JP4145886B2 - Character conversion device, program for information processing device, received content display method, and received content display system - Google Patents

Character conversion device, program for information processing device, received content display method, and received content display system Download PDF

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Description

本発明は、ゲーム性を高めるために通常の文字を一目では認識できにくい文字動画に変換する文字変換装置、文字動画に変換する処理を規定した情報処理装置用のプログラム、文字変換装置を利用して受信内容の表示を行う受信内容表示方法、及び受信内容表示システムに関する。   The present invention uses a character conversion device that converts a normal character into a character video that is difficult to recognize at a glance in order to improve game performance, a program for an information processing device that defines a process for conversion into a character video, and a character conversion device. The present invention relates to a received content display method for displaying received content and a received content display system.

従来、携帯電話器、PDA、及びパーソナルコンピュータ等の情報処理装置は、装置が有するキー及びボタン等の入力デバイスをユーザが操作することで様々な文字を入力でき、入力された文字をカタカナ又は漢字等へ変換する機能を具備する。なお、入力された文字を一般的な文字に変換するのではなく、アニメーション画像のような多様な内容に変換する装置が下記の特許文献1で開示されており、また、文字の変換には関係しないが、漢字の書き順を表示するシステム及び方法が下記の特許文献2、3に開示されている。   2. Description of the Related Art Conventionally, information processing apparatuses such as mobile phones, PDAs, and personal computers can input various characters by a user operating input devices such as keys and buttons included in the apparatus. And the like. An apparatus that converts input characters into various contents such as animation images instead of converting them into general characters is disclosed in Patent Document 1 below, and is related to character conversion. However, systems and methods for displaying the order of writing Chinese characters are disclosed in Patent Documents 2 and 3 below.

一方、上述した情報処理装置は一般に通信機能も具備しており、入力された文字(文章)の内容を電子メールとして各情報処理装置の間で送受信可能にしている。このような電子メールの送受信に関して、入力された文字(文章)の内容に応じたアニメーション動画を作成して送信するものが下記の特許文献4乃至6に開示されている。   On the other hand, the above-described information processing apparatus generally has a communication function, and the contents of input characters (sentences) can be transmitted and received between the information processing apparatuses as electronic mail. With respect to transmission / reception of such e-mails, the following Patent Documents 4 to 6 disclose the creation and transmission of animation moving images according to the contents of input characters (sentences).

また、電子メールの送受に関する楽しさ及びゲーム性を高めるため、ペットが電子メールを運ぶように演出した処理を行うソフトウェアが存在する(非特許文献1参照)。さらに、電子メールを表示する際の表現性を高めるため、送信先の装置へは所定のサーバに係るURL(Uniform Resource Locator)のアドレスを通知し、そのURLへ送信先の装置がアクセスすることで画像などを付加して表現性を高めたメール内容を表示できるようにしたサービスも存在する(非特許文献2参照)。
特開平10−222501号公報 特開2000−98866号公報 特開2000−89746号公報 特開2004−88335号公報 特開2002−16676号公報 特開平11−238020号公報 ”ポストペット(登録商標)”、[online]、平成17年2月1日、ソニーコミュニケーションネットワーク株式会社、[平成17年2月1日検索]、インターネット<URL:http://www.postpet.so-net.ne.jp> ”Yahoo!グリーティング”、[online]、平成17年2月1日、ヤフー株式会社、[平成17年2月1日検索]、インターネット<URL:http://greetings.yahoo.co.jp/>
In addition, in order to enhance the enjoyment and gameability related to sending and receiving e-mails, there is software that performs processing that produces a pet carrying e-mails (see Non-Patent Document 1). Furthermore, in order to improve the expressiveness when displaying an e-mail, the destination device is notified of the URL (Uniform Resource Locator) address associated with a predetermined server, and the destination device accesses the URL. There is also a service that can display the contents of an e-mail with enhanced expressiveness by adding an image or the like (see Non-Patent Document 2).
Japanese Patent Laid-Open No. 10-222501 JP 2000-98866 A JP 2000-89746 A JP 2004-88335 A JP 2002-16676 A Japanese Patent Laid-Open No. 11-238020 "Postpet (registered trademark)", [online], February 1, 2005, Sony Communication Network Co., Ltd., [Search February 1, 2005], Internet <URL: http: //www.postpet. so-net.ne.jp> “Yahoo! Greeting”, [online], February 1, 2005, Yahoo Japan Corporation, [Search February 1, 2005], Internet <URL: http://greetings.yahoo.co.jp/>

近時、仲間内の限られた人たちだけに通用し、他の人たちには判読しにくい文字で意思の伝達を図ることが、特に若年層で流行している。しかし、従来の文字変換装置は通常、効率的な文字変換を行うことに主眼がおかれているため、表示する文字が一体どういう文字であるかをユーザに判読させるゲーム的な要素を具備していない。よって、従来の文字変換装置では入力された文字を判読しにくい形態に変換するような用途に対応できないと云う問題がある。   Recently, it is particularly popular among young people to communicate with only a limited number of people in their peers and communicate with others using characters that are difficult to read. However, since conventional character conversion devices are usually focused on efficient character conversion, they have game-like elements that allow the user to interpret what the displayed characters are. Absent. Therefore, there is a problem that the conventional character conversion device cannot cope with an application that converts an input character into a form that is difficult to read.

また、電子メールの送受においても特許文献4乃至6に示すように、文字(文章)の内容に応じたアニメーション画像を作成して送信するものは存在するが、文字自体を一目では判読しにくい形態に変換して送受信するものは皆無である。さらに、非特許文献1、2に示すように、ペット及び画像等の文字に関係しない付加的な要素を加えて電子メールに関連する処理の演出性、表現性等を高めたものは存在するが、文字を表す軌跡に基づきユーザに文字を判読させるようして遊びの要素を高めた電子メールの送受信を行えるものは存在しないと云う問題がある。   In addition, as shown in Patent Documents 4 to 6, there is an e-mail transmission / reception that creates and transmits an animation image corresponding to the content of a character (sentence), but the character itself is difficult to read at a glance. There is nothing that can be sent and received. Furthermore, as shown in Non-Patent Documents 1 and 2, there are those that have added additional elements not related to characters such as pets and images to enhance the rendering performance, expressiveness, etc. of processing related to e-mail. However, there is a problem that there is no one that can send and receive e-mail with enhanced play elements by allowing the user to read the character based on the trajectory representing the character.

本発明は、斯かる問題に鑑みてなされたものであり、入力された文字を文字軌跡に沿って表示オブジェクトを移動させる文字動画に変換することで、文字判読(文字当て)と云うゲーム的な要素を含む文字変換を可能にした文字変換装置及び情報処理装置用のプログラムを提供することを目的とする。
また、本発明は、文字動画への変換を電子メール等の送受信に適用することで、受信した電子メール等の内容を表示する際に、今までに存在しないゲーム的な要素をユーザに与えられるようにした受信内容表示方法及び受信内容表示システムを提供することを目的とする。
The present invention has been made in view of such a problem. By converting an input character into a character moving image in which a display object is moved along a character trajectory, it is a game-like character reading (character guessing). It is an object of the present invention to provide a character conversion device and a program for an information processing device that enable character conversion including elements.
In addition, the present invention applies a conversion to a character video to transmission / reception of e-mails and the like, and when displaying the contents of received e-mails, it is possible to give a game-like element that does not exist so far to the user. An object of the present invention is to provide a received content display method and a received content display system.

上記課題を解決するために第1発明に係る文字変換装置は、文字を受け付ける文字受付手段と、該文字受付手段が受け付けた文字を、該文字の軌跡に沿って表示オブジェクトを移動させる文字動画に変換する変換手段とを備えることを特徴とする。
また、第2発明に係る文字変換装置は、文字と、該文字の軌跡に沿って表示オブジェクトを移動させる文字動画とを対応付けた文字動画データベースを備え、前記変換手段は、前記文字動画データベースから前記文字受付手段が受け付けた文字に対応する文字動画を選択する手段を備えることを特徴とする。
In order to solve the above problems, a character conversion device according to a first aspect of the present invention includes a character receiving unit that receives characters and a character moving image that moves a display object along a trajectory of the characters. Conversion means for converting.
Moreover, the character conversion device according to the second aspect of the present invention includes a character video database in which a character and a character video that moves a display object along the trajectory of the character are associated with each other. The image processing apparatus includes means for selecting a character moving image corresponding to the character received by the character receiving means.

さらに、第3発明に係る文字変換装置は、文字と、該文字の軌跡及び軌跡を書く順序を示す軌跡データとを対応付けた軌跡データベースを備え、前記変換手段は、前記軌跡データベースから前記文字受付手段が受け付けた文字に対応する軌跡データを選択する手段と、選択した軌跡データが示す文字の軌跡及び軌跡を書く順序に従って表示オブジェクトを移動させる文字動画を作成する手段とを備えることを特徴とする。
さらにまた、第4発明に係る文字変換装置は、前記文字受付手段が受け付けた文字の軌跡を特定する軌跡特定手段を備え、前記変換手段は、前記軌跡特定手段が特定した軌跡に沿って表示オブジェクトを移動させる文字動画を作成する手段を備えることを特徴とする。
The character conversion device according to a third aspect of the present invention further includes a trajectory database that associates characters with trajectory data indicating the trajectory of the characters and the order of writing the trajectory, and the conversion means receives the character from the trajectory database Means for selecting trajectory data corresponding to the character received by the means; and means for creating a character moving image that moves the display object in accordance with the trajectory of the character indicated by the selected trajectory data and the order of writing the trajectory. .
Furthermore, the character conversion device according to the fourth aspect of the present invention comprises a trajectory specifying means for specifying the trajectory of the character received by the character receiving means, and the converting means displays a display object along the trajectory specified by the trajectory specifying means. A means for creating a character moving image for moving the character is provided.

第5発明に係る文字変換装置は、前記表示オブジェクトは、キャラクタであることを特徴とする。
第6発明に係る文字変換装置は、前記表示オブジェクトは、キャラクタの体の一部に相当しており、該キャラクタが姿勢及び/又は体形を変化させて前記表示オブジェクトを移動させることを特徴とする。
The character conversion device according to a fifth aspect of the invention is characterized in that the display object is a character.
In the character conversion device according to a sixth aspect of the present invention, the display object corresponds to a part of a character's body, and the character moves the display object while changing its posture and / or body shape. .

第7発明に係る情報処理装置用のプログラムは、文字を受け付ける文字受付手段を備える情報処理装置に受け付けた文字の変換を行わせるための情報処理装置用のプログラムにおいて、前記情報処理装置を、前記文字受付手段が受け付けた文字を、該文字の軌跡に沿って表示オブジェクトを移動させる文字動画に変換する変換手段として機能させることを特徴とする。   A program for an information processing device according to a seventh aspect of the invention is a program for an information processing device for causing an information processing device provided with a character receiving means for receiving a character to perform conversion of the received character. It is characterized by functioning as a converting means for converting a character received by the character receiving means into a character moving image for moving the display object along the trajectory of the character.

第8発明に係る受信内容表示方法は、前記文字変換装置が通信手段を有しており、前記文字変換装置が前記通信手段で送信した内容を動画再生手段及び表示部を有する通信装置が受信して前記表示部で表示する受信内容表示方法であって、前記文字変換装置は、文字を受け付けて文字動画に変換し、変換した文字動画を前記通信装置へ送信し、前記通信装置は、受信した文字動画を前記動画再生手段で再生して前記表示部で表示することを特徴とする。   In the received content display method according to an eighth aspect of the present invention, the character conversion device includes a communication unit, and the communication device including the moving image reproduction unit and the display unit receives the content transmitted by the character conversion device through the communication unit. The received content display method for displaying on the display unit, wherein the character conversion device accepts characters and converts them into a character moving image, transmits the converted character moving image to the communication device, and the communication device receives A character moving image is reproduced by the moving image reproducing means and displayed on the display unit.

第9発明に係る受信内容表示方法は、前記文字変換装置が通信手段と、動画再生手段と、表示部とを有しており、通信装置が文字を受け付けて該文字を前記文字変換装置へ送信し、前記文字変換装置が受信した文字の内容を前記表示部で表示する受信内容表示方法であって、前記文字変換装置は、受信した文字を文字動画に変換し、変換した文字動画を前記動画再生手段で再生して前記表示部で表示することを特徴とする。   In a received content display method according to a ninth aspect of the invention, the character conversion device includes a communication unit, a moving image reproduction unit, and a display unit, and the communication device accepts the character and transmits the character to the character conversion device. The received content display method for displaying the content of the character received by the character conversion device on the display unit, wherein the character conversion device converts the received character into a character video and converts the converted character video into the video. It is characterized by being reproduced by a reproducing means and displayed on the display unit.

第10発明に係る受信内容表示方法は、前記文字変換装置を有するサーバへ、動画再生手段及び表示部を有する通信装置がネットワークを経由してアクセスを行い、前記サーバから受信した内容を前記表示部で表示する受信内容表示方法であって、前記サーバは、ネットワークから文字を受信し、受信した文字を前記文字変換装置で文字動画に変換し、変換した文字動画を前記通信装置からのアクセスに応じて該通信装置へ送信し、前記通信装置は、受信した文字動画を前記動画再生手段で再生して前記表示部で表示することを特徴とする。   According to a tenth aspect of the present invention, there is provided a received content display method in which a communication device having a moving image reproduction means and a display unit accesses a server having the character conversion device via a network, and the contents received from the server are displayed on the display unit. The server receives the characters from the network, converts the received characters into a character video using the character conversion device, and converts the converted character video according to access from the communication device. Transmitted to the communication device, and the communication device reproduces the received character moving image by the moving image reproducing means and displays it on the display unit.

第11発明に係る受信内容表示システムは、通信手段を有する前記文字変換装置と、表示部を有する通信装置とを備え、前記文字変換装置が前記通信手段で送信した内容を前記通信装置が受信して前記表示部で表示するようにしてある受信内容表示システムであって、前記文字変換装置が有する通信手段は、受け付けた文字から変換された文字動画を前記通信装置へ送信する手段を備え、前記通信装置は、送信された文字動画を受信する手段と、受信した文字動画を再生して前記表示部で表示する動画再生手段とを備えることを特徴とする。   A received content display system according to an eleventh aspect of the invention includes the character conversion device having a communication unit and a communication device having a display unit, and the communication device receives the content transmitted by the character conversion device by the communication unit. The received content display system is configured to display on the display unit, and the communication means included in the character conversion device includes means for transmitting a character video converted from received characters to the communication device, The communication device includes means for receiving the transmitted character moving image, and moving image reproducing means for reproducing the received character moving image and displaying it on the display unit.

第12発明に係る受信内容表示システムは、文字を受け付けて送信する通信装置と、通信手段及び表示部を有する前記文字変換装置とを備え、前記通信装置から送信された文字を前記文字変換装置が前記通信手段で受信して文字に係る内容を前記表示部で表示するようにしてある受信内容表示システムであって、前記文字変換装置は、受信した文字を文字動画に変換しており、変換した文字動画を再生して前記表示部で表示する動画再生手段を備えることを特徴とする。   A received content display system according to a twelfth aspect of the present invention includes a communication device that receives and transmits characters, and the character conversion device that includes communication means and a display unit, and the character conversion device receives characters transmitted from the communication device. A received content display system configured to display content related to characters received by the communication means on the display unit, wherein the character conversion device converts the received characters into a character video and converts A moving image reproducing means for reproducing a character moving image and displaying it on the display unit is provided.

第13発明に係る受信内容表示システムは、サーバと、該サーバへネットワークを経由してアクセスする手段及び表示部を有する通信装置とを備え、該通信装置が前記サーバから受信した内容を前記表示部で表示するようにしてある受信内容表示システムにおいて、前記サーバは、ネットワークから文字を受信する手段と、受信した文字を文字動画に変換する前記文字変換装置と、変換した文字動画を前記通信装置からのアクセスに応じて該通信装置へ送信する手段とを備え、前記通信装置は、受信した文字動画を再生して前記表示部で表示する動画再生手段を備えることを特徴とする。   A received content display system according to a thirteenth aspect of the present invention includes a server, a communication device having a means for accessing the server via a network, and a display unit, and the display unit displays contents received from the server by the communication device. In the received content display system, the server includes means for receiving characters from the network, the character conversion device for converting the received characters into a character video, and the converted character video from the communication device. Means for transmitting to the communication device in response to the access, and the communication device further comprises a moving image reproducing means for reproducing the received character moving image and displaying it on the display unit.

第1発明及び第7発明にあっては、受け付けた文字を、その文字の軌跡に沿って表示オブジェクトを移動させる文字動画に変換するので、変換後の文字がどのような文字であるかを、表示オブジェクトが移動する軌跡によって判読する必要が生じる。そのため、ユーザは一目で、その文字を判読できないので、所要の時間、表示オブジェクトが移動する軌跡を眺めてからその文字が何であるかを当てると云うゲーム的な要素が生じ、敢えて判読しにくい内容へ変換することで新たな楽しさを付帯できる。なお、変換した文字動画は、表示オブジェクトが移動する速度、表示オブジェクトが移動した残像の長さ、及び表示オブジェクトが移動する軌跡自体の寸法等を適宜調整することで、文字判読に対する難易度を調整できる。また、表示オブジェクトは、その文字の書き順に従って移動することが好ましく、さらに、文字を表す軌跡を最初から最後まで移動したときは、再度、最初に戻って移動を繰り返すようにすることが、ユーザの判読を助ける観点から好適である。   In the first invention and the seventh invention, since the received character is converted into a character video that moves the display object along the trajectory of the character, what kind of character the converted character is, It is necessary to interpret the display object according to the moving path. Therefore, since the user cannot read the character at a glance, a game-like element occurs in which the user determines what the character is after looking at the trajectory that the display object moves for the required time. You can add new fun by converting to. The converted character animation adjusts the degree of difficulty for character interpretation by appropriately adjusting the speed at which the display object moves, the length of the afterimage to which the display object has moved, and the size of the trajectory itself at which the display object moves. it can. The display object preferably moves in accordance with the writing order of the characters. Further, when the trajectory representing the characters is moved from the beginning to the end, the user may return to the beginning again and repeat the movement. It is preferable from the viewpoint of helping the reading of the image.

第2発明にあっては、文字及びその文字の軌跡に沿って表示オブジェクトを移動させる文字動画を対応付けた文字動画データベースを備えるので、受け付けた文字に対応する文字動画を文字動画データベースから選択するだけで、受け付けた文字を文字動画へスムーズ且つ容易に変換できるようになる。なお、多様な文字動画への変換に対応するためには、文字動画データベースに多数の文字動画を含ませておく必要があるが、文字動画と云う特殊な文字形態を考慮すれば、ひらがな、カタカナ、ローマ字及び画数の少ない漢字等に絞って文字動画データベースを構築してもよい。   In the second aspect of the invention, since the character moving image database that associates the character and the moving image that moves the display object along the trajectory of the character is provided, the character moving image corresponding to the received character is selected from the character moving image database. The received characters can be converted smoothly and easily into a character video. In order to support conversion to various character animations, it is necessary to include a large number of character animations in the character animation database. If special character forms such as character animation are considered, hiragana, katakana Alternatively, a character animation database may be constructed focusing on Roman characters and kanji with a small number of strokes.

第3発明にあっては、文字と該文字の軌跡及び軌跡を書く順序を示す軌跡データとを対応付けた軌跡データベースを備え、変換手段は受け付けた文字に対応する軌跡データが示す文字の軌跡及び軌跡を書く順序に従い文字動画を作成するので、必要なデータベース(軌跡データベース)のデータ容量は文字動画自体のデータベース(文字動画データベース)に比べて低減される。また、文字動画は随時作成されるので、状況に応じて表現を変えた文字動画の作成も可能になり、文字動画自体のデータベースを備える場合に比べて多様な表現の文字動画を容易に提供できる。   In the third invention, a trajectory database in which a character is associated with trajectory data indicating the trajectory of the character and the order of writing the trajectory is provided, and the conversion means includes a trajectory of the character indicated by the trajectory data corresponding to the received character, Since the character moving image is created according to the order of writing the locus, the necessary data capacity of the database (trajectory database) is reduced as compared with the database of the character moving image itself (character moving image database). In addition, since character animations are created as needed, it is possible to create character animations with different expressions according to the situation, and it is possible to easily provide character animations with various expressions compared to the case where a database of character animations is provided. .

第4発明にあっては、受け付けた文字の軌跡を特定し、その軌跡に沿って表示オブジェクトを移動させる文字動画を作成するので、データベースを備えることなく文字動画への変換を行える。また、文字動画への変換にはデータベースが関係しないことから、変換できる文字の種類は、技術的には限定が無くなり様々な文字を文字動画へ変換できる。なお、精度良く文字の軌跡を特定するためには、文字の形態を先ずベクターデータを作成し、そのベクターデータが表す内容を参照して文字軌跡を特定することが好適である。   In the fourth aspect of the invention, the trajectory of the accepted character is specified, and the character moving image for moving the display object along the trajectory is created. Therefore, conversion to the character moving image can be performed without providing a database. Further, since the database is not involved in the conversion to the character animation, the types of characters that can be converted are technically not limited, and various characters can be converted into the character animation. In order to specify the trajectory of the character with high accuracy, it is preferable to first create vector data for the character form and specify the character trajectory with reference to the contents represented by the vector data.

第5発明にあっては、文字の軌跡に沿って移動させる表示オブジェクトをキャラクタにすることで、よりユーザに提供できる楽しさを高められると共に、文字動画の形態のバリエーションも豊富にできる。なお、キャラクタには、人の体形をモチーフにしたもの、動物の体形をモチーフにしたもの、その他の有体物の形状をモチーフにしたもの、新たに創造したもの等を適用できる。   In the fifth invention, by making the display object to be moved along the character trajectory into a character, the enjoyment that can be provided to the user can be enhanced, and variations in the form of the character animation can be abundant. The character can be a human body motif, an animal body motif, another tangible shape motif, or a newly created character.

第6発明にあっては、表示オブジェクトをキャラクタの体の一部に相当させて、そのキャラクタの姿勢及び/又は体形を変化させて表示オブジェクトを文字軌跡に沿って移動させるので、文字動画は、まるでキャラクタが体を動かして文字を表すような形態になる。そのため、キャラクタの動きにより表現される文字が、どのような文字であるかを当てると云う遊びの要素が一層高まり、ユーザは今までに存在しない種類のゲーム性を享受できる。なお、キャラクタが人間的な形状である場合、表示オブジェクトをキャラクタの臀部に相当させると、文字動画は尻文字的な形態となり、表示オブジェクトをキャラクタの腹部に相当させると、文字動画は腹文字又はへそ文字的な形態となり、面白さ及び滑稽さ等を表現できる。   In the sixth invention, the display object is made to correspond to a part of the character's body, the posture and / or body shape of the character is changed, and the display object is moved along the character trajectory. It looks as if the character moves the body to represent the character. Therefore, the element of play that hits what character is represented by the character's movement is further increased, and the user can enjoy a kind of game that does not exist so far. When the character has a human shape, if the display object corresponds to the character's buttocks, the character animation becomes a bottom character, and if the display object corresponds to the character's abdomen, the character animation It becomes a navel character form and can express fun and humor.

第8発明及び第11発明にあっては、電子メールを送受するようなときに、送信元になる文字変換装置で文字を文字動画に変換して送信先の通信装置へ送信するので、通信装置が文字動画に変換する機能を有しない場合でも、通信装置のユーザは文字動画を表示して新たな文字の表示形態を楽しむことが可能となる。また、このような文字動画は一目で判読することが困難であるため、仲間内だけで意志疎通を図って楽しみを共有すると云う電子メールの利用形態にスマートに対応できる。   In the eighth invention and the eleventh invention, when sending and receiving an e-mail, the character conversion device serving as the transmission source converts the character into a character video and transmits it to the destination communication device. Even if the device does not have the function of converting to a character moving image, the user of the communication device can display the character moving image and enjoy a new character display form. In addition, since it is difficult to read such character moving images at a glance, it is possible to respond smartly to the use form of e-mail, in which communication is shared only among friends and sharing is enjoyed.

第9発明及び第12発明にあっては、電子メールを送受するようなときに、送信元になる通信装置は通常に文字を送信し、送信先となる文字変換装置で文字動画へ変換するので、通信に係る負担を低減した上で、文字変換装置のユーザは文字動画を表示して今までにない文字の表示形態を楽しむことができる。なお、この第9発明も、近時流行している仲間内だけで意志疎通を図る利用形態に好適に対応できる。   In the ninth and twelfth inventions, when sending and receiving e-mail, the communication device that is the transmission source normally transmits characters, and the character conversion device that is the transmission destination converts it to a character video. In addition, the user of the character conversion device can display a character moving image and enjoy an unprecedented character display form after reducing the burden on communication. In addition, this 9th invention can respond | correspond suitably also to the utilization form which aims at communication only within the friend who is popular recently.

第10発明及び第13発明にあっては、サーバを介して表現性を高めたメール内容を伝達するようなときに、サーバが文字を文字動画に変換して通信装置へ送信するので、通信装置のユーザは表示される文字動画により文字を判読するという楽しみを享受しながらメールの内容を確認できる。なお、サーバを介してメール内容を伝達することで、文字動画に他の付加要素を加えることも可能となり、文字動画の表現性を一層高めることができ、また、電子メールの送受側とある両通信装置では文字動画の変換処理は不要となるので、両通信装置では文字動画の変換処理に対する負担増も発生しない。   In the tenth invention and the thirteenth invention, the server converts the character into a moving image and transmits it to the communication device when transmitting the mail content with improved expressibility via the server. The user can confirm the contents of the mail while enjoying the pleasure of reading the characters from the displayed character animation. By transmitting the mail content via the server, it is possible to add other additional elements to the text video, thereby further improving the expressiveness of the text video, and for both the e-mail sending and receiving sides. Since the communication device does not need the character moving image conversion processing, both communication devices do not increase the burden on the character moving image conversion processing.

第1発明及び第7発明にあっては、受け付けた文字を文字動画に変換するので、変換後の文字がどのような文字であるかを、表示オブジェクトが移動する軌跡によって判読すると云う今までに存在しないゲーム的な要素をユーザに提供できる。
第2発明にあっては、文字及びその文字の軌跡に沿って表示オブジェクトを移動させる文字動画を対応付けた文字動画データベースを備えるので、文字動画への変換処理をスムーズ且つ容易に行える。
In the first invention and the seventh invention, since the received character is converted into a character video, it has been said that the character after the conversion is interpreted by the trajectory of the display object moving. A game-like element that does not exist can be provided to the user.
According to the second aspect of the invention, since the character moving image database in which the character and the moving image that moves the display object along the trajectory of the character are associated is provided, the conversion to the character moving image can be performed smoothly and easily.

第3発明にあっては、軌跡データベースを備えて、この軌跡データベースに含まれる軌跡データが示す文字の軌跡及び軌跡を書く順序に従い文字動画を作成するので、必要なデータベースに係るデータ量を削減できると共に、多様な表現形態の文字動画を作成してユーザに提供できる。
第4発明にあっては、受け付けた文字の軌跡を特定し、その軌跡に沿って表示オブジェクトを移動させる文字動画を作成するので、データベースを備えることなく文字動画へ変換でき、また、文字動画への変換に対する制限を大幅に緩和して様々な文字動画を作成できる。
In the third aspect of the invention, a trajectory database is provided, and a character moving image is created in accordance with the order of writing the trajectory of the character indicated by the trajectory data included in the trajectory database and the trajectory. At the same time, it is possible to create character animations with various expressions and provide them to the user.
In the fourth invention, the character trajectory of the received character is specified, and the character moving image for moving the display object along the trajectory is created. Therefore, the character moving image can be converted to a character moving image without providing a database. Various character animations can be created by greatly relaxing the restrictions on conversion.

第5発明にあっては、文字の軌跡に沿って移動させる表示オブジェクトをキャラクタにすることで、ユーザに提供できる楽しさを向上できると共に、文字動画のバリエーションを豊富にできる。
第6発明にあっては、表示オブジェクトをキャラクタの体の一部に相当させて、そのキャラクタの姿勢及び/又は体形を変化させて表示オブジェクトを文字軌跡に沿って移動させるので、キャラクタが体を動かして文字を表すような形態の文字動画を提供でき、文字を判読すると云うゲーム性を一段と向上できる。
In the fifth invention, by making the display object to be moved along the trajectory of the character a character, the enjoyment that can be provided to the user can be improved, and variations of the character animation can be enriched.
In the sixth aspect of the invention, the display object is made to correspond to a part of the character's body, the posture and / or body shape of the character is changed, and the display object is moved along the character trajectory. It can provide a character animation in a form that moves and represents characters, and can further improve the game performance of reading characters.

第8発明及び第11発明にあっては、電子メール等を送受する場合に送信側の装置で変換した文字動画を送信するので、受信側の装置は受信した文字動画を再生表示するだけで済み、受信側の装置の処理負担を低減した上で、受信側の装置のユーザに受信した内容を当てると云う面白さを付与できる。
第9発明及び第12発明にあっては、電子メール等を送受する場合に受信側の装置は通常に送信を行い、受信側の装置で受信した内容を文字動画に変換して再生表示するので、送信側の装置の処理負担を低減した上で、受信側の装置のユーザは受信した内容を一目で判読できない面白い形態に変換して楽しむことができる。
In the eighth and eleventh aspects of the invention, when sending and receiving e-mails and the like, since the character moving image converted by the transmitting device is transmitted, the receiving device need only reproduce and display the received character moving image. In addition, the processing load on the receiving device can be reduced, and it is possible to add the fun of applying the received content to the user of the receiving device.
In the ninth and twelfth inventions, when sending and receiving e-mails and the like, the receiving device normally transmits, and the content received by the receiving device is converted into a character video and reproduced and displayed. After reducing the processing load on the transmitting device, the user of the receiving device can enjoy the received content by converting it into an interesting form that cannot be read at a glance.

第10発明及び第13発明にあっては、サーバを介して表現性を高めたメール内容を伝達するようなときに、サーバが文字動画の変換処理を行うので、メールの送信元及び送信先の装置での文字変換に係る処理負担を不要にできると共に変換処理の効率化を図れる。   In the tenth invention and the thirteenth invention, when the server transmits the mail content with improved expressiveness via the server, the server performs the character video conversion process. It is possible to eliminate the processing burden associated with character conversion in the apparatus and improve the efficiency of conversion processing.

図1は、本発明の第1実施形態に係る文字変換装置に相当する携帯電話器1(情報処理装置)の斜視図である。携帯電話器1はユーザの操作により文字入力が可能であり、入力された文字を文字変換装置の機能によりキャラクタCが動いて文字を表すようにした文字動画Gへ変換することを特徴にしている。   FIG. 1 is a perspective view of a cellular phone 1 (information processing apparatus) corresponding to the character conversion apparatus according to the first embodiment of the present invention. The cellular phone device 1 is characterized in that characters can be input by a user's operation, and the input character is converted into a character video G in which the character C moves to represent the character by the function of the character conversion device. .

携帯電話器1は蓋部2aを本体部2bに対して開閉可能とした筐体2を採用している。蓋部2aにはモニタ部3が取り付けられ、また、本体部2bには上下左右キー4a〜4d、決定キー4e等の多数のボタン、キーを含む操作部4が設けられると共に、本体部2bの側面2dには半導体メモリ等の記憶媒体を差し込むスロット5が開口している。   The cellular phone 1 employs a housing 2 that allows the lid 2a to be opened and closed with respect to the main body 2b. The monitor 2 is attached to the lid 2a, and the main body 2b is provided with an operation unit 4 including a number of buttons and keys such as up / down / left / right keys 4a to 4d and a determination key 4e. The side surface 2d has a slot 5 into which a storage medium such as a semiconductor memory is inserted.

図2は、携帯電話器1の本発明に関連する主要部分を示したブロック図である。携帯電話器1は、各種制御を行う制御部10に内部バス17を介して各部11〜16を接続している。内部バス17に接続される通信部11は、無線で通話及び通信を行うための処理を行い、制御部10の制御指示に基づき電子メールに係るデータを送受信できると共に、ウェブサイトの表示に係るデータ及びプログラムデータ等を受信(ダウンロード)可能にしている。なお、通信部11で文字を含むデータを受信した場合、通信部11は文字を受け付ける文字受付手段として機能する。   FIG. 2 is a block diagram showing a main part of the cellular phone 1 relating to the present invention. The cellular telephone device 1 connects the units 11 to 16 via an internal bus 17 to a control unit 10 that performs various controls. The communication unit 11 connected to the internal bus 17 performs processing for performing a telephone call and communication wirelessly, and can transmit and receive data related to an e-mail based on a control instruction of the control unit 10, and data related to display of a website In addition, program data can be received (downloaded). When the communication unit 11 receives data including characters, the communication unit 11 functions as a character receiving unit that receives characters.

操作部4は、図1にも示すように多数のボタン、キーを設けており、各ボタン、キーがユーザにより操作されることで様々な入力を受け付けており、入力を受け付ける内容としては操作指示及び文字等がある。なお、各ボタン、キーの操作により操作部4が文字を受け付けた場合、操作部4は文字を受け付ける文字受付手段として機能する。また、操作部4で操作指示を受け付けた場合、操作部4は受け付けた操作指示を制御部10へ伝送し、例えば、電子メールの送受信に対する操作指示を受け付けた場合、その旨を制御部10へ伝送し、制御部10は通信部11に対して電子メールの送受信を行う制御指示を出すことになる。   As shown in FIG. 1, the operation unit 4 is provided with a large number of buttons and keys, and various inputs are accepted when the buttons and keys are operated by the user. And characters. When the operation unit 4 accepts a character by operating each button or key, the operation unit 4 functions as a character accepting unit that accepts a character. Further, when an operation instruction is received by the operation unit 4, the operation unit 4 transmits the received operation instruction to the control unit 10. For example, when an operation instruction for transmission / reception of an e-mail is received, a message to that effect is sent to the control unit 10. Then, the control unit 10 issues a control instruction to send and receive electronic mail to the communication unit 11.

表示処理部12は、動画の再生処理を行うものであり、内部バス17を通じで伝送されてきた動画を構成するフレーム画像のデータを所定のフレームレートで再生処理を行い、再生処理を行ったデータを表示インタフェース部13へ伝送する。なお、再生対象の動画を構成するデータは、記憶部16からの読み出し、又は通信部11での受信等を経て表示処理部12へ伝送される。また、表示インタフェース部13は、モニタ部3と接続されており、伝送されてきた内容をモニタ部3で表示するための処理を行う。よって、伝送されてきた内容が表示処理部12により再生された動画のデータである場合、表示インタフェース部13が所定の処理を行うことで、モニタ部3には再生された動画が表示される。   The display processing unit 12 performs a moving image reproduction process. The display processing unit 12 performs a reproduction process at a predetermined frame rate on the frame image data included in the moving image transmitted through the internal bus 17, and performs the reproduction process. Is transmitted to the display interface unit 13. Note that the data constituting the moving image to be reproduced is transmitted to the display processing unit 12 through reading from the storage unit 16 or reception by the communication unit 11. The display interface unit 13 is connected to the monitor unit 3, and performs processing for displaying the transmitted content on the monitor unit 3. Therefore, when the transmitted content is data of a moving image reproduced by the display processing unit 12, the reproduced moving image is displayed on the monitor unit 3 by the display interface unit 13 performing a predetermined process.

外部接続部14は、図1に示すスロット5に差し込まれた記憶媒体と接続され、記憶媒体にアクセスしてデータの読み出し及び書き込み等の処理を行う。なお、接続された記憶媒体からデータとして文字のデータを読み出した場合、外部接続部14は文字を受け付ける文字受付手段として機能する。また、RAM15は、制御部10の処理に係るデータ等を一時的に記憶するものである。   The external connection unit 14 is connected to a storage medium inserted into the slot 5 shown in FIG. 1, and accesses the storage medium to perform processing such as data reading and writing. When character data is read as data from the connected storage medium, the external connection unit 14 functions as a character receiving unit that receives characters. The RAM 15 temporarily stores data related to the processing of the control unit 10.

記憶部16は、様々なデータ、プログラム、データベース等を記憶しており、本実施形態では、文字動画データベース20、制御部10に文字変換処理を行わせるための処理内容を規定した文字変換プログラム19、及び文字変換処理を行う際のユーザインタフェースとしてモニタ部3に表示するプログラム画像18を予め記憶している。なお、記憶部16は、上記以外のデータ、メニュー画像等も記憶しており、また、通信部11及び外部接続部14等で受け付けた新たなデータ等も随時記憶できるようにしている。   The storage unit 16 stores various data, programs, databases, and the like. In this embodiment, the character conversion program 19 that defines processing contents for causing the character moving image database 20 and the control unit 10 to perform character conversion processing. In addition, a program image 18 to be displayed on the monitor unit 3 is stored in advance as a user interface for performing character conversion processing. The storage unit 16 stores data other than those described above, menu images, and the like, and can store new data received by the communication unit 11 and the external connection unit 14 as needed.

図3は、記憶部16に予め記憶される文字動画データベース20の一部を示している。文字動画データベース20は、ひらがなの各文字、カタカナの各文字、数字、アルファベットのローマ字、及び漢字等と、その文字の軌跡に沿って表示オブジェクトを移動させる文字動画G1、G2、G3等とを対応付けたものである。各文字動画G1、G2、G3等は、複数のフレーム画像から構成されており、例えば、ひらがなの「あ」と云う文字に対応付けられる文字動画G1は複数のフレーム画像G1a〜G1f等により構成されており、以下、「い」と云う文字に対応付けられる文字動画G2は複数のフレーム画像G2a〜G2f等により構成され、「う」と云う文字は複数のフレーム画像G3a〜G3e等により構成されている。なお、各文字動画G1、G2等で示される表示オブジェクトの軌跡が複雑すぎると、ユーザの文字判読が非常に困難になるので、漢字の中で画数が多いものは文字動画データベース20に含ませないようにしてもよい。   FIG. 3 shows a part of the character video database 20 stored in advance in the storage unit 16. The character animation database 20 corresponds to each character of hiragana, each letter of katakana, numerals, alphabetic Roman letters, kanji, etc., and character animation G1, G2, G3, etc. that move the display object along the trajectory of the letters. It is attached. Each character video G1, G2, G3, etc. is composed of a plurality of frame images. For example, a character video G1 associated with the character “a” in hiragana is composed of a plurality of frame images G1a-G1f, etc. Hereinafter, the character animation G2 associated with the character “I” is composed of a plurality of frame images G2a to G2f and the like, and the character “U” is composed of a plurality of frame images G3a to G3e and the like. Yes. It should be noted that if the trajectory of the display object indicated by each of the character animations G1, G2, etc. is too complicated, it is very difficult for the user to interpret the characters. Therefore, the kanji with a large number of strokes is not included in the character animation database 20. You may do it.

第1実施形態の文字動画G1等は図1にも示すように、人の体形を有するキャラクタCを背中側より表したものであり、キャラクタCの臀部Caに円状で且つ他と色を相異させた(図1ではクロスハッチングで示す)表示オブジェクトHを設けている。各文字動画G1等を構成するフレーム画像G1a、G1b等を比較すると、キャラクタCは姿勢及び体形が変化して表示オブジェクトHの位置を移動させたものになっている。   As shown in FIG. 1, the character animation G1 of the first embodiment represents a character C having a human body shape from the back side. Different display objects H (indicated by cross-hatching in FIG. 1) are provided. Comparing the frame images G1a, G1b, etc. constituting each character moving image G1, etc., the character C is the one in which the position and the body shape are changed and the position of the display object H is moved.

具体的には、「あ」に対応する文字動画G1の左から1番目に示されたフレーム画像G1aと左から2番目に示されたフレーム画像G1bではキャラクタCの姿勢が変化しており、また、左から3番目に示されたフレーム画像G1cでは、他のフレーム画像G1a、G1b等に比べてキャラクタCの脚部Cbが延びて変形したものになっている。なお、図2に示す各フレーム画像G1a、G1b等は代表的なものを示しただけであり、各フレーム画像G1a、G1b等の間にも図示されていないフレーム画像を文字動画データベース20は含んでいる。   Specifically, the posture of the character C changes in the frame image G1a shown first from the left and the frame image G1b shown second from the left of the character video G1 corresponding to “A”, and In the frame image G1c shown third from the left, the leg Cb of the character C extends and deforms compared to the other frame images G1a, G1b and the like. It should be noted that the frame images G1a, G1b, etc. shown in FIG. 2 are only representative, and the character video database 20 includes frame images not shown between the frame images G1a, G1b, etc. Yes.

各フレーム画像G1a、G1b等でキャラクタCが姿勢及び体形を変化させることにより、表示オブジェクトHが移動する形態は、文字動画G1等が対応する文字の軌跡をトレースして順次移動するものになっている。図4(a)〜(f)は、ひらがなの文字「し」に対応する表示オブジェクトHの移動形態を示したものであり、図4(a)〜(f)の各画像は文字動画G1等を構成するフレーム画像G1a、G1b等に相当し、表示オブジェクトHの移動形態を明確にするために、キャラクタCの描画を省略して表示オブジェクトHのみを実線で示すと共に、「し」の文字を表す軌跡Kを破線で示している。   The form in which the display object H moves by changing the posture and body shape of the character C in each frame image G1a, G1b, etc. is such that the character moving image G1 etc. sequentially moves by tracing the trajectory of the corresponding character. Yes. FIGS. 4A to 4F show the moving form of the display object H corresponding to the hiragana character “shi”, and the images in FIGS. 4A to 4F are character animation G1 and the like. In order to clarify the movement form of the display object H, the drawing of the character C is omitted, and only the display object H is shown by a solid line, and the character “shi” is used as the frame image G1a, G1b, etc. A locus K to be represented is indicated by a broken line.

表示オブジェクトHは、図4(a)〜(f)の各画像で「し」を書く順(図中の矢印方向)に従った位置にそれぞれ記載されている。そのため、図4(a)〜(f)の画像が所定のフレームレートでモニタ部3に順次表示されることで、ユーザには表示オブジェクトHが所定の文字軌跡に沿って移動するように見え、ユーザは移動軌跡を把握し、把握した移動軌跡に対応する軌跡の文字を判断することになる。なお、図4(a)〜(f)では便宜的に「し」の軌跡Kを示したものであり、実際のフレーム画像G1a、G1b等では軌跡Kは描かれていない。   The display object H is described at a position according to the order of writing “shi” in each of the images of FIGS. Therefore, the images in FIGS. 4A to 4F are sequentially displayed on the monitor unit 3 at a predetermined frame rate, so that the display object H appears to move along a predetermined character locus to the user. The user grasps the movement locus and determines the character of the locus corresponding to the grasped movement locus. 4A to 4F show the locus “K” for convenience, and the locus K is not drawn in the actual frame images G1a, G1b, and the like.

さらに、実際の各フレーム画像G1a、G1b等では、表示オブジェクトHがキャラクタCの臀部Caに相当し、表示オブジェクトHの位置が変わるように姿勢及び体形を変化するキャラクタCが描かれるので、各フレーム画像G1a、G1bで構成される文字動画G1等を表示再生すると、まるでキャラクタCが動いて姿勢及び体形を変化し、ある文字の軌跡に沿って表示オブジェクトHが移動するように見える。そのため、ユーザが姿勢及び体形を変化させるキャラクタCに惑わされないようにして、表示オブジェクトHの移動軌跡に対応する文字をユーザに当てさせると云うゲーム性を演出できる。   Further, in each actual frame image G1a, G1b, etc., the display object H corresponds to the buttock Ca of the character C, and the character C whose posture and body shape change so that the position of the display object H changes is drawn. When the character animation G1 composed of the images G1a and G1b is displayed and reproduced, the character C moves and changes its posture and body shape, and the display object H appears to move along the trajectory of a certain character. Therefore, it is possible to produce a game characteristic in which the user is not confused by the character C whose posture and body shape are changed, and the user is made to hit the character corresponding to the movement trajectory of the display object H.

また、図2に示す記憶部16に記憶される文字変換プログラム19は、制御部10に文字変換処理を行わせるものである。具体的には、携帯電話器1が操作部4、通信部11、及び外部接続部14で受け付けた文字を特定し、特定した文字に対応する文字動画を記憶部16に記憶される文字動画データベースから選択することで、受け付けた文字を選択した文字動画に変換する処理を行う。例えば、携帯電話器1が「あ」と云う1文字を受け付けた場合、図3に示す文字動画データベース20から文字動画G1を制御部10は選択することになり、また、携帯電話器1が「あ」、「い」、「う」と云う3文字を受け付けた場合、文字動画G1、G2、G3を選択することになる。   A character conversion program 19 stored in the storage unit 16 shown in FIG. 2 causes the control unit 10 to perform character conversion processing. Specifically, the character moving image database in which the mobile phone 1 specifies the characters received by the operation unit 4, the communication unit 11, and the external connection unit 14, and the character moving images corresponding to the specified characters are stored in the storage unit 16. By selecting from, a process of converting the received character into the selected character video is performed. For example, when the mobile phone 1 accepts one character “A”, the control unit 10 selects the character video G1 from the character video database 20 shown in FIG. When three characters such as “A”, “I”, and “U” are received, the character moving images G1, G2, and G3 are selected.

なお、文字変換プログラム19は、操作部4で所定の操作を受け付けた場合に上述した文字変換処理を開始することを規定すると共に、変換した文字動画をモニタ部3で表示する際の制御指示を表示処理部12に対して行う内容も規定している。この規定内容は、文字動画への変換処理を行った場合、図5(c)のサムネイル画像22のように変換処理を行った文字を全てモニタ部3にサムネイル的に表示する再生指示を制御部10は表示処理部12へ出す。表示処理部12は制御部10から再生指示を受けると、表示対象の文字動画を記憶部16の文字動画データベース16から読み出して再生処理を行う。   The character conversion program 19 prescribes that the above-described character conversion process is started when a predetermined operation is received by the operation unit 4, and gives a control instruction for displaying the converted character video on the monitor unit 3. The contents to be performed on the display processing unit 12 are also defined. When the conversion process to a character video is performed, the specified content is a playback instruction to display all the converted characters as thumbnails on the monitor unit 3 like the thumbnail image 22 in FIG. 10 is output to the display processing unit 12. When the display processing unit 12 receives a reproduction instruction from the control unit 10, the display processing unit 12 reads the character moving image to be displayed from the character moving image database 16 in the storage unit 16 and performs the reproduction process.

このような表示状態で操作部4の右キー4d又は決定キー4eがユーザにより操作されると、図1に示すように1番目の文字動画Gを全画面で表示するように表示処理部12に対して制御部10は全画面指示を出す。表示処理部12は制御部10から全画面指示を受けると、1番目の文字動画Gを全画面で繰り返し表示する再生処理を行う。例えば、「い」に対応する文字動画G2が全画面で繰り返し表示が行われる場合、文字動画G2を構成する最初のフレーム画像G2aから最後のフレーム画像G2fまでが表示されると、最初に戻り再度、最初のフレーム画像G2aから表示される。このように繰り返し表示を行うことで、表示オブジェクトHの一回の移動でユーザが文字を判読できなくても、何度も眺めているうちにユーザは文字を判読しやすくなる。   When the user operates the right key 4d or the enter key 4e of the operation unit 4 in such a display state, the display processing unit 12 displays the first character video G on the full screen as shown in FIG. In contrast, the control unit 10 issues a full screen instruction. When receiving a full screen instruction from the control unit 10, the display processing unit 12 performs a reproduction process of repeatedly displaying the first character video G on the full screen. For example, when the character animation G2 corresponding to “I” is repeatedly displayed on the entire screen, when the first frame image G2a to the last frame image G2f constituting the character animation G2 are displayed, the process returns to the beginning again. The first frame image G2a is displayed. By repeating the display in this way, even if the user cannot read the character by one movement of the display object H, the user can easily read the character while looking at it many times.

上述した繰り返し表示が行われている状態で操作部4の右キー4d又は決定キー4eがユーザにより再度操作されると、制御部10は次に2番目の文字動画Gを全画面で表示するように全画面指示を出し、表示処理部12は全画面指示を受けると、2番目の文字動画Gを全画面で繰り返し表示する再生処理を行う。以下、上述した操作及び処理を順次行うことで、各文字動画Gを全画面表示で順次表示でき、ユーザは一つの文字動画Gごとに文字を判読して、次の文字動画Gの表示に進むことが可能になる。なお、受け付けた文字が1文字である場合、変換した文字動画Gを1つになるので、最初から全画面表示が行われる。   When the right key 4d or the enter key 4e of the operation unit 4 is operated again by the user while the above-described repeated display is performed, the control unit 10 next displays the second character video G on the full screen. When the display processing unit 12 receives the full screen instruction, the display processing unit 12 performs a reproduction process of repeatedly displaying the second character video G on the full screen. Hereinafter, by sequentially performing the above-described operations and processes, each character video G can be displayed in full screen display sequentially, and the user reads the characters for each character video G and proceeds to display the next character video G. It becomes possible. In addition, when the received character is one character, since the converted character animation G becomes one, a full screen display is performed from the beginning.

さらに、図2に示す記憶部16に予め記憶されるプログラム画像18は、文字変換処理を行う際にモニタ部3に表示されるものである。図5(a)(b)はプログラム画像18の一例である文字受付用の表示画面21を示し、変換元の文字を操作部4での操作により受け付ける場合にモニタ部3で表示されるものである。文字受付用の表示画面21は、文字入力欄21aと選択可能な変換ボタン21bが設けられており、文字入力欄21aには操作部4で受け付けられた文字が順次表示される(図5(b)参照)。また、文字が入力された状態で変換ボタン21bが操作部4の上下左右キー4a〜4d及び決定キー4eの操作により選択された場合、図2に示す制御部10は上述した文字変換処理を開始し、変換された文字動画Ga〜Geが図5(c)に示すようにサムネイル的に動画として再生表示される。   Furthermore, the program image 18 stored in advance in the storage unit 16 shown in FIG. 2 is displayed on the monitor unit 3 when performing character conversion processing. FIGS. 5A and 5B show a display screen 21 for accepting characters, which is an example of the program image 18, and is displayed on the monitor unit 3 when accepting the conversion source character by operating the operation unit 4. is there. The character acceptance display screen 21 is provided with a character input field 21a and a selectable conversion button 21b. Characters accepted by the operation unit 4 are sequentially displayed in the character input field 21a (FIG. 5B). )reference). When the conversion button 21b is selected by operating the up / down / left / right keys 4a to 4d and the enter key 4e of the operation unit 4 in a state where characters are input, the control unit 10 shown in FIG. 2 starts the character conversion process described above. Then, the converted character moving images Ga to Ge are reproduced and displayed as moving images as thumbnails as shown in FIG.

なお、図5(c)で左上の1番目の文字動画Gaは、変換前のひらながの「こ」に対応し、以下、2番目の文字動画Gbは「ん」に、3番目の文字動画Gcは「に」に、左下の4番目の文字動画Gdは「ち」に、5番目の文字動画Geは「は」に夫々対応する。この図5(c)に示すサムネイル画像22で各文字動画Ga〜Geに対応する文字をユーザは判読してもよいが、通常、各文字動画Ga〜Geは表示サイズが小さいため文字を判読することが困難であるため、図5(c)のサムネイル画像22は変換された文字数(この場合では5文字)を示すと云う点に意義を有する。   In FIG. 5C, the first character animation Ga at the upper left corresponds to “ko” of hiragana before conversion, and the second character animation Gb is “n” and the third character below. The moving image Gc corresponds to “ni”, the lower left fourth character moving image Gd corresponds to “chi”, and the fifth character moving image Ge corresponds to “ha”. Although the user may read the characters corresponding to the character moving images Ga to Ge in the thumbnail image 22 shown in FIG. 5C, the character moving images Ga to Ge usually read the characters because the display size is small. Therefore, the thumbnail image 22 in FIG. 5C is significant in that it indicates the number of converted characters (in this case, 5 characters).

なお、通信部11で受信した文字を変換する場合、先ず受信した文字を図5(a)(b)に示す変換ボタン21bと共にモニタ部3に表示し、表示した文字の中から変換対象の文字範囲の選択を操作部4で受け付け、この状態で変換ボタン21bが選択されることで、変換処理が行われる。また、外部接続部14で受け付けた文字を変換する場合も、先ず外部接続部14に接続された記憶媒体から読み出した文字を変換ボタン21bと共にモニタ部3に表示し、以下、上記と同様な処理が行われる。   When characters received by the communication unit 11 are converted, the received characters are first displayed on the monitor unit 3 together with the conversion button 21b shown in FIGS. 5A and 5B, and the character to be converted is displayed among the displayed characters. The selection of the range is accepted by the operation unit 4, and the conversion process is performed by selecting the conversion button 21b in this state. In addition, when converting the character received by the external connection unit 14, first, the character read from the storage medium connected to the external connection unit 14 is displayed on the monitor unit 3 together with the conversion button 21b. Is done.

上述した第1実施形態の携帯電話器1の使用形態としては、変換対象の文字を携帯電話器1に入力するユーザと、変換された文字動画Gを見るユーザを異ならせて、文字動画Gを見て文字動画Gに対応する文字を当てて楽しむと云う使い方が想定される。このような使い方を発展させると、携帯電話器1のユーザが所要の文字(文章)を入力してから文字動画Gに変換し、変換した文字動画Gを別の者に見せて、敢えて判読しにくい文字でユーザ自身の意思を伝達すると云う新たなコミュニケーションツールとしても使用できる。特に、近時、仲間内の限られた人の間だけで意思の疎通を図る機会等に、第1実施形態の携帯電話器1は好適に用いることができる。   As a usage pattern of the mobile phone 1 according to the first embodiment described above, a user who inputs a character to be converted to the mobile phone 1 and a user who views the converted character video G are different from each other. It is assumed that the user enjoys the character animation corresponding to the character video G. When such usage is developed, the user of the mobile phone 1 inputs a required character (sentence) and then converts it into a character video G. The converted character video G is shown to another person and deliberately read. It can also be used as a new communication tool that conveys the user's intention with difficult characters. In particular, recently, the cellular phone device 1 of the first embodiment can be suitably used for an opportunity to communicate only with a limited number of people in the group.

なお、第1実施形態に係る文字変換装置の発明は、上述した内容に限定されるものではなく、種々の変形例が存在する。先ず、文字変換装置に適用できる装置は携帯電話器1に限定されるものではなく、図2のブロック図と同等の構成を有するパーソナルコンピュータ、PDA(Personal Digital Assistant)等の各種情報処理装置を文字変換装置として利用できる。さらに、変換した複数の文字動画Gを表示する場合、図5(c)に示すサムネイル画像22を表示せずに、最初の文字動画Gを全画面的に表示してもよい。   The invention of the character conversion device according to the first embodiment is not limited to the above-described content, and there are various modifications. First, the device applicable to the character conversion device is not limited to the mobile phone 1, and various information processing devices such as personal computers and PDAs (Personal Digital Assistants) having the same configuration as the block diagram of FIG. It can be used as a conversion device. Furthermore, when displaying a plurality of converted character moving images G, the first character moving image G may be displayed on a full screen without displaying the thumbnail image 22 shown in FIG.

また、図3に示す文字動画データベース20は、各文字動画G1、G2等に文字を直接的に対応付けるのではなく、ANSI、シフトJIS、EUC、JISコード、Unicode、UTFと云った中から所定の文字コードを対応付けて、間接的に文字と文字動画を対応付けるようにしてもよい。この場合、制御部10は携帯電話器1で受け付けた文字に対して文字コードを特定し、特定した文字コードに対応付けられた文字動画を変形例の文字動画データベースから選択する処理を行うことになる。   Further, the character moving image database 20 shown in FIG. 3 does not directly associate characters with the character moving images G1, G2, etc., but has a predetermined number among ANSI, shift JIS, EUC, JIS code, Unicode, and UTF. A character code may be associated and a character and a character animation may be associated indirectly. In this case, the control unit 10 specifies a character code for the character received by the mobile phone 1 and performs a process of selecting a character moving image associated with the specified character code from the character moving image database of the modified example. Become.

さらに、文字動画Gに登場するキャラクタCは、図1、3等に示す以外の別のキャラクタを適用することが勿論可能であり、人の形をしたもの、動物の形をしたもの、人造的なもの等の様々なものを適用でき、また、表示オブジェクトHを設ける箇所は臀部以外に、腹部、頭部、掌、足先等の様々な部位の中のいずれかに設けることも可能である。さらにキャラクタCは姿勢又は体形のいずれか一方だけを変化させて表示オブジェクトHを移動するようにしてもよい。   Furthermore, the character C appearing in the character video G can of course be applied to other characters other than those shown in FIGS. 1, 3 and the like, in the form of a person, in the form of an animal, artificial In addition to the buttocks, the place where the display object H is provided can be provided in any of various parts such as the abdomen, head, palm, and toes. . Furthermore, the character C may move the display object H while changing only one of the posture and the body shape.

また、変換した文字動画Gが表す文字を当てると云うゲーム性を高めるために、一つの文字動画Gを繰り返し表示する回数に上限を設けてもよく、さらには表示に対するフレームレートを調整してもよく、例えば、フレームレートを高めると、表示オブジェクトHの移動速度が上がり、文字判読に対する困難度が高まる。   In addition, in order to improve the game property that the character represented by the converted character video G is applied, an upper limit may be set for the number of times one character video G is repeatedly displayed, and further the frame rate for display may be adjusted. For example, when the frame rate is increased, the moving speed of the display object H increases, and the degree of difficulty in character interpretation increases.

さらにまた、文字判読に対する困難度を高めるには、表示オブジェクトHの移動範囲を狭くすることが考えられ、具体的には、人的又は動物的なキャラクタの手足を短くして、そのキャラクタの臀部又は腹部等に表示オブジェクトHを設けることが好適である。さらに、文字判読の困難度を一層高めるためには、受け付けた文字を左右反転させた鏡像的な文字の軌跡に対応させた文字動画、又は受け付けた文字を上下反転させた文字の軌跡に対応させた文字動画を文字動画データベース20に含ませてもよい。   Furthermore, in order to increase the difficulty of character interpretation, it is conceivable to narrow the moving range of the display object H. Specifically, the human or animal character's limbs are shortened, and the character's buttocks Alternatively, it is preferable to provide the display object H on the abdomen or the like. Furthermore, in order to further increase the difficulty of character interpretation, it is possible to correspond to a character moving image corresponding to a mirrored character trajectory obtained by inverting the received character or a character trajectory obtained by inverting the received character vertically. The character animation may be included in the character animation database 20.

図6は、変形例のフレーム画像に含まれるキャラクタCを示し、文字判読に対する困難度を低めるために、表示オブジェクトHの移動軌跡に沿った残像部分Haを記載したものである。このように残像部分Haを記載することで、文字動画を動画再生した場合、表示オブジェクトHが点的な表示から線的な表示になり、文字判読のレベルを下げることが可能になる。   FIG. 6 shows the character C included in the frame image of the modified example, and describes an afterimage portion Ha along the movement trajectory of the display object H in order to reduce the degree of difficulty in character interpretation. By describing the afterimage portion Ha in this manner, when a character moving image is reproduced as a moving image, the display object H changes from a dotted display to a linear display, and the level of character interpretation can be lowered.

図7は、別の変形例の文字動画を構成するフレーム画像Gx1〜Gx4を示している。変形例の各フレーム画像Gx1〜Gx4は、表示オブジェクトH′をキャラクタの一部ではなく、猫型のキャラクタC′の全体に相当させて、表示オブジェクトH′自体がキャラクタC′になっている。この変形例では、猫型のキャラクタC′が「つ」の文字の軌跡に沿って移動するように記載されており、各フレーム画像Gx1〜Gx4等が構成する文字動画を再生表示することにより、猫型のキャラクタC′が文字の軌跡に沿って移動する形態をユーザが見ることになる。なお、図7に示す変形例は、表示オブジェクトH′に相当するキャラクタC′のみが表示されて、ユーザを困惑させる他の表示が無いため、文字判読の困難度は、図1に示す場合に比べて低くなる。また、図7に示す変形例では、キャラクタC′に猫以外のものを適用することが可能であり、さらには、図6に示す形態と同様に移動に係る残像を表示するようにしてもよい。   FIG. 7 shows frame images Gx1 to Gx4 constituting a character moving image of another modified example. In each of the frame images Gx1 to Gx4 of the modification example, the display object H ′ is not a part of the character but the whole cat-shaped character C ′, and the display object H ′ itself is the character C ′. In this modification, it is described that the cat-shaped character C ′ moves along the trajectory of the character “T”, and by reproducing and displaying the character moving image formed by each frame image Gx1 to Gx4, etc., The user sees the form in which the cat-shaped character C ′ moves along the trajectory of the character. In the modification shown in FIG. 7, only the character C ′ corresponding to the display object H ′ is displayed and there is no other display that confuses the user. Compared to lower. Further, in the modification shown in FIG. 7, it is possible to apply a character other than the cat to the character C ′, and furthermore, an afterimage relating to movement may be displayed in the same manner as in the form shown in FIG. .

また、図2に示す記憶部16には、音楽データを記憶させて、制御部10が文字動画Gをモニタ部3で表示させる処理に並行して、図示しない音楽再生処理部及びスピーカを用いて記憶された音楽データを再生出力し、文字動画を再生表示しながら音楽を出力することで、一段とゲーム性を盛り上げるようにしてもよい。なお、文字動画の再生に連携させる音楽データは、携帯電話器1は着信用に記憶しているものを流用することも可能であり、複数の音楽データを記憶しているときは、ランダムに又はユーザの指定で音楽データを制御部10が選択して音楽再生処理部にて再生することが好適である。   Further, in the storage unit 16 shown in FIG. 2, music data is stored and the control unit 10 uses a music reproduction processing unit and a speaker (not shown) in parallel with the process of displaying the character video G on the monitor unit 3. The stored music data may be reproduced and output, and music may be output while reproducing and displaying the character video, thereby further enhancing the game performance. Note that the music data linked to the reproduction of the character video can be diverted from the mobile phone 1 that is stored for incoming calls. When a plurality of music data is stored, the music data is randomly or It is preferable that the control unit 10 selects music data as specified by the user and reproduces the music data in the music reproduction processing unit.

さらに、図1の文字動画G又は図5(c)のサムネイル画像22の隅に、例えば「元変換」と云うようなボタンを選択可能に設け、ユーザが操作部4を操作することで、その「元変換」ボタンが選択された場合、文字動画Gに対応する元の文字を制御部10が文字動画データベース20を参照して特定し、その特定した元の文字をモニタ部3に表示するようにしてもよい。このようにすることで、再生表示される文字動画Gを、どうしても判読できないときは、元の文字に戻して内容を判読できるようになる。   Further, a button such as “original conversion” can be selected at the corner of the character video G of FIG. 1 or the thumbnail image 22 of FIG. 5C, and the user operates the operation unit 4 to select the button. When the “original conversion” button is selected, the control unit 10 specifies the original character corresponding to the character moving image G with reference to the character moving image database 20 and displays the specified original character on the monitor unit 3. It may be. In this way, when the character video G to be reproduced and displayed cannot be readable, the content can be read back to the original character.

図8は、本発明の第2実施形態に係る文字動画gを示す。第2実施形態は、文字動画gを表示する装置に第1実施形態と同等のものを適用できるため、第1実施形態の携帯電話器1を用いた場合で第2実施形態の文字動画gを表示する内容を以下に説明する。なお、以下の説明では、携帯電話器1の各部は第1実施形態と同等の符号を用いている。   FIG. 8 shows a character moving image g according to the second embodiment of the present invention. Since the second embodiment can apply the same device as the first embodiment to the device that displays the character moving image g, the character moving image g of the second embodiment can be obtained when the mobile phone 1 of the first embodiment is used. The contents to be displayed will be described below. In the following description, the same reference numerals as those in the first embodiment are used for each part of the mobile phone 1.

第2実施形態では、文字動画gの表示に関して、図3に示すような文字動画データベース20を記憶部16(図2参照)に記憶する替わりに、図9に示す軌跡データベース30を記憶させ、文字変換プログラム19の規定内容を変更して、軌跡データベース30が含む軌跡データに基づき制御部10が変換時に文字動画gを適宜作成することを特徴にしている。   In the second embodiment, with respect to the display of the character animation g, instead of storing the character animation database 20 as shown in FIG. 3 in the storage unit 16 (see FIG. 2), the trajectory database 30 shown in FIG. The regulation content of the conversion program 19 is changed, and the control unit 10 appropriately creates the character moving image g at the time of conversion based on the trajectory data included in the trajectory database 30.

図9に示す軌跡データベース30は、ひらがなの各文字、カタカナの各文字、数字、アルファベットのローマ字、及び漢字等と、その文字の軌跡及び軌跡を書く順序を示すベクターデータである軌跡データK1、K2、Kx等とを対応付けたものである。各軌跡データK1、K2、Kx等は、対応付けられた文字が一筆で書けない場合、複数の子軌跡データK1a〜K1c、K2a、K2b等で構成されている。各子軌跡データK1a、K1b等は一筆書きで収まる範囲のベクターデータに相当し、始点S1から経由する各点及び終点の位置を直交するXY座標系で規定すると共に、各点間を直線で結ぶようにしたものである。   The trajectory database 30 shown in FIG. 9 includes trajectory data K1 and K2 which are vector data indicating each character of hiragana, each character of katakana, numerals, alphabetic Roman letters, kanji, etc., and the trajectory of the characters and the order of writing the trajectory. , Kx and the like are associated with each other. Each trajectory data K1, K2, Kx, etc. is composed of a plurality of child trajectory data K1a to K1c, K2a, K2b, etc., when the associated characters cannot be written with a single stroke. Each child trajectory data K1a, K1b, etc. corresponds to vector data in a range that can be drawn with a single stroke. Each point passing from the start point S1 and the position of the end point are defined by an orthogonal XY coordinate system, and the points are connected by a straight line. It is what I did.

例えば、「あ」の文字に対応する軌跡データK1を構成する第1子軌跡データK1aは、始点S1及び終点S2を水平的な直線で繋ぐ形態となっており、各点の数字が軌跡を書く順番となっている。また、軌跡データK1の第2子軌跡データK1bは、第1子軌跡データK1aに、始点S3、複数の経由点S4〜S7、及び終点S8を直線で順次繋ぐベクターデータを加えたものになっており、さらに、第3子軌跡データK1cは、第2子軌跡データK2に、始点S9、複数の経由点S10〜S15、及び終点S16を直線で順次繋ぐベクターデータを加えたものになっている。なお、上述した各軌跡データK1、K2等を含む軌跡データベース30は、第1実施形態の文字動画データベース20に比べてデータ量が小さくて済むため、記憶部16の記憶領域を占有する量が第1実施形態に比べて低減されている。   For example, the first child trajectory data K1a constituting the trajectory data K1 corresponding to the character “a” has a form in which the start point S1 and the end point S2 are connected by a horizontal straight line, and the number of each point describes the trajectory. It is in order. The second child locus data K1b of the locus data K1 is obtained by adding vector data that sequentially connects the start point S3, the plurality of via points S4 to S7, and the end point S8 to the first child locus data K1a. Further, the third child locus data K1c is obtained by adding vector data that sequentially connects the start point S9, the plurality of via points S10 to S15, and the end point S16 with a straight line to the second child locus data K2. Note that the trajectory database 30 including the trajectory data K1, K2, and the like described above requires a smaller amount of data than the character moving image database 20 of the first embodiment, and therefore the amount that occupies the storage area of the storage unit 16 is the first. Compared to one embodiment.

また、携帯電話器1の記憶部16には、図8に示すキャラクタcの基本的な構成を示すキャラクタ画像のデータも記憶されている。図10(a)は、実物のキャラクタcに比べて簡易的に表したキャラクタ画像31を示し、キャラクタ画像31は、頭部c1、胴部c2、左腕部c3、左前腕部c4、右腕部c5、右前腕部c6、左太股部c7、左膝下部c8、右太股部c9、右膝下部c10を変位可能に連結したものであり、各部の端、連結箇所、及び表示オブジェクトhを設ける箇所にはポイントP1〜P11を設けている。なお、胴部c2の腹部中心に相当する箇所に表示オブジェクトhを設けるポイントP1を設けており、その結果、図8に示すように第2実施形態では、キャラクタcが腹部caを移動させて表示オブジェクトhの位置を変位させることになる。   The storage unit 16 of the mobile phone 1 also stores character image data indicating the basic configuration of the character c shown in FIG. FIG. 10 (a) shows a character image 31 that is simplified compared to the actual character c. The character image 31 includes a head c1, a torso c2, a left arm c3, a left forearm c4, and a right arm c5. The right forearm c6, the left thigh c7, the left lower knee c8, the right thigh c9, and the right knee lower c10 are connected so as to be displaceable, and the end of each part, the connection location, and the location where the display object h is provided Are provided with points P1 to P11. In addition, the point P1 which provides the display object h in the location corresponding to the center of the abdomen of the trunk c2 is provided. As a result, in the second embodiment, the character c moves the abdomen ca and displays it as shown in FIG. The position of the object h is displaced.

第2実施形態の文字変換プログラム19は、携帯電話器1が受け付けた文字に対応する軌跡データK1、K2等を軌跡データベース30から選択する処理に関しては、使用するデータベースが異なるところ以外は第1実施形態と同様であるが、選択した軌跡データK1、K2等に基づき表示用の文字動画gを制御部10が作成する内容を新たに追加している。   The character conversion program 19 of the second embodiment is the first implementation regarding the process of selecting the trajectory data K1, K2, etc. corresponding to the characters received by the mobile phone 1 from the trajectory database 30, except that the database to be used is different. Although it is the same as that of a form, the content which the control part 10 produces the character animation g for a display based on selected locus | trajectory data K1, K2 etc. is newly added.

具体的に第2実施形態の文字変換プログラム19に追加された内容を、図9に示す軌跡データベース30から「あ」の文字に対応する軌跡データK1を選択した場合で説明する。先ず、制御部10は、選択した軌跡データK1の第1子軌跡データK1aの始点S1及び終点S2の座標を把握し、記憶部2に記憶されるキャラクタ画像31のデータに基づき始点S1にポイントP1を合わせた姿勢のキャラクタ画像31を作成し、この作成したキャラクタ画像31に基づき文字動画gを構成する最初のフレーム画像を作成する。次に、終点S2にポイントP2を合わせた姿勢へと変位するキャラクタ画像31を表す複数のフレーム画像を作成する。   Specifically, the contents added to the character conversion program 19 of the second embodiment will be described when the trajectory data K1 corresponding to the character “A” is selected from the trajectory database 30 shown in FIG. First, the control unit 10 grasps the coordinates of the start point S1 and the end point S2 of the first child track data K1a of the selected track data K1, and based on the data of the character image 31 stored in the storage unit 2, the point P1 is set to the start point S1. A character image 31 having a posture combined with each other is created, and a first frame image constituting the character moving image g is created based on the created character image 31. Next, a plurality of frame images representing the character image 31 that is displaced to a posture in which the point P2 is aligned with the end point S2 are created.

以下、第2子軌跡データK1bの各点S3〜S8及び第3子軌跡データの各点S9〜S16に合わせた姿勢のキャラクタ画像31を姿勢変位中のものも含めて順次作成し、それに合わせてフレーム画像を作成する。このようにして各子軌跡データK1a〜K1cの各点で繋がれた軌跡に対応するフレーム画像を組み合わせて文字動画を構成し、この文字動画を再生表示することで、モニタ部3には図8のキャラクタcが表示オブジェクトhを「あ」の文字の軌跡に沿って移動する内容が表示されることになる。   Hereinafter, character images 31 having postures matched to the points S3 to S8 of the second child locus data K1b and the points S9 to S16 of the third child locus data are sequentially generated including those being displaced, and accordingly. Create a frame image. In this way, by combining the frame images corresponding to the trajectories connected by the points of the respective child trajectory data K1a to K1c, a character moving image is formed, and the character moving image is reproduced and displayed, whereby the monitor unit 3 displays FIG. The content of the character c moving the display object h along the locus of the character “A” is displayed.

なお、フレーム画像のベースとなるキャラクタ画像31の作成に係る処理の詳細を第1子軌跡データK1に基づき説明する。始点S1の座標(X、Y)=(0、0)、終点S2の座標(X、Y)=(10、0)とした場合、制御部10は図10(a)に示すようにポイントP1を座標(0、0)に合わせたキャラクタ画像31を作成する。なお、図10(a)に示すキャラクタ画像31はキャラクタcの基本的な姿勢を示したものである。   Details of processing relating to the creation of the character image 31 serving as the base of the frame image will be described based on the first child locus data K1. When the coordinates (X, Y) = (0, 0) of the start point S1 and the coordinates (X, Y) = (10, 0) of the end point S2, the control unit 10 sets the point P1 as shown in FIG. A character image 31 is created by aligning with the coordinates (0, 0). Note that a character image 31 shown in FIG. 10A shows the basic posture of the character c.

次に、制御部10は、終点S2の座標にポイントP1を移動させた図10(b)に示すキャラクタ画像31を作成することになる。この場合、腹部のポイントP1はX軸の+(プラス)方向に「10」移動し、それに追従して右膝に相当するポイントP10はX軸の+方向に「20(ポイントP1の移動量の倍)」移動し、左膝に相当するポイントP8はX軸の+方向に「5(ポイントP1の移動量の半分)」移動し、他のポイントP2、P3等は基本的に移動させない。このように子軌跡データK1aの点S1、S2の座標に基づき制御部10は、様々なキャラクタ画像31を生成することになる。   Next, the control unit 10 creates the character image 31 shown in FIG. 10B in which the point P1 is moved to the coordinates of the end point S2. In this case, the abdominal point P1 moves “10” in the + (plus) direction of the X axis, and the point P10 corresponding to the right knee follows “20 (the amount of movement of the point P1) in the + direction of the X axis. Double)), the point P8 corresponding to the left knee moves “5 (half the amount of movement of the point P1)” in the + direction of the X axis, and the other points P2, P3, etc. are basically not moved. As described above, the control unit 10 generates various character images 31 based on the coordinates of the points S1 and S2 of the child locus data K1a.

なお、記憶部16に記憶される文字変換プログラム19(図1参照)は、ポイントP10の移動に従い両膝のポイントP8、P10の移動形態を規定している。例えば、基本姿勢の状態からポイントP1がX軸の+方向に移動した場合、ポイントP10はX軸の+方向にポイントP1の移動量の倍の量を移動し、ポイントP8はX軸の+方向にポイントP1の移動量の半分の量を移動することを文字変換プログラム10は規定する。また、基本姿勢の状態からポイントP1がX軸の−(マイナス)方向に移動した場合、ポイントP10はX軸の−方向にポイントP1の移動量の半分の量を移動し、ポイントP8はX軸の−方向にポイントP1の移動量の倍の量を移動することを文字変換プログラム19は規定している。さらに、基本姿勢の状態からポイントP1がY軸の+方向に移動した場合、ポイントP8、10はY軸の+方向にポイントP1の移動量と同じ量を移動し、基本姿勢の状態からポイントP1がY軸の−方向に移動した場合、ポイントP8、10はY軸の−方向にポイントP1の移動量と同じ量を移動することを文字変換プログラム19は規定している。   In addition, the character conversion program 19 (refer FIG. 1) memorize | stored in the memory | storage part 16 has prescribed | regulated the movement form of the points P8 and P10 of both knees according to the movement of the point P10. For example, when the point P1 is moved in the + X direction of the X axis from the basic posture, the point P10 is moved by an amount twice the movement amount of the point P1 in the + direction of the X axis, and the point P8 is moved in the + direction of the X axis. The character conversion program 10 stipulates that an amount that is half the amount of movement of the point P1 is moved. Further, when the point P1 moves in the − (minus) direction of the X axis from the basic posture state, the point P10 moves by half the amount of movement of the point P1 in the −direction of the X axis, and the point P8 moves to the X axis. The character conversion program 19 stipulates that an amount double the amount of movement of the point P1 is moved in the negative direction. Further, when the point P1 moves in the positive direction of the Y axis from the basic posture state, the points P8 and P10 move in the positive direction of the Y axis by the same amount as the movement amount of the point P1, and the point P1 from the basic posture state. Is moved in the negative direction of the Y axis, the character conversion program 19 defines that the points P8 and P10 move the same amount as the movement of the point P1 in the negative direction of the Y axis.

さらにまた、ポイントP1がY軸の+側に位置する場合からY軸の+方向へ移動した場合、ポイントP8、10はY軸の+方向にポイントP1の移動量の半分の量を移動し、ポイントP1がY軸の−側に位置する場合からY軸の+方向へ移動した場合、ポイントP8、10はY軸の+方向にポイントP1の移動量の半分の量を移動することを、文字変換プログラム19は規定する。また、ポイントP1がX軸及びY軸の両方に対して移動した場合、ポイントP8、P10は上述したX軸に対する移動及びY軸に対する移動を合成した移動を行うことを、文字変換プログラム19は規定している。なお、文字変換プログラム19は、他のポイントP2、P3等を基本的に移動させないようにしているが、ポイントP1の移動量が一定の基準値を越える場合、例外的な移動パターンとして、上述した内容以外の移動を規定している。例外的な移動パターンとしては、各ポイントP2、P3等を適宜移動させること、並びにキャラクタcの頭部c1、胴部c2、左腕部c3、左前腕部c4、右腕部c5、右前腕部c6、左太股部c7、左膝下部c8、右太股部c9、右膝下部c10の形状及び寸法を適宜変更すること等がある。   Furthermore, when the point P1 is moved from the positive side of the Y axis to the positive direction of the Y axis, the points P8 and 10 move half the amount of movement of the point P1 in the positive direction of the Y axis, If the point P1 is located on the negative side of the Y axis and then moves in the positive direction of the Y axis, the points P8 and 10 move half the amount of movement of the point P1 in the positive direction of the Y axis. The conversion program 19 defines. Further, when the point P1 moves with respect to both the X axis and the Y axis, the character conversion program 19 specifies that the points P8 and P10 perform the movement combining the movement with respect to the X axis and the movement with respect to the Y axis described above. is doing. The character conversion program 19 basically prevents other points P2, P3, etc. from moving. However, if the amount of movement of the point P1 exceeds a certain reference value, an exceptional movement pattern is described above. The movement other than the contents is specified. As an exceptional movement pattern, each point P2, P3, etc. is moved as appropriate, and the head c1, torso c2, left arm c3, left forearm c4, right arm c5, right forearm c6 of the character c, The shape and dimensions of the left thigh c7, left knee c8, right thigh c9, and right knee c10 may be changed as appropriate.

なお、作成した文字動画の表示に係る処理等は第1実施形態と同等であるため説明は省略する。このように第2実施形態では、様々なフレーム画像が制御部10により適宜作成され、各フレーム画像による文字動画gがモニタ部3で再生表示されることで、ユーザは文字動画gに対応する文字を判読して楽しむことができる。また、第2実施形態は、上述した形態に限定されるものではなく、第1実施形態と同様の各種変形例を適用できる。さらに、第2実施形態に係る上述した文字変換プログラム19の規定内容は一例であり、表示するキャラクタcの形態によって適宜変更できる。例えば、キャラクタcの両腕部c3、c5を振り回すような動きをする図をキャラクタ画像31のデータに含ませて、そのような図を順次表示させることにより、キャラクタcの動きを一層活発にすることも可能である。   In addition, since the process etc. which concern on the display of the produced character moving image are equivalent to 1st Embodiment, description is abbreviate | omitted. As described above, in the second embodiment, various frame images are appropriately created by the control unit 10, and the character moving image g based on each frame image is reproduced and displayed on the monitor unit 3. Can be read and enjoyed. Moreover, 2nd Embodiment is not limited to the form mentioned above, Various modifications similar to 1st Embodiment are applicable. Furthermore, the prescribed content of the character conversion program 19 described above according to the second embodiment is an example, and can be appropriately changed depending on the form of the character c to be displayed. For example, the character image 31 includes a figure that moves to swing both arms c3 and c5 of the character c, and sequentially displays such a figure, thereby further increasing the movement of the character c. It is also possible.

また、図7に示すように表示オブジェクトHをキャラクタC′の全体に相当させた変形例では、文字変換プログラム19のキャラクタ画像31の作成に係る処理を全て省略でき、図9の軌跡データベース30から選択した各軌跡データK1、K2等に基づき各フレーム画像を容易に作成できる。   Further, in the modified example in which the display object H corresponds to the entire character C ′ as shown in FIG. 7, all processes related to the creation of the character image 31 of the character conversion program 19 can be omitted. Each frame image can be easily created based on the selected trajectory data K1, K2, etc.

図11は、本発明の第3実施形態に係る文字変換装置に相当するコンピュータ41を示す。第3実施形態は、第1実施形態及び第2実施形態とは異なり、文字の軌跡に係る各種データベースを記憶しておらず、コンピュータ41が受け付けた文字の軌跡を特定し、特定した軌跡に従って文字動画を作成することを特徴にしている。なお、第3実施形態のコンピュータ41が作成する文字動画は、図8に示す第2実施形態の文字動画gと同等であるため、文字動画gの作成に関する部分は第2実施形態で使用される符号と同様の番号を用いて以下に説明を行う。   FIG. 11 shows a computer 41 corresponding to the character conversion device according to the third embodiment of the present invention. Unlike the first and second embodiments, the third embodiment does not store various databases related to the character trajectory, specifies the character trajectory received by the computer 41, and determines the character according to the specified trajectory. It features creating videos. In addition, since the character moving image created by the computer 41 of the third embodiment is equivalent to the character moving image g of the second embodiment shown in FIG. 8, the part relating to the creation of the character moving image g is used in the second embodiment. The following description will be made using the same numbers as the reference numerals.

コンピュータ40は携帯型のものであり、本体部41に対して開閉可能な蓋部42が取り付けられ、蓋部42にモニタ部43が設けられている。また、本体部42には多数のキーを有する操作部44が設けられると共に、側面には接続端子部41aが設けられており、この接続端子部41aには入力デバイスであるマウス45の接続コード45aが接続されている。   The computer 40 is a portable type, and a lid 42 that can be opened and closed with respect to the main body 41 is attached, and a monitor 43 is provided on the lid 42. The main body 42 is provided with an operation unit 44 having a large number of keys, and a side surface is provided with a connection terminal portion 41a. The connection terminal portion 41a has a connection cord 45a of a mouse 45 as an input device. Is connected.

図12は、コンピュータ40の主要部分を示したブロック図であり、基本的な内部構成は図2に示す第1実施形態の携帯電話器1と同等である。即ち、コンピュータ41の各種制御を行うCPU46に内部バス40hを介して各部40a、40b等を接続した構成であり、通信部40a、表示処理部40b、表示インタフェース部40c、RAM40fは第1実施形態と同等の処理を行い、接続端子部41aはマウス45が受け付けた操作内容を指示信号としてCPU46へ伝送し、ROM40dはCPU46の基本的な処理内容等を規定したプログラム等を記憶する。また、ハードディスク装置40gは大容量の記憶媒体であり、第3実施形態では、文字描画プログラム47、文字軌跡特定プログラム48、文字変換プログラム19、及び図10に示す第2実施形態に係るキャラクタ画像31のデータを記憶している。   FIG. 12 is a block diagram showing the main part of the computer 40, and the basic internal configuration is the same as that of the mobile phone 1 of the first embodiment shown in FIG. That is, each unit 40a, 40b, etc. is connected to the CPU 46 that performs various controls of the computer 41 via the internal bus 40h. The communication unit 40a, the display processing unit 40b, the display interface unit 40c, and the RAM 40f are the same as those in the first embodiment. The equivalent processing is performed, and the connection terminal portion 41a transmits the operation content received by the mouse 45 to the CPU 46 as an instruction signal, and the ROM 40d stores a program that defines the basic processing content of the CPU 46 and the like. The hard disk device 40g is a large-capacity storage medium. In the third embodiment, the character drawing program 47, the character locus specifying program 48, the character conversion program 19, and the character image 31 according to the second embodiment shown in FIG. Is stored.

文字描画プログラム47は、マウス45等の自由な移動が可能な入力デバイスによりコンピュータ40で文字を描画できるようにするものであり、文字描画処理に係るCPU46の処理内容を規定している。文字描画プログラム47が起動すると、マウス45の左ボタン45bが押された状態でマウス45が移動した場合、左ボタン45bが押されている旨を示す信号及びマウス45自体の移動に係る信号がCPU46へ伝送されて、CPU46はマウス45の移動に係る信号に応じた軌跡を作成してモニタ部43に表示させる処理を行う。なお、図11は、文字描画プログラムに基づいて、ひらがなの「い」と云う文字Mを描画している途中をモニタ部43で表示する状態を示し、マウス45の位置はモニタ部43で鉛筆型のアイコンAで表されている。なお、文字描画プログラム47に従って描画された文字Mのデータ及び描画に係る書き順を表すデータは、RAM40f又はハードディスク装置40gに記憶される。   The character drawing program 47 enables the computer 40 to draw characters with an input device such as a mouse 45 that can be freely moved, and defines the processing contents of the CPU 46 relating to the character drawing processing. When the character drawing program 47 is activated, when the mouse 45 moves while the left button 45b of the mouse 45 is pressed, a signal indicating that the left button 45b is pressed and a signal related to the movement of the mouse 45 itself are displayed on the CPU 46. The CPU 46 performs a process of creating a locus corresponding to a signal related to the movement of the mouse 45 and displaying the locus on the monitor unit 43. FIG. 11 shows a state in which the monitor unit 43 displays the middle of drawing the character M called Hiragana “I” based on the character drawing program. It is represented by the icon A. Note that the data of the character M drawn according to the character drawing program 47 and the data indicating the writing order related to the drawing are stored in the RAM 40f or the hard disk device 40g.

また、ハードディスク装置40gに記憶される文字軌跡特定プログラム48は、上述した文字描画プログラム47で描画された文字Mの軌跡を特定するものであり、RAM40f又はハードディスク装置40gに記憶されている文字Mに係るデータから文字Mの軌跡及び軌跡を書く順をCPU46が特定する処理内容を規定している。   The character locus specifying program 48 stored in the hard disk device 40g specifies the locus of the character M drawn by the character drawing program 47 described above. The character locus specifying program 48 is stored in the RAM 40f or the character M stored in the hard disk device 40g. The content of the process in which the CPU 46 specifies the trajectory of the character M and the order of writing the trajectory from such data is defined.

具体的には、図13に示すように、文字描画プログラム47により「い」と云う文字Mの軌跡のデータとして「い」の左部分M1を表すデータ(例えば、ビットマップデータ)及び「い」の右部分M2を表すデータ(例えば、ビットマップデータ)が作成されると共に、左部分M1の書く順を表す矢印データD1及び右部分M2の書く順を表す矢印データD2がそれぞれ作成されたとする。文字軌跡特定プログラム48は、このような左右部分M1、M2及び矢印データD1、D2に基づき「い」と云う文字Mに対するベクターデータVdをCPU46が作成することを規定している。   Specifically, as shown in FIG. 13, data representing the left portion M <b> 1 of “I” (for example, bitmap data) and “I” as the locus data of the character M “I” by the character drawing program 47. Is generated (for example, bitmap data), and arrow data D1 indicating the order of writing the left part M1 and arrow data D2 indicating the order of writing of the right part M2 are respectively generated. The character locus specifying program 48 stipulates that the CPU 46 creates vector data Vd for the character M “I” based on the left and right portions M1 and M2 and the arrow data D1 and D2.

CPU46によるベクターデータVdの作成の詳細は、例えば、左部分M1に対して、その幅方向の中心箇所を通る中心線を先ず作成し、その中心線を直線的に近似する演算を行い、直線で構成される折線軌跡L1を作成する。次に、この折線軌跡L1の屈折点を矢印データD1が示す方向に従い順番を付して始点S1、経由点S2〜S5、及び終点S6を作成する。また、右側部分M2に対しても同様の処理を行うことで、始点S7、経由点S8、S9、及び終点S10を有する折線軌跡L2が作成されて、「い」と云う文字Mに対するベクターデータVdが作成される。このように作成されたベクターデータVdは、図9に示す第2実施形態の軌跡データベース30に含まれる軌跡データK1、K2と同等の内容を有する。   The details of the creation of the vector data Vd by the CPU 46 are as follows. For example, for the left portion M1, first, a center line passing through the center in the width direction is created, and the center line is linearly approximated. A configured broken line locus L1 is created. Next, the refracting points of the broken line locus L1 are ordered according to the direction indicated by the arrow data D1, and the start point S1, the via points S2 to S5, and the end point S6 are created. Further, by performing the same process for the right side portion M2, a broken line locus L2 having a start point S7, via points S8, S9, and an end point S10 is created, and the vector data Vd for the character M “I” is created. Is created. The vector data Vd created in this way has contents equivalent to the trajectory data K1 and K2 included in the trajectory database 30 of the second embodiment shown in FIG.

ハードディスク装置40gに記憶される文字変換プログラム19は、上述した文字軌跡特定プログラム48により作成されたベクターデータVdを利用するところ以外は、第2実施形態と同等の処理内容を規定しており、CPU46は文字変換プログラム19が規定する内容に従い、作成されたベクターデータVdを利用して図10(a)に示すキャラクタ画像31のデータを適宜加工し、図8に示す文字動画gを構成する複数のフレーム画像を作成する。   The character conversion program 19 stored in the hard disk device 40g defines the same processing contents as those in the second embodiment except that the vector data Vd created by the character locus specifying program 48 described above is used. In accordance with the content defined by the character conversion program 19, the data of the character image 31 shown in FIG. 10A is appropriately processed using the created vector data Vd, and a plurality of characters constituting the character moving image g shown in FIG. Create a frame image.

このように作成された文字動画g(複数のフレーム画像)は、第1及び第2実施形態と同等にモニタ部43で再生表示される。このように第3実施形態では、第1及び第2実施形態の変換処理とは異なり、文字動画データベース20及び軌跡データベース30を用いずに文字動画gへの変換処理が行われるので、ユーザが自由に入力した文字に対しても文字動画gへの変換が可能になると共に、各データベース20、30に含まれるデータに拘束されることなく様々な文字(ひらがな、カタカナ、漢字、ローマ字、日本語以外の言語を表す文字等)を文字動画に変換できる。さらに、第3実施形態では、各データベース20、30を必要としないことから、文字動画への変換処理を行う上で必要となるプログラム及びデータの記憶量を第1及び第2実施形態に比べて大幅に削減できる。   The character animation g (a plurality of frame images) created in this way is reproduced and displayed on the monitor unit 43 as in the first and second embodiments. As described above, in the third embodiment, unlike the conversion processes of the first and second embodiments, the conversion process to the character animation g is performed without using the character animation database 20 and the trajectory database 30, so that the user can freely Can be converted into a character animation g, and various characters (other than hiragana, katakana, kanji, romaji, and Japanese) are not constrained by the data contained in the databases 20 and 30. Can be converted into text animation. Furthermore, since the databases 20 and 30 are not required in the third embodiment, the storage amount of programs and data required for performing conversion processing to character animation is compared with that in the first and second embodiments. It can be greatly reduced.

なお、第3実施形態においても、第1及び第2実施形態に係る各種変形例を同様に適用することが可能である。また、第3実施形態の文字変換装置に相当する情報処理装置(コンピュータ40等)が、ユーザの入力により文字を受け付ける手段として用いるのはマウス45及び接続端子部41aを利用する以外にも、一般的なコンピュータで用いられる各種入力デバイスを利用することも可能であり、また、通信部40a及び操作部44から受け付けた文字、あるいはハードディスク装置40gから読み出した文字のデータに対しても、それらの文字の軌跡を特定するために一度、ビットマップデータへ変換することで、上記と同様に文字動画への変換処理を実現できる。   In the third embodiment, various modifications according to the first and second embodiments can be similarly applied. In addition to using the mouse 45 and the connection terminal portion 41a, an information processing device (such as the computer 40) corresponding to the character conversion device of the third embodiment is used as a means for receiving characters by user input. It is also possible to use various input devices used in a typical computer, and for the characters received from the communication unit 40a and the operation unit 44 or the character data read from the hard disk device 40g, those characters are also used. In order to identify the trajectory, once converted to bitmap data, conversion processing to character animation can be realized as described above.

図14は、本発明の第4実施形態に係る受信内容表示システム50を示しており、受信内容表示システム50は、第1コンピュータ51及び第2コンピュータ52がネットワークNWに接続され、さらに、ネットワークNWに接続されたメールサーバ53を介して各コンピュータ51、52の間で電子メールを送受信できるようになっている。第4実施形態では、第1コンピュータ51は上述した第1実施形態乃至第3実施形態で述べた各文字変換装置のいずれか1つに相当する構成になっており、第1コンピュータ51は受け付けた文字を文字動画に変換し、変換した文字動画を添付した電子メールを第2コンピュータ52へ送信する処理を行う。   FIG. 14 shows a received content display system 50 according to the fourth embodiment of the present invention. The received content display system 50 includes a first computer 51 and a second computer 52 connected to a network NW, and further includes a network NW. An electronic mail can be transmitted and received between the computers 51 and 52 via a mail server 53 connected to the computer. In the fourth embodiment, the first computer 51 has a configuration corresponding to any one of the character conversion devices described in the first to third embodiments, and the first computer 51 accepts the first computer 51. Characters are converted into character moving images, and an e-mail attached with the converted character moving images is transmitted to the second computer 52.

よって、電子メールの送信側の第1コンピュータ51の主要な内部構成は、図2又は図12に示す内容と略同等になっている。また、電子メールの受信側の第2コンピュータ52のハード的な構成は、第1コンピュータ51と同等であるが、文字変換プログラム19等の文字動画への変換に必要なプログラム及びデータ等の記憶は省略でき、動画を再生表示できる処理を行える機能のみを最低限有する必要がある。   Therefore, the main internal configuration of the first computer 51 on the e-mail transmission side is substantially the same as the contents shown in FIG. 2 or FIG. Further, the hardware configuration of the second computer 52 on the e-mail receiving side is the same as that of the first computer 51, but storage of programs, data, and the like necessary for conversion to a character video such as the character conversion program 19 is not possible. It is necessary to have at least a function that can be omitted and can perform a process of reproducing and displaying a moving image.

図15の第1フローチャートは、受信内容表示システム50が行う受信内容表示方法に係る一連の処理手順を示したものである。なお、第1フローチャートでは第1コンピュータ51が第1実施形態に係る構成で文字動画への変換処理を行うものとし、ユーザから入力される文字は第1コンピュータ51が具備するキーボード(操作部)51aで受け付けるものとする。以下、第1フローチャートの内容を説明する。   The first flowchart of FIG. 15 shows a series of processing procedures related to the received content display method performed by the received content display system 50. In the first flowchart, it is assumed that the first computer 51 performs the conversion process to the character video with the configuration according to the first embodiment, and the character input from the user is a keyboard (operation unit) 51a included in the first computer 51. Will be accepted. The contents of the first flowchart will be described below.

先ず、第1コンピュータ51は、電子メールでの送信内容となる文字(文章)をユーザから受け付けたか否かを判断する(S1)。文字を受け付けていない場合(S1:NO)、文字の受付待ち状態となり、文字を受け付けた場合(S1:YES)、次に第1コンピュータ51は、文字動画への変換指示をユーザから受け付けたか否かを判断する(S2)。変換指示を受け付けていない場合(S2:NO)、変換指示の受付待ち状態となり、変換指示を受け付けた場合(S2:YES)、第1コンピュータ51は受け付けた文字を文字動画に変換する(S3)。   First, the first computer 51 determines whether or not a character (sentence) to be transmitted by e-mail has been received from the user (S1). When characters are not accepted (S1: NO), the character is in a reception waiting state. When characters are accepted (S1: YES), the first computer 51 then accepts an instruction for conversion to a character video from the user. (S2). When the conversion instruction is not received (S2: NO), the conversion instruction waiting state is entered. When the conversion instruction is received (S2: YES), the first computer 51 converts the received character into a character video (S3). .

それから、第1コンピュータ51は、電子メールの送信指示をユーザから受け付けたか否かを判断し(S4)、送信指示を受け付けていない場合(S4:NO)、送信指示の受付待ち状態となり、送信指示を受け付けた場合(S4:YES)、第1コンピュータ51は、文字動画を添付した電子メールをメールサーバ53を経由して第2コンピュータ52へ送信する(S5)。なお、この送信処理により送信側の第1コンピュータ51での処理は終了する。   Then, the first computer 51 determines whether or not an instruction to send an e-mail has been accepted from the user (S4). If the instruction to send has not been accepted (S4: NO), the first computer 51 enters a waiting state for receiving a sending instruction, and the sending instruction is sent. Is received (S4: YES), the first computer 51 transmits an e-mail attached with a character video to the second computer 52 via the mail server 53 (S5). Note that the processing in the first computer 51 on the transmission side is completed by this transmission processing.

一方、第2コンピュータ52は、第1コンピュータ51からの電子メールを受信し(S6)、受信した電子メールに添付された文字動画を再生して表示する(S7)。なお、文字動画の再生表示に対するユーザの操作及び第1コンピュータ処理は、上述した第1実施形態と同様である。このように文字動画を受信して表示することにより、第2コンピュータのユーザは、単に受信した文字(文章)を読むと云うのではなく、先ず、文字を判読する遊び的な要素を楽しむことができ、通常の電子メール送受信にゲーム性を付与できる。また、このような電子メールの送受信は、特定の人の間でゲーム性及び秘匿性を確保して連絡を取り合うような場合にも好適である。   On the other hand, the second computer 52 receives the electronic mail from the first computer 51 (S6), and reproduces and displays the character video attached to the received electronic mail (S7). Note that the user's operation and the first computer processing for the reproduction and display of the character moving image are the same as those in the first embodiment described above. By receiving and displaying the character moving image in this way, the user of the second computer can enjoy the playful element of reading the character first, rather than simply reading the received character (sentence). It is possible to give game characteristics to normal electronic mail transmission / reception. Moreover, such transmission / reception of an electronic mail is suitable also in the case where it contacts with a specific person ensuring game property and confidentiality.

なお、図15に示す第1フローチャートでは、文字変換に係る処理を第1実施形態に基づいて行う場合で説明したが、第2実施形態又は第3実施形態に係る文字変換の処理も同様に適用でき、各実施形態の変形例に係る文字変換の処理も適用可能である。特に、第2コンピュータ52で受信した文字動画の再生表示に連携して音楽を出力する場合は、第1コンピュータ51で出力させたい音楽データを添付して第2コンピュータ52へ送信する方式と、既に第2コンピュータ52で記憶されている音楽データを再生出力する方式のいずれかを適用して文字動画の再生表示を盛り上げることが可能である。さらに、第2コンピュータ52で元の文字に変換させる処理にも対応させる場合は、文字動画と、その文字動画の変換元の文字(文字データ)をそれぞれ対応付けて第1コンピュータ51から第2コンピュータ52へ送信する必要があり、第2コンピュータ52で再生表示した文字動画を判読できず、元の文字へ戻す操作が行われたときは、再生表示した文字動画に対応する文字データを表示させる。このような変換を戻す処理を行うことで、最終的には確実にメール内容を通知できる。なお、文字動画を元の文字に戻す処理を行うには、予め決められたパスワードの入力を要求し、パスワードの入力がなければ元の文字に戻す処理を開始しないようにしてもよい。このようにパスワードの入力に基づいて元に戻す処理を行うか否かを決めることで、送信側及び受信側のユーザ間でパスワードに関する連絡を取り合う必要性が生じ、ユーザ間のコミュニケーション性及び文字変換に関するゲーム性を高めることが可能になる。   In the first flowchart shown in FIG. 15, the case where the process related to character conversion is performed based on the first embodiment has been described, but the character conversion process according to the second embodiment or the third embodiment is similarly applied. The character conversion process according to the modification of each embodiment can also be applied. In particular, in the case of outputting music in cooperation with the reproduction and display of text and moving images received by the second computer 52, a method of attaching music data to be output by the first computer 51 and transmitting it to the second computer 52, and It is possible to increase the reproduction display of the character moving image by applying any of the methods for reproducing and outputting the music data stored in the second computer 52. Further, when the second computer 52 is also adapted to convert the original character into the original character, the character moving image and the character (character data) of the character moving image are associated with each other from the first computer 51 to the second computer. When the character moving image reproduced and displayed on the second computer 52 cannot be read and an operation for returning to the original character is performed, the character data corresponding to the reproduced character moving image is displayed. By performing the process of returning such conversion, the mail contents can be surely notified finally. In addition, in order to perform the process of returning the character moving image to the original character, the input of a predetermined password may be requested, and the process of returning to the original character may not be started unless the password is input. By deciding whether or not to perform the undo processing based on the password input in this way, it becomes necessary to keep in touch regarding the password between the user on the sending side and the receiving side. It becomes possible to improve the game nature regarding.

また、第4実施形態に係る受信内容表示システム50は、第1コンピュータ51からは通常通りに電子メールを送信し、受信側の第2コンピュータ52で受信した電子メールの文字(文章)を文字動画に変換して表示する方式にも対応可能である。この場合は、第2コンピュータ52に文字変換プログラム19等の文字動画への変換に必要なプログラム及びデータ等を記憶させる必要があり、一方、第1コンピュータ51からは文字動画への変換に必要なプログラム及びデータ等の記憶を省略できる。   Also, the received content display system 50 according to the fourth embodiment transmits an e-mail as usual from the first computer 51, and converts the characters (sentences) of the e-mail received by the second computer 52 on the receiving side into a character video. It is also possible to correspond to a method of converting to display. In this case, the second computer 52 needs to store a program and data necessary for conversion to a character moving image such as the character conversion program 19, while the first computer 51 needs to convert to a character moving image. Storage of programs and data can be omitted.

図16は、上述した第2コンピュータ52側で受信した電子メールの文字(文章)を文字動画に変換して表示する場合の受信内容表示方法の一連の処理手順を示す第2フローチャートである。この場合、第1コンピュータ51は電子メールでの送信内容となる文字(文章)をユーザから受け付けたか否かを判断し(S10)、文字を受け付けていない場合(S10:NO)、文字の受付待ち状態となり、文字を受け付けた場合(S10:YES)、次に送信指示を受け付けたか否かを判断する(S11)。送信指示を受け付けていない場合(S11:NO)、送信指示の受付待ち状態となり、送信指示を受け付けた場合(S11:YES)、第1コンピュータ51は電子メールを第2コンピュータ52へ送信する(S12)。なお、この送信処理により第1コンピュータ51での処理は終了する。   FIG. 16 is a second flowchart showing a series of processing procedures of the received content display method when the character (sentence) of the e-mail received on the second computer 52 side is converted into a character video and displayed. In this case, the first computer 51 determines whether or not a character (sentence) to be transmitted by e-mail has been received from the user (S10). If no character has been received (S10: NO), the first computer 51 waits for character reception. When a character is accepted (S10: YES), it is then determined whether a transmission instruction is accepted (S11). If a transmission instruction has not been received (S11: NO), a transmission instruction reception waiting state is entered. If a transmission instruction has been received (S11: YES), the first computer 51 transmits an e-mail to the second computer 52 (S12). ). In addition, the process in the 1st computer 51 is complete | finished by this transmission process.

一方、第2コンピュータ52は、第1コンピュータ51からの電子メールを受信し(S13)、受信した電子メールの文字(文章)を変換する変換指示をキーボード(操作部)52aでユーザから受け付けたか否かを判断する(S14)。変換指示を受け付けていない場合(S14:NO)、変換指示の受付待ち状態となり、変換指示を受け付けた場合(S14:YES)、第2コンピュータ52は受け付けた文字を文字動画に変換し(S15)、変換した文字動画を再生して表示する(S16)。このように第2コンピュータ52側で文字動画の変換処理を行うことにより、送信側の第1コンピュータ51では通常の電子メールの作成及び送信処理を行うだけで済み、また、電子メールとして送信されるデータの量を削減してデータ通信をスムーズに行うことができる。   On the other hand, the second computer 52 receives the e-mail from the first computer 51 (S13), and has received a conversion instruction for converting characters (sentences) of the received e-mail from the user via the keyboard (operation unit) 52a. (S14). When the conversion instruction is not received (S14: NO), the conversion instruction is waited for, and when the conversion instruction is received (S14: YES), the second computer 52 converts the received character into a character video (S15). The converted character moving image is reproduced and displayed (S16). In this way, by performing the conversion process of text and moving images on the second computer 52 side, the first computer 51 on the transmission side only needs to create and send a normal e-mail, and is sent as an e-mail. Data communication can be performed smoothly by reducing the amount of data.

なお、上述した第2フローチャートに係る場合でも、図15に示す第1フローチャートの場合と同様の変形例を適用でき、例えば、第2コンピュータ52で文字動画の再生表示に連携して音楽を出力するには、上述した2方式のいずれかを適用できる。また、第2コンピュータ52で元の文字に変換させる処理にも対応させる場合は、第2コンピュータ52は元の電子メールを受信しているので、第1実施形態で説明した処理を導入することで、変換した文字動画を判読できないときに元の文字へ戻すことが可能になる。なお、この元の文字へ戻す処理を行う際も、上述した場合と同様にパスワードの入力を要求し、ユーザ間で連絡を取り合う必要性を設けるようにしてもよい。   Even in the case of the second flowchart described above, a modification similar to the case of the first flowchart shown in FIG. 15 can be applied. For example, the second computer 52 outputs music in cooperation with the reproduction display of the character video. One of the two methods described above can be applied to the above. Further, when the second computer 52 also supports the process of converting to the original character, since the second computer 52 has received the original e-mail, the process described in the first embodiment is introduced. When the converted character video cannot be read, it can be restored to the original character. Note that when performing the process of returning to the original character, it is also possible to request the input of a password in the same manner as described above, and to establish a need for communication between users.

図17は、本発明の第5実施形態に係る受信内容表示システム60を示しており、受信内容表示システム60は、第4実施形態と同様に第1コンピュータ61及び第2コンピュータ62がネットワークNWに接続され、ネットワークNWに接続されたメールサーバ63を介して各コンピュータ61、62の間で電子メールを送受信できる。また、受信内容表示システム60は、文字動画変換サーバ70がネットワークNWに接続されて、上述した非特許文献2と同様に、第1コンピュータ61が送信した電子メールを文字動画に変換した上で表現性を高めて第2コンピュータ62で確認できるようにしたものである。   FIG. 17 shows a received content display system 60 according to the fifth embodiment of the present invention. In the received content display system 60, the first computer 61 and the second computer 62 are connected to the network NW as in the fourth embodiment. Electronic mail can be transmitted and received between the computers 61 and 62 via the mail server 63 connected and connected to the network NW. Also, the received content display system 60 is expressed after the character / video conversion server 70 is connected to the network NW and the e-mail transmitted by the first computer 61 is converted into a character / video as in the case of Non-Patent Document 2 described above. In this way, the second computer 62 can check the performance.

第1コンピュータ61及び第2コンピュータ62のハード的な構成は、図2、12に示す構成と同等であり、電子メールを送受信できる一般的なコンピュータとして機能し、第5実施形態では文字変換プログラム19等の文字動画への変換に必要なプログラム及びデータ等の記憶を省略できる。   The hardware configuration of the first computer 61 and the second computer 62 is the same as that shown in FIGS. 2 and 12 and functions as a general computer that can send and receive e-mails. In the fifth embodiment, the character conversion program 19 is used. It is possible to omit storage of programs and data necessary for conversion to a character video.

第1コンピュータ61は電子メールを第2コンピュータ62へ送信する場合、電子メールの内容自体は文字動画変換サーバ70へ送信し、第2コンピュータ62へは文字動画変換サーバ70へアクセスを行うためのURLを送信するようにしている。また、受信側の第2コンピュータ62は、第1コンピュータ61からURLを受信すると、ユーザからの操作指示により受信したURLを用いて文字動画変換サーバ70へアクセスを行い、電子メールに係る内容を受信する処理を行う。なお、第2コンピュータ62は、受信した内容に含まれる音楽のデータを再生出力するために、音楽のデータを再生する機能及び再生した音声を出力するスピーカを具備している。   When the first computer 61 transmits an e-mail to the second computer 62, the content of the e-mail itself is transmitted to the character / video conversion server 70, and the URL for accessing the character / video conversion server 70 to the second computer 62 To send. In addition, when receiving the URL from the first computer 61, the second computer 62 on the receiving side accesses the character / video conversion server 70 using the URL received in response to an operation instruction from the user, and receives the contents relating to the e-mail. Perform the process. The second computer 62 includes a function for reproducing music data and a speaker for outputting reproduced sound in order to reproduce and output music data included in the received content.

図18は、文字動画変換サーバ70の内部構成を示すブロック図である。文字動画変換サーバ70は、ハード的には一般的なサーバコンピュータと同等の構成を有しており、各種制御を行うCPU71に各部72、73等を内部バス77を介して接続した構成にしている。サーバ通信部72はネットワークNWと接続されて各コンピュータ61、62からのアクセスを受け付けると共に、アクセスに応じて所要のデータの送受信をCPU71の制御指示に基づき行う。RAM73はCPU71の処理に伴うデータ及びファイル等を一時的に記憶し、ROM74はCPU71の基本的な処理を規定したプログラム等を記憶している。   FIG. 18 is a block diagram showing the internal configuration of the character / video conversion server 70. The character / video conversion server 70 has a configuration equivalent to that of a general server computer in terms of hardware, and has a configuration in which the units 72 and 73 are connected to a CPU 71 that performs various controls via an internal bus 77. . The server communication unit 72 is connected to the network NW and receives access from the computers 61 and 62, and performs transmission / reception of required data according to the access based on the control instruction of the CPU 71. The RAM 73 temporarily stores data and files associated with the processing of the CPU 71, and the ROM 74 stores a program that defines the basic processing of the CPU 71.

ハードディスク装置75は、第1実施形態で述べた図3に示す文字動画データベース20及びCPU71に文字動画への変換処理を行わせる文字変換プログラム19を記憶すると共に、変換した文字動画の演出性を高めるための文字、図、及び音楽のデータ等を含む付加情報用データベース76を記憶している。   The hard disk device 75 stores the character moving image database 20 shown in FIG. 3 described in the first embodiment and the character conversion program 19 that causes the CPU 71 to perform conversion processing to a character moving image, and enhances the performance of the converted character moving image. For this purpose, an additional information database 76 including characters, diagrams, music data, and the like is stored.

文字動画変換サーバ70は、サーバ通信部72で第1コンピュータ61から送信する電子メールを受信し、受信により受け付けた電子メールの文字(文章)を第1実施形態と同様の処理を行って文字動画を構成する複数のフレーム画像に変換する。さらに変換した各フレーム画像の周囲に文字動画の演出を高める図及び吹出し等を追加する処理を行う。   The character / video conversion server 70 receives an e-mail transmitted from the first computer 61 by the server communication unit 72 and performs the same processing as that of the first embodiment on the character (sentence) of the e-mail received by the reception. Are converted into a plurality of frame images. Further, a process for adding a figure and a balloon for enhancing the effect of the character animation is performed around each converted frame image.

図19は、文字動画変換サーバ70により作成された文字動画G10を示している。第5実施形態に係る文字動画G10は、図1に示す第1実施形態の文字動画Gと同様に後ろ向きに表示したキャラクタCの臀部Caの表示オブジェクトHを設け、このキャラクタCの右上方に所定の文章を記載した吹出しFを貼り付け、さらにキャラクタCの周囲に記号Z1〜Z4を貼り付けて画像の加工を行う。このように吹出しF及び記号Z1〜Z4を貼り付けることで、図19の文字動画G10は図1の文字動画Gに比べて視覚的な演出性を高めている。なお、文字動画変換サーバ70のCPU71は、上述した文字動画G10への変換処理を行った場合、音楽のデータを付加情報用データベース76から選択して文字動画G10と対応付ける処理を行う。以上のように文字動画変換サーバ70は、文字動画への変換処理を行うので、実体的に第1実施形態の文字変換装置を具備する構成になっている。   FIG. 19 shows a character video G10 created by the character video conversion server 70. The character moving image G10 according to the fifth embodiment is provided with a display object H of the buttocks Ca of the character C displayed backward like the character moving image G of the first embodiment shown in FIG. The balloon F describing the above sentence is pasted, and symbols Z1 to Z4 are pasted around the character C to process the image. By pasting the balloon F and the symbols Z1 to Z4 in this way, the character moving image G10 in FIG. 19 has improved visual performance compared to the character moving image G in FIG. When the CPU 71 of the character video conversion server 70 performs the conversion process to the character video G10 described above, the CPU 71 selects music data from the additional information database 76 and associates it with the character video G10. As described above, since the character / video conversion server 70 performs the conversion processing to the character / video, the configuration is substantially provided with the character conversion device of the first embodiment.

図20は、第5実施形態の受信内容表示システム60が行う受信内容表示方法に係る一連の処理手順を示した第3フローチャートである。以下、この第3フローチャートに従って第5実施形態の受信内容表示方法を説明する。   FIG. 20 is a third flowchart showing a series of processing procedures related to the received content display method performed by the received content display system 60 of the fifth embodiment. The received content display method according to the fifth embodiment will be described below according to the third flowchart.

先ず、第1コンピュータ61は、ユーザがキーボード(操作部)61aを操作することにより電子メールでの送信内容となる文字(文章)を受け付けたか否かを判断し(S20)、文字を受け付けていない場合(S20:NO)、文字の受付待ち状態となり、文字を受け付けた場合(S20:YES)、電子メールの送信指示をユーザから受け付けたか否かを判断する(S21)。送信指示を受け付けていない場合(S21:NO)、送信指示の受付待ち状態となり、送信指示を受け付けた場合(S21:YES)、第1コンピュータ61は、受け付けた電子メールの内容(文字)を文字動画変換サーバ70へ送信し(S22)、文字動画変換サーバ70へアクセスを行うためのURLをメールサーバ63を経由して第2コンピュータ62へ送信する(S23)。このURLの送信処理で、第1コンピュータ61の処理は終了する。   First, the first computer 61 determines whether or not a character (sentence), which is a content to be transmitted by e-mail, is received by the user operating the keyboard (operation unit) 61a (S20), and does not accept a character. In the case (S20: NO), a character reception wait state is entered, and if a character is accepted (S20: YES), it is determined whether or not an instruction to send an e-mail has been accepted from the user (S21). When the transmission instruction is not accepted (S21: NO), the transmission instruction is awaiting reception, and when the transmission instruction is accepted (S21: YES), the first computer 61 changes the content (character) of the accepted e-mail to text. It transmits to the moving image conversion server 70 (S22), and transmits the URL for accessing the character moving image conversion server 70 to the second computer 62 via the mail server 63 (S23). With this URL transmission processing, the processing of the first computer 61 ends.

一方、文字動画変換サーバ70は、第1コンピュータ61から送信されてきた電子メールの内容(文字)を受信し(S30)、第1実施形態の文字変換処理と同様の処理を行って受信した文字を文字動画に変換する(S31)。それから、文字動画変換サーバ70は、変換した文字動画に付加情報用データベース76から選択した図等を貼り付ける画像の加工を行う(S32)。なお、この画像加工により図19に示すような文字動画G10が完成し、また、文字動画変換サーバ70は画像加工と共に、文字動画G10に対応付ける音楽のデータを付加情報用データベース76から選択する。この状態で文字動画変換サーバ70は、ネットワークNWを経由してアクセスを受け付けたか否かを判断し(S33)、アクセスを受け付けない場合(S33:NO)、アクセス待ちの状態となる。   On the other hand, the character / video conversion server 70 receives the contents (characters) of the e-mail transmitted from the first computer 61 (S30), and performs the same processing as the character conversion processing of the first embodiment to receive the received characters. Is converted into a character video (S31). Then, the character video conversion server 70 processes an image for pasting the figure selected from the additional information database 76 to the converted character video (S32). The character moving image G10 as shown in FIG. 19 is completed by this image processing, and the character moving image conversion server 70 selects music data associated with the character moving image G10 from the additional information database 76 together with the image processing. In this state, the character / video conversion server 70 determines whether or not access is accepted via the network NW (S33), and when the access is not accepted (S33: NO), it enters an access waiting state.

また、第2コンピュータ62は、第1コンピュータ61から送信されてきたURLを受信し(S40)、ユーザがキーボード(操作部)62aを操作することにより文字動画変換サーバ70へのアクセス指示を受け付けたか否かを判断する(S41)。アクセス指示が無い場合(S41:NO)、アクセス指示待ちの状態となり、アクセス指示があった場合(S41:YES)、第2コンピュータ62は受信したURLに基づき文字動画変換サーバ70へアクセスを行う(S42)。   In addition, the second computer 62 receives the URL transmitted from the first computer 61 (S40), and has received an access instruction to the character / video conversion server 70 by the user operating the keyboard (operation unit) 62a? It is determined whether or not (S41). If there is no access instruction (S41: NO), the access instruction wait state is entered, and if there is an access instruction (S41: YES), the second computer 62 accesses the character video conversion server 70 based on the received URL ( S42).

アクセス待ち状態の文字動画変換サーバ70が、第2コンピュータ62からアクセスを受け付けた場合(S33:YES)、文字動画を第2コンピュータ62へ送信する(S34)。なお、文字動画変換サーバ70は文字動画に対応付けた音楽のデータも文字動画と共に第2コンピュータ62へ送信しており、この文字動画等の送信により文字動画変換サーバ70の処理は終了する。   When the character moving image conversion server 70 in the access waiting state receives access from the second computer 62 (S33: YES), the character moving image is transmitted to the second computer 62 (S34). The character video conversion server 70 also transmits music data associated with the character video to the second computer 62 together with the character video, and the processing of the character video conversion server 70 ends with the transmission of the character video and the like.

また、第2コンピュータ62は、文字動画変換サーバ70から送信されてきた文字動画(音楽のデータを含む)を受信し(S43)、受信した文字動画を再生して表示する(S44)。また、文字動画の再生表示と共に、第2コンピュータ62は音楽のデータを再生して音声を出力し、第2コンピュータ62のユーザは、図19に示すような演出性を高めた文字動画G10を、第2コンピュータ62のスピーカから出力される音声を聞きながら閲覧することができる。なお、文字動画G10の再生表示に係るユーザの操作及び第2コンピュータ62の処理は、上述した第1実施形態の内容と同等である。   The second computer 62 receives the character moving image (including music data) transmitted from the character moving image conversion server 70 (S43), and reproduces and displays the received character moving image (S44). In addition to the reproduction display of the character video, the second computer 62 reproduces the music data and outputs the sound, and the user of the second computer 62 displays the character video G10 with enhanced performance as shown in FIG. The user can browse while listening to the sound output from the speaker of the second computer 62. Note that the user operation and the processing of the second computer 62 relating to the reproduction and display of the character video G10 are equivalent to the contents of the first embodiment described above.

このように、第5実施形態では、文字動画変換サーバ70で文字動画への変換処理を行うため、送受信を行う第1及び第2コンピュータ61、62で変換処理が不要となり、各コンピュータ61、62の処理負担を第4実施形態に比べて低減できる。また、文字動画変換サーバ70は、一般に各コンピュータ61、62に比べて大容量のデータを記憶できるハードディスク装置75を有するため、図3に示す文字動画データベース20に含ませる文字動画G1、G2等を多量にしても支障が生じないため、様々な文字に対する変換に対応でき第1実施形態に係る文字変換処理を好適に行える。また、変換した文字動画にも様々な付加的な内容(図、音楽等)を組み合わせられるので、文字動画の演出性を高められる。さらに、文字動画データベース20の内容を更新する場合も、文字動画変換サーバ70のみに対して行えばよいので、データのメンテナンス性に優れている。   As described above, in the fifth embodiment, since the character / video conversion server 70 performs the conversion processing to the character / video, the first and second computers 61 and 62 that perform transmission and reception do not need the conversion processing. Can be reduced as compared with the fourth embodiment. In addition, since the character / video conversion server 70 generally has a hard disk device 75 that can store a larger amount of data than the computers 61 and 62, the character / video conversion server 70 includes character video G1, G2, and the like included in the character video database 20 shown in FIG. Since there is no problem even if the amount is large, it is possible to cope with conversion of various characters, and the character conversion processing according to the first embodiment can be suitably performed. Moreover, since various additional contents (a figure, music, etc.) can be combined also with the converted character moving image, the rendering property of a character moving image can be improved. Furthermore, when updating the contents of the character moving image database 20, since only the character moving image conversion server 70 needs to be updated, data maintainability is excellent.

なお、第5実施形態の受信内容表示システム60及び受信内容表示方法は上述した形態以外にも様々な変形例が存在する。例えば、文字動画変換サーバ70は、様々な文字に対応する文字動画のデータをネットワークNWを経由してアップロードできるようなウェブサイトを開設し、アップロードされた文字動画のデータを文字動画データベース20に含ませるようにしてもよい。このようにすることで、文字動画データベース20の内容を豊富にできると共に、様々なキャラクタで表現された文字動画を得てユーザの注目度を高めることが可能になり、ユーザが参加して楽しめると云う新たなゲーム性も得ることができる。   The received content display system 60 and the received content display method of the fifth embodiment have various modifications other than the above-described embodiments. For example, the character video conversion server 70 establishes a website where character video data corresponding to various characters can be uploaded via the network NW, and the uploaded character video data is included in the character video database 20. You may make it let. In this way, the contents of the character video database 20 can be enriched, and it is possible to obtain a character video expressed in various characters to increase the degree of attention of the user. A new game characteristic can also be obtained.

また、文字動画変換サーバ70が行う文字動画への変換処理は、第1実施形態の処理以外にも、第2実施形態、及び第3実施形態に係る文字動画への変換処理を適用してもよく、さらには各実施形態の変形例に係る変換処理も適用可能である。なお、付加情報用データベース76を利用した文字動画の加工等は省略することも可能である。さらに、第2コンピュータ62のユーザが変換した文字動画G10を判読できないときは、ヒント要求信号を文字動画変換サーバ70へ送信し、文字動画変換サーバ70はヒントとして、例えば「文字動画G10は平仮名だよ」と云う内容を第2コンピュータ62へ通知するような処理を追加してもよい。さらにまた、第2コンピュータ62のユーザが最終的に文字判読をあきらめたときは、元に戻す変換要求信号を文字動画変換サーバ70へ送信し、文字動画変換サーバ70は上述した第1実施形態と同様に元の文字を第2コンピュータ62へ通知する処理を行うようにしてもよい。なお、元の文字へ戻す処理を行う際は、文字動画変換サーバ70へパスワードを送信するようにしてもよく、この場合、文字動画変換サーバ70は、第2コンピュータ62から送信された元に戻す変換要求信号及びパスワードの両方を受信してから、元の文字へ戻す処理を行い、元の文字を第2コンピュータへ通知することになる。このように元に戻す処理を行うには、パスワードを必要にすることで、ユーザ間のコミュニケーション性を高めると共に、パスワード連絡と云う新たな要素を加えてゲーム性も一段と向上できる。   Moreover, the conversion process to the character animation which the character animation conversion server 70 performs may apply the conversion process to the character animation which concerns on 2nd Embodiment and 3rd Embodiment besides the process of 1st Embodiment. In addition, the conversion processing according to the modification of each embodiment is also applicable. It is also possible to omit the processing of character moving images using the additional information database 76. Further, when the character video G10 converted by the user of the second computer 62 cannot be read, a hint request signal is transmitted to the character video conversion server 70. The character video conversion server 70 uses a hint, for example, “character video G10 is hiragana. A process for notifying the second computer 62 of the content “Yes” may be added. Furthermore, when the user of the second computer 62 finally gives up the character interpretation, a conversion request signal for returning to the original is transmitted to the character video conversion server 70, and the character video conversion server 70 is the same as that in the first embodiment described above. Similarly, the process of notifying the second computer 62 of the original character may be performed. When performing the process of returning to the original character, the password may be transmitted to the character / video conversion server 70. In this case, the character / video conversion server 70 returns to the original transmitted from the second computer 62. After receiving both the conversion request signal and the password, the process of returning to the original character is performed, and the original character is notified to the second computer. In order to perform the process of returning to the original state as described above, by requiring a password, communication between users can be improved, and a new element such as password communication can be added to further improve game characteristics.

本発明の第1実施形態に係る文字変換装置に相当する携帯電話器の斜視図である。It is a perspective view of the mobile telephone device equivalent to the character conversion apparatus which concerns on 1st Embodiment of this invention. 第1実施形態の携帯電話器の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the mobile telephone of 1st Embodiment. 文字動画データベースの内容を示す図表である。It is a chart which shows the contents of a character animation database. (a)〜(f)は、ひらがなの「し」に対する表示オブジェクトの移動形態を示す概略図である。(A)-(f) is the schematic which shows the movement form of the display object with respect to "shi" of hiragana. (a)は文字入力に係る表示画面の概略図であり、(b)は文字入力が行われた表示画面の概略図であり、(c)は複数の文字から変換された複数の文字動画を含むサムネイル画像の概略図である。(A) is a schematic diagram of a display screen related to character input, (b) is a schematic diagram of a display screen on which character input is performed, and (c) is a plurality of character moving images converted from a plurality of characters. It is the schematic of the thumbnail image containing. 変形例の文字動画に係るキャラクタを示す概略図である。It is the schematic which shows the character which concerns on the character moving image of a modification. (a)〜(d)は、変形例の文字動画を構成するフレーム画像の概略図である。(A)-(d) is the schematic of the frame image which comprises the character moving image of a modification. 本発明の第2実施形態に係る文字動画を示す概略図である。It is the schematic which shows the character moving image which concerns on 2nd Embodiment of this invention. 軌跡データベースの内容を示す図表である。It is a chart which shows the contents of a locus database. キャラクタ画像を示す概略図であり、(a)は基本姿勢のキャラクタ画像を示し、(b)は姿勢を変化させたキャラクタ画像を示す。It is the schematic which shows a character image, (a) shows the character image of a basic attitude, (b) shows the character image which changed the attitude | position. 本発明の第3実施形態に係る文字変換装置に相当するコンピュータの斜視図である。It is a perspective view of the computer corresponded to the character conversion apparatus which concerns on 3rd Embodiment of this invention. 第3実施形態のコンピュータの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the computer of 3rd Embodiment. ひらがなの「い」に対する軌跡及び軌跡の書く順を表したベクターデータの概略図である。It is the schematic of the vector data showing the order which the locus | trajectory with respect to "I" of hiragana and the locus | trajectory write. 本発明の第4実施形態に係る受信内容表示システムの概略図である。It is the schematic of the received content display system which concerns on 4th Embodiment of this invention. 第4実施形態の受信内容表示方法の処理手順を示す第1フローチャートである。It is a 1st flowchart which shows the process sequence of the received content display method of 4th Embodiment. 第4実施形態の変形例に係る受信内容表示方法の処理手順を示す第2フローチャートである。It is a 2nd flowchart which shows the process sequence of the received content display method which concerns on the modification of 4th Embodiment. 本発明の第5実施形態に係る受信内容表示システムの概略図である。It is the schematic of the received content display system which concerns on 5th Embodiment of this invention. 文字動画変換サーバの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of a character moving image conversion server. 第5実施形態に係る文字動画を示す概略図である。It is the schematic which shows the character moving image which concerns on 5th Embodiment. 第5実施形態の受信内容表示方法の処理手順を示す第3フローチャートである。It is a 3rd flowchart which shows the process sequence of the received content display method of 5th Embodiment.

符号の説明Explanation of symbols

1 携帯電話器
3 モニタ部
10 制御部
11 通信部
12 表示処理部
16 記憶部
19 文字変換プログラム
20 文字動画データベース
30 軌跡データベース
31 キャラクタ画像
40 コンピュータ
45 マウス
47 文字描画プログラム
48 文字軌跡特定プログラム
50、60 受信内容表示システム
70 文字動画変換サーバ
76 付加情報用データベース
C、C′、c キャラクタ
G、G1、G2、G3、G10、g 文字動画
G1a〜G1f、G2a〜G2f、G3a〜G3e フレーム画像
H、H′、h 表示オブジェクト
K1、K2、Kx 軌跡データ
K1a〜K1c、K2a、K2b 子軌跡データ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Cellular phone 3 Monitor part 10 Control part 11 Communication part 12 Display processing part 16 Memory | storage part 19 Character conversion program 20 Character moving image database 30 Trajectory database 31 Character image 40 Computer 45 Mouse 47 Character drawing program 48 Character trajectory identification program 50, 60 Received content display system 70 Character video conversion server 76 Additional information database C, C ′, c Character G, G1, G2, G3, G10, g Character video G1a to G1f, G2a to G2f, G3a to G3e Frame images H, H ', H Display object K1, K2, Kx locus data K1a to K1c, K2a, K2b Child locus data

Claims (13)

文字を受け付ける文字受付手段と、
該文字受付手段が受け付けた文字を、該文字の軌跡に沿って表示オブジェクトを移動させる文字動画に変換する変換手段と
を備えることを特徴とする文字変換装置。
Character accepting means for accepting characters;
A character conversion device comprising: conversion means for converting a character received by the character reception means into a character moving image for moving a display object along a trajectory of the character.
文字と、該文字の軌跡に沿って表示オブジェクトを移動させる文字動画とを対応付けた文字動画データベースを備え、
前記変換手段は、前記文字動画データベースから前記文字受付手段が受け付けた文字に対応する文字動画を選択する手段を備える請求項1に記載の文字変換装置。
A character animation database that associates characters with a character animation that moves a display object along the trajectory of the characters;
The character conversion apparatus according to claim 1, wherein the conversion unit includes a unit that selects a character moving image corresponding to the character received by the character receiving unit from the character moving image database.
文字と、該文字の軌跡及び軌跡を書く順序を示す軌跡データとを対応付けた軌跡データベースを備え、
前記変換手段は、
前記軌跡データベースから前記文字受付手段が受け付けた文字に対応する軌跡データを選択する手段と、
選択した軌跡データが示す文字の軌跡及び軌跡を書く順序に従って表示オブジェクトを移動させる文字動画を作成する手段と
を備える請求項1に記載の文字変換装置。
A trajectory database that associates characters with trajectory data indicating the trajectory of the characters and the order of writing the trajectory,
The converting means includes
Means for selecting trajectory data corresponding to the character received by the character accepting means from the trajectory database;
The character conversion apparatus according to claim 1, further comprising: a character moving image that moves a display object according to a character locus indicated by the selected locus data and an order of writing the locus.
前記文字受付手段が受け付けた文字の軌跡を特定する軌跡特定手段を備え、
前記変換手段は、前記軌跡特定手段が特定した軌跡に沿って表示オブジェクトを移動させる文字動画を作成する手段を備える請求項1に記載の文字変換装置。
A trajectory specifying means for specifying the trajectory of the character received by the character receiving means;
The character conversion device according to claim 1, wherein the conversion unit includes a unit that creates a character moving image that moves the display object along the locus specified by the locus specifying unit.
前記表示オブジェクトは、キャラクタであることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1つに記載の文字変換装置。   The character conversion device according to claim 1, wherein the display object is a character. 前記表示オブジェクトは、キャラクタの体の一部に相当しており、該キャラクタが姿勢及び/又は体形を変化させて前記表示オブジェクトを移動させることを特徴とする請求項1乃至請求項4のいずれか1つに記載の文字変換装置。   5. The display object according to claim 1, wherein the display object corresponds to a part of a character's body, and the character moves the display object by changing a posture and / or a body shape. The character conversion apparatus as described in one. 文字を受け付ける文字受付手段を備える情報処理装置に受け付けた文字の変換を行わせるための情報処理装置用のプログラムにおいて、
前記情報処理装置を、
前記文字受付手段が受け付けた文字を、該文字の軌跡に沿って表示オブジェクトを移動させる文字動画に変換する変換手段として機能させることを特徴とする情報処理装置用のプログラム。
In a program for an information processing apparatus for causing an information processing apparatus provided with a character receiving means for receiving characters to convert the received character,
The information processing apparatus;
A program for an information processing apparatus that causes a character received by the character receiving means to function as conversion means for converting a character moving image that moves a display object along a trajectory of the character.
前記請求項1乃至請求項6のいずれか1つに記載の文字変換装置が通信手段を有しており、前記文字変換装置が前記通信手段で送信した内容を動画再生手段及び表示部を有する通信装置が受信して前記表示部で表示する受信内容表示方法であって、
前記文字変換装置は、
文字を受け付けて文字動画に変換し、
変換した文字動画を前記通信装置へ送信し、
前記通信装置は、
受信した文字動画を前記動画再生手段で再生して前記表示部で表示することを特徴とする受信内容表示方法。
The character conversion device according to any one of claims 1 to 6 includes a communication unit, and communication including a moving image reproduction unit and a display unit that transmits the content transmitted by the character conversion device through the communication unit. A received content display method that the device receives and displays on the display unit,
The character conversion device includes:
Accept characters and convert them to text videos,
Send the converted character video to the communication device,
The communication device
A received content display method, wherein the received character video is reproduced by the video reproduction means and displayed on the display unit.
前記請求項1乃至請求項6のいずれか1つに記載の文字変換装置が通信手段と、動画再生手段と、表示部とを有しており、通信装置が文字を受け付けて該文字を前記文字変換装置へ送信し、前記文字変換装置が受信した文字の内容を前記表示部で表示する受信内容表示方法であって、
前記文字変換装置は、
受信した文字を文字動画に変換し、
変換した文字動画を前記動画再生手段で再生して前記表示部で表示することを特徴とする受信内容表示方法。
The character conversion device according to any one of claims 1 to 6 includes a communication unit, a moving image reproduction unit, and a display unit, and the communication device accepts a character and converts the character into the character. A received content display method for transmitting to the conversion device and displaying the content of the character received by the character conversion device on the display unit,
The character conversion device includes:
Convert received text to text video,
A received content display method, wherein the converted character video is played back by the video playback means and displayed on the display unit.
前記請求項1乃至請求項6のいずれか1つに記載の文字変換装置を有するサーバへ、動画再生手段及び表示部を有する通信装置がネットワークを経由してアクセスを行い、前記サーバから受信した内容を前記表示部で表示する受信内容表示方法であって、
前記サーバは、
ネットワークから文字を受信し、
受信した文字を前記文字変換装置で文字動画に変換し、
変換した文字動画を前記通信装置からのアクセスに応じて該通信装置へ送信し、
前記通信装置は、
受信した文字動画を前記動画再生手段で再生して前記表示部で表示することを特徴とする受信内容表示方法。
The content received from the server when the communication device having the moving image reproduction means and the display unit accesses the server having the character conversion device according to any one of claims 1 to 6 via the network. Is a received content display method for displaying on the display unit,
The server
Receive characters from the network,
The received character is converted into a character video by the character conversion device,
Sending the converted character video to the communication device in response to access from the communication device,
The communication device
A received content display method, wherein the received character video is reproduced by the video reproduction means and displayed on the display unit.
通信手段を有する前記請求項1乃至請求項6のいずれか1つに記載の文字変換装置と、表示部を有する通信装置とを備え、前記文字変換装置が前記通信手段で送信した内容を前記通信装置が受信して前記表示部で表示するようにしてある受信内容表示システムであって、
前記文字変換装置が有する通信手段は、受け付けた文字から変換された文字動画を前記通信装置へ送信する手段を備え、
前記通信装置は、
送信された文字動画を受信する手段と、
受信した文字動画を再生して前記表示部で表示する動画再生手段と
を備えることを特徴とする受信内容表示システム。
The character conversion device according to any one of claims 1 to 6 having a communication unit and a communication device having a display unit, wherein the character conversion device transmits contents transmitted by the communication unit to the communication unit. A received content display system in which a device receives and displays on the display unit,
The communication means included in the character conversion device includes means for transmitting a character video converted from received characters to the communication device.
The communication device
Means for receiving the transmitted text video;
A received content display system, comprising: a moving image reproducing means for reproducing the received character moving image and displaying it on the display unit.
文字を受け付けて送信する通信装置と、通信手段及び表示部を有する前記請求項1乃至請求項6のいずれか1つに記載の文字変換装置とを備え、前記通信装置から送信された文字を前記文字変換装置が前記通信手段で受信して文字に係る内容を前記表示部で表示するようにしてある受信内容表示システムであって、
前記文字変換装置は、
受信した文字を文字動画に変換しており、
変換した文字動画を再生して前記表示部で表示する動画再生手段を備えることを特徴とする受信内容表示システム。
A communication device that accepts and transmits characters, and the character conversion device according to any one of claims 1 to 6 including a communication unit and a display unit, and the character transmitted from the communication device A received content display system in which a character conversion device is configured to display content related to characters received by the communication means on the display unit,
The character conversion device includes:
The received text is converted to text video,
A received content display system comprising a moving image reproducing means for reproducing the converted character moving image and displaying it on the display unit.
サーバと、該サーバへネットワークを経由してアクセスする手段及び表示部を有する通信装置とを備え、該通信装置が前記サーバから受信した内容を前記表示部で表示するようにしてある受信内容表示システムにおいて、
前記サーバは、
ネットワークから文字を受信する手段と、
受信した文字を文字動画に変換する前記請求項1乃至請求項6のいずれか1つに記載の文字変換装置と、
変換した文字動画を前記通信装置からのアクセスに応じて該通信装置へ送信する手段とを備え、
前記通信装置は、
受信した文字動画を再生して前記表示部で表示する動画再生手段を備えることを特徴とする受信内容表示システム。
A received content display system comprising a server, a communication device having a display unit and means for accessing the server via a network, and displaying the content received from the server by the communication device on the display unit In
The server
Means for receiving characters from the network;
The character conversion device according to any one of claims 1 to 6, wherein the received character is converted into a character video.
Means for transmitting the converted character video to the communication device in response to access from the communication device;
The communication device
A received content display system comprising a moving image reproducing means for reproducing a received character moving image and displaying it on the display unit.
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