で再生表示される。このように第 3実施形態では、第 1及び第 2 実施形態の変換処理とは異なり、文字動画データベース 20及び軌跡データベース 3 0を用いずに文字動画 gへの変換処理が行われるので、ユーザが自由に入力した文 字に対しても文字動画 gへの変換が可能になると共に、各データベース 20、 30に含 まれるデータに拘束されることなく様々な文字 (ひらがな、カタカナ、漢字、ローマ字、 日本語以外の言語を表す文字等)を文字動画に変換できる。さらに、第 3実施形態 では、各データベース 20、 30を必要としないことから、文字動画への変換処理を行う 上で必要となるプログラム及びデータの記憶量を第 1及び第 2実施形態に比べて大 幅に削減できる。 [0086] The character moving image g (a plurality of frame images) created in this way is reproduced and displayed on the monitor unit 43 as in the first and second embodiments. As described above, in the third embodiment, unlike the conversion processing in the first and second embodiments, the conversion process to the character animation g is performed without using the character animation database 20 and the trajectory database 30. Freely input characters can be converted to character animation g and included in each database 20, 30. Various characters (Hiragana, Katakana, Kanji, Romaji, characters representing languages other than Japanese, etc.) can be converted into character animations without being constrained by data. Furthermore, since each database 20 and 30 is not required in the third embodiment, the storage amount of programs and data required for the conversion process to character animation is larger than that in the first and second embodiments. It can be greatly reduced.
[0087] なお、第 3実施形態においても、第 1及び第 2実施形態に係る各種変形例を同様に 適用することが可能である。また、第 3実施形態の文字変換装置に相当する情報処 理装置 (コンピュータ 40等) 1S ユーザの入力により文字を受け付ける手段として用 いるのはマウス 45及び接続端子部 41 aを利用する以外にも、一般的なコンピュータ で用いられる各種入力デバイスを利用することも可能であり、また、通信部 40a及び 操作部 44から受け付けた文字、ある 、はハードディスク装置 40gから読み出した文 字のデータに対しても、それらの文字の軌跡を特定するために一度、ビットマップデ ータへ変換することで、上記と同様に文字動画への変換処理を実現できる。  Note that various modifications according to the first and second embodiments can be similarly applied to the third embodiment. In addition, an information processing device (computer 40, etc.) corresponding to the character conversion device of the third embodiment 1S In addition to using the mouse 45 and the connection terminal portion 41a, it is used as means for receiving characters by user input. It is also possible to use various input devices used in general computers, and for character data received from the communication unit 40a and the operation unit 44, or for character data read from the hard disk device 40g. However, in order to specify the trajectory of those characters, conversion to bitmap data can be realized in the same manner as described above by converting them into bitmap data.
[0088] 図 14は、本発明の第 4実施形態に係る受信内容表示システム 50を示しており、受 信内容表示システム 50は、第 1コンピュータ 51及び第 2コンピュータ 52がネットヮー ク NWに接続され、さらに、ネットワーク NWに接続されたメールサーバ 53を介して各 コンピュータ 51、 52の間で電子メールを送受信できるようになつている。第 4実施形 態では、第 1コンピュータ 51は上述した第 1実施形態乃至第 3実施形態で述べた各 文字変換装置のいずれか 1つに相当する構成になっており、第 1コンピュータ 51は 受け付けた文字を文字動画に変換し、変換した文字動画を添付した電子メールを第 2コンピュータ 52へ送信する処理を行う。  FIG. 14 shows a received content display system 50 according to the fourth embodiment of the present invention. In the received content display system 50, a first computer 51 and a second computer 52 are connected to a network NW. Furthermore, it is possible to send and receive e-mail between the computers 51 and 52 via the mail server 53 connected to the network NW. In the fourth embodiment, the first computer 51 has a configuration corresponding to one of the character conversion devices described in the first to third embodiments described above, and the first computer 51 accepts the first computer 51. The character is converted into a character moving image, and an e-mail attached with the converted character moving image is transmitted to the second computer 52.
[0089] よって、電子メールの送信側の第 1コンピュータ 51の主要な内部構成は、図 2又は 図 12に示す内容と略同等になっている。また、電子メールの受信側の第 2コンビユー タ 52のハード的な構成は、第 1コンピュータ 51と同等である力 文字変換プログラム 1 9等の文字動画への変換に必要なプログラム及びデータ等の記憶は省略でき、動画 を再生表示できる処理を行える機能のみを最低限有する必要がある。  Therefore, the main internal configuration of the first computer 51 on the e-mail transmission side is substantially the same as the contents shown in FIG. 2 or FIG. In addition, the hardware configuration of the second computer 52 on the e-mail receiving side is the same as that of the first computer 51, and it stores programs and data necessary for conversion to character animation such as the power character conversion program 19 or the like. It is necessary to have at least a function that can perform processing that can play back and display moving images.
[0090] 図 15の第 1フローチャートは、受信内容表示システム 50が行う受信内容表示方法 に係る一連の処理手順を示したものである。なお、第 1フローチャートでは第 1コンビ ユータ 51が第 1実施形態に係る構成で文字動画への変換処理を行うものとし、ユー ザ力も入力される文字は第 1コンピュータ 51が具備するキーボード (操作部) 51aで 受け付けるものとする。以下、第 1フローチャートの内容を説明する。 The first flowchart in FIG. 15 shows a series of processing procedures related to the received content display method performed by the received content display system 50. In the first flowchart, the first combination It is assumed that the user 51 performs a conversion process to a character video with the configuration according to the first embodiment, and a character to which user power is input is received by a keyboard (operation unit) 51a provided in the first computer 51. The contents of the first flowchart will be described below.
[0091] 先ず、第 1コンピュータ 51は、電子メールでの送信内容となる文字 (文章)をユーザ 力も受け付けた力否かを判断する(Sl)。文字を受け付けていない場合 (SI :NO)、 文字の受付待ち状態となり、文字を受け付けた場合 (SI : YES)、次に第 1コンビユー タ 51は、文字動画への変換指示をユーザ力も受け付けた力否かを判断する(S2)。 変換指示を受け付けていない場合 (S2 :NO)、変換指示の受付待ち状態となり、変 換指示を受け付けた場合 (S2 : YES)、第 1コンピュータ 51は受け付けた文字を文字 動画に変換する(S3)。 First, the first computer 51 determines whether or not the user has received a character (sentence) that is the content of transmission by e-mail (Sl). If characters are not accepted (SI: NO), the system enters a character reception wait state.If characters are accepted (SI: YES), then the first computer 51 has also received instructions for conversion to character animation. It is determined whether or not it is power (S2). If the conversion instruction has not been accepted (S2: NO), the conversion instruction wait state is entered, and if the conversion instruction is accepted (S2: YES), the first computer 51 converts the received character into a character video (S3). ).
[0092] それから、第 1コンピュータ 51は、電子メールの送信指示をユーザ力も受け付けた か否かを判断し (S4)、送信指示を受け付けていない場合 (S4 :NO)、送信指示の 受付待ち状態となり、送信指示を受け付けた場合 (S4 : YES)、第 1コンピュータ 51は 、文字動画を添付した電子メールをメールサーバ 53を経由して第 2コンピュータ 52 へ送信する(S5)。なお、この送信処理により送信側の第 1コンピュータ 51での処理 は終了する。  [0092] Then, the first computer 51 determines whether or not the user's ability to receive an e-mail transmission instruction has been accepted (S4), and if the transmission instruction has not been accepted (S4: NO), the first computer 51 is waiting to receive a transmission instruction. When the transmission instruction is accepted (S4: YES), the first computer 51 transmits an e-mail attached with a character video to the second computer 52 via the mail server 53 (S5). Note that this transmission processing ends the processing in the first computer 51 on the transmission side.
[0093] 一方、第 2コンピュータ 52は、第 1コンピュータ 51からの電子メールを受信し(S6)、 受信した電子メールに添付された文字動画を再生して表示する(S7)。なお、文字動 画の再生表示に対するユーザの操作及び第 1コンピュータ処理は、上述した第 1実 施形態と同様である。このように文字動画を受信して表示することにより、第 2コンビュ ータのユーザは、単に受信した文字 (文章)を読むと云うのではなぐ先ず、文字を判 読する遊び的な要素を楽しむことができ、通常の電子メール送受信にゲーム性を付 与できる。また、このような電子メールの送受信は、特定の人の間でゲーム性及び秘 匿性を確保して連絡を取り合うような場合にも好適である。  On the other hand, the second computer 52 receives the e-mail from the first computer 51 (S6), and reproduces and displays the character video attached to the received e-mail (S7). Note that the user operation and the first computer processing for the reproduction and display of the character video are the same as those in the first embodiment described above. By receiving and displaying the character video in this way, the user of the second computer can enjoy the playful element of reading the character first, rather than simply reading the received character (sentence). It is possible to give a game to normal e-mail transmission / reception. In addition, such e-mail transmission / reception is also suitable for a case where a person is in contact with a specific person while ensuring game characteristics and confidentiality.
[0094] なお、図 15に示す第 1フローチャートでは、文字変換に係る処理を第 1実施形態に 基づいて行う場合で説明したが、第 2実施形態又は第 3実施形態に係る文字変換の 処理も同様に適用でき、各実施形態の変形例に係る文字変換の処理も適用可能で ある。特に、第 2コンピュータ 52で受信した文字動画の再生表示に連携して音楽を出 力する場合は、第 1コンピュータ 51で出力させたい音楽データを添付して第 2コンビ ユータ 52へ送信する方式と、既に第 2コンピュータ 52で記憶されている音楽データを 再生出力する方式のいずれかを適用して文字動画の再生表示を盛り上げることが可 能である。さらに、第 2コンピュータ 52で元の文字に変換させる処理にも対応させる 場合は、文字動画と、その文字動画の変換元の文字 (文字データ)をそれぞれ対応 付けて第 1コンピュータ 51から第 2コンピュータ 52へ送信する必要があり、第 2コンビ ユータ 52で再生表示した文字動画を判読できず、元の文字へ戻す操作が行われた ときは、再生表示した文字動画に対応する文字データを表示させる。このような変換 を戻す処理を行うことで、最終的には確実にメール内容を通知できる。なお、文字動 画を元の文字に戻す処理を行うには、予め決められたパスワードの入力を要求し、パ スワードの入力がなければ元の文字に戻す処理を開始しないようにしてもよい。この ようにパスワードの入力に基づ 、て元に戻す処理を行うか否かを決めることで、送信 側及び受信側のユーザ間でパスワードに関する連絡を取り合う必要性が生じ、ユー ザ間のコミュニケーション性及び文字変換に関するゲーム性を高めることが可能にな る。 In the first flowchart shown in FIG. 15, the case where the process related to character conversion is performed based on the first embodiment has been described, but the process of character conversion according to the second embodiment or the third embodiment is also performed. The same can be applied, and the character conversion processing according to the modification of each embodiment can also be applied. In particular, music is played in conjunction with the playback display of text movies received by the second computer 52. The first computer 51 attaches the music data to be output to the second computer 52 and sends it to the second computer 52, or plays the music data already stored in the second computer 52. It is possible to increase the playback display of text movies by applying. Further, when the second computer 52 also supports the process of converting to the original character, the character computer and the character (character data) from which the character movie is converted are associated with each other and the first computer 51 to the second computer. If it is necessary to send to 52, and the character video reproduced and displayed on the second computer 52 cannot be read, and the operation to return to the original character is performed, the character data corresponding to the reproduced character video is displayed. . By performing a process that restores such conversion, it is finally possible to notify the mail contents reliably. In addition, in order to perform the process of returning the character video to the original character, the input of a predetermined password may be requested, and if the password is not input, the process of returning to the original character may not be started. In this way, by determining whether or not to perform the restoration process based on the input of the password, it becomes necessary to communicate the password between the user on the transmitting side and the receiving side, and the communication between the users becomes necessary. In addition, it is possible to improve the game characteristics regarding character conversion.
[0095] また、第 4実施形態に係る受信内容表示システム 50は、第 1コンピュータ 51からは 通常通りに電子メールを送信し、受信側の第 2コンピュータ 52で受信した電子メール の文字 (文章)を文字動画に変換して表示する方式にも対応可能である。この場合は 、第 2コンピュータ 52に文字変換プログラム 19等の文字動画への変換に必要なプロ グラム及びデータ等を記憶させる必要があり、一方、第 1コンピュータ 51からは文字 動画への変換に必要なプログラム及びデータ等の記憶を省略できる。  In addition, the received content display system 50 according to the fourth embodiment transmits an e-mail as usual from the first computer 51, and receives the e-mail characters (text) received by the second computer 52 on the receiving side. It is also possible to correspond to a method of converting and displaying a character video. In this case, it is necessary to store the program and data necessary for conversion to the character animation such as the character conversion program 19 in the second computer 52, while the first computer 51 requires the conversion to the character animation. Storage of programs and data can be omitted.
[0096] 図 16は、上述した第 2コンピュータ 52側で受信した電子メールの文字 (文章)を文 字動画に変換して表示する場合の受信内容表示方法の一連の処理手順を示す第 2 フローチャートである。この場合、第 1コンピュータ 51は電子メールでの送信内容とな る文字 (文章)をユーザ力 受け付けたか否かを判断し (S 10)、文字を受け付けてい ない場合 (S 10 : NO)、文字の受付待ち状態となり、文字を受け付けた場合 (S 10 : Y ES)、次に送信指示を受け付けた力否かを判断する (Sl l)。送信指示を受け付けて いない場合 (Sl l :NO)、送信指示の受付待ち状態となり、送信指示を受け付けた場 合(Sl l : YES)、第 1コンピュータ 51は電子メールを第 2コンピュータ 52へ送信する( S12)。なお、この送信処理により第 1コンピュータ 51での処理は終了する。 FIG. 16 is a second flowchart showing a series of processing steps of the received content display method when the character (sentence) of the e-mail received on the second computer 52 side is converted into a character video and displayed. It is. In this case, the first computer 51 determines whether or not the character (sentence) to be transmitted by e-mail has been accepted by the user (S 10). If the character is not accepted (S 10: NO), the first computer 51 When a character is accepted (S 10: Y ES), it is next determined whether or not a transmission instruction is accepted (Sl l). If a transmission instruction has not been accepted (Sl l: NO), it will be in a waiting state for a transmission instruction. If yes (Sl l: YES), the first computer 51 sends an e-mail to the second computer 52 (S12). Note that the processing in the first computer 51 is completed by this transmission processing.
[0097] 一方、第 2コンピュータ 52は、第 1コンピュータ 51からの電子メールを受信し(S13) 、受信した電子メールの文字 (文章)を変換する変換指示をキーボード (操作部) 52a でユーザ力も受け付けた力否かを判断する(S14)。変換指示を受け付けていない場 合 (S 14 : NO)、変換指示の受付待ち状態となり、変換指示を受け付けた場合 (S14 : YES)、第 2コンピュータ 52は受け付けた文字を文字動画に変換し (S15)、変換し た文字動画を再生して表示する(S 16)。このように第 2コンピュータ 52側で文字動画 の変換処理を行うことにより、送信側の第 1コンピュータ 51では通常の電子メールの 作成及び送信処理を行うだけで済み、また、電子メールとして送信されるデータの量 を削減してデータ通信をスムーズに行うことができる。  On the other hand, the second computer 52 receives the e-mail from the first computer 51 (S13), and gives a conversion instruction for converting characters (sentences) of the received e-mail using the keyboard (operation unit) 52a. It is determined whether the received power is acceptable (S14). If the conversion instruction has not been received (S14: NO), the conversion instruction wait state is entered, and if the conversion instruction is received (S14: YES), the second computer 52 converts the received character into a character video ( S15), play and display the converted text video (S16). In this way, by converting the character video on the second computer 52 side, the first computer 51 on the transmission side only needs to create and send a normal e-mail, and is sent as an e-mail. Data communication can be performed smoothly by reducing the amount of data.
[0098] なお、上述した第 2フローチャートに係る場合でも、図 15に示す第 1フローチャート の場合と同様の変形例を適用でき、例えば、第 2コンピュータ 52で文字動画の再生 表示に連携して音楽を出力するには、上述した 2方式のいずれかを適用できる。また 、第 2コンピュータ 52で元の文字に変換させる処理にも対応させる場合は、第 2コン ピュータ 52は元の電子メールを受信して 、るので、第 1実施形態で説明した処理を 導入することで、変換した文字動画を判読できないときに元の文字へ戻すことが可能 になる。なお、この元の文字へ戻す処理を行う際も、上述した場合と同様にパスヮー ドの入力を要求し、ユーザ間で連絡を取り合う必要性を設けるようにしてもよい。  Note that even in the case of the second flowchart described above, the same modification example as in the case of the first flowchart shown in FIG. 15 can be applied. To output, one of the two methods described above can be applied. Further, when the second computer 52 also supports the process of converting to the original character, the second computer 52 receives the original e-mail, so the process described in the first embodiment is introduced. This makes it possible to restore the original text when the converted text video cannot be read. Note that when performing the process of returning to the original character, it is also possible to request the input of a password and make it necessary to communicate with each other as in the case described above.
[0099] 図 17は、本発明の第 5実施形態に係る受信内容表示システム 60を示しており、受 信内容表示システム 60は、第 4実施形態と同様に第 1コンピュータ 61及び第 2コンビ ユータ 62がネットワーク NWに接続され、ネットワーク NWに接続されたメールサーバ 63を介して各コンピュータ 61、 62の間で電子メールを送受信できる。また、受信内 容表示システム 60は、文字動画変換サーバ 70がネットワーク NWに接続されて、上 述した非特許文献 2と同様に、第 1コンピュータ 61が送信した電子メールを文字動画 に変換した上で表現性を高めて第 2コンピュータ 62で確認できるようにしたものであ る。  FIG. 17 shows a received content display system 60 according to the fifth embodiment of the present invention. The received content display system 60 is similar to the fourth embodiment in that the first computer 61 and the second computer are used. 62 is connected to the network NW, and e-mail can be transmitted and received between the computers 61 and 62 via the mail server 63 connected to the network NW. In addition, the received content display system 60 converts the e-mail transmitted from the first computer 61 into a character video, as in the case of Non-Patent Document 2 described above, with the character video conversion server 70 connected to the network NW. In this way, the expressiveness is improved so that it can be confirmed on the second computer 62.
[0100] 第 1コンピュータ 61及び第 2コンピュータ 62のハード的な構成は、図 2、 12に示す 構成と同等であり、電子メールを送受信できる一般的なコンピュータとして機能し、第[0100] The hardware configuration of the first computer 61 and the second computer 62 is shown in FIGS. It is equivalent to the configuration and functions as a general computer that can send and receive e-mails.
5実施形態では文字変換プログラム 19等の文字動画への変換に必要なプログラム 及びデータ等の記憶を省略できる。 In the fifth embodiment, it is possible to omit storage of programs, data, and the like necessary for conversion to a character animation such as the character conversion program 19.
[0101] 第 1コンピュータ 61は電子メールを第 2コンピュータ 62へ送信する場合、電子メー ルの内容自体は文字動画変換サーバ 70へ送信し、第 2コンピュータ 62へは文字動 画変換サーバ 70へアクセスを行うための URLを送信するようにしている。また、受信 側の第 2コンピュータ 62は、第 1コンピュータ 61から URLを受信すると、ユーザから の操作指示により受信した URLを用いて文字動画変換サーバ 70へアクセスを行 ヽ 、電子メールに係る内容を受信する処理を行う。なお、第 2コンピュータ 62は、受信し た内容に含まれる音楽のデータを再生出力するために、音楽のデータを再生する機 能及び再生した音声を出力するスピーカを具備して 、る。  [0101] When the first computer 61 sends an e-mail to the second computer 62, the contents of the e-mail itself are sent to the character video conversion server 70, and the second computer 62 accesses the character video conversion server 70. The URL to do is sent. In addition, when receiving the URL from the first computer 61, the second computer 62 on the receiving side accesses the text-to-video conversion server 70 using the URL received in accordance with the operation instruction from the user, and displays the contents related to the e-mail. Process to receive. The second computer 62 includes a function for reproducing music data and a speaker for outputting reproduced sound in order to reproduce and output music data included in the received content.
[0102] 図 18は、文字動画変換サーバ 70の内部構成を示すブロック図である。文字動画 変換サーバ 70は、ハード的には一般的なサーバコンピュータと同等の構成を有して おり、各種制御を行う CPU71に各部 72、 73等を内部バス 77を介して接続した構成 にしている。サーバ通信部 72はネットワーク NWと接続されて各コンピュータ 61、 62 力 のアクセスを受け付けると共に、アクセスに応じて所要のデータの送受信を CPU 71の制御指示に基づき行う。 RAM73は CPU71の処理に伴うデータ及びファイル 等を一時的に記憶し、 ROM74は CPU71の基本的な処理を規定したプログラム等 を記憶している。  FIG. 18 is a block diagram showing the internal configuration of the character / video conversion server 70. The character / video conversion server 70 has the same configuration as a general server computer in terms of hardware, and is configured such that each unit 72, 73, etc. is connected via an internal bus 77 to a CPU 71 that performs various controls. . The server communication unit 72 is connected to the network NW and receives access from the computers 61 and 62, and transmits and receives required data based on the control instruction of the CPU 71 according to the access. The RAM 73 temporarily stores data and files associated with the processing of the CPU 71, and the ROM 74 stores programs that define the basic processing of the CPU 71.
[0103] ハードディスク装置 75は、第 1実施形態で述べた図 3に示す文字動画データべ一 ス 20及び CPU71に文字動画への変換処理を行わせる文字変換プログラム 19を記 憶すると共に、変換した文字動画の演出性を高めるための文字、図、及び音楽のデ 一タ等を含む付加情報用データベース 76を記憶している。  [0103] The hard disk device 75 stores the character moving image data base 20 shown in FIG. 3 described in the first embodiment and the character conversion program 19 that causes the CPU 71 to perform conversion processing to character moving images and converts them. A database 76 for additional information including characters, drawings, music data, etc. for enhancing the performance of character animation is stored.
[0104] 文字動画変換サーバ 70は、サーバ通信部 72で第 1コンピュータ 61から送信する 電子メールを受信し、受信により受け付けた電子メールの文字 (文章)を第 1実施形 態と同様の処理を行って文字動画を構成する複数のフレーム画像に変換する。さら に変換した各フレーム画像の周囲に文字動画の演出を高める図及び吹出し等を追 加する処理を行う。 [0105] 図 19は、文字動画変換サーバ 70により作成された文字動画 G10を示している。第 5実施形態に係る文字動画 G10は、図 1に示す第 1実施形態の文字動画 Gと同様に 後ろ向きに表示したキャラクタ Cの臀部 Caの表示オブジェクト Hを設け、このキャラク タ Cの右上方に所定の文章を記載した吹出し Fを貼り付け、さらにキャラクタ Cの周囲 に記号 Z1〜Z4を貼り付けて画像の加工を行う。このように吹出し F及び記号 Z1〜Z 4を貼り付けることで、図 19の文字動画 G10は図 1の文字動画 Gに比べて視覚的な 演出性を高めている。なお、文字動画変換サーバ 70の CPU71は、上述した文字動 画 G 10への変換処理を行った場合、音楽のデータを付加情報用データベース 76か ら選択して文字動画 G10と対応付ける処理を行う。以上のように文字動画変換サー バ 70は、文字動画への変換処理を行うので、実体的に第 1実施形態の文字変換装 置を具備する構成になって 、る。 [0104] The character video conversion server 70 receives the email transmitted from the first computer 61 by the server communication unit 72, and performs the same processing as the first embodiment on the characters (sentences) of the email received by the reception. Go to convert multiple frame images that make up a character video. Further, a process for adding a figure and a balloon to enhance the effect of the character animation is performed around each converted frame image. FIG. 19 shows a character moving image G10 created by the character moving image conversion server 70. The character animation G10 according to the fifth embodiment is provided with a display object H of the buttock Ca of the character C displayed backward as in the character animation G of the first embodiment shown in FIG. Paste balloon F with the prescribed text, and paste symbols Z1 to Z4 around character C to process the image. By pasting the balloon F and the symbols Z1 to Z4 in this way, the character video G10 in FIG. 19 has improved visual performance compared to the character video G in FIG. When the CPU 71 of the character video conversion server 70 performs the conversion process to the character video G10 described above, the CPU 71 selects music data from the additional information database 76 and associates it with the character video G10. As described above, the character moving image conversion server 70 performs the conversion processing to the character moving image, and thus is substantially configured to include the character conversion device of the first embodiment.
[0106] 図 20は、第 5実施形態の受信内容表示システム 60が行う受信内容表示方法に係 る一連の処理手順を示した第 3フローチャートである。以下、この第 3フローチャート に従って第 5実施形態の受信内容表示方法を説明する。  FIG. 20 is a third flowchart showing a series of processing procedures related to the received content display method performed by the received content display system 60 of the fifth embodiment. The received content display method according to the fifth embodiment will be described below with reference to this third flowchart.
[0107] 先ず、第 1コンピュータ 61は、ユーザがキーボード (操作部) 61aを操作することによ り電子メールでの送信内容となる文字 (文章)を受け付けた力否かを判断し (S20)、 文字を受け付けていない場合 (S20 :NO)、文字の受付待ち状態となり、文字を受け 付けた場合 (S20 : YES)、電子メールの送信指示をユーザカゝら受け付けたカゝ否かを 判断する (S21)。送信指示を受け付けていない場合 (S21 :NO)、送信指示の受付 待ち状態となり、送信指示を受け付けた場合 (S21 : YES)、第 1コンピュータ 61は、 受け付けた電子メールの内容 (文字)を文字動画変換サーバ 70へ送信し (S22)、文 字動画変換サーバ 70へアクセスを行うための URLをメールサーバ 63を経由して第 2 コンピュータ 62へ送信する(S23)。この URLの送信処理で、第 1コンピュータ 61の 処理は終了する。  [0107] First, the first computer 61 determines whether or not the user has received a character (sentence) to be transmitted by e-mail by operating the keyboard (operation unit) 61a (S20). If no character is accepted (S20: NO), the system enters a character acceptance wait state.If a character is accepted (S20: YES), it is determined whether or not an email transmission instruction has been accepted by the user. (S21). If the sending instruction has not been accepted (S21: NO), the system is waiting to receive a sending instruction, and if the sending instruction has been accepted (S21: YES), the first computer 61 will change the contents (characters) of the accepted e-mail to text. The URL is transmitted to the video conversion server 70 (S22), and a URL for accessing the character video conversion server 70 is transmitted to the second computer 62 via the mail server 63 (S23). With this URL transmission process, the process of the first computer 61 ends.
[0108] 一方、文字動画変換サーバ 70は、第 1コンピュータ 61から送信されてきた電子メー ルの内容 (文字)を受信し (S30)、第 1実施形態の文字変換処理と同様の処理を行 つて受信した文字を文字動画に変換する(S31)。それから、文字動画変換サーバ 7 0は、変換した文字動画に付加情報用データベース 76から選択した図等を貼り付け る画像の加工を行う(S32)。なお、この画像加工により図 19に示すような文字動画 G 10が完成し、また、文字動画変換サーバ 70は画像加工と共に、文字動画 G10に対 応付ける音楽のデータを付加情報用データベース 76から選択する。この状態で文字 動画変換サーバ 70は、ネットワーク NWを経由してアクセスを受け付けたか否かを判 断し (S33)、アクセスを受け付けない場合 (S33 : NO)、アクセス待ちの状態となる。 On the other hand, the character video conversion server 70 receives the contents (characters) of the electronic mail transmitted from the first computer 61 (S30), and performs the same processing as the character conversion processing of the first embodiment. The received character is converted into a character video (S31). Then, the character video conversion server 70 pastes the figure selected from the additional information database 76 to the converted character video. The image is processed (S32). This image processing completes the character video G10 as shown in FIG. 19, and the character video conversion server 70 selects the music data corresponding to the character video G10 from the additional information database 76 along with the image processing. To do. In this state, the character / video conversion server 70 determines whether or not the access is accepted via the network NW (S33). When the access is not accepted (S33: NO), it enters an access waiting state.
[0109] また、第 2コンピュータ 62は、第 1コンピュータ 61から送信されてきた URLを受信し [0109] The second computer 62 receives the URL transmitted from the first computer 61.
(S40)、ユーザがキーボード (操作部) 62aを操作することにより文字動画変換サー バ 70へのアクセス指示を受け付けた力否かを判断する(S41)。アクセス指示が無い 場合 (S41 :NO)、アクセス指示待ちの状態となり、アクセス指示があった場合 (S41 : YES)、第 2コンピュータ 62は受信した URLに基づき文字動画変換サーバ 70ヘアク セスを行う(S42)。  (S40), it is determined whether or not the user has received an instruction to access the character / video conversion server 70 by operating the keyboard (operation unit) 62a (S41). If there is no access instruction (S41: NO), the access instruction wait state is entered, and if there is an access instruction (S41: YES), the second computer 62 performs a character video conversion server 70 hair access based on the received URL ( S42).
[0110] アクセス待ち状態の文字動画変換サーバ 70が、第 2コンピュータ 62からアクセスを 受け付けた場合 (S33 : YES)、文字動画を第 2コンピュータ 62へ送信する(S34)。 なお、文字動画変換サーバ 70は文字動画に対応付けた音楽のデータも文字動画と 共に第 2コンピュータ 62へ送信しており、この文字動画等の送信により文字動画変換 サーバ 70の処理は終了する。  [0110] When the character moving image conversion server 70 in the access waiting state receives access from the second computer 62 (S33: YES), the character moving image is transmitted to the second computer 62 (S34). The character video conversion server 70 also transmits the music data associated with the character video together with the character video to the second computer 62, and the processing of the character video conversion server 70 ends when the character video or the like is transmitted.
[0111] また、第 2コンピュータ 62は、文字動画変換サーバ 70から送信されてきた文字動画  [0111] In addition, the second computer 62 transmits the character video transmitted from the character video conversion server 70.
(音楽のデータを含む)を受信し (S43)、受信した文字動画を再生して表示する(S4 4)。また、文字動画の再生表示と共に、第 2コンピュータ 62は音楽のデータを再生し て音声を出力し、第 2コンピュータ 62のユーザは、図 19に示すような演出性を高めた 文字動画 G10を、第 2コンピュータ 62のスピーカから出力される音声を聞きながら閲 覧することができる。なお、文字動画 G10の再生表示に係るユーザの操作及び第 2コ ンピュータ 62の処理は、上述した第 1実施形態の内容と同等である。  (Including music data) is received (S43), and the received character video is reproduced and displayed (S44). In addition to the playback display of the text video, the second computer 62 plays the music data and outputs the sound, and the user of the second computer 62 plays the text video G10 with improved performance as shown in FIG. You can browse while listening to the sound output from the speaker of the second computer 62. Note that the user operation and the process of the second computer 62 relating to the reproduction and display of the character video G10 are the same as the contents of the first embodiment described above.
[0112] このように、第 5実施形態では、文字動画変換サーバ 70で文字動画への変換処理 を行うため、送受信を行う第 1及び第 2コンピュータ 61、 62で変換処理が不要となり、 各コンピュータ 61、 62の処理負担を第 4実施形態に比べて低減できる。また、文字 動画変換サーバ 70は、一般に各コンピュータ 61、 62に比べて大容量のデータを記 憶できるハードディスク装置 75を有するため、図 3に示す文字動画データベース 20 に含ませる文字動画 Gl、 G2等を多量にしても支障が生じないため、様々な文字に 対する変換に対応でき第 1実施形態に係る文字変換処理を好適に行える。また、変 換した文字動画にも様々な付加的な内容(図、音楽等)を組み合わせられるので、文 字動画の演出性を高められる。さらに、文字動画データベース 20の内容を更新する 場合も、文字動画変換サーバ 70のみに対して行えばよいので、データのメンテナン ス性に優れている。 [0112] Thus, in the fifth embodiment, since the character / video conversion server 70 performs the conversion process to the character / video, the first and second computers 61 and 62 that perform transmission / reception do not need the conversion process. The processing burden of 61 and 62 can be reduced compared to the fourth embodiment. In addition, since the character / video conversion server 70 generally has a hard disk device 75 capable of storing a larger amount of data than the computers 61 and 62, the character / video database 20 shown in FIG. Since there is no problem even if a large amount of character animation Gl, G2, etc. are included in the file, it is possible to deal with conversion of various characters, and the character conversion processing according to the first embodiment can be suitably performed. In addition, various additional contents (figure, music, etc.) can be combined with the converted character video, so the performance of the character video can be improved. Furthermore, when updating the contents of the character video database 20, it is only necessary to perform the processing for the character video conversion server 70, so the data maintainability is excellent.
[0113] なお、第 5実施形態の受信内容表示システム 60及び受信内容表示方法は上述し た形態以外にも様々な変形例が存在する。例えば、文字動画変換サーバ 70は、様 々な文字に対応する文字動画のデータをネットワーク NWを経由してアップロードで きるようなウェブサイトを開設し、アップロードされた文字動画のデータを文字動画デ ータベース 20に含ませるようにしてもよい。このようにすることで、文字動画データべ ース 20の内容を豊富にできると共に、様々なキャラクタで表現された文字動画を得て ユーザの注目度を高めることが可能になり、ユーザが参加して楽しめると云う新たな ゲーム'性ち得ることができる。  It should be noted that the received content display system 60 and the received content display method of the fifth embodiment have various modifications other than the above-described embodiments. For example, the text video conversion server 70 establishes a website that can upload text video data corresponding to various characters via the network NW, and uploads the uploaded text video data to the text video database. 20 may be included. In this way, the contents of the text video database 20 can be enriched, and it is possible to increase the user's attention by obtaining text videos expressed in various characters. A new game that can be enjoyed.
[0114] また、文字動画変換サーバ 70が行う文字動画への変換処理は、第 1実施形態の処 理以外にも、第 2実施形態、及び第 3実施形態に係る文字動画への変換処理を適用 してもよく、さらには各実施形態の変形例に係る変換処理も適用可能である。なお、 付加情報用データベース 76を利用した文字動画の加工等は省略することも可能で ある。さらに、第 2コンピュータ 62のユーザが変換した文字動画 G10を判読できない ときは、ヒント要求信号を文字動画変換サーバ 70へ送信し、文字動画変換サーバ 70 はヒントとして、例えば「文字動画 G10は平仮名だよ」と云う内容を第 2コンピュータ 62 へ通知するような処理を追カ卩してもよい。さらにまた、第 2コンピュータ 62のユーザが 最終的に文字判読をあきらめたときは、元に戻す変換要求信号を文字動画変換サ ーバ 70へ送信し、文字動画変換サーバ 70は上述した第 1実施形態と同様に元の文 字を第 2コンピュータ 62へ通知する処理を行うようにしてもよい。なお、元の文字へ戻 す処理を行う際は、文字動画変換サーバ 70へパスワードを送信するようにしてもよく 、この場合、文字動画変換サーバ 70は、第 2コンピュータ 62から送信された元に戻 す変換要求信号及びパスワードの両方を受信してから、元の文字へ戻す処理を行 ヽ 、元の文字を第 2コンピュータへ通知することになる。このように元に戻す処理を行う には、ノ スワードを必要にすることで、ユーザ間のコミュニケーション性を高めると共 に、パスワード連絡と云う新たな要素を加えてゲーム性も一段と向上できる。 [0114] In addition to the processing of the first embodiment, the conversion processing to character animation performed by the character animation conversion server 70 includes the conversion processing to the character animation according to the second embodiment and the third embodiment. The conversion processing according to the modification of each embodiment may also be applied. It should be noted that the processing of character moving images using the additional information database 76 can be omitted. Furthermore, when the character video G10 converted by the user of the second computer 62 cannot be read, a hint request signal is transmitted to the character video conversion server 70. The character video conversion server 70 uses a hint, for example, “Character video G10 is hiragana. A process for notifying the second computer 62 of the content “Yes” may be added. Furthermore, when the user of the second computer 62 finally gives up the character interpretation, a conversion request signal for returning to the original is transmitted to the character video conversion server 70, and the character video conversion server 70 performs the first implementation described above. Similarly to the form, the process of notifying the original character to the second computer 62 may be performed. When performing the process of returning to the original character, the password may be transmitted to the character video conversion server 70. In this case, the character video conversion server 70 transmits the password to the original transmitted from the second computer 62. After receiving both the conversion request signal and password to be returned, perform the process of returning to the original character. The original character is notified to the second computer. In order to perform the undoing process in this way, a word is required, so that communication between users is improved and a new element such as password communication is added, so that gameability can be further improved.

Claims

請求の範囲 The scope of the claims
[1] 文字を受け付ける文字受付手段と、  [1] Character acceptance means for accepting characters;
該文字受付手段が受け付けた文字を、該文字の軌跡に沿って表示オブジェクトを 移動させる文字動画に変換する変換手段と  Conversion means for converting the character received by the character receiving means into a character video that moves the display object along the trajectory of the character;
を備えることを特徴とする文字変換装置。  A character conversion device comprising:
[2] 文字と、該文字の軌跡に沿って表示オブジェクトを移動させる文字動画とを対応付 けた文字動画データベースを備え、  [2] Provided with a character animation database that associates characters with character animations that move display objects along the trajectory of the characters,
前記変換手段は、前記文字動画データベースから前記文字受付手段が受け付け た文字に対応する文字動画を選択する手段を備える請求項 1に記載の文字変換装 置。  The character conversion device according to claim 1, wherein the conversion means includes means for selecting a character video corresponding to the character received by the character reception means from the character video database.
[3] 文字と、該文字の軌跡及び軌跡を書く順序を示す軌跡データとを対応付けた軌跡 データベースを備え、 前記変換手段は、  [3] A trajectory database that associates characters with trajectory data indicating the trajectory of the characters and the order of writing the trajectory, and the conversion means includes:
前記軌跡データベース力 前記文字受付手段が受け付けた文字に対応する軌跡 データを選択する手段と、  The trajectory database force means for selecting trajectory data corresponding to the character received by the character accepting means;
選択した軌跡データが示す文字の軌跡及び軌跡を書く順序に従って表示オブジェ タトを移動させる文字動画を作成する手段と  Means for creating a character moving image in which the display object is moved in accordance with the trajectory of the character indicated by the selected trajectory data and the order of writing the trajectory;
を備える請求項 1に記載の文字変換装置。  The character conversion device according to claim 1, comprising:
[4] 前記文字受付手段が受け付けた文字の軌跡を特定する軌跡特定手段を備え、 前記変換手段は、前記軌跡特定手段が特定した軌跡に沿って表示オブジェクトを 移動させる文字動画を作成する手段を備える請求項 1に記載の文字変換装置。 [4] A trajectory specifying unit that specifies a trajectory of the character received by the character receiving unit, and the conversion unit includes a unit that creates a character moving image that moves the display object along the trajectory specified by the trajectory specifying unit. The character conversion device according to claim 1, further comprising:
[5] 前記表示オブジェクトは、キャラクタであることを特徴とする請求項 1乃至請求項 4の5. The display object according to claim 1, wherein the display object is a character.
V、ずれか 1つに記載の文字変換装置。 The character conversion device according to one of V and Missing.
[6] 前記表示オブジェクトは、キャラクタの体の一部に相当しており、該キャラクタが姿勢 及び Z又は体形を変化させて前記表示オブジェクトを移動させることを特徴とする請 求項 1乃至請求項 4のいずれか 1つに記載の文字変換装置。 6. The display object according to claim 1, wherein the display object corresponds to a part of a character's body, and the character moves the display object by changing posture and Z or body shape. 4. The character conversion device according to any one of 4.
[7] 文字を受け付ける文字受付手段を備える情報処理装置に受け付けた文字の変換 を行わせるための情報処理装置用のプログラムを記録したコンピュータでの読み取り が可能な記録媒体にぉ 、て、 [7] Reading by a computer recording a program for an information processing device for causing the information processing device including a character receiving means for receiving characters to convert the received character Is possible to record media
前記情報処理装置を、  The information processing apparatus;
前記文字受付手段が受け付けた文字を、該文字の軌跡に沿って表示オブジェクト を移動させる文字動画に変換する変換手段として機能させることを特徴とする情報処 理装置用のプログラムを記録した記録媒体。  A recording medium on which a program for an information processing apparatus is recorded, wherein the character receiving means functions as a converting means for converting a character received by the character receiving means into a character moving image that moves a display object along a trajectory of the character.
[8] 前記請求項 1乃至請求項 6のいずれか 1つに記載の文字変換装置が通信手段を 有しており、前記文字変換装置が前記通信手段で送信した内容を動画再生手段及 び表示部を有する通信装置が受信して前記表示部で表示する受信内容表示方法で あって、  [8] The character conversion device according to any one of claims 1 to 6 includes a communication unit, and the content transmitted by the character conversion device using the communication unit is displayed as a moving image reproduction unit and a display. A received content display method that is received by a communication device having a display unit and displayed on the display unit,
前記文字変換装置は、  The character conversion device includes:
文字を受け付けて文字動画に変換し、  Accept characters and convert them to text videos,
変換した文字動画を前記通信装置へ送信し、  Send the converted character video to the communication device,
前記通信装置は、  The communication device
受信した文字動画を前記動画再生手段で再生して前記表示部で表示することを特 徴とする受信内容表示方法。  A received content display method, wherein the received character video is played back by the video playback means and displayed on the display unit.
[9] 前記請求項 1乃至請求項 6のいずれか 1つに記載の文字変換装置が通信手段と、 動画再生手段と、表示部とを有しており、通信装置が文字を受け付けて該文字を前 記文字変換装置へ送信し、前記文字変換装置が受信した文字の内容を前記表示部 で表示する受信内容表示方法であって、 [9] The character conversion device according to any one of claims 1 to 6 includes a communication unit, a moving image reproduction unit, and a display unit, and the communication device receives the character and receives the character. Is transmitted to the character conversion device, and the content of the character received by the character conversion device is displayed on the display unit.
前記文字変換装置は、  The character conversion device includes:
受信した文字を文字動画に変換し、  Convert received text to text video,
変換した文字動画を前記動画再生手段で再生して前記表示部で表示することを特 徴とする受信内容表示方法。  A received content display method, wherein the converted character video is played back by the video playback means and displayed on the display unit.
[10] 前記請求項 1乃至請求項 6のいずれか 1つに記載の文字変換装置を有するサーバ へ、動画再生手段及び表示部を有する通信装置がネットワークを経由してアクセスを 行い、前記サーバから受信した内容を前記表示部で表示する受信内容表示方法で あって、 [10] A communication device having a moving image reproduction means and a display unit accesses the server having the character conversion device according to any one of claims 1 to 6 via a network, and from the server A received content display method for displaying received content on the display unit,
前記サーバは、 ネットワーク力 文字を受信し、 The server Network power characters received,
受信した文字を前記文字変換装置で文字動画に変換し、  The received character is converted into a character video by the character conversion device,
変換した文字動画を前記通信装置からのアクセスに応じて該通信装置へ送信し、 前記通信装置は、  The converted character video is transmitted to the communication device in response to access from the communication device, and the communication device
受信した文字動画を前記動画再生手段で再生して前記表示部で表示することを特 徴とする受信内容表示方法。  A received content display method, wherein the received character video is played back by the video playback means and displayed on the display unit.
[11] 通信手段を有する前記請求項 1乃至請求項 6のいずれか 1つに記載の文字変換装 置と、表示部を有する通信装置とを備え、前記文字変換装置が前記通信手段で送 信した内容を前記通信装置が受信して前記表示部で表示するようにしてある受信内 容表示システムであって、  [11] The character conversion device according to any one of claims 1 to 6 having communication means, and a communication device having a display unit, wherein the character conversion device transmits data by the communication means. A reception content display system in which the communication device receives and displays the content on the display unit,
前記文字変換装置が有する通信手段は、受け付けた文字から変換された文字動 画を前記通信装置へ送信する手段を備え、  The communication means included in the character conversion device includes means for transmitting a character video converted from an accepted character to the communication device,
前記通信装置は、  The communication device
送信された文字動画を受信する手段と、  Means for receiving the transmitted text video;
受信した文字動画を再生して前記表示部で表示する動画再生手段と  Movie reproducing means for reproducing the received character movie and displaying it on the display unit;
を備えることを特徴とする受信内容表示システム。  A received content display system comprising:
[12] 文字を受け付けて送信する通信装置と、通信手段及び表示部を有する前記請求 項 1乃至請求項 6のいずれか 1つに記載の文字変換装置とを備え、前記通信装置か ら送信された文字を前記文字変換装置が前記通信手段で受信して文字に係る内容 を前記表示部で表示するようにしてある受信内容表示システムであって、 [12] A communication device that receives and transmits characters, and the character conversion device according to any one of claims 1 to 6 having a communication unit and a display unit, and is transmitted from the communication device. A received content display system in which the character conversion device receives the received character by the communication means and displays the content related to the character on the display unit,
前記文字変換装置は、  The character conversion device includes:
受信した文字を文字動画に変換しており、  The received text is converted to text video,
変換した文字動画を再生して前記表示部で表示する動画再生手段を備えることを 特徴とする受信内容表示システム。  A received content display system comprising a moving image reproducing means for reproducing the converted character moving image and displaying it on the display unit.
[13] サーバと、該サーバへネットワークを経由してアクセスする手段及び表示部を有す る通信装置とを備え、該通信装置が前記サーバから受信した内容を前記表示部で 表示するようにしてある受信内容表示システムにお 、て、 [13] A server and a communication device having a display unit and means for accessing the server via a network, and the communication device displays the contents received from the server on the display unit. In a received content display system,
前記サーバは、 ネットワークから文字を受信する手段と、 The server Means for receiving characters from the network;
受信した文字を文字動画に変換する前記請求項 1乃至請求項 6のいずれか 1つに 記載の文字変換装置と、  The character conversion device according to any one of claims 1 to 6, wherein the received character is converted into a character video.
変換した文字動画を前記通信装置からのアクセスに応じて該通信装置へ送信する 手段とを備え、  Means for transmitting the converted character video to the communication device in response to an access from the communication device,
前記通信装置は、  The communication device
受信した文字動画を再生して前記表示部で表示する動画再生手段を備えることを 特徴とする受信内容表示システム。  A received content display system comprising a moving image reproducing means for reproducing the received character moving image and displaying it on the display unit.
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